Išmokite piešti pieštuku geometrines figūras. Natiurmorto piešimas iš gamtos iš geometrinių kūnų (kubo, cilindro, kūgio)

/ natiurmortas

1 pav. Nubrėžiame horizontą – lentelės liniją. Natiurmortą kuriame tiesiomis linijomis. Pasirodo namo forma, su nedideliu nuolydžiu į kairę pusę. Mes randame centrą ir nubrėžiame vertikalią ašį, o tada horizontalią. Puikiai sutvarkėme natiurmorto kompoziciją.

2 pav. Toliau turime sudėti pačius objektus į kompoziciją. Makete naudosime apskritimo ir ovalo formą. Atkreipkite dėmesį į tai, kaip formos yra tarp linijų, kur jos išeina už linijų, kokį nuolydį turi.

3 pav.Čia mūsų užduotis yra sukurti 3 tūrines geometrines figūras (kubą, rutulį ir cilindrą). Rutulys - suraskite centrą ir nubrėžkite dvi ašis, išmatuokite lygias puses nuo centro ir padarykite simetrišką formą.

Kubas - suraskite priekinio kvadrato taškus, įsitikinkite, kad linijos yra lygiagrečios, tada iš taškų "A", "B" ir "C" nubrėžkite lygiagrečias viena kitai įstrižas, liniuote suraskite ant jų taškus, išmatuokite tokio pat ilgio. Sujunkite taškus. Cilindras - nubrėžkite centrinę ašį ilgio kryptimi (su nuolydžiu) ir suraskite cilindro skersinių ašių taškus. Mes išmatuojame vienodus atstumus nuo ašių centro naudodami liniuotę (kaip buvo pagamintas rutulys).

4 pav. Dabar turime parodyti objektų šešėlį, šviesą ir krentantį šešėlį ant objektų. Šviesos spindulių kryptimi matosi, kur ant objektų bus šešėlis ir šviesa. Uždėdami brūkšnį ant formos, parodome pagrindines gradacijas. Atidžiai pažiūrėkite į piešinį.

5 pav. Puiku! Dabar svarbu žinoti, kas yra refleksas. Refleksas yra šviesos atspindys. Paprastai jis vaizduojamas šešėlinėje pusėje (žr. pav.). Ir yra tokių sąvokų kaip dalinis atspalvis ir pusiau šviesa - tai sklandus perėjimas nuo šešėlio prie šviesos. Čia turime brūkštelėjimu parodyti tankį. Būtina pagilinti šešėlį, pusiau šviesą, refleksą ir krentantį šešėlį nuo objektų.

Labai lengva, bet toli gražu. Norint pavaizduoti apimtį ir šešėlį, reikia įgūdžių ir tikslumo darbe. Apsvarstykite, kaip piešti cilindrą pieštuku.

Pirmas variantas

Yra daugybė piešimo pieštuku variantų, vieną iš jų analizuosime etapais. Norėdami dirbti, jums reikia pieštuko, pageidautina vidutinio minkštumo, trintuko ir balto popieriaus lapo, galite paimti A4 formatą.

Progresas:

  1. Nubrėžkite dvi lygiagrečias linijas. Sujunkite segmentus viršuje ir apačioje su ovalais. Kadangi tai piešimo pamoka, nenaudokite jokių liniuočių, stenkitės iš karto numoti ranką, kad ateityje būtų lengviau piešti įvairius objektus.
  2. Viršutiniame ovale padarykite dvi statmenas linijas, o nuo vidurio nubrėžkite liniją žemyn.
  3. Taip pat nubrėžkite dvi linijas apačioje.
  4. Ryškiau nubrėžkite kontūrą ir pereikite prie šešėlio įgyvendinimo.
  5. Norėdami gauti tamsesnį atspalvį, pasirinkite dešinę, kairioji cilindro pusė išliks balta. Atsargiai užtepkite šešėlį, nuspalvindami pieštuką. Atspalvis turėtų keistis labai sklandžiai.
  6. Nubrėžkite šešėlį iš cilindro. Kadangi dešinėje jis tamsesnis, pavaizduojame jį priekyje.
  7. Tikslaus ilgio nėra, nes skirtingu paros metu šešėlio ilgis nuo objektų nėra vienodas.
  8. Šiuo atveju mes paimame apie trečdalį cilindro aukščio. Nubrėžiame dvi lygiagrečias įstrižaines atkarpas ir sujungiame jų viršūnes.
  9. Dažome virš šešėlio.

Darbas paruoštas. Tai vienas iš paprasčiausių variantų, nes nenaudojome perspektyvos ir vaizdavome tik vieną cilindrą.

Antras variantas

Šioje meistriškumo klasėje mes pažvelgsime į tai, kaip profesionaliau nupiešti cilindrą pieštuku, todėl jei nesate tikri dėl savo sugebėjimų, verčiau nesiimkite darbo. Taip pat ši grafikos technika netinka mažiems vaikams.

Darbui jums reikės:

  • popierius, o pradedantiesiems menininkams geriau įsigyti specialų vidutinio grūdėtumo popierių, ant kurio daug maloniau piešti;
  • keli skirtingo kietumo pieštukai;
  • trintukas;
  • pagaliukas perinimui trinti (galite tiesiog susukti popierių į kūgį ir juo patrinti).

Patarimas prieš pradedant kurti: eskizuokite storais potėpiais, nes vėliau juos lengviau ištrinti.

Pereikime prie paties darbo, kaip etapais nupiešti cilindrą:

  1. Pažymėkite popieriaus lapą. Tai būtina norint teisingai nustatyti figūros vietą.
  2. Mes darome žymėjimą. Norėdami tai padaryti, ranka nubrėžkite dvi vertikalias linijas, lengvai paspausdami pieštuką. Tada du horizontalūs - viršuje ir apačioje, kad sujungtumėte stačiakampį.
  3. Tada nubrėžkite elipsių porą (apačioje ir viršuje) - tai yra cilindro pagrindas. Norėdami, kad jie būtų tinkamos formos, turėtumėte pažymėti du taškus, esančius tuo pačiu atstumu iš abiejų pusių nuo viršutinės ir apatinės linijų centro, tada nubrėžkite figūrą.
  4. Pereikime prie tonizavimo. Tarkime, kad šviesos šaltinis yra viršuje dešinėje. Ir, pradedant nuo to, mes piešime šviesiausias ir tamsiausias vietas.
  5. Turėsime tamsiausią priekinę pusę, šiek tiek į kairę nuo centro. Dabar pereikime prie perinimo, pageidautina, kad potėpiai kartotų objekto formą.
  6. Belieka nubrėžti šešėlį iš cilindro, padaryti jį mažą ir kūgio pavidalą, atspindintį iš cilindro.

Darbas paruoštas. Norėdami paslėpti perinimo ryškumą, paimame trintuvą ar popierių ir mažais judesiais sklandžiai pereiname per lapą, kol pasieksime norimą efektą.

Geriausia savo įgūdžius patobulinti piešiant tikrą daiktą, todėl protingiau pagrindui paimti kokį nors daiktą. Cilindro pavidalu aplink jus yra daug dalykų, pavyzdžiui, stiklas.

Keli cilindrai

Dabar pažiūrėkime, kaip piešti cilindrą šešėliniu pieštuku, jei norime vienu metu rodyti kelis objektus.

Žingsnis po žingsnio piešimas:

  1. Nubrėžkite du tvirtinimo taškus.
  2. Atsitraukite tam tikru atstumu ir nubrėžkite elipsę.
  3. Dabar nubrėžkite dvi vertikalias linijas aukštyn ir ten taip pat nubrėžkite elipsę.
  4. Ištrinkite papildomą apatinę eilutę, gausite savotišką puodą.
  5. Dabar už figūros uždėkite du lygiagrečius taškus.
  6. Nubrėžkite elipsę ir nuo jos dviem linijomis žemyn, viena linija tik iki pirmos figūros, o antrąja iki norimo ilgio.
  7. Nubrėžkite apatinę išlenktą liniją, kad uždarytumėte antrąją formą.
  8. Tuo pačiu būdu nupieškite trečiąjį cilindrą kitoje pusėje.
  9. Dabar piešiame šešėlį. Jis bus dešinėje, todėl ant visų figūrų mes dažome dešinę pusę tankesniu atspalviu.
  10. Mažais potėpiais stačiakampio pavidalu nuo lenktos linijos pradžios nubrėžkite šešėlį nuo objektų ant paviršiaus.

Jūsų darbas paruoštas. Pažiūrėjome, kaip nupiešti cilindrą su šešėliu su keliais elementais paveikslėlyje.

Tuo pačiu principu galite nupiešti daugybę bokštelių savo nuožiūra, svarbiausia, nenaudokite liniuotės ir neikite prie pirmųjų figūrų, kad gautumėte trimatį kūrinį.

Ant stalo nupieškite cilindrą

Dabar pažiūrėkime, kaip nupiešti cilindrą su aplinka. Norėdami nupiešti viską teisingai, paimkite tikrą daiktą ir padėkite jį ant stalo. Ir apšvietimą sureguliuokite taip, kad šešėlis gražiai kristų ant stalo, o ne per trumpas ar ilgas.

Tiksliausią piešinį galima padaryti planšetiniame kompiuteryje, pertraukus popieriaus lapą. Tinkamas šio įrenginio dydis yra 30 x 40 cm.

Pereikime prie piešinio kūrimo proceso:

  1. Nuspręskite dėl figūros vietos ir nubrėžkite būsimo cilindro „nematomas linijas“.
  2. Sukurkite cilindrą, pirmiausia nubrėždami dvi lygiagrečias linijas, tada elipsę viršuje ir apačioje.
  3. „Nematomos linijos“ taip pat bus reikalingos norint tinkamai išdėstyti šviesą ir šešėlį. Priekinėje cilindro pusėje nubrėžkite nematomus kraštus, kad suprastumėte, kurios sritys bus tamsesnės, o kurios šviesesnės.
  4. Perinti atliekama pagal figūros formą, mažomis linijomis, kad vėliau būtų lengviau sutepti potėpius.
  5. Užpildykite iš anksto nupieštą šešėlį. Jis turėtų būti tamsesnis.
  6. Dabar reikia nubrėžti stalo plokštumą ir galinę sienelę. Be to, galinė siena bus tamsesnė už stalą, bet šviesesnė už pagrindinį figūros šešėlį.

Taigi, labai atsargiai ir lėtai galite piešti trimatę figūrą. Tai nebūtinai turi būti cilindras, galite paimti rutulį ar kubą.

Kaip nupiešti kompoziciją su keliais objektais

Norėdami praktikuoti savo įgūdžius, vienu metu naudokite kelias figūras. Norėdami pradėti, kubas yra geras, o ant jo uždėkite cilindrą. Sureguliuokite šviesą taip, kad šešėlis gražiai kristų ant stalo, ir pradėkite dažyti.

Kaip pieštuku nupiešti cilindrą ir kubą:

  1. Kadangi apačioje turėsime kubą, pirmiausia jį nupiešime ant popieriaus lapo. Norėdami teisingai nupiešti, pirmiausia nubrėžkite priekinį kvadratą, o tada įstrižas linijas, kad suteiktumėte tūrį. Prijunkite linijas gale, tada ištrinkite papildomus kraštus.
  2. Dabar nubrėžiame cilindrą. Jo atkūrimo procesas nesiskiria nuo ankstesnių variantų, nes kubas taip pat yra plokščia plokštuma.
  3. Kai išdėstysite figūras, ištrinkite papildomus kraštus.
  4. Pereikime prie šešėlių. Kadangi brėžinyje turime piramidę, jie turės vieną bendrą šešėlį bokšto pavidalu.
  5. Nupieškite priekinius šešėlius ant figūrų pagal tai, kaip krenta jūsų šviesa.
  6. Užbaikite galinę sienelę ir stalą.

Tokias kompozicijas galima daryti įvairiais būdais, priklausomai nuo jūsų noro. Įvaldę geometrinių figūrų piešimo įgūdžius, galėsite piešti sudėtingesnius objektus ar kompozicijas.

  1. Norint suprasti, kaip teisingai nupiešti cilindrą, geriau remtis tikru objektu, iš anksto sureguliuojant apšvietimą.
  2. Patogiau piešti ant planšetės, nes lapas neslys.
  3. Naudokite įvairaus kietumo pieštukus.
  4. Neskubėkite užbaigdami elementus ir, jei kažkas nepavyks, nebijokite pradėti iš naujo.

Kaip išmokti dėlioti braižą pagal daikto formą – tobulinsime pieštuko įgūdžius ir išmoksime sukurti geometrinių formų piešinį, kuriant jų apimtį. Mūsų arsenale yra kubas, rutulys, kūgis ir cilindras.

