동전으로 씻어야 하는 복권. 복권 보안 기술

- 직업은 재미있을 뿐만 아니라 수익성도 있습니다. 운이 좋으면 30 루블 만 지불하면 수천 달러를 얻을 수 있습니다. 그리고 때때로 운이 좋은 사람들은 수백만 달러를 얻습니다! 그리고 이것은 국내 복권에 참여하는 것입니다. 최근에 나는 인터넷에서 이상한 질문을 발견했습니다. 복권의 보호 계층 아래에 ​​무엇이 있는지 찾는 방법입니다. 처음에는 놀랐습니다. 이미 구입했다면 거기에 무엇이 있는지 알아내는 것이 이치에 맞습니다. 하지만 그 질문은 저에게 정말 흥미로 웠습니다. 보호 층 아래를 볼 수 있습니까?

따라서 작업은 다음과 같습니다.

  • 주어진: 엄청난 양의 복권;
  • : 보호층을 지우지 않고 보호층 아래에 ​​무엇이 있는지 찾아보십시오.
  • 해결책: ???

복권의 보호막은 무엇입니까?

먼저 보호막이 무엇인지 이해해야 합니다. 일반적으로 은색의 작은 스트립입니다. 모든 것이 단순한 것 같습니다. 예를 들어 초음파 기계를 사용하여 티켓을 깨울 필요가 있습니다. 그러나 실제로는 모든 것이 훨씬 더 복잡합니다. 이 방법은 작동하지 않습니다. 그 이유도 이해할 수 있습니다. 문제는이 스트립이 적외선 필름으로 만들어져 계몽이 불가능하다는 것입니다. 그렇기 때문에 "번개" 방법을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 그렇다면 어떻게 해야 하고 다른 방법은 없을까요?

복권의 보호 층 아래에 ​​무엇이 있는지 알아내는 방법은 무엇입니까?

대답은 간단합니다. 보호 필름을 조심스럽게 제거하고 필요한 것을 확인한 다음 다시 붙이기만 하면 됩니다. 이렇게하려면 날카롭지 만 동시에 얇고 평평한 물체가 필요합니다 (이러한 물체는 모든 가정에서 쉽게 찾을 수 있습니다). 필름을 조심스럽게 떼어낸 다음 다시 붙입니다.

그러나 여기서 첫 번째 어려움이 발생합니다. 어떻게 신중하고 가장 중요한 신중하게 필름을 다시 붙일 수 있습니까? 그리고 어떤 접착제를 사용해야합니까? 따라서 유일한 방법은 정확히 동일한 자체 접착 필름을 찾는 것입니다 (인터넷에서 "빈번한 손!"에서만 판매됨). 그게 전부입니다.

문제 해결: 레이어를 지우고, 보고, 스트립을 다시 붙입니다.

티켓의 보호 층 아래에 ​​무엇이 있는지 볼 가치가 없는 이유는 무엇입니까?

기사의 결론에서 복권에 대한 "사기"는 금지되어 있으며 추첨 조건을 위반한다는 사실을 상기시켜 드릴 수밖에 없습니다. 복권을 속이려고 하지 마십시오. 100건 중 99건은 당신의 속임수가 매우 빨리 발각될 것입니다. 가장 좋은 방법은 가능한 한 많은 티켓을 구매하고 실제로 작동하는 전략을 개발하는 것입니다.

수백만 명의 러시아인은 아무런 노력 없이도 많은 돈의 소유자가 되는 꿈을 꿉니다. 위의 범주에 속하는 많은 사람들은 자신의 운을 시험하기 위해 복권을 사는 것을 싫어하지 않습니다. 불행하게도 플레이어에게는 상금을 받으려는 시도의 대부분이 실패합니다. 결과적으로 많은 사람들이 티켓이 당첨되는지 미리 알 수 있는지 궁금해하기 시작합니다. 복권 스크래치 카드 보호 필드의 투과 조명 전망은 아래에서 설명합니다.

플레이어는 무엇을 알아야 합니까?

많은 사람들이 일반 손전등을 사용하여 구매 한 티켓이 당첨되는지 미리 확인하려고 한 번 이상 시도했습니다. 복권 스크래치 카드는 육안으로 볼 수있는 빛을 전달하지 않는 두꺼운 판지로 만들어지기 때문에이 시도는 실패 할 운명이라는 점에 유의해야합니다.

보호 필드를 밝히겠다는 목표를 굳게 세운 사람들은 종종 과제를 완수하기 위한 대안을 찾습니다. 특히 복권 스크래치 카드가 당첨 카드인지 알고 싶어하는 사람들이 초음파 검사 시 사용하는 장치로 복권을 스캔해보는 경우가 있다. 그러나 보호층은 초음파를 차폐하여 숨겨진 정보를 읽을 수 없도록 합니다.

가장 완고한 사람들은 엑스레이의 도움으로 복권을 밝히려고 노력합니다. 위 범주에 속하는 사람은 전자파가 보호층을 통과할 수 없음을 인지해야 합니다.

사용 가능한 모든 방법이 소진되어 대다수의 플레이어는 반투명 복권에 대한 아이디어를 거부합니다. 그러나 인터넷에서 스크래치 카드 정보에 액세스할 수 있는 기술 및 장비를 판매하는 사람들의 상업적 제안을 찾을 수 있습니다. 특히 판매자는 육안으로는 보이지 않는 보호 층의 많은 구멍을 통해 승리를 위해 필드의 어느 영역을 열어야 하는지 알 수 있다고 주장합니다. 그러나 플레이어는 이 방법이 사기이며 복권 창시자가 당첨자에게 큰 상금을 지급하기 전에 수행하는 표준 절차인 검사 중에 사기가 드러날 수 있음을 인지해야 합니다.

