기본 색상은 무엇입니까? 기본 색상 기본 색상이라고 하는 색상

그리고 현대적으로 일반적으로 받아 들여지는 색상 이론이 생겼기 때문에 생리 학자들이 설명하는 형식의 이론은 하나의 형식을 가지고 있지만 예를 들어 전통 예술 기술을 가르치는 미술 대학에서 가르치는 방식을 이해해야합니다 , 다른 형태를 가지고 있으며 컴퓨터 그래픽을 가르치는 곳에서는 동일한 이론이 다르게 보일 수 있습니다. 예를 들어, 인간 눈의 구조를 연구하는 과학자들은 서로 다른 파장에 가장 민감한 세 가지 유형의 소위 원추체(눈의 망막에 있는 세포)가 있다고 주장하며 시각적으로 보라색으로 정의할 수 있습니다. , 녹색, 노란색, 즉 이러한 색상에 가장 민감한 세 가지 유형의 세포와 우리가 보는 다양한 색상은 처리 후 이미 뇌에 있습니다. 따라서 다른 모든 색상을 구성하는 기본 색상은 보라색, 녹색, 노란색이라고 말할 수 있습니다. 그러나 캔버스나 종이에 페인트로 작업하는 화가는 기본 색상이 파란색, 빨간색, 노란색이라고 말할 것입니다. 그리고 컴퓨터 그래픽 분야에서 일하는 사람은 기본 색상이 작업 중인 색 공간에 따라 달라지며 예를 들어 녹색, 빨간색, 파란색이 될 수 있다고 말할 것입니다.

왜 그런 혼란이 있습니까? 사실 모든 것이 괜찮고 색 이론이 상당히 잘 발달되고 통일되어 있지만 생리 학자들은 우리 몸을 연구합니다. 그리고 화가는 감각으로부터 받은 모든 정보를 뇌가 처리한 후에 발달하는 지각을 안료 물감을 사용하여 작업한다. 반면에 디지털 아티스트는 특정 장비에서 해당 작업을 더 쉽게 수행할 수 있도록 기본 색상이 선택된 색 공간으로 작업합니다. 그리고 모든 사람은 조건부로 서로 교차하고 상호 작용하지 않지만 여전히 진행 중인 프로세스를 설명하는 고유한 언어와 다른 것과 다른 고유한 서명을 갖는 고유한 좌표계의 고유한 정보 필드에서 작업합니다.

위의 모든 것과 관련하여 우리는 전통 예술 기술에서 작업하는 현대 예술가들이 고수하는 이론, 즉 원색이 노란색, 빨간색, 파란색,그것은 우리가 현실을 인식하고 이해하는 방식에 가장 가깝기 때문입니다. 그러나 필요에 따라 컴퓨터 기술에서 사용되는 색상 모델과 유추합니다.

그래서 색상은 유채색과 무채색의 두 가지 범주로 나뉩니다.

무채색검은색에서 흰색까지 밝기만 다르며 그 사이의 모든 것은 회색 음영입니다. 다양한 미술 작품에서 일반적으로 따뜻하거나 차가운 한 척도, 억제 된 음영으로 해결되는 구성이 자주 사용되며 이러한 구성은 때때로 무채색이라고도합니다.이 경우 용어가 더 적합합니다. 단색 이미지. 공식적으로 무채색은 중성 검정, 흰색 및 그 사이의 모든 회색 음영입니다. 용어도 있습니다 그레이 스케일. 이것은 특정 작업에 사용되는 회색 음영으로 구성된 테이블 형태의 도구입니다.

예를 들어 에칭과 같이 시각 예술의 다양한 영역에서 다양한 테스트 및 기타 기술 프로세스에 사용되며 에칭 스케일도 그레이 스케일입니다. 그러나 이 용어는 무채색이라는 용어와 동의어로 사용될 수도 있습니다.

유채색이것은 무채색이 유채색 구성에 잘 존재할 수 있지만 중성 검정색과 중성 흰색 및 중성 회색 음영을 제외한 전체 색상 스펙트럼입니다.

이 그룹에는 더 많은 차이점이 있습니다.

색조; 유채색의 주요 특징은 빨간색, 노란색, 파란색 및 나머지 스펙트럼입니다.

