Totem Tribe Gold v1.1. Atsisiųskite nemokamą žaidimo „Totem genties Red Rock Island“ apžvalgą

Sveiki atvykę į Gamezebo apžvalgą. yra strateginis žaidimas, žaidžiamas kompiuteriu, sukurtas Enkord Games. Šioje apžvalgoje yra patarimų ir gudrybių, naudingų patarimų ir strategijos vadovo, kaip užbaigti

Nauji žaidimo papildymai

Totem Tribe Gold yra neįprastas atnaujintų visų (išskyrus vieną) ankstesnio Totem Tribe žaidimo lygių ir dešimties visiškai naujų lygių derinys. Dauguma „senųjų“ lygių turi subtilų pertvarkymą. Žinoma, sunkiai randami objektai buvo pakeisti lengviau matomais arba išdėstyti labiau matomose vietose. Buvo pridėta naujų užduočių ir visiškai pašalintos kelios varginančios užduotys. Dėl pakeitimų šioje apžvalgoje pateikiamos išsamios visų lygių apžvalgos.

Kadangi žaidimo eiga beveik tokia pati kaip ir ankstesniame žaidime, pagrindinius paaiškinimus rasite mūsų puslapyje.

Anksčiau beveik neįmanoma užduotis – surasti viską, kas smulkmena spalvoti brangakmeniai norint pasiekti Mėnulio globėjo lygį, buvo labai patobulintas dviem būdais. Pirma, dabar galite lengvai sužinoti, kiek brangakmenių praleidote kiekvienoje saloje. Tiesiog užveskite pelės žymeklį virš salų pasaulio žemėlapyje ir gausite iššokančius pranešimus, nurodančius, kiek kiekvienos spalvos brangakmenių praleidote.

Antra, vėliau žaidime galėsite rasti a padidinamasis stiklas dviem dalimis. Kai tik turėsite abi dalis, didinamasis stiklas pasirodys šalia tyrinėjimo ir atakos vėliavėlių apatiniame dešiniajame ekrano kampe. Spustelėkite jį ir aplink visus likusius brangakmenius dabartiniame rodinyje laikinai atsiras ryškus apskritimas. Jei brangakmenių neliks, tiesiog pasigirs klaidos garsas. Didinamasis stiklas veikia net neištirtose juodose jūsų žemėlapio srityse. Kai padidinamasis stiklas surado brangakmenį, po kelių minučių jis bus įkraunamas, kol jį bus galima vėl naudoti.

Tavo iždas(lobių skrynios vaizdas pasaulio žemėlapio rodinyje) dabar turi du puslapius daiktų, kuriuos reikia rasti.

Galiausiai yra vienas visiškai naujas pastatas. Yeti saloje sužinosite, kaip atnaujinti savo bokštus į sargybos bokštai. Sargybiniai bokštai rengia gynėjus, kurie patruliuos aplink bokštą. Jie nesieks jūsų puolimo vėliavėlių, bet pasiliks už nugaros, kad apgintų jūsų kaimą, kai jūsų kariuomenė bus toli.

1. Tetalos sala

Vykdykite pamoką, kad sukurtumėte 3 namelius ir skautų namelį. Tada vadovaukitės mokymo programa, kad surastumėte dangaus ašarą. Taip bus pasiekti pagrindiniai šios salos tikslai. Tačiau užuot spustelėję „Kitas“, spustelėkite „Tęsti“, kad liktumėte šioje saloje. Perkelkite tyrinėjimo vėliavą, kad apžiūrėtumėte likusią salos dalį ir skaitytumėte pagalbinius akmenis.

Salos šiaurės vakaruose, šalia kalno, rasite užrakintą skrynią, kurią supa stulpų žiedas. Turėsite rasti 7 jėgos brangakmenius ir padėti juos ant pjedestalų, kad atidarytumėte krūtinę. Šie brangakmeniai bus išsibarstę po skirtingas salas, todėl juos radę turėsite čia sugrįžti. Antrame savo lobyno puslapyje galėsite pamatyti, kiek jėgos brangakmenių radote. Kai turėsite juos visus, grįžkite čia, vieną po kito padėkite brangakmenius ant pjedestalų ir gaukite pirmąją didinamojo stiklo dalį.

Baigę tyrinėti, viršutiniame kairiajame ekrano kampe spustelėkite „Baigti“, kad grįžtumėte į pasaulio žemėlapį.

2. Grybų sala

Pastatykite kareivines ir skautų namelį. Norėdami pagreitinti darbą, pirmiausia galite pastatyti antrą trobelę, kad gautumėte daugiau darbuotojų. Paskirkite savo žvalgus tyrinėti salą.

Be spalvotų brangakmenių, taip pat rasite pilkai ir baltai dryžuotų akmenų, kurių jums prireiks atliekant užduotį vėliau šioje saloje. Surinkite visus 6.

Netrukus po to, kai pastatysite savo kareivines, jus užpuls grybai. Jūsų kovotojai gana lengvai juos atmuš. Padėkite savo puolimo vėliavėlę, jei norite, kad kovotojai vyktų į konkrečią vietą.

Vėliau turėsite daugiau kovoti, todėl protinga statyti antrą kareivinę. Šioje saloje yra labai mažai vietos pastatams, todėl būkite atsargūs, kur statysite savo pastatus. Jei reikia, eikite į savo pastatymo meniu, spustelėkite simbolį su raudonu X, tada ant pastato, kad jį sunaikintumėte, jei jis trukdo.

Kai turėsite 6 akmenis, pasirinkite juos iš savo inventoriaus ir spustelėkite seklią sankryžą vandenyje salos pietrytinėje pusėje prie kreipiamojo akmens, ant kurio parašyta „Vandens perėja“. Dabar galite tyrinėti kitą vandens pusę.

Rasite milžinišką grybą, neršiantį mažus žudančius grybus. Uždėkite savo puolimo vėliavėlę ant milžiniško grybo, kad jūsų kovotojai jį sunaikintų. Viduje yra išmintingas žmogus, vardu Guru, kuris prisijungs prie jūsų ieškojimo.

Naršykite likusią salos dalį ir viskas.

3. Delfinų sala

Pastatykite skautų trobelę ir pradėkite tyrinėti. Vakarinėje salos pusėje yra paprasta ruda krūtinė. Uždėkite ant jos savo tyrinėjimo vėliavėlę ir vienas iš jūsų skautų ją atidarys. Jame yra keletas brangakmenių.

Vienas iš kreipiamųjų akmenų lieps prie kiekvienos delfinų statulos pastatyti po bokštą. Bokštai leis matyti didesnį atstumą, bus naudinga žiūrėti per vandenį. Taigi pastatykite bokštus ant pastato liekanų prie 4 delfinų statulų aplink pakrantę. Tyrinėkite naujas salas, esančias bokštų diapazone.

Salos pietuose yra jūsų pirmasis galvosūkis. Spustelėkite apskritimo segmentus, kol užsidegs visos dalys. Tiesą sakant, nežinau, ar tai yra gudrybė, tiesiog spustelėjau, kol viskas bus padaryta. Kaip atlygį gausite senovinę monetą, kuri pateks į jūsų inventorių.

Rytinėje salos pusėje yra užrakinta skrynia, kuriai atidaryti reikia 8 kriauklių. Kai kurios kriauklės bus mažose salose atviroje jūroje, kurias galėsite pamatyti, kai pastatysite bokštus. Surinkite juos visus ir įdėkite į skrynią. Jame yra drąsos diadema.

Pietryčių saloje yra ruda skrynia, kurios dabar negalite atidaryti (joje yra paskutiniai 4 šios salos brangakmeniai). Prisiminkite tai vėliau. Saloje šiaurės rytuose rasite savo pirmąjį totemą: delfinų totemą. Surinkite tai, kad atliktumėte savo pagrindinę užduotį. Nepamirškite brangakmenių ieškoti ir mažose salose!

4. Beždžionių sala

Gerai, dabar mes tinkamai pradedame. Darykite taip, kaip sakoma instrukcijose, ir pastatykite bokštą bei kareivines. Tada pastatykite skautų namelį. Jus užpuls būrys grybų, todėl nusiteikite kovotojams. Pastatę skautų namelį, dabar galite pastatyti medžiotojų stovyklą. Taip pat pastatyti antrą kareivinę.

Kai kovosite su grybų antplūdžiu, pradėkite tyrinėti salą. Kai kuriose vietose jūsų žvalgus užpuls spygliuočių gėlės, todėl nusiųskite kovotojus su jomis susidoroti, kai juos rasite. Kai kurie numeta kaštonus – renka tuos. Jums reikės 9. Vienas iš kaštonų yra saloje šiaurės rytuose. Pastatykite bokštą ant sugriautų liekanų rytinėje kaimo pusėje, kad prie jo patektumėte (bokštas užpuls gėlę).

Į pietus nuo kaimo rasite dar 2 milžiniškus grybus. Sunaikink juos. Viename iš jų yra gamtos jėgos pakabukas.

Pereikite tiltą pietuose ir rasite beždžionių genties kaimą. Jo kovotojai sujungs jėgas su jumis, o tai yra gerai, nes jus iš karto užpuls piktas šešėlis ir jo pakalikai iš vakarų. Padėkite savo puolimo vėliavą šalia jo. Kaip atlygį už kovą su šešėliu gausite Beždžionės Totemą. Tai užbaigia pagrindinius tikslus, bet jūs vis dar turite ką ištirti.

Paslaptingas šešėlis bus numetęs beždžionės statulos gabalėlį. Paimkite jį ir atiduokite beždžionių genties vadui, kad jis atrakintų Lianos salą.

Į šiaurę nuo beždžionių genties rasite pastatą su keista mėlyna sfera. Šiuo metu jis neaktyvus, bet prisiminkite tai vėliau, kai rasite Aiškumo sferą. Kai turėsite sferą, spustelėkite struktūrą ir ji parodys kalno žiedo vidų, kuriame rasite daugiau brangakmenių.

Toliau į šiaurės vakarus rasite skrynią, kurią galima atidaryti su 9 kaštonais. Jame yra antroji senovinė moneta.

4a. Lianos sala

Atidavus beždžionės statulos galvą Beždžionių salos vadui, Lianos sala bus atrakinta. Naudokite savo tyrinėjimo vėliavą, kad judintumėte Nartą. Surinkite geltonas ugniageses savo kelyje. Taip pat surinkite aplink išsibarsčiusius bananus. Iš viso yra 6. Šiaurėje yra sulaužytos beždžionės statula. Turite rasti visas dalis.

Į šiaurės rytus yra gilios džiunglės, kurios per tamsos, kad galėtumėte praeiti. Jai įžiebti reikia 20 ugniagesių. Šiuo metu jums turėtų būti 15.

Pakrantėje tiesiai į pietryčius nuo Deep Jungle yra didelis, vienišas medis. Spustelėkite jį kelis kartus, kol jis apvirs. Juo galite pereiti vandenį į antrąją salą.


Likusios 5 ugniagesės yra kitoje saloje. Taip pat rasite rudą krūtinę su statulos uodega. Grįžkite į pagrindinę salą ir paleiskite ugniagesius Deep Jungle.

Į šiaurės rytus nuo džiunglių yra užrakinta skrynia, apsupta 5 stulpų su beždžionių atvaizdais. Kai kurie vaizdai yra apšviesti, tai reiškia, kad jie yra tinkamoje vietoje. Visi stulpelio vaizdai turi būti vienodi, todėl spustelėkite tamsius vaizdus, ​​kad juos pasuktumėte, kol jie visi užsidegs. Atlikite tai su visais ramsčiais. Pakeitus kai kurių ramsčių vaizdus, ​​pasikeis ir kituose ramsčiuose esantys vaizdai. Jei pirmiausia padarysite centrinį stulpą, tada tolimąjį šiaurinį, tada pietinį, rytinį, vakarinį, nieko nereikės daryti iš naujo. Krūtinėje yra beždžionės statulos dešinė ranka.

Į šiaurės vakarus nuo džiunglių rasite užrakintą skrynią, apsuptą 12 stulpų, kurių kiekvienam reikia beždžionės statulėlės, kad būtų atidaryta skrynia. Abiejose džiunglių pusėse yra 10 statulėlių. Tada uždėkite savo tyrinėjimo vėliavą ant kalno skylės šiaurės vakaruose, kad Nartas galėtų pereiti per ją. Šioje pusėje yra dar 2 statulėlės. Kai turėsite visus 12, uždėkite statulėlę ant kiekvieno stulpo ir paimkite statulos kairę ranką.


Šiaurės vakarų salos kampe yra dar vienas vienišas medis. Spustelėkite jį ir Nartas užlips į medį, kad pamatytų tolimą salą. Saloje yra viena iš beždžionės statulos rankų.


Į šiaurę nuo kalnų rasite dar vieną užrakintą skrynią, kuriai reikia 6 beždžionių žetonų. Štai čia jūsų 6 bananai. Vienas iš vadovaujančių akmenų jums lieps pamaitinti alkanas beždžiones. Šešios aplink bėgiojančios mažytės beždžionėlės pasakys, kad yra alkanos, kai jas spustelėsite. Atpažinsite juos, nes jie iš tikrųjų sėdi vietoje ir visada yra toje pačioje vietoje. Duokite kiekvienam po bananą ir jie apdovanos jus beždžionės žetonu. Keturi yra pagrindinėje saloje ir 2 yra antroje saloje. Įdėkite žetonus į krūtinę ir gausite statulos liemenį.


Dabar galite sudėti statulą. Kai tai padarysite, statulai turėsite paaukoti 24 bananus, kurie dabar pasirodys saloje. Daugumą jų gana nesunku rasti, bet jei trūksta, dar kartą pažvelkite į gilias džiungles, kur yra ugniagesių – vieną dažniausiai dengia medis kalno papėdėje dešinėje. Duok bananus prie statulos ir viskas.

Galiausiai uždėkite savo tyrinėjimo vėliavą ant kalno skylės mažame kalnų žiede šiaurėje. Būsite nugabenti į trečią mažą salą. Šioje saloje yra tik keletas brangakmenių ir ruda skrynia, kurioje yra oranžinis jėgos brangakmenis.

5. Žuvėdrų sala

Pastatykite skautų namelį ir kareivines. Ištirkite salą. Surinkite giles ir graikinius riešutus.

Tiesiai į vakarus yra apgriuvę pastatai. Tik dirbtuvės tebestovi. Raskite 5 trūkstamas mašinos dalis. Vienas yra rytiniame miško pakraštyje, vienas – akmeniniame apskritime į pietus nuo kaimo, kitas – prie dirbtuvių, o kitas – paplūdimyje tiesiai į šiaurę. Penktą gausite vėliau.

Miške rasite 2 rakinamas skrynias, kurias galima atidaryti su 12 gilių ir 12 graikinių riešutų. Gilėje yra Jaučio Širdis, kuri leidžia žmonėms laikui bėgant išgyti, o riešutmedžio – trečioji senovinė moneta.

Vienas iš kreipiamųjų akmenų jums sako, kad galios perlas gyvena tuščiaviduriame medyje. Miške auga keli tuščiaviduriai medžiai. Tiesiog spustelėkite jų skylutes, kad surastumėte baltą galios brangakmenį. (Manoji buvo vienoje į rytus nuo užrakintų skrynių.)

Šiaurės rytinėje salos pusėje yra namelis. Ten gyvenantis atsiskyrėlis nori, kad tu nužudytum visas varnas ir grąžintum jo 12 baltų akmenukų, kuriuos varnos pavogė iš jo. Norėdami nužudyti skraidančius taikinius, jums reikia šaudymo iš lanko poligono. Norėdami sukurti šaudymo iš lanko poligoną, pirmiausia turite pradėti dirbti dirbtuvėse. Jis tau duos penktąją mašinos dalį. Įdėkite dalis į mašiną, tada sukurkite šaudymo iš lanko poligoną.

Kai turėsite lankininkus, uždėkite savo atakos vėliavą ant kiekvieno milžiniško paukščio lizdo, nužudykite visas varnas ir surinkite jų numestus akmenukus. Kai turėsite visus 12, grįžkite

6.Raudonosios uolos sala

Jūsų pirmasis iššūkis yra pastatyti 10 namelių, todėl pradėkite juos statyti. Vis dėlto nekurkite visų 10, nes teks kovoti beveik iškart, kai baigsite. Taip pat pastatykite skautų stotį, kareivines, dirbtuves ir šaudymo iš lanko poligoną. Pradėkite statyti bokštus aplink savo kaimo perimetrą.

Pietryčiuose yra totemas, kuriam suaktyvinti reikia 8 kaktuso žiedų. Surinkite gėles – kai kurios jų yra į šiaurę nuo kaimo – ir padėkite ant stabo. Spustelėkite stabą, kad jį įkrautumėte. Kai jis įkraunamas, ekrano apačioje pasirodys stabo burtai (meteorų lietus). Spustelėkite burtą, tada spustelėkite ledo luitą į šiaurę nuo kaimo, kad užkeiktumėte, ištirptumėte ledą ir surinktumėte medžiotojo laimės akmenį.

Pietvakariuose yra stumdomas blokinis galvosūkis, skirtas atidaryti skrynią. Man nelabai sekasi su tokiais skaidrių galvosūkiais, bet bendras triukas yra eiti eilė po eilės – iš viršaus į apačią. Tuščia vieta bus viduryje. Būsite apdovanoti raudonu jėgos perlu.


Sunaikink guolį šiaurės rytuose ir gauk pirmąjį skarabėjų.

Kai tik pastatysite galutinę trobelę, turėsite kelias minutes sustiprinti savo gynybą pastatydami daugiau bokštų. Pirmiausia jus užpuls iš visų pusių per sausumą. Nepamirškite suremontuoti savo pastatų, kai jie bus pažeisti.

Kita ataka bus iš oro. Dabar galėsite atnaujinti savo bokštus į rodyklių bokštus. Tam turėsite kelias minutes. Ataka ateis iš visų įstrižainių.

Trečioji ir paskutinė ataka įvyks ir sausuma, ir oru. Jei nukentėjote per bet kurį iš ankstesnių atakų, greitai pastatykite daugiau bokštų savo silpnose vietose prieš atakos pradžią. Atsikratykite visų atakų ir viskas šioje saloje.

7. Raganų sala

Visi jūsų žmonės Raganų saloje, išskyrus Aruku ir Guro, serga. Reikia rasti gydymą. Naudokite savo tyrinėjimo vėliavą, kad apžiūrėtumėte salą su Aruku ir Guro.

Į šiaurę nuo kaimo yra lūšna, kurioje gyvena ragana. Ji padės jums išgydyti savo žmones, jei atnešite jai 10 retų šaknų, kurios yra išsibarsčiusios po salą. Jei žaidėte originalų Totem Tribe: jie yra daugšį kartą lengviau rasti! Bet čia yra vietos:




Kai turėsite juos visus, atiduokite raganai ir ji apdovanos jus raganų daktaro nameliu. Pastatykite vieną iš tokių savo kaime ir raganai pradės gydyti jūsų žmones.

Kitas jūsų tikslas yra sunaikinti infekcijos šaltinį. Sekite salą į šiaurės rytus ir pamatysite bokštą su kitu atspalviu. Sukurkite savo kaimą su kareivinėmis, dirbtuvėmis ir šaudymo iš lanko poligonu, o bokšte iškelkite puolimo vėliavą. Šešėlis nesukels daug kovos, o kai jo nebebus, kol kas čia viskas.

Čia yra dar vienas Jėgos perlas – žalias – viename iš žalių purvo baseinų. Manasis buvo tolimuose pietuose, nežinau, ar visada toje pačioje vietoje.

Atgalinis apsilankymas

Šio apsilankymo metu negalite patekti į šiaurės rytinę salos dalį. Grįžkite vėliau, kai žinosite, kaip statyti ugnies bokštus, turėsite šamanų ar išmoksite plaukti. Kai būsite pasiruošę, arba pastatykite ugniagesių bokštą prie ledo luito (kuriame reikia kalvės, išmintingojo namo ir laboratorijos), arba pakvieskite jį užpulti šamanus (tam jums reikia kalvės, išmintingojo namo ir šamano palapinės) .

Pietinėje naujosios dalies dalyje yra skrynia su kita Senovine moneta. Taip pat atkreipkite dėmesį į milžinišką paukščio lizdą. Norėdami atidaryti užrakintą skrynią, spustelėkite ją supančius akmenis, kol jie visi vibruos. Tai turite padaryti tam tikra tvarka, o suklydus turite pradėti užsakymą iš naujo. Užsakymas yra toks:


Krūtinės viduje yra Aiškumo sfera. Dabar jūs tai turite, grįžkite į Beždžionių salą.

7a. Mėlynių sala

Po to, kai būsite Raganų saloje, turėsite prieigą prie Mėlynių salos. Naršykite salą, kol pasieksite kaimą. Tada jums lieps rinkti malkas. Jums reikės 16 vienetų. Taip pat reikia rasti 4 receptų knygos puslapius, kuriuos nunešė vėjas.

Kai turėsite visas malkas, padėkite jas ant ugnies duobės kaimo centre ir padėkite ant jos puodą. Vakarinėje salos pusėje esantys maži krūmai dabar turės išdygusių skirtingų spalvų vaisių. Taip pat yra rudųjų ir raudonųjų grybų. Surinkite vaisius ir ruduosius grybus (bet nelieskite raudonųjų). Daiktai po kurio laiko ataugs, jei prireiks daugiau.

Kai turėsite visus receptų knygos puslapius, spustelėkite knygą ir gausite didžiąją dalį formulės. Kadangi puslapiai buvo pažeisti vandens, trūkstamus fragmentus turėsite kompensuoti bandymų ir klaidų būdu. Kiekvieną kartą, kai padarysite klaidą, turėsite pradėti receptą iš naujo nuo nulio. Teisinga sudedamųjų dalių tvarka yra tokia:

1 raudonas vaisius
3 violetiniai vaisiai
1 mėlynas vaisius
2 žali vaisiai
3 raudonos
2 violetinės spalvos
3 geltona
2 raudonos
2 mėlyni
3 žalia
8 grybai
1 geltona
1 violetinė
1 žalia
2 geltona
3 mėlyni

Dabar jums belieka pristatyti 3 butelius gėrimo į 3 medžiotojų stovyklas vakarinėje salos pusėje ir viskas.

8. Kaukolių sala

Dabar galite statyti kalvį.

Šioje saloje turėsite rasti 3 žvėrių guolius ir juos sunaikinti. Beveik iš karto pradėsite užpulti, bet, laimei, turite keletą kovotojų, kurie jus pradės. Kiekvieną kartą, kai žudote priešą, atidžiai pažiūrėkite, ar jis nenumetė kaulų, nes turėsite rasti daug jų (tiksliau – 55) ir gana sunku pastebėti, ar jie buvo numesti jūsų kaime.

Pastatykite papildomą trobelę, skautų namelį, kareivines, dirbtuves, šaudymo iš lanko poligoną ir kalvę. Jei norite, pastatykite raganų lūšną. Atnaujinkite šarvus ir ginklus dirbtuvėse ir kalvėje. Apsaugokite savo kaimą keliais rodyklių bokštais. Kai turėsite pagrindinę sąranką, uždėkite puolimo vėliavą ant priešo, esančio į pietus nuo kaimo. Taip pat dabar verta pradėti statyti dar vieną kareivinę ir šaudymo iš lanko poligoną – gal net trečią.

Į šiaurę nuo jūsų miesto yra išmintingo žmogaus namas. Išmintingas žmogus prašo surasti jo prarastus pastato planus. Planai yra priešo bokšto viduje tiesiai į pietus nuo kaimo. Duokite juos išmintingam žmogui ir jis išmokys jus statyti išmintingo žmogaus namą, kuris taip pat leis jums statyti purvo bokštus (kurie sulėtina priešus ir daro jiems žalą) ir pagerins jūsų pagrindinius bokštus bei pastatymo greitį.

Jei pastatysite bokštą ant sugriautų liekanų į šiaurę nuo savo kaimo, pamatysite nedidelę salą su stabu. Tai apsivalymo stabas, leidžiantis išgydyti savo gentį, o norint suaktyvinti jai reikia 10 kaulų.

Pastatykite bokštą ant griuvėsių į pietryčius nuo pirmojo priešo bokšto, kad surastumėte salą su užrakinta skrynia. Skrynią reikia atidaryti 7 surūdijusių raktų, joje yra ketvirtoji senovinė moneta. Pirmasis raktas yra tarp kalnų tiesiai į pietus nuo kaimo.

Kai turėsite antrą kareivinę ir šaudymo iš lanko poligoną, pradėkite tyrinėti salos šiaurės rytus ir sunaikinkite ten esančius priešo būstus. Jūs praeisite pro Taikos stabą, kuriam reikia 20 kaulų, kad jis būtų aktyvuotas. Antrasis surūdijęs raktas yra tiesiai į pietryčius nuo stabo, trečiasis yra prie uolų į pietus nuo antrojo priešo būsto. Ketvirtasis raktas yra ten, priešo namelyje.

Kai susidorosite su priešais šiaurės rytuose, perkelkite savo kariuomenę aplink kalnus į šiaurės rytus, kol jie pasieks kaulinę krūtinę. Leiskite jiems užpulti ir sunaikinti jį, kad surastų antrąjį skarabėjų.

Pergrupuokite savo kariuomenę prie Taikos stabo ir tada eikite ir pulkite priešą, gyvenantį pietryčiuose. Penktasis raktas yra prie kalnų pakeliui į pietus. Paskutiniai du raktai yra priešo duobėse pietvakariuose, kaip ir Driežo totemas. Ten taip pat yra skrynia, kuriai atidaryti reikia 25 kaulų. Jame yra keliautojo batai.

Kai tik gausite totemą, kalnuose atsivers praėjimas į rytus. Padėkite savo puolimo vėliavėlę šalia angos ir atremkite puolimą. Baigę pergrupuokite savo kariuomenę ir eikite per perėją ir tyrinėkite kalnų vidų. Sutiksite kitą atspalvį ir jo parankinius. Sunaikink juos ir ei, presto, viskas.

