폴아웃 4 스페셜 트레이더.

Fallout 4에서 자신의 사업을 올바르게 개발하는 방법을 알아보세요. 개인 상점에 성공적으로 투자하고 정착지를 개발하는 비결에 대해 읽어보세요.

Fallout 4: 매장에 투자하세요

작년 말 Bethesda가 출시한 Fallout 4에는 다양한 게임 플레이 옵션이 있습니다. 끊임없는 총격으로 끊임없이 뛰어다니는 것에 매력을 느끼지 않는 사람들은 평화로운 건설에 참여할 수 있습니다. 모든 플레이어는 Fallout 4의 매장에 투자한 후 자신만의 소매 네트워크를 개발할 수 있습니다.

투자 기회는 자신의 캐릭터 레벨링 수준에 따라 달라집니다. 그 과정은 길지만 흥미진진합니다. 얻은 이익을 사용하여 다양한 능력을 향상시킬 수 있기 때문입니다.

투자능력

좋은 순자산을 얻을 수 있는 기술을 살펴보겠습니다. 이를 위해 설계된 "Cap Collector" 능력은 소위 순위 또는 단계에 따라 플레이어의 능력을 평가합니다. 폴아웃4에서 최고 등급에 도달하면 별 어려움 없이 매장에 투자할 수 있습니다.

첫 번째 단계에서는 판매자의 상품 비용이 10% 증가하고, 두 번째 단계에서는 추가로 20% 증가합니다. 즉, 두 수준의 총 결과가 누적됩니다. 함께 사용시 판매시 상품가격이 32%((1.1x1.2)x100%=32%) 증가하고, 구매시 절감액은 28%((1-0.9x0.8) )x100%= 28%). 두 번째 단계는 마을에 대형 쇼핑센터를 건설하는 데 유용할 것입니다.

세 번째 레벨의 스킬을 사용하면 모든 상점에 500 캡을 투자할 수 있습니다. 이는 자금이 투자된 사업가의 한도 보유액이 기한 없이 500 한도씩 증가한다는 것을 의미합니다. Fallout 4에서 매장에 500캡을 투자하는 방법을 이해하려면 하단에 투자 기능이 있는 거래 메뉴를 사용해야 합니다.

자신의 사업에 투자

폴아웃4에서는 '로컬리더' 스킬을 이용해 마을에 건설된 나만의 상점에 투자하는 것이 가능하다. 그러한 투자의 경우 유사한 상품 거래에 종사하는 모든 플레이어 소유 정착지에서 예외 없이 모든 상점에서 캡의 현금 준비금이 증가합니다. 6가지 유형의 매장을 지을 수 있다는 사실을 고려하면, 단 3,000개의 한도만 투자하면 모든 판매자의 복지를 향상시킬 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 동시에, 누가 트로피를 팔아야 하는지 걱정할 필요가 없습니다.

이 작은 기사에서 나는 Creation Kit의 가장 간단한 조작을 사용하여 누구나 자신의 상인을 만들 수 있는 방법을 접근 가능한 형식으로 설명하려고 노력할 것입니다. 이 기사는 초보자를 대상으로 하므로 판매자는 바닐라 대화만 사용하므로 새 대화를 작성할 필요가 없습니다.
물론 작동하려면 Creation Kit가 필요합니다. 이미 설치되어 있고 기본 게임 파일인 Fallout4.esm을 로드하려면 어떤 버튼을 눌러야 하는지 알고 있다고 가정해 보겠습니다. 이 간단한 절차를 수행하고 편집자가 생각하는 동안 결과적으로 무엇을 얻고 싶은지 결정해 봅시다.
총을 판매하는 은퇴한 여성 총잡이를 만들어 보겠습니다(물론 다른 옵션을 선택할 수 있지만 이것이 제가 좋아하는 캐릭터입니다). 우리 부인의 이름이 Kendra Forester 상병이고 그녀의 계급은 퇴직 상병이라고 가정 해 보겠습니다.
우리 마담 포레스터가 치명적인 장난감을 파는 곳을 생각해 봅시다. 원한다면 상인을 위한 상점이나 집을 지을 수도 있지만(방법을 알고 있다면), 저는 제 모드 "Dixieland"에 나오는 물 위의 도시인 Hydropolis의 구석구석을 사용하겠습니다. "쇼핑 포인트". 보시다시피 여기에 정원 의자가 있습니다. 이는 우리 상인이 근무일 전체를 발로 서서 보낼 필요가 없음을 의미합니다. 상인이 잠을 잘 수 있도록 근처에 매트리스를 놓을 수 있지만 공간이 충분하지 않기 때문에 아마도 그렇게하지 않을 것입니다.

캐릭터 생성으로 넘어 갑시다. 처음부터 이 작업을 수행할 수도 있고 바닐라 NPC 중 하나를 기반으로 사용할 수도 있습니다. 이는 시간과 노력을 절약하기 위해 수행할 작업입니다. 우리의 "기본"을 Ellie Fillmore로 설정하겠습니다. 여기 그녀가 있습니다(배우 카테고리).


우선 ID를 변경해 보겠습니다. 해당 줄에 AllieFilmore 대신 a1VendorWeapon과 같은 내용을 작성하겠습니다. 즉시 캐릭터에 새 이름을 지정하겠지만 SK는 키릴 문자를 제대로 인식하지 못하므로 라틴 알파벳으로 지정하는 것이 좋습니다. Fo4edit 또는 ESP/ESM 번역기 프로그램을 사용하여 이름을 "러시아화"할 수 있습니다. 짧은 이름 창에서 원하는 경우 짧은 이름을 쓰거나 그것 없이도 할 수 있지만 이전 이름이 있으면 삭제하는 것을 잊지 마십시오.