가벼움; 모든 색상은 밝기가 다릅니다. 노란색이 가장 밝고 보라색이 가장 어둡습니다. 또한 색상이 흰색에 접근할 수 있습니다. 흰 종이를 통해 빛나는 얇은 페인트 층의 투명도. 컴퓨터 그래픽에서 이 매개변수는 색상 모델의 색상 좌표를 흰색으로 근사화하여 설정됩니다. 즉, color body에 주어진 좌표가 흰색에 가까울수록 더 하얗게 나타납니다. 장치 독립형 모델이지만 장치 종속형 모델 및 기존 미백 방법에 비해 훨씬 더 오래 흰색에 접근해도 색상이 순도와 강도를 잃지 않습니다. 예를 들어 인쇄 업계에서는 CMYK 색상 모델이 사용되며 테이블이나 모니터에서는 색상이 채도가 높아 보일 수 있지만 인쇄에서는 훨씬 흐릿하게 나타납니다.

포화; 색상이 무채색에 가까울수록 채도가 떨어집니다. 즉, 검정, 회색 또는 흰색이 많을수록 채도가 낮아집니다. 일부 유채색을 혼합할 때 채도 손실도 있습니다. 이미 언급했듯이 일부 가상 색상 모델에서는 채도 감소 과정이 그다지 뚜렷하지 않습니다. 채도는 지각 정도, 감정적 분위기에 영향을 미칩니다.

청정; 순수한 색상은 원칙적으로 분광 색상이며 가능한 한 무채색에서 멀리 떨어져 있습니다. 개념과 밀접한 관련 더러운 색. 가상 색상 모델에서는 충분히 넓은 범위에서 순도가 손실되지 않을 수 있습니다.

강함; 예를 들어 조명 램프의 광속, 전원 표시기. 색상과 관련하여 색상 반점의 밝기 정도, 즉 반점이 특정 색조로 착색된 빛을 얼마나 강렬하게 방출하는지, 표면에서 반사하는지, 예를 들어 모니터에서 방출하는지를 나타냅니다. 가장 강렬한 색상 중 하나로 간주되는 밝은 주황색.

색조와 밝기를 충분히 정확하게 결정할 수 있다면 채도와 순도는 매우 조건적인 지표이며 정확하게 측정되지 않으며 가상(하드웨어 독립적) 색상 모델에서만 일정한 지표를 가질 수 있습니다.

우리는 이미 합의한 대로 기본 색상이 노란색, 파란색, 빨간색. 그들 불리는 기본 꽃,이 색상을 혼합하면 나머지를 모두 얻을 수 있기 때문입니다. 많은 아티스트는 팔레트에 다양한 색상이 없지만 기본 톤의 몇 가지 음영과 흰색을 사용하고 이러한 세트로 모든 다양한 음영을 페인트합니다. 디지털 기술에서는 작업해야하는 색 공간에 이미 다양한 음영이 모두 포함되어 있습니다. 즉, 프로그램 자체가 필요한 음영을 생성합니다.

기본 색상을 혼합하면 다음을 얻을 수 있습니다. 보조 색상. 빨간색과 노란색을 섞으면 주황색.파란색이 있는 노란색, 나오는 녹색. 빨간색과 파란색, 밝혀졌습니다 제비꽃.

빨강, 주황, 초록, 파랑, 보라와 같은 특정 순서로 색상을 배열하고 반대쪽 끝을 서로 연결하면 여섯 부분으로 구성된 색상환이 생깁니다.

계속 혼합하고 얻을 수 있습니다. 3차 색상및 12개의 프라이빗 컬러 휠.

가장 인기 있는 것 중 하나는 8개의 개인 색상 휠이며, 7개의 스펙트럼 색상 외에도 자주색이 추가되었으며 기본 색상은 빨강, 노랑, 녹색 및 파랑입니다. 또한 다른 원과 마찬가지로 인접한 기본 색상의 혼합이 제공되며 보조 중간 색상은 주황색, 청록색, 보라색 및 자주색입니다.

원에서 서로 반대되는 색상을 호출합니다. 보완또는 추가의, 그들은 불가분의 관계가 있습니다; 색상 ​​구성에 사용되는 모든 가능한 시각 효과는 종종 연결을 기반으로 구축됩니다. 일관된 색상 대비. 에 대한 보색향후 기사에서 더 자세히 이야기하겠습니다.