본 발명은 게임 및 대중 오락 분야에 관한 것이다. 즉석 복권의 복권은 시트 카드 형태로 만들어지며 한쪽에는 경기장이 있는 경기장이 있습니다. 경기장은 각 라인에 최소 두 개의 경기장이 있는 테이블 형태로 만들어집니다. 시각적으로 읽을 수 있는 숫자는 테이블의 각 행에 적용되며, 각 플레이 영역에는 그래픽 식별자가 있는 추가 섹션이 형성됩니다. 카드에는 지울 수 있는 불투명한 보호 코팅으로 덮인 섹션이 있는 필드가 있으며 각 외부 표면에는 경기장 테이블의 열 번호에 해당하는 개별 코드가 부착되어 있습니다. 불투명한 지울 수 있는 보호 코팅 각 섹션에는 행의 플레이 섹션에 대한 그래픽 식별자가 있으며, 이 코드는 이 영역의 코팅 외부 표면에 부착되어 있습니다. 지울 수 있는 불투명한 보호 코팅은 필드의 모든 섹션에 공통적으로 적용되며 외부 표면에는 기로쉐 요소 패턴이 적용되고 얇은 시트 카드의 모든 섹션 표면에는 기로쉐 요소 패턴이 적용됩니다. 지울 수 있는 불투명한 보호 코팅의 외부 표면에 있는 패턴에서. 제안된 복권은 위조에 대한 보호 수준을 높이고 복권 당첨 조합의 진정성을 제어할 수 있는 기능을 제공합니다. 2 엔. 및 1zp. f-ly, 2 병.

본 발명은 게임 및 대중 엔터테인먼트 분야에 관한 것으로, 특히 전자 데이터 처리 및 게임 결과를 이용한 복권 게임용 복권 디자인에 관한 것입니다. 특히, 실용 신안은 티켓 자체의 신뢰성과 진정성 및 상금에 대한 제어 요소를 제공하는 티켓의 새로운 디자인을 고려합니다.

즉석 복권을 위한 복권이 알려져 있으며, 얇은 시트 카드의 형태로 만들어지며, 적어도 한 면에는 적어도 하나의 경기장이 있으며, 각 경기장에는 해당하는 그래픽 정보가 포함되어 있습니다. 불투명하고 지울 수있는 보호 코팅으로 최소 2 층의 페인트가 도포되고 불투명 세척 가능한 보호 코팅은 다층으로 만들어지며 층 사이의 접착력은 하단에 위치한 보호 층과 상단 사이의 접착력보다 큽니다. 그래픽 정보를 적용한 페인트 층, 홀수 개의 경기장이 경기장에 배치되어 한 부분에 동일한 그래픽 정보가 적용되거나 이러한 모든 영역이 적어도 한 가지 색상의 보호 코팅으로 만들어집니다. 첫 번째 우승 조합의 심볼을 형성하고, 게임 영역의 다른 부분에는 그래픽 정보와 다른 동일한 그래픽 정보가 배치됩니다. 경기장의 첫 번째 부분에 있는 구조물 또는 다른 부분의 모든 경기장은 경기장의 첫 번째 부분에 있는 경기장의 색상과 동일한 색상 또는 다른 색상의 보호 코팅으로 만들어집니다. 두 번째 우승 조합의 심볼 형성(RU No. 73216, A63F 3/ 06, publ. 2008년 5월 20일).

이 기술 솔루션을 통해 주최자가 판매한 티켓의 진위를 제어하고 가짜 보호 코팅이 있는 티켓을 식별할 수 있습니다. 이 복권 디자인의 단점은 당첨 결과의 위조에 대한 보호가 불충분하다는 것입니다. 보호 코팅을 연 후 경기장의 숫자 위조가 가능합니다.

복권은 식별 기능(예: 티켓 번호)을 배치하기 위한 영역과 게임 요소를 포함하는 베이스를 포함하는 것으로 알려져 있으며, 각 요소는 문자 형태로 만들어지고 다음 레이어에 의해 외부에서 닫힙니다. 레이어는 요소의 시각화를 위해 제거할 수 있는 홀로그램 형태로 만들어지는 반면 요소가 인식되지 않도록 보호합니다(RU 2160622, publ. 20.12.2000).

공지된 방법의 단점은 또한 게임 주최자에 의해 배포된 복권의 낮은 보안성인데, 그 이유는 그들의 식별 특징, 특히 보호 층 아래 숨겨진 게임 요소의 조합(세트)에 "연결된" 복권 번호가 다음과 같기 때문입니다. 티켓의 열린 부분에 있습니다. 권한이 없는 사람이 데이터베이스에 액세스하면 복권을 무단으로 열 수 있습니다. 또한 게임 요소에 지울 수 있는 홀로그램 코팅을 개별적으로 적용하면 먼저 한 티켓의 모든 보호 코팅("거짓 티켓")을 제거한 다음 물리화학적 방법을 사용하여 다른 티켓의 게임 요소에서 홀로그램 코팅을 분리할 수 있습니다. "티켓 - 기증자"), 첫 번째 티켓으로 옮기고 "비 플레이"( "패배") 창을 닫아 게임의 긍정적 인 결과를 위조합니다.