Atkreipkite dėmesį, kad kalno žiedo viduje yra milžiniškas paukščio lizdas. Prisiminkite tai vėliau.

9. Frozen Vale sala

Pastatykite skautų namelį ir pradėkite tyrinėti, rinkdami kriaukles. Tiems iš jūsų, kurie žaidė originalią Totem Tribe, bus malonu išgirsti, kad pusė tų bjaurių baltų kriauklių buvo pakeistos daug lengviau matomomis rudomis (tačiau turite rasti 30 baltų)! Tyrinėdami pastatykite kareivines, dirbtuves ir šaudymo iš lanko poligoną.

Vakaruose rasite eskimų kaimą. Jie pasidalins savo žiniomis apie ugnį su jumis, jei atnešite jiems 8 gabalus anglies. Šeši iš jų yra išsibarstę, o vienas – žvejų eskimų laužavietėje pietuose. Norėdami rasti paskutinį, jūsų lankininkai užpultų milžinišką paukščio lizdą vakarinėje pakrantėje. Išmeskite anglį bet kurioje eskimų kaimo vietoje ir gausite ugnies bokštų dovanų!

Į šiaurę nuo eskimų kaimo yra namelis su atsiskyrėliu, kuris nori, kad tu išlaisvintum jo pingvinus iš už ledo. Prie kiekvieno ledo piliakalnio pastatykite bokštus, paverskite juos ugnies bokštais ir stebėkite, kaip tirpsta ledas jūsų akyse (vienas bokštas gali pasiekti nemažai piliakalnių). Paleidę visus pingvinus gausite Gydytojo gaublį.

Apžiūrėkite salos dalis už ledo kauburių. Šiaurėje yra užrakinta skrynia, kuriai atidaryti reikia 30 gražių baltų kriauklių. Jame yra dar viena senovinė moneta. Tolimuose šiaurės rytuose yra Būrimo stabas, kuriam reikia 25 rudų kriauklių, kad būtų suaktyvinta. Įsitikinkite, kad tyrinėjate ir ežero centrą prie stabo, nes jame yra dar vienas rudas kriauklė. Suaktyvinkite stabą ir įkraukite jį, tada paleiskite Aiškiaregystės burtą jūroje salos dešinėje, kad surastumėte baltojo lokio totemą ir užbaigtumėte lygį.

Keliaudami šioje saloje rasite keletą meškerės gabalų. Kabliuką ir valą lengva rasti. Masalas yra rudoje krūtinėje į šiaurę nuo jūsų bazinės stovyklos. Masalas yra nedidelėje saloje pietvakariuose, kurią galite rasti su Aiškiaregystės burtais arba pastatydami bokštą ant pastato liekanų. Meškerę rasti sunkiausia, bet ji yra prie uolos, kur pietvakariuose žvejoja mažasis eskimas.


Užbaigę meškerės valą, suraskite vandenyje vietą su baltais apskritimais (jie kiekvieną kartą yra kitoje vietoje) ir užmeskite valą. Pagautą žuvį atiduokite atsiskyrėliui ir jis jums duos Vienišo ledkalnio žemėlapį. Ir štai „Frozen Vale Island“!

Kadangi dabar žinote, kaip statyti ugnies bokštus, galite grįžti į Raganų salą ir apžiūrėti šiaurės rytų salos dalį.

9a. Vienišas ledkalnis

Per kelias sekundes po to, kai atvykstate į Vienišą ledkalnį, du dideli ledo kristalai į šiaurę nuo jūsų sprogsta ir pradeda ataką prieš naujus atvykėlius. Kovokite su jais ir pradėkite tyrinėti. Aš paprastai dedu puolimo vėliavėlę prieš pat tyrinėjimo vėliavą, kad Aruku ir Guro nepatektų į pasalą ir nenužudytų.

Pirmiausia eikite į dešinę ir pasiimkite pirmą ledo skeveldrą, kuri aiškiai matoma paplūdimyje. Tada eikite į kairę ir apsieikite už kampo ir grįžkite į rytus, kol pasieksite kaimą. Ten esantis alchemikas prašo tavęs padaryti jį „Twilight Mixture“. Norėdami tai padaryti, apžiūrėkite likusią salos dalį, surinkite ingredientus ir atkreipkite dėmesį į instrukcijas ant kreipiamųjų akmenų.

Perkelkite savo puolimo vėliavą į šiaurę nuo kaimo, kol pasieksite sulaužytą ledo krištolą. Padėkite skeveldrą, kurią radote ant kristalo, kad ją sulaužytumėte ir praeitumėte. Eikite į dešinę, kad surastumėte pirmąją skrynią (su vitrioliu) ir antrąją skeveldrą.


Pereikite į vakarus, pro skautų namelį, kuris yra naujas šioje žaidimo versijoje, ir susidorokite su kita ataka. Į šiaurę nuo namelio yra kita skrynia, kurioje yra amonio. Dar toliau į vakarus yra skrynia su permanganatu ir dar viena skeveldra.


Grįžkite į kaimą ir eikite į vakarus, kol pasieksite kitą ledo kristalą. Uždėkite antrą skeveldrą ant kristalo, kad praeitumėte. Kovok prieš kitą ataką ir surask kitą skeveldrą bei skrynią su aurumu. Eikite į pietus, kad surastumėte magnio, ir grįžkite ten, kur praėjote antrąjį kristalą.


Ištirpinkite kitą kristalą su skeveldra, kurią radote paskutinį kartą, ir surinkite anglį bei šarmą iš už jo esančių skrynių. Tada grįžkite į skautų namelį ir su paskutine skeveldra ištirpinkite paskutinį kristalą į šiaurės rytus nuo jo. Paimk ten esantį sidabrą iš skrynios ir grįžk į kaimą.

Dabar pats laikas pasigaminti „Twilight Mixture“ pagal instrukcijas ant akmens. Norėdami tai padaryti, padėkite du daiktus ant pastato, esančio kairėje nuo išmintingojo namo, kuris yra laboratorija, ir pasiimkite visus naujus sukurtus daiktus. Jei padarysite klaidą, jūsų prekės grįš į jūsų inventorių. Receptas yra toks:

  • Aurum + Quicksilver = amalgama
  • Magnis + permanganatas = salamandro dulkės
  • Amonis + šarmas = atkūrimo skystis
  • Vitriolis + anglis = vidurnakčio druskos
  • Amalgama + salamandro dulkės = fenikso aliejus
  • Midnight Salts + Restoration Liquid = Jaunaties eliksyras
  • „Phoenix“ aliejus + jaunaties eliksyras = „Twilight“ mišinys

Duokite mišinį alchemikui išmintingo žmogaus namuose ir viskas! Jis suteiks jums laboratorijos pastatymo planus ir žinių apie ledo bokštus.

Yra vienas paskutinis dalykas, kurį dabar galite padaryti čia. Jei žaidėte ankstesnį žaidimą, žinosite, kad pakrantėje buvo daug brangakmenių, išsibarsčiusių nedidelėse salose. Jų vis dar yra, bet šį kartą jų nerasite paprasčiausiai tyrinėdami. Grįžkite į skautų namelį ir dar kartą spustelėkite jį dabar. Išeis skautas ir lieps pasiimti jiems maskavimo apsiaustą, jei norite, kad padėtų jums ieškoti brangakmenių. Dabar to neturite, todėl grįžkite vėliau.

Kai turėsite maskavimo apsiaustą (randamą Worship saloje), skautai galės išvengti ryklių ir kitų priešų. Leiskite savo skautams apžiūrėti likusią Vienišo ledkalnio dalį ir rasti daugiau brangakmenių. Mažoje saloje prie pat namelio rasite skrynią su harpūnu, kurią jie gali panaudoti rykliams naikinti. Taip pat galite naudoti harpūną baltiesiems rykliams nužudyti, kad surinktumėte ryklio dantis savo misijai Firefly saloje. (Atkreipkite dėmesį, kad maskuojantis apsiaustas neapsaugo jūsų nuo baltųjų ryklių!)

10. Yeti sala

Valio! Dabar galite statyti sargybos bokštus! Tai puikus naujas žaidimo papildymas ir apsaugos jūsų kaimą su globėjais, net jei jūsų armija kovos išvykoje.

Pastatykite skautų namelį, kareivines, dirbtuves, kalvystę ir šaudymo iš lanko poligoną, o dirbtuvėse ir kalvėje atnaujinkite ginklus ir šarvus. Aplink kaimą pastatykite porą sargybos bokštų. Tada nusiųskite savo kariuomenę, kad ji pritvirtintų gleives į vakarus ir pietvakarius.

Pietryčiuose yra karo stabas, kuriam aktyvuoti reikia 12 gintaro gabalėlių. Juos lengva rasti, todėl paliksiu tai jums!

Į pietus nuo kaimo yra užrakinta skrynia, kurią reikia apjuosti 4 įžiebtais laužais. Norint įžiebti laužą, reikia pagauti 4 klajojančias žiburėles pasakų miške. Tai buvo mano nemėgstamiausia ankstesnės versijos dalis ir man labai malonu pasakyti, kad tai yra dabar daug lengviau (o gal man tiesiog pagerėjo – nežinau). Krūtinėje yra Vanago apyrankė, kuri leidžia jūsų pastatui greičiau apmokyti naujus karius.

Laikas statyti daugiau. Pastatykite išmintingo žmogaus namą ir laboratoriją, kad galėtumėte pastatyti ugnies bokštą šalia ledo luito pietuose. Taip pat išplėskite savo armiją daugiau kareivinių ir šaudymo iš lanko poligonų.

Kai ledo luitai ištirps, nužudykite jetus ir sunaikinkite ledo guolius kitoje pusėje. Pastatykite kitą ugnies bokštą šalia kitų rastų ledo luitų. Pasiruoškite dideliam boso mūšiui iškart už jo. Pirmiausia nužudykite įprastus jetus ir sniego guolius, tada susidorokite su milžinišku jetiu, kuris pasirodo iš didelio sniego guolio. Naudokite „Idol of War“, kad suteiktumėte savo armijai daugiau jėgų (tiesiog įkraukite stabą ir užkeik savo armiją). Padeda ir raganų priėmimas. Kai jis nugalėtas, gausite banginio totemą ir jūsų pagrindinė misija čia atlikta.

Prieš išvykdami apžiūrėkite į rytus nuo milžiniško ječio. Yra gido akmuo, kuris sako „slaptas praėjimas“. Padėkite tyrinėjimo vėliavą juodai jos dešinėje ir jūsų skautai ras kelią. Į rytus rasite turgų. Į turgavietę atsineškite 7 senovines monetas, kad gautumėte jos pastato planus ir patogaus būsto bei batų gamybos žinias. Dar neturite visų monetų, todėl grįžkite vėliau. Taip pat atkreipkite dėmesį į milžinišką paukščio lizdą. Galiausiai rudoje skrynioje yra žemėlapis į Rimy salas.

10a. Rimy salos

Viskas, ką dabar galite padaryti, tai perkelti savo kariuomenę su puolimo vėliava, todėl pradėkite tyrinėti tuo keliu, rinkdami pušies ir eglės kankorėžius. Pereikite tiltą į šiaurę ir atvykite į Walrus Village. Jetai pagrobė kai kuriuos savo žmones, o jūs turite juos surasti ir paleisti. Gaunate keletą tilto dalių, kuriomis galite pataisyti sulaužytą tiltą netoli tos vietos, kur atvykote.

Pereikite tiltą ir nužudykite jetus kitoje pusėje. Violetinis jetis nuleis atitirpinimo mikstūrą. Laido viduje rasite ledo raktą. Pietinėje salos pusėje rasite daugiau tilto dalių, kirvį dirbtuvėms sutvarkyti ir užrakintą skrynią, kuriai reikia 8 eglių spurgų.


Pritvirtinkite tiltą šiaurinėje salos pusėje ir pervažiuokite. Susitvarkykite su ječiais ir guoliais ir surinkite tirpintus gėrimus bei ledo raktą. Taip pat surinkite plaktuką, kad pataisytumėte kalvį. Sutvarkę kalvį ir dirbtuves, galite pradėti atnaujinti savo šarvus.


Dabar turėtumėte turėti 8 eglės kūgius, kad atidarytumėte skrynią, kurioje yra daugiau tilto dalių. Pataisykite šiauriausią tiltą ir pervažiuokite jį. Kovok daugiau yetis! Ten skrynia atsidaro su 8 kankorėžiais (bet kol kas turite tik 7). Jame yra paskutinė senovinė moneta. Nepamirškite grįžti į Yeti salą, kad gautumėte atlygį iš turgaus.

Liepsnos stabas nori, kad atneštumėte jam 5 žiemos vaisius. Norėdami juos rasti, turite atitirpinti gražius baltus sušalusius medžius su atšildymo gėrimais. Surinkite vaisius, gaukite stabą ir įkraukite jį. Naudokite Meteor Shower burtą užšalusiame pietryčių saloje (Ledyniniame tarpekle). Nužudyk jetus, surask paskutinį kankorėžį ir surinkite ketvirtąjį ledo raktą bei daugiau tilto dalių.

Sutaisykite tiltą, vedantį nuo šios salos, ir pereikite jį. Šį kartą nebereikia kovoti! Bet jūs radote įkaitus. Atleiskite juos naudodami ledo raktą ant kiekvieno juos supančio bokšto. Kol kas tiek – grįžkite vėliau, kai galėsite plaukti.

10b. Didžioji dykuma

Pirmas apsilankymas

Tyrinėkite dykumą. Vadovo akmenys čia atrodo kiek kitaip: tai geltoni obeliskiai. Spustelėkite juos visus ir atkreipkite dėmesį į informaciją apie juos.

Šiaurinėje dykumos pusėje rasite užrakintus vartus, kuriuos turėsite atidaryti. Norėdami tai padaryti, pirmiausia suraskite kaulinę krūtinę šiaurės vakaruose ir sunaikinkite ją savo kariuomene. Sunaikinus, prie kiekvieno kreipiamojo akmens atsiras po bronzinę lazdą. Ant kiekvieno lazdelės esantis vaizdas bus susijęs su dievu, paminėtu ant vadovo akmens. Lazda, kurią radote prie kaulinės krūtinės, simbolizuoja Setą.

Dabar eikite į didelę šventyklą dykumos viduryje. Jei paspausite ant skirtingų šventyklos dalių, ji jums pasakys, kuris iš dievų gali būti ten garbinamas. Aplink šventyklą rasite metalinius apskritimus, po vieną kiekvienam dievui / šventyklos daliai. Jūsų rasti darbuotojai turi eiti į ratus. Jei įdėsite netinkamus darbelius, jie visi grįš ten, kur juos radote.


  • Pirmasis atsidarantis ratas yra apatinis kairysis, skirtas Thoth šventyklai. Įdėkite lazdą su ibis į skylę ir šventykla užsidegs.


  • Tada eikite į apačioje dešinėje esantį, kuris skirtas Anubiui. Įdėkite lazdą su šakalu į skylę ir šventykla užsidegs.
  • Tas, kuris yra aukščiau Thoth, skirtas Setui. Prie kaulo krūtinės rastas lazdas patenka į šią skylę.
  • Virš Anubio yra Horas, sakalas. Kai pastatysite šį lazdą, šventykla neužsidega. Pažvelkite į šviesos taškus tarp personalo ir šventyklos. Juos reikia išrikiuoti nuo mažiausio personalo iki didžiausio prie šventyklos. Norėdami juos pakeisti, spustelėkite mažą paukščio statulėlę tarp jų.
  • Kitas yra Apis, jautis, virš Seto. Vėlgi, išrikiuokite žibintus, kol jie taps maži arba dideli, o darbuotojai – prie šventyklos.


  • Kitoje Apis, virš Horo, yra Khnum avinas.
  • Viršutiniame kairiajame kampe yra katė Bastetas.
  • Viršutiniame dešiniajame kampe yra krokodilas Sobec.

Kai sudėsite visus darbuotojus, atsidarys vartai ir rasite kitą skarabėjų. Kitoje tilto pusėje rasite 2 stulpus, kuriuose gali būti 8 skarabėjai. Šiuo metu turite tik 3, todėl grįžkite vėliau. Nepamirškite tarp kalnų dešinėje nuo stulpų pasiimti geltono jėgos brangakmenio.

Antrasis apsilankymas

Kai turėsite 8 skarabėjus, įdėkite po 4 skarabėjus į kiekvieną iš dviejų stulpų žemėlapio šiaurėje. Turite juos įdėti į apačioje esančią angą, kad jie visi patektų.

Pastebėsite, kad jie keičia spalvą. Spalvų tvarką galite pakeisti spustelėdami rodykles abiejose stulpų pusėse. Rodyklė dešinėn perkels visą skarabėjų eilę viena aukštyn, o kairioji rodyklė apkeis du apatinius skarabėjus. Pertvarkykite skarabėjus kiekviename bokšte, kad jie atitiktų runų spalvas šventykloje į pietus nuo jūsų, tačiau atvirkštine tvarka. Tai reiškia, kad dešiniajame stulpelyje jie turi būti raudoni, geltoni, žali, mėlyni, iš apačios į viršų. Kairėje jie turi būti mėlyni, žali, raudoni, geltoni, iš apačios į viršų. Tai atveria praėjimą į naują vietą, kurią galite pasiekti iš pasaulio žemėlapio.


Trečiasis apsilankymas

Kai turėsite rožančius iš piramidės ir juodai baltą Magi aliejų iš Oazės ir Vaiduoklių salos, grįžkite dar kartą į Didžiąją dykumą (baltasis magų aliejus yra Mėlynių saloje, skrynioje mažoje saloje į pietus. Juodasis Magi aliejus yra skrynioje Vaiduoklių saloje).

Rasite 4 struktūras, kurios atrodo kaip pilki obeliskai su 3 dubenimis aplink juos. Pažvelkite į rožinio karoliukų raštą ir pagal tą modelį prie kiekvieno obelisko supilkite aliejų į dubenėlius. Rytuose nušvis piramidė. Spustelėkite jį, kad gautumėte amuleto gabalėlį.

10c. Oazė

Naršykite oazę ir pakeliui pasiimkite Horo akis, kobrų ir stručio figūrėles.

Į šiaurę nuo stovyklos rasite besisukantį blokinį galvosūkį. Užbaikite vaizdą, kaip nurodyta toliau, ir iš dangaus nukris dar 3 Horo akys ir 2 kobros figūrėlės.


Kai turėsite 7 Horo akis, aktyvuokite būrimo stabą pietvakariuose ir įkraukite jį. Naudodami Aiškiaregystės burtą dabar galite tyrinėti juodąsias žemėlapio dalis, kurių anksčiau negalėjote pasiekti.

Naudodami Aiškiaregystės burtą galite rasti užrakintą skrynią, kuriai reikia 11 stručio figūrėlių žemėlapio pietuose, viduryje. Krūtinėje yra mėlynas jėgos brangakmenis.

Kai turėsite 9 kobros figūrėles, į rytus nuo stovyklos suaktyvinkite Audros stabą. Naudokite perkūnijos burtą, kad pašalintumėte guolius pietuose ir pietryčiuose nuo žemėlapio. Rasite dvi skrynias, vieną su geležine spyna ir kitą su žalvarine spyna, žalvarinį ir geležinį raktą. Atidarykite skrynias su tinkamais raktais, kad surastumėte du bronzinio rakto gabalus. Šiaurės vakaruose yra rakinama skrynia su bronzine spyna, todėl reikia pataisyti raktą.

Eikite į klajoklių stovyklą oazėje ir gaukite užduotį duoti jiems tiksliai 4 matus vandens. Gauni stiklainį, kuriame telpa 8, ir stiklainį, kuriame telpa 5 priemonės. Savo inventoriuje esančius stiklainius galite užpildyti arba ištuštinti panardinę juos į šulinį prie palapinių. Galite pilti vandenį iš vieno į kitą, pasiėmę stiklainį savo inventoriuje ir spustelėdami stiklainius prie palapinių.

Norėdami gauti 4 priemones, atlikite šiuos veiksmus:

  • Užpildykite 8 stiklainį ir supilkite į 5 stiklainį. 3/8
  • Ištuštinkite 5 indelį.
  • Supilkite vandenį nuo 8 iki 5. 3/5
  • Užpildykite 8 iš šulinio.
  • Supilkite vandenį nuo 8 iki 5. 6/8
  • Tuščias 5.
  • Supilkite vandenį nuo 8 iki 5. 1/8
  • Tuščias 5.
  • Supilkite vandenį nuo 8 iki 5. 1/5
  • Užpildykite 8 iš šulinio.
  • Supilkite į 5,4/8

Tada duokite klajokliams 4 priemones. Gaukite energijos sferą.

Galite rasti antrą energijos sferą saloje, esančioje šiaurės vakaruose, naudodami savo Aiškiaregystės burtą.

Kitoje tilto pusėje yra keista konstrukcija, panaši į krokodilo galvą. Uždėkite vieną energijos sferą ant galvos, kad burna atsivertų. Įdėkite kitą sferą į burną. Įdėkite raktų dalis į vidų ir burna užsidarys ir sukals varinį raktą. Paimkite jį ir atidarykite krūtinę, kad surastumėte skarabėjų.

Pakartotiniai apsilankymai:

Kai turėsite akvalangus ir Magi antspaudą, galėsite rasti Baltąjį Magi aliejų ir plunksną mažose salose atviroje jūroje.

Kai taip pat turėsite rožančių iš piramidės ir Juodąjį Magi aliejų iš Vaiduoklių salos, grįžkite čia dar kartą. Rasite 4 struktūras, kurios atrodo kaip pilki obeliskai su 3 dubenimis aplink juos. Pažvelkite į rožinio karoliukų raštą ir pagal tą modelį prie kiekvieno obelisko supilkite aliejų į dubenėlius. Žemėlapio centre užsidegs piramidė. Spustelėkite jį, kad gautumėte amuleto gabalėlį.

Kai turėsite visas tris amuleto dalis iš Didžiosios dykumos, Apleisto miesto ir Oazės, įdėkite jas į krokodilo galvos konstrukciją, kurią naudojote vario rakto kalimui. Jis pavers jį Magi amuletu. Nuneškite jį atgal į Firefly salą ir padėkite ant trijų galvų statulos.

10d. Apleistas miestas

Šį lygį galite atlikti dabar arba vėliau, kai galėsite sukurti stipresnes armijas. Bet kokiu atveju, kai tik atvyksite, sukurkite savo geriausią armiją ir pradėkite juos vežti po miestą, žudydami viską, kas yra jūsų kelyje. Įsitikinkite, kad paėmėte visus monstrų lašus, nes jums jų visų prireiks.

Šiaurės vakaruose gyvena klajoklis, kuris prašo 10 demono sparnų ir 10 akmeninių širdžių. Kai juos surinksite, atiduokite juos klajokliui, kuris jums kaip atlygį duos oro ir žemės glifą.

Tiesiai į pietus nuo klajoklio palapinės yra užrakinta skrynia, apsupta 4 pjedestalų, kuriuose yra 4 simboliai. Padėkite oro glifą ant balto pjedestalo, o žemės - ant žalio.

Tolimuosiuose rytuose yra švyturys su 3 ugnies padėklais. Kiekviename ugnies padėkle gali būti 3 lavos akmenys. Uždekite švyturį lavos akmenimis ir laivas atneš jums ugnies glifą. Padėkite tą ant raudono pjedestalo.

Žemėlapio centre, į šiaurę nuo jūsų kaimo, yra išdžiūvęs fontanas, kurį galite vėl pradėti dirbti su 24 rasos lašais. Man buvo sunku rasti paskutinį, bet jis buvo saloje su begemotais netoli jūsų kaimo. Jei reikia, šalia jos pastatykite bokštą. Fontanas suteiks jums vandens glifą. Nereikia nė sakyti, kad jis stovi ant mėlyno pjedestalo. Krūtinė atsidarys ir jūs gausite skarabėjų.

Čia galite padaryti dar keletą dalykų. Raskite 2 rudas skrynias, kurių kiekvienoje yra vardinė tabletė. Yra 2 konstrukcijos, kurios atrodo kaip kino ekranai su daugybe rodyklių šonuose. Įdėkite tabletes į stulpelių skylutes. Ekranai užsidegs ir pateiks užšifruotą vaizdą. Galite iššifruoti vaizdus rodyklėmis. Spustelėkite rodyklę 8 kartus, kad ji apsuktų visą ratą.

Iš pradžių viskas, ką galite padaryti, tai atsitiktinai spustelėti, kol pradės formuotis neaiškus vaizdas. Kai pamatysite figūrų kontūrus, spustelėkite kiekvieną rodyklę atskirai, kol manote, kad ji yra geriausioje vietoje. Tada pereikite prie kitos rodyklės. Jei atidžiai pažvelgsite, galite pamatyti, kaip slenka neaiškios formos; pabandykite juos surikiuoti. Tęskite koregavimą, kol vaizdas bus ryškus.

Kai vaizdas yra ryškus, jį reikia nukreipti ekrano centre, kaip parodyta toliau pateiktuose vaizduose. Norėdami tai padaryti, spustelėkite kiekvieną rodyklę apačioje tiek pat kartų ir kiekvieną rodyklę šone tiek pat kartų, kol ji bus tinkamai išlygiuota.


Būsite apdovanoti šleifu ir sukčiumi. Suraskite kitą užrakintą skrynią, esančią į pietvakarius nuo švyturio, ir uždėkite ant statulos šalia jos. Krūtinėje yra violetinis jėgos perlas.

Dabar turėtumėte turėti visus galios brangakmenius. Grįžkite į Tetala salą ir padėkite juos ant pjedestalų aplink krūtinę, kad gautumėte pirmąją didinamojo stiklo dalį.

Atgalinis apsilankymas

Vėliau, kai turėsite rožančių iš piramidės ir juodai baltą Magi aliejų iš Oazės ir Vaiduoklių salos, grįžkite čia dar kartą. Rasite 4 struktūras, kurios atrodo kaip pilki obeliskai su 3 dubenimis aplink juos. Pažvelkite į rožinio karoliukų raštą ir pagal tą modelį prie kiekvieno obelisko supilkite aliejų į dubenėlius. Šiaurės vakaruose nušvis piramidė. Spustelėkite jį, kad gautumėte amuleto gabalėlį.