빨강, 노랑, 파랑의 기본색을 기본으로 한 원을 원이라고 합니다. 컬러 서클. RYB는 원색의 영문 이름 이니셜의 약자입니다. 이러한 원은 널리 퍼져 있으며 안료 페인트를 혼합 할 때 어떤 색상이 나올지 예측할 수 있기 때문에 예술가들이 널리 사용합니다.

또한 현재 널리 알려진 색상환 RGB빨강, 녹색 및 파랑이 기본인 는 디지털 기술에 사용되며 오늘날 가장 인기 있는 색상 모델 중 하나인 동명의 색상 모델의 필수 요소이기 때문에 인기를 얻었습니다. 거의 모든 색상 모델에는 고유한 색상환이 있거나 부분적으로 색상환으로 설명할 수 있습니다.

때로는 밝기와 채도의 그라데이션으로 원이 만들어집니다. 예를 들어 흰색이 원의 중앙에 배치되고 때로는 흰색에서 스펙트럼의 순수한 색상으로 계단식 스트레치가 만들어지고 그로부터 원이 바깥쪽으로 늘어납니다. 순수한 색상에서 검정색까지.

스틸 색상은 따뜻한 색상과 차가운 색상으로 나뉩니다.

난색; 빨강, 주황, 노랑 및 중간 음영.

차가운 색; 파란색, 청록색, 녹색 및 과도기 - 청자색, 청록색.

따라서 원이 두 부분으로 나뉜다는 것이 밝혀졌습니다.

각 색상은 다소 따뜻하거나 차가울 수 있습니다. 때때로 그들은 그것들을 따뜻하거나 차갑게, 즉 조건부 중립 음영 또는 여러 음영과 관련하여 다소 따뜻하거나 차갑게 만들라고 말합니다.

이런 개념이 있다 따뜻한 추위,일반적으로 아티스트가 사용하며 컴포지션에서 따뜻한 음영과 차가운 음영의 비율을 나타냅니다. 더위와 추위는 색상 구성의 많은 현상과 관련이 있습니다. 그림의 볼륨은 따뜻한 음영과 차가운 음영의 관계로 인해 구축될 수 있습니다. 예를 들어 백열 램프로 조명되는 물체는 따뜻한 조명과 차가운 그림자를 갖습니다. 컴포지션의 공간은 더위와 추위를 희생하여 만들 수도 있습니다. 예를 들어 파란색과 같이 차가운 등이 있고 공중 원근법을 구축하는이 원칙은 여전히 ​​동일합니다. 사진에서는 따뜻한 차가움도 요구되지만 용어 자체는 거의 사용되지 않지만 종종 화이트 밸런스에 대해 이야기하지만 모든 사진가가 화이트 밸런스 제어를 통해 올바른 화이트 밸런스 설정을 테스트 할 수 있다는 것을 아는 것은 아닙니다. 따뜻한 색조와 차가운 색조의 정확한 비율. 더위와 추위에 대해 더 자세히 이야기하겠습니다.

컬러 휠은 사용할 수 있어야하는 유용한 도구라는 것을 이해해야합니다. 숙련 된 아티스트는이를 머리 속에 보관하지만 초기 단계에서는 많은 사람들이 그것을 치트 시트로 사용합니다. 원을 사용하여 가능한 모든 작업은 주로 색상 선택과 팔레트의 조화입니다. 장치의 다른 부분을 이동하여 다른 매개 변수에 따라 색상을 선택할 수도 있는 기계식 컬러 휠이 있습니다. 미술 학교에서는 종종 색상환을 사용하는 실용적인 방법을 가르치지 않지만 많은 전문가들이 색상환을 다양한 방식으로 사용합니다. 이에 대해서는 나중에 다루겠습니다.

그동안 그들이 말했듯이 계속됩니다.

다양한 음영을 사용하는 사람들은 색상과 같은 범주를 생각하지 않습니다. 그것은 다양한 길이의 전자기파 인 일반 광선의 굴절에 의해 형성됩니다. 다른 매체에 들어가면 서로 다른 각도에서 굴절되어 7가지 스펙트럼 색상으로 분해됩니다.

