스카이림 - 낯익은 얼굴들! 저장되지 않는 것.

Mod Familia Faces를 사용하면 영웅의 복사본을 만들 수 있습니다. 동시에 그들의 삶은 게임을 저장하는 데 절대적으로 의존하지 않습니다. 그런 다음 언제든지 생성된 캐릭터 사본으로 돌아갈 수 있습니다. 당신은 또한 그들을 세상에 보낼 수도 있고, 동료로 데려갈 수도 있고, 결혼시키거나 심지어 죽일 수도 있습니다. 당신이 결정합니다.

모드 개요

우선 모드의 기능을 고려해 볼 가치가 있습니다.

캐릭터의 사본은 외부적으로는 원본의 정확한 사본입니다. 이 모드에서는 모든 스킨과 모델이 지원됩니다. 색상, 문신 및 기타 사용자 정의도 지원됩니다. 캐릭터 사본은 저장 당시 캐릭터에 있던 모든 장비를 유지합니다. 인벤토리에 저장된 설정 및 이름, 갑옷, 무기 및 기타 항목도 저장됩니다. 이는 다른 모드에서 획득한 아이템에도 적용됩니다. 원래 캐릭터의 모든 주문은 그의 사본으로 전송되지만 이러한 주문이 원래 게임에서 온 경우에만 가능합니다. 캐릭터의 음향 효과도 사본에 보관됩니다. 일반적으로 수정은 매우 독창적이며 게임 플레이를 다양화할 수 있습니다.

"Project Beauty"(Project Beauty)라고 불리며 정반대의 역할을 합니다. 친숙한 얼굴을 낯선 얼굴로 바꿉니다. 아니면 그렇지도 않습니다 ... 그는 익숙한 것을 너무 많이 개선하고 자세히 설명하여 인식하지 못합니다. 이 모드는 거의 모든 NPC 얼굴을 새롭고 더 건전하며 흥미로운 얼굴로 바꿉니다. 저자는 이 문제에 매우 진지하게 접근하여 텍스처를 자세히 설명했을 뿐만 아니라 각 캐릭터의 특징을 개별적으로 보완했습니다.

예를 들어, 폴리 칸텔리, 마약 중독 타박상과 건강에 해로운 피부가 너무 부족했습니다.

바! 다들 낯익은 얼굴들!

바! 다들 낯익은 얼굴들!

Paulie Cantelli를 몇 가지 변경했습니다. 처음 게임을 했을 때 중독자치고는 너무 건강하고 멀쩡해 보인다고 생각했다. 그와 많은 대화를 나누다 보면 그가 진짜 마약 중독자라는 느낌이 듭니다.

또는 예를 들어 다니엘 리틀혼.

바! 다들 낯익은 얼굴들!


바! 다들 낯익은 얼굴들!

짐작할 수 있듯이 나는 부정적인 캐릭터로 플레이하고 "계약 킬러"특전을 집어 들었습니다. 이 특전은 Mr. Daniel Littlehorn을 위해 일할 수 있는 능력을 제공합니다. 그는 좋은 사람들의 잘린 귀에 대해 당신을 때립니다. 게임에서 나는 Daniel의 "디자인"이 즉시 마음에 들지 않았습니다. 나는 어두운 거래에 대해 생각합니다. 그는 너무 친절 해 보였습니다. GEK에서도 '긍정적인 캐릭터'로 낙인 찍힌다(그래, 응?). 요컨대, 나는 그의 작업 라인을 반영하기 위해 몇 가지 변경을 했습니다.

예를 들어 모든 여성이 특히 우월해졌습니다. 메이 웡:

바! 다들 낯익은 얼굴들!


바! 다들 낯익은 얼굴들!

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바! 다들 낯익은 얼굴들!

지금까지 이상의 얼굴 340 NPC(!)모드 업데이트는 거의 매일 나옵니다. 주요 캐릭터 중 다음의 얼굴이 업데이트되었습니다.

비터컵

알레한드라 토레스

Tenpenny의 밀리센트

다니엘 리틀혼

서기관 로스차일드

마이클 호손

다음은 비교를 위한 몇 가지 스크린샷입니다. 일부에서는 새 버전이 어디에 있는지 표시되지 않고 원본이 어디에 있는지 직접 구별할 것이라고 생각합니다.

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익숙한 얼굴들. 작성자: Verteiron
V. 1.3

이 모드를 사용하면 저장된 게임과 독립적으로 존재하는 캐릭터의 새로운 동반자 및 사본을 만들 수 있습니다. 저장된 게임에서 이러한 캐릭터를 만날 수 있습니다. 세상과 상호 작용하고, 동료로 모집하고, 결혼하거나 죽이기 위해 세상으로 보내십시오.

주의, 이 모든 작업은 게임 내에서 바로 이루어지며, 저장에서 자신의 캐릭터로 고유한 동반자를 쉽게 만들 수 있습니다.

요구 사항:
게임의 최신 버전- Davngarde 및 Dragonborn 확장이 지원되지만 필수는 아닙니다.
SKSE 1.7.0- 이전 버전은 작동하지 않습니다! 모드는 게임에서 알림을 보내며 활성화되지 않습니다.
스카이UI 4.1이상 - MSM에 필요
JContainers 0.67.3또는 더 높게.
레이스 메뉴 2.8.2.

게임 시작:
주목! 사원 내부에서 포털 스톤을 사용하지 마십시오! 당신은 거기에 갇혀 다시 거기로 돌아갈 수 없습니다! 이 버그는 가까운 시일 내에 수정될 예정입니다.

게임을 시작하거나 로드한 직후 Portal Stone을 받아야 합니다. 인벤토리에서 이 돌을 사용하여 영웅의 성소로 이동할 수 있습니다. 빈 벽감 앞에서 Dragonborn Tome을 활성화하여 캐릭터를 거기에 두십시오. 저장 프로세스에는 약간의 시간이 걸립니다. 얼마나 많은 기술, 특전 및 재산이 있는지에 따라 정확히 얼마나 오래 걸립니까?

캐릭터가 이 골방에 저장되면 캐릭터의 조각상이 거기에 나타나며 Skyrim에서 진행 상황과 모험에서 취한 경로를 반영하는 다양한 트로피로 둘러싸일 수 있습니다.

제거:
제거하기 전에 이 모드의 모든 동료가 나와 함께 있지 않은지 확인하십시오.
모드를 다시 설치하려면 Data/vMYC 폴더를 그대로 두거나 복사본을 만드십시오. 저장된 모든 문자가 거기에 저장됩니다.
NMM을 사용하여 제거한 경우 Data/vYMC 폴더에 파일이 남아 있을 수 있습니다.
Skyrim/Data 폴더에서 "vMYC"로 시작하는 모든 파일을 찾아 삭제합니다. 남을 수 있는 유일한 다른 파일은 ffutils.*이며 이 파일도 제거해야 합니다.

스크린샷:

The Elder Scrolls V: Skyrim - 익숙한 얼굴들


게임 플랫폼: TES V: 스카이림 레전더리 에디션
영어 제목: 아는 얼굴들
러시아어 이름: 아는 얼굴
현재 버전: 1.1.5
모드 언어:러시아인
크기: 23.5MB
Verteiron

설명


이 수정은 플레이어에게 자신과 사랑하는 사람을 위한 기념물을 만들고 전적으로 자신으로 구성된 동료 팀을 모집할 수 있는 기회를 제공합니다. 자신을 적으로 만들고 자신을 죽일 수 있습니다. 자신을 동반자이자 아내로 삼을 수 있습니다.
이렇게하려면 다른 저장에서 게임의 다른 플레이 스루에서 화신을 찾을 수있는 "영웅의 성역"을 방문해야합니다.
이 모드는 정신 장애가 있는 사용자에게 적극 권장됩니다.