11. Šiaurės lopšys

Pradėkite kurti savo kaimo pagrindus ir nustatykite savo skautus tyrinėti. Į šiaurės vakarus nuo kaimo namuose gyvena dar vienas atsiskyrėlis, kuris padės jums su totemais, jei užmušite ryklius. Tam jums reikia šaudymo iš lanko poligono. Nusiųskite savo lankininkus į pakrantę prie namo. Arba ten galite pastatyti rodyklių bokštą. Tiesą sakant, statyti bokštą yra gera idėja, nes tada galite pamatyti visą salą su totemo pjedestalu. Kaip atlygį už ryklių nužudymą atsiskyrėlis jums padovanos šamano kaukę ir šamano palapinės planus.

Vėliau šiame lygyje susidursite su didžiulių viršininkų grupe, kuri akimirksniu išlygins jūsų kaimą, jei nelaikysite jų nuošalyje. Todėl būtina apginti šiaurinę savo kaimo dalį su keliais bokštais. Padarykite juos iš visų rūšių (nors čia nesivarginkite su sargybos bokštais). Išskyrus tai, aš rekomenduoju užpildyti kiekvieną laisvos erdvės centimetrą šamanų palapinėmis ir galbūt turgaviete su patogiais būstais.

Kol statysite, apžiūrėkite likusią salos dalį. Ištirpinkite ledo luitą su ugnies bokštu arba su naujai atrastais šamanais. Tyrinėkite ir tirpinkite ledo luitus su savo šamanais.

Salos centre rasite Pasaulio ruonį. Jame sakoma, kad turite pastatyti savo totemus ant tinkamų pjedestalų. Ištirkite salą ir suraskite 12 (taip 12) pjedestalų ir kreipiamųjų akmenų, paaiškinančių, kuris totemas kur eina.

Mažoje saloje vandenyje rytuose rasite skrynią su galios pakabuku. Taip pat yra 2 stabai, apsaugos stabas ir jėgos stabas, kuriems reikia 25 ledo kristalų. Nežinau, ar tai aš, bet atrodo, kad šį kartą juos rasti daug lengviau! Galiausiai atkreipkite dėmesį į tą milžinišką paukščio lizdą.

Kai baigsite, laikas pastatyti stabus. Instrukcijos, kurias turėjote rasti:

  • Driežas gyvena tarp akmenų
  • Delfinas gyvena vandenyje
  • Beždžionė protinga, pasistenk ją surasti
  • Ledas baltojo lokio neišgąsdins
  • Didesnėms vandens būtybėms reikia daugiau vandens

Padėkite totemus, kaip parodyta toliau pateiktuose paveikslėliuose. Norėdami rasti beždžionės totemo pjedestalą, centrinėje žemėlapio šiaurėje turite pastatyti bokštą, kaip parodyta paveikslėliuose. Būk atsargus! Jei vieną pastatysite neteisingai, visi jūsų pastatai bus sugadinti!




Kai sudėsite visus totemus ir būsite visiškai pasiruošę didžiajai kovai, suaktyvinkite Pasaulio antspaudą ir stebėkite, kas vyksta. Taip! Stenkitės kiek įmanoma labiau sulaikyti šešėlius su savo bokštais. Nepamirškite suremontuoti savo bokštų, kai jie bus sugadinti kovos metu. Tai didelė kova, bet jei padarėte viską, ką sakiau, galite tai padaryti!

12. Miglos sala

Pradėkite tyrinėti matomas sritis. Labai naudinga pažvelgti į savo mini žemėlapį, kad pamatytumėte, ar yra vietų, kurios yra šiek tiek uždengtos rūko, bet iš tikrųjų yra pasiekiamos. Ieškokite šviesos sferų ir įdėkite jas į lempas, kurias rasite pakeliui, kad išvalytumėte naujus kelius. Surinkite dangaus šukes ir baltus lukštus. Jei matote, kad žaibas trenkia į žemę, atkreipkite dėmesį, kur jis trenkė, nes vėliau turėsite atsiminti šias vietas. Norėdami įvykdyti pagrindinius šio lygio tikslus, turite spustelėti visus geltonus obeliskus. 4 sunkiau randamos šviesos sferos parodytos toliau pateiktuose paveikslėliuose:



Prie vandens pietuose yra milžiniškas baltas apvalkalas. Kiek toliau į vakarus yra bokštas. Bokšte esantys žmonės padės jums ieškoti brangakmenių, jei padovanosite jiems ką nors tikrai gražaus. Tiems iš jūsų, kurie žaidė ankstesnę versiją: juodasis perlas dabar nebėra vandenyje, o yra apvalkalo viduje. Atidarykite kriauklę su 14 mažų kriauklių ir padovanokite perlą žmonėms bokšte, kad jie surastų Išminties amuletą.

Šiaurėje, netoli galutinio obelisko, yra kita sfera, kuri sąveikauja su jūsų Aiškumo sfera. Naudokite jį norėdami pažvelgti į kitą vandens pusę ir rasti užrakintą skrynią, kuri atsiveria su 21 dangaus skeveldra. Krūtinės viduje yra dar vienas skarabėjas.

Apėję visą kelią ir uždegę paskutinę lempą, pamatysite užrakintus vartus su žaibo simboliu. Žaibo runą jai atidaryti galima rasti žemėlapio pietvakariuose, debesyse. Savo mini žemėlapyje ieškokite praėjimo – jis yra į šiaurę nuo obelisko ir šiek tiek pakreiptas į dešinę. Jei įdėsite vėliavą tiesiai į juodumo vidurį, Aruku ras kelią.


Už vartų yra nedidelė gyvenvietė. Išmintingas žmogus nori, kad surinktum 4 griaustinius. Vienas varžtas atsiras visai šalia jūsų, kur žaibas trenks į žemę. Kiti 3 yra kitose vietose, kur trenkė žaibas: vienas į šiaurę nuo pirmojo obelisko, vienas – paslėpto tako į šiaurę pradžioje, viduryje tarp vandens ir bokšto, vienas – į kairę nuo didžiosios uolos. tiesiai į šiaurę nuo bokšto. Duok perkūną išmintingam žmogui ir jis išmokys tave pastatyti dangaus salę, kuri leis savo bokštus patobulinti į žaibo bokštus.

13. Išdeginta sala

Šią salą sudaro maža žalia sala, apsupta daug išdegintos dykvietės. Sukurkite savo miestą žalioje saloje su kuo galingesne armija. Būtinai apsupkite du ugningus guolius įvairių atmainų bokštais, nes jie tam tikru momentu pradės spjaudytis priešais. Žaliojoje saloje yra skrynia, kuri atsidarys, jei pastatysite ugnies bokštą, šalčio bokštą ir griaustinio bokštą. Jame yra gynėjo karūna.

Pirmiausia tyrinėkite vakarus. Šiaurės vakaruose yra kita skrynia, o ši atsiveria su 11 kurtinių nagų, išsibarsčiusių po žemėlapį. Skrynioje yra žemėlapis su Guro dingusia gentis Firefly saloje.

Taip pat yra „Idol of Frost“, kuriam reikia suaktyvinti vieną ledo kristalą. Kur rasti ledo kristalą ugnies ir lavos šalyje!

Į šiaurę nuo tos vietos, kur kertate vandenį vakarinėje savo kaimo pusėje, tarp kalnų yra slaptas praėjimas. Už kalnų yra šerkšno bokštas. Bokšto prižiūrėtojas prašo sunaikinti drakonus į vakarus. Drakonai prie jūsų kaimo neprieis, todėl tiesiog nusiųskite jiems armiją, kai turėsite lankininkų ir šamanų. Už stabą būsite apdovanoti ledo kristalu.

Kai turėsite tinkamą armiją, eikite ir tyrinėkite šiaurę ir rytus. Kelią į šiaurę užtveria laužavietė. Užgesinkite ugnį su Sniego audros burtais iš stabo. Tiesiai į rytus yra Vilkų gentis, kurios ugnies bokštai vienu metu gali išmušti jūsų armiją pusšimtį, tad pulkite visa jėga! Surinkite ugnies runą iš jų kareivinių liekanų, kai su jais baigsite, o tada nedelsdami išsiųskite savo armiją namo susidoroti su invazija, kylančia iš ugningų uogų (nors jūsų bokštai turėtų greitai suveikti).

Dabar nusiųskite savo kariuomenę prie užrakintų vartų ir atidarykite juos rune. Už jo yra dar viena vilkų genties dalis, su kuria turite susidoroti. Nesigailėk! Jų šventykloje yra šamano kaukė, o kai jie bus nugalėti, gausite Tamsaus vilko totemą.

Dabar tyrinėkite likusią salos dalį, susprogdinkite ugnies duobes, kurios užstoja jums kelią sniego audros burtais. Jei pastatysite bokštą rytinėje savo kaimo pakrantėje, rasite dar vieną milžinišką paukščio lizdą.

13a. Firefly sala

Pradėkite tyrinėti salą, pakeliui rinkdami klevo, ąžuolo ir liepų lapus. Ypač sunku rasti klevo lapus, todėl juos visus nurodžiau toliau pateiktuose paveikslėliuose. Raudona = liepa, mėlyna = klevas, geltona = ąžuolas.


Pagrindinės salos viduryje rasite 5 pelėdų statulų su žaliomis akimis grupę. Visų jų akys turėtų būti skirtingos spalvos. Turite išsiaiškinti, kuri statula yra kokios spalvos, vadovaudamiesi instrukcijomis ant kreipiamųjų akmenų. Jie yra tokie:

  • Šiaurinė pelėda nėra nei raudona, nei geltona
  • Viduryje stovi ne geltona ir ne raudona
  • Žalia nėra vakarietiška, mėlyna nėra centrinė
  • Geltona pelėda nėra nei vakarinė, nei rytinė
  • Vakarinė pelėda nėra raudona ir ne mėlyna

Įkalčių motyvai yra tokie:

  • Galite suprasti, kad vakarinė pelėda nėra raudona, mėlyna, žalia ar geltona, todėl ji turi būti violetinė.
  • Centrinė nėra geltona, raudona ar mėlyna ir negali būti violetinė, todėl yra žalia.
  • Šiaurinė nėra raudona ar geltona, ji negali būti violetinė ar žalia, todėl yra mėlyna.
  • Rytinė nėra geltona ir negali būti violetinė, žalia ar mėlyna, todėl yra raudona.
  • Tai reiškia, kad pietinė yra geltona.

Kai išspręsite šį galvosūkį, užsidegs kelios kitos žaliaakės pelėdos. Kiekvienai iš šių pelėdų reikia padovanoti 12 lapų, kad būtų galima išvalyti kelią. Atneškite jiems lapus, kad surastumėte 3 išminčių, kurių kiekvienas duos jums užduotį, būstą.

Tas, kuris yra pietryčiuose, paprašys jūsų atnešti jam 8 plunksnas, kad padarytumėte orumo galvos apdangalą. Šias plunksnas galite rasti salose, kuriose matėte milžiniškų paukščių lizdus (sąrašas yra apžvalgos pabaigoje).

Šiaurės vakarų šalavijas prašo 6 ryklio dantų, kad galėtų pagaminti karolius. Dantis galite rasti vėliau, kai tik galėsite plaukti ir suradę harpūną. Turite rasti salas, kuriose plaukioja baltasis ryklys (sąrašas taip pat pateikiamas apžvalgos pabaigoje). Siųskite savo žvalgus, kad ryklius gautų harpūna ir surinktų dantis. Tai gali būti sudėtinga užduotis, nes rykliai gali nužudyti jūsų žvalgus vienu kąsniu, o jūs negalite pasislėpti nuo baltųjų su maskuojančiu apsiaustu, jei tai radote. Triukas yra pabandyti privilioti ryklį į krantą, kur jis negali jūsų užpulti. Taip pat būtinai rankiniu būdu ištraukite žvalgus iš vandens, kai ryklys priartėja per arti, ir įmeskite juos atgal pakankamai arti, kad galėtų mesti harpūnus. Jūsų atlygis yra „Sharktooth Necklace of Valor“.

Firefly salos pietvakariuose esantis išminčius užduoda jums mįslę apie tai, kad Magi amuletas suskaidomas į tris dalis, išsibarsčiusias po Rytų žemes. Turite rasti tris rožančius piramidės viduje, kad padėtų jums rasti gabalus (15b lygis). Norėdami tai padaryti, jums reikia ankh rakto, kurį gausite, kai tik grįšite į Firefly salą su vienu pilnu daiktų rinkiniu.

Kai turėsite daiktus, grįžkite į Firefly salą ir atiduokite plunksnas bei dantis išminčiams, kad gautumėte atlygį. Tada karoliai, galvos apdangalas ir amuletas turi būti dedami ant 3 magų statulos pietuose.

14. Vulkanų sala

Nedelsdami pradėkite kurti savo kaimą, nes nuo pat atvykimo jus užpuls skeletai iš pietryčių. Statykite bokštus prie kalnų perėjos šiaurės rytuose, bet nestatykite šalčio bokšto, kad užgesintumėte gaisrą, kol nebūsite pasiruošę tinkamam mūšiui.

Kai turėsite kelis šamanus, ištirkite, iš kur pietryčiuose ateina išpuoliai. Kairėje iš dviejų piramidžių yra užburtas skeletas, kurio tikrai neįveiksite tik su keliais kovotojais ir lankininkais, todėl meskite į jį šamanus. Kai jis bus nugalėtas, pasiimk surūdijusį kardą.

Dabar pastatykite savo šalčio bokštą, kad susitvarkytumėte su ugnies siena ir sunaikintumėte priešo piramidę tarp kalnų. Kol kas nekreipkite dėmesio į rytus ir nuveskite kariuomenę į pietus, kol prie kalnų perėjos statysite šamanų palapines ir daugiau bokštų. Tiesiog statykite ir statykite toliau, užpildydami kiekvieną laisvos erdvės centimetrą šamanų palapinėmis ir pagalbiniais pastatais. Tau jų prireiks!

Į pietus nuo kaimo rasite mūšio mokyklą. Mūšio meistras suteiks jums galimybę naudotis savo patogumais, jei atnešite jam 3 surūdijusius kardus iš užburtų skeletų.

Kiek toliau į pietus yra kita ugnies siena. Prie jo pastatykite šalčio bokštą. Už ugnies sienos yra Paslapčių salė. Šamanas salėje paprašys jūsų dingusio ritinio, kad galėtų išmokyti jūsų šamanus „Frost Power“. Yra 3 slinkties gabalai 3 rudose skryniose aplink pakrantę, viena pietvakarių, viena pietryčių ir viena šiaurės rytų.

Negalite pastatyti šalčio bokšto pakankamai arti priešgaisrinės sienos į pietus nuo salės, todėl turite palaukti, kol įvaldysite „Frost Power“.

Netoli salės yra grynumo stabas, kuriam aktyvuoti reikia 8 obsidiano gabalėlių. Yra dar du stabai: vienas pietryčiuose (liepsnos stabas) ir kitas šiaurės rytuose (karo stabas). Kiekvienam reikia 8 vienetų obsidiano.

Pietinėje salos pusėje yra atsiskyrėlis lūšnoje, kuris prašo 6 lavos akmenų, kurių galima rasti apvaliuose oranžiniuose lavos ežeruose. Už jo namo esanti struktūra šiuo metu neaktyvi. Galite pastatyti kitą šalčio bokštą prie kitos ugnies sienos arba galite palaukti, kol įvaldysite savo šamanams skirtą šalčio jėgą. Už jo yra skrynia su daugiau obsidiano.

Šiek tiek į rytus nuo atsiskyrėlio yra dar viena piramidė su antruoju užburtu skeletu. Sunaikink jį ir paimk jo kardą. Judėkite pakrante, kol sunaikinsite piramidę tiesiai virš Liepsnos stabo, tada atsargiai perkelkite savo kariuomenę atgal aplink pietinę pakrantę į savo kaimą, kol kas palikite rytinę salos pusę netrikdomą.

Dabar perkelkite savo kariuomenę pro bokštus į šiaurės rytų salos pusę ir ten pulkite priešą. Ten yra trečioji piramidė su užburtu skeletu, todėl baigę grąžinkite 3 kardus mūšio meistrui ir pasinaudokite jo mokymu.

Taip pat surinkite kitus 3 lavos akmenis iš ežerų šiaurės rytuose ir atiduokite atsiskyrėliui. Jis leis jums naudoti struktūrą už jo namo su savo Aiškumo sfera ir pamatyti ugnikalnio vidų. Vulkano viduje yra daugiau obsidiano gabalėlių.

Galiausiai surinkite paskutinę slinkties dalį iš šiaurės rytų ir atiduokite šamanui salėje. Jis taip pat padovanos jums Šamano kaukę. Spustelėkite salę, kad pagerintumėte savo šamanus, o tada naudokite savo šamanus, kad susitvarkytumėte su paskutine ugnies siena. Už jo yra dar dvi piramidės, kurių vienoje yra Palaimintas žiedas, o kitoje – daugiau obsidiano ir skarabėjo.

Pastatykite dar gazilijoną šamanų palapinių ir įsitikinkite, kad visi jūsų pastatai baigs tyrinėti. Paimk tris stabus ir apmokestink juos. Tik tada, kai būsite visiškai pasiruošę savo didžiausiai boso kovai, perkelkite savo kariuomenę į rytinę salos pusę. Užpulk ir sunaikink paskutinę piramidę ir kovok su karaliaus šešėliu. Jis ir jo pakalikai greičiausiai greitai išnaikins jūsų pirmąją armiją, o po to kai kurie pakalikai pajudės link jūsų bokštų užtvaros. Perkelkite savo puolimo vėliavą į savo bokštus ir atsikratykite apgulties.

Baigę dirbti su šešėlio pakalikai, pergrupuokite savo kariuomenę, įkraukite savo stabus ir grįžkite į karališkąjį šešėlį rytuose. Tiesiog toliau svaidykite į jį begalę šamanų, naudodamiesi stabais, sukeldami jiems mūšio įtūžį ir išgydydami juos. Kai karaliaus šešėlis nugalėtas, gausite Tamsųjį Gyvatės Totemą.

15. Vabalų sala

Kaip įprasta, pradėkite kurti savo kaimą. Jis nebus puolamas, todėl nesijaudinkite dėl bokštų, bet jums reikės kovoti, todėl sutelkite dėmesį į stiprios šamanų armijos sukūrimą. Suteikite jiems paslapčių salę, kad jie išmoktų šalčio galios. Kol statote, tyrinėkite savo salos rytus ir vakarus. Dar neikite pro kalnų grandinę šiaurėje.

Pietryčiuose yra liepsnos galvosūkis. Turite spustelėti mažas liepsnas, supančias didelį ugnį, kol visos jos užsidegs. Liepsnos sujungtos į grupes po tris. Spustelėkite ugnį, kad pakeistumėte ją ir dvi liepsnas, esančias priešais apskritimą, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau:


Greičiausias būdas juos visus įžiebti – spustelėti laužus iš eilės apeinant ratą, pradedant nuo to, kuris išjungtas. Po 6 paspaudimų gausite vieną užgesusį gaisrą vienoje pusėje ir du užgesusius tiesiai priešais jį (kaip paveikslėlyje, nors kitoje padėtyje). Spustelėkite vieną ir jie visi užsidegs. Jūs gausite Žemės runą.

Į šiaurę nuo ugnies galvosūkio yra užrakinta skrynia, kurią galima atidaryti už jos esančioje konstrukcijoje įdėjus 4 energijos sferas. Sferos yra skryniose visoje saloje. Krūtinės viduje yra jūsų paskutinis skarabėjas.

Tiesiai į šiaurę nuo kaimo, šalia kalnų plyšio, yra milžiniškas paukščio lizdas su viena iš plunksnų, kurių ieškote po juo.

Kai turėsite gražią šamanų grupę, pradėkite judėti per kalnų plyšį. Jus užpuls daugybė klaidų. Atsikratykite pirmosios aikštelės ir apžiūrėkite vietovę. Klaidos atsiranda iš 4 didelių skylių žemėje. Po kiekvienos mažų klaidų bangos didelis vabalas greitai nubėgs iš vienos skylės į kitą. Turite nužudyti milžinišką vabalą, kad gautumėte totemą.

Radau, kad geriausias būdas tai padaryti – tarp skylių pastatyti purvo ir strėlių bokštus. Purvas sulėtins klaidą, o rodyklių bokštai padės kovoti su mažų klaidų bangomis. Padėkite savo puolimo vėliavėlę kažkur viduryje, kad jūsų armija galėtų eiti paskui didelį vabalą, kai jis praskrieja pro šalį. Tai užtruks keletą raundų, o bokštai bus šiek tiek sugadinti, todėl toliau juos taisykite.

Baigę apžiūrėkite salos šiaurės rytus. Vėl sutiksite raganą iš Raganų salos. Šį kartą ji duos jums sėklą, kurią pasodinsite į derlingą dirvą.

Dabar paimkite savo Žemės runą ir atidarykite vartus į vakarus nuo vietos, kur kovojote su vabalais. Pereikite smėlio tiltą ir atvykite į labai derlingą salą. Pasodinkite sėklą tarp gėlių ten. Dabar augalą reikia laistyti tris kartus, naudodami dubenį, kurį rasite derlingoje saloje. Saloje yra 3 uolų baseinai, vienas ten, kur esate dabar, vienas į šiaurę nuo paukščio lizdo ir vienas prie pat jūsų kaimo. Įmerkite dubenį į kiekvieną iš jų ir užpilkite vandeniu augalą. Tada spustelėkite medį 3 kartus, kad surinktumėte visus raganos vaisius. Ji parodys, kaip sukurti žolelių sodą savo gydytojams raganoms.

Pietryčiuose yra sala su skrynia, kurią statant bokštą matosi nuo kranto. Tačiau jūs negalėsite prie jo patekti, kol nemokėsite plaukti. Krūtinėje yra Dvasių karoliai.

Dabar turite visus skarabėjus, grįžkite į Didžiąją dykumą ir užpildykite antrojo apsilankymo instrukcijas (aukščiau). Tada eikite į Žvilgsnio kanjoną.

15a. Žvilgsnis kanjonas

Jūs atvykstate į naują dykumą, o vienintelis dalykas, kuris jus apsaugo, yra vartai, pro kuriuos atėjote. Netrukus būsite atakuojami iš oro, o Aruku ir Guru reikia nuo jų apsaugoti. Taigi pradėkite statydami namelį, apsuptą kelių bokštų, tada pastatykite savo kareivines, dirbtuves ir šaudymo iš lanko poligoną, kad galėtumėte atnaujinti savo bokštus į rodyklių bokštus. Išpuoliai daugiausia bus iš šiaurės, tačiau keli išpuoliai taip pat bus iš pietų.

Kai būsite gerai apsaugoti, nusiųskite savo kariuomenę į akių lizdą pietvakariuose ir sunaikinkite. Surinkite tamsią akį. Visada laikykite savo mini žemėlapį atidarytą, kad galėtumėte stebėti savo kaimą, jei įvyktų kokių nors išpuolių. Jei reikia, ištraukite Aruku ir Guro iš žalos kelio.

Kai pirmasis lizdas sunaikintas, sukurkite savo armiją. Dabar taip pat galite pradėti tyrinėti žemėlapio pietvakarius su savo skautais. Pietvakariuose rasite skrynią su kita tamsia akimi.

Po pirmosios atakos prieš kaimą nuspręskite, kur jūsų gynyba yra silpna, ir sustiprinkite jas daugiau strėlių bokštų. Visiškai atnaujintos dirbtuvės labai padės jūsų bokštams.

Kai turėsite kelias šamanų palapines, išsiųskite savo kariuomenę į antrąjį lizdą pietryčiuose. Sunaikink jį ir gauk akį. Tada eikite į šiaurės rytus ir ten sunaikinkite lizdą. Už lizdo yra du kalnai su apvaliais simboliais - jie yra akių lizdai. Įdėkite tamsias akis į lizdus su atitinkamais simboliais ir atsidarys naujas ištraukas. Sunaikinkite lizdą perėjos gale ir tada išsiųskite savo kariuomenę namo.

Galiausiai su savo lankininkais ir šamanais sunaikink lizdą vakaruose. Vis dėlto nieko nedarykite su akiduobėmis šiaurėje, kol neturite didžiulės kariuomenės! Taigi statyk, statyk, statyk. Taip pat įstatykite keletą rodyklių bokštų prie akių lizdų šiaurėje. Padėkite savo kariuomenę tarp lizdų.

Kai būsite patenkinti savo kariuomene, įkiškite akis į jiems tinkančius lizdus ir stebėkite bei drebėkite, kaip atsidaro piramidė ir paleidžiamas globėjas. Tai didelė kova, bet su bokštų ir šamanų gazilio pagalba jūs galite tai padaryti!

Kai jis bus sunaikintas, apžiūrėkite vietą aplink piramidę, ar nėra paskutinės mėlynos žvaigždės, ir atidarykite dvi skrynias rytuose ir vakaruose su 7 geltonomis ir 7 mėlynomis.

15b. Piramidė

Pirmas apsilankymas

Galiausiai, lygis be kovų – tik tyrinėjimas ir galvosūkiai. Šio vizito metu turėsite atlikti pusę piramidės, todėl turėsite grįžti vėliau, kad atliktumėte antrąją pusę.

Tyrinėkite piramidės tunelius ir raskite būdų, kaip pasiekti naujas sritis. Šioje piramidės pusėje yra keturi būdai atverti naujas sritis: apšviesti ant sienų esančius nedegamus fakelus, rasti sienoje išsikišusias plytas ir jas stumti, atsistoti ant dviejų pakeltų grindų plytelių vienu metu ir nuleisti ragus. iš 8 jaučio galvų ant sienų. Žibintus ir bulių galvas lengva rasti. Yra 3 plytos, kaip parodyta toliau pateiktuose paveikslėliuose:




Norėdami nustumti 2 grindų plyteles vienu metu, uždėkite vėliavą ant vienos iš jų, tada paimkite Aruku arba Guro ir numeskite jas ant kitos plytelės.