색상이란 무엇입니까?

처음으로 그러한 실험은 Newton에 의해 수행되었습니다. 비가 내린 후의 무지개는 또한 물방울을 통과하는 태양 광선의 굴절을 나타냅니다. 스펙트럼을 통과시키면 이 7가지 색상이 다시 흰색으로 합쳐지는 것을 볼 수 있습니다.

놀랍게도 색은 자연에 존재하지 않습니다. 그것은 눈의 망막에 들어오는 전자기파의 영향을 받는 사람의 시각적 감각입니다. 물체가 입사 광선의 특정 파장 특성을 반사할 때 색상이 나타납니다. 이 인식은 매우 주관적이지만 모든 사람에게 동일합니다. 다양한 길이의 광선을 흡수하는 잎의 표면이 녹색에 해당하는 스펙트럼 부분의 파동을 정확히 반사하기 때문에 사람은 나무 잎을 녹색으로 봅니다.

인간의 삶에 있어서의 의의

그럼에도 불구하고 색은 사물의 중요한 특성이자 물성 중 하나이며 인간의 삶에 큰 역할을 한다. 대상은 회화, 무역, 디자인, 건축 등 많은 활동 영역에서 결정적입니다. 그 의미는 고대부터 이해되었습니다. 이것은 밝기와 내구성으로 구별되는 웅장한 스테인드 글라스 창과 벽화를 보존 한 프랑스와 이탈리아의 아름다운 건축 기념물에 의해 입증됩니다. 이미 12세기에 중국 도자기는 유난히 아름다운 달빛과 파도의 색조로 유명했습니다. 유명한 예술가의 캔버스도 특이한 색상으로 놀랍습니다. 저마다 다른 색을 저마다의 방식으로 조합하여 오늘날 재현하기 어려운 고유한 색조를 얻었습니다.

사람은 색상의 도움으로 물체에 대한 정보의 최대 80%를 끌어내는데, 이는 신체에 깊은 신체적, 심리적 영향을 미치는 요인이기도 합니다. 일부 톤은 혈압과 맥박수를 높이는 반면 다른 톤은 신경계를 진정시킵니다. 의학에는 컬러 테라피 섹션이 있는데, 그 핵심은 색상이 인체에 다양한 방식으로 영향을 미친다는 것입니다. 한의학의 원리에 따라 각각의 질병을 치료하기 위해 일정한 음조를 사용합니다.

색상 분류

고대부터 색상을 분류하려는 시도가 있었습니다. 절차는 기존 음영의 다양성을 특정 시스템으로 줄이는 것으로 구성되었습니다. 처음으로 그러한 시도는 Leonardo da Vinci에 의해 이루어졌으며 네 가지 주요 색상 그룹을 식별했습니다. 색의 개념에 대한 과학적 근거는 뉴턴이 광선의 굴절에 대한 실험을 통해 마련했습니다. 이 개념의 체계화 작업을 하는 위대한 시인 괴테는 정삼각형(빨강, 노랑, 파랑)을 구성하는 3개의 색조(주)가 있는 색상환을 제안했습니다. 같은 비율로 혼합하면 검은 색조가 나타납니다. 원색이라고 합니다.

나머지 색상은 세 가지 기본 색상으로 구성됩니다. 그러나 다른 음영을 혼합하여 직접 주요 음영을 얻을 수 없으므로 순수라고합니다. 보조 색상을 이해하려면 기본 색상을 동일한 비율로 쌍으로 혼합해야 합니다. 그 결과 2차 색상이 생성됩니다. 그들은 주요 것들 사이에 있습니다. 주황색, 녹색 및 보라색은 보조 색상입니다. 그들은 같은 방식으로 정삼각형을 형성하며 첫 번째에 대해서만 반전됩니다.

3차 색상

3 차 색상이 있습니다. 3 차와 2 차를 같은 비율로 혼합하여 형성됩니다. 1차, 2차 및 3차 색상이 함께 12색 원을 형성합니다. 이 수치는 이 혁신을 제안한 스위스 미술사학자 J. Itten의 12주파수 원이라고 합니다. 나머지 많은 색상은 이 12가지 색상을 적절한 비율로 혼합하여 얻습니다.