확인을 클릭하면 프로그램에서 새 개체를 만들 것인지 묻는 질문에 "예"라고 대답합니다. 이제 모드를 저장할 수 있습니다. 이렇게 하려면 왼쪽 상단에 있는 플로피 디스크가 있는 버튼을 클릭하세요.
미래의 판매자 설정을 시작해 보겠습니다. 이를 열고 우선 특성 탭의 음성 유형 창에서 새 음성을 선택합니다(모든 음성이 특수 "거래" 대사를 지원하는 것은 아닙니다). 여기에서 실험해 볼 수 있지만 FemaleRough 또는 FemaleBoston 옵션이 작동하고 테스트를 거쳤다고 바로 말씀드리겠습니다. 그런 다음 필수(캐릭터를 불멸로 만들어야 하는 경우) 또는 보호(이 경우 캐릭터는 플레이어의 손에서만 죽음에 직면함) 확인란을 선택할 수 있습니다. Respawn 확인란을 선택하면 캐릭터가 특정 빈도로 업데이트됩니다.

템플릿 탭으로 이동해 보겠습니다. 여기에서 캐릭터 또는 LeveledCharacter(레벨 액터)와 판매자가 그로부터 상속받을 특정 매개변수를 선택할 수 있습니다. 우리의 경우 Kendra Forester의 기반이 된 Ellie Fillmore는 LeveledCharacter LCharGunner에서 빌린 통계를 사용하지만 이를 변경할 수 있습니다. 이렇게 하려면 Use Stats 확인란을 선택 취소하면 됩니다.
Faction 탭으로 이동하여 거기에 있는 모든 항목을 삭제합니다.

이제 우리는 두 가지 일을 해야 합니다. 먼저 편집기 메뉴로 이동하여 Faction 카테고리에서 DialogueMerchantsFaction 팩션을 찾아 판매자에 추가합니다(대화에 필요함).

다음으로 Faction 카테고리를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 드롭다운 메뉴에서 New를 선택한 후 새 팩션을 만듭니다(a1VendorWeaponFaction이라고 하겠습니다). 이 팩션의 Vendor 탭으로 이동하여 동일한 이름의 확인란을 선택해 보겠습니다. Vendor Buy/Sell List 창에서 상인에 대한 "전문화"를 선택할 수 있지만, 그를 좁은 틀에 갇히게 하고 싶지 않다면 대신 목록에 없는 모든 것을 Buy/sell? 확인란을 선택하는 것이 좋습니다. .

새로 생성된 진영을 판매자에 추가하고 다른 설정으로 넘어가겠습니다. 키워드 및 AI 패키지 탭에서 모든 항목을 삭제한 후 위에서 언급한 정원 의자에 연결된 새 AI 패키지를 만듭니다(AI 패키지 목록 창에서 마우스 오른쪽 버튼 클릭, 새 옵션). 캐릭터를 좀 더 자연스럽게 표현하기 위해 반경 256의 샌드박스 유형을 선택했지만, 싯팩 등 다른 옵션도 가능합니다.

이제 우리 부인의 옷을 갈아입을 시간입니다. 그녀는 Ellie Fillmore의 대학 가운을 입고 돌아다니면 안 됩니다. Inventory 탭을 열고 Default Outfit 창을 클릭한 다음 Outfit_Gunner 등을 선택합니다(Madame Forester는 은퇴한 슈터라는 점을 상기시켜 드립니다). 물론 다른 옵션을 사용하거나 새로운 기본 복장을 만들 수도 있습니다. 다른 인벤토리 아이템을 교체하는 것이 합리적일 수 있지만 이 과정을 자세히 설명하지는 않겠습니다. 직접 알아내시면 됩니다. 그녀의 외모에 관해서는 영국에서 그녀에게 마법을 걸거나 Face Ripper 프로그램을 사용하여 Ellie Fillmore의 못생긴 "딸" Miss Universe를 만들 수 있습니다.
캐릭터가 거의 준비되었으므로 게임 세계에 배치할 수 있습니다. 객체 창에서 렌더링 창으로 상인을 마우스로 끌어서 정원 의자 옆 어딘가에 놓으십시오.

판매자 컨테이너 생성을 시작해 보겠습니다. 모르는 사람이 있다면 이것은 우리 판매자가 판매용으로 제공하는 모든 것이 들어 있는 특별한 상자입니다. 처음부터 만들 수도 있고 기존 용기 중 하나를 기반으로 사용할 수도 있습니다. 두 번째 방법은 훨씬 간단하므로 이를 사용하겠습니다. 원래 계획에 따르면 우리 상인은 무기와 탄약을 전문으로 합니다. 즉, 그녀의 상인 컨테이너의 기초가 예를 들어 Arturo 또는 CLEO와 같은 "총포 제작자" 중 하나의 은닉물이라면 논리적일 것입니다. CLEO 컨테이너의 ID는 VendorGoodneighborKillorBeKilled이고 Arturo 컨테이너의 ID는 VendorDCCommonwealthWeaponry이므로 이를 기본으로 사용하겠습니다. 이 상자를 열고 이름을 a1VendorWeaponContainer 등으로 바꿉니다. 우리는 새로운 시설을 만드는 데 동의합니다.

