Guardians : 자세한 분석. 가디언: 상세 분석 엔트, 고대 엔트, 야생 엔트

우리는 이미 잡지 페이지에 삼림 연합에 대해 썼습니다. 2년 전 - 세계 지도에 관해 그리고 최근에는 결투 서버에 관해. 따라서 우리는 설명을 가능한 한 적게 사용하고(엘프에 대해 설명해야 할 모든 내용은 이미 설명함) 특정 팁에 집중하기로 결정했습니다.

첫인상

일반적으로 경제에서 어려움이 끊임없이 발생하고 영웅과 도시의 발전이 단순하고 모호하지 않기 때문에 세계지도에서 우드 엘프를 위해 플레이하는 것은 매우 어렵습니다. 게다가 레인저스는 초반에 뒤쳐져 있어 '빠른' 맵에서 어려움을 겪는 이유입니다. 따라서 산림조합은 HOMM V에 첫발을 내딛는 초보자에게는 그다지 적합하지 않습니다.

하지만 엘프 플레이의 전략과 전술 문제를 고려하기 전에 레인저 영웅의 발전을 결정하는 일반적인 특성을 살펴 보겠습니다.

레벨업 시 기본 스킬 획득 확률: 보호— 45%, 초 지식 — 30%, 공격 — 15%, 요술- 10%. 기술 측면에서 그림은 다음과 같습니다. 행운을 빌어요그리고 물류 센터(각각 15%) 대적, 보호그리고 교육(각 10%), 그런 다음 지도, 마법 스베타, 혼돈의 마법(각 8%) 및 공격(6%). 얻을 가능성이 가장 낮음 마법(4%) 및 기계 제어, 어둠의 마법그리고 마법을 소환하다(각 2%).

보시다시피 레인저는 전투 기술을 습득할 수 있는 좋은 기회를 가진 전사입니다. 그러나 우리가 게임에서 어떻게 싸울 것인지를 결정하는 것은 그들뿐만이 아닙니다. 영웅의 능력치와 병력에 주역을 맡겼습니다. 그리고 다음 장은 그들에 관한 것입니다.

군대

요정, 드라이어드, 님프

모든 마법사와 마찬가지로 그들은 가능한 한 많은 분대로 나누는 것이 가장 좋습니다. 그래서 주문으로 인한 총 피해는 말벌 떼의 부름눈에 띄게 높아질 것입니다. 게임이 시작될 때 드라이어드는 주문 시전자로서 매우 가치가 있습니다. 그러나 앞으로는 그 수가 증가하고 군대에 새로운 생물이 등장함에 따라 더 이상 드라이어드 분대를 여러 부분으로 나눌 수 없습니다. 그러면 그들을 근접 전투에 투입하는 것이 훨씬 더 효과적이 됩니다.

아시다시피 님프에게는 능력이 있습니다. 공생 엔트와 함께. 그 덕분에 흥미로운 전술이 하나 등장했다. 게임 초반에 우리는 가능한 한 빨리 요정을 드라이어드로 업그레이드하여 마법사로 활용하려고 노력합니다. 나중에 군대에 엔트가 등장하면서 우리는 드라이어드를 님프로 재교육하고 대담하게 근접 전투에 투입합니다. 적들이 적극적으로 날개를 찢기 시작하면 Ents는 날아 다니는 여자 친구를 부활시킵니다.

댄서는 비록 작아도 악마를 살려두지 않습니다.

Windwalkers는 트리오 중 최고의 전투기입니다.

블레이드 댄서, 데스 댄서, 윈드 댄서

전체 트리오 중에서 강조하고 싶은 것은 바람과 함께 춤을 추다. 우리 의견으로는 군대에 들어갈 가치가 있는 것은 바로 그들입니다. 전투 단계그들은 받았다 재치- 한 칸을 통과할 때마다 방어력이 2씩 증가하며, 전투 시작 시 즉시 최대 거리까지 이동한 것과 동일한 방어력 증가 효과를 주는 스킬입니다. 즉, 최대 14개 단위입니다!

풍운병은 궁수와 마법사를 상대하는 데 가장 적합합니다. 첫째, “댄서”는 자주 그리고 멀리 여행하는 소규모 부대입니다. 그는 적의 방어 틈새로 쉽게 기어 들어갈 수 있습니다. 둘째, 민첩성으로 인해 방어력이 아무리 향상되더라도 이들은 여전히 ​​약한 병력입니다. 그러나 마법사와 명사수는 일반적으로 근접전에서 매우 약하며, 그들과 싸우는 것은 상대적으로 안전합니다.

그건 중요해:윈드 댄서를 "기다리지" 마십시오. 걸을 때 방어력이 증가하고 속도 이점이 손실되지 않습니다.

엘프 궁수, 활 달인, 숲 궁수

각각의 새로운 맵에서 우리는 두 가지 근본적인 전략적 질문, 즉 어느 시점에서 슈터를 개선해야 하는지, 어떤 개선 사항을 선호해야 하는지를 해결해야 합니다.

Forest Union의 경우 다른 종족과 마찬가지로 규칙이 적용됩니다. 부품을 빨리 개선할수록 좋습니다. 그러나 궁수를 활잡이나 명사수로 바꾸려면 많은 목재가 필요합니다. 그러나 산림조합에는 공급이 부족합니다. 그리고 군대를 강화함으로써 우리는 도시의 발전을 크게 늦출 것입니다. 하루에 추출하는 목재의 양을 살펴보고 일주일 동안 건물을 계획하세요. 나무가 충분합니까? 과하면 개선하세요. 그렇지 않으면 조금 기다리는 것이 좋습니다.

활 달인과 숲 궁수 사이의 선택은 지도의 종류와 적에 따라 이루어져야 합니다. 포레스트 슈터는 갑옷 관통력으로 인해 방어력이 높은 유닛에게 더 많은 피해를 주며, 사격 범위에 대한 페널티가 없기 때문에 적 슈터와 마법사에게도 더 유용합니다. 따라서 게임이 길어지고, 적군에 고레벨 유닛이 많거나, 적이 수비적으로 플레이하며 원거리 유닛과 잘 방어된 병력에 의존하는 경우에는 가져가는 것이 유리합니다. 숲의 사수. "빠른" 지도에서 그리고 적이 다수의 낮은 레벨 생물에 베팅하는 경우 더 유용할 것입니다. 활 주인.

그건 중요해:영웅에게 유물을 얻을 수 있다면 유니콘 뿔 활, 그러면 군대의 모든 저격수는 즉시 거리 페널티를 잊어 버릴 것입니다. 그리고 이로 인해 활 마스터가 더 인기 있는 유닛이 될 것입니다.

드루이드, 대드루이드, 장로 드루이드

일반 드루이드와 대드루이드를 사용하는 전술은 일반적으로 동일합니다. 게임 초기에는 수가 적을 때 직접 피해 주문을 사용하는 것이 더 유용합니다. 드루이드만 공격 번개. Archdruids는 다음 중 하나를 선택합니다. 번개그리고 돌 스파이크.

그건 중요해:단일 대상의 경우 번개더 세게 때립니다. 더욱이, 분대에 드루이드가 많을수록 두 팀 간의 데미지 차이도 커집니다. 번개그리고 스파이크.

효과를 높이려면 드루이드를 여러 분대로 나누는 것이 더 유리합니다(대부분 2~3개 분대가 될 가능성이 높습니다). 하지만 군대가 커짐에 따라 자유 세포가 없을 것이며 모든 드루이드를 하나의 분대로 모을 것입니다. 그러면 일반 사격 공격으로 피해를 입히는 것이 더 유리할 것입니다.