분배된 복권이 알려져 있으며(RU No. 2233688, A63F 3/06, 공개 2004.08.10, 청구된 장치의 프로토타입으로 채택됨), 여기에는 게임 영역을 배치하기 위한 필드가 있는 종이로 만들어진 베이스(카드)가 포함되어 있습니다. 특수 조영제(구성)가 적용된 기호, 문자, 숫자, 이미지(또는 하나의 이미지 조각)의 형태 및 위 유형의 모든 가능한 조합의 형태로 만들어진 식별 요소 요소의 실행. 그러한 티켓에서 위의 요소들의 조합은 본질적으로 독립적인 "정보" 레이어를 형성하며, 인식으로부터 요소를 보호하는 적어도 하나의 코팅 레이어(하나의 큰 홀로그램 형태)에 의해 베이스 측면과 외부로부터 폐쇄됩니다. 요소의 시각화를 보장하기 위해(예: 요소에서 보호 코팅을 제거하여 즉각적인 그리기를 수행하기 위해) 이 레이어는 요소 위에서만 국부적으로 제거할 수 있는 가능성으로 만들어집니다. 이러한 부분적(로컬) 제거는 "기증자 티켓"을 사용하여 게임 결과를 위조하는 것을 불가능하게 합니다. 미세 부조 이미지가 많이 포함된 홀로그램 형태로 수행할 때 중요합니다. . 이 경우 레이어 6의 지울 수 있는 부분을 복원하려는 시도는 현미경으로 홀로그램 패턴의 균질성 파괴를 관찰함으로써 쉽게 감지할 수 있습니다.

이 솔루션의 단점은 복권의 진위 여부가 열린 영역 사이 영역의 커버리지 무결성과 모든 판매 및 미판매 티켓 등록부의 숫자에 대한 당첨 티켓 번호의 대응에 의해 결정된다는 것입니다. 주최자가 판매하고 데이터베이스에 입력됩니다. 그러나 경기장의 열린 공간에서 디지털 조합 자체를 위조할 가능성을 배제하는 것은 없습니다. 가짜를 감지할 수 있지만 이를 위해서는 전문 기술이 필요하며 시간이 많이 걸립니다. 이러한 시간 비용은 지불을 위해 제시된 많은 수의 당첨 티켓과 관련하여 이러한 검사를 허용하지 않습니다.

달성된 기술적 결과는 위조에 대한 복권의 보안을 강화하고 복권 조합의 진정성을 신속하게 제어할 수 있는 가능성을 높이는 것입니다.

지정된 기술적 결과는 얇은 시트 카드 형태로 만들어진 즉석 복권의 복권에서 한쪽에 경기장 경기장이 있으며 각 경기장에는 해당 카드가 포함되어 있다는 사실에 의해 달성됩니다. 그래픽 정보 및 각 정보는 불투명하고 지울 수 있는 보호 코팅으로 덮여 있습니다. 이 경우 경기장은 각 라인에 최소 두 개의 경기장이 있는 테이블 형태로 만들어지며 그 중 하나는 이기고 시각적으로 전달됩니다. 획득한 금액에 해당하는 불투명하고 지울 수 있는 보호 코팅 아래 읽을 수 있는 숫자, 경기장 테이블의 각 줄에는 테이블의 각 행에서 불투명한 세척 가능한 보호 코팅의 외부 표면에 직접 적용되는 개별 코드가 지정됩니다. 각 플레이 영역의 불투명하고 지울 수 있는 보호 코팅의 외부 표면에 플레이 참가자의 금전적 상금 금액에 따라 시각적으로 읽을 수 있는 숫자가 적용됩니다. 이 라인에서 직조하는 동안 각 플레이 영역의 불투명하고 지울 수 있는 보호 코팅 아래에 추가 영역이 형성되며 각 영역은 이 라인의 다른 추가 영역의 그래픽 식별자와 다른 그래픽 식별자를 가지며 영역이 있는 추가 필드 닫힘은 시트 카드에 불투명한 지울 수 있는 보호 코팅이 있으며, 각 외부 표면에는 경기장 테이블의 열 번호에 해당하는 개별 코드가 부착되어 있고 불투명한 지울 수 있는 보호 코팅 아래에 있습니다. 각 섹션에는 라인의 승리한 재생 섹션을 포함하는 그래픽 식별자가 있으며 개별 코드는 이 섹션 코팅의 외부 표면에 부착되어 있으며 불투명한 지울 수 있는 보호 코팅은 외부의 모든 필드에 대해 공통으로 만들어집니다. 요소의 패턴이 적용되고 모든 필드의 섹션이 만들어진 표면, 불투명한 지울 수 있는 얇은 시트 카드 m 이 코팅의 외부 표면에 있는 패턴의 기로쉐 요소와 다른 기로쉐 요소의 패턴을 적용한 보호 코팅과 경기장의 그래픽 정보 및 그래픽 식별자의 요소는 기로쉐 요소의 패턴에 직접 적용됩니다. 시트 카드.

동시에 디지털 조합이 있는 바코드와 영숫자 조합 형태의 티켓 번호를 배치하는 필드와 불투명하고 지울 수 있는 보호 코팅으로 닫힌 핀 코드가 있는 필드가 얇은 시트 카드에 배치됩니다.

이 방법에 대한 지정된 기술적 결과는 식별 번호와 관련된 필드에서 불투명하고 지울 수 있는 보호 코팅의 무결성을 설정하는 것으로 구성된 즉석 복권 당첨금의 진위를 제어하는 ​​방법에서 달성됩니다. 복권 및 미개봉 게임 영역, 숫자 또는 알파벳 기호가 인쇄된 개방형 게임 영역에서 복권 바닥 코팅의 무결성 확립, 티켓 식별 번호와 관련된 필드에서 불투명하고 지울 수 있는 보호 코팅 제거, 그리고 티켓 번호와 할당된 핀 코드의 일치성을 설정하고, 개방된 경기장에서 숫자 또는 알파벳 기호의 무결성을 추가로 설정하는 한편 각 개방된 경기장에서 디지털 또는 알파벳 문자의 무결성은 다음을 비교하여 수행됩니다. 개인과 함께 이 열린 경기장의 디지털 또는 알파벳 기호에 할당된 개별 코드 지울 수 있는 불투명 보호 코팅 아래 티켓의 별도 필드에 있는 이 섹션의 코드.

이러한 기능은 필수적이며 원하는 기술적 결과를 얻기에 충분한 안정적인 필수 기능 집합의 형성과 상호 연결됩니다.