가능성

등록 관리자:

  • 영웅을 가져올 때 영웅의 배치를 관리하는 시스템으로 이전 "위치" 항목을 대체합니다.
  • 캐릭터는 Portal Stone(세이브 파일에 기억됨)을 사용한 위치에 나열되며 다른 게임으로 가져올 때 (기본적으로) 해당 위치에 나타납니다.
  • 가져온 모든 등록은 MCM 메뉴를 통해 볼 수 있습니다. 모든 캐릭터는 모든 거주지를 할당할 수 있으며 대부분의 경우 하나의 거주지를 동시에 여러 캐릭터에 할당할 수 있습니다. 즉, 수정을 통해 완전한 의미에서 군대를 만들 수 있습니다.
  • 추가 사용자 등록은 원하는 위치로 이동하여 목적지에서 Portal Stone을 재사용하기만 하면 됩니다. 이렇게 하면 현재 위치가 거주지로 추가됩니다.
  • 한 곳에 살지 않고 도시에서 도시로 여행하도록 캐릭터를 지정할 수도 있습니다.
  • 등록은 자체 파일에 저장되며 저장된 모든 게임에 공통입니다.

NPC 행동:

  • 캐릭터는 거주지에 따라 더 적절한 행동을 제공하는 IdleMarkers를 사용합니다.
  • 마을 또는 도시. 캐릭터는 상점을 방문하고 문이 열리면 이웃을 방문하고 등록 장소에 여관이나 사원이 있으면 방문하고 무료 침대를 찾으면 잠을 잡니다.
  • 길드 하우스. 길드 하우스 내부 또는 근처에 거주지가 있는 캐릭터는 길드원처럼 행동하며, 공간이 있으면 그곳에서 먹고 자게 됩니다. 특징적으로 캐릭터는 현재 통로의 길드가 당신에게 열려 있지 않거나 적대적인 경우에도 이것을 시도합니다.
  • 던전. 던전 입구 밖에서 친절한 캐릭터들이 기다리고 있을 것입니다. 그들은 또한 던전으로 더 깊이 들어가려고 시도할 수 있지만(원래 거기에 저장되었다면) 열거나 열 수 없는 잠긴 문(예: 퍼즐이나 드래곤 발톱으로 닫힌 문)을 통과할 수 없습니다.
  • 여행자. 캐릭터는 도시에서 도시로 이동할 수 있습니다. 기본적으로 가져오는 동안 등록이 지정되지 않은 캐릭터가 이 작업을 수행합니다.
  • 프리셋. 일부 사전 설정 위치에는 위치에 따라 가져온 캐릭터의 동작을 확장하는 특별히 사용자 정의된 AI 팩이 있습니다. 예를 들어 Winterhold 대학에 등록된 캐릭터는 Hall of Elements에서 마법을 연습하거나 Arcaneum에서 책을 읽으며 시간을 보냅니다. 이러한 고급 사전 설정은 지정된 등록의 첫 번째 문자에만 적용되며 나머지는 위에서 설명한 일반 AI 패키지를 사용합니다. 이러한 사전 설정을 만드는 데 걸리는 시간으로 인해 확장 사전 설정이 있는 위치의 수가 제한됩니다.

방어구 재도색:

  • 최신 버전의 RaceMenu/NIOverride에서 아머 색상 변경을 완벽하게 지원합니다. RaceMenu 2.9.1 이상이 필요합니다.

캐릭터 능력:

  • 컴패니언 캐릭터 자동 레벨링을 비활성화하여 캐릭터가 가져오기 당시와 동일한 통계를 유지할 수 있습니다.
  • 자신을 동반자로 삼을 수 있습니다. 이렇게 하려면 MCM 메뉴의 "성소" 페이지에서 캐릭터 이름 옆에 있는 "소환" 상자를 선택하십시오.
  • 가져올 때 가지고 있던 장비를 캐릭터에 할당할 수 있습니다. 다른 것은 착용하지 않습니다.

주문:

  • 모든 주문은 캐릭터의 데이터에 저장됩니다. 맞춤법 필터링은 로드 시 수행됩니다.
  • 캐릭터가 다른 학교의 주문 사용 및 마법 유형에 관계없이 자신이 알고 있는 경우 자가 치유 주문 및 마법 갑옷을 사용할 수 있는 별도의 글로벌 옵션이 도입되었습니다.
  • MCM 메뉴의 타사 모드에서 주문을 로드하는 옵션을 추가했습니다. "모드 선택" 옵션은 특정 호환 모드에서 주문을 로드하거나 모드 작성자가 명시적으로 호환 가능하다고 나열한 주문을 사용합니다( 아래 철자 호환성 섹션 참조). "All Mods" 옵션은 저장할 때 캐릭터의 모든 주문을 로드하려고 시도합니다. 많은 모드가 자체 기능을 구현하거나 퀘스트를 완료하는 데만 필요한 "조건부" 마법 능력을 도입하고 결과적으로 주인공만 사용할 수 있기 때문에 이 옵션은 일반적인 용도로는 권장되지 않습니다.

외침:

  • 캐릭터가 마을에 있을 때 자동으로 비명을 끄는 전역 옵션을 추가했습니다. Dragonborn의 생명을 구하는 데 정말 도움이 됩니다.
  • Dovahkiin이 알고 있는 목록으로만 캐릭터의 외침 사용을 제한할 수 있습니다.
  • 가져온 모든 캐릭터에 대해 "Summon Storm" 및 "Incarnation of the Dragon" 외침을 완전히 비활성화할 수 있습니다.

MCM 메뉴:

  • 캐릭터를 제대로 재생성하는 데 필요한 모드에 대한 개요는 MCM 메뉴의 해당 페이지에서 볼 수 있습니다.
  • "영웅의 성역" 페이지에서는 "성역"을 방문하지 않고도 캐릭터를 호출할 수 있습니다. 이것은 또한 Dragonborn의 doppelgänger를 만드는 데 사용할 수 있습니다.
  • 캐릭터 목록을 끝까지 스크롤하여 "영웅의 성소" 페이지에서 개별 알코브를 재설정할 수 있습니다. 차단된 Alcove를 지우는 데 사용할 수 있습니다.
  • 이제 모든 캐릭터에 대해 한 번에 추적을 켜거나 끌 수 있습니다.
  • 페이지 "등록", 전역 옵션 및 디버깅을 추가했습니다.

특징:

  • 모든 모드 구성 파일은 이제 Data/vMYC 대신 My Games/Skyrim 폴더에 저장됩니다.
  • 주문, 특전, 외침, 장착하지 않은 캐릭터 탄약의 로딩이 월드에 직접 로딩될 때까지 지연되었습니다. 이렇게 하면 부팅 시간이 크게 단축되고 "Sanctuary"의 문제 발생이 줄어듭니다.
  • 이제 캐릭터 파일에 올바르게 작동하는 데 필요한 모드 및 복장 목록이 포함됩니다. 누락된 모드는 캐릭터의 MCM 패널에 표시됩니다. 필요한 모드가 나중에 설치되면 정보가 업데이트됩니다.
  • 모드는 실행을 시도하기 전에 Data/vMYC 폴더에 대한 쓰기 액세스를 확인합니다.
  • 캐릭터의 .slot, .dds 또는 .nif 파일이 누락된 경우 플레이어에게 알림이 전송됩니다. 해당 문자는 자동으로 삭제됩니다.
  • 캐릭터를 동료로 선택하면 추적이 자동으로 비활성화됩니다.
  • 영웅의 성소에서 트로피와 더 잘 어울리도록 캐릭터가 빛나는 시간을 줄였습니다.

작업 시작:

  • 게임을 시작하거나 로드한 후 인벤토리에 "포탈 스톤"을 가져와야 합니다( 중요한! Portal Stone은 영웅의 성소에 캐릭터를 저장하는 것뿐만 아니라 라틴어로 이름이 쓰여진 캐릭터만 가능합니다. 인벤토리(드래곤 뼈 및 기타 다양한 재료가 있는 동일한 위치의 "기타" 섹션)에서 이 돌을 사용하여 "영웅의 성소"로 이동할 수 있습니다. 빈 알코브 앞에서 Dragonborn Tome을 활성화하여 캐릭터를 저장하십시오. 저장 프로세스에는 시간이 걸리며 프로세스 기간은 캐릭터의 기술, 특전 및 가치에 따라 다릅니다. 저장 시간은 실제 시간의 1분을 초과해서는 안 되며 대부분 30초를 넘지 않습니다.
  • 캐릭터를 저장하면 다양한 보상과 배너로 둘러싸인 알코브에 캐릭터 조각상이 나타납니다. Skyrim에서의 모험에서 선택한 업적과 경로를 반영합니다.