Suradę visas sritis, atsidarys centro sritis. Šioje srityje turite perkelti savo vėliavą, kol visos grindų plytelės nusileis. Geriausias būdas tai padaryti yra judinti juos pagal laikrodžio rodyklę nuo pat pradžių (daugiau ar mažiau). Aruku ir Guro turi būti kartu ant plytelės, kad ją nustumtų. Kaip atlygį gausite didinamojo stiklo rankenėlę – yay!

Antrasis apsilankymas

Kai tik grįšite į Firefly salą su bet kuria iš užpildytų kolekcijų, jums bus suteiktas ankh raktas, kuris leis jums tęsti piramidę. Ant sienos kambaryje, kur palikote Aruku ir Guro, yra du paveikslai. Vienas laiko ankh, kitas ne. Padėkite savo ankh ant to, kuriame nėra, ir tyrinėkite antrąją piramidės dalį.

Galioja tas pats principas: uždekite fakelus, stumkite plytas ir lipkite ant grindų plytelių, kad pasiektumėte naujas vietas. Žemiau esančiose nuotraukose pavaizduotos plytos. Antrame ir paskutiniame paveikslėlyje taip pat parodyta pirmoji grindų plytelė, ant kurios reikia užlipti. Jo dvynys yra kairėje, koridoriaus gale.






Turėtumėte surinkti dar 6 Ankh raktus ir 3 rašto tabletes bei 17 baltų ir 17 juodų rutuliukų. Kai turėsite viską, eikite į zoną, kurioje yra didelė dar neatrasta erdvė, ir pažiūrėkite į vaizdus ant sienų. Yra 3 vaizdai, kurie turėtų turėti ankh abiejose aikštės pusėse (3 paveikslėlyje žemiau, 3 už kampo dešinėje). Padėkite vaizdus ir atsidarys paskutinė sritis.


Viduryje yra Šventasis Sumatorius, apsuptas stulpų ir raktų. Į sumatoriaus angą įdėkite juodų ir baltų rutuliukų ir įdėkite vieną iš tablečių į angą. Sumatorius bus užpildytas juodais ir baltais rutuliukais. Norėdami pakeisti žemiausią rutuliukų eilę, galite pakeisti spalvą.

Geltonuose stulpeliuose esančiuose paveikslėliuose galite rasti užuominų, tačiau pastebėjau, kad tai nebūtinai atneša jums atsakymą. Be to, galvosūkiai ne visada vienodi kiekviename žaidime, todėl paprasčiausiai pateikti savo atsakymus čia nepadės. Tačiau dėlionė vykdoma pagal paprastą dvejetainę pridėjimo sistemą.

Įsivaizduokite, kad juodas rutuliukas yra 1, o baltas rutuliukas yra 0. Pradėdami nuo dešinės, sudėkite du rutuliukus kiekviename stulpelyje ir padėkite atsakymą po juo. Taigi:

0 + 0 = 0
1 + 0 = 1
0 + 1 = 1

Kai stulpelyje yra 2 juodi rutuliukai, atsakymas turėtų būti 2, bet tai, žinoma, neveikia dvejetainėje sistemoje. Taigi, ką jūs darote, įdėkite 0 į tą stulpelį ir pridėkite 1 į stulpelį, esantį jo kairėje. Pavyzdys:


Kiekvieną kartą, kai užbaigiate galvosūkį, atsidaro skrynia ir rasite rožinį. Jei turite rožančių ir juodai baltų magų aliejų, grįžkite į Didžiąją dykumą, apleistą miestą ir oazę.

16. Ryklių archipelagas

Į mažą salą atvykstate tik su vienu skautu. Surinkite žalius ir mėlynus lukštus. Taip pat kažkur paslėptas vožtuvas. Užpildykite galvosūkį, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau. Jūsų atlygis yra rožinis kristalas. Įdėkite kristalą į laikiklį apvalių akmenų apskritimo viduje. Įdėkite savo vėliavą į apskritimą, o kai žvalgas yra apskritimo viduje, spustelėkite kristalą ir būsite pervežti į kitą salą.


Antroje saloje tu tvarkingai nuvalei visas purvo krūvas savo antrajam kristalui. Vakaruose yra rutulinis galvosūkis. Kamuoliukus reikia perkelti į stulpelį priešais tą, kur jie prasideda, ta pačia tvarka: geltona, mėlyna, raudona iš viršaus į apačią. Pagalvokite apie raudoną rutulį kaip sunkiausią, o geltoną kaip apie lengviausią. Kai paspausite bet kurį iš mygtukų, sunkiausias rutulys stulpelyje pereis į kito stulpelio apačią. Kaip atlygį gausite energijos sferą. Taip pat atkreipkite dėmesį į raudonų ir baltų gėlių ratą pietryčiuose. Tada naudokite geltoną kristalą, kad pereitumėte į trečiąją salą.

Šioje saloje yra skautų namelis, todėl jūsų mažasis vaikinas susiranda draugą. Suraskite kitą vožtuvą šiaurės rytuose. Išdėstykite raudonus ir baltus rutulius aplink kalną pagal modelį, kurį matėte su gėlėmis ankstesnėje saloje, ir gaukite mėlyną kristalą.


Grįžkite į ankstesnę salą, padėkite mėlyną kristalą ir eikite į salą 4. Įdėkite du vožtuvus į lizdus, ​​o energijos sferą į puodelį viduryje. Dalis vandens nutekės ir atskleis krūtinę, kurioje yra akvalangai. Sveikiname, jūsų skautai dabar gali plaukti! Vis dėlto saugokitės ryklių!

Tyrinėkite vandenis ir mini salas. Šiaurės vakaruose yra sala su vaiduokliais, kurios skrynia atsiveria su 9 kaukolėmis. Paskutinė kaukolė yra saloje žemėlapio centre. Krūtinės viduje yra žemėlapis į Vaiduoklių salą.

Pietvakariuose yra sala su kita energijos sfera. Šalia yra sala su skrynia, kuri atsidaro, jei visi salyno švyturiai yra varomi.

Dabar grįžkite į geltonąją salą. Į pietryčius nuo jos yra sala su bokštu joje. Deja, jį supa rykliai. Nuplaukite į salą, vengdami ryklių, o bokšte esantys žmonės pažadės padėti jums atsikratyti ryklių mainais už 24 žalius kriauklus. Kai kurie iš jų yra mažose salose aplink perimetrą. Atiduokite kriaukles bokštui ir stebėkite, kaip jis žudo ryklius.

Kai rykliai išnyks, plaukti į salą pietryčiuose. Įdėkite energijos sferą į puodelį prie švyturio. Spustelėkite švyturį, kad pasuktumėte spindulį, tada vadovaukitės spindulio kryptimi iki kito švyturio ir pakeiskite tą ir pan. Iš pradinio taško eikite į vakarus, šiaurę, rytus, pietus, vakarus, pietus. Taip pateksite į švyturį su užrakinta skrynia. Jo viduje yra Vandens Runa. Naudokite runą, kad atidarytumėte duris nešvarioje saloje ir paimkite Šamano kaukę nuo krūtinės.

Paskutinis dalykas, kurį turite padaryti šiam lygiui, yra rasti tarpą rykliuose į šiaurę nuo geltonosios salos ir nuplaukti iki salos, esančios žemėlapio centre. Paprastai stengiuosi ištraukti žvalgus iš vandens, kai rykliai priartėja per arti, ir įmesti atgal, kai jie pajudėjo. Atidarykite skrynią saloje su 32 mėlynais kriauklėmis, kad surastumėte tamsų ryklio totemą.

Dabar galite grįžti į ankstesnes salas ir tyrinėti jas supančius vandenis. Bus galima rasti dar daug brangakmenių ir kitų daiktų.

16a. Vaiduoklių sala

Jūs atvykstate į švytinčią, tamsią salą. Jūsų skautai per toli nenueitų, bet jie gali plaukti perimetrą. Raskite 3 mažas salas su skryniomis, kuriose yra lapės akmenų. Tuo tarpu sukurkite savo geriausią armiją.

Toliau tyrinėdami salą pamatysite, kad dvi vaiduoklių gentys įsitraukia į amžinąjį karą, nes kiekviena gentis kaltina kitą pavogus jų šventą karūną, tačiau atrodo, kad jos negali nugalėti viena kitos. Abiejose gentyse taip pat yra trys kaulų skrynios.

Kai turėsite didelę šamanų armiją, pradėkite judėti link pietinės genties, pakeliui žudydami priešus. Sunaikink pietines kaulines krūtines po vieną. Kiekviena krūtinė išlaisvina vyresnio amžiaus skeletą, kurį gana sunku nužudyti, todėl darykite tik po vieną. Tikėtina, kad vyresnio amžiaus griaučiai bus vilioti link jūsų kaimo begaliniu pasirodančių šamanų ir kovotojų srautu, todėl taip pat yra gera idėja miško pakraštyje pastatyti keletą rodyklių bokštų, kurie jums padėtų. Jokiu būdu nepalikite jų vienų per ilgai, nes laikui bėgant jie pamažu gys.

Kai tik nužudysite tris vyresniuosius pietinės (raudonosios) genties skeletus, padovanokite užbaigtą mėlyną karūną vyriausiajam šiaurės (mėlynosios genties) vaiduokliui. Jis suras ramybę ir numes dar vieną lapės akmenį. Tada pakartokite procesą su mėlynosios genties kaulų krūtinėmis / vyresnio amžiaus skeletais.

Kai gentys bus ramios, įdėkite 5 lapės akmenis į žaliai putojančias lapės statulas, kad išsklaidytumėte tamsą ir surinktumėte iš krūtinės Ilgaamžiškumo buteliuką. Jei surinkote Magi antspaudus iš skrynios Stebėjimo aikštelėje, dabar galite naudoti vieną iš jų, kad atidarytumėte užrakintą skrynią pietuose ir surinktumėte Juodąjį Magi aliejų.

17. Garbinimo sala

Pradėkite tyrinėti salą ir statyti savo kaimą, bet nespustelėkite pagrindinės šventyklos tiesiai į šiaurę nuo kaimo, kol nebūsite pasiruošę mūšiui. Kai būsite, spustelėkite šventyklą ir pirmiausia jums bus pasakyta, kad yra 5 stabai, kurių kiekvienas nori, kad būtų suaktyvinti 12 vaisių (šį kartą visus vaisius galima rasti saloje ir nė vieno iš jų nėra skryniose). Tada pasirodo tamsi pačios Aruku versija ir tave užpuola jos parankiniai.

  • Pietryčiuose yra Būrimo stabas, kuris nori 12 apelsinų.
  • Šiaurės rytuose yra Audros stabas, kuris nori 12 karambolų vaisių.
  • Pietvakariuose yra grynumo stabas, kuris nori 12 bananų.
  • Šiaurės vakaruose yra Šalčio stabas, kuriam reikia 12 ananasų (jei trūksta ananaso, atidžiai apžiūrėkite medžius į šiaurę nuo šventyklos, kurią apšvietė būrimo stabas, rytuose. Kitas sunkiai randamas maža sala šiaurės rytuose).
  • Šiaurėje yra 2 stabai, kurių kiekvienas nori 12 papajų, todėl turite pasirinkti vieną. Dešinysis yra apsaugos stabas, kairysis yra karo stabas.

Kiekvieną kartą, kai pretenduojate į stabą, pasirodo Tamsusis Aruku. Po trečiojo Idol tave užpuola skraidančios akys, o po paskutinio Idol Dark Aruku puola tave patį. Ji labai stipri, todėl pasiruoškite savo kariuomenę, o kitus jums patinkančius stabus pakraukite prieš atsiimdami paskutinį stabą. Kai kurie jos burtai smarkiai sugadina visus aplinkinius pastatus, todėl nepamirškite suremontuoti savo pastatų kovos metu.

Nugalėję Tamsųjį Aruku, gausite Tamsų Liūto Totemą. Šioje saloje liko keletas dalykų (nors nebėra žalių ir raudonų putojančių apskritimų, kaip praėjusį kartą, yay!).

Šiaurėje yra 4 stulpai su atvaizdais. Apšviesti vaizdai yra tinkamoje padėtyje. Kiekviename stulpelyje vaizdai yra ta pačia tvarka, nors seka yra perkelta. Iš esmės saulė eina virš mėnulio, mėnulis virš žvaigždės, žvaigždė virš žaibo ir žaibas virš saulės. Užpildę galvosūkį gausite Perkūno galios tyrimą (Paslapčių salė).


Yra keletas brangakmenių, paslėptų vienoje iš trijų piramidžių šiaurėje. Spauskite juos tol, kol jie pasakys: „Šioje piramidėje tikrai nėra nieko įdomaus“ arba kol pasirodys brangakmeniai.

Galiausiai įkraukite savo būrimo stabą ir išmeskite aiškiaregystės burtą tamsioje pietų vietoje. Dešinėje salos pusėje yra mygtukas, perkeliantis iš kelio uolas, blokuojančias įėjimą į prošvaisą. Tegul skautai nuplaukia į salą, kad surinktų gėrybių vienoje pusėje, tada dar kartą spustelėkite mygtuką ir atlikite kitą pusę. Dešinėje rasite Maskuojantį apsiaustą, kairėje paskutinę Šamano kaukę, kuri leis statyti šventyklas.

Dabar jūs turite maskavimo apsiaustą, grįžkite į Vienišą ledkalnį ir pasikalbėkite su skautais namelyje. Jie padės jums rasti harpūną, kurį naudodami galėsite nužudyti baltuosius ryklius, kad gautumėte ryklio dantis Firefly saloje.

18. Svajonių kranto griuvėsiai

Šis lygis yra gana paprastas ir, kiek galiu pasakyti, lygiai toks pat, kaip ir ankstesnėje versijoje. Tiesiog sukurkite didžiulę armiją ir nužudykite visus atspalvius. Dabar taip pat galite sukurti išbandymų urvą, kad mokytumėte urvinius žmones, o jūsų treniruočių aikštelėse galėsite tyrinėti Stulbinantį smūgį.

Kol statote, išsiųskite savo žvalgus po apylinkes. Dabar jie gali judėti be šešėlių. Aplink vietą yra išsibarstę 9 akmenys, kurie vibruoja, kai juos spustelite. Spustelėkite viską, kad pasiektumėte rudą krūtinę šiaurės rytuose. Jo viduje yra Didžiųjų karių amuletas.


Tyrinėdami pamatysite judančių juodų taškų apskritimus ant grindų – tai portalai, kurie nuveš jūsų kariuomenę į kitas salas. Portalas mažoje saloje tolimuose pietuose nukreipia jus į plaukiojančią salą šiaurės vakaruose, kur galite rasti aštuntą vibruojantį akmenį.

Yra 4 salos su atspalvių grupėmis ant jų. Nužudyk juos visus ir surinkite 4 Tamsiąsias Essences, kurias numeta šešėlių princai. Kai turėsite jas visas ir turėsite stipriausią armiją, kokią tik galite sukurti, įdėkite 4 esencijas į žibintus aplink skylę pagrindinėje saloje. Tai atveria portalą į King Shade. Įdėkite savo puolimo vėliavą į portalą ir stebėkite kovą! Jūsų atlygis bus jūsų paskutinis tamsus totemas.

Nepamirškite pasiimti paskutinio ryklio danties ir atsinešti į Firefly salą.

19. Kometos avarijos vieta

Ištirkite salą ir raskite tris stabus rytuose. Kiekvienam iš jų reikia tam tikrų kristalų, kad jie būtų aktyvuoti. Pirmasis, į kurį reikia atkreipti dėmesį, yra dešinėje esantis Storm stabas, kuriam reikia 9 žalių Thurisaz kristalų. Vienas iš jų yra kitoje vandens pusėje, į kairę nuo stabų. Jūs negalite ten vaikščioti, todėl padėkite Aruku ant kranto, kol pamatysite krištolą. Kai turėsite kristalus, suaktyvinkite ir įkraukite Idol.

Vakaruose rasite krištolo pjedestalą. Kai būsite ten, jums pasakys jūsų pagrindinis tikslas: suraskite visus pjedestalus ir uždėkite ant jų tamsius totemus, kad sunaikintumėte šviesius. Nesvarbu, kurį totemą ant kurio pjedestalo pastatysite.

Toliau į vakarus yra antrasis pjedestalas, apsuptas energetinių sferų ir geltonų rutulių. Spustelėkite sferas, kad apšviestumėte orbus. Kiekviena sfera valdo tam tikrą orbų grupę. Jei rutulys įjungiamas du kartus, jis tampa geltonas, jei įjungiamas tris kartus - raudonas. Kiekviena rutulys turi būti uždegtas tik vieną kartą. Spustelėkite 3 sferas, kaip parodyta paveikslėlyje.


Kai visi rutuliai yra apšviesti, ant pjedestalo galite uždėti tamsų totemą, kad jį sunaikintumėte.

Naudokite perkūnijos burtą, kad sunaikintumėte žalius kristalus, blokuojančius jūsų kelią į šiaurę. Tyrinėkite toliau.

Laikas smagiai praleisti laiką su arbaletu pietuose. Naudokite viršutinius mygtukus, kad jį nukreiptumėte, o apatinius - kad įjungtumėte. Norėdami sulaužyti mėlyną krištolo kalną į vakarus, nukreipkite jį į vakarus ir įkraukite jį 2 žaliais žibintais. Tada spustelėkite lanką, kad šaudytumėte į kalną 3 kartus. Tada nukreipkite jį į šiaurę, įkraukite iki 5 ir šaudykite 3 kartus, kad sunaikintumėte žalią kalną. Galiausiai nusitaikykite į rytus, įkraukite 3 ir šaudykite 3 kartus, kad sunaikintumėte oranžinį kalną. Surinkite brangakmenius.

Trečiajame pjedestalo yra paprastas atminties žaidimas, kurį reikia suaktyvinti. Raskite vaizdų poras, kol jų nebeliks, ir sunaikinkite pjedestalą.

Norint suaktyvinti ketvirtąjį pjedestalą, visus baltus rutulius reikia perkelti į kairę, o juodus – į dešinę. Vienu metu jie gali šokinėti per vieną priešingos spalvos rutulį.

  • Perkelkite 1 baltą į kairę
  • Peršok jį juodu, o kitą juodą perkelkite į dešinę
  • Perkelkite visus 3 baltus į kairę
  • Perkelkite visus 3 juodus į dešinę
  • Perkelkite visus 3 baltus į kairę
  • Perkelkite paskutinius 2 juodus į dešinę
  • Paskutinį baltą perkelkite į kairę

Raskite 7 mėlynus Ur kristalus ir įkraukite „Idol of Frost“. Naudokite Snow Tempest burtą, kad sulaužytumėte mėlynus kristalus, blokuojančius jums kelią į vakarus. Įkraukite Idol.

Atsargiai eikite į vakarus, nes kažkuriuo metu jus užpuls tos spygliuočių gėlės. Ir jei prarasite Guro ar Aruku, turėsite iš naujo atlikti lygį! Kai tik į jus šauna, pašalinkite juos iš kelio ir nuvalykite gėles sniego audros burtais (taip pat veikia perkūnija).

Penktasis pjedestalas suaktyvinamas tiesiog jį suradus, todėl sunaikink jį tamsiu totemu.

Dabar suraskite 5 oranžinius Fehu kristalus ir pasiimkite bei įkraukite Liepsnos stabą. Naudokite Meteor Shower burtą, kad sunaikintumėte oranžinius kristalus, blokuojančius jūsų kelią į šiaurę.

Galutiniam pjedestaliui reikia mesti monetas į šulinius, kol neliks monetų. Gaunate 3 alavo monetas ir 3 varines monetas. Meskite alavo monetas į antrąjį šulinėlį iš kairės, tą, kuris padvigubina jūsų alavo monetas, kol iš viso turėsite 6. Tada meskite juos visus į šulinį kairėje, kol liks tik variniai (turėtumėte turėti 6). Dabar meskite varinius į trečią šulinį, kol jų nebeliks.

Kai sunaikinate paskutinį pjedestalą, visa vieta susprogsta ir peizažas virsta pelenais. Geros naujienos yra tai, kad bet kokie spalvoti brangakmeniai, kurių praleidote, dabar užsidegs kaip Kalėdų eglutės!

Dar kartą įkraukite visus 3 stabus ir naudokite jų burtus, kad sunaikintumėte kristalus, blokuojančius kelią į šiaurę. Tyrinėkite už kristalų, kol rasite įėjimą į kometą.

19a. Mėnulio sargas

Naršykite visas salas, kol surasite 100% brangakmenių, jei reikia, naudodami padidinamąjį stiklą. Kai turėsite juos visus, atrakinsite „Guardian Moon“ savo pasaulio žemėlapio šiaurėje. Idėja čia panaši į rūko salą – tiesiog apžiūrėkite rūko ir šviesos lempas, kad pasiektumėte naujas sritis.

Pirmoji energijos sfera yra prie antrojo baseino. Naudokite jį, kad uždegtumėte lempą, esančią dešinėje nuo pirmojo baseino.


Į pietus nuo trečiojo baseino yra žaibo spąstai.

Į šiaurę nuo trečiojo baseino yra užrakinta skrynia su lengva dėlione. Spustelėjus bet kurią lemputę pasikeis visos lemputės ir eilutėje, ir stulpelyje. Apgaulė yra tokia: norėdami pakeisti vieną lemputę ir nieko daugiau, vieną kartą spustelėkite visas lemputes jo eilutėje ir stulpelyje. Taigi, norėdami spustelėti X pažymėtą lemputę čia

OOOO
OXOO
OOOO
OOOO

Turite vieną kartą spustelėti visas X čia pažymėtas lemputes

OXOO
XXXX
OXOO
OXOO

Krūtinės viduje yra klestėjimo reliktas.

Prie švyturio virš galvosūkio rasite neįkrautą energijos sferą. Antroji žaibo gaudyklė yra po medžiu į rytus nuo galvosūkio.


Kitas galvosūkis turi žalius kvadratus, juodus kvadratus ir saugias vietas (raudonus apskritimus). Perkelkite mini Aruku per lentą mygtukais. Jūs gaunate 3 žingsnius, kad pasiektumėte kitą saugią vietą. Jei nesate saugioje vietoje, būsite grąžinti į pradžią. Negalite vaikščioti per juodus kvadratus. Eikite skersai lentos. Kaip atlygį gausite dar vieną energijos sferą, kurią galėsite panaudoti kitai lempai uždegti.


Kairėje nuo baseino su kometu yra statulos galva. Tai labai sunku pamatyti, bet trečioji žaibo spąstai yra po debesimis, dešinėje nuo galvos.


Ketvirtasis yra futuristinio baseino dešinėje, taip pat debesyse.


Kai turėsite visas 4 spąstus, suraskite 4 vietas, kur žaibas trenkia į žemę, ir padėkite spąstus po ja. Trys yra aiškiai matomi, ketvirtasis yra už debesų į šiaurę nuo kometos telkinio. Įdėkite neįkrautą sferą į konstrukciją, kurią apšvietėte žaibu. Kai sfera įkraunama, uždekite lempą prie futuristinio baseino.

Paskutinės sferos beveik neįmanoma pamatyti, bet ji yra šalia augalų šiaurės rytiniame galutinio baseino krašte. Įkraukite jį ir uždegkite paskutinę lemputę.


Paskutinis dalykas, kurį reikia padaryti, yra įmesti dangaus ašarą į ežerą.

20. Kometos viduje

Jūsų užduotis yra ištirti kometos vidų. Mano patarimas yra: ne! Tiesiog pradėkite statyti, nes nėra ką tyrinėti, o kai tik surasite... ką nors, būsite už ausų sunkioje kovoje.

Raktas į šį lygį yra sukurti labai didelį, gerai ginamą kaimą. Pradėkite nuo nedidelės namelių grupės, kur pradedate, ir pastatykite aplink juos bokštus. Patobulinkite juos, kad galėtumėte saugoti bokštus, kai tik turėsite kareivines.

Labai greitai pradėsite sulaukti nedidelių atakų iš pietų ir rytų. Taigi, kai statote, pastatykite rodyklių bokštus rytuose ir pietuose. Gerai pažiūrėkite, kur pasirodo priešai, ir palikite ten nedidelį tarpą, apsuptą rodyklių bokštų. Nepamirškite maksimaliai atnaujinti savo dirbtuvių, nes taip rodyklių bokštai bus daug efektyvesni.

Saugiausios vietos statyti yra pietryčiuose ir pietvakariuose. Taigi kurkite savo miestą ten ir negailėkite pagalbiniams pastatams, pavyzdžiui, žolynų, turgaviečių ir pan. nes kiekviena smulkmena padeda. Kaip įprasta, daugiausia dėmesio skiriu šamanų palapinėms, bet man taip pat patinka turėti urvą pietuose ir vakaruose šalia to, kur pasirodo priešai, nes jie greitai veikia tuos bjaurius akmeninius monstrus.

Kai jūsų miestas augs, pastatykite DAUG, o aš rimtai turiu omenyje daugybę bokštų šiaurėje. Paprastai aš turiu strėlių bokštų ir purvo bokštų mišinį, o dabar galime turėti apsaugos bokštus. Aš taip pat pabarstau kelis iš jų. Taip pat turi bokštus aplink sienos tarpą rytuose.

Kai kiekvienas jūsų erdvės colis bus užpildytas daugiausia šamanų palapinėmis, pradėkite tyrinėti. Į rytus galite eiti tik per tarpą. Pabaigoje yra paslaptinga statula. Uždėkite ant jo savo puolimo vėliavėlę. Kol kovojate su statula, išpuoliai prieš jūsų kaimą pradeda stiprėti, todėl laikykite savo mini žemėlapį atvirą, kad galėtumėte stebėti sodybą ir suremontuoti visus apgadintus pastatus. Atminkite, jei Aruku ar Guro miršta, turite pradėti iš naujo!