드루이드는 주문을 시전합니다. 40명의 형제가 더 찾아오자마자 그는 마법을 잊어버릴 것입니다.

그건 중요해:분대에 드루이드가 35~40명 정도 있으면 마법 사용을 중단해야 합니다.

Archdruids 사이의 마나 이동은 거의 사용되지 않는 기술입니다. 영웅 순찰자는 이미 지식이 풍부하고 따라서 마나도 좋습니다. 그러나 때로는 어려운 전투 후에 드루이드의 참여 없이도 패배할 수 있는 약한 중립 부대를 공격하는 것이 유리할 수 있습니다. 영웅의 마나를 보충하세요.

장로 드루이드로 플레이할 때 완전히 다른 전술입니다. 그들만이 가지고 있는 주문 중 돌 피부. 사실, 그들은 엘프 궁수보다 효율성이 떨어지는 또 다른 원거리 유닛일 뿐입니다. 이 분리가 부당하게 박탈당한 것 같습니다. 그러나 실제로는 모든 것이 완전히 다릅니다. 그들의 능력 채널전투 전술을 바꿀 수 있습니다. 일반 레인저 영웅의 주문 시전이 다소 약하고 결과적으로 그의 직접적인 피해 주문이 적을 웃게 만들 수만 있다면, 고위 드루이드가 자신의 기술을 사용한 후 영웅은 주문 시전이 너무 증가하여 다음과 같은 피해를 입습니다. 흑 마법사가 아니라면 적어도 마술사와 함께 주문하십시오. 따라서 고위 드루이드의 출현으로 레인저는 더 이상 카오스 마법을 연구하는 데 귀중한 레벨을 소비하는 것을 부끄러워하지 않았습니다.

그건 중요해:주문 돌 피부종종 쓸모가 없지만 때로는 쓸모가 있습니다. 예를 들어 엔트가 뿌리가 있는 여러 유닛을 동시에 얽힌 경우입니다.

유니콘, 싸우는 유니콘, 가벼운 유니콘

아시다시피 마법 종족을 상대로 유니콘을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 그러나 그들의 기술이 충분하지 않은 경우가 많으므로 유물을 사용하여 유니콘을 강화해야 합니다. 잊혀진 영웅의 갑옷그리고 마법 보호 장화.

흑마법사와 싸울 때 빛의 마법을 개발하고 가벼운 유니콘을 가져가는 것이 아마도 가치가 있을 것입니다. 그것들은 우리의 주문을 강화하는 데 도움이 될 것입니다. 특히 좋아 보이는데 부활그리고 재건. 패치 3.0에서는 부활로 인해 분대의 체력이 감소한다는 점을 잊지 마세요. 그것을 남용해서는 안됩니다.

그건 중요해:궁수 화살을 멈추는 경우처럼 전투 유니콘이 실명할 확률은 유니콘 분대와 공격받은 분대의 총 체력 차이에 따라 달라집니다. 그러나 근본적인 차이점이 있습니다. 궁수의 경우 첫 번째 사격 전에 적의 체력을 앗아가고 유니콘의 경우 피해를 입힌 후에 적의 체력을 앗아갑니다. 따라서 실명 가능성이 훨씬 높습니다.

엔트, 고대 엔트, 야생 엔트

일반적으로 군대의 엔트 유형은 플레이어의 선호도에 따라 다릅니다. 하지만 성공적인 게임을 위해서는 전술이 적에게 맞춰져야 합니다. 군대에 약한 유닛이 다수 존재하는 강한 전사들과 싸울 때(Order of Order), 주 유닛의 첫 번째 공격이 승리하지 못할 것이라는 점을 염두에 두고 방어적인 플레이를 해야 합니다. 그러한 전투에서는 고대 엔트가 바람직하다. 또한 노움을 상대로 매우 유용합니다. 턱수염이 난 남자는 에너지 룬을 사용하여 속도를 두 배로 늘릴 수 있으므로 빠르게 후방으로 도달하여 저격수를 파괴할 수 있습니다.

마법 종족에 맞서 산림연맹은 방어에 나설 시간이 없습니다. 공격해야 하고, 방어할 생각조차 해서는 안 됩니다. 마법에서 벗어날 수는 없습니다. 그리고 한 번의 결정적인 타격에는 야생 엔트가 훨씬 더 적합합니다.

우리 생각에는 야생 Ent가 일반적으로 사용에 있어 더 유연합니다. 정상적인 상태에서는 고대인에 비해 보호 능력이 크게 열등하지 않지만 숲의 분노, 매우 강력한 공격 전투기가 되고 이니셔티브 12는 그들을 훨씬 더 위험하게 만듭니다.

그린 드래곤, 에메랄드 드래곤, 크리스탈 드래곤

이것이 크리스탈 드래곤의 공격 모습입니다.

드래곤은 7레벨 유닛 중 가장 내구성이 강하지도, 가장 강력하지도, 가장 잘 보호되지도 않습니다. 그들의 주요 장점은 최고의 주도권과 속도입니다. 결과적으로 우리는 중립군과 적군 모두에서 저격수와 마법사를 진압하는 데 사용합니다. 이 임무에는 예측 가능하고 신뢰할 수 있는 산성 숨결 덕분에 에메랄드 드래곤이 크리스탈 드래곤보다 더 적합합니다. 그러나 레인저 군대는 운이 좋지 않은 경우가 많기 때문에 특정 상대를 상대로 크리스탈 드래곤을 사용하는 것이 더 유리합니다. 예를 들어, 화살이 항상 열려 있고 주요 위협은 여전히 ​​​​근접 유닛에 의해 가해지는 오크에 대한 것입니다.

그건 중요해:적에게 스킬이 있다면 전술, 그런 다음 유능한 군대 배치를 수행함으로써 그는 우리 드래곤의 공격 효과를 크게 줄일 수 있습니다. 이것은 최소한 무력화하기 위해 이 기술을 직접 사용하는 추가 주장입니다. 전술적.

영웅개발

산림 연합의 군대와 특징에 익숙해지면, 우리는 이 종족을 위한 영웅의 개발 패턴, 전략 및 전술에 대해 더 설득력 있게 이야기할 수 있습니다.

기사의 시작 부분에서 언급했듯이 레인저가 얻기 가장 쉬운 전투 기술은 다음과 같습니다. 행운을 빌어요, 보호그리고 교육그러나 그의 군대의 특성을 고려하면 그다지 가치가 없습니다. 공격그리고 지도. 한편으로 이러한 선택의 폭은 개발에 있어 더 큰 자유를 제공하고 적의 레인저 예측을 어렵게 만들지 만 동시에 플레이어 자신이 탐색하기 어려울 수 있습니다. 결국, 나열된 다섯 가지 기술 중 세 가지만 선택하는 것이 좋습니다. 나머지 2개는 사용해야함 물류 센터그리고 마법 학교도 있어요.

어떤 전투 전술을 선택해야 할까요? 강력한 원거리 병력 덕분에 우리는 방어에 나설 수 있고, 잘 조준된 사격으로 적을 섬멸할 수 있습니다. 그러나 세계 지도에서 이러한 전술은 우리 군대를 취약하고 약하게 만듭니다. . 그럴 때 훨씬 더 효과적이다. 모든 군대그들은 모든 유형의 생물이 대표되고 각각이 최대한 활용되는 견고하고 통일된 군대의 일부로 활동합니다.

첫 번째 이동으로 우리는 거의 모든 적군을 파괴합니다.