다음으로, 제품 구성 작업을 하고, 무언가를 추가하거나 제거하고, 캡을 더 추가할 수도 있습니다. 이 작업이 끝나면 완성된 컨테이너를 게임 세계로 끌어와 판매자 옆에 놓습니다.
이제 우리는 팩션 설정으로 돌아가서 판매자 컨테이너를 할당하고 거래 장소를 지정해야 합니다. Vendor 탭에서 우리 진영을 열고 Merchant Container 창을 클릭한 다음 Kendra Forester가 자신의 부를 저장하는 상자에 나타나는 십자선을 조준합니다. 왼쪽 버튼을 두 번 클릭한 다음 작업이 완료되면 플레이어가 접근할 수 없는 곳에 컨테이너를 숨깁니다(항상 수행할 필요는 없으며 모두 컨테이너에 따라 다름). 위치(편집) 창을 클릭하면 두 가지 옵션이 있습니다. 가장 간단한 방법은 Near Editor Location을 선택하고 해당 창에서 임의의 반경을 설정하는 것입니다(예: 1000). 또한 Near reference 옵션을 선택하고 Select reference 버튼을 클릭한 다음 나타나는 광경을 정원 의자에 가리킬 수도 있습니다. 왼쪽 버튼을 두 번 클릭하세요. 시작 시간 및 종료 시간 창에서 판매자가 고객에게 서비스를 제공할 시간을 선택할 수 있으며, 기본적으로 휴식 시간과 주말 없이 업무가 해당 시간으로 설정됩니다.

가장 간단한 판매자가 준비되었습니다. 게임에서 테스트할 수 있습니다. 물론 이것은 단지 첫 번째 단계일 뿐이고, 독특한 대화와 자신만의 스토리로 독특한 캐릭터를 만드는 것이 훨씬 더 흥미롭지만 가장 중요한 것은 시작하는 것입니다.




이 게임은 시간이 지남에 따라 확장되어 이제 절정에 이르렀던 상당히 광범위하고 고품질의 제작 시스템을 갖추고 있다는 것을 누구나 알고 있습니다. 물론 이는 본편에 대한 집중력을 약간 흐트러뜨리지만, 이런 것에 정말 관심이 있는 사람들은 매우 재미있게 즐겼습니다. 따라서 Fallout 4의 정착지에 상점을 짓는 방법에 대한 의문이 점점 더 커지고 있습니다. 실제로 여기에는 비밀이 없으며 모든 것이 예상보다 간단합니다.

구축하려면 기술에서 "로컬 리더"라는 능력을 잠금 해제해야 합니다. 즉, 무역로를 개척하는 것도 가능하지만, 이 경우 상점을 건설할 가능성이 열린다는 사실에 관심이 있습니다.

상점을 짓고 일반 주민을 그곳에 배정하자마자 이 투자로부터 배당금을 받기 시작하지만 먼저 충분한 정착민을 유치하고 물, 식량 및 보호를 잊지 말아야 합니다.

Fallout 4의 정착지 상점

매장 수준 및 판매자 정보

물론, 경험이 풍부한 상인을 임명해 매장 레벨을 4위로 올려주면 훨씬 더 큰 수익을 얻을 수도 있다. 당연히 위에서 설명한 능력을 발견한 후에만 유치할 수도 있습니다.

판매자 목록과 판매자를 찾을 수 있는 위치는 다음과 같습니다.

  • Anne Hargraves - WRVR 스테이션에 위치하며 판매 주제에 대한 대화 후 플레이어와 합류합니다. 이미 레벨 3에 옷가게가 있어야 합니다.
  • 볼트텍 대표 - 호텔 내 굿네이버드에서 찾을 수 있지만 레벨 3의 잡화를 파는 상점이 있어야 하고 폭발 전 회의, 냉동실에 대한 대화를 시작해야 하고 그가 악귀;
  • Holt Combis - Vault 81의 호텔에 있으며 그를 초대하려면 그의 아내 Alex와 대화해야 합니다(20개의 카리스마 유닛, Black Widow 스킬 및 보호소 거주자의 위치가 필요함).
  • Trader Riley - Big Lukwoski Cannery에 거주하며 레벨 3 교역소가 있으면 귀하와 거래하기로 동의합니다. Theodore와의 논쟁 후 그녀를 데리러 나간 후 보호소 의상에 대해 이야기하십시오.
  • Scriptor - 최소 20명의 정착민과 레벨 3 방어구를 갖춘 상점이 필요하며 세계 어느 곳에서나 나타날 수 있지만 대부분 Cambridge Polymer 근처에 나타납니다.
  • 졸리 래리(Jolly Larry) - 어디든 나타나며 정착민 30명과 적절한 레벨의 무기 상점이 필요합니다.
  • Doc Anderson은 전 세계를 돌아다니는 또 다른 캐릭터이며 정착민 20명과 레벨 3 병원이 필요합니다(Mass Fusion 근처나 그 사이를 찾는 것이 가장 좋습니다).

정착지는 게임 플레이의 필수적인 부분입니다 Fallout 4는 모든 플레이어가 개발하는 것은 아닙니다. 구성과 지지에는 수작업이 필요하고 보호는 플레이어의 어깨에 큰 부담을 주기 때문에 이는 정당합니다. 그러나 모든 것이 그렇게 간단하지는 않습니다. 이 가이드에서는 정착지에서 돈을 버는 방법을 설명합니다.

Fallout 4 정식 버전이 필요하다는 점을 즉시 경고하겠습니다. 워크숍용 추가 기능이 특히 유용할 것입니다. 장치, 볼트텍과 불모지. 그 중 하나가 없더라도 정착지 마련 가능성은 상당히 제한됩니다. 스트레칭을 하면 Far Harbour와 Nuka-World 없이도 할 수 있습니다.

Fallout 4의 정착지 게임 메커니즘

모든 정착지의 중심에는 주민이 있으며 최대 수는 정착지의 규모나 생활 조건에 좌우되지 않고 간단한 공식, 즉 캐릭터의 카리스마 레벨 + 10에 의해 결정됩니다. 예를 들어 카리스마가 있는 캐릭터 레벨 8에서는 18명의 주민이 정착지에 거주하게 됩니다.