Kai sunaikinate statulą, ji virsta paslaptinga būtybe. Jei manėte, kad statulą sunku įveikti, tai dar sunkiau! Yra du būdai užbaigti šį žaidimą: geras ir blogas...

Gera Pabaiga

Ištirkite likusią kometos dalį dabar – bus atsivėrę kiti keliai. Jei aptinkate kokius nors mažus, violetinius obeliskus, panašius į tuos, kurie supa būtybę, spustelėkite juos, kad juos sunaikintumėte. Tai sumažins būtybės gynybą. Iš viso yra 6. Vienas iš jų yra už vienos iš dantytų skylių šiaurės vakaruose, ir gana sudėtinga naršyti savo žvalgytojus aplink skylę, kad jie nebūtų suvalgyti, bet tai galima padaryti. Tada grįžkite į padarą su savo armija ir kovokite su juo, kol vienas iš jūsų bus sunaikintas (jei turite pasirinkimą, padarykite jį juo). Prieš pat tvarinį sunaikinant, reikia užpulti jį išgryninta dangaus ašara.

Bloga pabaiga

Ištirkite likusią kometą. Žemėje rasite 5 dideles, dantytas skylutes. Įdėkite savo puolimo vėliavą į duobės centrą ir stebėkite, kaip jūsų žmonės aukojasi. Vienai skylei reikia apie 40 sielų.

Kolekcionuojami daiktai

Jėgos brangakmeniai
1. Oranžinė: Liana sala – ruda krūtinė mažoje saloje n/e. Eikite per kalną, kad ten patektumėte.
2. Balta: Žuvėdrų sala – tuščiavidurio medžio viduje
3. Red: Red Rock Island – skaidrių dėlionė
4. Žalioji: Raganų sala – purvo baseinas
5. Geltona: Didžioji dykuma – kalnai šiaurės rytuose
6. Mėlyna: Oasis – stručio figūrėlės skrynia pietuose (naudokite aiškiaregystės burtą)
7. Violetinė: apleistas miestas – kreiva ir plevėsuojanti krūtinė

Senovės monetos
1. Delfinų sala – lengvas galvosūkis
2. Beždžionių sala – kaštoninė skrynia
3. Žuvėdrų sala – riešutmedžio skrynia
4. Kaukolės sala – surūdijusi raktų skrynia
5. Frozen Vale Island – balta kriauklių skrynia
6. Raganų sala – skrynia pusiasalyje
7. Rimy Isles – kankorėžių skrynia

Skarabėjai
1. Red Rock Island – žvėrių guolis
2. Kaulų sala – kaulinė krūtinė
3. Didžioji dykuma – vidiniai vartai
4. Oasis – varinė raktų skrynia
5. Apleistas miestas – glifų skrynia
6. Rūko sala – krūtinė rasta su Aiškumo sfera
7. Vulkanų sala – piramidė už ugnies sienos netoli paslapčių salės
8. Vabalų sala – šviesi rutulinė skrynia

Šamano kaukės
1. Šiaurės lopšys – atlygis už ryklių žudymą
2. Išdeginta sala – Vilkų genties šventykloje
3. Vulkanų sala – iš paslapčių salės
4. Ryklio achipelagas – už runų durų
5. Garbinimo sala – kalnų aptvaroje pietuose, naudokite Būrimo stabą

Plunksnos
1. Vabalų sala
2. Beždžionių sala (maža sala)
3. Raganų sala
4. Kaukolių sala
5. Mėlynių sala (maža sala)
6. Išdeginta sala (maža sala)
7. Yeti sala
8. Šiaurės lopšys

Ryklio dantys
1. Tetalos sala (n/w)
2. Vienišas ledkalnis (n/w)
3. Red Rock Island (e)
4. Mėlynių sala (s/e)
5. Ryklio archipelagas (centre)
6. Dream Shore griuvėsiai (be ryklio)

Puikioje strategijoje "Totem genties auksas", išleido bendrovė „G5 pramogos“ Dėl iPhone Ir iPod Touch, mus nukels į pasakų pasaulį, kuriame gyvena taikios ir darbščios gentys, kurios patyrė tikrą katastrofą dėl keistos kometos kritimo šiose palaimintose žemėse, kuri užkrėtė visus gyventojus agresijos ir neapykantos infekcija.

Dėl tokio masinio pamišimo kažkada visiškai taikios gentys kariavo viena prieš kitą, žudė ir griovė viską aplinkui. Tik pagrindinis žaidimo veikėjas „Totem Tribe: Gold Edition“, jaunas Vanagų ​​genties valdovas, vardu Aruka, kurio vaidmenyje mes būsime šioje puikioje strategijoje, žino, kaip sugrąžinti taiką ir klestėjimą į nelaimingus kraštus. Norėdami tai padaryti, turite surinkti visus senovės šventus totemus, esančius salose visame pasaulyje, ir grąžinti juos į Šiaurės lopšį.

Užduoties sudėtingumas slypi tame, kad šiose salose dabar gyvena ne malonūs, svetingi kaimynai, o daugybė kraujo ištroškusių genčių, todėl norint gauti senovinius artefaktus, teks kovoti.

Ieškodami totemų aplankysite 43 nuostabias vietas, atliksite 22 įdomias užduotis ir žaisite linksmus mini žaidimus, o 20 vertingų artefaktų bus vertas atlygis už jūsų pasiekimus.

Kaip ir dera aukštos kokybės strategijoms, "Totem genties auksas" Ant jūsų pečių kris gyvenviečių kūrimas ir išdėstymas, galingos armijos, galinčios nugalėti jums besipriešinantį priešą, mokymas. Nepamirškite apie vertingų išteklių gavybą, be kurių jūsų gentis tiesiog neišgyvens. Žaidime yra daug įvairių pastatų, įskaitant namus, kareivines, šaudyklas, gynybines struktūras ir daug daugiau. „Totemų gentyje“ kovojanti armija taip pat yra gana įvairi, susidedanti iš skirtingų tipų karių, turinčių unikalių įgūdžių ir savybių.

Apskritai tai yra puikus realaus laiko strategijos pavyzdys iPhone Ir iPod Touch, kuriame susijungia graži kokybiška grafika, įdomus siužetas, jaudinantis žaidimo būdas, papildytas nuotykių elementais, ir visa tai vyksta šviesiame ir spalvingame pasaulyje. Taigi spėju "Totem genties auksas" turėtų patikti šio žanro gerbėjams platformoje iOS.









Totem Tribe Gold Edition: Didžioji dykuma
Tyrinėkite dykumą. Nepraleiskite progos geltonų obeliskų – ant jų yra įkalčių.
Šiaurėje sulaužykite kaukolės krūtinę. Jame rasite pirmąją lazdelę - Komplektą.

Iš karto po to saloje atsiras likę 7 kuolai. Surinkite juos. Jei stulpeliai nepasirodo, tai reiškia, kad spustelėjote ne visus geltonus stulpelius.

Dabar eikite į piramidę, kurią sudaro 8 dalys.
Spustelėję skirtingas jo dalis sužinosite, kur ir kas yra garbinamas.
Rastus pagalius sudėkite į apskritimus su skylutėmis prie kiekvienos piramidės dalies.
Jei padarysite klaidą, stulpai vėl bus išsibarstę po dykumą.

Jei padėjote lazdą, bet paveikslėlis ant piramidės nerodomas (ekrano kopijoje pažymėtas raudonai), tada spustelėkite statulas (pažymėtas mėlyna spalva), kurios yra tarp piramidės dalies ir personalo vietos . Kol degantys rutuliai (žymimi mėlyna spalva) išsidėstę nuo mažiausio prie lazdos iki didžiausio prie piramidės.

Teisingai padėjus visus pagalius ir degančius kamuoliukus, ant kiekvienos piramidės atsiras piešinys ir atsidarys vartai. Čia rasite trečiąjį skarabėjų.
Paėję šiek tiek toliau, pamatysite 2 skarabėjų stulpus.
Šių stulpelių dešinėje yra geltonas jėgos akmuo.

Turėsite čia grįžti, kai tik rasite 8 skarabėjus.
Galite atsisiųsti ekrano kopijas su visų skarabėjų vietomis iš TurboBit.

Didžioji dykuma – antras požiūris.
Jei surinkote visus skarabėjus, sudėkite juos į stulpelius ir išdėliokite pagal spalvą.
Spalvos atitinka piramidžių dizaino spalvas, bet veidrodiniame vaizde.

Didžioji dykuma – trečias požiūris.
Grįžkite, kai turėsite rožinio karoliukų ir juodai balto Volchovo aliejaus.
Saloje yra 4 pastatai, išdėstyti aplink salą taip pat, kaip ir rožinio karoliukai (pavyzdžiui, jei karoliukai yra „šiaurinėje“ rožinio dalyje, ieškokite pastato šiaurinėje sala):

Supilkite aliejų į indus pagal karoliukų spalvą.
Belieka spustelėti piramidę ir gauti dalį Amuleto.

Galite užduoti klausimų apie šį lygį forume.
Totem Tribe Gold Edition: Oasis
Naršykite salą, pakeliui rinkdami kobros ir stručio figūrėles.

Teisingai surinkę paveikslėlį gausite dar 3 Horo akies simbolius ir 2 Kobros figūrėles.
Surinkdami atkreipkite dėmesį į pažymėtų kvadratų vietą.
Kryžiuku pažymėtas kvadratas sukasi paskutinis.

Išspręskite problemą su ąsočiais (tikslus sprendimas čia neparašytas, kad galėtumėte patys pagalvoti, bet jis yra forume) ir gaukite pirmoji energijos sfera.
Jei viską surinkai 7 Horo akies simboliai, atiduokite juos Apvaizdos stabui salos pietvakariuose.
Naudodamiesi šiuo stabu, atidarykite visą žemėlapio apačią, ten bus 2 Ugnies urvai, kuriuos saugos Akmens dvasios, o centre – skrynia.
Surinkę 11 stručio figūrėliųŠioje skrynioje rasite mėlynas jėgos akmuo.
9 kobros figūrėlės leis įkrauti Audros stabą.
Išmeskite žaibo audrą abiejose ugnies gelmėse, po 2 kartus.

Sunaikinus urvus, rasite geležinius ir žalvarinius raktus.
Atidarykite jais atitinkamas skrynias.
Dabar turite 2 vario rakto dalis.

Norėdami atidaryti šiaurės vakarų žemėlapio dalį, naudokite aiškiaregystės stabą.
Saloje rasite antroji energijos sfera ir brangakmenis.

Suaktyvinkite prietaisą krokodilo galvos pavidalu naudodami dvi energijos sferas ir įdėkite 2 vario rakto gabalus į atidarytą burną.

Naudodami gatavą varinį raktą atidarykite skrynią, kurioje yra 4 skarabėjai.

Turite čia sugrįžti, kai turėsite rožinį iš piramidės, baltąjį ir juodąjį Volchovo aliejų.

Paskutinis įrašas.

Jei surinkote visas 3 Amuleto dalis (lygiuose "Dykuma", "Oazė" ir "Apleistas miestas") - įdėkite jas į krokodilo galvą, kur padarėte varinį raktą.
Nuneškite gatavą amuletą į Firefly salą.


Totem Tribe Gold Edition: Abandoned City
Pradėkite nuo kaimo įtvirtinimo.
Pirmiausia pastatykite Raganos trobelę, gydytojai padės išgelbėti esamus žmones.
Sukurkite gerą armiją, būtinai turėkite lankininkų, o dar geriau – šamanų.
Pastatykite kelis šaudymo bokštus.

Surinkę kariuomenę, eikite į puolimą visoje saloje, lėtai išvalydami priešo teritoriją.
Surinkite rasos lašus, nukritusius iš nužudytų vandens dvasių, akmens monstrus - akmenines širdis, raudonus drakonus - lavos akmenis, piktas akis - demono sparnus.

Vakaruose yra skrynia su vardine lentele:

Tą pačią skrynią rasite salos rytuose.

Šiaurės vakaruose sutiksite vienišą klajokliuką. Surinkite jam 10 skraidančių akių sparnų ir 10 akmeninių monstrų širdžių. Už tai klajoklis tau duos Oro simbolis Ir Žemės simbolis.

Jei nugalėjote visus priešus, naudokite 9 surinktus lavos akmenis, kad įžiebtumėte švyturį. Atneš į švyturio šviesą plaukianti valtis Ugnies simbolis.

24 Rasos lašai padės pažadinti išdžiūvusį fontaną, ir jūs gausite vandens simbolis:

Išdėstykite 4 simbolius stulpeliais aplink krūtinę vakarinėje dalyje:
Vandens simbolis – mėlynas;
Ugnies simbolis – raudona;
Žemės simbolis – žalias;
Oro simbolis – baltas
.
Krūtinėje yra skarabėjas.

Dabar eikite į ekranus. Juos galima aktyvuoti naudojant dvi vardines plokšteles.
Spustelėkite toliau ir šone esančias rodykles, kol gausite aiškų vaizdą:

Bet tai dar ne viskas.
Vaizdas turi būti centre. Kad neprarastumėte vaizdo aiškumo, pirmiausia spustelėkite apatines rodykles, eilės tvarka - 1,2,3,4 ir vėl pirmas - 1,2,3,4.
Tą patį pakartokite su šoniniais. Kol gausite tokias nuotraukas:

„Whip“ ir „Simbolis“ iškris iš pačių ekranų, kai tik bus surinkta norima nuotrauka.
Duokite juos prie statulos prie krūtinės. Atsivers skrynia ir gausi Violetinis jėgos akmuo.

Dabar jūs turite visus galios akmenis. Grįžkite į Tetala salą, padėkite juos ant stulpų aplink krūtinę ir gaukite didinamojo stiklo gabalėlį.

Turite čia sugrįžti, kai turėsite rožinį iš piramidės, baltąjį ir juodąjį Volchovo aliejų.

Išsamų paaiškinimą, ką su jais daryti, rasite „Dykuma. Trečias požiūris“.


Totem Tribe Gold Edition: Debesų sala
Čia jūs turite tik Aruku. Veskite ją koridoriais rūke.
Stenkitės būti kuo arčiau debesų krašto.

Surinkite šviesos rutulius, dieviškus kristalus ir kriaukles.
Įdėkite šviesos sferas į įrenginius, tada dalis rūko aplink šį įrenginį išsisklaidys. Nepamirškite perskaityti obeliskų (aukšti stulpai su geltonais užrašais).

Surinkę 14 mažų kriauklių, įdėkite juos į Didįjį apvalkalą, kuris saugomas Perlas, kurį reikia atiduoti žmogui Bokšte.

Apatiniame kairiajame žemėlapio kampe pamatysite Išminties amuletas(jūsų tyrimas dabar bus greitesnis).
Suradę Žaibo runą, pastatykite ją ant durų šiaurinėje salos dalyje.

Surinkite 4 griaustinius ir atiduokite juos išminčius. Jis išmokys jus statyti dangaus bokštą. Perkūno bokštas dabar prieinamas jums.

Jei jau grįžote į Raganų salą ir gavote Aiškumo sferą, tada spustelėkite didžiulę sferą salos pietryčiuose.
Jums atsivers paslėpta žemėlapio dalis, ant kurios yra pora brangakmenių, taip pat skrynia su skarabejumi (kad ją atidarytumėte, reikia surinkti 21 Dieviškąjį Kristalą).

BENDRIEJI PATARIMAI

1) Paspauskite ant nukreipiančių akmenų, jie duoda tiek bendrų užuominų apie žaidimą, tiek vietines tam tikram lygiui, pvz., kur ieškoti to ar kito daikto, kaip išspręsti galvosūkius ar kur yra priešo guolis.
2) Kuo daugiau darbuotojų turite, tuo greičiau pastatai statomi, tačiau nepamirškite, kad darbuotojai vienu metu gali atlikti tik vieną užduotį. Jei atnaujinsite pastatą arba įkrausite burtą, darbas bus nutrauktas, tačiau darbuotojai, atlikę ankstesnę užduotį, automatiškai grįš į jį.
3) Skautai tyrinėja vietovę greičiau ir efektyviau nei visi kiti. Plius per vidurį
žaidime, jie įgyja gebėjimą plaukti ir tampa nematomi priešui, todėl jie yra svarbi ir nepakeičiama jūsų komandos dalis.
4) Visi pastatai, išskyrus bokštus, negali būti statomi toliau nuo trobelių.
5) Galite valdyti savo žmones ne tik naudodami vėliavėles (akis žvalgams ir sukryžiuotus kardus visiems kariams), bet ir pele (spustelėkite ir vilkite laikydami). Tai labai svarbu kritinėse situacijose, pavyzdžiui, jei jus užpuola, galite vilkti Aruką ir
Laikykite kalną toliau nuo mūšio, nes jei kuris nors iš jų žūtų, turėsite pakartoti lygį.
6) Kartais turėsite grįžti į ankstesnius lygius, kad juos visiškai užbaigtumėte. Pavyzdžiui, galite visiškai ištirti tamsias žemėlapio sritis tik po Ryklio salyno lygio, o ištirpdyti ledo luitus tik po Frozen Vale salos lygio.
7) Pabandykite surasti visus paslėptus objektus, ypač brangakmenius, kurių reikia norint užbaigti Vaivorykštės kelią ir patekti į Mėnulio globėjo lygį. Šis lygis nėra būtinas norint užbaigti žaidimą, jis gali padėti pasiekti geriausią pabaigą.
8) Apatiniame kairiajame ekrano kampe esantis mini žemėlapis yra labai patogus, jei reikia greitai nuvykti į bet kurį vietovės tašką. Pavyzdžiui, priešai ir jų statiniai paryškinti raudonai, svarbūs objektai (šventyklos, stabai, galvosūkiai) – geltonai.
9) Visada atlikite visus įmanomus atnaujinimus, kad jūsų kariai ir bokštai taptų efektyvesni ir mažiau pažeidžiami.
10) Visi jūsų radiniai (talismanai, amuletai, monetos, šamanų kaukės ir kt.
visada galite pamatyti bendrame salų žemėlapyje, Lobių skrynioje.
11) Taip pat pabandykite atlikti visas papildomas užduotis lygiu (išlaisvinkite ir maitinkite pingvinus, šaudykite ryklius, ieškokite monetų ir pan.). Tai suteiks jums papildomų premijų – naujų pastatų, atnaujinimų ir artefaktų.
12) Jei saloje yra stabų, rekomenduojama juos įkrauti prieš mūšį, tai suteiks papildomų galimybių nugalėti priešą.
13) Jei pastatėte skautų namus, bet dar nesate pasiruošę kovoti su priešu, tada kur nors kaime padėkite akių vėliavėlę, kitaip nenumaldomi skautai gali anksčiau laiko susidurti su priešu ir atnešti jį į kaimą.
14) Jei visos gudrybės buvo pritaikytos, o jūs vis dar negalite gauti paskutinių Mėnulio lygio akmenų, pabandykite pereiti ankstesnius lygius ir nugriauti savo pastatus. Kartais galite nepastebėti baltos spalvos ant balto ir žalios ant žalios ir pastatyti pastatą ant viršaus.
15) Viso žaidimo metu galite grįžti į ankstesnius lygius, išskyrus
paskutinis lygis! Po 23 lygio – Kometos viduje – nebegalėsite grįžti į žaidimą!

Geriau vieną kartą pamatyti, nei šimtą kartų išgirsti, todėl žiūrėkite „YouTube“ paskelbtus vaizdo įrašus.

1. Įvadas ir Tetalos sala

2. Grybų sala

3. Delfinų sala

4. Beždžionių sala

5. Žuvėdrų sala

6. Raudonojo uolos sala

7. Raganų sala


8. Kaukolių sala


9. Ledo slėnių sala

10. Yeti sala

11. Vienišas ledkalnis

12. Šiaurinis lopšys

1 dalis.

2 dalis.

13. Miglotoji sala

14. Pelenų sala


15. Vulkano sala

1 dalis.

2 dalis.

16. Žukovo sala

1 dalis.

2 dalis.


17. Ryklių archipelagas

1 dalis.

2 dalis.

18. Garbinimo sala

1 dalis.

2 dalis.

19. Prarasta šventykla

20. Svajonių pakrantės liekanos

1 dalis.

2 dalis.

21. Kometos nelaimės vieta

1 dalis.

2 dalis.

22. Mėnulis – globėjas
Į šį lygį galite patekti tik surinkę Vaivorykštės kelią iki 100% (t. y. visas brangenybes ankstesnėse salose). Atminkite, kad šis lygis yra labai svarbus, nes jis turės įtakos viso žaidimo rezultatui, jo pagalba galite pasiekti geriausią pabaigą.
Čia rasite galutinį lobį – klestėjimo relikviją, leidžiančią kiekvienam pastatui užauginti papildomą gyventoją. Tai ypač padės paskutiniame lygyje, kur trūks vietos ir reikės galingos kariuomenės.

1 dalis.

2 dalis.

23. Kometos viduje

1 dalis.

2 dalis.

TRIUKAI

Prieš ką nors keisdami ar taisydami, pirma, uždarykite žaidimą, antra, kur nors išsaugokite keičiamą failą/aplanką, jei galų gale ką nors ištaisytumėte neteisingai.

1) Jei nerandate jokio daikto arba negalite surinkti visų Mėnulio lygio brangenybių. Eikite į diską, kuriame įdiegėte žaidimą, ir toliau:
C:\Program files\Totem Tribe\data\texture\game\item
Tada pasirinkite reikiamą paveikslėlį, pavyzdžiui, apvalkalą, atidarykite jį bet kurioje piešimo programoje, pvz., Paint, pažymėkite tarpą aplink apvalkalą raudonai, išsaugokite failą.
Pradėkite žaidimą ir linksminkitės
20 lygiui – kometos katastrofos vieta – kristalus galima rasti aplanke
C:\Program files\Totem Tribe\data\texture\game\structure

2) Vėlgi, jei trūksta paskutinio brangakmenio, o jau viską apėjote/išplaukėte veltui. Čia yra būdas kovoti su juodu rūku.
Raskite šį failą:
C:\Program files\Totem Tribe\data\cfg\gamevisual.cfg.xml
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite failą „Redaguoti“.
Apytiksliai failo viduryje bus eilutė maždaug tokia: FF000000
Keisti: FF000000 į 00FFFFFF
Išsaugokite failą.

3) Ir paskutinis triukas. Nėra jokio ypatingo poreikio, jei tik ketinate mėgautis žaidimu, tačiau paskutiniame lygyje tai gali būti naudinga.
Jei norite pakeisti pastate pagaminamų žmonių skaičių. Pavyzdžiui, trobelėje dirbtų ne 3, o 100 darbuotojų:
Eiti į:
C:\Programos failai\Totem Tribe\data\cfg\

Raskite failą building.xml su 21 eilutės pakeitimu:
3
ant:
100

Yra saugomi failai, kuriuose įsigilinus galima keisti savo mažylių judėjimo greitį, gyvybinius požymius, jėgos lygį ir kt.
Bet visa tai skirta žinomiems sukčiams.

Įvadas į Totem Tribe Gold (išplėstinis leidimas) apžvalga. Šiame žaidime tyrinėsite įdomias žemes, prireikus kursite armiją ir kovosite su neįprastais priešais, visą laiką ieškodami paslėptų daiktų. Šis žaidimas suteikia daug, daug valandų linksmybių. Kiekviename žingsnio lygyje pateikiamos išsamios instrukcijos ir išsamūs žemėlapiai. Raskite savo lygį žemiau ir linksminkitės!
Peržiūros informacija

  • Peržiūros lygiai išvardyti siūloma tvarka. Skyrius turite atlikti eilės tvarka, bet jei norite, intarpai gali palaukti. Stengiausi juos atlikti kuo mažiau grąžindamas. Be to, turėsite grįžti į kokią nors salą pasiimti plunksnų, ryklio dantų ir brangakmenių.
  • Peržiūra nepasakys perskaityti kreipiamųjų akmenų. Tikiuosi, kad taip padarysi, gerai? Jie duos jums patarimų, todėl naudokite juos!
  • Aš nesakysiu jums ieškoti brangakmenių. Tačiau kiekviename žemėlapyje visi brangakmeniai pažymėti raudonai.
  • Šie žemėlapiai yra dideli ir aš nenorėjau jų sumažinti tiek, kad negalėtumėte jų aiškiai matyti. Galbūt norėsite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti vaizdą ir pasirinkti Išsaugoti paveikslėlį kaip, kad išsaugotumėte jį savo kompiuteryje. Tada galėsite jį atidaryti ir šiek tiek lengviau pažvelgti.
  • Per daug nesijaudinkite, jei dalis jūsų genties žūtų kovodama, nebent priešas užpuls jus į jūsų kaimą. Atsigausite. Jei nepavyks, tiesiog atsitraukite ir pastatykite daugiau pastatų.
  • Nesijaudinkite dėl savo gynybos, jei priešas ateina į kaimą pulti Aruku ir Guro. Jei jie mirs, turėsite pradėti lygį iš naujo ir jūs to nenorite, nes jau daug laiko praleidote kurdami, tiesa?
  • Galite pradėti lygį iš naujo, kol nepasiekėte pagrindinio tikslo. Išeikite iš lygio ir pasirinkę Žaisti pasirinkite Ne skiltyje „Ar norite tęsti išsaugotą žaidimą?“
  • Statybai nėra jokių apribojimų, išskyrus jūsų kantrybę ir tai, kad tai turi būti padaryta po vieną. Paprastai statau viską (išskyrus Sky Hall) ir daug, daug, daug šamanų palapinių, kai jos atsiranda.
  • Didinamasis stiklas yra labai patogus ieškant brangakmenių. Jei perlas yra ekrane, gausite didelį apskritimo plotą, į kurį galėsite pažvelgti. Tačiau įkrauti reikia laiko. Pradėkite jį naudoti norėdami rasti paskutinius brangakmenius salose, į kurias grįžtate ieškoti kitų daiktų.
  • Aš nepateiksiu jums išsamios informacijos apie kiekvieną pastatą. Jums to nereikia. Tiesiog statyk viską. Žemiau pateikta apžvalga suteiks jums reikalingos informacijos (jei tokių yra).
  • Siūloma pastatymo tvarka yra nameliai (iš viso 2–3), skautų namelis, kareivinės, dirbtuvės, šaudymo iš lanko poligonas, strėlių bokštai (jei reikia). Taip gausite reikiamą apsaugą. Tada galite statyti pagal pageidavimą.
  • Atminkite, kad kai kuriems pastatams reikia pastatyti kitus, kol jie bus prieinami. Statybos meniu nurodys kiekvieno pastato būtinas sąlygas, todėl jei pastatas pilkas, o ne žalias, skaitykite aprašymą!
  • Pagaliau būkite kantrūs! Statyba kartais gali būti lėta. Tai puikus žaidimas, kurį galima žaisti žiūrint televizorių!