따라서 가장 효과적인 전술은 다음과 같습니다. 우리는 요정, 댄서, 유니콘, 드래곤으로 즉시 적을 공격합니다. 그들은 궁수와 드루이드의 지원을 받고 엔트에 의해 적군 전투기로부터 보호됩니다. 그런 다음 초기 공격이 성공하면 계속 압박하고, 적이 우리의 첫 공격을 견뎌냈다면 방어에 나설 수 있습니다. 여기서 전투의 결과는 엔트와 궁수에 따라 달라집니다.

반복된 실험 끝에 이 전술 우리는 그것이 최고라고 생각했습니다. 그러나 이것이 진정으로 효과적이려면 제대로 성장한 영웅이 필요합니다. 여기서 우리는 세 가지 과제에 직면하게 됩니다.

작업 1: 선제공격이 가장 강력하고 승리하도록 우리군의 피해를 극대화합니다. 그리고 기본능력부터 공격레인저는 천천히 성장하고 있습니다. 필요합니다. , 복수자, 공격그리고 간접적으로 지도.

작업 2: 첫 번째 턴에 모든 근접 부대가 적을 공격하도록 허용합니다(처음에는 드래곤만 적에게 즉시 도달하고 그 혼자서는 전사가 아닙니다). 그들은 우리를 도울 것입니다 속도의 아우라라인에서 지도, 전술기술에서 공격그리고 죽음의 발자취또는 본토~에서 물류 센터.

작업 3: 우리 유닛의 방어력과 생존성을 높이고, 가능하다면 적의 주문으로부터 유닛을 보호합니다. 결국 적에게 즉시 결정적인 피해를 입히지 못할 수도 있습니다. 대응할 준비가 되어 있어야 합니다. 따라서 다음이 필요합니다. 보호그리고 이 계열의 모든 능력도 마법 저항력기술에서 . 또한 다음과 같은 마법 기술의 능력을 언급 할 가치가 있습니다. 마법 고갈혼돈에서 화재 예방빛으로부터 그리고 안개가 자욱한 베일전화에서.

한 가지 근본적인 점에 주의를 기울이는 것이 중요합니다. 생물의 특성을 변경하는 영웅의 기술과 능력에 대한 대부분의 추가 사항은 백분율로 표시됩니다. 따라서 이러한 생물 자체가 높은 지표를 정확하게 증가시키는 것이 더 유리합니다. 이미 언급했듯이 산림 연합의 대부분의 생물에 대해 공격, 피해 및 주도권을 높이는 것이 필요하며 방어 및 건강의 증가는 덜 중요합니다.

그리고 이러한 모든 문제를 더 잘 이해하기 위해 먼저 레인저가 사용할 수 있는 기술과 능력을 자세히 살펴보고 최종 결론을 도출해 보겠습니다.

기술과 능력

어벤저

스킬부터 살펴보자 복수자.그것의 도움으로 우리는 결정합니다 첫 번째 작업. 적군의 한 유닛에 대해서도 피해를 두 배로 늘리는 것은 이미 매우 좋습니다. 그리고 특히 도시에 건물을 건설하는 것을 고려하면 40% 확률은 매우 높습니다. 브라더후드 오브 레인저스 50%까지 늘어나게 됩니다. 비교용: 기사의 종족 기술 역습데미지 25% 증가, 스킬 원소 사슬흑마법사는 최대 75%를 추가합니다. (두 경우 모두 유물이 있는 경우에만 가능합니다.) 마스터리 펜던트). 하지만 자경단원의 활용에는 심각한 한계가 있습니다. 두 번째 주 중순이 되기 전에는 스킬의 효과를 실제로 활용할 수 있으며, 적 영웅 및 도시와의 최종 전투에서만 진정으로 유용할 수 있습니다.

맹세한 적을 선택하는 창입니다.

그건 중요해:맹세한 적을 선택할 때 모든 유형의 마법사 또는 특수 능력을 가진 유닛(동굴 군주, 그리핀과의 전투, 유니콘) 등 여러 유닛으로 나누는 데 유리한 부분의 우선 순위를 지정하십시오. 또한 동일한 군대에서 주요 개선 사항과 대체 개선 사항을 찾을 수 있는 생물(마법사, 지니, 리치)에도 적용됩니다.

산림조합의 주요 능력은 진정한 행운: 영웅 군대의 생물은 공격 중에 항상 운이 좋습니다. 매우 간단하면서도 동시에 매우 효과적입니다. 이 능력을 얻으려면 최대 세 번째 레벨이 필요합니다. 복수자, 세 가지 능력은 모두 종족 스킬에서 비롯됩니다. 그리고 그 안에 엘프의 행운, 숙련된 빛의 마법과 스킬 세계의 비밀그녀에게서, 능숙한 물류 센터기술을 가지고 본토.

특정 종족의 기본 능력의 유용성에 대한 논의는 다섯 번째 "영웅" 팬들이 가장 좋아하는 주제 중 하나입니다. 이 끝없는 논쟁에 참여하는 것은 감사할 일이 아닙니다. 한 가지만 말씀드리자면 능력입니다. 진정한 행운그 자체로나 그것을 얻는 데 필요한 모든 기술 및 능력과 결합하여 매우 유용합니다. 게임에서 레벨 25 이상의 영웅을 훈련할 수 있다면 그것을 얻는 것이 가능합니다. 그러나 그것을 포기하더라도 주 능력의 상실이 큰 문제가되지 않을 정도로 주인공 개발 계획을 구축하는 것이 가능합니다.

이제 나머지 부분, 독점적인 전투 기술을 살펴보겠습니다.

아마도 레인저에게 가장 귀중한 기술은 , 그 자체와 그에 포함된 능력 모두. 그 중 가장 유용한 것을 강조해 보겠습니다.

    군인의 행운-레인저에게 가장 유용한 능력은 그의 군대에서 주요 전투기 인 활 마스터와 숲 화살, 유니콘이 특별한 공격 기술을 가지고 있기 때문입니다.

    가는 길에 행운을 빕니다- 이 능력은 자원(특히 목재) 부족을 극복하는 데 부분적으로 도움이 되며, 이는 메인 영웅과 보조 영웅 모두에게 확실히 유용합니다. 또한 한 번에 세 가지 학습 능력을 열어줍니다.

    엘프의 행운-유용한 기술에 좋은 추가 사항입니다. 엘프의 행운 자체는 그다지 귀중하지 않지만, 주요 능력으로 받아들여야 합니다.

    마법 저항력- 모호한 능력. 한편으로, 그것의 도움으로 우리는 마법에 대한 저항력을 크게 높일 것입니다(특히 반마법 유물을 발견하는 경우). 그러나 반면에 우리는 주요 능력에 대한 접근 권한을 잃게 될 것입니다. 따라서 적이 주문(흑마법사, 마법사)에 집중할 것이라고 확신하는 경우에만 마법 저항력을 확보하십시오. 예를 들어 오크와의 전투에서는 방어할 것이 전혀 없습니다. 그렇다면 왜 핵심 능력을 잃어버리나요?

    행운의 마법사- 레인저가 카오스 마법을 개발하는 경우에만 유용합니다.

    기능 트로피그리고 아샤의 후원대부분의 경우에는 필요하지 않습니다. 복용을 권장하지 않습니다.

공격

두 번째로 주목해야 할 스킬은 공격. 다시한번 말씀드리지만, 해결을 목표로 하고 있습니다. 첫 번째 작업. 스킬 자체로 인한 피해 증가는 3레벨당 각각 5, 10, 15%로 그리 크지 않습니다. (비교하자면 방어 스킬은 데미지를 2배로 줄여줍니다.) 하지만 공격 스킬을 사용하면 데미지를 더욱 높일 수 있습니다. 주요 능력을 살펴보겠습니다.