캐릭터 만나기:

  • 다른 캐릭터로 저장된 게임을 불러옵니다. 이전과 마찬가지로 Portal Stone을 사용합니다(인벤토리에 나타나는 데 약간의 지연이 있을 수 있습니다. 기다리십시오). 사원을 처음 방문하면 이전에 저장한 모든 캐릭터가 로드됩니다. 이 프로세스는 문자 수와 "대량"에 따라 다소 시간이 걸릴 수도 있습니다. 이전에 저장된 캐릭터의 Dragonborn Tomes를 열면 NPC로 세계로 보내집니다. 기본적으로 모두 고유한 등록이 있으며 MCM 메뉴에서 변경할 수 있습니다.
  • 가져온 캐릭터를 찾아 대화한 후 그를 동료로 데려갈 수 있는 옵션이 있습니다. 당신은 또한 그와 결혼하거나 MCM 메뉴를 사용하여 그를 당신의 상대로 삼을 수 있습니다.

구성/MCM 메뉴:

  • 모든 구성 및 설정은 MCM 메뉴를 통해 수행됩니다. 모든 옵션이 즉시 적용되는 것은 아니며, 일부 옵션은 캐릭터를 새로 고쳐야 하므로 여러 번 깜빡일 수 있습니다. 이것은 정상입니다.

캐릭터 옵션:

  • MCM 메뉴에서 캐릭터 행동의 일부 측면을 변경하고 레벨 성장을 조정할 수 있습니다. 먼저 편집할 문자를 선택합니다. 이렇게 하면 저장된 정보가 로드되고 다음 옵션이 표시됩니다.
    • 이 캐릭터 팔로우. 이렇게 하면 캐릭터를 세계로 가져온 후 캐릭터를 찾기 위해 전환할 수 있는 기타 섹션에 퀘스트 마커가 생성됩니다.
    • 음성 유형. 캐릭터의 음성 유형을 변경합니다. 이것은 당신이 생각하는 것보다 더 중요합니다. 목소리의 유형은 당신이 그를 동반자로 삼을 수 있는지, 그와 결혼할 수 있는지 또는 수입 캐릭터를 위해 자녀를 입양할 수 있는지에 영향을 미칩니다. 캐릭터를 동료로 삼으려면 음성 유형을 지정해야 합니다. " 동반자". EFF 모드나 다른 컴패니언 관리 모드를 사용하는 경우 FF의 음성 유형을 가입 후 원래 값으로 다시 전환할 수 있습니다. 그렇지 않으면 음성 유형을 " 동반자" 대화를 통해 동료 캐릭터에 대한 다양한 명령에 액세스할 수 있습니다. AFT 모드 사용자: AFT 및 음성 유형 설정에 문제가 있다는 보고가 있습니다. 음성 유형을 변경한 다음 변경하기 전에 다른 방으로 이동해야 한다는 의견도 있습니다. 적용 현재 컴패니언 모드에서 음성 유형을 전환할 수 있는 경우 FF 설정 대신 해당 기능을 사용하는 것이 좋습니다.
    • 수업. 캐릭터의 클래스를 변경하면 캐릭터의 레벨이 올라감에 따라 스킬 포인트가 분배되는 방식이 결정됩니다. 기본적으로 가져온 캐릭터는 현재 레벨의 제한 내에서 원래 스킬 세트와 최대한 일치하도록 시도합니다. 이것은 이상하거나 용납할 수 없는 설정으로 이어질 수 있습니다(예: 전투 기술을 희생하면서 대장기술과 마법부여를 선호하는 등). 클래스는 원래 게임에서 사용된 것과 동일하며 전투 스타일 및 무기 기본 설정에 동일한 효과가 있습니다. 일반적으로 GG가 가져온 GG 수준과 매우 유사하지 않은 경우 이러한 사전 설정 중 하나를 사용할 수 있습니다. GG에 가장 적합한 클래스를 찾기 위한 실험
    • 등록. 캐릭터가 컴패니언에서 풀려나면 어디로 갈지 뿐만 아니라 세계에서 캐릭터가 나타날 위치를 제어합니다. 목록 맨 아래에는 사용자 지정 위치( 사용법에 대해서는 아래 섹션을 참조하십시오.)
    • 마법. 기본적으로 모드는 저장된 캐릭터가 특전을 받은 주문만 가져옵니다. 예를 들어 많은 전사들이 마법을 싫어하지만 극단적인 경우에는 순간 치유를 사용합니다! 여기에서 기본 동작을 비활성화하고 캐릭터가 접근할 수 있는 마법 학교를 수동으로 선택할 수 있습니다. 특히 이것은 실제로 캐릭터 목록에서 주문을 추가 및 제거하고 다른 모드에서 추가된 주문을 덮어쓸 가능성이 높습니다. 이 점은 최대한 빨리 수정하도록 하겠습니다. 캐릭터의 마법을 완전히 비활성화하려면 이 범주의 모든 옵션을 비활성화하면 됩니다.

영웅의 사원:

  • 여기에서 영웅의 성소에 등장하는 캐릭터의 순서를 변경할 수 있습니다. 12개 이상의 저장된 캐릭터가 있는 경우 개별 신사를 지우는 데 사용할 수도 있습니다. Sanctuary를 클리어해도 캐릭터는 삭제되지 않으므로 12개 이상의 캐릭터가 저장될 수 있습니다. 그러나 그들 중 12명만이 동시에 세상에 존재할 수 있습니다. 신규: 버전 1.1.2부터 Sanctuary를 방문하지 않고도 캐릭터를 소환(톰을 여는 것과 동일)할 수 있습니다! 캐릭터 목록을 아래로 스크롤하고 "재설정"을 선택하여 오작동하는 Alcove를 재설정할 수도 있습니다.

거주 허가:

  • 등록은 캐릭터가 등록된 위치를 결정하는 데 사용됩니다. Portal Stone을 사용한 위치에 따라 캐릭터가 저장될 때 등록이 생성됩니다. 또한 원하는 위치로 이동한 후 포탈 스톤을 다시 사용하면 언제든지 새로운 거주지를 생성할 수 있습니다.
  • 일부 등록에는 확장된 캐릭터 동작을 제공할 수 있는 사전 설정이 있습니다. 그렇지 않으면 일반 AI 패키지는 목적지에 따라 캐릭터에게 사실적인 동작을 제공하려고 시도합니다. 최대 12명의 캐릭터가 동일한 프리셋을 공유할 수 있지만 고급 프리셋에서 제공하는 특수 동작은 첫 번째 캐릭터에만 적용됩니다. 나머지는 기본 AI 패키지에서 가능한 모든 작업을 수행합니다. 많은 수의 캐릭터에 동일한 거주지를 할당하면 일부 "밀집"이 발생하고 이 영역을 로드하는 데 약간의 지연이 발생할 수 있습니다.
  • 캐릭터에게 거주지가 지정되지 않으면 방랑자가 됩니다. 방랑자들은 임의의 정착지를 따라 선술집에서 밤을 보내고 다음날 다른 임의의 장소로 향합니다.

글로벌 옵션:

  • MCM 메뉴의 이 페이지에서는 다양한 옵션의 기본값과 모든 캐릭터의 일반 설정을 선택할 수 있습니다. 여기에서 특정 외침 및 주문을 끄고 경고 및 기타 메시지 표시와 관련된 설정을 변경할 수 있습니다. 특정 항목의 기능이 명확하지 않은 경우 마우스를 가져가면 MCM 메뉴 페이지 하단에 설명이 표시됩니다.

디버깅:

  • 여기에서 모드에 심각한 문제가 있는 경우 모드의 다양한 부분을 재설정하거나 일부 성능 설정을 변경하거나 모드를 완전히 제거할 준비를 할 수도 있습니다. 재설정은 극단적인 경우이므로 정말 심각한 문제가 있을 때만 사용하는 것이 좋습니다. 대부분의 경우 이것은 필수 사항이 아닙니다(그리고 Talos는 귀하가 이 페이지에 게시된 어떤 것도 사용할 필요가 없도록 도와줄 것입니다).