TETALA SALA – 1 skyrius

  1. Pastatykite 3 namelius.
  2. Pastatykite skautų namelį.
  3. Norėdami rasti dangaus ašarą, pasirinkite akies piktogramą, kuri sukuriama pastačius skautų namelį; tai suteiks jums tyrinėjimo vėliavą, kurią galėsite įdėti į salą. Eikite į šiaurės vakarus, kol pamatysite purpurinį kristalą.
  4. Spustelėkite kristalą, kad jį paimtumėte. (geltonas apskritimas)
  5. Surinkę visus 7 jėgos brangakmenius, grįžkite į Tetalos salą, kad atidarytumėte stulpų apsuptą skrynią.
    1. Padėkite jėgos brangakmenius ant krūtinę supančių stulpelių.
    2. Spustelėkite ant krūtinės ir pasiimkite didinamojo stiklo gabalėlį.
  6. Įsigiję nardymo įrangą ir harpūną grįžkite į Tetalos salą, kad gautumėte ryklio dantį ir pakrantėje surinktumėte papildomų brangakmenių. Ryklys yra šiaurės vakaruose.

GRYBŲ SALA – 2 skyrius

  1. Pastatykite skautų namelį ir kareivines.
  2. Jums nereikia antros kareivinės šiame lygyje; bet jei norite, turėtumėte jį pastatyti pradėję eiti į pietus ir leisti naujiems naikintuvams jus pasivyti.
  3. Raskite 6 didelius akmenis
  4. Apsaugokite savo gyvenvietę nuo grybų pasirinkdami mūšio vėliavą ir nukreipdami savo kariuomenę į pietus, kad nužudytų grybų.
  5. Tyrinėkite toliau.
  6. Padėkite 6 didelius akmenis ant vandens sankryžos.
  7. Nusiųskite savo kovotojus per perėją, kad sunaikintumėte Grybelio guolį
  8. Susipažinkite su vadu Guro, kuris pasirodys ir taps jūsų genties dalimi, kai kovotojai įveiks grybus. Visą likusį žaidimo laiką turėsite apsaugoti Guro ir Aruku. Jei kuris nors miršta, turėsite pradėti tą lygį iš naujo.

DELFINŲ SALA – 3 skyrius.

  1. Pastatykite 1 skautų namelį. Išsiųskite skautus tyrinėti (taip pat galite naudoti savo kovotojus, nes šiame lygyje nėra blogiukų)
  2. Pastatykite dar 2 namelius tyrinėdami (kad vėliau viskas vyktų greičiau)
  3. Pastatykite po 4 bokštus prie kiekvienos iš 4 delfinų statulų.
  4. Surinkite 8 kriaukles (juodus apskritimus) visoje saloje, kad atidarytumėte skrynią su drąsos diadema.
  5. Išspręskite delfinų galvosūkį laukdami, kol bokštai bus pastatyti, kad gautumėte senovinę monetą.
  6. Delfinų galvosūkio sprendimas; kaip nurodyta žemėlapyje, paspauskite C, 2, 3, 1.
  7. Raskite delfinų totemą (geltoną žvaigždę); atkreipkite dėmesį, kad tai gali būti išjungta naudojant vieną iš apvalkalų.
  8. Grįžkite vėliau, kai turėsite nardymo įrangą, kad atidarytumėte skrynią pietinėje saloje ir gautumėte daugiau brangakmenių.

BEŽDŽIŲ SALA – 4 skyrius

  1. Apsaugokite savo kaimą.
  2. Pirmiausia pastatykite kareivines.
  3. Pastatykite bokštą pietuose.
  4. Pastatykite skautų namelį ir medžiotojų stovyklą.
  5. Apsaugokite save (galite laimėti pirmąjį mūšį nestatydami nieko daugiau, bet būtinai pastatykite antrą kareivinę, kuri padėtų su dviem milžiniškais grybais (juodaisiais apskritimais).
  6. Nugalėję milžiniškus grybus, pasiimkite Gamtos jėgos pakabuką, kuris suteikia 7% tikimybę, kad iškart pastatysite.
  7. Ištirkite salą.
  8. Saugokitės erškėčių gėlių; jie gali nužudyti jūsų skautus, jei nesisaugosite.
  9. Padėkite savo kovotojus ant erškėčių gėlių ir pasiimkite jų nukritusius kaštonus.
  10. Suraskite Beždžionių genties kaimelį, eidami į pietus su savo armija per tiltą, kai baigsite grybauti; naudok savo kariuomenę, nes tau jos greitai prireiks.
  11. Nugalėk beždžionių genties šešėlį ir monstrus (žr. mažą juodą apskritimą ir beždžionės galvą)
  12. Spustelėkite bokštus ir pataisykite juos, kad padėtumėte kovoti.
  13. Baigę gausite beždžionės totemą kaip padėką.
  14. Paimkite žaliosios beždžionės galvą ir atiduokite vadui. Jis norės nuvykti į Lianos salą (vėliau)
  15. Eikite į šiaurės vakarus pakrante su savo armija ir kovokite su erškėčių gėlėmis, kai su jais susidursite.
  16. Nusiųskite savo skautus tyrinėti salos centrą. atkreipkite dėmesį į mėlyną kristalą. Jūs grįšite, kai turėsite Aiškumo sferą.
  17. Užbaikite rinkti 9 kaštonus, kad atidarytumėte skrynią vakarinėje pakrantėje.
  18. Pastatykite bokštą šiaurės rytinėje salos pakrantėje ant nuolaužų, kad mažoje saloje rastumėte kaštoną. Atidarykite skrynią, kad gautumėte senovinę monetą.
  19. Grįžkite vėliau su Scuba gear ir Sphere of Clarity, kad paimtumėte daugiau brangakmenių ir gautumėte plunksną.
    1. Spustelėkite Mėlynąją sferą, kad pamatytumėte ežero zoną ir gautumėte brangakmenių
    2. Gaukite plunksnų iš salos pietvakariuose ir daugiau brangakmenių saloje pietryčiuose

LIANOS SALA (įtrauka)

  1. Šiame lygyje nėra pastato; taip pat jokios kovos!
  2. Eikite į šiaurę iki paplūdimio ir tyrinėkite visur, kur galite patekti.
  3. Atkurkite beždžionės statulą rinkdami statulos gabalus (žalius apskritimus).
  4. Eidami rinkite ugniagesius ir bananus.
  5. Per lygį turėsite pamaitinti 6 alkanas beždžiones. Galite spustelėti aplink vaikštančias beždžiones, kad pamatytumėte, ar ji alkana, ir pamaitinti ją bananu už žetoną. Taip pat galite palaukti, kol gausite visus bananus, nes tikriausiai turėsite dar kartą spustelėti visas beždžiones, kad surastumėte paskutinę alkaną beždžionę.
  6. Rasite tamsią sritį, kurioje reikia rasti šviesos šaltinį (žr. geltoną liniją); jums reikės 20 ugniagesių (violetinių apskritimų)
  7. Negalėsite praeiti pakrante, kad apvažiuotumėte šią sritį (žr. dvigubas raudonas linijas)
  8. Pagrindinėje salos dalyje galėsite rasti 15 ugniagesių
  9. Norėdami gauti kitas 5 ugniagesius, eikite į salos pietryčius ir spustelėkite medį (žr. purpurinį stačiakampį), kad jį nuverstumėte.
  10. Paimkite beždžionės statuto gabalus (apskritus žaliai); kai kurie yra skryniose.
  11. Paleiskite 20 ugniagesių tamsioje vietoje ir toliau tyrinėkite šiaurę.
  12. Šiaurės rytų pakrantėje yra obeliskas dėlionė, kurios vienoje pusėje visi vaizdai turi būti vienodi ir apšviesti. Atlikite juos paveikslėlyje nurodyta tvarka, kad nereikėtų jų pakartoti. Gaukite statulą.
  13. Paimkite 12 beždžionių statulėlių (apbrauktų mėlyna spalva)
  14. Norėdami patekti į šiaurinę salos dalį, eikite per apšviestą tunelį šiaurės vakaruose (žr. raudonas rodykles)
  15. Užlipkite į palmę šiaurės vakarų pakrantėje ir atraskite salą su statula.
  16. Centrinėje šiaurinėje dalyje yra dar vienas apšviestas medžio paslėptas tunelis (žr. raudonas rodykles), kuris nuves jus į salą šiaurės rytuose. Pasodinkite savo akių vėliavėlę duryse ir vos peržengę pro jas pasodinkite saloje; kitu atveju tu šypteli pirmyn ir atgal.
  17. Raskite skrynią su oranžiniu jėgos perlu. Norėdami grįžti, galite tiesiog pasodinti savo vėliavą prie išėjimo iš urvo.
  18. Gaukite 6-osios beždžionės žetoną; koks skausmas! Tiesiog ieškok, žiūrėk ir…
  19. Padėkite 6 žetonus ant šiauriausios krūtinės (geltono apskritimo), kad gautumėte kitą statulą
  20. Suradę 12 beždžionių statulėlių, padėkite jas ant stulpelių aplink krūtinę, kad gautumėte statulėlę
  21. Kai turėsite visas 6 statulas, atstatykite statulą. Pradėkite nuo liemens, rankos, galvos, rankų ir uodegos. Turite juos pastatyti ten, kur jie priklauso, o ne tik bendroje statulos srityje.
  22. Dabar jums reikia 24 bananų aukai. Žr. geltonas dėžutes, kur radau bananus.
  23. Visi brangakmeniai matomi be akvalango įrangos.

ŽUŪRŲ SALA – 5 skyrius

  1. Ištirkite salą ir sukurkite savo stovyklą. Jūs nuspręsite, ar norite trečios trobelės. Pastatykite bent skautų namelį ir kareivines.
  2. Užuominos ant kreipiamųjų akmenų nurodo, kur galite rasti galios brangakmenių: Oranžinė - Beždžionės (Beždžionių sala), Baltoji - Paukščiai (Žuvėdros sala) Raudona - Akmenys ir uolos (Raudonosios uolos sala), Geltona - Dykuma smėlis (Didžioji dykuma) Mėlyna - Oazė, Violetinė - Apleistas miestas (Abandon City), Žalias - Purvas, dumblas ir pelkė (Raganų sala).
  3. Paimkite krumpliaračius taip, kaip juos matote (purpuriniai apskritimai).
  4. Pažvelkite į medžių įdubas (po to, kai kreipiamasis akmuo jums liepia) ieškoti galios perlo (tai pasirodo atsitiktinai, todėl gali būti ne ten, kur yra geltonas apskritimas).
  5. Pataisykite dirbtuves surasdami 5 pavaras; atsiskyrėlis duos tau vieną iš pavarų.
  6. Sukurkite šaudymą iš lanko (ne paveikslėlyje) ir atlikite seminare esančius tyrimus. Nereikia statyti dirbtuvių; tiesiog naudokite jau esantį.
  7. Surinkite giles ir graikinius riešutus, kad atidarytumėte dvi skrynias (mėlyni apskritimai abiem) Jaučio širdžiai ir senovinei monetai
  8. Atveskite savo lankininkus prie varnų lizdų ir grąžinkite akmenukus atsiskyrėliui (akmenukai yra atsitiktiniai, kur jie nukrenta, bet kiekvienam medžiui yra du).
  9. Duokite atsiskyrėliui 12 akmenukų ir gaukite Žuvėdros totemą.
  10. Saloje yra visų brangakmenių.

RAUDONOJI UOLŲ SALA – 6 skyrius

  1. Jūsų pirmasis tikslas yra pastatyti iš viso 10 namelių, bet neužbaikite jų, kol nepasiruoškite mūšiui.
  2. Prieš statydami patikrinkite, ar nėra brangakmenių, kad jų neužblokuotumėte.
  3. Taigi, palaukite, kol pastatysite 10 trobelę; pastatykite visus turimus pastatus ir bokštus (įskaitant vieną paplūdimyje prie kreipiamojo akmens – žr. paveikslėlį).
  4. Į šiaurę ir pietus nuo savo kaimo pastatykite 2–3 bokštus.
  5. Naršykite su savo skautais iki pirmosios atakos.
  6. Užbaikite savo 10-ą trobelę.
  7. Po pirmosios atakos atnaujinkite savo bokštus į Arrow Towers. Turėsite dar 2 atakas.
  8. Tyrinėkite kaip galite.
  9. Kuo greičiau suraskite 8 kaktuso gėles (violetinės) stabui ir įkraukite stabą.
  10. Naudokite meteorų dušą ant ledo piliakalnio (geltonas apskritimas).
  11. Nusiųskite savo kariuomenę į šiaurės rytus, kad gautumėte blogiukus ir jų guolį.
  12. Paimkite Scarab ir Hunter's Lucky Stone.
  13. Išspręskite skaidrės galvosūkį pietvakariuose, kad gautumėte galios brangakmenį.
  14. Spauskite ant plytelių, kurios sunumeruotos žemėlapyje: 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9, 6, 5.
  15. Turėsite grįžti, kai turėsite nardymo įrangą ir harpūną, kad gautumėte brangakmenių salose ir gautumėte ryklio dantį.
    1. Ryklys yra rytuose kartu su sala su brangakmeniais.
    2. Šiaurės vakaruose yra dar viena sala su brangakmeniu.

DIDYKUMA (įtrauka)

OAZĖ (įtrauka)

  1. Naršyti vietovę; nevažiuokite į kanjonus pietuose (raudonos linijos)
  2. Paimkite 7 Horo akies simbolius (violetinė), 7 kobros figūrėles (mėlyna) ir 11 stručio figūrėlių (žalia)
  3. Išspręskite vandens galvosūkį; iš esmės turėsite pasiimti didelį ąsotį iš savo inventoriaus, užpildyti jį prie šulinio, supilti į mažą ąsotį prie palapinės ir vieną ar kitą išmesti prie šulinio, kol baigsite.
  4. Vandens ąsočio dėlionės sprendimo žingsniai: pripildykite didelį, supilkite į mažą, tuščią mažą, tuščią didelį į mažą (dabar turėsite 3 vandens mažame). Užpildykite didelį, supilkite į mažą, išpilkite mažą, užpilkite 5 iš 6 vandens, likusio dideliame, ir išpilkite mažą. Supilkite 1 dideliame ąsotyje likusį vandenį į mažą. Užpildykite didelį ąsotį ir supilkite į mažą ąsotį. Dabar dideliame ąsotyje liko 4 vandens.
  5. Duokite vandens palapinės zonai. Jūs gausite energijos sferą.
  6. Išspręskite besisukantį kvadratinį paveikslėlį, kad jis atitiktų vaizdą.
  7. Eikite per tiltą ir į dešinę, kur yra didelis krokodilas
  8. Dabar turėtumėte turėti 9 kobrų figūrėles. Jei ne, suraskite juos.
  9. Naudokite kobras, kad įkrautumėte stabą (mėlyną apskritimą), kad gautumėte perkūniją.
  10. Įgiję audros sugebėjimus, pasinerkite į vakarinį kanjoną ir gaukite 7-ąją Horo akį, kad gautumėte aiškiaregystę, kuri pašalins juodą spalvą. Išmeskite visus blogiukus, kurie pasirodo po debesimi.
  11. Naudokite Clairvoyance, kad pašalintumėte juodaodžius, o tada naudokite Perkūniją, kad nužudytumėte blogiukus ir jų guolius.
  12. Rytinės krūtinės raktas yra vakariniame kanjone ir atvirkščiai. Atidarykite juos, kad gautumėte du vario rakto gabalus.
  13. Naudokite Aiškiaregystę, kad pašalintumėte juodą spalvą šiaurėje ir paimtumėte kitą energijos sferą.
  14. Įdėkite energijos sferas ant krokodilo daikto šiaurėje (juodoji dėžutė), o tada į burnos vidų. Tada įdėkite pagrindines dalis į burną, kad sukaltumėte visą raktą (nepamirškite šio metodo, kad galėtumėte naudoti vėliau!)
  15. Naudokite raktą ant likusios krūtinės (prie galvosūkio), kad gautumėte skarabėjų.
  16. Naudokite 11 Stručio figūrėlių, kad atidarytumėte skrynią pietuose, pasinaudoję Aiškiaregystės burtais, kad gautumėte jėgos brangakmenį.
  17. Jums reikės grįžti dėl amuleto dėlionės.
    1. Gaukite amuleto gabalėlį.
    2. Kai turėsite 3 dalis, galėsite juos taisyti taip pat, kaip ir krokodilo burnoje esantį varinį raktą.

Apleistas miestas – galbūt norėsite palaukti, kol atliksite šį lygį, kol turėsite stipresnę armiją; jums nereikia to daryti tol, kol neprireiks paskutinio skarabėjaus ir (arba) jėgos brangakmenio. Spustelėkite čia, kad pamatytumėte jo apžvalgą.

RAGANIŲ SALA – 7 skyrius

  1. Pradėti tyrinėti; saloje visi serga ir jūs dar negalite pradėti kurti savo armijos.
  2. Ragana, su kuria susiduri, nori, kad 10 šaknų išmoktų gydymo paslapčių. Šios šaknys yra išdėstytos atsitiktinai, todėl apskritimai vaizde nėra tikslūs. Antrą kartą neradau paskutinės gyvybės šaknies ant savęs. Išėjau iš lygio ir grįžau, o tada atsidūriau toje vietoje, kurią jau ieškojau; todėl prieš paleisdami iš naujo pabandykite, jei taip nutiktų jums. lygiu.
  3. Žaliame purve pagal kreipiamąjį akmenį palaidotas Jėgos perlas. Tiesiog spustelėkite žalios purvo skyles; tai taip pat atsitiktinė vieta.
  4. Suteikite šaknis ragana ir pastatykite Witch Doctor Shack (6 viename namelyje).
  5. Kai jūsų kaimas bus išgydytas, pradėkite kurti savo armiją statydami kareivines, dirbtuves, šaudymo iš lanko poligoną, skautų namelį ir medžiotojų stovyklą.
  6. Nusiųskite savo armiją pulti šešėlį.
  7. Grįžkite į salą, kai savo bokštuose turėsite ugnies galią, kad pašalintumėte ledo luitą ir gautumėte senovinę monetą ir aiškumo sferą.
  8. Apsilankę Firefly saloje taip pat turėsite čia sugrįžti pasisemti plunksnos.
  9. Kai gausite ugnies bokštus, grįžkite į Raganų salą. Jums reikės pastatyti kalvę, Wisemano namą ir laboratoriją. Ištirkite ugniagesių bokštus.
  10. Naujoje vietoje atidarykite medines skrynias brangakmeniams ir senovinei monetai.
  11. Išspręskite dainuojančius akmenis. Tai yra akmenų spaudimas tinkama tvarka, o jei to nedarote, turite pradėti nuo galvosūkio. Tinkama tvarka spausti akmenis yra žemėlapyje.
  12. Paimkite Aiškumo sferą.

Laikykitės mėlynių saloje, kol prireiks plunksnų ir ryklio dantų

KAUKOLĖS SALA – 8 skyrius

  1. Greitai pastatykite kareivines, dirbtuves, šaudymo iš lanko poligoną, tada pastatykite 5 rodyklių bokštus vienoje linijoje, kad apsaugotumėte savo kaimą. Pirmiausia pastatykite centrą.
  2. Stebėkite Aruku ir Guro; nenorite, kad jie mirtų.
  3. Sukūrę gynybą, eikite į priekį ir sukurkite vieną iš visko, ką turite (kodėl gi ne?).
  4. Tyrimai dirbtuvėse ir kalvėje.
  5. Nusiųskite savo kariuomenę priešui pietuose.
  6. Pastatykite antrą kareivinę ir šaudymo iš lanko poligoną.
  7. Sunaikinus priešo bokštą pietuose, pasiimk bokšto dizainą ir atiduok juos išminčius
  8. Eikite į priekį ir atlikite Wiseman's House turimus tyrimus.
  9. Nuotraukoje esantis raktas į pietvakarius nuo kaimo ir aplink jį esantys kaulai yra atsitiktiniai, kartu su kaulais aplink priešo stovyklas. Antrą kartą, kai žaidžiau, raktas buvo žemyn pietų stovykloje.
  10. Paimkite kaulus ir atiduokite 20 Taikos stabui ir įkraukite jį. Toliau naudokite „Requiem“ burtą, kai jis įkraunamas.
  11. Pastatykite bokštą į šiaurę, kaip siūlo kreipiamasis akmuo. Pastatykite jį kuo arčiau kranto ir pamatysite stabą saloje.
  12. Sunaikinus trečiąją priešo stovyklą, sulauksite puolimo iš kalnų. Grįžkite į kaimą padėti.
  13. Tada eikite į kalnus, kad atrastumėte šešėlį. Tiesiog palaukite prie įėjimo į mažąjį slėnį ir jie ateis pas jus.
  14. Laukdami ir kovodami pastatykite porą rodyklių bokštų (tik tuo atveju).
  15. „Requiem“ neveiks ant atspalvių. Naudokite Purification, jei davėte grynumo stabui jo kaulus.
  16. Kol jūsų kariuomenė kovoja, nusiųskite savo žvalgus tyrinėti salą ir pasiimti daiktų.
  17. Nugalėję šešėlį, išsiųskite savo kariuomenę į šiaurę ir aplink pakrantę į pietryčius.
  18. Nugalėk Kaulų krūtinę, kad gautum skarabėjų.
  19. Pastatykite bokštą pietiniame krante, kur pamatysite nuolaužas (žr. paveikslėlį).
  20. Naudokite 7 surūdijusius raktus ant krūtinės, kad gautumėte senovinę monetą.
  21. Raktai gali būti ne tose vietose, kaip nurodyta paveikslėlyje, bet juos bus lengva rasti, jei jie nėra toje pačioje vietoje kaip paveikslėlis.
  22. Panaudokite paskutinius 25 krūtinės kaulus, kad gautumėte keliautojo batus (atminkite, kad aplink priešo stovyklas esantys kaulai yra atsitiktiniai, bet sunkiau rasti kaulai toli nuo stovyklos nėra atsitiktiniai)
  23. Rytinėje pakrantėje yra vienas perlas, prie kurio gali prireikti nardymo įrangos.
  24. Vėliau grįžkite į Kaukolės salą.
    1. Surinkite plunksną

FROZEN VALE SALA – 9 skyrius

  1. Pastatykite skautų namelį ir pradėkite tyrinėti statydami kareivines, dirbtuves ir šaudymo iš lanko poligoną.
  2. Jums nereikės statyti Kalvystės ar Wiseman's House, kol gausite Ugnies bokštus, nes galite tyrinėti Ugnies bokštus laboratorijoje netoli genties stovyklos. Vis dėlto tikriausiai jų norėsite.
  3. Taip pat statykite bokštus (ir jų neatnaujinkite) priešais ledo luitus.
  4. Suraskite baltųjų lokių gentį ir gaukite užklausą dėl 8 anglies vienetų (dar kartą paaiškėja, kad tai atsitiktinės vietos, kai aš jas apvedžiau jums!)
  5. Keliaujantis akmuo pasakoja, kad juodieji paukščiai pavogė juodą uolą, todėl sutikę aplink lizdą skraidančius paukščius išsiųskite savo kariuomenę.
  6. Atkreipkite dėmesį į griuvėsius krante prie to kreipiamojo akmens pietvakariuose; gal bokštas tvarkingas? Raskite meškerės gabalėlį (geltoną apskritimą).
  7. Eidami pasiimkite kriaukles (purpuriniai apskritimai – atkreipkite dėmesį, kad keli kriauklės vėl yra atsitiktinai išdėstyti, velnias)
  8. Kitas kreipiamasis akmuo sako, kad turėtumėte ieškoti anglies ten, kur degė ugnis, todėl spustelėkite ugnies žiedus.
  9. Atidavęs anglį vadui, galėsite tyrinėti ugnį laboratorijoje ir atnaujinti savo bokštus į ugnies bokštus. Padarykite tai, kad pralaužtumėte ledą.
  10. Yra daug ledo luitų, kurie turi ištirpti. Kai kuriuos bokštus galite pastatyti dvigubai, bet jei nenorite laukti, pastatykite daugiau bokštų.
  11. Tirpdami ledą taip pat išlaisvinsite pingvinus. Kai išlaisvinsite visus pingvinus, gausite Gydytojo gaublį.
  12. Jums reikės 25 rudų kriauklių, kad įkrautumėte būrimo stabą, kad gautumėte aiškiaregystę.
  13. Yra keletas kriauklių mažoje saloje rytuose, lagūnoje prie stabo. Galite išvalyti juodą spalvą, priėję kuo arčiau jos.
  14. Naudokite Clairvoyance į rytus, kur yra sala su Totemu. Ir toliau naudokite jį, kad surastumėte paslėptas smėlio juostas.
  15. Laikykite baltą, rinkdami kriaukles ir meškerės dalis.
  16. Kai turėsite Baltąsias kriaukles, atidarykite skrynią šiaurės rytuose, kad gautumėte senovinę monetą.
  17. Kai turėsite meškerės dalis, vandenyje ieškokite apskritimų, kurie yra tinkama vieta žvejoti. Tiesiog spustelėkite ant vandens esančią meškerę ir gausite žuvį.
  18. Duok žuvį žmogui pingvinui ir jis tau duos vienišo ledkalnio žemėlapį.
  19. Jei rasite visus brangakmenius, jums nereikės grįžti į šią salą.