정착지에서 돈을 벌려면 다음 특성과 특전이 필요하므로 캐릭터 레벨이 20 이상인 것이 좋습니다.

  • "카리스마"에 최소 6포인트, 바람직하게는 8포인트를 투자해야 합니다.
  • 구매할 때 매장에서 할인을 받고 판매할 때 더 높은 가격을 받으려면 모자 수집가 특전을 2로 업그레이드해야 합니다.
  • 자원 구매 할인을 받으려면 "정크타운의 상인 이야기" 잡지를 모두 수집해야 하며, 많은 양의 잡지가 필요하며 많은 돈을 절약할 수 있습니다.
  • "로컬 리더" 특전은 최대 2개로 펌핑되어야 합니다.
  • 다음 정착지를 건설하기 위해 더 많은 자원을 이전하려면 "Strong Ridge" 특전을 3으로 업그레이드해야 합니다.

선호하는 수입 유형에 따라 다음과 같은 특전이 필요할 수 있습니다. (36레벨 이상의 캐릭터 필요)

  • 4개의 "강한 척추"로 최대 무게를 초과하면 빠른 움직임이 가능합니다.
  • 판매자가 상점에 보유하고 있는 금액을 늘리기 위해 "캡 콜렉터"를 3개 늘립니다.
  • 술을 마시는 효과가 2배가 되는 '파티맨'.
  • "Chemist"도 2만큼 펌핑되어 약물 효과가 두 배 더 오래 지속됩니다.
  • 첫 번째 레벨의 "과학"은 "지능" 매개변수에서 6점이 필요합니다. 이 특전을 사용하면 다량의 정제수를 생산하는 대형 수처리 공장을 건설할 수 있습니다.

정착에 신경 쓰지 않고 단지 돈을 벌고 싶다면 주민 20명이면 충분합니다.

원하는 사람들은 합법적으로 게임 플레이를 조작하여 30~36명의 주민이 거주하도록 할 수 있습니다. 그러기 위해서는 게임 초반에 카리스마를 10까지 올리고, 프롤로그 이후에는 "시크"로 카리스마를 낮추고 SPECIAL 매거진을 활용하세요! 9로 올리려면 잠시 후 약의 효과가 사라지고 매개 변수는 11이 됩니다. 또한 같은 이름의 버블헤드를 찾으면 캐릭터의 카리스마가 12가 됩니다.

맥주와 약을 동시에 복용하면 카리스마 증가 효과가 합쳐지고, 같은 약이나 음료를 복용하면 카리스마 증가 효과가 지속된다. 중독으로부터 보호하기 위한 "중독"이나 특전을 잊지 마십시오.

Fallout 4 정착지의 수입과 지출에 대한 게임 메커니즘

Fallout 4에서 정착지를 건설하고 개발하는 것은 게임에서 많은 시간을 보낼 때만 성과를 거둘 수 있는 장기 투자라고 가정해 보겠습니다. 계산의 단순화를 위해 각 정착지에는 20명의 주민이 거주한다는 데 동의합니다.

Fallout 4 정착지에서 부자가 되는 방법에 대한 질문에 답하려면 Fallout 4에서 정착지 및 거래의 게임 메커니즘이 어떻게 작동하는지 이해해야 합니다. 정착지에서 수입을 얻는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

  • 세금으로 매일 모자를 받고 판매자와의 자체 거래를 위해 여러 상점을 건설합니다.
  • 정착민의 도움을 받아 수박을 재배하고 이를 Abernathy 농장에서 Lucy에게 판매하는 것은 함정이 없는 간단한 옵션이지만 추가 시간이 필요합니다.
  • 후속 판매를 위해 정제수를 대량으로 재배하는 것은 보기만큼 간단하지 않은 고전적인 옵션입니다.
  • 기본 자원으로의 후속 처리를 위해 특수 기계에서 정착민이 폐기물을 수집합니다.
  • 레벨 60-70부터 필요한 특전을 가지고 자신이 직접 만든 잉여 상품을 판매할 수 있습니다.

이제 비용에 대해 이야기 해 봅시다. 따라서 정착지 유지에는 비용이 들지 않으며, 누락된 자원(목재, 철, 콘크리트, 볼트, 석유 등)을 공급업체로부터 구매해야 하므로 건설 중에 주요 비용이 발생합니다. 해당 목록을 숙지할 수 있습니다.

정착지의 메커니즘은 주민들이 어디서 어떻게 사는지 신경 쓰지 않도록 되어 있습니다. 그들은 단지 그들의 수보다 1-2포인트 더 높은 기본 자원 세트만 필요합니다:

  • 어떤 형태의 침대라도 지붕 아래에 있어야 합니다.
  • 농장의 식량: 각 주민은 6단위의 식량을 가져옵니다. 이는 3~4명이 18~24단위의 식량을 생산하기에 충분하다는 의미입니다. 브라민은 잉여를 생성하는 데 사용될 수 있습니다.
  • 20포인트 상당의 물. 초과분을 판매할 수 있도록 담수화 플랜트 또는 여러 대형 플랜트에서 생산해야 합니다.
  • 그리고 "방어 지점"은 주민 수의 최소 3배가 되어야 합니다.

소득에 영향을 미치는 또 다른 특성은 행복입니다. 그것이 높을수록 정착민들이 지불하거나 채굴할 더 많은 모자나 쓰레기가 발생합니다. 일반적으로 생산된 기본 자원이 소비된 것보다 높을 경우 행복도는 약 76~80점입니다. 100으로 높이는 것은 이미 더 어렵습니다. 고릴라, 더 많은 바와 병원, 슬롯머신(사람이 유지 관리할 필요가 없습니다!), 소다 기계 또는 애프터포터로 울타리를 구축하세요.