모드가 하는 일:

  • Familiar Faces를 사용하면 저장 내용과 독립적으로 존재하는 캐릭터의 영구 복사본을 만들 수 있습니다. 저장된 게임에서 이 복사본을 방문하고, 세상으로 보내어 상호 작용하고, 동료로 삼고, 결혼하거나, 죽일 수 있습니다.

모드가 하지 않는 것:

  • 아는얼굴은 동반자 관리매니저가 아닙니다. EFF, AFT, UFO와 같은 다른 컴패니언 모드와 함께 사용하기 위한 것입니다.
  • Familiar Faces는 컴패니언 생성기로 사용할 수는 있지만 컴패니언 생성기는 아닙니다. 모드의 개발은 캐릭터 복제의 플레이 가능성과 정확성을 개선하는 데 목적이 있으며 동료를 더 빠르고 쉽게 또는 더 다양하게 만드는 것이 아닙니다.
  • 아는 사람은 저장 간에 항목을 전송하는 방법이 아닙니다. 다시 말하지만, 그는 이를 위해 사용될 수 있지만(소매치기 또는 수입 캐릭터와의 거래) 이것은 결코 우선 순위가 아닙니다. 저자는 저장 간에 추가 항목을 전송할 수 있는 일종의 공통 컨테이너를 추가할 계획입니다.

저장되는 항목:

  • 캐릭터 외형. 가져온 캐릭터는 원본과 똑같이 보입니다. RaceMenu에서 지원하는 모든 모프, 스킨 및 교체기는 동일한 시스템을 사용하기 때문에 이 모드에서 지원됩니다. 여기에는 사용자 지정 색상, 바디 문신, 빛나는 표지판 및 기타 오버레이 기능이 포함됩니다.
  • 모든 유니폼, 이름 및 설정(있는 경우) 포함 모든 커스텀 무기, 장착 및 인벤토리 모두. 다른 모드에서 제공하는 무기와 방어구도 그대로 유지됩니다. 퀘스트 아이템은 복사할 수 없습니다. 중요한. 셀에 문자를 저장하는 것은 페르시아어 이름이 라틴어로 작성된 경우에만 가능합니다.
  • 인벤토리의 모든 탄약, 다른 모드에서 제공하는 석궁 볼트 및 탄약 포함.
  • 내 주문 목록의 대부분원본 게임 또는 공식 DLC의 주문인 경우. 주문 목록은 MCM 메뉴를 통해 제한할 수 있습니다.
  • 가져온 캐릭터는 저장 및 사용됩니다. 그들이 아는 모든 비명, 호환성을 위해 목록이 약간 조정되었지만. 신규: 일반 MCM 메뉴 페이지에서 Summon Storm 및 Avatar of the Dragon을 비활성화할 수 있습니다.
  • 가져온 문자가 저장됩니다. 그들이 취한 모든 특권. 일부 특전은 호환성을 위해 비활성화된 효과가 있을 수 있지만 대부분은 제대로 작동합니다.

저장되지 않는 항목:

  • 금, 물약, 두루마리 등물약(사용자 지정 물약도 포함)에 대한 지원이 가능하며 향후 버전에서 계획되어 있습니다. 대부분의 다른 인벤토리 항목은 거래할 수 있지만(기술적으로 말하면) 거래하지 않는 데에는 합당한 이유가 있습니다. 수요가 있는 경우 전체 재고 이전이 옵션으로 제공될 수 있습니다.
  • 일부 특전 및 외침호환성을 위해 무시되거나 비활성화됩니다. 지금까지 포함된 항목은 Slow Time, Blessing of Kynareth, Dragon Summoning Shouts입니다. 플레이어를 참수하면 게임이 충돌하므로 캐릭터를 적으로 가져올 때 참수 확률을 높이는 특전이 비활성화됩니다. Slow Time과 같은 플레이어별 특전은 가져오기는 하지만 게임에서 무시됩니다.
  • 비공식 DLC 또는 개조에 의해 추가된 대부분의 주문. 이것은 바닐라가 아닌 수많은 주문이 플레이어 전용이거나 모드 자체에서 "내부 사용"을 위해 추가되기 때문에 필요합니다. NPC에 추가하면 엄청난 문제가 발생합니다. 새로운. 이제 타사 모드의 안전한 주문을 전역 호환성 목록에 추가할 수 있습니다(나 또는 다른 모드 작성자에 의해). 이에 대한 자세한 내용은 철자 호환성 목록을 참조하십시오.

기술적인 부분

요구 사항:

  • 스카이림 버전 1.9.32.0.8.
  • Dawnguard 및 Dragonborn DLC가 지원되지만 필수는 아닙니다.
  • 1.07.02 이상. 이 플러그인이 없으면 모드가 해당 플러그인이 없음을 감지하고 닫힙니다.
  • JContainers 이상이 필요합니다! (이미 사용 가능하고 모드 자체에 꿰매어 있음).
  • 4.1 이상. MCM 메뉴 및 설정에 필요합니다.
  • 3.0 이상.
  • (아래 참조) 또는

전체 호환성:

  • Dawnguard 및 Dragonborn이 지원되지만 필수는 아닙니다.
  • 확장 가능한 팔로워 프레임워크.
  • RaceMenu에 NIOverride 오버레이(몸통 문신, 흉터, 빛나는 얼굴 문신 등)를 추가하는 모드는 오버레이가 Sanctuary of Heroes의 석상에 항상 나타나지 않는다는 사실을 제외하고 완전히 지원됩니다. 그러나 그들은 세상에 보내지는 즉시 당신의 캐릭터에 나타날 것입니다.
  • 일부 ENB 설정은 ImageSpaceOverrides와 상호 작용하여 잘못된 애니메이션 효과를 유발할 수 있습니다. 이것은 "영웅의 성소"에 애니메이션을 저장하는 동안에만 외형적인 문제를 일으킬 수 있습니다.
  • 음향 및 시각 효과 모드.
  • 제작 가능한 것을 포함하여 무기와 방어구를 추가하는 모드입니다. 가져온 캐릭터에 항목이 표시되려면 모드를 설치해야 합니다. 제거되면 추가하는 항목이 정상적으로 제거되고 FF에서 무시됩니다.
  • CBBE, UNP, ADEC, 7B 등과 같은 바디 재생기는 RaceMenu와 호환되는 한 호환됩니다.
  • 팔로워 해설 MCM 메뉴를 통해 팔로워에게 "음성 유형"을 할당하는 경우 점검.

예약 호환성:

  • AFT 호환성이 크게 향상되었지만 AFT가 감지되면 대부분의 FF 문자 제어 기능이 비활성화됩니다.
  • 이 모드는 이제 전투에 영향을 미치지 않거나 NPC가 사용할 수 없는 SkyRE 특전을 제외합니다. 이렇게 하면 SkyRE와의 많은 호환성 문제가 해결됩니다. SkyRE 호환성 개선은 지속적인 작업입니다.
  • 향상된 캐릭터 편집이 이제 실험적으로 지원됩니다. 이렇게 하려면 RaceMenu 2.9.1 이상이 ECE와 함께 설치되어야 합니다. 캐릭터의 머리 모양을 업데이트하려면 Quicksave/QuickLoad를 수행해야 할 수 있습니다.
  • 이중 칼집 Redux는 잘 작동하는 것 같지만 칼집이 있는 검이 저장된 캐릭터에서 결함이 발생합니다. 이것은 수정 가능해 보입니다. 작가의 미래에 대한 희망과 계획입니다.
  • 커스텀 레이스는 잘 작동하지만 레이스 자체의 모드와 스켈레톤도 설치해야 합니다. 즉, XPMS를 기반으로 하는 레이스는 XPMS를 설치해야 합니다. 닝하임 종족은 드라키안 종족과 다른 많은 종족처럼 일하는 종족으로 테스트되었습니다.
  • 얼굴 체인저는 RaceMenu와 호환되는 경우 작동해야 하지만 얼굴을 변경한 모드가 제거되면 문자가 제대로 표시되지 않을 수 있습니다. 무서운 괴물의 출현으로 이어질 수 있습니다.
  • HDT 바디 모드는 작동해야 하지만 테스트되지는 않았습니다.