Mūsų darbas bus padalintas į dvi dalis. Pirmoji dalis – piešiame pagal idėją. Galbūt jūs turite šių formų maketus, jei ne, tada galite pažiūrėti puslapį, kaip padaryti geometrinių figūrų maketą ir iš tikrųjų jas padaryti, bet mes pradėsime nuo ko nors kito. Pradėsime nuo supratimo, pirmiausia išnagrinėsime formą be išdėstymo. Pirmiausia galite juos sukurti ir kartais pažvelgti į juos piešdami, bet dabar svarbiausia išmokti analizuoti, logiškai mąstyti, visas jūsų darbas dabar yra mąstyti be gamtos, išmokti perteikti šių pagrindinių figūrų formą. . Iš pradžių juk darbas vyksta galvoje, o ne prieš akis. Tiesa?

Antra dalis - semsimės iš gamtos, bet kaip ir pirmuoju atveju, prie gamtos stipriai nesikabiname, o pirmiausia galvojame ir analizuojame save, o dabar jau išbandome save su tuo, ką mums rodo gamta.

Taigi, pirma dalis. Galite piešti A3 formatu. Imame vatmano popierių, pieštuką ir piešiame figūrą, taip pat neblogai ją kuriant panaudoti perspektyvos žinias. Ir tada pradedi „paguldyti“ potėpį formoje, proto ir pieštuko pagalba formuodamas figūros apimtį.

Jau žinome, kad chiaroscuro pasiskirsto pagal objekto formą, sukuriant tonų gradacijas arba zonas. Kol kas paimkime tris pagrindinius – šviesų, dalinį atspalvį ir šešėlį. Mes apsiribojame tik figūromis, nenaudojame visos erdvės.


Nupiešime kubą. Vengiame klaidų. Mano paveikslėlyje kairėje perspektyva stipriai perteikta, per daug, todėl nedarykite to. Čia užtenka perteikti gana šiek tiek, šiek tiek iškreipiant formą. Pažvelkite į paveikslėlį dešinėje. Ar matote skirtumą tarp priekinės ir galinės sienos? Tai pakankamai. Mes nenaudojame tokių didelių dydžių, kad paverstume architektūrą iš mažų formų.

Pakalbėkime apie šviesos pralaidumą. Rodoma šviesa, šešėlis ir penumbra.

Tačiau nepamirškite auksinės taisyklės – šviesa, tolstanti nuo objekto formos, tamsėja, šešėlis pašviesėja. Pažiūrėkite: šviesa, pasitraukusi į perspektyvą, šiek tiek praranda ryškumą, pridėkite ten šiek tiek šešėlių. O dabar penumbra ir šešėlis, ta pati nuotrauka, bet atvirkštine tvarka. Šešėlis, toldamas, susilpnėja, šiek tiek pašviesėja. Bet šiaip bendras šešėlio atspalvis niekada nebus šviesesnis už bendrą šviesos toną, o pusspalvis taip pat neišsilaužia iš savo tono ribų. Viskas yra savo vietose.

Taip pat žiūrime: kaip vedėme mokymus nuo pirmos pamokos, matome piešimo pagrindus, to nepamirštame ir dabar. Parenkame arčiausiai mūsų esančius kampus ir veidus, ant jų darome akcentus. Man paryškintas artimas kraštas ir kampai, į ką jie daugiausia dėmesio skiria, visa kita sklandžiai keliauja į erdvę. Bet čia šios erdvės nereikia stipriai perduoti, nes mūsų atstumai iš esmės yra maži.

Pastaba: kaip nustatyti bendrą toną – šiek tiek primerk akis. Sumažės ryškumas ir viską matysite bendrai. Ir vis dėlto nereikia žiūrėti į darbą „ant galvos“, dažnai atitolinti jį nuo savęs, išblaškyti regėjimą, neprisirišti prie smulkmenų.


Ir tada likusios figūros. Šie skaičiai apskritai yra gana supaprastinti, suapvalinti, todėl pastebime:

Tarkime, kad kamuolys yra pirmas eilėje. Čia akcentuojamas šešėlis ir jis bus stipriausias toje vietoje, kur kamuolys yra arčiausiai mūsų. Neturiu akcentų išilgai kraštų, nes ten forma pateko į erdvę - piešdami supaprastintą formą, atsižvelkite į šį momentą.

Tas pats pasakytina apie cilindrą ir kūgį. Ten, kur forma pradeda susivynioti ir pereina į erdvę, nereikėtų pabrėžti. Bet kur reikia pabrėžti formą, ten kur formos lūžis ir kur ji bus arčiausiai mūsų akių.

Atkreipkite dėmesį į kūgį – jo apatinė dalis yra arčiau mūsų nei viršus. Tai reiškia, kad apatinė jo dalis bus perduodama stipriau, o kylanti į viršų silpniau – pažiūrėkite į šešėlį, žemiau jis stipresnis, o kylant aukštyn praranda savo aktyvumą. Nedarykite to paties rakto visame aukštyje. Šios vertės čia nėra didžiulės, tačiau jos vis dar egzistuoja, kitaip sąlyginė erdvė negali būti teisingai perteikta.

Sustabdau jūsų dėmesį į perėjimą. Tai yra kažkas, kas yra šimtaprocentinis potėpis, kuris tinka formai. Nepaisant to, kad jis yra šiek tiek monotoniškas ir nuobodus, jis yra labai naudingas mokymosi požiūriu. Jis moko disciplinos, susikaupimo, moko daryti tiesias linijas ir tiesiog atlikimo švarą. Rekomenduoju šį darbą atlikti būtent šiuo potėpiu, tereikia pabandyti „nulipdyti“ geometrinės figūros formą, rankomis ir akimis pajusti visą jos tūrį ir kaip jos forma „gyvena“ erdvėje. Parašyta keistai, bet stengiuosi kuo sultingiau perteikti jums šio pratimo grožį. O apie potėpius, kurie turėtų įkristi į objekto formą, o kurie ne, kalbėsime toliau su jumis.

Ir nesijaudinkite, jei kažkas nepavyks. Niekas nėra apsaugotas nuo klaidų, o jų gali būti daug, o pasaulyje nėra nieko idealaus. Tačiau kiekvienas iš mūsų turime galimybę pabandyti dar kartą, kad padarytume dar geriau.

Kaip piešti geometrines figūras

Kaip piešti geometrines figūras – dabar pabandykime piešti geometrines figūras su aplinka. Apvyniokite juos ore, patraukite erdvėje. Mes paimame pagrindinius:


Pirmiausia paleiskite cilindrą. Cilindrą dedame ant objekto plokštumos - stalo, nustatome apšvietimą taip, kad šešėlis nuo figūros gražiai kristų į objekto plokštumą, nebūtų nei per daug ištemptas, nei mažas - harmoningas ir pabrėžia figūros apimtį.


Ištieskite popierių virš planšetinio kompiuterio, kad sukurtumėte švarų piešinį. Paimkite 30-40 dydžio tabletę, tokiam darbui to visiškai pakanka.

Dabar turime išdėstyti savo cilindrą lapo plokštumoje, rasti jo harmoningą vietą lapo erdvėje, žinoma, atsižvelgiant į šešėlius. Naudokite akį, kad rastumėte proporcijas, sustiprinkite ją linijinės perspektyvos jausmais.

Būtinai perkelkite objekto plokštumą. Mūsų figūra „neplaukia“ erdvėje, ji yra objekto plokštumoje!

Statydami figūrą būtinai parodykite ir nematomus veidus, parodykite kaip statote – konstravimo linijas. Jums to reikia labiau nei žiūrovui. Kur reikia, padėkite kirčius, parodykite plokštumų sankirtą. Nepamirškite apie perspektyvą. Jei pastebite, tai apatinė cilindro plokštuma mums matoma labiau nei viršutinė, ir tai yra teisinga, nes horizonto linija (bent jau man gali būti kitokia) suteikia tokią apžvalgą.

Pažiūrėkite, kaip kuriamas šešėlis – jį galima teisingai perteikti naudojant konstravimo linijas. Vaizdžiai: iš šviesos šaltinio ateina spinduliai, kurie skirstomi į du tipus, vienas - apšviečia figūrą, sustoja ant jos, todėl už figūros daugiau šviesos nebus. O į figūrą nekrentantys šviesos spinduliai eina toliau, apšviesdami viską, kas jų kelyje. Ir mes galime jums parodyti šią sieną. Ir dar vienas dalykas: šešėlis, toldamas nuo figūros, bus linkęs kažkiek didėti, primena atvirkštinę perspektyvą. Ar supranti kodėl? Jei nukreipsite spindulius priešinga kryptimi, tada šešėlio kūrimo linijos susilies viename taške - taške, iš kurio ateina šviesa.


Tai maždaug tai, ką turėtumėte daryti. Be to, iš esmės mums nebereikia gamtos, nes viską galima analizuoti savarankiškai. Įjunkite analitinį mąstymą ir logiškai samprotaukite. Bet šiaip, eikime toliau:
Paveikslėlyje parodyta, kad šviesa krenta iš šono ir iš viršaus. Tai reiškia, kad viršutinė cilindro plokštuma bus apšviesta labiausiai, o šviesa taip pat kris į objekto plokštumą, nes ji, kaip ir cilindro plokštuma, taip pat yra horizontali. Vertikalios plokštumos - siena ir lūžis objekto plokštumoje, taip pat paties cilindro tūris gaus mažiau apšvietimo, nes jos negauna krentančios pagrindinės šviesos.

Be to: objekto plokštumos nedarome juodos, šiuo atveju objekto plokštumos kampas gauna pakankamai šviesos, todėl šešėlis čia nėra pats aktyviausias. Tačiau vis tiek būtina išskirti jo objekto plokštumą. Tai pasiekiama paryškinant objekto plokštumos kampą.

Toliau mūsų tiriamoji plokštuma gauna pagrindinę šviesą, tačiau turime parodyti, kad ji yra horizontali. Ir mes žinome, kad šviesai tolstant ji užgęsta, susilpnėja. Tai kuo toliau nuo mūsų objekto plokštuma nutols, tuo silpnesnė bus jo šviesa – mes taip darome potėpį.

Dabar turime susidoroti su cilindro dalimi, kuri bus šešėlyje. Mūsų cilindras yra vertikaliai objekto plokštumos atžvilgiu, o tai reiškia, kad pagrindinė šviesa kris ant jo horizontalios viršutinės plokštumos. Visa kita yra šešėlyje, išskyrus sritį, kur šviesa slysta per formą, nes šviesa krenta ne tiksliai iš viršaus, o šiek tiek iš šono - ši sritis mano vertikalioje padėtyje yra šviesiausia lėktuvas. Bendras cilindro šešėlis yra aktyvesnis nei sienos, nes cilindras turi savo aktyvų šešėlį ir yra arčiau mūsų, nors siena taip pat yra vertikaliai.

Siena bus tamsesnė nei tiriamoji plokštuma, nes ji vertikali, vadinasi, čia bus mažiau šviesos, o kadangi ji bus toliausiai, ji bus fone. Mes taip paguldome insultą.

Krintantis figūros šešėlis bus aktyviausias, tačiau jis guli ir tiriamojoje plokštumoje, todėl toldamas nuo jo taps kiek silpnesnis.

Na, belieka dėti akcentus ten, kur reikia - bus akcentuojami formų, kurie bus arčiau mūsų, lūžiai.


Jei iš pradžių ranka nepaklūsta, sunku laikyti pieštuką ir sunku dėti brūkšnį formoje, o pačią formą sunku aiškiai apibrėžti potėpiu, tai yra, galima dirbti kaip parodyta paveikslėlyje kairėje.

Lengvai apibūdinkite formos pertraukas. Tai yra: tarkime, kad žinote, kaip šviesa pasiskirsto pagal objekto formą. Jūs žinote, kad yra penkios šios zonos: paryškinimas, šviesa, pusiausvyra, šešėlis ir refleksas. Visa tai tiksliai, bet sąlyginai. Norėdami kokybiškiau perteikti figūros apimtį, galite kontūruoti tiek pertraukų, kiek norite, o kuo jų daugiau, tuo švelnesnė figūros apimtis bus rodoma. Vizualiai padalinkite figūrą į šias zonas ir padėkite įprastą tiesią brūkšnį, tačiau taip, kad padidintumėte garsumą - naudokite dygsnio brūkštelėjimo dažnį arba pieštuko spaudimo jėgą.