색상은 따뜻함과 차가움으로 나눌 수 있습니다. 색상환의 중앙에 직선을 그리면 기본 및 보조 색상을 포함하여 노란색에서 녹색까지의 음영을 포함하는 절반은 따뜻한 색조로 구성되고 후반부는 차가운 색조로 구성됩니다. 이 구분은 모든 색조가 결합된 3차 색상에서 노란색이 더 많은 색상이 더 따뜻해 보이기 때문에 다소 임의적입니다.

착색

회화, 디자인, 건축, 미용 분야에서 사람에게 보다 긍정적인 인식을 불러일으키는 것을 찾는 것이 중요합니다. 색상, 이들을 결합하는 기술을 색채학이라고합니다. 톤을 결합하는 능력을 통해 달성 할 수 있으며 동시에 각 개인에 대한 이러한 개념은 주관적인 개념입니다. 그럼에도 불구하고 일부 직업에서 마스터해야 하는 다양한 색조의 조화로운 조합에 대한 일반적인 규칙이 있습니다. 예를 들어, 생산 시설을 설계할 때 색 구성표가 제공하는 것을 고려해야 합니다. 따뜻한 색조의 기본 및 보조 색상은 신진 대사 속도를 높이고 근육 활동을 증가시킵니다. 차가운 색조는 이러한 과정을 억제합니다. 그들 중 일부는 사람에게 오랫동안 노출되면 피곤해지며 어느 것이 2 차 색상인지 1 차 색상인지는 중요하지 않습니다. 이와 관련하여 가장 최적의 것은 노란색이 추가된 녹색 톤입니다.

색 구성표

색상환의 안내에 따라 다양한 색조의 올바른 조합을 선택할 수 있습니다. 같은 색상의 음영으로 구성된 조합은 신경계에 유익한 영향을 미치기 때문에 조화롭게 구성됩니다. 콘트라스트 구성도 가능합니다. 이 경우 원의 반대편에 배치된 톤이 결합됩니다(그런데 보조 색상이 될 수도 있음). 그들은 보완 또는 보완이라고합니다. 그러한 시스템은 에너지로 채워질 것입니다. 90도 각도로 서로 상대적인 컬러 휠 톤에서 조화롭게 결합됩니다.

세 가지 색상을 올바르게 선택하면 함께 멋지게 보일 것입니다. 서로 같은 거리에 위치한 세 가지 톤의 구성은 조화와 밝은 대비를 제공합니다. 이러한 경우 보조 색상을 사용할 수 있습니다. 색상환 내부에 이등변 또는 이등변을 그리면 이 그림의 꼭지점에 있는 색조가 올바르게 결합됩니다. 채색에는 색상 조합에 대한 명확한 규칙이 있습니다. 그들에 따라 조화와 아름다움으로 구별되는 다양한 조합을 독립적으로 만들 수 있습니다.

약간의 역사 : 1666 년 대 전염병 동안 케임브리지 대학이 문을 닫았을 때 I. Newton은 집에서 과학 실험을해야했으며 특히 빛의 본질 연구에 대한 실험이었습니다. 창문을 가리고 작은 구멍을 남긴 후 Newton은이 구멍을 통과하는 태양 광선 앞에 유리 프리즘을 배치했습니다. 프리즘을 통과한 흰색 광선은 일련의 색상으로 바뀌고 프리즘 뒤에 있는 스크린에 표시됩니다.

그래서 운명의 사악한 아이러니 덕분에 뉴턴이 긴박한 대학 문제에서 벗어나 오랫동안 그에게 관심이 있었던 색 문제를 다룰 수 있었던 17 세기의 큰 전염병 덕분에 인류는 과학에 접근했습니다. 색상의 본질에 대한 정의. 즉,이 놀랍도록 아름다운 자연 현상은 다음 세기 동안 과학자들 사이에서 수많은 논쟁을 불러 일으켰고 여전히 새롭고 새로운 신비를 가져 오기 때문에 접근했습니다.

1. 색 이론

색상은 빛의 굴절에 의해 형성되는 물리적 현상입니다.
일반 일광 형태의 빛은 우리 눈에 "흰색"으로 인식됩니다. 무색 빛. 사실, 실제로는 빨간색, 주황색, 노란색, 녹색, 파란색, 보라색 등 여러 가지 색상으로 구성되어 있습니다.