또한 정착지에 로봇이 많을수록 행복감은 떨어지지만 무역 라인을 만드는 것이 더 쉬워집니다. 로봇이 죽으면 안타까워하지만 죽은 정착민-상인은 크게 영구적으로 감소하기 때문입니다. 행복의 수준. 각 정착지에서 두 대 이상의 로봇을 사용하는 것을 권장하지 않습니다.

Fallout 4 매장에서 수익 창출

주민 만족도 100%로, 50캡을 얻으려면 잡화(16), 방어구(18), 무기(18)를 대형 버전으로 각각 한 상점씩 공급하면 충분하다. 실제로 16+18+18=52 캡으로 적립되어야 하지만 50개만 제공됩니다. 이 세 가지 유형의 매장이 가장 많은 돈을 벌어들이는 반면 바와 패션 매장은 각각 15개의 캡만 보유하고 있으며 클리닉은 버전에 관계없이 최소 13개 캡이 있습니다.

각 거래 포인트는 주민들의 기분을 1만큼 증가시킵니다. 단, 대형 바와 진료소는 2만큼 증가합니다. 주민들의 행복도가 떨어지면 이를 사용할 수 있습니다. 다른 상황에서는 물이나 기타 고가의 상품을 판매하는 단 하나의 목적으로 더 많은 상점을 지을 수 있습니다. 이에 대해서는 나중에 설명하겠습니다.

상한선 생성은 정착지의 자유 또는 점유 거주자 수, 다른 정착지와 연결되어 있는지 또는 위치가 어디에 있는지에 따라 달라지지 않습니다. 가장 중요한 것은 주민이 5 명 이상이라는 것입니다. 3개의 상점과 6명의 정착민이 있는 정착지는 15개의 상점과 36명의 정착민이 있는 정착지와 동일한 양의 상한선을 제공합니다. 모자는 작업장 하위 메뉴 "기타"에서 선택할 수 있습니다.

이제 계산을 해보겠습니다. 대형 무기 및 방어구 상점은 각각 3,000캡, 대형 클리닉은 1,800캡, 대형 바와 일반 교역소는 1,500, 옷은 1,000입니다. 따라서 3개의 대형 상점은 100% 레벨에서 7,800캡이 필요합니다. 하루에 50개의 모자만 가져올 수 있습니다. 즉, 상점 건설은 156일의 게임일 후에만 성과를 거둘 수 있다는 의미입니다!

각각 1,000개의 모자를 판매하는 중형 무기 및 방어구 상점, 대형 진료소 및 대형 바를 지을 수 있으며 이는 5,300개의 모자가 필요합니다. 그런 다음 83% 만족도 수준에서 하루에 50캡슐을 얻을 수 있으며 이 투자는 126일 안에 성과를 거둘 수 있습니다. 이 기간은 운송 시간과 거의 동일하므로 이는 허용되지 않습니다. 모두낙진 4

따라서 상점에서 무언가를 판매해야 합니다. 그러나 Bethesda의 개발자들은 플레이어가 Fallout 4 상한선의 균형을 쉽고 간단하게 깨뜨릴 수 있다는 점을 이해하고 이와 관련하여 거래에 여러 가지 제한 사항을 부과했습니다. 이를 간단히 설명하면 다음과 같습니다. “물과 다른 물건을 찾는 것은 뚜껑 있는 판매자를 찾는 것만큼 어렵지 않습니다.”.

첫째로, 특정 매장 유형의 모든 판매자는 동일한 재고를 보유합니다. 공유 재고는 공유 돈을 의미하기도 합니다. 판매자의 모든 돈을 무기 상점에 물을 팔았다면 이웃 정착지나 영연방 반대편의 판매자가 아닌 것입니다. 정확히 같은 매장에서돈도 없을 것이고, 작은 상점이든 큰 상점이든 상관 없습니다. 레벨은 무시됩니다.

따라서 각 정착지마다 6가지 유형의 매장을 모두 구축할 필요가 없으며, 가장 수익성이 높은 매장 중 3~4개이면 충분합니다. 수집한 잉여 자원을 모두 한 지점에서 판매하려면 한 정착지에 가장 보호되고 강력한 상점 6개를 건설해야 합니다.

판매자의 전체 인벤토리는 게임 시간 48시간 안에 복원되며 기다리거나 잠을 잘 수 있다는 점을 명심하세요.

둘째, "캡 콜렉터" 특전을 사용하면 모든 매장에 500개의 캡을 투자할 수 있습니다. 이는 실제로 간단한 의미입니다. 이 매장의 캡 재고는 영원히 500씩 증가합니다. 간단히 말해서, 6개 매장 판매자의 주머니에 있는 현금을 늘리기 위해 3,000 캡을 사용하면 다른 모든 정착지의 모든 상점에서 캡 공급이 증가합니다.

판매자가 일반적으로 300~600개의 캡을 보유하고 있다면 투자 후 800~1,100개의 캡을 보유한 판매자를 얻게 됩니다. 이 조치를 취하면 아직 돈이 남아 있는 판매자를 찾기 어려운 검색을 하지 않아도 됩니다.

제삼, 높은 카리스마 점수, 강화된 "모자 수집가" 특혜, "교환" 버블헤드 및 "정크타운의 상인 이야기" 잡지로 상품을 판매할 때 더 많은 모자를 얻을 수 있습니다. 이에 따라 다이아몬드시티, 볼트81, 굿네이버, 벙커힐 셀러의 경우 더 많은 재고를 절약할 수 있습니다.