호환 불가:

  • HDT 헤어 물리학은 작동하지 않을 수 있지만 작동할 수 있습니다. 플레이어 피드백은 모순되지만 일반적으로 부정적입니다. 적어도 한 명의 테스터가 HDT 헤어 물리학이 캐릭터에 대해 작동하지만 GG와 동시에 작동하지 않는다고 보고합니다.

설치:
모드는 NMM/MO 관리자를 사용하여 설치되지 않으며 수동으로만 설치하면 됩니다.

  1. 아카이브의 Data 폴더를 게임의 Data 폴더에 넣습니다(Data in Data가 아니라 그 위에).
  2. 필요한 경우 폴더 및 파일 병합을 확인하십시오.
  3. 런처에서 모드를 연결합니다.

제거:

  • 모드를 제거하기 전에 FF 모드에서 제공하는 모든 컴패니언이 릴리스되었는지 확인하십시오.
  • 모드를 다시 설치하려는 경우 My Games/Skyrim/JCUser/vMYC 폴더를 그대로 두거나 최소한 백업하십시오. 저장된 모든 문자 데이터를 포함합니다. 그렇지 않으면...
  • 모드를 올바르게 제거하려면 MCM의 디버그 페이지에서 "종료" 옵션을 사용하고 게임을 저장한 다음 종료하고 지침을 따르십시오.
  • 설치 중에 NMM 관리자를 사용한 경우 이를 통해 제거하면 작동하지만 Data/vYMC에 파일이 남을 수 있습니다. MO를 사용한 경우 동일한 파일이 덮어쓰기 폴더에 남아 있을 수 있습니다.
  • "vMYC*.*" 및/또는 "ffutils.*"(따옴표 제외) 패턴을 사용하여 Skyrim/Data에서 모든 파일과 폴더를 찾아 삭제합니다.

패션의 특이점은 오류가 아니라 피할 수 없는 것입니다.

  • 영웅의 성역에 입장하면 게임이 정지됩니다. 이는 CharGen 데이터 로드의 부작용이며 방지할 수 없습니다. 이것은 캐릭터 모델이 로드 중이거나 MCM 메뉴를 통해 캐릭터 클래스를 변경할 때만 발생할 수 있습니다.
  • MCM 메뉴를 통해 클래스를 변경하면 캐릭터가 잠시 사라집니다. 이것은 정상입니다.
  • 저장된 FF 캐릭터는 저장 파일을 불러오면 빠르게 사라졌다가 다시 나타납니다. 사라지기 전에는 머리가 없거나 얼굴이 일그러져 있을 수 있습니다. 이는 정상적이지 않지만 FF를 활성화하면 발생할 수 있습니다.
  • 신사의 일부 캐릭터는 마네킹 포즈를 취하고 있을 수 있고 다른 캐릭터는 그렇지 않을 수 있습니다. 이는 Skyrim이 모델 로드를 관리하는 방식 때문이며 수정하기 어렵습니다.
  • Portal Stone이 인벤토리에 표시되는 데 거의 1분 정도 걸릴 수 있습니다. 이것은 정상이며 Heroes Sanctuary에 얼마나 많은 캐릭터를 저장했는지에 따라 다릅니다.


The Elder Scrolls V: Skyrim - 익숙한 얼굴들


게임 플랫폼: TES V: 스카이림 레전더리 에디션
영어 제목: 아는 얼굴들
러시아어 이름: 아는 얼굴
현재 버전: 1.1.5
모드 언어:러시아인
크기: 23.5MB
Verteiron

설명


이 수정은 플레이어에게 자신과 사랑하는 사람을 위한 기념물을 만들고 전적으로 자신으로 구성된 동료 팀을 모집할 수 있는 기회를 제공합니다. 자신을 적으로 만들고 자신을 죽일 수 있습니다. 자신을 동반자이자 아내로 삼을 수 있습니다.
이렇게하려면 다른 저장에서 게임의 다른 플레이 스루에서 화신을 찾을 수있는 "영웅의 성역"을 방문해야합니다.
이 모드는 정신 장애가 있는 사용자에게 적극 권장됩니다.


가능성

등록 관리자:

  • 영웅을 가져올 때 영웅의 배치를 관리하는 시스템으로 이전 "위치" 항목을 대체합니다.
  • 캐릭터는 Portal Stone(세이브 파일에 기억됨)을 사용한 위치에 나열되며 다른 게임으로 가져올 때 (기본적으로) 해당 위치에 나타납니다.
  • 가져온 모든 등록은 MCM 메뉴를 통해 볼 수 있습니다. 모든 캐릭터는 모든 거주지를 할당할 수 있으며 대부분의 경우 하나의 거주지를 동시에 여러 캐릭터에 할당할 수 있습니다. 즉, 수정을 통해 완전한 의미에서 군대를 만들 수 있습니다.
  • 추가 사용자 등록은 원하는 위치로 이동하여 목적지에서 Portal Stone을 재사용하기만 하면 됩니다. 이렇게 하면 현재 위치가 거주지로 추가됩니다.
  • 한 곳에 살지 않고 도시에서 도시로 여행하도록 캐릭터를 지정할 수도 있습니다.
  • 등록은 자체 파일에 저장되며 저장된 모든 게임에 공통입니다.

NPC 행동:

  • 캐릭터는 거주지에 따라 더 적절한 행동을 제공하는 IdleMarkers를 사용합니다.
  • 마을 또는 도시. 캐릭터는 상점을 방문하고 문이 열리면 이웃을 방문하고 등록 장소에 여관이나 사원이 있으면 방문하고 무료 침대를 찾으면 잠을 잡니다.
  • 길드 하우스. 길드 하우스 내부 또는 근처에 거주지가 있는 캐릭터는 길드원처럼 행동하며, 공간이 있으면 그곳에서 먹고 자게 됩니다. 특징적으로 캐릭터는 현재 통로의 길드가 당신에게 열려 있지 않거나 적대적인 경우에도 이것을 시도합니다.
  • 던전. 던전 입구 밖에서 친절한 캐릭터들이 기다리고 있을 것입니다. 그들은 또한 던전으로 더 깊이 들어가려고 시도할 수 있지만(원래 거기에 저장되었다면) 열거나 열 수 없는 잠긴 문(예: 퍼즐이나 드래곤 발톱으로 닫힌 문)을 통과할 수 없습니다.
  • 여행자. 캐릭터는 도시에서 도시로 이동할 수 있습니다. 기본적으로 가져오는 동안 등록이 지정되지 않은 캐릭터가 이 작업을 수행합니다.
  • 프리셋. 일부 사전 설정 위치에는 위치에 따라 가져온 캐릭터의 동작을 확장하는 특별히 사용자 정의된 AI 팩이 있습니다. 예를 들어 Winterhold 대학에 등록된 캐릭터는 Hall of Elements에서 마법을 연습하거나 Arcaneum에서 책을 읽으며 시간을 보냅니다. 이러한 고급 사전 설정은 지정된 등록의 첫 번째 문자에만 적용되며 나머지는 위에서 설명한 일반 AI 패키지를 사용합니다. 이러한 사전 설정을 만드는 데 걸리는 시간으로 인해 확장 사전 설정이 있는 위치의 수가 제한됩니다.

방어구 재도색:

  • 최신 버전의 RaceMenu/NIOverride에서 아머 색상 변경을 완벽하게 지원합니다. RaceMenu 2.9.1 이상이 필요합니다.

캐릭터 능력:

  • 컴패니언 캐릭터 자동 레벨링을 비활성화하여 캐릭터가 가져오기 당시와 동일한 통계를 유지할 수 있습니다.
  • 자신을 동반자로 삼을 수 있습니다. 이렇게 하려면 MCM 메뉴의 "성소" 페이지에서 캐릭터 이름 옆에 있는 "소환" 상자를 선택하십시오.
  • 가져올 때 가지고 있던 장비를 캐릭터에 할당할 수 있습니다. 다른 것은 착용하지 않습니다.