본 발명은 실행의 특정 예에 의해 설명되지만, 가능한 유일한 예는 아니지만 원하는 기술적 결과를 달성할 수 있는 가능성을 명확하게 보여줍니다.

그림 1 - 복권 실행의 첫 번째 예.

그림 2 - 복권 실행의 두 번째 예.

즉석 복권을 위한 복권은 시트 카드 1이며, 적어도 한 면에는 각 줄에 적어도 두 개의 경기장 3이 있는 테이블 형태의 경기장 2가 적어도 하나 있습니다. 해당 그래픽 정보와 불투명한 세탁 가능한 보호 코팅 4(그림 1)로 덮여 있으며 주어진 힘을 가하면 층이 제거됩니다. 각 경기장 3의 코팅 아래에 문자 또는 숫자 형태의 특정 기호 5가 특수 페인트로 적용됩니다. 각 줄에서 게임 섹션 중 하나가 이기고 있으며 상금 금액에 해당하는 불투명하고 지울 수 있는 보호 코팅 아래 시각적으로 읽을 수 있는 숫자가 있습니다.

불투명하고 지울 수 있는 보호 코팅은 필드의 모든 섹션에 공통적으로 적용되며 래스터 패턴이 적용되는 외부 표면과 얇은 시트의 모든 경기장 표면에 적어도 하나의 레이어로 구성됩니다. 불투명한 지울 수 있는 보호 코팅의 외부 표면에 있는 래스터 패턴과 다른 래스터 패턴이 카드에 적용됩니다. 각 게임 영역의 그래픽 정보는 페인트로 비트맵에 직접 적용됩니다.

위조로부터 인쇄물을 보호하는 잘 알려진 방법 중 하나는 인쇄물의 배경으로 사용되는 복잡한 기하학적 모양을 형성하는 연속적으로 얽힌 좁은 선인 기요셰 요소의 래스터 패턴을 사용하는 것입니다. 기로쉐 요소(그리드, 테두리, 로제트, 모서리, 비네팅) - 소수점 이하 10자리 값을 갖는 수학 공식에 의해 결정되는 교차하는 가는 선의 패턴입니다. 특정 기로쉐의 정확한 공식을 모르면 재현하기가 거의 불가능합니다. 기요셰 요소의 구성은 너무 작은 두께(40에서 70미크론)와 지속적으로 변화하는 선의 곡률로 인해 복사기에서 재현하기 어렵습니다. 충분히 높은 라인 스크린 스케일(200 Lpi 이상)을 사용하고 고해상도(3000-4000 dpi) 장치에서 포토폼을 만들 때 이 방법은 알려진 모든 유형의 복사기에서 인쇄물이 위조되지 않도록 하는 데 효과적입니다. 원본과 엠보싱의 래스터 구조를 정확하게 재현합니다.

또한 이러한 래스터 도면의 특징은 도면의 엄격하게 동일한 요소를 리드미컬하게 반복하여 시각적으로 잘 인식되는 정보 필드를 배경으로 만드는 것입니다. 그러나 리듬이 흐트러지면(예를 들어 그림 요소의 인위적 왜곡으로 인해) 고른 배경에 대한 인식이 흐트러지고 배경 왜곡이 강한 장소처럼 보입니다. 따라서 패턴 위반은 잘 인식되는 요소가 됩니다. 이러한 기요셰 패턴은 복권 카드의 베이스와 표지 모두에 적용됩니다. 그러나 도면은 다릅니다. 이와 관련하여 사용자와 컨트롤러는 두 개의 고른 배경을 동시에 시각적으로 비교할 수 있는 기회를 얻음으로써 왜곡된 영역(가짜 영역)의 출현 효과를 향상시킵니다.

따라서 지워진 표지 아래에 디지털 숫자를 위조하려고 하면 문자에 가까운 영역의 래스터 패턴이 위반되어 시각적으로 명확하게 인식됩니다.

시트 카드에는 디지털 조합이 있는 바코드와 영숫자 조합 형태의 티켓 번호를 배치하는 필드와 불투명하고 지울 수 있는 보호 코팅으로 덮인 핀 코드가 있는 필드가 있습니다. 핀 코드가 있는 필드는 보호 코팅 아래에 있으며 사용자가 지우지 않습니다. 당첨을 수령하면 담당자는 주최자가 발행하고 판매한 티켓 데이터베이스의 데이터와 디지털 조합 바코드 및 티켓 번호를 확인하고 보호 커버를 제거하여 핀 코드로 이 티켓의 진위를 확인합니다. 그것에서. 세 가지 식별 구성 요소가 모두 일치하면 주최자가 판매한 복권의 진위가 설정됩니다.

경기장 테이블의 각 라인에는 개별 코드가 할당되며, 불투명한 세탁 가능한 보호 코팅의 외부 표면에 직접 적용되며, 테이블의 각 라인은 각 경기장의 불투명한 세탁 가능한 보호 코팅의 외부 표면에 시각적으로 적용됩니다. 이 라인에서 플레이 영역의 금전적 상금 금액에 해당하는 읽을 수 있는 숫자가 적용됩니다. 경기장 테이블의 각 행의 개별 코드는 행 번호를 나타낼 수 있습니다. 따라서 각 플레이 영역의 외부 표면에 있는 각 라인에는 동일한 디지털 조합이 적용되어 이 테이블 행에서 단 하나의 플레이 영역 커버 아래 숨겨진 상금 금액을 나타냅니다. 플레이어는 보호 코팅을 제거해야 하는 플레이 영역을 추측해야 합니다.