네번째, 상인 정착민은 정착을 위한 퀘스트를 완료한 후에만 우정 할인을 제공하므로 해당 퀘스트를 완료하세요.

Fallout 4에서 수박을 팔아 돈을 버는 방법

이 옵션은 특별한 특전이나 희귀 자원이 필요하지 않으며 간단하고 게임 초반에 적합합니다. 단점은 농업 과정이 단조롭다는 것입니다.

게임이 시작될 때 Preston Garvey는 5개의 퀘스트를 완료해야 하는 Abernethy Farm으로 여러분을 보낼 것입니다. 가능한 한 빨리 Lucy Abernathy와 협상하여 그녀에게 수박을 팔도록 하세요. 그녀는 각각 3개의 모자를 주지만, 당신은 그녀가 5개의 모자를 사도록 설득할 수 있습니다.

요점은 루시가 당신이 가지고 있는 만큼의 수박, 심지어 1,000개라도 살 수 있다는 것입니다. 그녀는 돈에 제한이 없습니다. 거래는 "상호 호의" 퀘스트를 제출할 때까지 유효하지만 전혀 받아들이지 않는 것이 좋습니다. 이미 통과했다면 Lucy를 만날 때 그녀는 수박에 대해 상기시켜 주지만 그녀와의 대화에는 필요한 옵션이 표시되지 않습니다.

당신이 해야 할 일은 수박을 재배하는 것뿐입니다. Sanctuary Hills가 이에 가장 적합합니다. 거기에는 땅이 많고 갈 곳도 멀지 않습니다. 수박 100~120개(가공하려면 10명 필요) 이상을 키우는 대규모 농장을 세우고 매일 수확하세요. 애버네시 농장 지역에는 수박을 재배할 수 있는 다른 정착지가 4개 있습니다.

물과 달리 수박은 24시간마다 다시 생성되므로 게임 내내 잠을 자고 빠르게 다른 위치로 이동했다가 다시 돌아와서 수박을 수집할 수 있습니다. 약 10분이 소요됩니다. 정착지를 늘리면 하루에 1,000캡치의 수박을 판매하는 것도 어렵지 않을 것입니다.

Fallout 4에서 정제수로 돈 버는 방법

정제수는 부자가 되기 위한 옵션으로 이미 고전이 되었지만, 빨리라고 부를 수는 없으며 그 이유는 다음과 같습니다. 깨끗한 물 한 캔의 가격은 10-12 캡이며, 충분한 양을 얻으려면 산업용 수처리 공장과 중형 에너지 발전기를 건설해야 합니다.

이를 위해서는 10개 요소에 과학 특전과 구리(80), 볼트(90), 기어(30), 오일(40)과 같은 희귀 구성 요소가 필요합니다. 당신의 캐릭터가 처음부터 이 모든 것을 가질 것이라는 것은 사실이 아닙니다.

물은 게임당 한 번 생성되며, 이 시간은 플레이하는 데 소비해야 합니다. 대기, 수면 또는 빠른 이동은 포함되지 않습니다. 하루에 10개 시설에서 280~290개의 물을 생산하며, 게임 하루는 실제 시간으로 72분입니다.

3,000~3,500개 한도에 상인에게 판매할 수 있지만 이틀 후에 재고를 업데이트하므로 남은 물은 다음 날 영연방에서 상인에게 판매해야 한다는 것을 기억합니다. 따라서 10개 이상의 정수 시설을 건설할 필요가 없습니다. 잉여분을 누구에게도 판매할 사람이 없을 것입니다.

Fallout 4에서 상품을 판매하여 돈을 버는 방법

이 두 가지 거래 옵션 외에도 더 높은 수준에서는 비록 불규칙하기는 하지만 수익성 있게 판매할 수 있는 새로운 유형의 상품이 나타납니다.


우리는 정착지를 통해 기본 자원을 얻습니다.

비록 무형이지만 부자가 되는 마지막 방법은 쓰레기를 모아서 기본 자원으로 재활용하는 것입니다. 이렇게 하려면 각 정착지에서 쓰레기 분류 스테이션을 구축하고 여기에 주민을 추가해야 합니다.

정착지에 20명의 주민이 있는 경우 그 중 10명은 쓰레기 처리장에서 일할 수 있으며 행복 수준에 따라 하루에 17~20단위의 쓰레기를 생성할 수 있습니다. 이것이 정확히 무엇인지는 게임에서 무작위로 결정됩니다. . 또한 각 정착지마다 고유한 쓰레기 세트가 있습니다. 플라스틱, 금속, 고무 또는 콘크리트가 더 많은 곳이 있고 광섬유나 기어와 같은 희귀 부품을 얻을 가능성이 높습니다.

결론은 Fallout 4에서는 약 30개의 정착지를 건설할 수 있으며, 무역로를 사용하여 서로 연결하면 하루에 최대 600개의 쓰레기를 갖게 되며 어디에서나 인벤토리로 가져갈 수 있다는 것입니다. 쓰레기는 게임당 한 번씩 생성되며, 이 시간은 플레이하는 데 소비해야 합니다. 대기, 수면 또는 빠른 이동은 고려되지 않습니다.

정착지에 충분히 주의를 기울이면 하루에 1,600개 이상의 목재, 1,400개 강철, 800개 콘크리트 및 50-200개 이상의 희귀 자원을 얻을 수 있습니다. 상점 세금으로 1,500캡슐, 판매된 물에 3,000캡슐을 추가하면 Fallout 4의 삶은 더 이상 그렇게 암울해 보이지 않습니다.

Fallout 4 합의 비용

우리는 수입과 지출의 차이로 수입을 공식화합니다. 수입을 정리했으니 이제 정착지에 드는 비용과 이를 최소화하는 방법에 대해 이야기해야 합니다.