주문:

  • 모든 주문은 캐릭터의 데이터에 저장됩니다. 맞춤법 필터링은 로드 시 수행됩니다.
  • 캐릭터가 다른 학교의 주문 사용 및 마법 유형에 관계없이 자신이 알고 있는 경우 자가 치유 주문 및 마법 갑옷을 사용할 수 있는 별도의 글로벌 옵션이 도입되었습니다.
  • MCM 메뉴의 타사 모드에서 주문을 로드하는 옵션을 추가했습니다. "모드 선택" 옵션은 특정 호환 모드에서 주문을 로드하거나 모드 작성자가 명시적으로 호환 가능하다고 나열한 주문을 사용합니다( 아래 철자 호환성 섹션 참조). "All Mods" 옵션은 저장할 때 캐릭터의 모든 주문을 로드하려고 시도합니다. 많은 모드가 자체 기능을 구현하거나 퀘스트를 완료하는 데만 필요한 "조건부" 마법 능력을 도입하고 결과적으로 주인공만 사용할 수 있기 때문에 이 옵션은 일반적인 용도로는 권장되지 않습니다.

외침:

  • 캐릭터가 마을에 있을 때 자동으로 비명을 끄는 전역 옵션을 추가했습니다. Dragonborn의 생명을 구하는 데 정말 도움이 됩니다.
  • Dovahkiin이 알고 있는 목록으로만 캐릭터의 외침 사용을 제한할 수 있습니다.
  • 가져온 모든 캐릭터에 대해 "Summon Storm" 및 "Incarnation of the Dragon" 외침을 완전히 비활성화할 수 있습니다.

MCM 메뉴:

  • 캐릭터를 제대로 재생성하는 데 필요한 모드에 대한 개요는 MCM 메뉴의 해당 페이지에서 볼 수 있습니다.
  • "영웅의 성역" 페이지에서는 "성역"을 방문하지 않고도 캐릭터를 호출할 수 있습니다. 이것은 또한 Dragonborn의 doppelgänger를 만드는 데 사용할 수 있습니다.
  • 캐릭터 목록을 끝까지 스크롤하여 "영웅의 성소" 페이지에서 개별 알코브를 재설정할 수 있습니다. 차단된 Alcove를 지우는 데 사용할 수 있습니다.
  • 이제 모든 캐릭터에 대해 한 번에 추적을 켜거나 끌 수 있습니다.
  • 페이지 "등록", 전역 옵션 및 디버깅을 추가했습니다.

특징:

  • 모든 모드 구성 파일은 이제 Data/vMYC 대신 My Games/Skyrim 폴더에 저장됩니다.
  • 주문, 특전, 외침, 장착하지 않은 캐릭터 탄약의 로딩이 월드에 직접 로딩될 때까지 지연되었습니다. 이렇게 하면 부팅 시간이 크게 단축되고 "Sanctuary"의 문제 발생이 줄어듭니다.
  • 이제 캐릭터 파일에 올바르게 작동하는 데 필요한 모드 및 복장 목록이 포함됩니다. 누락된 모드는 캐릭터의 MCM 패널에 표시됩니다. 필요한 모드가 나중에 설치되면 정보가 업데이트됩니다.
  • 모드는 실행을 시도하기 전에 Data/vMYC 폴더에 대한 쓰기 액세스를 확인합니다.
  • 캐릭터의 .slot, .dds 또는 .nif 파일이 누락된 경우 플레이어에게 알림이 전송됩니다. 해당 문자는 자동으로 삭제됩니다.
  • 캐릭터를 동료로 선택하면 추적이 자동으로 비활성화됩니다.
  • 영웅의 성소에서 트로피와 더 잘 어울리도록 캐릭터가 빛나는 시간을 줄였습니다.

작업 시작:

  • 게임을 시작하거나 로드한 후 인벤토리에 "포탈 스톤"을 가져와야 합니다( 중요한! Portal Stone은 영웅의 성소에 캐릭터를 저장하는 것뿐만 아니라 라틴어로 이름이 쓰여진 캐릭터만 가능합니다. 인벤토리(드래곤 뼈 및 기타 다양한 재료가 있는 동일한 위치의 "기타" 섹션)에서 이 돌을 사용하여 "영웅의 성소"로 이동할 수 있습니다. 빈 알코브 앞에서 Dragonborn Tome을 활성화하여 캐릭터를 저장하십시오. 저장 프로세스에는 시간이 걸리며 프로세스 기간은 캐릭터의 기술, 특전 및 가치에 따라 다릅니다. 저장 시간은 실제 시간의 1분을 초과해서는 안 되며 대부분 30초를 넘지 않습니다.
  • 캐릭터를 저장하면 다양한 보상과 배너로 둘러싸인 알코브에 캐릭터 조각상이 나타납니다. Skyrim에서의 모험에서 선택한 업적과 경로를 반영합니다.

캐릭터 만나기:

  • 다른 캐릭터로 저장된 게임을 불러옵니다. 이전과 마찬가지로 Portal Stone을 사용합니다(인벤토리에 나타나는 데 약간의 지연이 있을 수 있습니다. 기다리십시오). 사원을 처음 방문하면 이전에 저장한 모든 캐릭터가 로드됩니다. 이 프로세스는 문자 수와 "대량"에 따라 다소 시간이 걸릴 수도 있습니다. 이전에 저장된 캐릭터의 Dragonborn Tomes를 열면 NPC로 세계로 보내집니다. 기본적으로 모두 고유한 등록이 있으며 MCM 메뉴에서 변경할 수 있습니다.
  • 가져온 캐릭터를 찾아 대화한 후 그를 동료로 데려갈 수 있는 옵션이 있습니다. 당신은 또한 그와 결혼하거나 MCM 메뉴를 사용하여 그를 당신의 상대로 삼을 수 있습니다.

구성/MCM 메뉴:

  • 모든 구성 및 설정은 MCM 메뉴를 통해 수행됩니다. 모든 옵션이 즉시 적용되는 것은 아니며, 일부 옵션은 캐릭터를 새로 고쳐야 하므로 여러 번 깜빡일 수 있습니다. 이것은 정상입니다.

캐릭터 옵션:

  • MCM 메뉴에서 캐릭터 행동의 일부 측면을 변경하고 레벨 성장을 조정할 수 있습니다. 먼저 편집할 문자를 선택합니다. 이렇게 하면 저장된 정보가 로드되고 다음 옵션이 표시됩니다.
    • 이 캐릭터 팔로우. 이렇게 하면 캐릭터를 세계로 가져온 후 캐릭터를 찾기 위해 전환할 수 있는 기타 섹션에 퀘스트 마커가 생성됩니다.
    • 음성 유형. 캐릭터의 음성 유형을 변경합니다. 이것은 당신이 생각하는 것보다 더 중요합니다. 목소리의 유형은 당신이 그를 동반자로 삼을 수 있는지, 그와 결혼할 수 있는지 또는 수입 캐릭터를 위해 자녀를 입양할 수 있는지에 영향을 미칩니다. 캐릭터를 동료로 삼으려면 음성 유형을 지정해야 합니다. " 동반자". EFF 모드나 다른 컴패니언 관리 모드를 사용하는 경우 FF의 음성 유형을 가입 후 원래 값으로 다시 전환할 수 있습니다. 그렇지 않으면 음성 유형을 " 동반자" 대화를 통해 동료 캐릭터에 대한 다양한 명령에 액세스할 수 있습니다. AFT 모드 사용자: AFT 및 음성 유형 설정에 문제가 있다는 보고가 있습니다. 음성 유형을 변경한 다음 변경하기 전에 다른 방으로 이동해야 한다는 의견도 있습니다. 적용 현재 컴패니언 모드에서 음성 유형을 전환할 수 있는 경우 FF 설정 대신 해당 기능을 사용하는 것이 좋습니다.
    • 수업. 캐릭터의 클래스를 변경하면 캐릭터의 레벨이 올라감에 따라 스킬 포인트가 분배되는 방식이 결정됩니다. 기본적으로 가져온 캐릭터는 현재 레벨의 제한 내에서 원래 스킬 세트와 최대한 일치하도록 시도합니다. 이것은 이상하거나 용납할 수 없는 설정으로 이어질 수 있습니다(예: 전투 기술을 희생하면서 대장기술과 마법부여를 선호하는 등). 클래스는 원래 게임에서 사용된 것과 동일하며 전투 스타일 및 무기 기본 설정에 동일한 효과가 있습니다. 일반적으로 GG가 가져온 GG 수준과 매우 유사하지 않은 경우 이러한 사전 설정 중 하나를 사용할 수 있습니다. GG에 가장 적합한 클래스를 찾기 위한 실험
    • 등록. 캐릭터가 컴패니언에서 풀려나면 어디로 갈지 뿐만 아니라 세계에서 캐릭터가 나타날 위치를 제어합니다. 목록 맨 아래에는 사용자 지정 위치( 사용법에 대해서는 아래 섹션을 참조하십시오.)
    • 마법. 기본적으로 모드는 저장된 캐릭터가 특전을 받은 주문만 가져옵니다. 예를 들어 많은 전사들이 마법을 싫어하지만 극단적인 경우에는 순간 치유를 사용합니다! 여기에서 기본 동작을 비활성화하고 캐릭터가 접근할 수 있는 마법 학교를 수동으로 선택할 수 있습니다. 특히 이것은 실제로 캐릭터 목록에서 주문을 추가 및 제거하고 다른 모드에서 추가된 주문을 덮어쓸 가능성이 높습니다. 이 점은 최대한 빨리 수정하도록 하겠습니다. 캐릭터의 마법을 완전히 비활성화하려면 이 범주의 모든 옵션을 비활성화하면 됩니다.