의심의 여지없이 적어도 한 번은 비가 내린 후 무지개를 본 적이 있을 것입니다. 무지개에서 왜 그렇게 많은 색을 볼 수 있습니까?우리는 햇빛이 유색 광선의 조합이며 다른 색은 다른 방식으로 굴절된다는 것을 알고 있습니다. 즉, 빛이 분할됩니다. 회절이 발생합니다.

색상을 인식하려면 3가지 조건이 필요합니다.

1. 광원
2. 반사면
3. 인간의 눈

색상은 다음과 같이 나뉩니다.

1. 색채 - 무지개의 모든 색
2. 무채색 - 흰색과 검은색

다양한 색상은 특정 종류의 전자기 에너지인 광파에 의해 생성됩니다.

인간의 눈은 400~700밀리미크론 파장의 빛만 인지할 수 있습니다.
1 미크론 또는 1mk = 1/1000mm = 1/1000000m
1밀리미크론 또는 1mm = 1/1000000mm
스펙트럼의 개별 색상에 해당하는 파장, 각 스펙트럼 색상에 해당하는 주파수(초당 진동 수)는 다음과 같은 특성을 갖습니다.

색상 파장(N/m) 초당 진동 순도

빨간색 800 - 650 400 - 4700억
주황색 640 - 510 470 - 5200억
노란색 580 - 550 520 - 5900억
녹색 530 - 490 590 - 6500억
파란색 480 - 460 650 - 7000억
파란색 450 - 440 700 - 7600억
제비꽃 430 - 390 760 - 8천억

광파 자체는 색이 없습니다. 색상은 이러한 파동이 인간의 눈과 뇌에 의해 인식될 때만 발생합니다. 물체의 색은 주로 파동을 흡수하는 과정에서 생긴다. 빨간색 용기는 빨간색을 제외한 빛 스펙트럼의 다른 모든 색상을 흡수하기 때문에 빨간색으로 보입니다.

하얀색 -반사 색상. 물체는 무지개의 모든 색상을 반사하기 때문에 흰색으로 인식됩니다. 검은색- 흡수 색상. 물체는 무지개의 모든 색상을 흡수하기 때문에 검은색으로 인식됩니다.

흑백 이외의 모든 색상의 물체는 스펙트럼의 모든 색상을 반사하고 스펙트럼의 모든 색상을 반사하며 물체가 취하는 색상의 보색 만 흡수합니다.

예:일광에 비추어진 녹색 물체는 모든 빛 성분을 반사하고 녹색의 보색인 적색 광선을 흡수합니다.
따라서 색상은 반사이므로 이를 생성하기 위해서는 광원이 필요하다고 말할 수 있습니다. 빛이 없으면 색도 없고, 어둠 속에서는 모든 색이 검다.

세상에 존재하는 모든 유채색의 중심에는 RED, BLUE, YELLOW의 3가지 기본 색상만이 있으며 특정 색조가 나타날 때 올바른 혼합 비율과 착색 물질의 농도만이 결정적입니다. "근처에 위치한"색상이 혼합되면 완전히 다른 성격의 색상이 나타납니다. 노란색과 빨간색은 주황색, 파란색과 빨간색은 보라색, 파란색과 노란색은 녹색을 만듭니다.

유채색은 원색과 파생색으로 나뉜다.

기본 색상 - 빨강, 파랑 및 노랑은 모든 유채색의 기본이며 실제로 색상이 없으면 색상이 없습니다. 원색은 염색약의 주성분입니다.

파생 색상은 2차, 3차 등으로 나뉩니다. 2차 색상은 두 가지 기본(기본) 색상을 혼합하여 얻습니다.
빨간색 + 노란색 = 주황색
빨간색 + 파란색 = 보라색
파란색 + 노란색 = 녹색

3차 색상 - 이를 형성하는 두 가지 기본 색상 중 하나에 2차 색상을 추가하면 새로운 색상이 생성되며 이를 3차 ​​색상이라고 합니다.

예를 들어:보라색 + 빨간색 = 마호가니 (마호가니)
보라색 + 파란색 = 진주

기본 색상과 보조 색상의 혼합 비율이 다르면 셀 수 없이 많은 중간 음영이 형성됩니다.