숫자는 게임에서 중요하지만 정착지를 어떻게 건설하는지는 그다지 중요하지 않습니다. 결과적으로, 특히 이상적인 질서와 현실에 가까운 조건을 좋아하는 미학자가 아닌 경우 정착 비용을 절약할 수 있고 절약해야 합니다.

우리가 제안하는 것은 모든 주민, 상점, 발전기, 폐기물 처리장 등에 들어갈 수 있는 3 x 4 또는 4 x 4 크기의 3~4층 목재 상자를 만드는 것입니다. 근처에는 별도의 입구가 있는 울타리 주변에 채소밭과 물 시설을 배치합니다.

3 x 3 상자를 만드는 데에는 대략 목재 600개와 강철 150개가 필요합니다.

상자는 정착민을 보호하는 가장 쉬운 방법입니다. 사실 정착지는 주기적으로 공격을 받을 것입니다. 이는 정착지에 포함된 자원의 양에 2%를 곱한 확률로 일주일에 한 번만 발생할 수 있습니다.

무료 리소스 정착 워크숍에서 Automatron 확장팩에서 침입자, 돌연변이, 오크, 녹 악마를 끌어들이세요. Death Claw조차도 빛을 볼 수 있습니다. 잉여금으로 무엇을 할 것인지는 당신에게 달려 있습니다. 그것을 팔거나 서랍에 숨길 수도 있습니다. 게임은 작업장에 있는 것만 고려합니다.

일반적으로 각 정착지 주변에는 공격을 위한 2~3개의 적 생성 지점이 있으며, 더 나쁜 것은 대규모 정착지에서는 게임이 건물과 상점 사이 바로 내부에서 적을 생성합니다. 따라서 주변에 방어벽과 울타리를 만들 필요가 없으며 본관을 보호하는 것이 더 쉽습니다.

거주자를 위한 콤팩트하고 고도가 높은 숙박 시설, 모든 주요 지점과 접근 방식을 통과하는 포탑, 가장 필요한 것만 설치 - 예의 집은 가장 기본적인 구성 요소로 지어졌으며 모든 발전기, 보안 초소, 상점 , 쓰레기 수거장 등이 침대와 함께 내부에 숨겨져 있습니다.

  • 정착지에서 상점, 진료소, 바 등을 건설하고 일반 정착민을 그곳에서 일하도록 지정할 수 있으며, Fallout 4에서는 특별 상인인 전문가를 만날 수도 있습니다.

    그들은 상점(우리는 이것을 일반 이름으로 사용합니다)의 레벨을 4레벨까지 증가시키며, 그들이 당신과 함께 살고 일하도록 초대하려면 여러 조건을 충족해야 합니다.

    01.12 - 추가됨: 콘솔을 사용하여 버그에 대한 임시 솔루션을 위해 Larry 및 판매자의 모든 참조 ID를 사용하여 버그에 대한 솔루션을 추가했습니다.

    그들이 파는 물건은 정착민들이 파는 것보다 훨씬 좋고, 희귀한 물건도 종종 발견할 수 있습니다. 물론, 정착지가 크고, 영웅이 적절한 스킬을 보유하고 있으며, 3레벨 상점이 이미 건설되어 있어야만 그들을 당신의 집으로 초대할 수 있습니다.

    레벨 4 상인

    황무지에는 총 8개가 있습니다. 4명은 항상 한 자리에 있으며, 게임 내에서 언제든지 만날 수 있습니다. 나머지 4개는 무작위입니다. 즉, 도로에서 어디에서 어떻게 나타날지 알 수 없습니다. 그러나 그다지 복잡하지는 않습니다. 무작위라고 해도 어딘가에 나타나야 하고, 게임에 기준점도 있어야 합니다. 그리고 그런 점도 있어요. 영웅이 접근하면 모든 이벤트가 발생하므로 원하는 경우 상인을 "타겟팅"할 수 있습니다. 하지만 가장 먼저 해야 할 일이 있습니다.

    아놀드의 헤더. 네 옷, 부츠, 오토바이가 필요해. 훌리건...

    앤 하그레이브스

    위치: 라디오 방송국 WRVR이 나타나자마자 즉시 집으로 들어가세요. 요구 사항: 3레벨 옷을 판매하는 상점이 있어야 합니다. 정착민의 수는 중요하지 않습니다. 초대 방법: 그녀와 대화를 나누고 일자리를 제안하세요.

    볼트텍 대표

    위치: 좋은 이웃, Rexford Hotel, 최상층. 요구 사항: 3레벨 일반 상품을 판매하는 상점이 있어야 합니다. 초대 방법 : 만나면 서로를 기억하고 그와 냉동실에 대해 토론하고 그의 운명에 공감하십시오. 그러면 합의에 초대하는 옵션이 대화 상자에 나타납니다.

    홀트 콤비스

    위치: 창고 부서(창고)의 Vault 81 요구 사항: 레벨 3 상점 보유 초대 방법: 여기에서 그의 아내 Alexis와 대화하고 Holt(그녀의 남편)가 상점에서 그녀를 돕지 않는다는 것을 알아내야 합니다. 영웅의 카리스마 레벨은 20이어야 하며, 블랙 위도우 스킬도 펌핑되어야 합니다. 그리고 물론 Vault 81 자체와 친구가 되어야 합니다.

    상인 라일리

    위치: Big Lukowski 통조림 공장. 요구 사항: 레벨 3 무역 상점. 초대 방법: 건물 안으로 들어가 테오도르와 말다툼을 벌이는 라일리를 만나보세요. 그들의 말을 듣고 밖으로 나가서 그녀와 이야기하십시오. 문제, Vault 81의 의상에 대해 물어보면 초대 옵션이 나타납니다.