영웅의 사원:

  • 여기에서 영웅의 성소에 등장하는 캐릭터의 순서를 변경할 수 있습니다. 12개 이상의 저장된 캐릭터가 있는 경우 개별 신사를 지우는 데 사용할 수도 있습니다. Sanctuary를 클리어해도 캐릭터는 삭제되지 않으므로 12개 이상의 캐릭터가 저장될 수 있습니다. 그러나 그들 중 12명만이 동시에 세상에 존재할 수 있습니다. 신규: 버전 1.1.2부터 Sanctuary를 방문하지 않고도 캐릭터를 소환(톰을 여는 것과 동일)할 수 있습니다! 캐릭터 목록을 아래로 스크롤하고 "재설정"을 선택하여 오작동하는 Alcove를 재설정할 수도 있습니다.

거주 허가:

  • 등록은 캐릭터가 등록된 위치를 결정하는 데 사용됩니다. Portal Stone을 사용한 위치에 따라 캐릭터가 저장될 때 등록이 생성됩니다. 또한 원하는 위치로 이동한 후 포탈 스톤을 다시 사용하면 언제든지 새로운 거주지를 생성할 수 있습니다.
  • 일부 등록에는 확장된 캐릭터 동작을 제공할 수 있는 사전 설정이 있습니다. 그렇지 않으면 일반 AI 패키지는 목적지에 따라 캐릭터에게 사실적인 동작을 제공하려고 시도합니다. 최대 12명의 캐릭터가 동일한 프리셋을 공유할 수 있지만 고급 프리셋에서 제공하는 특수 동작은 첫 번째 캐릭터에만 적용됩니다. 나머지는 기본 AI 패키지에서 가능한 모든 작업을 수행합니다. 많은 수의 캐릭터에 동일한 거주지를 할당하면 일부 "밀집"이 발생하고 이 영역을 로드하는 데 약간의 지연이 발생할 수 있습니다.
  • 캐릭터에게 거주지가 지정되지 않으면 방랑자가 됩니다. 방랑자들은 임의의 정착지를 따라 선술집에서 밤을 보내고 다음날 다른 임의의 장소로 향합니다.

글로벌 옵션:

  • MCM 메뉴의 이 페이지에서는 다양한 옵션의 기본값과 모든 캐릭터의 일반 설정을 선택할 수 있습니다. 여기에서 특정 외침 및 주문을 끄고 경고 및 기타 메시지 표시와 관련된 설정을 변경할 수 있습니다. 특정 항목의 기능이 명확하지 않은 경우 마우스를 가져가면 MCM 메뉴 페이지 하단에 설명이 표시됩니다.

디버깅:

  • 여기에서 모드에 심각한 문제가 있는 경우 모드의 다양한 부분을 재설정하거나 일부 성능 설정을 변경하거나 모드를 완전히 제거할 준비를 할 수도 있습니다. 재설정은 극단적인 경우이므로 정말 심각한 문제가 있을 때만 사용하는 것이 좋습니다. 대부분의 경우 이것은 필수 사항이 아닙니다(그리고 Talos는 귀하가 이 페이지에 게시된 어떤 것도 사용할 필요가 없도록 도와줄 것입니다).

모드가 하는 일:

  • Familiar Faces를 사용하면 저장 내용과 독립적으로 존재하는 캐릭터의 영구 복사본을 만들 수 있습니다. 저장된 게임에서 이 복사본을 방문하고, 세상으로 보내어 상호 작용하고, 동료로 삼고, 결혼하거나, 죽일 수 있습니다.

모드가 하지 않는 것:

  • 아는얼굴은 동반자 관리매니저가 아닙니다. EFF, AFT, UFO와 같은 다른 컴패니언 모드와 함께 사용하기 위한 것입니다.
  • Familiar Faces는 컴패니언 생성기로 사용할 수는 있지만 컴패니언 생성기는 아닙니다. 모드의 개발은 캐릭터 복제의 플레이 가능성과 정확성을 개선하는 데 목적이 있으며 동료를 더 빠르고 쉽게 또는 더 다양하게 만드는 것이 아닙니다.
  • 아는 사람은 저장 간에 항목을 전송하는 방법이 아닙니다. 다시 말하지만, 그는 이를 위해 사용될 수 있지만(소매치기 또는 수입 캐릭터와의 거래) 이것은 결코 우선 순위가 아닙니다. 저자는 저장 간에 추가 항목을 전송할 수 있는 일종의 공통 컨테이너를 추가할 계획입니다.

저장되는 항목:

  • 캐릭터 외형. 가져온 캐릭터는 원본과 똑같이 보입니다. RaceMenu에서 지원하는 모든 모프, 스킨 및 교체기는 동일한 시스템을 사용하기 때문에 이 모드에서 지원됩니다. 여기에는 사용자 지정 색상, 바디 문신, 빛나는 표지판 및 기타 오버레이 기능이 포함됩니다.
  • 모든 유니폼, 이름 및 설정(있는 경우) 포함 모든 커스텀 무기, 장착 및 인벤토리 모두. 다른 모드에서 제공하는 무기와 방어구도 그대로 유지됩니다. 퀘스트 아이템은 복사할 수 없습니다. 중요한. 셀에 문자를 저장하는 것은 페르시아어 이름이 라틴어로 작성된 경우에만 가능합니다.
  • 인벤토리의 모든 탄약, 다른 모드에서 제공하는 석궁 볼트 및 탄약 포함.
  • 내 주문 목록의 대부분원본 게임 또는 공식 DLC의 주문인 경우. 주문 목록은 MCM 메뉴를 통해 제한할 수 있습니다.
  • 가져온 캐릭터는 저장 및 사용됩니다. 그들이 아는 모든 비명, 호환성을 위해 목록이 약간 조정되었지만. 신규: 일반 MCM 메뉴 페이지에서 Summon Storm 및 Avatar of the Dragon을 비활성화할 수 있습니다.
  • 가져온 문자가 저장됩니다. 그들이 취한 모든 특권. 일부 특전은 호환성을 위해 비활성화된 효과가 있을 수 있지만 대부분은 제대로 작동합니다.