Čia prašau nepainioti dviejų sąvokų: kaip šviesa pasiskirsto per objekto formą ir kaip potėpis patenka į objekto formą. Pirmuoju atveju turime 5 zonas, antruoju galime paskirti tiek zonų, formuoti pertraukas, kiek jums reikia. Bet nejuodinkite, visos pagalbinės linijos turi būti nepastebimos.

Pastaba: jei pastebėjote žiūrėdami į šį paveikslėlį, pamatėte, kad labiau apšviestoje kūgio pusėje siena fone yra tamsesnė, o kitoje, mažiau apšviestoje kūgio pusėje, siena šviesesnė.
Faktas yra tas, kad siena čia ir ten yra vienoda, bet mūsų akis taip mato. Už tikrovės pojūčio ryškumą, už geriausią šviesos ir šešėlių akcentą, už harmoningą paveikslo prisilietimą akiai, o pabaigai – pamaloninkime akį! Tegul piešinyje mato tai, ką mato gamtoje. Tai tik menkas niuansas, kuris tik praturtins mūsų piešinį, gali būti neįkyriai perteiktas.

Papildymas: pažiūrėkite, kaip statomas kūgio šešėlis.


Toliau nupieškime rutulį. Kairėje galite pamatyti pastatą. Atkreipkite dėmesį, kaip sukuriamas formos šešėlis. Mes jau išsiaiškinome krintantįjį, pavyzdžiui: nustatome jį akies pagalba ir sustipriname perspektyvos žiniomis. Nepamirškite, kad šešėlis krenta objekto plokštumoje – tai reikia perteikti ir suprasti.

Bet kaip tavo paties šešėlis? Įdomu tai, kad jei brėžiate linijas nuo apšvietimo taško iki rutulio centro, per kurį eina skersmuo, sudarantis šešėlio apskritimą, tada šis skersmuo bus statmenas linijai, nubrėžtai iki apšvietimo taško. Jei tai suprantate, tada visai nesunku padaryti kamuoliuko formos smūgį, kad parodytumėte savo šešėlį.


Dabar man nusibodo piešti kažką tokiu pat būdu ir norėjau eksperimentuoti. Pažiūrėkite į darbą dešinėje. Ar manote, kad jis išperintas? Neatrodo. Jis pagamintas su toniniu dėme, naudojant įvairaus minkštumo pieštukus. Jei paimsite pieštukus su kietu švinu, be medinio rėmo ir tiesiog paimsite toną ant popieriaus, o ne perkelsite, tada taip pat gausite tokį piešinį.

O kas dar, be vykdymo technikos, mums negerai? Šviesa vietoje, šešėliai taip pat, tad viskas tvarkoje.

Bet vis tiek pažiūrėkime atidžiau. Ryškiausią šviesą turėsime apšviestoje rutulio pusėje, plokštumoje ji nebus tokia aktyvi ir silpnės tolstant nuo mūsų. Tamsiausias šešėlis kris, objekto plokštumos plyšyje bus šiek tiek daugiau šviesos, bet vis dėlto šią sritį akcentuojame.

Pažvelkite į savo rutulio šešėlį – aš akcentuoju tą jo sritį, kuri bus arčiau mūsų, o įvyniojus į formą šešėlis praras aktyvumą. Atminkite: rutulys yra supaprastintos formos.
Siena yra daliniame pavėsyje, be to, fone, todėl tegul ji ten lieka nepastebimai. Vienintelis dalykas, kad jis „žais“ su kamuoliuko garsu. Iš šviesos pusės siena atrodys kiek tamsesnė, iš šešėlio – šviesesnė. Pagražinkime akį ir čia ;)

Kaip išmokti padėti brūkštelėjimą objekto pavidalu. Perinti

Čia sklandžiai priartėjome prie to, apie ką jau kalbėjome pačioje šio puslapio pradžioje. Kaip potėpis dera prie objekto formos, o kuris – ne. Faktas yra tas, kad kiekvienas braižytojas darbo ar studijų procese sukuria savo specifinį potėpio stilių. Žinoma, yra kanonų, skirtingi istoriniai laikai turi savo piešimo ir potėpio kanonus, bet jų laikytis visai nebūtina. Neprivaloma. Manau, kad jei potėpiu galima perteikti figūros apimtį ir pačią erdvę lape, tai visiškai tas pats, ką šis potėpis reprezentuoja. Svarbiausia, kad viskas buvo padaryta teisingai ir gražiai. Paprasčiau tariant, nedarykite šiaudų, išmokite gražiai piešti. Tai taip pat taikoma brūkšneliui. Šiame puslapyje mes sužinojome, kaip padaryti insultą, mes tęsime šiek tiek daugiau.


Pavyzdžiui, taip nupiešiu kubą, kurio dar nenupiešėme.

1. Nustatykite figūros vietą lape

2. Pastatome figūrą objekto plokštumoje ir randame jos konstrukciją bei šešėlį, nepamirštant atsižvelgti į perspektyvą

3. Nustatome šviesos ir šešėlio vietą – dedame lengvą potėpį. Tai suteikia mums galimybę iš karto nustatyti šviesos ir šešėlio pasiskirstymą mūsų piešinyje, juos atskirti

Jei pažvelgsite į potėpią, su kuriuo atliekamas darbas, tai gana neįprasta, tiesa? Piešimo pamokose geriau nesigriebti tokio potėpio, negąsdinkite mokytojų, jie neturi tokių modernių progresyvių pažiūrų kaip jūs. Tačiau savo kūryboje galite pritaikyti tokį braižą, kodėl gi ne? Juk piešinys padarytas pagal visus įstatymus. Lape perkeliama erdvė, parodoma objekto forma, perkeliami pagrindiniai toniniai santykiai mūsų piešinyje. Tačiau mes taip pat pridėjome prie to, kad darbas būtų įdomus ir erdvus. Na, tada vėl išardome paveikslėlį, analizuojame:


Pereikime per pagrindinius toninius santykius, pirmiausia šešėlius: tamsiausias šešėlis yra krentantis šešėlis, tada ateina paties kubo šešėlis. Trečią vietą užima objekto plokštumos lūžis, jį pasirenkame, bet nejuodiname, nes ten yra pakankamai šviesos. Ir ketvirta – siena, kuri irgi gaunasi šviesa, galima sakyti, kad siena daliniame pavėsyje, bet toliausiai. Pažiūrėkite, kaip sienos penumbra žaidžia su kubo forma: iš apšviestos kubo dalies pusės siena tamsesnė, iš šešėlio pusės šviesėja. Šios gradacijos gali būti labai mažos, bet jos yra.

Toliau analizuojame šviesą: šviesiausia ir labiausiai apšviesta dalis bus viršutinė kubo plokštuma, antroji pagal šviesą ir tamsą – objekto plokštuma, kuri yra horizontaliai prieš mus ir einanti į erdvę – praranda šviesą.

Orientuojamės į formų lūžius. Mes pasirenkame artimiausius kubo paviršius ir kampus, tai padės ištraukti jį iš vietos priekyje.

Ir nepamirškite – šviesa, toldama, tamsėja, užgęsta, šešėlis, toldamas, praranda savo aktyvumą ir šiek tiek pašviesėja, tačiau atsižvelgiame į auksinę taisyklę: tamsiausias pustonis šviesoje yra šviesesnis už šviesiausią pustonį. šešėlyje.

Galiausiai, jei nuspręsite eksperimentuoti su šešėliavimu. Kadangi chiaroscuro tonacija, kurią perteikiame lapo erdvėje, skiriasi, todėl potėpis gali keisti formą – žaisti su potėpio dydžiu. Siena pagaminta su vidurinio dygsnio potėpiu, gana statiška. Kubas pagamintas su mažu ir aktyviu potėpiu, kuris suteikia kubui dinamikos. O objekto plokštuma pagaminta ilgomis siūlėmis, gana nereikšminga ir mažai įdomi. Taigi net potėpis padeda atskleisti pagrindinį paveikslo veikėją – kubą, kurį padaro dinamiškiausias, mano nuomone, dėmesį patraukiantis potėpis. Ką tu manai?

Pabandykite ką nors padaryti savo, eksperimentuokite, tada paprasčiausias darbas bus atliktas su malonumu, dideliu dėmesiu ir dideliu susidomėjimu. O kai tu sėdi, dirbi, pavyzdžiui, darbą, tu bandai tolygiai dėti potėpius į formą ir net tau sekasi, o tuo pačiu pradedi pastebėti, kad nuo dėmesio susikaupimo sustoja kvėpavimas, šiomis minutėmis pajunti visą piešimo ribą ir patiri neapsakomą malonumą.

MBOUDO Irkutsko CDT

įrankių rinkinys

Geometrinių kūnų brėžinys

Papildomo ugdymo mokytoja

Kuznecova Larisa Ivanovna

Irkutskas 2016 m

Aiškinamasis raštas

Šis vadovas „Geometrinių kūnų piešimas“ skirtas mokytojams, dirbantiems su mokyklinio amžiaus vaikais. Nuo 7 iki 17 metų. Jis gali būti naudojamas tiek dirbant papildomame ugdyme, tiek piešimo kursuose mokykloje. Vadovas sudarytas remiantis autoriaus vadovėliu „Geometrinių kūnų piešimas“ specialybės Dailė ir amatai bei Liaudies amatai ir dizainas pirmo kurso studentams (neskelbta).

Geometrinių kūnų piešimas yra įvadinė medžiaga piešimo mokymui. Įvade atskleidžiami brėžinyje vartojami terminai ir sąvokos, perspektyvos sąvokos, darbo su brėžiniu atlikimo tvarka. Naudodamiesi pateikta medžiaga galite išstudijuoti reikalingą medžiagą vaikams mokyti, analizuoti jų praktinius darbus. Iliustracijos gali būti naudojamos tiek gilesniam temos supratimui, tiek pamokoje kaip vaizdinė medžiaga.

Mokymo piešti iš gyvenimo tikslas – įskiepyti vaikams dailiojo raštingumo pagrindus, išmokyti realistiškai vaizduoti gamtą, tai yra suprasti ir pavaizduoti trimatę formą lapo plokštumoje. Pagrindinė ugdymo forma yra piešimas iš stacionaraus pobūdžio. Jis moko teisingai perteikti matomus objektus, jų ypatybes, savybes, suteikia vaikams reikiamų teorinių žinių ir praktinių įgūdžių.

Mokymo piešti iš gamtos užduotys:

Įskiepyti įgūdžius nuosekliai dirbti su piešiniu pagal principą: nuo bendro iki konkretaus

Supažindinti su stebėjimo, t.y. vizualinės perspektyvos pagrindais, šviesos ir šešėlių santykių samprata.

Ugdykite techninius piešimo įgūdžius.

Piešimo užsiėmimuose ugdomas menininkui būtinų savybių kompleksas:

- akių išdėstymas

„Rankos tvirtumo“ ugdymas

Gebėjimas aiškiai matyti

Gebėjimas stebėti ir atsiminti tai, kas matoma

Akies ryškumas ir tikslumas ir kt.

Šiame vadove išsamiai nagrinėjama viena iš pirmųjų piešimo iš gamtos temų - „Geometrinių kūnų piešimas“, leidžianti išsamiai ištirti geometrinių kūnų formą, proporcijas, struktūrinę struktūrą, erdvinius ryšius, perspektyvinius geometrinių kūnų susitraukimus ir jų tūrio perkėlimą. naudojant šviesos ir šešėlių santykį. Svarstomos mokymosi užduotys – maketavimas ant popieriaus lapo; objektų statyba, proporcijų perkėlimas; nuo piešimo iki tūrio perkėlimo tonais, objektų formos, siekiant atskleisti šviesą, pusiausvyrą, šešėlį, refleksą, blizgesį, pilną toną.

Įvadas

Piešimas iš gamtos

Piešimas yra ne tik savarankiška vaizduojamojo meno rūšis, bet ir tapybos, graviravimo, plakatų, meno ir amatų bei kitų menų pagrindas. Piešinio pagalba fiksuojama pirmoji mintis apie būsimą darbą.

Piešimo dėsniai ir taisyklės įsisavinami dėl sąmoningo gamtos požiūrio į darbą. Kiekvienas pieštuko prisilietimas prie popieriaus turi būti apgalvotas ir pagrįstas tikrosios formos jausmu ir supratimu.

Edukacinis piešinys turėtų galbūt suteikti išsamesnį gamtos vaizdą, jos formą, plastiškumą, proporcijas ir struktūrą. Pirmiausia tai reikėtų vertinti kaip pažintinį mokymosi momentą. Be to, būtinos žinios apie mūsų vizualinio suvokimo ypatybes. Be to neįmanoma suprasti, kodėl mus supantys objektai daugeliu atvejų mums neatrodo tokie, kokie yra iš tikrųjų: lygiagrečios linijos tarsi susilieja, stačiakampiai suvokiami arba aštrūs, arba buki, apskritimas kartais atrodo kaip elipsė; pieštukas didesnis už namą ir pan.