    스크립터

    위치: 세계에서 무작위로 생성됩니다. 방문하기 가장 편리한 장소는 Cambridge Polymer Laboratory 근처입니다. 요구 사항: 정착민 10명과 레벨 3 방어구를 갖춘 상점. 초대 방법 : 만나면 그 사람과 채팅하세요

    졸리 래리

    위치: 세계에서 무작위로 생성됩니다. 방문하기 가장 편리한 장소는 Cambridge Polymer Laboratory 근처입니다. 요구 사항: 정착민 30명(무역 경로 존재 여부에 따라 다름) 및 레벨 3 무기 상점. 초대 방법: 채팅.

    앤더슨 박사

    위치: 세계에서 무작위로 생성됩니다. Mass Fusion 창고 주차장 근처 지점(울타리 주차장 근처에 캠프가 있을 예정)이나 덤불 채석장과 자유 박물관 사이의 작은 캠프를 방문하는 것이 더 편리합니다. 채석장에서 우회전하여 콩코드 시 방향 언덕으로 들어가면 시 앞 주차장에 작은 캠프가 있습니다. 요구 사항: 정착민 20명 및 레벨 3 병원. 초대 방법: 채팅.

    론 스테이플스

    위치: 세계에서 무작위로 생성됩니다. Mass Fusion 창고 주차장 근처 지점(울타리 주차장 근처에 캠프가 있을 예정)이나 덤불 채석장과 자유 박물관 사이의 작은 캠프를 방문하는 것이 더 편리합니다. 채석장에서 우회전하여 시내쪽으로 언덕으로 들어가면 콩코드시 앞 주차장에 작은 캠프가 있습니다. 요구 사항: 정착민 20명과 레벨 3 레스토랑 초대 방법: 채팅.

    Scriptor와 Jolly Larry를 찾는 방법

    게이머에게는 두 가지 옵션이 있습니다. 황무지를 통과하여 상인을 만나거나 의도적으로 목표로 삼는 것입니다. 두 번째 경우에는 인내심을 가지라는 조언이 있지만 빨리 진행되거나 운이 좋습니다.

    예를 들어 Sanctuary와 같이 언제든지 저장하세요. 짐을 싣고 빠르게 실험실 지점으로 이동하세요. 당신은 안뜰에 나타날 것입니다 그 다음 당신의 임무는 녹색 선을 따라 길을 따라 두 건물을 돌아 다니는 것입니다. 사실은 십자가가 있는 모퉁이에서 이벤트가 시작된다는 것입니다. 따라서 아래쪽 길로 가면 이벤트가 시작되지 않습니다.

    침입자, BS 회사, 향신료 거래자, 슈퍼 돌연변이 등이 있을 수 있습니다.

    참고: 해당 지점에 상인이 없으면 저장 파일을 Sanctuary로 다시 로드하고 연구실로 다시 순간이동하세요. 돌아다니면서 누가 나타났는지 확인하세요. 그런 다음 저장 파일을 다시 로드하고...플레이하세요.

    여기에 스크립터와 래리가 나타나 길을 따라 조금 걷고, 돌아서 출발점으로 돌아가는 등 끊임없이 날아다닌다. 일부는 몰든 학교 근처 캠브리지 분화구 근처에서 그들을 만났지만 실험실 근처에서는... 굴리기가 더 쉽습니다.

    론과 닥터를 찾는 방법

    이 두 상인은 야영지에 기반을 두고 있으며 고속도로를 돌아다니지 않습니다. 티켓 채석장 근처와 대량 융합 창고 근처 두 곳에서 위와 비슷한 방법으로 굴릴 수 있습니다. 또한 저장 파일을 로드한 후 한 지점을 방문하고 두 번째 지점을 방문한 다음 저장 파일을 다시 로드하고 다시 방문할 수 있습니다. 그리고 그렇습니다. 전 세계를 돌아다니며 그들을 만날 수 있기를 바랍니다. 선택은 게이머의 몫입니다.

    가능한 문제

    그들 모두 중에는 (희귀한) 버그가 있지만 일부 게이머에게는 버그가 있고 다른 게이머에게는 없습니다. 사실 영웅은 상인을 정착지로 초대하고 보낼 수 있지만 결코 오지 않습니다. 사라질 것이다. 여기에는 해결책이 없습니다. 베데스다가 언젠가 문제를 해결해주기를 바랍니다.

    그의 "작업"(스톨) 장소가 있는 기지로 순간 이동하고 콘솔을 열고 콘솔에 prid(상인 참조 ID)를 입력합니다(대괄호 제외). 예를 들어 Scriptor의 경우 prid 0010d56d이고 moveto player를 입력하고 콘솔을 닫습니다.

    참조 ID: Rayleigh - 0003eff3, Scriptor - 0010d56d, Holt - 0002a831, Vault-Tec Representative - 000abfa0(human) / 00031fb4(ghoul), Anne Hargraves - 00036d72, Jolly Larry - 0002f2a7, Doc Anderson - 00190047, Ron Staples - 00192357

    작업장 메뉴를 통해 명령을 내릴 수 없기 때문에 Jolly Larry를 텐트에 할당할 수 없는 버그에 대한 임시 솔루션입니다(Larry가 아닌 다른 사람이 100%일 수도 있음). 그래서 먼저 우리는 어떤 수단을 써서라도 그들을 설득하여 우리를 위해 일하고 정착지로 인도하도록 합니다. 다음으로(물론 버그가 있는 경우) 콘솔을 열고 NPC를 선택하고(클릭 또는 "prid id"를 통해) 들어가십시오.

    setpv bCommandable 1, setpv bAllowMove 1, setpv bAllowCaravan 1

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