    전술- 해결에 도움이 되는 몇 안 되는 능력 중 하나 두 번째 작업- 우리의 근접 유닛에게 첫 턴에 적을 공격할 기회를 주세요. 그리고 우리가 그 기술을 취한다면 공격, 저것 전술가능한 한 빨리 복용하십시오.

    적절한 발전 덕분에 우리 군대는 적보다 앞서 전진합니다.

    그건 중요해:아시다시피, 두 상대 모두 능력이 있다면 전술, 그러면 누구에게도 작동하지 않습니다. 이를 알고 숙련된 플레이어는 포레스트 엘프와의 전투를 준비하면서 종종 구체적으로 다음과 같은 조치를 취합니다. 전술산림 연합을 위해 그것을 "훼손"시키기 위해서만.

    전투의 광기-처음에는 낮은 수준의 유닛만 사용할 수 있었고 앞으로는 전체 군대에 의존할 계획이라는 점을 고려하면 이 능력은 확실히 가치가 있습니다. 또한, 똑같이 유용한 세 가지 능력에 대한 액세스를 제공합니다.

    속도의 마법- 영웅이 카오스 마법을 개발하거나 주문을 사용하는 경우 유용할 것입니다. 가속마법사 길드에는 없었습니다.

    보복- 매우 효과적인 능력입니다. 하지만 그것을 얻으려면 기술이 필요하다 숲의 지도자기술에서 지도그리고 기술 자체의 최소 두 가지 수준 지도.

    콜드 스틸- 또한 매우 귀중한 능력이지만 이를 얻기 위해서는 카오스 마법과 추위의 군주. 공부할 수 없다면 보복, 그렇다면 당신은 이 능력에 상당히 만족할 수 있습니다.

지도

다음으로 중요한 스킬은 지도. 그러나 그는 자신의 능력으로 인해 어려운 상황에 처해 있습니다. 다른 기술에서는 효과가 어느 정도 명확하지만 여기서는 해당 동작이 그다지 명확하지 않습니다. 이 기술에 관심이 있는 능력의 개발은 두 가지 분야를 따라 진행됩니다. 하나는 다음으로 시작합니다. 군대를 모으다, 그리고 다른 하나는 외교. 그들은 그들을 따르는 사람들에 비해 유용성이 눈에 띄게 떨어지기 때문에 진정으로 귀중한 기술을 습득하는 일종의 디딤돌로만 간주되어야합니다.

    병력 집결— 이 능력의 중요한 점은 이 능력이 작동하려면 영웅이 주의 마지막 날에 도시에 있어야 한다는 것입니다. 주인공의 경우 이 요구 사항을 충족하는 것은 아마도 게임 첫 주에만 충족하기가 상당히 어려울 것입니다. 따라서 정말 유용한 기능에 접근하려면 이 기능을 연구해야 합니다. 그러나 보조 영웅은 도시를 지키고 온갖 공장과 영광스러운 사람들로부터 돈을 모으기 위해 떠났고, 군대를 모으다그것은 매우 유용할 것입니다.

    속도의 오라- 매우 유용합니다. 전술과 결합하면 완전히 해결할 수 있습니다. 두 번째 작업.

    포레스트 리더- 능력을 통해 우리는 얻을 수 있습니다 보복, 그 값은 이미 스킬에 기록되어 있습니다. 공격. 그러니 반드시 가져가야 합니다.

    외교-아마도 가장 논란이 많은 능력 중 하나 일 것입니다. 한편으로는 예상치 못한 단위 보충을 받고 싶은 유혹이 매우 큽니다. 반면에 합류 확률은 무작위 요인을 포함한 여러 요인에 따라 달라집니다. 외교는 이 확률을 약간 증가시키며 적어도 누군가가 참여할 것이라는 완전한 확신을 제공하지 않습니다. 그래도 위험을 감수하고 싶다면 능력도 배우세요 조용한 추적자물류에서. 이를 통해 중립 생물의 기분을 확인하고 이들이 합류할지 여부를 보다 확실하게 예측할 수 있습니다.

    공감— 영웅의 턴 속도를 높이는 능력은 항상 유용합니다. 하지만 이 기술을 얻으려면 먼저 공부해야 합니다. 외교. 이는 우리가 아무것도 얻을 수 없다는 것을 의미합니다 속도의 아우라, 어느 것도 아니다 숲의 지도자, 이는 우리가 고려 중인 전술에 훨씬 더 수익성이 높습니다.

    재무관리- 메인 리더에게는 전혀 쓸모가 없는 스킬이지만, 보조 영웅에게는 꽤 유용한 스킬입니다.

보호

저희가 리뷰한 스킬들은 주로 피해량과 속도를 높이는 것, 즉 문제를 해결하는 데 중점을 두었습니다. 처음 두 가지 문제. 다음에 다루는 기술 보호해결에 이상적 세 번째 작업. 스킬 자체가 부위별로 받는 피해를 각 레벨마다 10%, 20%, 30%씩 줄여준다. 즉, 공격 스킬과 반대되는 효과를 가지며, 심지어 2배나 강력하다. 매우 효과적입니다. 그리고 이 스킬의 능력 중에서 선택할 수 있는 것이 많습니다. 가장 흥미로운 라인 내구성, 맹목적인 방어그리고 준비.

    내구성- 이 스킬은 상황을 반복합니다. 전투의 광기. 낮은 레벨의 생물에게만 유용합니다. 하지만 우리는 우리의 전술을 사용하는 것이 내구성완벽하게 맞습니다. 그러니 반드시 가져가야 합니다.

    그건 중요해:훨씬 더 유용한 것은 자동으로(즉, 수동적으로) 작동하는 기술입니다. 우리 군대는 능력을 활성화하는 것이 아니라 공격하는 데 시간을 투자해야 합니다.

    침묵의 방어—우리가 고려하고 있는 빠른 공격 전술을 고려하면, 이 스킬은 아마도 고대 엔트에게만 적합할 것입니다. 하지만 느리지만 끈질긴 중립 근접전투사들과의 전투에서는 수비에 나서는 것이 유리하다.

    준비- 능력은 매우 효과적이어서 전체 전투 전술 선택에 결정적인 역할을 할 수 있습니다. 당신이 그것을 가지고 있다면, 특히 적절한 유물을 획득했다면 방어적으로 싸우는 것이 가능합니다. 하지만 이 능력을 얻는 것은 그리 쉬운 일이 아니다. 공부하려면 순차적으로 공부해야 해요 내구성그리고 맹목적인 방어, 따라서 기술을 습득합니다. 보호능숙한 수준에서. 게다가, 준비기술이 필요하다 전술~에서 공격. 이러한 모든 요구 사항을 신속하게 충족하는 것은 불가능하므로 미리 수령을 계산하십시오. 준비위험한. 평소와 같이 빠른 공격을 위해 군대를 준비하는 것이 더 안전합니다. 보호와 병행하여 부품으로 인한 속도와 손상을 높이고, 준비, 그런 다음 방어 전투를 시작하거나 혼합 전술을 사용합니다. 예를 들어 방어로 전환하는 빠른 공격 또는 반대로 별도 유닛의 지속적인 반격으로 방어로 이동합니다.

    스톤 강도- 매우 유용한 주문이지만 공격 전술에서는 거의 사용되지 않습니다.