RIMY ISLES (įtrauka)

  1. Jūs negalite čia statyti, o tyrinėdami naudosite savo kariuomenę.
  2. Važiuokite į šiaurę ir pasiimkite kankorėžius ir eglės kankorėžius (violetus)
  3. Kai pateksite į Walrus Village, jums bus duotos lentos tiltui pritvirtinti, o užduotis – surasti įrankius kai kuriems pastatams remontuoti ir kaliniams išgelbėti.
  4. Grįžkite į pradinį tašką ir ten pataisykite tiltą.
  5. Kai nužudysite mažuosius jetus, jie numes raktus ir atšildys mikstūras.
  6. Galite naudoti mikstūras ant tų gražių sidabrinių medžių ir tada skinti uogas.
  7. Paimkite kirvį, kad pataisytumėte dirbtuves (mėlyni apskritimai). Atlikite ten turimus tyrimus.
  8. Pietvakariniame salos kampe yra dar keletas tilto gabalų.
  9. Eikite į šiaurę ir toliau žudykite jetus ir naikinkite guolius.
  10. Paimkite plaktuką, suremontuokite kalvį ir atlikite tyrimus.
  11. Nesijaudinkite, kad jūsų armija miršta; jie bus pakeisti kaime.
  12. Naudokite 8 eglės spurgus, kad atidarytumėte krūtinę pietuose, kad gautumėte daugiau tilto dalių.
  13. Duokite liepsnos stabui 5 uogas (iš sidabro medžių atšildymo gėrimo naudojimo) ir gaukite meteorų dušą.
  14. Naudokite meteorus ant ledo ledyno, blokuojančius kelią pietuose.
  15. Paimkite paskutinį pušies kankorėžį ir atidarykite skrynią ten, kur ką tik turėjote gauti senovinę monetą.
  16. Paimkite paskutines tilto dalis pietrytiniame salos gale.
  17. Eikite į šiaurę ir naudokite raktus ant kalėjimo spynų.
  18. Grįžkite į Yeti salą, kad gautumėte turgaus ir judėkite toliau.
  19. Grįžkite į Rimy Isles, kai turėsite nardymo įrangą, kad gautumėte daugiau brangakmenių.

ŠIAURĖS LOPŠIS – 11 skyrius

  1. Sukurkite vieną iš visko.
  2. Jūs nebūsite užpultas, kol nepadėsite totemų, todėl pradėkite tyrinėti.
  3. Statydami planuokite iš anksto, nes jums tikrai reikia antrojo šaudymo iš lanko poligono.
  4. Paimkite sidabrinius ledo kristalus (mėlynus apskritimus).
  5. Šamanas nori, kad tu nužudytum ryklius; Jūs galite tai padaryti su Arrow Towers, pastatydami vieną į pietus nuo šamano trobelės, kad galėtumėte matyti salą. Taip pat galite nužudyti ryklius su lankininkais.
  6. Tyrinėkite viską, bet pradėkite nuo Wiseman's House ir tyrimų pastato.
  7. Pastatykite Ugnies bokštą, kad ištirptumėte ledą ir eitumėte į šiaurę.
  8. Būtinai palikite vietos antram bokštui, kurio prireiks vėliau.
  9. Pastatykite krūvą šamanų palapinių, nebent tilptumėte į kitą šaudymo iš lanko poligoną.
  10. Taip pat pastatykite dar kelis Šaudymo iš lanko bokštus kelyje nuo perėjos į kaimą (aplink altorių)
  11. Prieš pradėdami maišytis su totemais, duok 25 kristalus Apsaugos stabui ir dar 25 kristalus Audros stabui.
  12. Turėsite pastatyti bokštą šiaurėje į vakarus nuo juodosios srities tiesiai ant krašto, kad galėtumėte matyti aukurą.
  13. Prieš padėdami totemus, suremontuokite visus savo pastatus, perkelkite savo kariuomenę prie pirmojo Ugnies bokšto ir pastatykite rodyklių bokštą šalia Ugnies bokšto perėjoje.
  14. Nepamirškite pasiimti skautų, kad surastumėte altorių rytuose. Prie jo yra nedidelė smėlio juosta, nuo kurios kabo pingvinai.
  15. Eikite į pietus ir eikite į kitą mažą salą, kurioje rasite jėgos pakabuką.
  16. Perskaitykite pagalbinius akmenis, kad išsiaiškintumėte, kur turėtų būti dedami totemai.
  17. Beždžionė protinga, pasistenk ją surasti. Jis pateks į paslėptą vietą šiaurėje
  18. Delfinas gyvena vandenyje. Delfinas eis į vandenį vakaruose
  19. Didesnėms vandens būtybėms reikia daugiau vandens. Banginis pateks į vandenį rytuose.
  20. Ledas baltojo lokio neišgąsdins. Baltasis lokys eis ant to, kuris yra apsuptas ledo kristalų.
  21. Driežas gyvena tarp akmenų. Driežas eis ant altoriaus apsuptas mažų akmenų ant žemės.
  22. Žuvėdra eis ant aukuro, aplink jį skraidys žuvėdros.
  23. Taip pat galite pažvelgti į žemėlapį, kad pamatytumėte, kuris totemas kur eina.
  24. Jūs nenorite klysti, nes tai sukels žemės drebėjimą ir daug žalos visiems jūsų pastatams, kuriuos turėsite suremontuoti.
  25. Kai aktyvuosite antspaudą, turėsite didžiulę kovą savo rankose.
  26. Įsitikinkite, kad jūsų kariuomenė yra kelyje žemyn nuo perėjos ir nepatenka į ledo lauką aplink Baltojo lokio altorių.
  27. Būtinai ir toliau taisykite savo bokštus, nes jie bus pažeisti, nes šešėliai liks ant jų, o ne nusileis į kaimą.
  28. Nepamirškite, kad vienu metu galite atlikti tik vieną dalyką, ir aš asmeniškai manau, kad bokštų remontas yra naudingesnis.
  29. Grįžkite į „Cradle of the North“, kai turėsite nardymo įrangą, kad gautumėte daugiau brangakmenių ir kai jums prireiks plunksnos.
    1. Surinkite plunksną

MIGLOS SALA – 12 skyrius

  1. Turėsite rasti Šviesos sferas, kad įjungtumėte šviesas, kad galėtumėte įveikti rūką. Tokių sunku rasti.
  2. Pirmoji sfera yra į pietryčius nuo tos vietos, kur pradedate. Jei eisi palei pietinį kraštą, tai tarsi pamatysi. Jei ten pasodinsite savo vėliavą, pasieksite ją, kad pašalintumėte juodumą. Pamatykite geltonus apskritimus žemėlapyje. Jie sunumeruoti kartu su žibintais, kad galėtumėte pajusti, kur jie eina.
  3. Eidami pasiimkite dangaus kristalus (juodus apskritimus) ir apvalkalus (mėlynus apskritimus).
  4. Negalėsite iš karto važiuoti į šiaurę nuo pradinio taško.
  5. Toliau judėkite į rytus, tada eikite į šiaurę, kad paimtumėte 2-ąją šviesos sferą, ir eikite į pietus, kad surastumėte 2-ąją šviesą.
  6. Eikite į vakarus, kad surastumėte 3 šviesos sferą ir šviesą.
  7. Spustelėkite didelį apvalkalą, kad sužinotumėte, jog jums reikia 14 mažų lukštų, kad gautumėte atlygį.
  8. Norėdami gauti 4-ąją šviesos sferą, turėsite pereiti į nedidelį kelią į šiaurę. Jis yra šiek tiek į rytus nuo 3-iojo obelisko. Matote mažą uolos atodangą ir žaibą (mėlyna rodyklė žemėlapyje). Padėkite savo vėliavą ant uolos (mėlynas trikampis) ir pamatysite kelią į dešinę ir kitą uolą (tokią), ir galbūt netgi galėsite pamatyti šviesos sferą. Padėkite vėliavą ant kitos uolos, kad pereitumėte į dešinę.
  9. Kai eisite į šiaurę nuo 4-osios šviesos, atsiras kitas slaptas kelias, kuris parodys jums žaibo runą. Jis yra tiesiai į pietus nuo kitos uolos pagrindiniame kelyje, visai šalia kristalo. Žr. mėlyną rodyklę žemėlapyje. Prie jo neišeisite, o tiesiog atidengsite runą.
  10. Toli šiaurės vakaruose spustelėkite mėlyną gaublį, kad naudotumėte Aiškumo sferą, kad parodytumėte krūtinę pietvakariuose. Čia jūs naudosite dangaus kristalus. Šioje skrynioje yra dar vienas skarabėjas.
  11. Duokite dideliam kriauklei 14 mažų kriauklių ir gausite perlą, kurį padovanosite bokšte esančiam žmogui. Dabar galite rasti išminties amuletą. Tolimoje šiaurėje rasite vartus, kuriems reikia žaibo runos. Padėkite runą, kurią turėjote rasti anksčiau (purpurinis apskritimas), kad eitumėte į šiaurę.
  12. Jūs gausite misiją pasiimti 4 Perkūno žaibus, iš kur trenkia žaibas. Tai daroma čia pat, todėl palaukite, kol pasiimsite. Jei nerandate kitų trijų, žemėlapyje jie apibrėžiami žaliai. Gausite naujus pastatus, Sky Hall ir Thunder Tower.

LONELY ICEBERG (įtrauka)

Išdeginta sala – 13 skyrius

  1. Jūs ne tik turite daug kovoti toli nuo savo kaimo, bet ir iš tikrųjų turite du "guolius" abiejuose savo kaimo galuose, kuriems reikia gynybinio pastato. Geros naujienos yra tai, kad mes žinome, kada tai įvyks, ir jūs turite daug laiko. Jie nepuls tol, kol neįveiksi Vilko genties pirmą kartą.
  2. Pradėkite kurti vieną iš visko. Aplink kiekvieną guolį būtinai palikite vietos 3 bokštams.
  3. Siųskite savo kariuomenę tyrinėti, bet visai netyrinėkite į rytus nutolusiu taku arba viduriniu taku už ugniasienės, kol nebūsite pasiruošę kovai! (žr. dvigubas raudonas linijas)
  4. Pietryčiuose atrasite skrynią, kuriai reikia pastatyti Ugnies, Šalčio ir Perkūno bokštą. Padarykite tai prieš statydami daugiau nei pirmuosius 3 bokštus, kad jie būtų pastatyti greičiau.
  5. Aš pastatiau savo Šalčio bokštą prie liepsnos sienos viduriniame kelyje.
  6. Pastatykite Ugnies ir Perkūno bokštą, kad apsigintumėte nuo guolio.
  7. Pasiimkite Gynėjo karūną, kai pastatysite visus tris ir dabar galėsite statyti bokštus greičiau.
  8. Pastatę Wiseman's House, tyrinėkite Statybos įrankius
  9. Kai tyrinėsite vakarinę pakrantę, pamatysite, kad jums reikia 11 Wolverine Claws, kad atidarytumėte skrynią, ir vieno ledo kristalo, kad paleistumėte stabą.
  10. Kai būsite pasiruošę savo kariuomenę, eikite į Eversnow Peak sritį (žr. geltoną rodyklę žemėlapyje). Jei ten pateksite netyčia, nesijaudinkite, tiesiog palaukite, kol jūsų armija bus pasirengusi ją išsiųsti nugalėti Raudonuosius drakonus vakarinėje pakrantėje.
  11. Nusiųskite savo armiją nugalėti Raudonuosius skraidančius drakonus.
  12. Gaukite ledo krištolą, kurį padovanosite stabui, kad gautumėte sniego audrą.
  13. Kiekvienam guoliui pastatykite iš viso 3 bokštus. Visus juos sukūriau Ugnies bokštus, išskyrus vieną Perkūno bokštą.
  14. Sukūrę gynybą, pradėkite kariuomenę rytiniu keliu.
  15. Sniego audrą galite naudoti kelis kartus, kol jūsų armija pradeda mūšį. Turėtumėte matyti pirmojo Ugnies bokšto kraštą.
  16. Dabar eikite rytiniu keliu; Tikimės, kad sunaikinsite visus priešo bokštus.
  17. Nugalėję priešą, turėsite skubėti atgal į kaimą, kad padėtumėte jį apginti.
  18. Man atrodo, kad Vakarų guolis nugalėti užtrunka ilgiau, todėl naudokite sniego audrą.
  19. Grįžkite į rytinę pakrantę ir dar kovokite.
  20. Paimkite ugnies runą (geltonus apskritimus).
  21. Pastatykite Šalčio bokštą prie ugniasienės rytinėje pakrantėje.
  22. Nusiųskite savo žvalgus ir surinkite iš krūtinės leteną bei brangakmenius.
  23. Šamanas užpuls jūsų kaimą meteorų lietumi.
  24. Palaukite, kol pastatysite ugnies runą, kol suremontuosite visus savo pastatus.
  25. Kovok trečią kartą ir naudok Snow Tempest.
  26. Pastatykite kitą Šalčio bokštą, kad pravažiuotumėte dvigubą ugnies sieną šiaurės vakarų slėnio dalyje.
  27. Eikite į krūtinę, kad gautumėte paskutinę leteną ir dar keletą brangakmenių.
  28. Duokite Wolverine Claws prie krūtinės vakarinėje pakrantėje, kad patektumėte į Firefly salos žemėlapį.
  29. Nepamirškite pasiimti Šamano kaukės, likusios po to, kai pagaliau nugalėsite vilkų gentį.
  30. Vėliau grįžkite į Scorched salą su akvalango įranga, kad gautumėte plunksnų ir brangakmenių.
    1. Plaukdami raskite brangakmenių vakaruose

VULKANIŲ SALA – 14 skyrius

  1. Kai kurie būsite užpulti iš pietų, todėl pastatykite kareivines, dirbtuves ir šaudymo iš lanko poligoną.
  2. Pastatykite 4–5 rodyklių bokštus vienoje linijoje į pietus šalia krūmų eilės.
  3. Kai apsisaugosite, pastatykite vieną iš visko, išskyrus Dangaus salę. Įsidėkite į antrąjį šaudymo iš lanko poligoną ir pagaminkite tiek šamanų palapinių, kiek galite.
  4. Kai viską sutalpinsi už bokštų, pasiimk savo kariuomenę ir nugalėk skeletus bei dvi piramides.
  5. Keliaukite į pietus su savo armija.
  6. Užpildykite sritį tarp piramidžių su Šamanų nameliais.
  7. Pastatykite rodyklių bokštą į šiaurės vakarus nuo kaimo.
  8. Mūšio meistras treniruočių aikštelėje nori pergalės įrodymo ir todėl nori 3 surūdijusių kardų; pirmasis yra prie piramidžių, kurias ką tik sunaikinote. (oranžiniai apskritimai)
  9. Kai pasieksite pirmąją Ugnies sieną, nugalėję į pietus skriejančius akių obuolius pastatykite Šalčio bokštą.
  10. Raskite šamaną, kuris nori, kad slinkties fragmentai išmokytų jus naujų įgūdžių.
  11. Yra antroji priešgaisrinė siena, kurios negalite sunaikinti, nes nėra vietos statyti bokštą.
  12. Toliau į pietus yra stabas, kuris nori 8 obsidiano gabalėlių; kai kuriuos iš jų jau turėjote rasti. Obsidiano gabalėliai yra apjuosti mėlyna spalva.
  13. Leiskitės žemyn pietvakariniu salos galu, o tada į rytus, kad galėtumėte daugiau kovų.
  14. Paimkite slinkties fragmentą. (balti apskritimai)
  15. Jūs susidursite su kita ugnies siena; pastatykite Šalčio bokštą ir tyrinėkite, kad surastumėte skrynią, kad gautumėte 3 obsidiano gabalus.
  16. Atsiskyrėlis nori 6 lavos akmenų; jie yra lavos baseinuose ir juos rasite paspaudę ant garų angos (žr. geltonus apskritimus)
  17. Suraskite kitą slinkties fragmentą pietrytiniame salos kampe.
  18. Dabar būk atsargus; Jūs visai nenorite eiti labai toli į šiaurę – tiesiog į kitas dvi piramides, kad jas sugriaustumėte.
  19. Neikite prie raudonų blizgučių. Pažiurėk į žemėlapį; neperžengti dvigubos raudonos linijos.
  20. Iki to laiko turėjote rasti 8 obsidianus, kad sukurtumėte grynumo stabą
  21. Taip pat rasite kitą stabą, kuris nori 8 obsidiano vienetų.
  22. Grįžkite tuo keliu, kuriuo atėjote.
  23. Visa tai darydami pradėkite užpildyti šiaurinę pakrantę bokštais. Palikite vieną nepatobulintą prie priešgaisrinės sienos, kol atvyks jūsų armija, ir tada padarykite jį „Frost Tower“.
  24. Įveikę skeletus slėnyje, apeikite salos šiaurės rytų galą ir susiraskite kitą stabą, kuriam reikia 8 obsidiano gabalėlių.
  25. Eikite į pietus iki kitos piramidės.
  26. Ir toliau statykite tuos rodyklių bokštus.
  27. Kai gausite 3 kardą, atiduokite juos mūšio meistrui ir treniruokitės.
  28. Eikite į rytus iki pakrantės ir pasiimkite paskutinę slinkties dalį; duok šamanui.
  29. Dabar turėsite galimybę su savo šamanais pereiti paskutinę Ugnies sieną, todėl grįžkite į kaimą ir tada nusileiskite prie tos sienos šalia Šamanų salės.
  30. Taip pat turėtumėte surinkti lavos akmenis; atiduokite juos Atsiskyrėliui ir jis sutvarkys Aiškumo sferą.
  31. Pasinaudokite juo ir pamatysite salos centrą, kuriame yra daugybė daiktų, kuriuos reikia pasiimti.
  32. Pereikite pro jau mirusią Ugnies sieną ir sunaikinkite paskutines 2 piramides.
  33. Paimkite Palaimintojo žiedo, Skarabėjo ir Obsidiano dalis.
  34. Grįžkite per kaimą iki šiaurės rytų salos galo ir dirbkite į pietus. Kodėl tu tai darai? Nes priešas ateina į pakrantę ir jūs nenorite jų vytis.
  35. Kai nusileisite į urvą iš šiaurės rytų, turėsite nužudyti skeletus.
  36. Tada gausite milžinišką atspalvį ir krūvą mažų atspalvių (ir aš turiu omenyje krūvą!). Jūsų armija tikriausiai bus sunaikinta.
  37. Kadangi vienu metu galite įkrauti tik vieną stabą, aš tiesiog nuolat kroviau Liepsnos stabą dėl meteorų lietaus, o tada perėjau į mūšio įniršį, kai nuleidžiate kariuomenę vėl kovoti su šešėliais. Viena partija pateks į šiaurės rytų kampą. Kai juos nugalėsite, vėl įkraukite visus stabus prieš leisdamiesi į pavėsio slėnį į mūšius.

VABALŲ SALA – 15 skyrius

  1. Sukurkite kaimą su viskuo, ką turite (išskyrus Sky Hall).
  2. Pabandykite palikti vietos antrajam šaudymo iš lanko diapazonui. Užpildykite daug šamanų palapinių.
  3. Nevažiuokite per perėją į šiaurę ir nebūsite užpulti.
  4. Statydami nuveskite savo žvalgybą į rytus.
  5. Paimkite energijos sferą po Liepsnos galvosūkiu.
  6. Liepsnos galvosūkis – jo pradžia atsitiktinė. Spustelėjus vieną liepsną, pasikeis dvi tiesiai priešingos liepsnos (tarp jų abiejose pusėse bus dvi nepakitusios liepsnos). Kai užsidegs visos liepsnos, gausite Žemės runą.
    1. 6 užsidega liepsnos – spustelėkite šalia neužsidegančios liepsnos, tada spustelėkite vieną iš dviejų degančių liepsnų, esančias viena šalia kitos, kad užsidegtų 2, o tarp 1 neužsidega.
    2. 2 užsidega ir 1 neuždega tarp 2 – spustelėkite neuždegtą liepsną tarp 2 uždegtų liepsnų, o tada vieną iš dviejų naujai įsižiebusių liepsnų, kad užsidegtų 2, o tarp jų neužsidega 2
    3. 2 uždegimai ir 2 nedegantys – spustelėkite bet kurią liepsną, kad įjungtumėte 1 degimą
    4. 1 uždegimas – spustelėkite dvi nedegančias liepsnas abiejose degančios pusės pusėse, kad užsidegtumėte visas.
  7. Galite panaudoti šamanus savo armijoje, kad pralaužtumėte liepsnos sieną rytinėje saloje, laukdami, kol pastatai bus baigti.
  8. Norėsite, kad vienas Arrow Tower ir vienas Purvo bokštas būtų prie įėjimo į perėją, o kito – kitoje pusėje. Tada norėsite abiejų prie kiekvienos iš 4 vabalų skylių.
  9. Kai įveiksi vabalus, gausi Totemą.
  10. Naudokite savo šamanus, kad pralaužtumėte ugnies sieną ir paimtumėte energijos sferą.
  11. Eikite šiaurės rytų keliu. Jūsų paprašys vaisių ir duos sėklą pasodinti, taip pat rasite kitą energijos sferą
  12. Naudokite Žemės runą (žr. liepsnos galvosūkį), kad patektumėte pro šiaurės vakarų vartus.
  13. Paimkite kitą energijos sferą.
  14. Eikite į vakarus per smėlio juostą į mažą salą.
  15. Pasodinkite sėklą į pietus nuo fontano.
  16. Pakelkite dubenį į pietus ir įpilkite į fontaną ir užpilkite ant sodinuko. Raskite kitus du fontanus ir pakartokite.
  17. Išsirinkite tris vaisius ir padovanokite raganai.
  18. Dabar galėsite statyti Žolinių sodą.
  19. Padėkite 4 sferas ant įrenginio šiauriniame rytinės salos gale.
  20. Jūs gausite skarabėjų.
  21. Grįžkite vėliau, kad gautumėte plunksnos ir su akvalango įranga, kad gautumėte daugiau brangakmenių.
    1. Surinkite plunksną

Turėtumėte turėti visus skarabėjus, išskyrus vieną iš apleisto miesto (nebent jau tai padarėte)

PALEISTAS MIESTAS (interlude0

  1. Būsite greitai užpulti, todėl pirmiausia pastatykite kareivines, tada 2 bokštus (į šiaurės vakarus ir šiaurės rytus), o tada – dirbtuves ir šaudymo iš lanko poligoną.
  2. Atnaujinkite 2 bokštus į Arrow Towers.
  3. Sukurti viską.
  4. Jei laukėte, kol sužaisite šį lygį, turėsite daugiau ką sukurti ir daugiau jėgų. Jei nelaukiate, būtinai sukurkite papildomą Šaudymo iš lanko poligoną. Žemėlapį pirmą kartą pasiekiau lygiu, kai tik jis tapo prieinamas. Antrą kartą, be kareivinių ir šaudymo iš lanko poligono, panaudojau 8 šamanų palapines ir paslapčių salę.
  5. Galėsite pamatyti, iš kur ateina priešai, todėl pastatykite dar keletą rodyklių bokštų. Aš pastatiau vieną tarp pirmųjų dviejų bokštų, o antrą kartą man reikėjo vieno toliau rytinėje pakrantėje, kad apsaugočiau savo pastatus.
  6. Sukūrę savo armiją, tyrinėkite kartu su armija.
  7. Eidami pasiimkite daiktus, kuriuos numeta jūsų priešai, kai jie miršta. Jūs pasiimsite 10 akmenų širdžių, 10 demono sparnų, 9 lavos akmenis ir 23 vandens lašus.
  8. Klajoklis, esantis palapinėje šiaurėje, paims akmenis ir sparnus, kad gautų Oro ir Žemės Glyph.
  9. Švyturiui šiaurės rytinėje pakrantėje reikia 9 lavos akmenų; gausite Ugnies Glyph.
  10. Centre yra fontanas, kuriam reikia vandens lašų. Tačiau norint pagaminti 24 reikia dar vieno. Pietvakariuose esančioje saloje yra lašelis. Turėtumėte matyti salą, bet jei nematote vandens lašo, pastatykite bokštą.
  11. Įveskite 24 vandens į fontaną ir gausite vandens Glyph.
  12. Tyrinėdami atrasite užrakintą skrynią, kurią supa 4 stulpai; padėkite glifus, kad jie atitiktų spalvas.
  13. Jūs gausite Skarabėjus.
  14. Taip pat yra 2 medinės skrynios, kuriose yra vardinės lentelės (žr. žalius apskritimus). Jie rodomi dideliuose ekranuose su trikampiais mygtukais.
  15. Šį ekrano galvosūkį sunku išspręsti. Yra du ir pirmiausia siūlyčiau padaryti pietinį.
    1. Iš esmės turite 4 pusiau skaidrius vaizdus, ​​​​kurie turi sutapti, kad būtų vientisas vaizdas.
    2. Kiekvienas vaizdas turi savo horizontalią ir vertikalią rodyklę.
    3. Pirmasis tikslas yra sustatyti 4 vaizdus, ​​o tada reikia tinkamai įrėminti galutinį vaizdą.
    4. Žemėlapyje parodytas galutinis vaizdas ir kelios vietos, kurias lengviau naudoti rikiuojant.
    5. Deja, jūs tikrai negalite pasakyti, kurį mygtuką naudoti, todėl jei perkelsite ne tą, turėsite perkelti juos visus.
    6. Pirmajame horizontalią raudoną liniją lengviausia sulyginti naudojant rodykles žemyn. Iš tikrųjų galite pamatyti, kaip eilutė juda žemyn, kai paspausite mygtuką.
    7. Kai visi jie bus išdėstyti, naudokite rodykles dešinėn, kad sureguliuotumėte galvą. Vėlgi, paspausdami mygtuką iš tikrųjų galite pamatyti, kaip galva, kuri nėra išrikiuota, juda.
    8. Jei nebefokusuojate, vieną kartą paspauskite kitus mygtukus, kad jie atitiktų, ir pabandykite prisiminti, kurie iš jų jau buvo išdėstyti.
    9. Kai vaizdas yra vientisas, turite paspausti kiekvieną žemyn mygtuką vieną kartą ir tada dar kartą, kol vaizdas apačioje bus teisingas, tada pakartokite dešinėje.
    10. Antrą nuotrauką padaryti šiek tiek sunkiau, todėl aš naudoju mėlyną kreivę ir aukščiau esančias rankas. Sėkmės ir būkite kantrūs!
    11. Žiūrėti žemėlapį; galutinis vaizdas yra ekrane, o vykdomas vaizdas yra aukščiau, kad pamatytumėte, apie ką aš kalbu.
  16. Prietaisai suteiks jums Crook ir Flail. Statulai už paskutinės užrakintos skrynios to reikia. Gaukite paskutinį jėgos perlą.
  17. Vėliau turėsite grįžti su nardymo įranga brangakmeniams ir rožančių amuletui
    1. Įsigykite amuletą taip pat, kaip ir Didžiojoje dykumoje.
    2. Plaukkite į salą pietryčiuose ir ieškokite brangakmenių.