추가 섹션(6)은 각각의 재생 섹션에 형성되며, 각 섹션에는 이 라인의 다른 추가 섹션의 그래픽 식별자와 다른 그래픽 식별자(숫자, 문자, 기호, 기호 등)가 있습니다. 이러한 추가 섹션(6)은 보호 코팅으로 덮여 있으며 플레이어에게 보이지 않습니다. 이 패치는 플레이어가 전체 플레이 영역을 지울 때만 나타납니다. 이러한 추가 사이트는 진정한 상금을 식별하기 위한 시스템의 일부입니다.

또한 얇은 시트 카드에는 불투명한 지울 수 있는 보호 코팅으로 덮인 섹션 8이 있는 필드 7이 있으며, 각 외부 표면에는 플레이 테이블의 열 번호에 해당하는 숫자가 있습니다. 필드 및 각 섹션의 불투명하고 지울 수 있는 보호 코팅 아래에는 상금을 포함하는 그래픽 식별자가 있습니다. 따라서 4번 라인과 관련된 당첨금의 진위 여부를 확인하기 위해서는 숫자 "4"가 부착된 7번 필드의 보호 코팅을 지워야 합니다. 숫자 "4" 아래 필드 7의 그래픽 식별자와 경기장 테이블의 네 번째 줄에 있는 경기장의 그래픽 식별자가 일치하면 진정한 승리로 간주됩니다.

복권에 표시되는 정보가 비파괴 검사 방법을 사용하여 해킹으로부터 확실하게 보호되기 위해서는 보호되는 정보를 구성하는 기호(그래픽 정보)가 카드 밑면에 최소 2겹 이상 적용되어야 합니다. 복권 경기장의 섹션 3에 은폐력이 높은 페인트(즉, 가시 영역의 불투명 페인트 스펙트럼). 또한 기술적으로 이것은 첫 번째 레이어에서 각 기호가 높은 피복력을 가진 첫 번째 페인트로 적용되고 기호가 차지하지 않는 각 창의 나머지 부분은 음수로 적용되는 방식으로 구현됩니다. 은폐력이 높은 1차 2차 페인트와의 관계. 반대로 두 번째 레이어에서는 첫 번째 레이어의 유사한 심볼 위에 엄격하게 적용되는 각 심볼에 불투명도가 높은 두 번째 페인트를 칠하고 불투명도가 높은 첫 번째 페인트를 나머지 각 섹션에 적용합니다. 삼. 또한, 다층 보호 코팅의 경우 코팅의 보호층 간의 접착력이 코팅의 하부 보호층 간의 접착력보다 커야 한다는 조건을 충족시키는 것이 필수적입니다. 이 코팅과 게임 심볼(그래픽 정보)을 적용한 페인트의 상부 레이어. 이 조건에서 심볼에 적용된 도료의 외층과 보호 코팅 층의 접착력에 적합한 힘을 가함으로써 보호 코팅을 지울 때 심볼이 손상될 가능성을 배제합니다. .

즉석 복권 당첨의 진위를 제어하는 ​​것은 다음 작업으로 구성됩니다.

티켓 식별 번호 및 개봉되지 않은 경기장과 관련된 필드에 불투명 세척 가능 보호 코팅의 무결성을 시각적으로 설정합니다.

디지털 또는 알파벳 문자가 인쇄된 열린 게임 영역에서 복권 바닥 코팅의 무결성을 시각적으로 설정합니다.

그런 다음 티켓 식별 번호와 관련된 필드에서 불투명하고 지울 수 있는 보호 코팅을 제거하고 티켓 번호를 할당된 핀 코드와 일치시킵니다.

그 후, 오픈 게임 영역에서 디지털 또는 알파벳 기호의 무결성이 확립되고, 각 오픈 게임 영역에서 디지털 또는 알파벳 문자의 무결성은 이 오픈의 디지털 또는 알파벳 기호에 할당된 개별 코드를 비교하여 수행됩니다. 세척 가능한 불투명 보호 코팅 아래 티켓의 별도 필드에 있는 이 영역의 개별 코드가 있는 게임 영역.

예를 들어, "아파트" 복권에서 티켓의 경기장은 건물의 바닥을 모방한 9개의 라인으로 구성되며, 각 라인에서 경기장은 아파트의 창문입니다.

게임 1. 각 라인(층)은 두 개의 게임 창으로 나뉩니다. 그중 하나에는이 라인의 게임 창에 표시된 상금과 동일한 행운의 숫자가 보호 코팅 아래에 숨겨져 있습니다. 플레이어의 임무는 우승 번호를 찾는 것입니다. 첫 번째 단계에서 플레이어는 맨 아래 줄(바닥)(50 루블)의 두 창 중 하나를 엽니다(지웁니다). 보호 코팅을 지운 후 열린 창에 이 영역 위의 코팅에 인쇄된 승리와 동일한 인쇄된 숫자가 나타나면 플레이어는 이 라인의 승리를 받고 게임을 종료하거나 더 이상 플레이할 위험이 있습니다. 다음 줄(다음 층)의 두 창 중 하나를 엽니다. 그리고 맨 위 줄(바닥)까지 계속됩니다. 줄 건너뛰기는 허용되지 않습니다. 게임 1은 각 라인에 당첨 번호만 공개될 때까지 계속됩니다. 플레이어는 언제든지 게임 1을 중단하고 이 라인에 해당하는 상금을 받을 권리가 있습니다. 다음 층의 열린 창에 이긴 것과 같지 않은 숫자가 인쇄되면 게임 1이 중지되고 이 게임의 티켓은 당첨되지 않은 것으로 간주됩니다.

게임 2. 플레이어는 APARTMENT라는 단어를 구성하는 8개의 문자 중 하나가 포함된 APARTMENT 창에서 보호 레이어를 제거합니다. 플레이어의 임무: 게임 2의 여러 복권에서 플레이어가 여는 글자에서 APARTMENT라는 단어를 수집합니다. 승리 - 원룸 아파트 또는 현금 등가물 - 3,000,000 루블.