    회피— 적을 주시하면서 이 기술을 연구해야 합니다. 회피강력한 사격 유닛을 갖춘 영웅과 맞서는 경우에만 가치가 있습니다. 선택하여 회피, 당신은 준비를 포기하지만 다음에 대한 접근을 허용합니다. 마지막까지 싸워라.

    마지막까지 싸워라- 매우 모호한 능력. 얼핏 보면 전체 유닛의 죽음은 게임 시작이나 마지막 전투에서만 허용될 수 있습니다. 다른 경우에는 이는 확실히 돌이킬 수 없는 실수가 될 것입니다. 그리고 어쨌든 죽은 분대 중 유일한 생물이 살아남을 것이라는 사실은 거의 위안이 될 것입니다. 하지만 여기서는 성급하게 판단하지 말고 자세히 살펴보세요. 이 능력을 사용하면 대규모 근접 생물로 구성된 중립 군대에 맞서 아주 독창적이고 매우 효과적인 전투 전술을 사용할 수 있습니다. 이를 위해서는 주문도 필요합니다 재건그리고 적어도 가벼운 마법의 기본이 바람직합니다. 드라이어드(가장 적합하고 가장 높은 주도권을 가짐)를 소위 "2개"라고 불리는 2개의 드라이어드 분대로 나누어 그들과 궁수(바람직하게는 활 마스터)만 전장에 배치합니다. 두 사람이 저격수를 덮는 방식으로 전진하면 영웅이 연속적으로 그들에게 시전합니다. 재건, 궁수는 상대에게 피해를 줍니다. 적들이 우리 둘을 공격하지만 스킬의 효과 덕분에 마지막까지 싸워라각 분대 중 하나만 죽습니다. 드라이어드는 반격하지 않지만, 재생 효과가 최대한 많이 발동할 때까지 기다립니다. 재건우리 둘을 복원하고 상대방은 다시 공격하여 궁수로부터 피해를 입어야합니다. 그리고 적들이 완전히 파괴될 때까지 계속됩니다. 명심해야 할 유일한 것은 적이 많으면 탄약과 충분한 양의 마나가 담긴 카트가 반드시 필요하다는 것입니다. 예를 들어 이 전술을 사용하면 두 번째 주에 손실 없이 Dragon Utopia를 차지할 수 있습니다. 게임의 후반 단계에서는 드라이어드 대신 두 개의 가벼운 유니콘을 사용할 수 있습니다. 이들 유닛 중 하나에 적용된 재생은 다른 모든 유닛에도 적용되며 숙련된 수준에서도 적용됩니다. 이러한 작은 트릭을 통해 영웅 개발을 극적으로 가속화하고 적보다 전략적 이점을 얻을 수 있습니다.

    반사- 직접 피해 주문의 효과를 감소시키는 스킬입니다. 그리고 그것은 암흑 마법의 저주로부터 전혀 보호하지 않습니다. 우리 군대, 특히 공격 전술의 경우 저주, 특히 대량 공격은 훨씬 더 위험합니다. 숙련된 상대라면 포레스트 엘프와 대결할 때 암흑 마법을 선호할 가능성이 높다는 점을 염두에 두십시오. 유일한 예외는 흑마법사이지만, 그들의 능력은 거부할 수 없는 마법마법으로부터의 보호가 크게 감소합니다. 비마법 종족을 상대로 반사그래서 완전히 쓸모가 없습니다.

교육

기술 교육그리고 여기에 포함된 능력은 우리의 주요 과제를 해결하는 데 직접적인 도움이 될 수 없습니다. 스킬 자체는 영웅이 받는 경험치를 소폭 증가시키며(스킬 레벨에 따라 5, 10, 15%) 영웅의 4, 3, 2레벨마다 주요 특성 중 하나에 +1을 부여합니다. 이미 받았습니다. 능력 중에는 아마도 주목할 가치가 있습니다. 산림 배신. 다른 모든 것은 마술사에게 더 유용하지만 레인저는 여전히 전사입니다.

또한 전투 기술을 다음과 같이 지칭하는 것이 관례입니다. 기계 제어.그러나 엘프들이 얻기는 매우 어렵다(확률-2%). 그리고 게임 초반에는 거의 불가능합니다. 따라서 원칙적으로 레인저에게는 비효율적인 기술로 레벨을 낭비하지 말라고 조언합니다.

마법

이에 레인저가 학습에 주의해야 할 전투 스킬의 선택을 결정하게 되었습니다. 이것 , 공격, 지도그리고 보호. 원칙적으로는 마법을 완전히 버리고 만능전사를 키울 수 있다. 그러나 정의상 엘프는 마술사가 될 수 없다고 생각해서는 안됩니다. 위에서 말했듯이 유니콘은 할 수 있습니다 빛의 마법더욱 강력해지고 드루이드는 주문 피해를 증가시킬 수 있습니다. 혼돈의 마법.

세 개의 번개가 동시에 적을 공격합니다. 그리고 당신은 엘프는 마술사가 아니고, 엘프는 마술사가 아니라고 말하는데...

마법이 부여된 화살은 카오스 마법과 결합될 때 특히 좋습니다.

일반적으로 이들은 관리인을 위한 "홈 스쿨"입니다. 엘프의 마법 레벨이 낮은 것을 고려하면 혼돈의 학교에서 직접 피해를 주는 주문을 전문으로 할 수는 없고 광마법과 대규모 축복을 개발하는 데 집중해야 할 것으로 보인다. 게다가 특별한 능력을 얻기 위해서는 빛의 마법도 필요하다. 선택은 분명한 것 같습니다. 하지만 포레스트 엘프 종족의 기술을 기억하자 - 마법에 걸린 화살. 카오스 마법은 "매혹적인" 샷에 가장 적합합니다. 이 주문으로 인한 피해는 상대적으로 작지만 레인저 자신의 공격을 더욱 강화한다는 사실이 유리하게 작용합니다. 그리고 능력이 있다면 화살의 샤워그리고 올바른 맹세한 적과 함께 레인저는 하나가 아닌 여러 개의 마법이 부여된 화살을 발사할 수 있습니다(실제로는 최대 4개). 그리고 다음과 같은 능력을 사용합니다. 추위의 주인또는 폭풍의 제왕, 추가로 대상을 얼리거나 기절시킵니다. 따라서 레인저의 카오스 마법 학습은 그렇게 쓸모가 없을 수도 있습니다. 그리고 그들의 능력을 지닌 장로 드루이드들의 등장 채널혼돈 마법의 사용을 특히 효과적으로 만듭니다.

다른 두 마법 학교의 사용은 매우 제한적입니다. 획득 확률은 2%이며 일반적으로 레인저가 이러한 학교의 고급 주문을 획득하기 어렵습니다. 그러나 신청은 어둠의 마법그리고 마법을 소환하다꽤 유용할 수 있습니다. 어둠의 마법에는 적군을 약화시키는 대규모 주문과 맹목, 맹렬한그리고 종속, 영웅의 화살에 소환될 수 있습니다. 그리고 장로 드루이드의 스킬 사용 채널소환 학교의 주문 효과를 크게 높일 수 있습니다. 일반적으로 어둠의 마법이나 소환(예를 들어 마녀 오두막에서)을 연구하고 이러한 학교의 주문을 얻을 만큼 운이 좋다면 실험해 보는 것은 어떨까요?

그건 중요해:마법 종족과 달리, 개발 중인 삼림 연합의 영웅은 마법의 학교를 선택할 때까지 기다릴 수 있습니다. 그러나 선택 자체는 매우 중요합니다. 따라서 마법사 길드를 최소한 3레벨로 향상시키고 사용 가능한 주문을 평가할 때까지 마법 기술 학습을 연기하는 것이 좋습니다.