Perspektyva ne tik paaiškina minėtus optinius reiškinius, bet ir aprūpina tapytoją erdvinio objektų vaizdavimo visuose posūkiuose, padėtyse, taip pat įvairiais atstumais nuo jo technikomis.

Trimatis, tūris, forma

Kiekvienas objektas apibrėžiamas trimis matmenimis: ilgis, plotis ir aukštis. Jo tūris turėtų būti suprantamas kaip jo trimatis dydis, apribotas paviršiais; po forma - išorinis vaizdas, išoriniai objekto kontūrai.

Vaizduojamasis menas daugiausia susijęs su trimate forma. Vadinasi, piešiant reikia vadovautis būtent trimate forma, ją jausti, pajungti visiems piešimo metodams ir technikoms. Jau vaizduojant paprasčiausius kūnus, būtina ugdyti vaikų šį formos pojūtį. Pavyzdžiui, piešiant kubą, negalima pavaizduoti tik matomų jo pusių, neatsižvelgiant į paslėptas puses. Neatvaizduojant jų neįmanoma pastatyti ar nupiešti duoto kubo. Nejaučiant visos formos kaip visumos, pavaizduoti objektai atrodys plokšti.

Norint geriau suprasti formą, prieš pereinant prie piešimo, būtina atsižvelgti į gamtą įvairiais kampais. Tapytojas skatinamas stebėti formą iš skirtingų taškų, bet piešti iš vieno. Įvaldę pagrindines piešimo ant paprasčiausių objektų – geometrinių kūnų – taisykles, ateityje bus galima pereiti prie sudėtingesnio dizaino piešimo iš gamtos.

Objekto konstrukcija, arba struktūra, reiškia abipusį jo dalių išdėstymą ir sujungimą. „Statybos“ sąvoka taikoma visiems gamtos ir žmogaus rankų sukurtiems objektams, pradedant pačiais paprasčiausiais buities daiktais ir baigiant sudėtingomis formomis. Piešiantis žmogus turi mokėti rasti raštus objektų struktūroje, suprasti jų formą.

Šis gebėjimas palaipsniui vystosi semiantis iš gamtos. Geometrinių kūnų ir forma jiems artimų objektų, o vėliau sudėtingesnės struktūros objektų tyrimas įpareigoja tapytojus sąmoningai susieti su piešimu, atskleisti vaizduojamos gamtos dizaino pobūdį. Taigi, dangtis, kaip buvo, susideda iš sferinio ir cilindrinio kaklo, piltuvas yra nupjautas kūgis ir kt.

Linija

Linija arba linija, nubrėžta lapo paviršiuje, yra vienas iš pagrindinių piešinio elementų. Priklausomai nuo tikslo, jis gali turėti skirtingą pobūdį.

Jis gali būti plokščias, monotoniškas. Šioje formoje jis daugiausia turi pagalbinį tikslą (tai yra piešinio išdėstymas lape, bendro gamtos kontūro eskizas, proporcijų žymėjimas ir kt.).

Linija gali turėti ir erdvinį charakterį, kurį tapytojas įvaldo tyrinėdamas formą apšvietimo ir aplinkos sąlygomis. Erdvinės linijos esmę ir prasmę lengviausia suprasti stebint meistro pieštuką jo darbo procese: linija arba sustiprėja, tada susilpnėja arba visiškai išnyksta, susiliedama su aplinka; tada jis vėl pasirodo ir skamba visa pieštuko galia.

Pradedantieji braižytojai, nesuvokdami, kad linija brėžinyje yra sudėtingo formos darbo rezultatas, dažniausiai griebiasi plokščios, monotoniškos linijos. Tokia linija, su tuo pačiu abejingumu nubrėžianti figūrų, akmenų ir medžių kraštus, neperteikia nei formos, nei šviesos, nei erdvės. Visiškai neišmanydami erdvinio piešimo klausimų, tokie braižytojai pirmiausia atkreipia dėmesį į išorinius objekto kontūrus, bandydami juos nukopijuoti mechaniškai, kad vėliau kontūrą užpildytų atsitiktinėmis šviesos ir šešėlių dėmėmis.

Tačiau plokštuminė linija mene turi savo tikslą. Naudojama dekoratyvinėje tapyboje, sienų tapyboje, mozaikoje, vitražuose, molberto ir knygų grafikoje, plakatuose – visuose plokštuminio pobūdžio kūriniuose, kur vaizdas susietas su tam tikra sienos, stiklo, lubų, popieriaus plokštuma, tt Čia ši eilutė suteikia galimybę apibendrinti vaizdą.

Nuo pat pradžių reikia išmokti gilų skirtumą tarp plokštuminių ir erdvinių linijų, kad ateityje nebūtų painiojami šie įvairūs piešinio elementai.

Pradedantieji braižytojai turi dar vieną būdingą linijų piešimo bruožą. Jie per daug spaudžia pieštuką. Kai mokytojas ranka parodo piešimo su šviesiomis linijomis būdus, jie nubrėžia linijas padidintu spaudimu. Nuo pat pirmųjų dienų būtina atpratinti nuo šio blogo įpročio. Reikalavimą piešti šviesiomis, „orinėmis“ linijomis galite paaiškinti tuo, kad piešimo pradžioje mes neišvengiamai kažką keičiame, perkeliame. O ištrindami stipriu spaudimu nubrėžtas linijas sugadiname popierių. Ir dažniausiai pastebimas pėdsakas. Piešinys atrodo netvarkingai.

Jei iš pradžių piešiate šviesiomis linijomis, tolimesnio darbo metu galima suteikti joms erdvinį charakterį, vėliau stiprinti, vėliau susilpninti.

Proporcijos

Proporcingumo jausmas yra vienas iš pagrindinių piešimo proceso elementų. Proporcijų laikymasis svarbus ne tik piešiant iš gamtos, bet ir dekoratyviniu piešimu, pavyzdžiui, ornamentui, aplikacijai ir pan.

Proporcijų laikymasis reiškia galimybę pajungti visų paveikslo elementų ar vaizduojamo objekto dalių dydžius vienas kito atžvilgiu. Proporcijų pažeidimas yra nepriimtinas. Didelę reikšmę turi proporcijų tyrimas. Būtina padėti tapytojui suprasti jo padarytą klaidą arba perspėti apie tai.

Žmogus, piešiantis iš gyvenimo, turėtų nepamiršti, kad tokio paties dydžio horizontalios linijos atrodo ilgesnės nei vertikalios. Tarp elementarių pradedančiųjų menininkų klaidų yra noras ištempti objektus horizontaliai.

Jei padalysite lapą į dvi lygias dalis, apatinė dalis visada atrodys mažesnė. Dėl šios mūsų vizijos savybės abi lotyniško S pusės mums atrodo lygios tik todėl, kad jos apatinė dalis tipografiniame šrifte yra padidinta. Taip yra su skaičiumi 8. Šis reiškinys gerai žinomas architektams, jis būtinas ir menininko kūryboje.

Nuo seniausių laikų labai svarbu lavinti menininko proporcijų jausmą ir gebėjimą tiksliai matuoti dydį akimis. Leonardo da Vinci daug dėmesio skyrė šiai problemai. Rekomendavo jo sugalvotus žaidimus ir pramogas: pavyzdžiui, patarė įsmeigti lazdelę į žemę ir vienu ar kitu atstumu bandyti nustatyti, kiek kartų lazdelės dydis telpa į šį atstumą.

perspektyvą

Renesansas pirmą kartą sukūrė matematiškai griežtą erdvės perdavimo būdų doktriną. Linijinė perspektyva(iš lot. Rers Ri ser e "Aš matau kiaurai"„Aš prasiskverbiu akimis“) – tikslus mokslas, mokantis pavaizduoti supančios tikrovės objektus plokštumoje taip, kad susidarytų įspūdis kaip gamtoje. Visos konstrukcijos linijos nukreiptos į centrinį išnykimo tašką, atitinkantį žiūrovo vietą. Linijų sutrumpinimas nustatomas priklausomai nuo atstumo. Šis atradimas leido sukurti sudėtingas kompozicijas trimatėje erdvėje. Tiesa, žmogaus akies tinklainė yra įgaubta, o tiesios linijos išilgai liniuotės neatrodo nubrėžtos. Italų menininkai to nežinojo, todėl kartais jų darbas primena piešinį.

Kvadratinė perspektyva

a - priekinė padėtis, b - atsitiktiniu kampu. P yra centrinis išnykimo taškas.

Linijos, besitraukiančios į piešinio gylį, tarsi susilieja išnykimo taške. Dingimo taškai yra horizonto linijoje. Horizontui statmenai tolstančios linijos susilieja ties centrinis išnykimo taškas. Horizontalios linijos, besitraukiančios kampu į horizontą, susilieja ties šoniniai išnykimo taškai

apskritimo perspektyva

Viršutinis ovalas yra virš horizonto linijos. Žemiau horizonto esančių apskritimų matome jų viršutinį paviršių. Kuo apskritimas žemesnis, tuo jis mums atrodo platesnis.

Jau pirmosiose geometrinių kūnų piešimo užduotyse vaikai turi statyti stačiakampių objektų ir sukimosi kūnų – cilindrų, kūgių – perspektyvą.

F 1 ir F 2 - šoniniai išnykimo taškai, esantys horizonto linijoje.

Kubo ir gretasienio perspektyva.

P yra išnykimo taškas, esantis horizonto linijoje.

Chiaroscuro. Tonas. Toniniai santykiai

Matomąją daikto formą lemia jo apšvietimas, būtinas ne tik objekto suvokimui, bet ir jo atkūrimui piešinyje. Šviesa, sklindanti per formą, priklausomai nuo jos reljefo pobūdžio, turi skirtingus atspalvius – nuo ​​šviesiausių iki tamsiausių.

Taip atsiranda chiaroscuro sąvoka.

Chiaroscuro reiškia tam tikrą šviesos šaltinį ir dažniausiai tą pačią apšviesto objekto šviesos spalvą.

Atsižvelgiant į apšviestą kubą, pastebime, kad jo plokštuma, nukreipta į šviesos šaltinį, bus lengviausia, vadinama paveiksle šviesos; priešinga plokštuma šešėlis; pustonis reikėtų įvardyti plokštumas, kurios yra skirtingais kampais šviesos šaltinio atžvilgiu ir todėl jo visiškai neatspindi; refleksas- atspindėta šviesa, krentanti į šešėlio puses; paryškinti- nedidelė paviršiaus dalis šviesoje, visiškai atspindinti šviesos šaltinio stiprumą (daugiausia stebima ant išlenktų paviršių), ir galiausiai, mesti šešėlį.

Šviesos intensyvumo mažėjimo tvarka visus šviesos atspalvius galima sąlygiškai išdėstyti tokia seka, pradedant nuo šviesiausių: akinimas, šviesa, pustonis, refleksas, nuosavas šešėlis, krentantis šešėlis.

Šviesa atskleidžia objekto formą. Kiekviena forma turi savo charakterį. Jis taikomas tik tiesiems arba lenktiems paviršiams arba jų deriniams.

Chiaroscuro ant briaunuotų paviršių pavyzdys.

Jei forma turi briaunuotą charakterį, net ir esant minimaliam paviršių šviesumo skirtumui, jų ribos bus aiškios (žr. kubo iliustraciją).

Chiaroscuro pavyzdys ant lenktų paviršių.

Jei forma yra apvali arba sferinė (cilindro, rutulio), tada šviesa ir šešėlis turi laipsniškus perėjimus.

Iki šiol mes kalbame apie vienodos spalvos objektų chiaroscuro. Iki XIX a. antrosios pusės jie apsiribojo šio chiaroscuro priemonėmis, perduodant apšviestas gipso liejinius ir nuogas sėdinčius.

Pabaigoje XIX amžiaus ir XX amžiaus pradžioje, gilesnio spalvų suvokimo vystymosi laikotarpiu, piešiniui pradėti kelti vaizdingo pobūdžio reikalavimai.

Iš tiesų, visa spalvinga gamtos įvairovė, ypač šventiniai elegantiški kostiumai, išsklaidytas apšvietimas, neįtraukiantis aiškaus chiaroscuro, aplinkos perkėlimas - visa tai rengėjui iškelia daugybę savotiško vaizdingo pobūdžio užduočių, kurių išspręsti neįmanoma. vien chiaroscuro pagalba.