저장되지 않는 항목:

  • 금, 물약, 두루마리 등물약(사용자 지정 물약도 포함)에 대한 지원이 가능하며 향후 버전에서 계획되어 있습니다. 대부분의 다른 인벤토리 항목은 거래할 수 있지만(기술적으로 말하면) 거래하지 않는 데에는 합당한 이유가 있습니다. 수요가 있는 경우 전체 재고 이전이 옵션으로 제공될 수 있습니다.
  • 일부 특전 및 외침호환성을 위해 무시되거나 비활성화됩니다. 지금까지 포함된 항목은 Slow Time, Blessing of Kynareth, Dragon Summoning Shouts입니다. 플레이어를 참수하면 게임이 충돌하므로 캐릭터를 적으로 가져올 때 참수 확률을 높이는 특전이 비활성화됩니다. Slow Time과 같은 플레이어별 특전은 가져오기는 하지만 게임에서 무시됩니다.
  • 비공식 DLC 또는 개조에 의해 추가된 대부분의 주문. 이것은 바닐라가 아닌 수많은 주문이 플레이어 전용이거나 모드 자체에서 "내부 사용"을 위해 추가되기 때문에 필요합니다. NPC에 추가하면 엄청난 문제가 발생합니다. 새로운. 이제 타사 모드의 안전한 주문을 전역 호환성 목록에 추가할 수 있습니다(나 또는 다른 모드 작성자에 의해). 이에 대한 자세한 내용은 철자 호환성 목록을 참조하십시오.

기술적인 부분

요구 사항:

  • 스카이림 버전 1.9.32.0.8.
  • Dawnguard 및 Dragonborn DLC가 지원되지만 필수는 아닙니다.
  • 1.07.02 이상. 이 플러그인이 없으면 모드가 해당 플러그인이 없음을 감지하고 닫힙니다.
  • JContainers 이상이 필요합니다! (이미 사용 가능하고 모드 자체에 꿰매어 있음).
  • 4.1 이상. MCM 메뉴 및 설정에 필요합니다.
  • 3.0 이상.
  • (아래 참조) 또는

전체 호환성:

  • Dawnguard 및 Dragonborn이 지원되지만 필수는 아닙니다.
  • 확장 가능한 팔로워 프레임워크.
  • RaceMenu에 NIOverride 오버레이(몸통 문신, 흉터, 빛나는 얼굴 문신 등)를 추가하는 모드는 오버레이가 Sanctuary of Heroes의 석상에 항상 나타나지 않는다는 사실을 제외하고 완전히 지원됩니다. 그러나 그들은 세상에 보내지는 즉시 당신의 캐릭터에 나타날 것입니다.
  • 일부 ENB 설정은 ImageSpaceOverrides와 상호 작용하여 잘못된 애니메이션 효과를 유발할 수 있습니다. 이것은 "영웅의 성소"에 애니메이션을 저장하는 동안에만 외형적인 문제를 일으킬 수 있습니다.
  • 음향 및 시각 효과 모드.
  • 제작 가능한 것을 포함하여 무기와 방어구를 추가하는 모드입니다. 가져온 캐릭터에 항목이 표시되려면 모드를 설치해야 합니다. 제거되면 추가하는 항목이 정상적으로 제거되고 FF에서 무시됩니다.
  • CBBE, UNP, ADEC, 7B 등과 같은 바디 재생기는 RaceMenu와 호환되는 한 호환됩니다.
  • 팔로워 해설 MCM 메뉴를 통해 팔로워에게 "음성 유형"을 할당하는 경우 점검.

예약 호환성:

  • AFT 호환성이 크게 향상되었지만 AFT가 감지되면 대부분의 FF 문자 제어 기능이 비활성화됩니다.
  • 이 모드는 이제 전투에 영향을 미치지 않거나 NPC가 사용할 수 없는 SkyRE 특전을 제외합니다. 이렇게 하면 SkyRE와의 많은 호환성 문제가 해결됩니다. SkyRE 호환성 개선은 지속적인 작업입니다.
  • 향상된 캐릭터 편집이 이제 실험적으로 지원됩니다. 이렇게 하려면 RaceMenu 2.9.1 이상이 ECE와 함께 설치되어야 합니다. 캐릭터의 머리 모양을 업데이트하려면 Quicksave/QuickLoad를 수행해야 할 수 있습니다.
  • 이중 칼집 Redux는 잘 작동하는 것 같지만 칼집이 있는 검이 저장된 캐릭터에서 결함이 발생합니다. 이것은 수정 가능해 보입니다. 작가의 미래에 대한 희망과 계획입니다.
  • 커스텀 레이스는 잘 작동하지만 레이스 자체의 모드와 스켈레톤도 설치해야 합니다. 즉, XPMS를 기반으로 하는 레이스는 XPMS를 설치해야 합니다. 닝하임 종족은 드라키안 종족과 다른 많은 종족처럼 일하는 종족으로 테스트되었습니다.
  • 얼굴 체인저는 RaceMenu와 호환되는 경우 작동해야 하지만 얼굴을 변경한 모드가 제거되면 문자가 제대로 표시되지 않을 수 있습니다. 무서운 괴물의 출현으로 이어질 수 있습니다.
  • HDT 바디 모드는 작동해야 하지만 테스트되지는 않았습니다.

호환 불가:

  • HDT 헤어 물리학은 작동하지 않을 수 있지만 작동할 수 있습니다. 플레이어 피드백은 모순되지만 일반적으로 부정적입니다. 적어도 한 명의 테스터가 HDT 헤어 물리학이 캐릭터에 대해 작동하지만 GG와 동시에 작동하지 않는다고 보고합니다.

설치:
모드는 NMM/MO 관리자를 사용하여 설치되지 않으며 수동으로만 설치하면 됩니다.

  1. 아카이브의 Data 폴더를 게임의 Data 폴더에 넣습니다(Data in Data가 아니라 그 위에).
  2. 필요한 경우 폴더 및 파일 병합을 확인하십시오.
  3. 런처에서 모드를 연결합니다.

제거:

  • 모드를 제거하기 전에 FF 모드에서 제공하는 모든 컴패니언이 릴리스되었는지 확인하십시오.
  • 모드를 다시 설치하려는 경우 My Games/Skyrim/JCUser/vMYC 폴더를 그대로 두거나 최소한 백업하십시오. 저장된 모든 문자 데이터를 포함합니다. 그렇지 않으면...
  • 모드를 올바르게 제거하려면 MCM의 디버그 페이지에서 "종료" 옵션을 사용하고 게임을 저장한 다음 종료하고 지침을 따르십시오.
  • 설치 중에 NMM 관리자를 사용한 경우 이를 통해 제거하면 작동하지만 Data/vYMC에 파일이 남을 수 있습니다. MO를 사용한 경우 동일한 파일이 덮어쓰기 폴더에 남아 있을 수 있습니다.
  • "vMYC*.*" 및/또는 "ffutils.*"(따옴표 제외) 패턴을 사용하여 Skyrim/Data에서 모든 파일과 폴더를 찾아 삭제합니다.

패션의 특이점은 오류가 아니라 피할 수 없는 것입니다.

  • 영웅의 성역에 입장하면 게임이 정지됩니다. 이는 CharGen 데이터 로드의 부작용이며 방지할 수 없습니다. 이것은 캐릭터 모델이 로드 중이거나 MCM 메뉴를 통해 캐릭터 클래스를 변경할 때만 발생할 수 있습니다.
  • MCM 메뉴를 통해 클래스를 변경하면 캐릭터가 잠시 사라집니다. 이것은 정상입니다.
  • 저장된 FF 캐릭터는 저장 파일을 불러오면 빠르게 사라졌다가 다시 나타납니다. 사라지기 전에는 머리가 없거나 얼굴이 일그러져 있을 수 있습니다. 이는 정상적이지 않지만 FF를 활성화하면 발생할 수 있습니다.
  • 신사의 일부 캐릭터는 마네킹 포즈를 취하고 있을 수 있고 다른 캐릭터는 그렇지 않을 수 있습니다. 이는 Skyrim이 모델 로드를 관리하는 방식 때문이며 수정하기 어렵습니다.
  • Portal Stone이 인벤토리에 표시되는 데 거의 1분 정도 걸릴 수 있습니다. 이것은 정상이며 Heroes Sanctuary에 얼마나 많은 캐릭터를 저장했는지에 따라 다릅니다.



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