물류 센터

기억하시겠지만 전투와 마법 스킬을 고려할 때 우리는 항상 스킬을 위한 자리를 비워두었습니다. 물류 센터. 이것은 여러 가지 이유로 우연이 아닙니다. 이 스킬 자체는 모든 종족에게 매우 유용합니다. 이 진술 뒤에 숨겨진 산술은 매우 간단합니다. 영웅이 더 많이 걸을수록 하루에 완료할 수 있는 작업이 더 많아집니다. 그 결과 영웅은 물류 센터외부 건물에서 경험치와 추가 기술을 더 빨리 얻고, 유물을 더 빨리 찾고, 도시를 더 효율적으로 재건하고 부품을 더 빨리 받고 업그레이드할 수 있습니다. 그 결과, 공부에 소비되는 수준은 물류 센터, 매우 빨리 비용을 지불할 것입니다.

물류의 기적.

적절한 전술을 사용하면 전투에서의 손실을 최소화할 수 있습니다.

지도를 가로지르는 더 빠른 이동 속도 덕분에 그는 불리한 전투에서 탈출할 수 있거나 반대로 적의 주 영웅이나 보조 영웅을 따라잡아 그와 싸울 수 있습니다. 물론, 두 번째 주에 상대가 만날 수 있는 작은 맵에서는 기본적인 기술을 개발할 시간도 없이 병참을 포기하는 것이 관례입니다. 하지만 빛처럼 빠른 전투에서도 이 능력은 레인저에게 유용할 수 있습니다. 첫째, 산림 연합 도시의 건물에 대한 지속적인 목재 부족은 레인저 영웅에게 추가 작업을 부과합니다. 가능한 모든 방법으로 이 자원의 매장량을 보충하는 것입니다. 여기에서는 메인 영웅과 추가 영웅 모두 더 빠르게 움직일 수 있는 능력의 혜택을 받게 됩니다. 둘째, 레인저는 처음에 다소 힘든 시간을 보내고 상대보다 뒤처진 지연을 어떻게든 보상해야 합니다. 그리고 마지막으로, 이 스킬에는 엘프에게 매우 귀중한 능력이 포함되어 있습니다.

참고 사항:총 게임 시간을 줄이기 위해 턴 지속 시간에 대한 제한을 인위적으로 설정하는 경우가 많습니다. 결과적으로, 그러한 조건에서 사용 물류 센터비합리적이 됩니다. 이 기술이 없더라도 플레이어는 필요한 모든 작업을 완료할 시간이 없습니다. 그러나 이러한 제한은 게임의 기능이 아니라 순전히 기술적인 이유로 결정됩니다. 더욱이 이는 "Heroes" 게임의 정신과 "Quick Fight" 옵션 또는 자동 전투 모드의 사용과 모순됩니다. 설명에서는 이러한 기능을 고려하지 않습니다.

마지막으로 물류의 주요 능력에 대해 설명합니다.

    침묵의 스토커- 매우 다각적인 기술입니다. 시야 반경을 늘리면 지도를 더 효과적으로 정찰하고 행동을 더 명확하게 계획할 수 있습니다. 그리고 적을 오도하는 능력도 좋은 일이 될 것입니다. 게다가, 이 기술은 훨씬 더 가치 있는 몇 가지 기술에 대한 접근을 열어줍니다.

    원주민— 우리는 생물의 속도 증가가 매우 유용하다고 이미 언급했습니다. 특정 지역에서만 사용되는 경우에도 마찬가지입니다. 하지만 복수자조차도 모든 사람을 죽이지는 않습니다 ...

    약탈- 레인저에게 좋은 스킬입니다. 항해 차트에 특히 유용합니다.

    전쟁의 길— 영웅의 이동 속도가 더욱 증가하여 개발 속도가 빨라집니다.

    죽음의 발판- 도시 공격과 같은 중요한 전투에서 속도가 매우 큰 장점입니다. 우리 군대에 두 개의 비행 유닛이 있다는 점을 고려하면, 이 능력 덕분에 적에게 성벽이 있어도 첫 턴에 빠른 공격을 조직할 수 있을 것입니다.

    정보 서비스- 지역을 더욱 정찰하는 데 도움이 되는 좋은 기술입니다. 많은 지도에서 영토에 대한 지식은 우리에게 큰 이점을 제공합니다. 이것을 무시하지 마십시오.

영웅 선택

이제 우리는 주요 전투 전술의 선택을 결정하고, 도시 개발의 일반적인 문제를 논의하고, 레인저가 사용할 수 있는 기술과 능력에 대해 자세히 익숙해졌으므로 이점을 명확하게 평가하는 것이 어렵지 않을 것입니다. 우리에게 제시된 영웅들의 단점과 주요 리더 역할에 대한 후보자를 선택합니다.

개인적으로 Vingael의 주도권이 증가했습니다.

적절한 영웅 개발.

빈가엘- 의심의 여지없이 산림 연합의 가장 강력한 영웅과 그의 연기에서 빠른 공격이라는 고전적인 전술은 단순히 끔찍합니다. 유일한 단점은 처음에는 개발을 촉진할 만한 것이 아무것도 없다는 것입니다. 이상적으로 그는 시작 군대에 많은 사수를 보유하거나(Ossir가 가장 좋음) 제거할 수 있는 차량을 보유한 영웅과 동행할 것입니다. Vingael은 대형 및 중형 지도에 이상적입니다. 그리고 그가 혼돈 마법을 취하는 것은 전적으로 허용됩니다. 개인적인 기술을 통해 그의 군대는 축복 없이도 이점을 얻을 수 있습니다.

오시르- 궁수와의 "우정"으로 인해 매우 유용합니다. 그리고 그의 군대에 한 번에 많은 수의 저격수가 존재하면 게임 초기 단계에서 삶이 훨씬 쉬워집니다. 이로 인해 개발 속도가 빠른 작은 지도에서 더 선호됩니다. 그러나 다른 모든 경우에는 Vingael보다 여전히 열등합니다. 그에게는 증가가 모든 부분에 적용됩니다. 오시르는 어떤 엘프 영웅보다도 방어적으로 플레이하는 경향이 있지만, 이 전술은 그에게도 바람직하지 않습니다. 또한 멘토를 방문하지 않으면 기본 능력을 받을 수 없다는 점을 기억해야 합니다.

또한, 주인공 역할에 대해서는 추천해드릴 수 있는 것이 있습니다. 일핀그리고 디레엘. 또한 Vingael보다 효율성이 떨어지므로 게임 시작을 더 쉽게 만들 수 있습니다. Ilfina - 원래 텐트와 유니콘으로 인해, Dirael은 주문 덕분에. 그러나 Ilfina가 유니콘 추가로 인해 장기간의 전투에서 여전히 매우 유용한 영웅이라면 Dirael은 전투 기간이 길어짐에 따라 다른 영웅보다 분명히 뒤처지기 시작합니다.

다른 영웅들도 플레이할 수 있지만 확실히 Vingael보다 나쁩니다.

도시계획

엘프는 너무 자유롭고 변덕스러운 사람들입니다. 도시를 개발하는 데에는 수백 가지의 가능한 전술이 있습니다. 게다가 같은 맵에서는 같은 플레이어가 약 5~7가지 옵션을 제공합니다. 그러나 엘프의 도시계획에는 일정한 패턴이 있습니다.