Todėl vaizdinis terminas pateko į piešinį - "tonas".

Jei paimsime, pavyzdžiui, geltoną ir mėlyną spalvas, tai esant tokioms pačioms apšvietimo sąlygoms, jos atrodys vienos šviesios, kitos tamsios. Rožinė atrodo šviesesnė nei bordo, ruda – tamsesnė už mėlyną ir t.t.

Piešinyje neįmanoma perteikti liepsnos ryškumo ir gilių šešėlių ant juodo aksomo „visu stiprumu“, nes pieštuko ir popieriaus tonų skirtumai yra daug mažesni. Tačiau visus įvairius toninius santykius menininkas turi perteikti kukliomis piešimo priemonėmis. Tam tamsiausias pavaizduotame objekte ar natiurmortas paimamas visu pieštuko stiprumu, o popierius išlieka šviesiausias. Visas kitas šešėlių gradacijas jis išdėsto toniniuose santykiuose tarp šių kraštutinumų.

Rengėjai turi pasipraktikuoti ugdydami gebėjimą subtiliai atskirti lengvumo gradacijas natūraliuose kūriniuose. Reikia išmokti pagauti nedidelius tonų skirtumus. Nustačius, kur bus viena – dvi šviesiausios ir viena – dvi tamsiausios vietos, būtina atsižvelgti į medžiagų vizualines galimybes.

Atliekant mokomąsias užduotis, būtina stebėti proporcingą santykį tarp kelių gamtos vietų šviesumo ir atitinkamų kelių brėžinio dalių. Kartu reikia atminti, kad lyginti tik vienos gamtos vietos tonus su jos įvaizdžiu – netinkamas darbo metodas. Visas dėmesys turėtų būti skiriamas darbo su santykiais metodui. Piešimo procese turite palyginti 2–3 sritis pagal šviesumą natūra su atitinkamomis vaizdo vietomis. Pritaikius norimus tonus, rekomenduojama pasitikrinti.

Piešimo seka

Šiuolaikinė piešimo technika numato 3 dažniausiai pasitaikančius darbo piešiniu etapus: 1) kompozicinis vaizdo išdėstymas popieriaus lapo plokštumoje ir bendro formos pobūdžio nustatymas; 2) plastinis formos modeliavimas su chiaroscuro ir detalus gamtos aprašymas; 3) apibendrinant. Be to, kiekvienas piešimas, priklausomai nuo užduočių ir trukmės, gali turėti daugiau ar mažiau bendrų etapų, o kiekvienas etapas gali apimti mažesnius piešimo etapus.

Leiskite mums išsamiau apsvarstyti šiuos brėžinio darbo etapus.

1). Darbas pradedamas kompoziciniu atvaizdo išdėstymu ant popieriaus lapo. Būtina apžiūrėti gamtą iš visų pusių ir nustatyti, iš kurio požiūrio taško veiksmingiau išdėstyti vaizdą plokštumoje. Tapytojas turi susipažinti su gamta, pastebėti jai būdingus bruožus, suprasti jos sandarą. Vaizdas kontūruojamas lengvais potėpiais.

Pradėdami brėžinį, pirmiausia jie nustato gamtos aukščio ir pločio santykį, o po to nustato visų jo dalių matmenis. Darbo metu negalite pakeisti požiūrio taško, nes tokiu atveju bus pažeista visa perspektyvinė brėžinio konstrukcija.

Brėžinyje pavaizduotų objektų mastelis taip pat nustatomas iš anksto, o ne kuriamas darbo metu. Piešiant dalimis, dažniausiai gamta netelpa ant lapo, pasirodo, pasislinkusi aukštyn arba žemyn.

Reikėtų vengti per anksti apkrauti lapą linijomis ir dėmėmis. Forma nupiešta labai bendrai ir schematiškai. Atskleidžiamas pagrindinis, apibendrintas didžiosios formos charakteris. Jei tai yra objektų grupė, reikia juos prilyginti vienai figūrai – apibendrinti.

Užbaigus kompozicinį vaizdo išdėstymą ant popieriaus lapo, nustatomos pagrindinės proporcijos. Norint nesuklysti proporcijose, pirmiausia reikėtų nustatyti didelių reikšmių santykį, o tada iš jų atrinkti mažiausias. Mokytojo užduotis – išmokyti atskirti pagrindinį nuo vidurinio. Kad detalės neatitrauktų pradedančiojo dėmesio nuo pagrindinio formos veikėjo, reikia primerkti akis, kad forma atrodytų kaip siluetas, kaip bendra dėmė, o detalės išnyktų.

2). Antrasis etapas – plastinis formos modeliavimas tonu ir detalus brėžinio tyrimas. Tai pagrindinis ir ilgiausias darbo etapas. Čia taikomos žinios iš perspektyvos lauko, ribinio modeliavimo taisyklės.

Piešiant būtina aiškiai įsivaizduoti erdvinį objektų išdėstymą ir jų konstruktyvios konstrukcijos trimatį, nes kitaip vaizdas bus plokštuminis.

Dirbant su perspektyvine brėžinio konstrukcija, rekomenduojama reguliariai tikrinti, lyginant trimačių formų paviršių susitraukimus, lyginant juos su vertikaliais ir horizontaliais, kurie mintyse nubrėžiami per charakteringus taškus.

Pasirinkus požiūrio tašką, brėžinyje nubrėžiama horizonto linija, kuri yra piešinio akių lygyje. Horizonto liniją galite pažymėti bet kuriame lapo aukštyje. Tai priklauso nuo objektų ar jų dalių, esančių aukščiau ar žemiau tapytojo akių, įtraukimo į kompoziciją. Objektų, esančių žemiau horizonto, viršutinės jų pusės parodytos paveikslėlyje, o esančių virš horizonto – matomi apatiniai.

Kai reikia nubraižyti horizontalioje plokštumoje stovintį kubą ar kitą kampu matomą objektą su horizontaliomis briaunomis, tada abu jo paviršių nykimo taškai yra centrinio nykimo taško šonuose. Jei kubo kraštinės matomos tais pačiais perspektyviniais pjūviais, tada jų viršutinis ir apatinis kraštai nukreipiami už paveikslo ribų į šoninius išnykimo taškus. Priekinėje kubo padėtyje, kuri yra horizonto lygyje, matoma tik viena jo pusė, kuri atrodo kaip kvadratas. Tada į gylį besitraukiantys kraštai nukreipiami į centrinį išnykimo tašką.

Kai matome 2 horizontaliai gulinčio kvadrato kraštines priekinėje padėtyje, tada kitos 2 nukreipiamos į centrinį išnykimo tašką. Kvadrato brėžinys šiuo atveju atrodo kaip trapecija. Vaizduojant horizontalų kvadratą, gulintį kampu į horizonto liniją, jo kraštinės nukreiptos į šoninius nykimo taškus.

Perspektyviniuose pjūviuose apskritimai atrodo kaip elipsės. Taip vaizduojami revoliucijos kūnai – cilindras, kūgis. Kuo aukštesnis ar žemesnis horizontalus apskritimas nuo horizonto, tuo labiau elipsė artėja prie apskritimo. Kuo vaizduojamas apskritimas yra arčiau horizonto linijos, tuo elipsė siaurėja – mažosios ašys trumpėja artėjant prie horizonto.

Horizonto linijoje ir kvadratai, ir apskritimai atrodo kaip viena linija.

Paveikslėlyje esančios linijos vaizduoja objekto formą. Piešinio tonas perteikia šviesą ir šešėlius. Chiaroscuro padeda atskleisti objekto tūrį. Kurdamas vaizdą, pavyzdžiui, kubą, pagal perspektyvos taisykles tapytojas taip paruošia ribas šviesai ir šešėliams.

Piešdami objektus suapvalintais paviršiais vaikai dažnai patiria sunkumų, su kuriais negali susidoroti be mokytojo pagalbos.

Kodėl tai vyksta? Sukimosi metu cilindro ir rutulio forma išlieka nepakitusi. Tai apsunkina pradedančiojo braižytojo analitinį darbą. Pavyzdžiui, vietoj rutulio tūrio jis nupiešia plokščią apskritimą, kurį vėliau nuspalvina nuo kontūro linijos. Šviesos ir šešėlių santykis nurodomas kaip atsitiktinės dėmės – ir atrodo, kad rutulys yra tik išteptas apskritimas.

Ant cilindro ir rutulio šviesa ir šešėlis turi laipsniškus perėjimus, o giliausias šešėlis bus ne šešėlio pusės krašte, kuris neša refleksą, o tolsta apšviestos dalies kryptimi. Nepaisant akivaizdaus ryškumo, refleksas visada turi paklusti šešėliui ir būti silpnesnis už pustonį, kuris yra šviesos dalis, tai yra, jis turi būti šviesesnis už šešėlį ir tamsesnis už pustonį. Pavyzdžiui, rutulio refleksas turi būti tamsesnis nei pustonis šviesoje.

Braižant grupinį geometrinių kūnų, esančių skirtingais atstumais nuo iš šono krentančio šviesos šaltinio, išdėstymą reikia turėti omenyje, kad jiems tolstant nuo jo, apšviesti kūnų paviršiai praranda savo šviesumą.

Pagal fizikos dėsnius šviesos intensyvumas yra atvirkščiai proporcingas objekto atstumo nuo šviesos šaltinio kvadratui. Atsižvelgiant į šį dėsnį, dedant šviesą ir šešėlį, nereikia pamiršti, kad šviesos ir šešėlių kontrastai šalia apšvietimo šaltinio didėja, o tolstant silpnėja.

Kai visos detalės nubraižytos, o brėžinys sumodeliuotas tonu, prasideda apibendrinimo procesas.

3). Trečiasis etapas yra apibendrinimas. Tai paskutinis ir svarbiausias piešinio darbo etapas. Šiame etape apibendriname atliktus darbus: patikriname bendrą brėžinio būklę, pajungdami detales į visumą, patikslindami piešinį tonu. Šviesas ir šešėlius, akinimą, refleksus ir pustonius būtina pajungti bendrajam tonui - reikia stengtis, kad tie uždaviniai, kurie buvo iškelti pačioje darbo pradžioje, būtų tikroviški ir įvykdyti. Aiškumas ir vientisumas, pirmojo suvokimo šviežumas dėl ilgo ir sunkaus darbo jau turėtų pasirodyti nauja kokybe. Paskutiniame darbo etape pageidautina vėl grįžti prie naujo, originalaus suvokimo.

Taigi darbo pradžioje, kai braižytojas greitai nubrėžia bendrą gamtos vaizdą ant popieriaus lapo, jis eina sintezės – apibendrinimo keliu. Be to, kai atliekama kruopšti formos analizė apibendrinta forma, rengėjas patenka į analizės kelią. Pačioje kūrinio pabaigoje, kai menininkas detales pradeda pajungti visumai, vėl grįžta į sintezės kelią.

Formos apibendrinimo darbas pradedančiajam braižytojui kelia gana didelių sunkumų, nes formos detalės per daug patraukia jo dėmesį. Braižytojo pastebėtos atskiros, nereikšmingos objekto detalės dažnai užgožia vientisą gamtos vaizdą, neleidžia suprasti jos sandaros, todėl trukdo teisingai vaizduoti gamtą.

Taigi nuoseklus darbas su piešiniu vystosi nuo apibendrintų dalyko dalių apibrėžimo per išsamų sudėtingų detalių tyrimą iki vaizdinės vaizduojamos gamtos esmės išraiškos.

Pastaba:Šiame vadove aprašomas jaunesniems studentams gana sudėtingos kompozicijos vaizdas iš geometrinių kūnų rėmų. Pirmiausia rekomenduojama pavaizduoti vieno kubo, vieno gretasienio ar kūgio rėmą. Vėliau – dviejų paprastos formos geometrinių kūnų kompozicija. Jei mokymo programa skirta keleriems metams, kelių geometrinių kūnų kompozicijos vaizdą geriau atidėti kitiems metams.

3 piešinio darbo etapai: 1) kompozicinis atvaizdo išdėstymas popieriaus lapo plokštumoje ir formos bendro pobūdžio nustatymas; 2) geometrinių kūnų karkasų konstravimas; 3) erdvės gylio efekto sukūrimas naudojant skirtingus linijų storius.

1). Pirmasis etapas – kompozicinis vaizdo išdėstymas popieriaus lapo plokštumoje ir bendro formos pobūdžio nustatymas. Pradėdami brėžinį, nustatykite visų geometrinių kūnų bendros kompozicijos aukščio ir pločio santykį. Po to jie pradeda nustatyti atskirų geometrinių kūnų matmenis.