당첨 후 결제를 위한 티켓 제시 후 진위 여부(티켓의 진위 여부) 및 위조 여부에 대한 통제 검사가 진행됩니다. 첫 번째 단계에서는 열린 경기장 장소에서 래스터 그림의 조화를 위반하지 않는지 시각적으로 확인합니다. 그런 다음 티켓 번호, 핀 코드 및 바코드가 일치하는지 확인합니다. 이러한 매개변수가 일치하면 작업자는 검증 그래픽 식별자가 부착된 두 번째 필드에서 보호 코팅을 지웁니다. 예를 들어, "100"루블의 승리로 첫 번째 줄에 열린 경기장이 있습니다. 운영자는 추가 필드에서 그래픽 식별자 "14"를 봅니다. 필드 7에서 섹션 번호 1(첫 번째 줄)을 지울 때 작업자는 그래픽 식별자 "14"를 보게 됩니다. 식별자가 일치하면 티켓의 진위와 승리의 신뢰성이 확립됩니다.

본 발명은 산업적으로 적용 가능하며, 공지의 인쇄 기술을 이용하여 제조할 수 있다.

1. 얇은 시트 카드 형태로 만들어진 즉석 복권을 위한 복권으로, 한쪽에는 경기장이 있고 각 카드에는 해당 그래픽 정보가 포함되어 있으며 각 카드는 불투명하고 지울 수 있는 보호 코팅이 있는 반면, 경기장은 각 행에 최소 두 개의 경기장이 있는 형태의 테이블로 만들어지며, 그 중 하나는 이기는 곳이고 불투명하고 지울 수 있는 보호 코팅 아래에 시각적으로 읽을 수 있는 숫자가 있습니다. 플레이 필드 테이블의 각 라인에는 불투명한 지울 수 있는 보호 코팅의 외부 표면에 있는 테이블의 각 행에서 불투명한 지울 수 있는 보호 코팅의 외부 표면에 직접 적용되는 개별 코드가 할당되는 것을 특징으로 하는 상금 금액 게임 영역 이 줄에는 게임 영역의 상금 금액에 해당하는 시각적으로 읽을 수 있는 숫자가 있지만 아래에는 없습니다. 추가 영역은 각 플레이 영역에 투명한 지울 수 있는 보호 코팅으로 형성되며, 각 영역에는 이 라인의 다른 추가 영역에 있는 그래픽 식별자와 다른 그래픽 식별자가 있습니다. 외부 표면의 얇은 시트 카드에는 경기장 테이블의 열 번호에 해당하는 개별 코드가 있고 각 섹션의 불투명하고 지울 수 있는 보호 코팅 아래에는 다음의 그래픽 식별자가 있습니다. 이 섹션의 코팅의 외부 표면에 개별 코드가 부착된 라인의 우승 게임 섹션과 불투명한 지울 수 있는 보호 코팅이 모든 필드에 대해 공통적으로 만들어지며 외부 표면에는 기로쉐 요소 패턴이 있습니다. 불투명한 지울 수 있는 보호 코팅 아래 얇은 시트 카드에 적용되고 모든 필드의 섹션이 만들어집니다. 이 표지의 외면에는 패턴의 기요셰 요소와는 다른 기요셰 요소의 패턴이 있고, 플레이 영역의 그래픽 정보 요소와 그래픽 식별자는 시트 카드의 기요셰 요소의 패턴에 직접 적용됩니다.

제1항에 있어서, 시트 카드는 디지털 조합의 바코드 및 영숫자 조합 형태의 티켓 번호를 배치하기 위한 필드 및 불투명하고 지울 수 있는 핀 코드로 폐쇄된 필드를 포함하는 것을 특징으로 하는 복권 보호 코팅.

3. 복권 식별 번호 및 개봉되지 않은 게임 영역과 관련된 필드에 불투명하고 지울 수 있는 보호 코팅의 무결성을 설정하고 베이스 코팅의 무결성을 설정하는 것으로 구성되는 즉석 복권 당첨의 진위 제어 방법 디지털 또는 알파벳 문자가 인쇄된 오픈 게임 영역의 복권 티켓의 티켓 식별 번호와 관련된 필드에서 불투명한 세척 가능한 보호 코팅을 제거하고 할당된 핀 코드에 대한 티켓 번호의 대응을 설정하는 것을 특징으로 하는 개방된 게임 영역에서 디지털 또는 알파벳 문자의 무결성을 추가로 설정한다는 점에서 각 개방된 플레이 영역에서 디지털 또는 알파벳 문자의 무결성은 이 개방된 플레이 영역의 디지털 또는 알파벳 기호에 할당된 개별 코드를 비교하여 수행됩니다. , 이 영역의 개별 코드는 부서에 있습니다. 지울 수 있는 불투명한 보호 코팅 아래 티켓의 th 필드.

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본 발명은 복권 처리 센터에 연결된 원격 단말기를 사용하여 복권을 실시하고 상금을 추첨하는 것에 관한 것으로, 특히 스포츠 경기 결과를 예측하는 복권에 관한 것입니다.

본 발명은 보안 시트 및 그 제조 방법에 관한 것이다. 보안 시트는 검출될 정보 요소 및 표면 A 및 표면 B를 갖는 불투명한, 바람직하게는 섬유질 스트립이 도입된 불투명 기판에 의해 형성된 캐리어를 포함한다. 제안된 보안 시트는 위조 및 무단 개봉에 대한 높은 수준의 보호 기능을 제공합니다. 4 엔. 및 36z.p. f-ly, 11 병.