산림조합 발전의 주된 문제는 생물의 낮은 성장이나 상대적으로 높은 가격이 아니라 목재의 총체적 부족이다. 사실 대부분의 건물에는 이 특정 자원이 필요합니다. 생물의 거주지에서만 스톤헨지그리고 그 개선은 나무 없이 이루어집니다. 따라서 다른 성보다 더 자주 플레이어는 전투 전략과 전술을 고려하지 않고 자원의 가용성(또는 더 정확하게는 부재)을 기반으로 군대를 건설하거나 개선하는 결정을 내려야 합니다. 예를 들어 파티에서 더 중요한 것은 첫 주에 숲 궁수를 향상시키고 빠른 구축에 대한 희망을 포기하는 것입니다. 엔트의 아치아니면 개선되지 않은 화살을 사용하여 두 번째 주에 엔트를 얻을 수 있습니까? 산림조합에서 뛰다 보면 늘 이런 문제를 해결해야 한다.

다른 리소스의 경우 모든 것이 더 간단합니다. 목재 다음으로 가장 수요가 많은 것은 보석과 수정입니다. 유황과 수은은 거의 사용되지 않습니다.

도시의 건물 구조에 따라 산림조합이 다른 종족보다 승리할 가능성이 더 높습니다.. 엘프의 경우 모든 것이 매우 간단하고 단순합니다. 국회 의사당과 성의 표준 건물은 엄격하게 차례로 이동하며 생물의 주거지 또는 다른 것 (예를 들어 오크의 도시 또는 네크로맨서). 그리고 생물들의 거주지는 서로 연결되어 있지 않으며 다른 건물과도 연결되어 있지 않습니다. 유일한 제한은 스톤헨지: 빌드하려면 먼저 빌드해야 합니다. 마법사 길드첫 번째 수준. 건물의 이러한 자유로움은 도시 개발을 위한 보다 유연한 계획을 가능하게 합니다. 예를 들어, 블레이드 댄서 없이도 즉시 궁수를 얻는 것이 가능합니다. 나무집) 또는 공사를 연기 엔트의 아치하지만 빌드 드래곤 생츄어리. 더욱이, 계속되는 목재 부족으로 인해 이러한 조치를 취해야 하는 경우가 많습니다.



그게 다입니다. 기사가 끝났습니다. 우리는 <영웅>에 대한 분석을 조금 다른 입장에서 접근해 보았습니다. 초보자를 위한 조언은 끝났고 좀 더 "성인적인" 대화로 넘어갔습니다. 그리고 검과 마법의 세계로의 우리의 여정은 이 기사로 끝나지 않습니다.

전장에서 뵙겠습니다!

거대한 매머드부터 산악 거인까지, Guardians of Albion은 힘과 규모 면에서 인상적입니다. 이 영웅 중 하나를 물리치고 싶나요? 이 기사에서는 어디서 찾을 수 있는지, 그리고 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 답변을 찾을 수 있습니다!


수호자는 누구입니까?

수호자는 알비온의 충성스러운 수호자로, 고대의 강력한 마법 덕분에 생명을 얻었으며 자연의 풍요로움을 보호하도록 부름을 받았습니다. 다른 많은 생물과 마찬가지로 Guardian도 보증금으로 변합니다. 2 560 사망 후 T6 자원. 그리고 이것은 수확에 대한 가능한 보너스를 고려하지 않습니다!

이 거대한 월드 보스는 대규모 Tier 6 자원 매장지에서 찾을 수 있으며, 패배 후 12~48시간 후에 무작위로 다시 태어납니다. Guardians가 언제 나타날지 정확히 알 수 없으므로, 그들과 싸울 기회를 얻으려면 그들의 영토를 계속 주시해야 합니다.

수호자 중 한 명을 찾았다면 이제 친구들을 모아 전투를 시작할 차례입니다. 각 Guardian마다 특별한 접근 방식과 팀 구성이 필요하지만 일반적으로 권장되는 그룹 규모는 10명입니다. 수호자는 너무 많은 플레이어의 공격을 받는 것을 방지하므로 플레이어가 너무 많으면 주는 피해가 줄어듭니다. 게다가 전투가 15분 이상 지속되면 각 수호자는 광포해지기 때문에 죽이기가 매우 어렵습니다. 시간이 가고있다! 성취 보드에서 마스터 레이더 기술을 잠금 해제하면 방어자와 교전하기 전에 데미지와 방어력이 60% 증가합니다.

진짜 위협은 가디언의 서식지에서 옵니다. 가디언은 빨간색과 검은색 영역에 살기 때문입니다. 경비병은 영웅들을 의식을 잃게 할 것입니다. 그러나 다른 모험가들을 조심하십시오. 왜냐하면 그들은 그렇게 자비롭지 않아 당신의 생명과 귀중한 전리품을 모두 빼앗을 수도 있기 때문입니다. 습격을 당하는 것을 원하지 않는다면 분대원 한 명을 정찰에 파견하는 것이 좋습니다.

엘더 매머드 (스킨 소스)

이 가디언은 과거와 미래에 살고 있는 다른 매머드들과 영적으로 연결된 거대한 흰색 매머드입니다. 대초원 생물 군계의 T6 가죽 매장지에서 찾을 수 있습니다. 그는 가장 죽이기 쉬운 수호자로 여겨지지만, 공격적인 호러를 포함한 수많은 숨겨진 몹들에게 둘러싸여 있습니다!

건강 점수: 904 849

자동 공격 피해:고대의 존재 앞에 서있는 각 플레이어에게 3,000의 물리 피해

산사태:고대 매머드는 엄니를 사용하여 여러 개의 돌을 던집니다. 각각의 타격은 2,750의 마법 피해를 입히고 반경 15미터 내의 적을 쓰러뜨립니다.

영혼의 무리:보스는 뒷다리에 앉아 닿는 모든 사람에게 피해를 주는 거대한 영혼 세 마리를 소환합니다. 이 스킬은 3,750의 마법 피해를 입히고 반경 15m 내의 적들을 밀어냅니다.

고대 엔트(목재 소스)

고대 엔트는 레벨 T6의 숲 사이에 있는 숲 생물 군계에서 찾을 수 있는 거대한 나무 정령입니다. 그의 파괴적인 뿌리 관통 스킬로 팀 협동이 생존의 열쇠가 될 것입니다!

건강 점수: 922 591

기본 공격 데미지: 2,892(물리적)

피어싱 뿌리:가시 가지가 각 플레이어 아래의 땅에서 1.3초마다 총 8번 분출됩니다. 루트 터치당 1250의 물리 피해와 375의 주기적인 피해를 받고 싶지 않다면 능력의 효과 범위를 피하십시오. 파티원의 탈출 경로를 막지 않도록 이 불쾌한 나뭇가지를 피하면서 움직임에 매우 조심해야 합니다!

점성 뿌리: Ent는 분노하여 뿌리를 내리고 지상에 광역 피해를 가하며 탱크와 근처 플레이어를 대상으로 합니다. 각 틱은 1,000의 마법 피해를 주며, 효과는 10틱 동안 지속됩니다. 이 주문은 주문 시전을 방해하는 특수 스킬로 중단될 수 있습니다!

마운틴 자이언트(소스 스톤)

거대 돌 골렘은 수많은 돌 퇴적물 사이의 높은 산 생물 군계에 위치하며 원거리 전사입니다.

건강 점수: 878 236

기본 공격 데미지:장거리 공격은 적중한 사람에게 3,750의 물리 피해를 줍니다.

지진:돌 거인은 끔찍한 비명을 지르며 땅을 강타해 반경 20m 내의 모든 적을 공격하고 2,500의 물리 피해를 입힙니다. 거인과의 거리가 10미터 이하일 경우 추가로 6,250의 물리 피해를 입게 됩니다! 골렘이 당신을 때리면 28미터 뒤로 던져집니다.