Darbo metu negalite pakeisti požiūrio taško, nes tokiu atveju bus pažeista visa perspektyvinė brėžinio konstrukcija. Brėžinyje pavaizduotų objektų mastelis taip pat nustatomas iš anksto, o ne darbo metu. Piešiant dalimis, dažniausiai gamta arba netelpa ant lapo, arba pasislenka aukštyn, žemyn arba į šoną.

Piešimo pradžioje forma nupiešta labai bendrai ir schematiškai. Atskleidžiamas pagrindinis, apibendrintas didžiosios formos charakteris. Objektų grupę reikia prilyginti vienai figūrai – apibendrinti.

2). Antrasis etapas – geometrinių kūnų rėmų konstravimas. Būtina aiškiai įsivaizduoti objektų erdvinį išsidėstymą, jų trimatį, kaip yra horizontali plokštuma, ant kurios stovi geometriniai kūnai tapytojo akių lygio atžvilgiu. Kuo jis žemesnis, tuo platesnis jis atrodo. Atsižvelgiant į tai, visi geometrinių kūnų horizontalūs paviršiai ir revoliucijos kūnų apskritimai tapytojui atrodo daugiau ar mažiau platūs.

Kompoziciją sudaro prizmės ir sukimosi kūnai – cilindras, kūgis, rutulys. Prizmėms reikia išsiaiškinti, kaip jos yra brėžinio atžvilgiu - priekyje ar kampu? Kūnas, esantis priekyje, turi 1 išnykimo tašką - objekto centre. Tačiau dažniau geometriniai kūnai yra išdėstyti brėžinio atžvilgiu atsitiktiniu kampu. Horizontalios linijos, besitraukiančios kampu į horizonto liniją, susilieja tiesšoniniai išnykimo taškai esantis horizonto linijoje.

Dėžutės perspektyva atsitiktiniu kampu.

Revoliucijos kūno konstrukcija – kūgis.

Taigi visi geometriniai kūnai yra pastatyti.

3) Trečias ir paskutinis etapas – erdvės gylio efekto sukūrimas naudojant skirtingus linijų storius. Piešėjas apibendrina atliktą darbą: patikrina geometrinių kūnų proporcijas, lygina jų dydžius, patikrina bendrą piešinio būklę, detales pajungdamas visumai.

2 tema. Gipso geometrinių kūnų brėžinys:

kubas, rutulys (juodai baltas modeliavimas).

Pastaba:šiame vadove aprašomas gipso kubo ir rutulio vaizdas viename lape. Galite piešti ant dviejų lapų. Atliekant ribinio modeliavimo užduotis, labai pageidautina, kad apšvietimas būtų arti išdėstyta lempa, sofitas ir kt. vienoje pusėje (dažniausiai iš lango pusės).

kubas

1). Pirmasis etapas – kompozicinis vaizdo išdėstymas popieriaus lapo plokštumoje. Gipso kubas ir rutulys brėžiami paeiliui. Abu apšviečiami kryptine šviesa. Viršutinė popieriaus lapo pusė (A3 formato) skirta kubui, apatinė – rutuliui.

Kubo vaizdas sudarytas su krentančiu šešėliu viršutinės lapo pusės centre. Mastelis parenkamas toks, kad vaizdas nebūtų nei per didelis, nei per mažas.

2). Antrasis žingsnis yra kubo kūrimas.

Būtina nustatyti horizontalios plokštumos, ant kurios stovi kubas, ir horizontalių paviršių vietą, atsižvelgiant į akių lygį, jų plotį. Kaip yra kubas – priekyje ar kampu? Jei priekyje, kubas turi 1 nykimo tašką tapytojo akių lygyje – kubo centre. Tačiau dažniau kraštai brėžinio atžvilgiu yra atsitiktiniu kampu. Horizontalios linijos, besitraukiančios kampu į horizontą, susilieja tiesšoniniai išnykimo taškai esantis horizonto linijoje.

Kubo kūrimas

Piešinys turi išsiaiškinti, kuris iš šoninių kubo paviršių jam atrodo platesnis - šiam veidui horizontalios linijos nukreiptos į nykstamą tašką švelniau, o pats nykimo taškas yra toliau nuo vaizduojamo objekto.

Pastatę kubą, pagal perspektyvos taisykles, taip paruošėme ribas šviesai ir šešėliams. Atsižvelgdami į apšviestą kubą, pastebime, kad jo plokštuma, nukreipta į šviesos šaltinį, bus lengviausia, vadinama šviesa; priešinga plokštuma – šešėlis; pustoniais vadinamos plokštumos, kurios yra kampu šviesos šaltinio atžvilgiu ir todėl jo visiškai neatspindi; refleksas – atspindėta šviesa, krentanti į šešėlio puses. Krintantis šešėlis, kurio kontūras pastatytas pagal perspektyvos taisykles, yra tamsesnis už visus kubo paviršius.



Juodai baltas kubo modeliavimas

Ant kubo arba popieriaus lapo, ant kurio jis stovi, paviršių galima palikti baltą spalvą, apšviestą tiesiogine ryškia šviesa. Likę paviršiai turi būti išbrynuoti šviesiu, skaidriu pertraukimu, palaipsniui jį didinant šviesos padalijimo linijose (kubo kraštų, kur susikerta apšviestas ir šešėlinis veidai). Šviesos intensyvumo mažėjimo tvarka visus šviesos atspalvius galima sąlygiškai išdėstyti tokia seka, pradedant nuo šviesiausių: akinimas, šviesa, pustonis, refleksas, nuosavas šešėlis, krentantis šešėlis.

Apibendrinant, patikriname bendrą brėžinio būklę, paaiškiname piešinį tonu. Bendram tonui būtina pajungti šviesas ir šešėlius, akinimą, atspindžius ir pustonius, stengiantis grįžti prie pirmojo suvokimo aiškumo, vientisumo ir gaivumo.

Kamuolys

1). Pirmasis etapas yra rutulio atvaizdo kompozicinis išdėstymas kartu su krentančio šešėlio apatinės lapo pusės centre. Mastelis parenkamas toks, kad vaizdas nebūtų nei per didelis, nei per mažas.

Statyti kamuolį

2). Juodai baltas sferos modeliavimas yra sudėtingesnis nei kubo modeliavimas. Šviesa ir šešėlis turi laipsniškus perėjimus, o giliausias šešėlis bus ne šešėlio pusės krašte, kuris neša refleksą, o tolsta apšviestos dalies kryptimi. Nepaisant akivaizdaus ryškumo, refleksas visada turi paklusti šešėliui ir būti silpnesnis už pustonį, kuris yra šviesos dalis, tai yra, jis turi būti šviesesnis už šešėlį ir tamsesnis už pustonį. Pavyzdžiui, rutulio refleksas turi būti tamsesnis nei pustonis šviesoje. Arti šviesos šaltinio šviesos ir šešėlių kontrastai sustiprėja, tolstant – silpnėja.

Juodai baltas rutulio modeliavimas

3). Kai visos detalės nubraižytos, o brėžinys kruopščiai sumodeliuotas tonu, prasideda apibendrinimo procesas: patikriname bendrą brėžinio būklę, brėžinį tiksliname tonu. Vėl bandoma grįžti prie pirmojo suvokimo aiškumo, vientisumo ir gaivumo.

3 tema. Natiurmorto piešimas iš gipso

geometriniai kūnai (juodai baltas modeliavimas).

Pastaba:šiame vadove aprašomas sudėtingos gipso geometrinių kūnų kompozicijos vaizdas. Jei mokymo programa skirta keleriems metams, tokios kompozicijos įvaizdį geriau atidėti kitiems metams. Pirmiausia rekomenduojama pavaizduoti dviejų paprastos formos geometrinių kūnų kompoziciją. Vėliau galėsite pereiti prie sudėtingesnės kompozicijos. Atliekant ribinio modeliavimo užduotį, labai pageidautina, kad apšvietimas būtų arti išdėstyta lempa, prožektoriumi ir pan. vienoje pusėje (dažniausiai iš lango pusės).

3 piešinio darbo etapai: 1) kompozicinis atvaizdo išdėstymas popieriaus lapo plokštumoje ir formos bendro pobūdžio nustatymas; 2) geometrinių kūnų konstravimas; 3) formų modeliavimas tonu.

1). Pirmasis etapas – geometrinių kūnų atvaizdų kompozicinis išdėstymas A3 formato popieriaus lapo plokštumoje. Pradėdami brėžinį, nustatykite visų geometrinių kūnų bendros kompozicijos aukščio ir pločio santykį. Po to jie pradeda nustatyti atskirų geometrinių kūnų matmenis.

Brėžinyje pavaizduotų objektų mastelis nustatomas iš anksto. Reikėtų vengti per anksti apkrauti lapą linijomis ir dėmėmis. Iš pradžių geometrinių kūnų forma brėžiama labai bendrai ir schematiškai.

Užbaigus kompozicinį vaizdo išdėstymą ant popieriaus lapo, nustatomos pagrindinės proporcijos. Kad neklystumėte dėl proporcijų, pirmiausia turėtumėte nustatyti didelių, o tada mažesnių verčių santykį.

2). Antrasis etapas – geometrinių kūnų konstravimas. Būtina aiškiai įsivaizduoti erdvinį objektų išdėstymą, kaip yra horizontali plokštuma, ant kurios stovi geometriniai kūnai, palyginti su tapytojo akių lygiu. Kuo jis žemesnis, tuo platesnis jis atrodo. Pagal tai visi geometrinių kūnų horizontalūs paviršiai ir revoliucijos kūnų apskritimai tapytojui atrodo daugiau ar mažiau platūs.

Kompoziciją sudaro prizmės, piramidės ir apsisukimo kūnai – cilindras, kūgis, rutulys. Prizmėms reikia išsiaiškinti, kaip jos yra brėžinio atžvilgiu - priekyje ar kampu? Kūnas, esantis priekyje, turi 1 išnykimo tašką - objekto centre. Tačiau dažniau geometriniai kūnai yra išdėstyti brėžinio atžvilgiu atsitiktiniu kampu. Horizontalios linijos, besitraukiančios kampu į horizonto liniją, susilieja šoniniuose taškuosesusibūrimas esantis horizonto linijoje. Revoliucijos kūnuose brėžiamos horizontalios ir vertikalios ašinės linijos, ant jų nubrėžiami atstumai, lygūs pavaizduoto apskritimo spinduliui.

Geometriniai kūnai gali ne tik stovėti ar gulėti ant horizontalios stalo plokštumos, bet ir būti atsitiktiniu kampu jos atžvilgiu. Šiuo atveju randama geometrinio kūno polinkio kryptis ir jai statmeno geometrinio kūno pagrindo plokštuma. Jei geometrinis kūnas remiasi į horizontalią plokštumą su 1 briauna (prizmė arba piramidė), tai visos horizontalios linijos susilieja išnykimo taške, esančiame ant horizonto linijos. Šis geometrinis kūnas turės dar 2 nykstančius taškus, kurie nėra ant horizonto linijos: vienas ant kūno polinkio krypties linijos, kitas ant jam statmenos linijos, priklausančios pagrindo plokštumai. duota geometrinis kūnas.

3). Trečias etapas – formos modeliavimas tonu. Tai ilgiausias darbo etapas. Čia taikomos ribinio modeliavimo taisyklių žinios. Statydamas geometrinius kūnus pagal perspektyvos taisykles, studentas taip paruošė ribas šviesai ir šešėliams. Kūnų plokštumos, nukreiptos į šviesos šaltinį, bus lengviausios, vadinamos šviesa; priešingos plokštumos – šešėlis; pustoniais vadinamos plokštumos, kurios yra kampu šviesos šaltinio atžvilgiu ir todėl jo visiškai neatspindi; refleksas - atspindėta šviesa, krentanti į šešėlio puses; ir galiausiai krintantis šešėlis, kurio kontūras nutiestas pagal perspektyvos taisykles.

Balta gali būti palikta ant prizmių, piramidės ar popieriaus lapo, ant kurio jie stovi, paviršių, apšviestų tiesiogine, ryškia šviesa. Likusieji paviršiai turi būti peršviečiami šviesiu, skaidriu brūkšniu, palaipsniui jį didinant šviesos padalijimo linijose (geometrinių kūnų kraštų, kur susikerta apšviestas ir šešėlinis paviršiai). Šviesos intensyvumo mažėjimo tvarka visus šviesos atspalvius galima sąlygiškai išdėstyti tokia seka, pradedant nuo šviesiausių: akinimas, šviesa, pustonis, refleksas, nuosavas šešėlis, krentantis šešėlis.