색상의 특성은 따뜻하거나 차가운 색상입니다. 따뜻한 색상: 노란색과 빨간색; 차가운 파란색. 노란색 또는 빨간색이 색상에서 우세하면 이 색상은 따뜻한 색상이고 파란색이 우세하면 차가운 색상입니다.

색상 중화- 유채색의 중요한 특징은 상호 중화(보완)하는 능력이다. 각 유채색(갈색 제외)에는 원래 색상과 결합할 때 회색, 회갈색을 나타내는 추가 색상이 있습니다.

제비꽃 중화하다 노란색
빨간색 중화하다 녹색
파란색 중화하다 주황색

우리 주변의 대부분의 물체와 달리 컴퓨터 모니터는 빛을 흡수하지 않고 방출합니다. 화면에서 색상 형성 과정을 설명하려면 가산 색상 합성이라는 모델이 필요했습니다. 이 모델에서 색상은 빨간색, 파란색 및 녹색과 같은 몇 가지 기본(기본) 색상을 추가하여 얻습니다.

    색조(색조)

    색조는 스펙트럼에서 색상의 위치를 ​​결정하는 값입니다. 예를 들어 녹색은 노란색과 파란색 사이에 있습니다. 데스크톱의 경우 제어판에서 이 속성을 설정할 수 있습니다.

    포화(포화)
    채도는 색상 관리 옵션입니다. 회색에서 순색에 이르는 색조의 순도.

    명도(명도)
    사용자 모니터에서 검정색에서 흰색으로 표시되는 색상의 밝기입니다. 백분율로 측정: 0에서 100%. 제로 밝기는 검은색입니다.

100%

아르 자형- 레드(레드)

100%

- 블루(블루)

100%

G - 그린(그린)

100%

와이- 노란색(노란색)

- 시안(Blue), M - 마젠타(Magenta), Y - 옐로우(Yellow), G - 그린(Green), B - 블루(Blue), R- 레드(Red), O - Orange(Orange), P - 퍼플(보라색).

1차, 2차 및 3차 색상

원색: 빨강, 파랑, 노랑(빨강, 파랑 및 노랑의 세 가지 "기본" 안료)을 CMY 시스템(시안, 마젠타, 노랑 또는 CMY 시스템)이라고 합니다.

파란색과 노란색을 섞으면 녹색이 됩니다. 노란색과 빨간색 - 주황색, 파란색 및 빨간색 - 보라색의 혼합물. 이 세 가지 색상(녹색, 보라색 및 주황색)을 호출합니다. 보조 색상.

가장 가까운 음영으로 기본 및 보조 색상을 혼합합니다. 3차 또는 중간 색상은 주황색-빨간색(1), 노란색-주황색(2), 노란색-녹색(3), 청록색(4), 청자색(5) 및 적자색(6)입니다.노란색-주황색, 빨간색-주황색, 빨간색-보라색, 파란색-보라색, 파란색-녹색 및 노란색-녹색) .

따라서 12가지 색상을 얻습니다.

마젠타

주홍

빨간색

주황색

노란색

라임

녹색

터키 옥

청록색

남빛

파란색

보라

삽화 색상 형성삼원색(빨강, 파랑, 노랑)의 흡수 또는 반사의 결과.

색상

흡수

반사

결과(나타남)

라이트 레드

녹색 & 하늘색

청록색

연한 초록색

빨간색과 하늘색

마젠타

하늘색

빨간색과 밝은 녹색

노란색

M+Y

녹색 & 하늘색

라이트 레드

빨간색

C+Y

빨간색과 하늘색

연한 초록색

녹색

C+M

빨간색과 밝은 녹색

하늘색

파란색

위치: 시안 C) , 마젠타(M) , 노랑(Y) . CMY 시스템이라고 합니다.