본 발명은 복권을 실시하기 위한 수단에 관한 것이다. 기술적 결과는 추첨 중 데이터 처리의 신뢰성과 속도를 높이는 것입니다. 복권서버는 경품추첨에 참여한 복권의 총 등록번호 중에서 복권참가금 지급시 지정한 지폐에 등록번호를 부여하고, 지급시 표시된 지폐의 등록번호를 메시지로 전송한다. 은행권을 식별하는 데이터를 나타내는 요청을 수신한 통신 네트워크 단말기 또는 인터넷 단말기에 대한 상금 추첨 참여. 동시에 경품추첨에 참여하는 총 응모인원 중 유료 응모인원은 인터넷 사이트 또는 데모화면에 실시간으로 노출되며, 당첨자는 참가자가 우승 지폐에 해당하는 식별 데이터가 있는 지폐. 6wp f-ly, 1 병.

본 발명은 베팅 클럽용 장비와 같은 스포츠 경기 방송용 장치 분야에 관한 것입니다. 참가자가 스포츠 경기를 시청하면서 이벤트 개발 옵션을 선택할 수 있도록 북메이커 베팅을 할 때 이벤트가 발생할지 여부를 알 수 없는 이벤트 선택 및 등록 시스템이 설명되어 있습니다. 최소 하나의 경기 결과 및/또는 개별 상황, 이벤트 및/또는 각 경기 중에 발생한 이벤트 및/또는 조치 및/또는 스포츠를 위한 최소 하나의 장소를 포함하는 이러한 상황의 결과 이벤트, 계산된 조정 그리드가 있는 하나 이상의 매트릭스 필드, 블록 시각화, 데이터 전송 단위, 계산 단위, 포지셔닝 시스템. 효과: 스포츠 경기 중계 및 북메이커 베팅 조직을 위한 장비를 확보하여 스포츠 이벤트의 현재 상태를 실시간으로 빠르게 반영하고, 진행 중인 이벤트에 대한 설명의 정확성을 높이고, 이벤트 반영 시 오류를 제거함으로써 시스템 계산 단위의 정확도를 높입니다. 1 병.

본 발명은 대규모 집단 이벤트와 관련이 있으며 이벤트의 다음 단계에 참여할 참가자를 무작위로 선택해야 할 때 많은 수의 참가자를 추첨할 때 사용할 수 있습니다. 본 발명의 기술적 성과는 이벤트 참가자가 많은 경우 추첨을 단순화하고 참가자가 정보를 기억할 필요가 없으며 이벤트 참가자 수에 제한이 없다는 것입니다. 또한 기술적인 결과는 실제 이벤트에 참여하지 않는 사람을 추첨하는 과정에서 예를 들어 참가자를 위한 빈 자리가 있는 경우 참가자의 권리 제한을 제거하는 것입니다. 이벤트에 사람들 자신의 부재. 지정된 기술적 결과는 복권의 당첨 번호를 결정하는 프로세스가 적어도 한 라운드에서 수행되고 복권 참여 신청서가 신원을 식별하는 데이터의 동시 등록과 함께 제출된다는 사실로 인해 달성됩니다. 복권 참가자 및 각 사람의 지정된 등록 데이터는 각 추첨 참가 신청서 및 참가자에게 할당된 번호와 연결됩니다. 추첨 참가자의 번호는 실시간으로 신청서를 받은 순서대로 할당됩니다. 로또는 다음 조건을 고려하여 탈락하는 번호가 매겨진 로또 볼의 가능한 조합을 제한하도록 설정된 복권 드럼을 사용하여 티켓 중 하나에 대해 추첨됩니다. 탈락하는 총 로또 볼 수는 복권 총 매수에 해당하는 숫자의 자릿수; 당첨 번호를 형성하는 첫 번째 및 후속 로또 볼은 총 복권 수에 해당하는 수 내의 값으로 드롭다운 번호를 제공할 수 있는 수치를 기준으로 가능한 숫자 조합의 드롭아웃을 제한하고; 드럼에서 떨어지는 복권 드럼의 공은 특수 경사 슈트에 떨어지고 아래로 굴러 내려 가면 RFID 판독기와 접촉하고 공의 수에 해당하는 RFID 태그가 각 공 안에 설치됩니다. 판독기가 라벨을 시작하면 데이터가 프로세서 또는 마이크로컨트롤러로 전송되어 다음 드럼에 로드할 수 있는 볼과 숫자의 가능한 조합을 계산합니다. 그 후 더 높은 순서의 드로잉 번호가 필요한 경우 드럼에 볼을 로드하고 다음 볼을 드로잉하는 작업이 다음 드럼에 대해 유사하게 반복됩니다. 4 병.

본 발명은 복권에 관한 것이며 복권 및 추첨을 구성하는 데 사용할 수 있습니다. 방법의 본질 - 복권 주최자는 복권 중 상금의 예비 분배와 복권 추첨 및 당첨금 지불을 통해 종이 및 전자 형식의 복권 배열을 생성 및 제조합니다. , 지리적으로 분산 된 터미널 시스템의 운영자의 터미널을 통해 수행되며 복권 구현이 시작되기 전에 지리적으로 분산 된 터미널 시스템의 운영자의 각 터미널에 대한 티켓의 배치 복권 배열에서 복권을 로드하여 통신 채널을 통해 할당하고 복권 참가자가 복권을 구매하면 각 판매 복권 및 발행된 당첨에 대한 정보가 지리적으로 분산된 운영자의 서버로 전송됩니다. 터미널 시스템 및 복권 주최자 서버. 이 방법은 범위를 확장하고 복권의 신뢰성을 높이는 원하는 기술적 결과를 얻습니다. 1zp f-ly, 1 병.