Rutulyje šviesa ir šešėlis turi laipsniškus perėjimus, o giliausias šešėlis bus ne šešėlio pusės krašte, kuris neša refleksą, o tolsta apšviestos dalies kryptimi. Nepaisant akivaizdaus ryškumo, refleksas visada turi paklusti šešėliui ir būti silpnesnis už pustonį, kuris yra šviesos dalis, tai yra, jis turi būti šviesesnis už šešėlį ir tamsesnis už pustonį. Pavyzdžiui, rutulio refleksas turi būti tamsesnis nei pustonis šviesoje. Arti šviesos šaltinio šviesos ir šešėlių kontrastai sustiprėja, tolstant – silpnėja.

Balta palieka tik rutulio akcentą. Likę paviršiai padengiami šviesiu ir skaidriu atspalviu, taikant potėpius pagal kamuoliuko formą ir horizontalų paviršių, ant kurio jis guli. Tonas pamažu didėja.

Tolstant nuo šviesos šaltinio, apšviesti kūnų paviršiai praranda savo šviesumą. Arti šviesos šaltinio šviesos ir šešėlių kontrastai sustiprėja, tolstant – silpnėja.

4). Nubraižius visas detales ir sumodeliavus paveikslą tonu, prasideda apibendrinimo procesas: patikriname bendrą paveikslo būklę, patobuliname paveikslą tonu.

Bendram tonui būtina pajungti šviesas ir šešėlius, akinimą, atspindžius ir pustonius, stengiantis grįžti prie pirmojo suvokimo aiškumo, vientisumo ir gaivumo.

Literatūra

Pagrindinis:

    Rostovtsevas N. N. „Akademinis piešinys“ M. 1984 m

    "Dailiųjų menų mokykla" v. 2, M. "Menas" 1968 m

    Bėda G.V. „Vizualinio raštingumo pagrindai“ M. „Apšvietos“ 1988 m.

    „Dailiųjų menų mokykla“ 1-2-3, „Dailioji dailė“ 1986 m.

    „Piešimo pagrindai“, „Trumpas meninių terminų žodynas“ – M. „Švietimas“, „Pavadinimas“, 1996 m.

Papildomas:

    Vinogradova G. „Pamokos iš gamtos“ - M., „Švietimas“, 1980 m.

    „Jaunojo menininko“ piešimo biblioteka, patarimai pradedantiesiems. 1-2 numeris – „Jaunoji gvardija“ 1993 m

    Kirtser Yu. M. „Piešimas ir tapyba. Vadovėlis „- M., 2000 m

    Kilpe T. L. "Piešimas ir tapyba" - M., leidykla "Oreol" 1997 m.

    Avsisyan O. A. "Gamta ir piešimas pagal vaizdavimą" - M., 19885 m.

    Odnoralovas N. V. "Medžiagos ir įrankiai, įranga vaizduojamajame mene" - M., "Švietimas" 1988 m.

Programos

1 tema. Geometrinių kūnų konstrukcijų karkasai

2 tema. Gipso geometrinių kūnų brėžinys: kubas, rutulys

3 tema. Natiurmorto piešimas iš gipsinių geometrinių kūnų

    Aiškinamasis raštas ________________________________________ 2

    Įvadas __________________________________________________________ 3

    1 tema. Geometrinių kūnų rėmų konstravimas _________________ 12

    2 tema. Gipso geometrinių kūnų brėžinys: kubas, rutulys (juodai baltas modeliavimas) __________________________________________________ 14

    3 tema. Natiurmorto piešimas iš gipsinių geometrinių kūnų (juodai baltas modeliavimas) ___________________________________________________ 17

    Paraiškos _____________________________________________________ 21

Trimačiai paveikslai ant grindinio ir namų sienų jau seniai buvo šiuolaikinio vaizduojamojo meno dalis. Pradedantiesiems, norint įvaldyti 3D piešimo techniką, tinka paprastas popierius.

Lapui būdingi du matmenys – ilgis ir plotis. Norėdami suteikti vaizdui, nupieštam ant šio plokščio paviršiaus, gylio ir apimties, turite suprasti, kas yra linijinė perspektyva, chiaroscuro ir foreshortening. Piešinyje sunku sukurti trečiojo matmens vaizdą, neatsižvelgiant į vaizduojamo objekto padėtį erdvėje žiūrovo atžvilgiu.

Norint sukurti tūrio iliuziją šiuolaikiniame mene, dažnai naudojamas anamorfozės efektas – vaizdo projekcijos iškraipymas, kuris tam tikru žiūrėjimo kampu tampa proporcingas. Tačiau tai jokiu būdu nėra naujas požiūris. Geras perspektyvinės anamorfozės pavyzdys yra kaukolė paveiksle „Ambasadoriai“, kurį 1533 m. nutapė vokiečių tapytojas Hansas Holbeinas.

Šiuolaikinis italų menininkas Alessandro Diddi savo darbuose naudoja anamorfozę.

Jis savo piešiniais į nuotrauką prideda tikrų daiktų – pieštuką, trintuką ar savo ranką, todėl nuotraukos tampa dar tikroviškesnės. Norint pamatyti objekto formą, neužtenka tik tinkamo kampo, būtinas pakankamas apšvietimas.

Esant ryškiai prožektorių šviesai, aplinkinių objektų tūris išlyginamas, jie vizualiai „išlygina“, o tamsoje tiesiog neįmanoma nieko pamatyti. Tik šešėlių ir šviesos derinyje pasireiškia mus supančių daiktų tūris, todėl loginis chiaroscuro perdavimas yra toks svarbus piešiant 3D paveikslus. Kitas trijų matmenų piešimo principas yra linijinė perspektyva.

Pagrindinė tūrio perteikimo 3D piešinyje taisyklė yra ta, kad kuo arčiau vaizduojamas objektas yra žiūrinčiojo, tuo jis didesnis, palyginti su toliau esančiais objektais. Tai taip pat taikoma atskiroms objekto dalims arba šonams. Norint pamatyti, kaip ši taisyklė veikia gamtoje, užtenka stovėti ilgos tiesios gatvės pradžioje ir žiūrėti į priešingą pusę.

Įvaldę perspektyvos, kampo ir chiaroscuro sąvokas, galite pradėti kurti 3D piešinį ant popieriaus.

Pradedantiesiems bus naudinga naudoti šį algoritmą:


  • kaip ant jo krenta šviesa ir šešėlis,
  • kokie būdingi bruožai
  • kaip keičiasi kontūrai keičiant kampą,
  • kokios paprastos formos (kubas, kūgis, rutulys) yra panašios į jo dalis.
  1. Pirmiausia nubrėžkite pagrindines paveikslo detales. Po to galite pradėti perinti, kad atspindėtumėte chiaroscuro.
  2. Svarbu suskaidyti procesą į mažus žingsnelius. Kiekvieno pabaigoje patikrinkite, kaip piešinys atrodo darbo pradžioje pasirinktu matymo kampu. Ištrinti keliolika papildomų ar neteisingų eilučių yra lengviau nei ieškoti klaidos ir būdų, kaip ją ištaisyti baigus darbą.

Ko tau reikia

Piešimui, be stalo, rankų ir įkvėpimo, jums reikia:

  • Storas lengvas popierius ir ką galima pritvirtinti ant stalo - svareliai, segtukai, lipni juosta, planšetė su skalbinių segtukais.
  • Grafito pieštukai (kieti ir minkšti), paprasti ir spalvoti, žymekliai.
  • Trintukas arba nagas.
  • Valdovas.
  • Stalinė lempa.

Piešinio eskizas

Preliminarus eskizas yra vienodai svarbus bet kokiam vaizdui, nesvarbu, ar tai būtų komiksas, ar dekoratyvinė plokštė. Pagrindinė eskizo užduotis yra nubrėžti būsimo darbo pagrindą ir nustatyti figūrų padėtį.

Eskizui geriau naudoti lengvus potėpius kietu pieštuku (T arba H), kad prireikus juos būtų galima lengvai ištrinti. Šiame etape turite nubrėžti pagrindines linijas, nubrėžiančias pagrindinių paveikslo elementų ribas, ir suteikti jiems iš anksto nustatytą formą. Po to galite pradėti perinti šviesą ir šešėlį.

Kaip teisingai perteikti šviesą ir šešėlį

Loginis šešėlių perkėlimas yra raktas į trimačio objekto vaizdo tikroviškumą. Kuo arčiau šviesos šaltinis, tuo šviesesnis objektų paviršius ir atvirkščiai, taip pat atskirų objekto dalių tamsėjimas labai skiriasi priklausomai nuo formos.

Pavyzdžiui, kubas, apšviestas iš kairės, turės šviesią kairę ir palaipsniui tamsesnę dešinę pusę. Tokiu atveju perėjimo iš šviesos į šešėlį riba bus panaši į tiesią liniją, lygiagrečią kairiajam figūros kraštui. Jei kubą pakeisime kamuoliuku, šešėlio veidas įgaus puslankio formą.

  • Atidžiai išstudijuokite objektą prieš kurdami jo trimatį vaizdą, nustatykite jo ypatybes.
  • Taikykite perėjimo linijas atsižvelgdami į objektų formą ir numatytą apšvietimą.
  • Šešėlius tepkite po truputį, nuosekliai. Tamsinimo stiprinimas turėtų būti atliekamas atsargiai, vėliau užtepti papildomą šešėlį yra daug lengviau nei pašalinti esamą.
  • Tamsiose vietose nereikia daryti aiškių ribų, geriau jas nušlifuoti specialiu atspalviu ar tiesiog popieriaus lapeliu iki vientiso lygaus atspalvio.
  • Trintukas gali papildomai pašviesinti elementus.

Meistriškumo kursai pradedantiesiems

Žinodami teoriją, galite pabandyti sukurti savo 3D brėžinius ant popieriaus. Pradedantiesiems geriausia praktika yra kartoti kitų žmonių darbus. Meistriškumo klasės padės suprasti tūrinių vaizdų konstravimo logiką.

3d ranka

Norint nupiešti tūrinę ranką, naudojama „valdymo“ technika. Šis metodas idealiai tinka pradiniams bandymams sukurti 3D iliuzijas ant popieriaus.

Ko tau reikia:

  1. Ant lapo pirštais nubrėžkite delno kontūrus.
  2. Išklokite puslapį kaip mokinio sąsiuvinį.
  3. Palikite linijas, esančias dešinėje ir kairėje nuo rankos kraštų.
  4. „Aukščiau“ rankos sulenkite linijas nuo savęs, pakartodami išgaubtą plaštakos nugarėlės ir pirštų formą.
  5. Paryškinkite visas linijas, kontrastingai nuspalvinkite gautas „linijas“.
  6. Jei pageidaujate, vienoje pusėje galite pridėti nedidelį šešėlį.

Žiūrint į tokį paveikslą atrodo, kad paklodė guli ant didelės rankos, priglunda prie jos kaip plonas audinys.

3d širdis

Norint pavaizduoti didelės apimties širdį, linija taip pat pravers.

Žingsnis po žingsnio:

  1. Nupieškite širdies kontūrą centre.
  2. Išklokite visą lapą, neįtraukdami centrinio vaizdo kontūrų.
  3. Išlenkite linijas aplink paveikslėlį, sukurdami „įtraukos“ iliuziją.
  4. Atneškite ryškesnes linijas, jei norite, galite nuspalvinti „linijas“.
  5. Tepkite šešėlius, pabrėždami širdies tūrį ir įdubą, kurioje ji guli.

Jei viskas bus padaryta teisingai, piešinys bus suvokiamas taip, tarsi didelė širdis gulėtų ant minkštos dryžuotos pagalvės.

3d skylė popieriuje

Kontrastingos juostelės padarys puslapyje nupieštą skylę tikrovišką. Jums reikės pieštuko ir liniuotės, nes visos piešinio linijos tiesios. Nubrėžkite tinkamos formos stačiakampį arčiau lapo centro. Jei būsimą „skylę“ pastatysite iki galo su drobės kraštu, efektas bus mažiau pastebimas.

Lygiosios:

  1. Sujunkite tiesų apatinį kairįjį figūros kampą su viršutiniu dešiniuoju.
  2. Pažymėkite linijas, lygiagrečias dviem gretimoms stačiakampio kraštinėms su raukšle išilgai numatytos įstrižainės. Paaiškėjo, kad vienas didelis stačiakampis su keliais mažais, tarsi vienas kito viduje.
  3. Padarykite pagalbinę įstrižainę ryškesnę. Vaizdas panašus į atviros dėžutės vidinio kampo vaizdą, viduje dryžuotas.
  4. Dažykite juosteles per vieną, pradedant nuo mažiausio ploto figūros kampe.
  5. Nuspręskite, kur bus šviesos šaltinis. Šviesias juosteles nuo raukšlės kampo iki rašto krašto užtepkite šviesiu šešėliu, sumažindami patamsėjimo ilgį nuo „apačios“ iki „viršaus“.
  6. Sumaišykite šešėlius. Piešinys paruoštas.