PIRAMIDĖ (įtrauka)

  1. Be to, kad visur klaidžiojate, reikia spustelėti bet kokius nešviečiamus žibintus, ne vietoje esančius sienų blokus ir nuleisti jaučio statulų ragus. Jei negalite jų rasti, visi jie yra apbraukti žemėlapyje.
  2. Jei pastebėsite, kad patekote į aklavietę, apsidairykite, ar galite pastumti ar patraukti šiuos dalykus, ir (arba) patikrinkite žemėlapį.
  3. Be to, yra dvi grindų dėlionės. Pirmasis reikalauja, kad ant vieno padėtumėte savo vėliavą ir, kai ji bus nuspausta, paimkite vieną iš simbolių ir numeskite jį ant grindų.
  4. Paskutiniame kambaryje yra keletas grindų elementų, ant kurių galima lipti gana paprasta seka. Pradėjau važiuoti į dešinę. Gali tekti pereiti nuo vienos grindų dalies prie kitos įstrižai nuo kampo iki kampo. Laimei, tai buvo pakankamai lengva, todėl netyčia tai padariau neužsirašęs, todėl neturėtų kilti problemų.
  5. Atsidarę skrynia gausite paskutinį didinamojo stiklo gabalėlį.
  6. Grįšite gavę Ankh, kurį galėsite pastatyti ant sienos iš Firefly salos (jei jau buvote ten, tereikia grįžti ir galbūt spustelėti palapinę pietvakariuose)

FIREFLY SALA (įtrauka)

  1. Pradėkite tyrinėti. Eidami surinkite lapus.
  2. Patikrinkite mažus pelėdos totemo žibintus.
  3. Pelėdų laukymėje yra 5 pelėdų statulos su spalvotomis lemputėmis, kurios pasikeičia spustelėjus pelėdą. Reikia rasti visas užuominas.
    1. Šiaurinė pelėda nėra nei raudona, nei geltona.
    2. Vakarinė pelėda nėra raudona ir ne mėlyna.
    3. Geltona pelėda nėra vakarinė ir ne rytinė.
    4. Žalia nėra vakarietiška, mėlyna nėra centrinė.
    5. Vidurys nėra geltonas ar raudonas.
    6. Taigi vakarinė pelėda nėra raudona, mėlyna, geltona ar žalia; tai violetinė
    7. Centrinė nėra mėlyna, raudona ar geltona; taigi jis žalias
    8. Šiaurinė pelėda nėra raudona ar geltona; taigi jis mėlynas
    9. Rytinė pelėda nėra geltona; taigi jis raudonas
    10. Pietūs geltoni
  4. Ieškodami salose 3 rūšių lapų (mėlynų lapų), rasite 3 naujas pelėdos statulas. Kiekvienas nori, kad 12 tam tikro lapo atlaisvintų kelią.
  5. Šiaurės vakarų trobelės gyventojas nori 6 ryklio dantų.
  6. Pietvakarių gyventojas nori amuleto ir duos jums Ankh, kurio reikia piramidėje (bet tik tuo atveju, jei piramidėje buvote pirmas).
  7. Pietryčių gyventojai nori 8 plunksnų.
  8. Į Firefly salą grįšite, kai surinksite ryklio dantis, plunksnas ir amuletą.
    1. Norėdami gauti amuletą, jums reikia rožančių iš piramidės
    2. Norėdami gauti ryklio dantis, turite turėti nardymo įrangą (ryklio salynas) ir harpūną (vienišas ledkalnis). Ryklio dantys yra Tetalos saloje, ryklio salyne, vienišame ledkalne, Raudonosios uolos saloje, svajonių kranto griuvėsiuose ir mėlynių saloje
    3. Norint pasiekti kai kurias plunksnas, reikia nardymo įrangos. Plunksnos yra Vabalų saloje, Beždžionių saloje, Raganų saloje, Mėlynių saloje, Kaukolių saloje, Jeti saloje, Išdegintoje saloje ir Šiaurės lopšyje. Visos plunksnos yra po lizdais.
  9. Surinkę viską, grįžkite į Firefly salą.
    1. Kai turėsite amuletą, 6 ryklio dantis ir 8 plunksnas, grįžkite į Firefly salą.
    2. Duokite ryklio dantis į lūšną šiaurės vakaruose ir gaukite karolius.
    3. Atiduokite plunksnas lūšnai pietvakariuose ir gaukite galvos apdangalą. Padėkite visus tris daiktus ant trijų asmenų statulos centre, pietuose.
    4. Dabar jums bus leista patekti į Wolverine Village.
    5. Jūs gausite Wolverine simbolį, kuris suteiks jums papildomą žmogų kiekvienam pastatui.

RYKLIO SALYNAS – 16 skyrius

  1. Jūs turite tik žvalgą ir jokio pastato. Pradėkite tyrinėti ir pamatysite, kad esate labai mažoje saloje, vadinamoje Purple Island.
  2. Eidami pasiimkite vėžlių kiautus (mėlyni apskritimai) ir kaukoles (purpuriniai apskritimai).
  3. Pietiniame salos gale yra plytelių tekinimo dėlionė. Norėdami gauti galutinį reikalingą vaizdą, žiūrėkite žemėlapį. Paimkite purpurinį kristalą.
  4. Virš fontano pietuose rasite vožtuvo rankenėlę.
  5. Įdėkite violetinį kristalą į auksinį įtaisą akmenų apskritimo viduje.
  6. Baigę tyrinėti, įeikite į akmens ratą ir spustelėkite įrenginį, kad keliautumėte į kitą salą – Purviną salą.
  7. Turite atsikratyti pulsuojančių purvo dėmių, spustelėdami jas du kartus.
  8. Kai gausite paskutinį, automatiškai gausite geltoną kristalą.
  9. Salos apačioje yra gėlių raštas, kurio tikriausiai prireiks.
  10. Salos viršuje yra galvosūkis. Turite nuleisti kamuoliukus į stulpelį tiesiai po pradžia.
    1. Paspaudus mygtuką, juda sunkiausias rutulys; todėl pirmiausia turite pasiekti lengviausią rutulį iki pabaigos taško, tada vidurinį (baltą) ir tada sunkų (raudoną).
    2. Spauskite mygtukus tokia tvarka: kairėn, dešinėn, apačioje, kairėn, dešinėn, apačioje.
  11. Paimkite energijos sferą.
  12. Įdėkite geltoną kristalą į apatinį auksinį įtaisą, įeikite į apskritimą ir paspauskite centrinį įtaisą.
  13. Dabar keliausite į Geltonąją salą; ir toliau rinkti vėžlių kiautus ir kaukoles.
  14. Suraskite antrąjį vožtuvą Geltonojoje saloje (juodas apskritimas).
  15. Raskite raudoną ir baltą lemputes ir suderinkite jas su gėlėmis.
  16. Paimkite mėlyną kristalą.
  17. Grįžkite į pagrindinę salą ir naudokite mėlyną kristalą įdėdami jį į auksinį įrenginį, įeikite į ratą ir spustelėkite centrinį įrenginį.
  18. Mėlynoje saloje uždėkite du vožtuvus ir energijos sferą, kad ištuštintumėte lagūną.
  19. Paimkite Aqualung (akvalango aprangą) nuo krūtinės ir dabar galite plaukti; bet saugokitės ryklių.
  20. Grįžkite į pagrindinę salą ir pradėkite plaukti į šiaurę ir prieš laikrodžio rodyklę. Jei pažvelgsite į pagrindinį žemėlapį, pamatysite, kad aplink centrą plaukioja rykliai.
  21. Atkreipkite dėmesį, kad jei mirsite nuo ryklio, grįšite į gyvenimą Geltonojoje saloje.
  22. Šiaurės vakarų kampe rasite skrynią, kuriai reikia 9 kaukolių. Jame yra žemėlapis į Vaiduoklių salą.
  23. Pietvakarių kampe rasite Energijos sferą.
  24. Kai pasieksite gido akmenį, kuriame parašyta „Nemaitinkite ryklių“, važiuokite trumpiausiu keliu iki artimiausios salos (geltona)
  25. Matai bokštą? Eikite prie geltonos gėlės ir nuplaukite į tą salą. Tikimės, kad galėsite išvalyti juodą spalvą prieš jus nužudydami ir sužinosite, kad bokšto gyventojams reikia duoti 24 žalius kriaukles, kurios išnaikins ryklius pietryčiuose.
  26. Kol jie tai daro, turėtumėte pabandyti (ir toliau bandyti) plaukti į centrinę salą.
  27. Rykliai juda aplink jį dviem grupėmis, todėl tiesiog stenkitės, kad laikas būtų toks, kad patektumėte tarp grupių; jei mirsi, tiesiog padėkite savo vėliavą prie skautų namelio geltonoje saloje, kol grįšite. Aš to nebandžiau, bet pasiimti savo plaukiką gali padėti.
  28. Kai pateksite į centrinę salą, pasiimkite daiktus ir pamatysite, kad jums reikia 32 mėlynų kriauklių, kad atidarytumėte skrynią. Jame yra totemas.
  29. Tiesiog padėkite savo vėliavą ant skautų namelio ir atgykite ten.
  30. Plaukkite į pietrytinę salą, kai rykliai ten išnyks.
  31. Įdėkite energijos sferą prie švyturio pagrindo.
  32. Pasukite šviesą taip, kad ji sutaptų su vakaruose esančia šviesa, o tada – į šiaurę, rytus, pietus, vakarus ir pietus.
  33. Atidarykite krūtinę vandens rune.
  34. Grįžkite į pagrindinę salą ir padėkite runą ant vartų.
  35. Atidarykite krūtinę ir pasiimkite Šamano kaukę.
  36. Jums reikės grįžti vėliau, kai gausite harpūną iš Lonely Iceberg.

VAIKŲ SALA (įtrauka)

  1. Galite žaisti po to, kai gausite šventyklą iš garbinimo salos (kaip parodyta žemėlapyje) arba prieš tai su daugybe šamanų palapinių. Aš tai padariau abiem būdais ir jie yra maždaug vienodi.
  2. Sukurkite savo armiją.
  3. Nusiųskite savo žvalgus tyrinėti vandenis. Skryniose rasite 3 lapės akmenis.
  4. Važiuokite į pietus, kad kovotumėte su vaiduokliais, nes jums yra kliūtis, besitęsianti aplink diapazono pabaigą, ir vieta, kur susiburti blogiukus, jei jūsų armija žūtų.
  5. Yra 3 kaulų krūtinės (geltoni apskritimai), kurių kiekvienas turi didelį skeletą, kurį reikia sumušti.
  6. Sumuštas kiekvienas skeletas nukris trečdalį vainiko.
  7. Kai įveiksite 3 skeletus pietuose, nusiųskite savo kariuomenę į kitą sritį.
  8. Duokite karaliui vaiduokliui jo karūną ir turėsite mažiau priešų atakų.
  9. Sumuškite 3 skeletus, paimkite karūną ir atiduokite į kitą pusę.
  10. Abu karaliai numes lapės akmenį.
  11. Padėkite 5 akmenis ant lapės statulų, kad išsklaidytumėte tamsą.
  12. Skrynia į šiaurę nuo kaimo atsidarys su Ilgaamžiškumo buteliuku
  13. Pietinėje pakrantėje yra dar viena užrakinta skrynia; duok jai Magi antspaudą ir surinksi juodą aliejų.

GARBINIMO SALA – 17 skyrius

  1. Nespauskite šventyklos tiesiai į šiaurę, nes taip prasidės mūšis.
  2. Sukurkite savo armiją su daugybe šamanų.
  3. Naršykite su savo skautais ir pasiimkite vaisių
  4. Nepamirškite, kad dabar galite plaukti.
  5. Išspręskite 4 stulpelių galvosūkį. Tai kaip Sudoku galvosūkis. Tik po vieną piktogramą ant kiekvieno obelisko ir tik po vieną kiekvienoje eilutėje. Gausite „Thundermagic“ ritinį
  6. Kai būsite pasiruošę kovai, spustelėkite piramidę.
  7. Būsite užpulti 3 kartus ir, žinoma, kiekvieną kartą dar blogiau. Pirmą kartą bus gana silpni priešai.
  8. Pamaitinus 3 stabą, tave užpuls skraidančios akys. Įsitikinkite, kad esate tam pasirengę.
  9. Taip pat padarykite pertrauką ir pataisykite bei įkraukite savo stabus prieš maitindami 5-ąjį stabą.
  10. „Idol of Divination“ yra pietryčiuose (šio jums nereikia mūšiui), todėl dar negaiškite laiko jo įkrovimui.
  11. Audros stabas yra šiaurės rytuose
  12. Grynumo stabas yra pietvakariuose
  13. Idol of Frost yra šiaurės vakaruose
  14. Šiaurėje turite pasirinkti tarp „Idol of War“ kairėje ir „Idol of Protection“ dešinėje.
  15. Kai nugalėsite netikrą Aruku, gausite totemą.
  16. Dabar įkraukite būrimo stabą ir naudokite Aiškiaregystę pietuose.
  17. Spustelėkite mygtuką rytiniame slėnyje (baltas ratas).
  18. Nusiųskite savo žvalgus prie krūtinės ir gaukite maskavimo apsiaustą (dabar jiems nereikia jaudintis, kad juos pastebės priešas)
  19. Paprašykite jų plaukti į kitą pusę ir dar kartą paspausti tą patį mygtuką. Jūs gausite paskutinę Šamano kaukę ir dabar galėsite statyti šventyklą.
  20. Jei dar nepastebėjote, 3 piramidės šiaurėje jums sako, kad ten nieko nėra. Ar tikite jomis? Spauskite dešinėje ir gausite kelis brangakmenius. Tik viena iš jų jums duos brangakmenius ir abu kartus žaidžiau tai buvo teisinga.

Grįžimas į Kaukolių salą

  1. Surinkite plunksną
  2. Nuplaukite iki paskutinio brangakmenio rytuose, jei negalėjote jo gauti iš žemės.
Grįžimas į Yeti salą
  1. Grįžkite pasiimti plunksnos
  2. Plaukkite prie kai kurių brangakmenių pietryčiuose.
Grįžimas į Rimy salą
  1. Plaukti iki paskutinių brangakmenių rytuose; matai tiltą? Jūs negalite ja naudotis, bet tai yra sala, į kurią turite patekti.
Grįžkite į Šiaurės lopšį
  1. Surinkite plunksną
  2. Plaukdami raskite brangakmenių – krūtinėje rytuose ir saloje vakaruose.
Grįžkite į Scorched salą
  1. Surinkite plunksną plaukdami į rytus
  2. Plaukdami raskite brangakmenių vakaruose
Grįžimas į Vabalo salą
  1. Surinkite plunksną
  2. Plaukkite į pietryčius, kad gautumėte brangakmenį ir sveikatos karolį
Grįžimas į Ryklių archipelagą
  1. Kovok su Didžiuoju Baltuoju į šiaurę nuo centrinės salos. Pirmiausia turėsite nužudyti kitus ryklius.
PIRAMIDĖ – II dalis
  1. Grįžkite bet kada, kai turėsite Ankh iš Firefly salos.
  2. Grįžkite į paskutinį galvosūkių kambarį ir įdėkite Ankh į tuščią sieninio paveikslo ranką.
  3. Į šį kambarį turėsite grįžti tik vieną kartą ir tik tam, kad įeitumėte į gretimą kambarį. Negaiškite laiko žvalgydami po sales, kuriose jau lankėtės, nebent ieškote brangakmenių.
  4. Eidami pasiimkite baltus ir juodus kamuoliukus
  5. Įjunkite neapšviestas šviesas, paspauskite plytas
  6. Atkreipkite dėmesį į paveikslus, kurių rankos tuščios.
  7. Atidarykite skrynias eidami pasiimti Ankhs ir Pattern Tablets
  8. Pamatysite dar vieną grindų galvosūkį, kur pirmasis skydelis yra rausvos spalvos, o antrasis yra toliau, ant pilkų grindų.
    1. Turėsite uždaryti žemėlapį, kad galėtumėte matyti abi dalis.
    2. Tiesiog paimkite vieną iš žmonių ir numeskite jį ant rožinės grindų dalies.
  9. Kai turėsite 6 Ankhs, galite įeiti į paskutinį kambarį tuščiomis rankomis padėdami ankus paveiksluose (žr. oranžinius apskritimus).
  10. Taip pat turėtumėte surinkti 17 baltų karoliukų, 17 juodų karoliukų ir 3 rašto tabletes. Paskutiniai du karoliukai bus paskutiniame kambaryje.
  11. Rasite 3 užrakintas skrynias, kurios lieps naudoti Šventąjį Sumatorių.
  12. Perskaitykite 3 obeliskus. Tai rodo jums matematikos uždavinį.
    1. Pirmasis karoliukas ir antrasis karoliukas yra lygus trečiajam karoliui.
    2. Balti karoliukai verti 0, o juodi karoliukai – 1.
    3. Jei esate matematikos žmogus, galėsite suprasti, kad tai yra dvejetainė matematika.
    4. Jei nesate, galbūt norėsite paieškoti „Google“ arba tiesiog pasitikėkite manimi ir skaitykite toliau.
    5. Taigi jūs turite: 0 + 0 = 0; 0 + 1 = 1; 1+ 0 =1; 1 + 1 = 10
    6. Iš esmės teisingiausias skaičius skaičiuoja jūsų 1 colius, kitas skaičiuoja 2 colius, tada 4 colius, tada 8 colius, 16 colius ir tt.
    7. Gerai tai, kad tereikia juos sudėti, o ne išsiaiškinti, koks iš tikrųjų yra skaičius.
    8. Jei jums nepatinka neštis 10 colių, kai pridedate, galbūt norėsite pažvelgti į sprendimą.
    9. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai pradėti iš dešinės.
    10. Jei yra 2 baltymai, į tirpalą įdėkite baltą.
    11. Jei yra 1 balta ir 1 juoda, į tirpalą įpilkite juodos spalvos.
    12. Jei yra 2 juodos spalvos, į tą tirpalą įdėkite baltą ir perneškite juodą į kitą stulpelį.
  13. Spustelėkite baltus karoliukus ir įdėkite juos į skylę, o tada į juodus karoliukus. 6 iš kiekvieno pateks.
  14. Tada spustelėkite planšetinį kompiuterį ir įdėkite jį į pailgą angą.
  15. Mašina parodys 6 vietų pridėjimo problemą. Jums tereikia pakeisti apatinę eilutę iš baltos į juodą, kai reikia.
    1. Sprendimai: 101101; 110101; 110 001
  16. Paimkite 3 Rožančius ir baigsite.

Turėtumėte turėti 3 rožančius, baltąjį aliejų ir juodąjį aliejų. Jei neturite baltojo aliejaus, grįžkite į Mėlynių salą; jei jums reikia juodojo, grįžkite į Vaiduoklių salą.

Prieš įeidami į kometą, norėsite užbaigti visa kita.
Turėsite rasti VISUS 101 brangakmenį, kad nutiestumėte Vaivorykštės kelią ir pasiektumėte Mėnulio globėją.
Jei labai nori savo rezultato, pabaigoje pateikiamas procentas ištyrinėto pasaulio. Nesu tikras, kas svarbiau, trumpesnis laikas ar išsamesnis tyrinėjimas. Patingėjau ir nuėjau trumpiau.

MĖNULĖLIS SARGAS

  1. Norėdami patekti į šią sritį, turite surinkti visus brangakmenius. Šiame lygyje nėra brangakmenių, kuriuos būtų galima rinkti.
  2. Eikite į pietus, kad paimtumėte energijos sferą ir įdėkite ją į laikiklį į rytus nuo pradžios taško, kad apšviestumėte kelią per debesis. (violetinės spalvos apskritimai)
  3. Eidami pasiimkite žaibo spąstus; kai prieisite prie įrenginio su 4 auksiniais kamuoliukais šalia veido statulos, pastatykite žaibo spąstus ten, kur žaibas trenkia į žemę. Pastebėsite, kad užsidega vienas iš auksinių kamuoliukų.
  4. Turite rasti dar 3 žaibo spąstus ir dar 3 žaibo trenksmus.
  5. Į šiaurės vakarus nuo šios rasite galvosūkį su 4:4 kamuoliukų išdėstymu.
    1. Turite apšviesti visus 16.
    2. Kai spustelėsite vieną rutulį, visi kiti rutuliai tame pačiame stulpelyje ir eilutėje taip pat pasikeis.
    3. Turėsite spustelėti neapšviestą rutulį, o paskui kiekvieną kitą rutulį toje pačioje eilutėje ir stulpelyje.
    4. Išsprendę galvosūkį gausite gerovės relikviją.
  6. Į šiaurę nuo šio galvosūkio rasite išsikrovusią sferą.
  7. Kitame galvosūkyje turite perkelti „mini-aš“ iš vieno lentos galo į kitą, neatlikdami daugiau nei 3 žingsnių, kol pamatysite raudoną apskritimą.
  8. Baigę pasiimkite energijos sferą.
  9. Padėkite iškrautą sferą ant 4 kamuoliukų įtaiso, kad jį įkrautumėte.
  10. Grįžkite į šiaurę ir padėkite kamuolį į rytus nuo antrojo iki viršutinio baseino (to, kuriame yra traukinys)
  11. Kitą iškrautą sferą rasite centre į šiaurę, tiesiai į rytus nuo rutulio laikiklio.
  12. Įkraukite jį ir įdėkite į laikiklį.
  13. Kai eini prie vandens, įdėkite Dangaus ašarą į vandenį, kad gautumėte išgrynintą ašarą.

KOMETOS VIDUJE – 20 skyrius

LOBIAI
1. Vanago apyrankė – Yeti sala. Visi jūsų sekėjai mokomi 20% greičiau.
2. Gynėjo karūna – išdeginta sala. Bokštai statomi 25% greičiau.
3. Drąsos diadema – delfinų sala. Jūsų kovotojai padaro 20% daugiau žalos.
4. Dvasių karoliai – Vabalų sala. Šamanas turi 25% daugiau sveikatos ir lėtai ją atkuria.
5. Hunter's Lucky Stone – Red Rock Island. Jūsų medžiotojai juda 10 % greičiau ir padaro 10 % daugiau žalos.
6. Genties amuletas – svajonių kranto griuvėsiai. Jūsų urviniai žmonės juda 20% greičiau.
7. Išminties amuletas – Miglos sala. Tyrimą atliekate 25% greičiau.
8. Jėgos pakabukas – Šiaurės lopšys. Jūs turite 10% galimybę panaudoti magiją neprarasdami burto.
9. Gamtos jėgos pakabukas – Beždžionių sala. Jūs turite 7% galimybę nedelsiant užbaigti pastato statybą.
10. Ilgaamžiškumo buteliukas – Vaiduoklių sala. Visi jūsų žmonės tampa 20% sveikesni.
11. Aiškumo sfera – Raganų sala. Jūsų lankininkai gali šaudyti 10% toliau.
12. Palaimintasis žiedas – Vulkano sala. Gydytojai raganai ir šamanai gauna 15 šarvų taškų.
13. Didinamasis stiklas – Tetalos sala ir piramidė. Tai padeda ieškant brangakmenių.
14. Healer's Globe – Frozen Vale Island. Visi jūsų raganai turi 20% daugiau sveikatos taškų ir juda 20% greičiau.
15. Harpūnas – vienišas ledkalnis. Jūsų skautai įgyja galimybę kovoti vandenyje.
16. Aqualung – ryklių salynas. Jūsų skautai moka plaukti.
17. Maskuojantis apsiaustas – garbinimo sala. Priešai negali pastebėti jūsų žvalgų.
18. Keliautojų batai – Kaukolių sala. Visi jūsų žmonės juda 25 % greičiau.
19. Gerovės reliktas – Mėnulio sargas. Kiekviename būste gausite +1 gyventoją.
20. Jaučio širdis – Žuvėdrų sala. Visi jūsų žmonės atkuria 20 sveikatos taškų per sekundę.

KITI DAIKTAI

  • Septynios antikvarinės monetos – Beždžionių sala, Delfinų sala, Žuvėdros sala, Kaukolių sala, Raganų sala, Užšalusio slėnio sala, Rimy salos.
  • Septyni galios oranžinės spalvos brangakmeniai – beždžionės (beždžionių sala), balta – paukščiai (žuvėdrų sala) raudona – akmenys ir uolos (raudonosios uolos sala), geltona – dykumos smėlis (didžioji dykuma) mėlyna – oazė, violetinė. Apleistas miestas (Abandon City), žalias – purvas, dumblas ir pelkė (Raganų sala)
  • Penkios šamanų kaukės – Šiaurės lopšys, išdeginta sala, ugnikalnių sala, ryklių salynas, garbinimo sala
  • Aštuoni skarabėjai – Raudonosios uolos sala, Didžioji dykuma, oazė, apleistas miestas, kaukolės sala, miglos sala, ugnikalnių sala ir vabalų sala.
  • Keturi žemėlapiai – Frozen Vale sala, Yeti sala, išdegusi sala, ryklių salynas


Į viršų