돌 독:마법이나 원거리 무기를 가진 모든 플레이어는 놀라운 돌 함정에 갇히게 됩니다. 함정은 3초마다 500의 순수 피해(즉, 방어구 무시)를 가하므로 신속하게 피해를 줍니다(효과는 총 15초 동안 지속됩니다). 바위 반경 1m 내의 모든 공격대원은 동일한 피해를 받습니다.

거인의 발차기:보스가 메인 탱커를 걷어차서 누적된 위협 수준을 크게 줄입니다. 추가로, 탱크로부터 반경 3m 내의 모든 대상은 2,500의 물리 피해를 받고 15m 뒤로 던져집니다.

거대한 드라이어드(패브릭 소스)

그녀의 외모에 속지 마세요. 거대 드라이어드는 함부로 다루면 안 됩니다! T6 패브릭을 사용하는 많은 초원 중에서 늪지에서 찾을 수 있습니다.

건강 점수: 860 494

기본 공격 데미지: 3,813(물리적)

부패하는 늪: First는 2,500의 마법 피해를 입히고 대상에게 치명적인 디버프를 적용합니다: 20초 동안 이동 속도를 20% 감소시키고, 20초 동안 체력 재생을 10% 감소시키며, 19틱 동안 지속되는 250 단위의 주기적인 피해를 줍니다. 디버프 자체가 중첩됩니다. 여러 탱크를 참여시키는 것을 고려해보세요!

맥동 스파이크:드라이어드는 가시가 많고 가시가 많은 나선을 땅에 발사합니다. 접촉하게 되면 15초간 주문 및 스킬 사용이 불가능하며, 3초마다 1,250 유닛의 피해를 입게 됩니다. (총 6틱 동안 생존해야 함) 힐러들은 특히 이 스킬을 조심해야 합니다!

이중 분할:드라이어드 앞에 있는 모든 플레이어는 2,500의 마법 피해를 받습니다. 공격 범위는 15미터!

철 거상(광석 공급원)

Iron Colossus는 산의 Tier 6 광맥 중에서 찾을 수 있습니다. 일반적인 공격으로는 플레이어를 공격하지 않지만, 파괴적인 일격과 어떤 공격대라도 눈 깜짝할 사이에 쓸어버릴 수 있는 크리스탈 스웜 스킬을 보유하고 있습니다!

건강 점수: 895 978

기본 공격 데미지:부재(자동 공격 없음)

거인의 일격:콜로서스는 주먹으로 땅을 내리쳐 탱크에 3,800의 물리 피해를 입히고 수정 공명을 일으킵니다. 이 효과는 4틱 동안 8초마다 탱크 가까이에 서 있는 플레이어를 끌어당기고, 공명 중첩 횟수에 따라 효과 범위가 증가합니다(효과는 최대 5회 중첩됩니다). 또한, 이 콜로서스 스킬은 50% 확률로 4개의 폭발하는 수정이 일렬로 나타나며, 폭발할 때마다 3,000의 추가 물리 피해를 입힙니다.

콜로서스는 3초마다 이 스킬을 사용하니 자동 공격 스킬이라고 할 수 있겠네요!

크리스탈 떼: Iron Colossus 주변 30m 반경 내의 모든 플레이어는 수정 폭탄의 영향을 받습니다. 폭발은 2.5초 후에 발생하며 대상과 행동 반경 4m 내의 모든 플레이어에게 3,000 단위의 마법 피해를 입힙니다. 살고 싶으면 더 넓게 퍼뜨려라!

당신은 이미 어떤 수호자와 싸웠나요? 귀하의 인상과 장대한 전투에 대해 알려주십시오!

반은 나무로 살고, 반은 사람으로 살고 중간 지구. 그들은 나무와 사람 사이의 십자가처럼 보이며, 다양한 종류의 나무를 닮은 다양한 엔트가 있습니다. 엔트 중 가장 나이 많은 나무수염은 키가 15피트에 달하고 긴 회색 수염을 갖고 있었는데, 그 털은 얇은 나뭇가지와 비슷했으며 끝 부분은 고대 이끼류와 비슷한 것으로 변했습니다. 트리비어드의 손에는 유연하고 움직이는 일곱 개의 손가락이 있었고, 매끄럽고 나무껍질 같은 피부는 갈색이었고, 그의 눈은 놀랄 만큼 녹색을 띠며 빛났습니다. 높게 열린 이마를 가진 긴 머리는 곧장 강력한 몸체로 들어갔습니다. 엔트에는 목이 전혀 없었습니다. 이 종족의 다른 대표자들은 다르게 보였지만 목이 없다는 것 외에도 모두 Treebeard와 같은 특이한 색인 눈이라는 또 하나의 공통된 특징을 가졌습니다.

엔트들은 아주 오랫동안 살았습니다. 엄밀히 말하면 엔트들은 결코 늙어서 죽지 않았습니다. 그들은 죽을 수밖에 없었고 그것조차 쉽지 않았습니다. 그들의 두꺼운 가죽 껍질은 칼과 도끼로 잡을 수 없었고 불만이 그들에게 위험했습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 많은 엔트가 이동성을 잃고 말을 멈추고 나무로 변합니다(단지 무감각한 엔트일 가능성이 있음).

엔트들은 엔트 드링크라는 특별한 음료를 통해 자신의 힘을 강화합니다. Folco가 자신의 경험을 통해 배운 것처럼 다양성에 따라 음료는 단순히 힘을 강화할 수도 있고 성장을 촉진할 수도 있습니다. 나중에 특히 , 트리비어드는 투시력을 강화하는 특별한 음료를 준비했습니다.

엔트들은 그들 자신의 언어를 가지고 있는데, 엘프들이 엔트들에게 느리고 매우 긴 말로 말하는 법을 가르쳤기 때문입니다. 그러나 그들은 우주와 엘프의 언어를 모두 알고 있습니다. 매우 서두르지 않고 합리적인 엔트는 아르다의 다른 종족들의 갈등에 거의 간섭하지 않았습니다. 그러한 경우는 두 가지만 알려져 있습니다. 하나는 아직 들어가 있어요 첫 번째 시대언제, 요청에 따라 베레나, 엔트들은 노글라미르를 무력으로 탈환하려던 노그로드의 드워프들을 물리쳤습니다. 두 번째-반지 전쟁 중 호빗 Peregrin Tukk와. 그들은 엔트들이 요새를 공격하도록 설득하는데 성공했습니다. 사루만아이센가드, 그리고 행진하는 군대를 파괴하고 오크.

승리 후 Ents는 Fangorn Forest에서 북쪽과 동쪽으로 이동하여 이전에 황폐했던 장소에 점점 더 많은 숲과 경찰을 심었고 결국 거대한 덩어리로 합쳐졌습니다.
여러 번 그들은 남부 지역에서 스스로 새로운 들판을 개간하려고 시도했지만 엔트들은 이것이 좋은 결과로 이어지지 않을 것임을 그들에게 분명히 밝혔습니다. 그 후 Rohirrim은 숲의 힘을 두려워하기 시작했습니다. 엔트. 맨 위로 대침공 Isengard에서 산기슭을 따라 그리고 북쪽의 오래된 Fangorn을 거쳐 Limlight 강을 따라 거의 동쪽의 Anduin까지 뻗어있는 숲, 북쪽의 Fangorn은 황량한 땅과 거의 합쳐졌습니다. 네 번째 시대로리앙.


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