3d skylė žemėje

Kaip visada, turėtumėte pradėti nuo būsimos skylės eskizų. Kuo daugiau lenkimų, tuo įdomiau atrodo rezultatas.

Lygiosios:

  1. Kontūras turi būti ištemptas, kadangi iliuzijos suvokimo kampas yra apie 30 laipsnių, vizualiai vaizdas atrodys bent ketvirtadaliu trumpesnis už tikrąjį.
  2. Nubrėžkite linijas iš viršaus į apačią per visą skylės kontūrą, nubrėždami vidines „lankstes“ pagal skylės formą.
  3. Nubrėžkite visas linijas ryškesnes, pašalindami galimus trūkumus.
  4. Pasirinkite, iš kur kris šviesa, ir atitinkamai užtepkite šešėlį ant „vidinio“ skylės paviršiaus, pabrėždami vertikalių raukšlių apvalumą.
  5. Atsižvelgdami į numatomą apšvietimą, raštą papildomai patamsinkite įstrižai iš apačios į viršų, nuo vientiso šešėlio apačioje iki lengvo „prieblandos“ paviršiuje.
  6. Jei norite, galite nupiešti žemės tekstūrą aplink skylę, užbaigti įtrūkimus, akmenis ir žolę.

Į gatavą piešinį turėtumėte žiūrėti kampu, išilgai vidinių raukšlių, tamsi „apatinė“ dalis yra arčiau žiūrovo.

3D žingsniai (kopėčios)

Laiptai yra puiki tema 3D vaizdams.

Lygiosios:

  1. Puslapio centre nupieškite stačiakampį. Tai yra anga, į kurią nusileis laipteliai.
  2. Pažymėkite tašką dešinės pusės viduryje.
  3. Prijunkite pagalbinę liniją prie viršutinio kairiojo stačiakampio kampo su ženklu. Tai sąlyginis laiptų kraštas.
  4. Taikyti nuo apatinio krašto iki pagalbinės linijos vertikaliai lygiagrečiai. Juostos turi būti skirtingo pločio. Galinė laiptelių pusė yra siauresnė nei viršutinė.
  5. Dabar galite suformuoti laiptus. Norėdami tai padaryti, uždarykite plačias juosteles lygiagrečiai apatiniam pagrindinio rėmo kraštui su segmentais iš pagalbinės linijos. Uždarykite siauras juosteles kampu, kad nutrūktų kraštas.
  6. Lengvai nuspalvina siauras juosteles.
  7. Visiškai nuspalvinkite viršutinę piešinio dalį nuo laiptelių krašto iki viršutinės ir dešinės angos kraštų. Šioje dalyje pavaizduotas neapšviestas sienos paviršius.
  8. Pažymėkite tašką dešinėje figūros pusėje maždaug ¼ nuo apatinio krašto ir sujunkite jį pagalbine tiesia linija su viršutiniu kairiuoju kampu.
  9. Dalis žingsnių nuo naujos linijos iki neapšviesto paviršiaus šiek tiek patamsėja. Arčiau sienos tepkite storesnius šešėlius.
  10. Sumaišykite šešėlių ribas, kad nebūtų aiškių linijų.

Kaip nupiešti vandens lašą 3D

Jums reikės pieštukų, balto popieriaus, sumanių rankų.

Galite nupiešti lašą, kaip parodyta vaizdo įraše:

  1. Pirmiausia nubrėžkite eskizą.
  2. Lašo rašto detalės (žaidimai, šviesos atspindys, šešėlis, vandens pėdsakas).

3D durų anga (arba požemis)

Norėdami sukurti vertikalaus angos vaizdo iliuziją, galite pridėti sienas ir grindis:

  1. Išplėskite lapo plačią pusę. Apatinėje dešinėje dalyje nubrėžkite stačiakampę dalį apie trečdalį viso ploto. Sujunkite viršutinius kairiuosius puslapio kampus ir stačiakampį. Ši įstrižainė yra sienų sandūra, stačiakampis yra grindys.
  2. Smulkiai išklokite sienas lygiagrečiai lapo kraštams. Kairė įstrižainės pusė vertikali, dešinė horizontali. Sienos paruoštos.
  3. Kairėje sienoje beveik kampe nubrėžkite durų angą su užapvalinta viršutine dalimi, kad slenkstis kristų ant sienos ir grindų jungties.
  4. Kampas tarp sienų ir grindų yra loginės durų padėties gairės. Jis turėtų būti šiek tiek pailgintas išilgai kairiojo krašto, kad, žiūrint kampu išilgai įstrižainės, proporcijos būtų išlygintos.
  5. Uždenkite angą lygiagrečiai slenksčiui, labiau dešinėje pusėje.
  6. Pridėkite vyrius ir atidarykite duris dešinėje pusėje. Dešinysis durų kraštas turi būti lygiagretus sienos sankirtai.
  7. Detalizuokite duris. Gerai atrodo "vertikalios" lentos.
  8. Taikyti šešėlius. Būtinai nuspalvinkite linijos kraštus 2–3 cm aplink angą ir duris, kad paslėptumėte formų nelygumus.

Žiūrėkite maždaug 30–45 laipsnių kampu iš apatinio dešiniojo lapo kampo.

3d drugelis

Viena iš tūrio iliuzijos paslapčių – metamas šešėlis. Antrasis yra pakeistos proporcijos. Piešinio dalis, esanti toliau nuo žiūrovo, turėtų tęstis išilgai regėjimo linijos.

Sparnų plotis nėra esminis, tačiau pradedantiesiems, norint įvaldyti 3D brėžinius ant popieriaus, geriau pasirinkti profilio parinktį, kad būtų galima nupiešti vieną sparną, o ne du.

Pradinis drugelio eskizas yra proporcingas, apatinis kraštas atitinka galutinę vietą. Iš čia žiūrovas tai matys.

Lygiosios:

  1. Dabar reikia ištempti vaizdą vertikaliai. Norėdami tai padaryti, padalykite eskizą vertikaliai į 4 lygias dalis. Šiose vietose galite nubrėžti laikinas pagalbines linijas.
  2. Apatinės dalies proporcijos nesikeičia. Paveikslėlį reikia ištempti pradedant nuo antrosios dalies – pailginti ketvirtadaliu, trečią – per pusę, o ketvirta turi išeiti trimis ketvirčiais ilgesnė už originalą.
  3. Nubrėžkite piešinio kontūrą, pašalinkite visas nereikalingas - pagalbines linijas ir pirmojo eskizo likučius.
  4. Detalizuokite paveikslėlį, pažymėkite sparnų raštą, gaureles ant kūno, nupieškite antenas. Jei norite, taip pat galite spalvinti.
  5. Pridėkite šešėlį simetriškai įstrižai nuo apatinio paveikslo krašto. Visiškai patamsinkite, sumaišykite kraštus.
  6. Galite sustiprinti iliuziją nupjaudami lapo viršų maždaug ¾ piešinio, palikdami sparno gabalėlį, išsikišusį už puslapio krašto.

3d trintukas

Trintukas yra mažas objektas, jo 3D kopija ant popieriaus gali būti nupiešta tiesiogine prasme iš gamtos. Pirmiausia reikia įrengti darbo vietą. Pritvirtinkite lapą taip, kad jis nejudėtų piešimo metu, įstatykite lempą taip, kad šviesa kristų į kairę.

Lygiosios:

  1. Įdėkite tamprę ten, kur ji bus nubrėžta. Kontūras.
  2. Vaizdas iš žiūrovų pasirinkto taško. Pažymėkite tris taškus už trintuko, kad jie būtų virš trijų viršutinių kampų.
  3. Pašalinti trintuką. Pagal ženklus nubrėžkite „viršutinį“ dantenos kontūrą. Tokiu atveju kraštai susiaurės nuo priekinio plano iki fono. Ištrinkite pagalbines linijas paveikslo viduje.
  4. Įdėkite trintuką į vietą, pažiūrėkite, kaip ant jo krenta šviesa. Nubrėžkite krentančio šešėlio kontūrus ir perkelkite pavyzdį į šoną.
  5. Patamsinkite nubrėžtos gumos kraštus, sumaišykite tinkamose vietose ir mėgaukitės rezultatu.

3d krentantis žmogus

Labai paprasta 3D iliuzija – žmogaus, besilaikančio už krašto, paveikslas. Apgaulė ta, kad veikėjas vienu metu yra dviejose lapo pusėse.

Kaip piešti:

  1. Pirmiausia nupieškite žmogaus, išsitiesusio arčiau dešiniojo lapo krašto, figūrą. Viršutinė figūros dalis yra beveik 2 kartus ilgesnė už apatinę, žiūrint iš viršaus. Rankos prie riešų, be delnų.
  2. Išmatuokite atstumą tarp figūrėlės rankų galų.
  3. Pasukite popierių puse žemyn, pirštais nubrėžkite delnus, laikydami už kairiosios lapo pusės krašto maždaug per vidurį.
  4. Sulenkite lapą į puslankį, kad paveikslėliai sutaptų. Jei viskas pavyko, išsiaiškinkite detales ir nuspalvinkite mažąjį žmogutį.

Kaip piešti 2 plokštumose

Dviejose plokštumose atliekamos 3D nuotraukos yra labai efektyvios. Apimties iliuzija pasireiškia iškreipiant vaizdą kampu į lapo lenkimo liniją ir keičiant proporcijas.

3d kopėčios

Jums reikės gana standaus popieriaus arba plono kartono.


3D brėžiniai ant popieriaus pradedantiesiems turėtų būti atliekami griežtai laikantis visų parametrų ir skaičiavimų.

Žingsnis po žingsnio:

  1. Prieš pradedant darbą, būtina nurodyti, kur bus sulankstymas.
  2. Abiejose šios linijos pusėse nubrėžkite kopėčias su kampu atspindinčiais laipteliais.
  3. Sujunkite kopėčių galus tiesiomis linijomis, pakartokite skersinius tarp jų - tai bus šešėlis.
  4. Laiptai turi būti šviesesni už šešėlį!
  5. Sulenkite lapą ir suraskite žiūrėjimo kampą, kuriuo laiptai atrodys lygūs. Tokiu atveju šešėlis liks ant „sienos“ ir „grindų“.

Tūrinis namas

Žingsnis po žingsnio:

Žingsnis po žingsnio:

  1. Kandžioji burna piešiama ant vienos (vertikalios) lapo pusės. Raštas ištemptas išilgai lenkimo linijos ir iš apačios į viršų.
  2. Dantys laiko tiesų daiktą, pavyzdžiui, pieštuką.
  3. Ant horizontaliai esančios dalies turėtumėte nupiešti šešėlį, kurį meta daiktas, laikantis burną.

Nupieštas vyras neleidžia sulankstyti lapo

Žingsnis po žingsnio:


ropojančią gyvatę

Žingsnis po žingsnio:


Piešimo 3d paslaptys pradedantiesiems

Slinkite:

  • Norint teisingai apskaičiuoti vaizdo iškraipymus kuriant piešinį su 3D efektu, atsižvelgiant į perspektyvą ir kampą, pradedantiesiems menininkams rekomenduojama ant popieriaus pritaikyti kreiptuvą.
  • Kad 3D nuotrauka būtų sėkminga, nuotraukos šviesos šaltinis turi atitikti tikrąjį apšvietimą.
  • Per kamerą anamorfozės atrodo įspūdingiau nei realiame gyvenime
  • Geriausia pradėti nuo paprastų formų, pvz., kubo, kūgio ir rutulio, piešimo. Sunku sukurti tikrovišką 3D piešinį nesuvokiant, kaip ant šių figūrų krenta šešėliai.

Norint pradėti įvaldyti piešimą 3D formatu ant popieriaus, reikia noro, kantrybės ir laiko, o idėjų galima pasisemti iš puikių menininkų ir tiesiog entuziastų, eksponuojančių savo darbus teminėse interneto svetainėse. Šios technikos studijos leis jums sukurti įdomių paveikslėlių ir atvirukų su netikėtu turiniu, kad būtų malonu autoriui ir jo šeimai.

Vaizdo įrašas: 3D piešiniai ant popieriaus pradedantiesiems

3D brėžiniai pradedantiesiems, žiūrėkite vaizdo pamoką:

Kaip nupiešti 3D piešinį pagal langelius, žiūrėkite vaizdo įrašą:


Į viršų