본 발명은 복권에 관한 것이며 복권을 구성하는 데 사용할 수 있습니다. 전자 형태로 복권 배열을 형성하고 복권 추첨을 진행하여 복권 중 당첨금을 분배하고 당첨금을 지급하는 동시에 복권 참여자와의 상호 작용은 단말기를 통해 이루어지며, 전자 형태의 복권 배열 및 복권에 대한 당첨금 분배, 제어 복권 추첨은 복권 식별 번호 및 추첨 결과의 공인 등록부 형태로 구성되며 필요한 복권 전자 추첨 수를 생성하여 단말기에 연결된 서버는 각 단말기를 통해 판매되는 각 로트의 복권에 대해 티켓의 조건부 번호를 설정하고 실제 번호와 추첨 결과와 함께 서버에 저장됩니다. 그것에, 복권 과정과 그 결과가 단말기의 기술적 수단에 의해 시각화되면 조건이 화면에 표시됩니다. 동일한 수의 티켓과 추첨 결과에 대한 당첨 여부 및 당첨 티켓의 당첨 금액에 대한 정보 형태로 참가자에게 재정 영수증을 발행하여 복제됩니다. 복권 참여 결과, 재정 영수증의 정보는 제어 복권 추첨의 해당 복권과 전자 또는 종이 형식으로 비교됩니다. 본 발명은 범위를 확장하고 복권의 신뢰성을 높이는 기술적 결과를 달성합니다.

본 발명은 게임 및 엔터테인먼트 분야에 관한 것입니다.

할 수 있지만 의미가 없습니다.

복권을 깨울 가능성에 대한 질문을 제기하는 것은 무엇입니까? 대답은 매우 간단합니다. 이익이 있는지 여부를 아는 것입니다. 하지만 결국 복권을 살 때 판매자에게 "내 티켓을 바꿔주세요. 이건 마음에 안 들어요)"라는 요청으로 달려 가지 않습니다. 물론 같은 복권 판매자라면 자신을 풍요롭게 할 수 있는 방법을 찾는 것이 바람직하다. 그러나이 경우 주목받을 가능성이 매우 높기 때문에 직업도없고 승리도없이 남겨질 위험이 있습니다.

작업은 또한 복권의 규칙으로 인해 복잡합니다. 거의 모든 복권에는 복권 관리자가 시험을 위해 복권을 압류 할 권리가 있다는 조항이 있으며 이는 한 번에 반투명의 흔적을 보여줄 것입니다.

그렇다면 어떻게 여전히 복권을 계몽할 수 있습니까? 각 티켓에는 적외선 필름으로 만들어진 보안 코드가 있어 일반 조명으로는 티켓을 볼 수 없습니다. 따라서 내용물을 볼 수 있는 유일한 방법은 적외선 필름을 제거하고 관람 후 제자리에 돌려놓는 것입니다. 당연히 새로운 적외선 필름이 필요합니다. 이 필름은 구입하기가 상당히 어렵습니다. 온라인 상점에서 찾을 수 있습니다. 또한 적외선 필름을 정확히 같은 크기로 절단하는 데 어려움이 있을 것입니다. 이 방법을 사기 목적으로 사용하면 악의적인 의도가 드러날 가능성이 있으며, 처벌을 받을 수도 있습니다.

자신에게 정직하고 부자가 되는 쉬운 방법을 찾지 마십시오. 일반적으로 실패로 끝납니다. 종종 게으름과 부러움은 사람을 범죄로 몰아 넣기 때문에 항상 근면하고 품위있는 사람으로 남아 있어야합니다.

우리는 살아가면서 종종 보안 문서를 만납니다. 이들은 신분 증명서, 공증 서류, 유가 증권 및 마지막으로 돈입니다. 그러나 키오스크 및 기타 유통 장소에서 판매되는 복권, 때로는 지하철에서만 판매되는 복권도 보호 기능이 있다는 사실에 대해 생각하는 사람은 거의 없습니다. 보호는 워터마크 및 기타 보호 방법을 의미합니다. 그것이 제가 이야기하고 싶은 것입니다.

당연히 복권에 관한 연방법을 준수하는 복권에 대해 이야기하겠습니다.

티켓을 생산할 때 제조업체는 "B"등급의 보안 인쇄 제품에 대한 요구 사항을 따라야 합니다. 물론 돈을 벌지는 못하지만 보호 수준은 그다지 낮지 않습니다.

티켓 제작에는 하프톤 워터마크와 보안 섬유가 있는 종이가 사용됩니다. 즉석 복권과 추첨 복권이 그러한 종이에 인쇄됩니다.

복권 보호 방법 중 다음 요소가 사용됩니다.

  • 자외선 아래에서 발광하는 페인트
  • 내장된 래스터 비문 또는 기요쉐 격자가 있는 그리드
  • 마이크로텍스트
  • 높은 방법으로 번호 매기기

이미 적용된 당첨 조합이 사용되는 즉석 복권 티켓은 화학적 보호 기능이 있는 특수 용지에 인쇄됩니다. 수상 정보는 지울 수 있는 코팅으로 덮인 특수 UV 반응성 잉크를 사용하여 적용됩니다. 차례로 코팅은 우승 정보가 보이지 않도록 보호합니다.

또한 복권 제조업체는 러시아 연방 세금 서비스에서 발행한 이러한 유형의 제품 제조에 대한 라이센스를 가지고 있어야 합니다.

모든 제조 방법은 재무부의 명령으로 규정되며 필수입니다. 따라서 복권을 구매할 때 보안을 확신할 수 있습니다. 당연히 이 모든 것은 러시아 재무부의 허가를 받은 국가 또는 회사가 보유한 복권에만 적용됩니다. 티켓이나 판매 장소가 의심스러운 경우 그러한 구매를 거부하는 것이 좋습니다.

복권 제작 프로젝트 완료

인쇄소에서 40,000 장 이상의 복권을 인쇄하는 데 5 일 밖에 걸리지 않고 기차로 순환하기까지 몇 시간 밖에 남지 않은 경우 전문가 만이 이러한 작업에 대처할 수 있습니다. 이펙터만의 노하우가 있습니다!


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