보다:

웹 디자인 스타일 웹 디자인 스타일 2(3색 조합) 웹 디자인 스타일 3(3색 조합) 웹 디자인 스타일 4(3색 조합) 웹 디자인 스타일 5(4색 조합) 웹 디자인 스타일 6(4색 조합) 빨간색 스타일 주황색 스타일 노란색 스타일 녹색 스타일 파란색 스타일 파란색 스타일 보라색 스타일 회색 스타일 웹 디자인 스타일 7(페이지 레이아웃) 웹 디자인 스타일 8(페이지 레이아웃) 웹 디자인 스타일 9(페이지 레이아웃) 웹 스타일 웹 디자인 스타일 10(페이지 레이아웃) 웹 디자인 스타일 11(페이지 레이아웃) 웹 디자인 스타일 12(페이지 레이아웃) 웹 디자인 스타일 13(페이지 레이아웃) 웹 디자인 스타일 14(그라데이션 배경) 웹 디자인 스타일 15(그라디언트 배경) ) 웹 디자인 스타일 16(그라데이션 배경) 스타일 FAQ 기업 아이덴티티(기업 아이덴티티 예시) Our style

따뜻한 색상 -이들은 노란색에서 시작하여 적자색으로 끝나는 색채 원에 위치한 색상입니다. 그러나 한 색상이 다른 색상에 미치는 영향을 고려할 때, 예를 들어 적자색은 차가운 녹색 옆에 있으면 더 따뜻하게 보일 수 있고 주황색과 같은 따뜻한 색상 옆에 있으면 더 차갑게 보일 수 있습니다.

차가운 색 -이들은 청자색에서 황록색에 이르는 색상입니다. 그러나 황록색은 빨간색 옆에서 더 차갑게, 파란색 옆에서 더 따뜻하게 보일 수 있습니다.

밝거나 옅은 색상 -약간의 흰색이 포함된 색상입니다.

어두운 색상 -검정색 또는 보색을 포함하는 색상입니다.

밝거나 채도가 높은 색상 -이들은 원칙적으로 흰색, 회색, 검정색 또는 보색을 포함하지 않는 색상입니다. 그러나이 개념은 예를 들어 파란색 영역의 밝은 색상이 순수한 파란색으로 끝나지 않기 때문에 상대적입니다. 반대로 블랙이 포함된 오렌지는 브라운 계열이 되므로 칙칙한 톤이라고 합니다.

칙칙한 색상 -이들은 약간의 회색 또는 보색을 포함하는 색상입니다.

1차, 2차 및 3차 색상의 개념

원색(그림 1)은 빛의 기본 자연 색상과 안료의 기본 색상(페인팅 및 인쇄에 사용됨)을 구분합니다. 이들은 혼합에 의해 생성되지 않는 색상입니다. 기본 빨강, 파랑 및 녹색 광선을 혼합하면 백색광이 됩니다. 기본 마젠타, 청록색 및 노란색(안료의 색상)을 혼합하면 검은색이 됩니다.

그림 1 - 자연스러운 색상

(그림 2) 두 가지 기본 색상을 혼합하여 얻습니다. 빛의 2차 색상에는 자홍색, 노란색 및 청록색(녹청색)이 포함됩니다. 안료의 2차 색상은 빨강, 녹색 및 자주색입니다.

그림 2 - 보조 색상

3차 색상:기본 색상과 보조 색상을 혼합하여 형성됩니다. 여기에는 주황색, 진홍색, 밝은 녹색, 밝은 파란색, 에메랄드 녹색, 진한 보라색이 포함됩니다.

추가 색상(그림 3):색채 원의 반대쪽에 위치합니다. 예를 들어, 빨간색의 경우 녹색이 추가됩니다(노란색과 청록색(녹청색)의 두 가지 기본 색상을 혼합하여 얻습니다. 파란색의 경우 주황색이 추가됩니다(노란색과 자홍색을 혼합하여 얻음).

그림 3 - Munsell Chromatic Circle

Munsell 시스템은 색조, 밝기 및 채도의 세 가지 지표를 기반으로 색상을 설명합니다(그림 4).

색조 -예를 들어 노란색 또는 파란색입니다.

가벼움색상이 회색조(수직축)의 수준을 나타냅니다.

포화:톤이 수평면의 수직축에서 얼마나 떨어져 있는지 보여줍니다.

따라서 Munsell 시스템에서는 색상이 3차원으로 배열되어 나무처럼 보입니다. 배럴(수직축)은 그레이 스케일(아래 검은색에서 위 흰색까지)을 나타냅니다. 톤은 수직축에 "부과"되는 색채 원에 있습니다. 가로축은 톤의 채도를 나타냅니다.

그림 4 - 먼셀 시스템


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