Coreldraw x6 kaip piešti ant vektorinio vaizdo. Geometrinių figūrų piešimas programoje CorelDRAW

Puokštė vazoje. Piešimas naudojant CorelDraw.

Merzlyakovas Andrejus Valerjevičius, Solikamsko vaikų dailės mokyklos mokytojas.
Apibūdinimas:ši meistriškumo klasė skirta vaikams nuo 10 metų, papildomo ugdymo mokytojams, vaizduojamojo meno, informatikos, kompiuterinės grafikos mokytojams ir visiems, kurie domisi kompiuterine grafika ir grafiniu dizainu. Meistriškumo klasė skirta 1 pamokai. Pamokėlės rezultatas – gėlių puokštės piešinys vazoje, kurį galima panaudoti kaip papuošimą ar dovana Kovo 8-ajai.
Tikslas: sukurti piešinį CorelDraw.
Užduotys:
- diegti šiuolaikines technologijas ugdymo procese;
- įvaldyti darbo CorelDraw programa įgūdžius;
- lavinti meninį skonį, erdvinį ir kombinacinį mąstymą (dirbti su spalva, kurti kompoziciją, planuoti veiksmų seką).
Įranga: kompiuteris su įdiegtu CorelDraw.

Progresas:

1. Atidarykite CorelDraw programą. Sukurkite naują dokumentą Failas – Sukurti), įrankių juostoje, viršutiniame kairiajame kampe, nustatykite reikiamą lapo dydį ir vietą.

2. Įrankių juostoje pasirinkite įrankį "stačiakampis" ir nubrėžkite 2 stačiakampius.
Užpildykite su gradiento užpildymas. Ištrinkite kontūrus.



3. Lapo centre sukuriame vertikalų kreiptuvą, kuris padės stebėti kompozicijos simetriją ir figūrų vietą viena po kitos ( liniuotės yra kairėje ir viršuje, reikia atnešti pelę ir paspaudus kairįjį klavišą, vilkite).


4. Su įrankiu "poligonas" nubrėžkite šešiakampį kad daugiakampis būtų teisingas, turite laikyti klavišą Ctrl)


5. Naudojant įrankį "iškraipymas", vilkite iš centro į kairę, formuodami žiedlapius. Gautą gėlę nukopijuojame 4 kartus, kopijas dedame į apytiksles tolesnio gėlių išdėstymo vietas. Kai kurių spalvų vidurį perkeliame naudodami tą patį įrankį "iškraipymas".



6. Pasirinkite gėlę ir įrankį „užpildymas“, „gradiento užpildymas“, „radialinis“ užpilkite gautą gėlę. Verta paminėti, kad radialinio užpildymo „centras“ pasislenka priklausomai nuo to, kur ankstesniame žingsnyje buvo perkeltas gėlės centras. Gėlių užpildymui verta naudoti šiltas spalvas..


7. Su įrankiu "elipsė" nubrėžkite gėlių centrą. Vidurio taškus iškraipome priklausomai nuo gėlės centro poslinkio. Įrankis "Pilimas" užpildykite gėlių centrus, sugrupuokite kiekvieną gėlę poromis su centru ir pašalinkite kontūrą.



8. Naudojant įrankį "elipsė" nupieškite būsimos vazos dugną. Dialogo lange "gradiento užpildymas" perjunkite spalvų perėjimą iš „dviejų spalvų“ į „reguliavimą“. Sukurkite kitą tašką arčiau kairės pusės, užpildykite jį balta spalva, o kraštutinius taškus užpildykite persiko spalva.


9. Nukopijuokite gautą elipsę ir padėtį virš 3 kopijų; Antrą sumažiname iš viršaus, o trečią kopiją padidiname iš viršaus laikydami nuspaudę mygtuką „Shift“, kad nepažeistume proporcijų. Nukopijuokite viršutinę elipsę, perkelkite ją į šoną ir „veidrodizuokite“ horizontaliai, kad paryškinimas būtų dešinėje.


10. Su įrankiu "perpildymas" sujungti visas vazos elipses. Elipsė, perkelta į šalį su kitokiu paryškinimu, dedama ant viršutinės elipsės viršaus, kad būtų sukurtas vazos gylis. Norėdami sukurti vazos sienelių storį, laikydami nuspaustą mygtuką „Shift“, šiek tiek sumažinkite elipsę.


11. Naudojant įrankį "laisva forma" nubrėžkite stiebus nuo kiekvienos gėlės iki vazos kaklo. Toliau naudokite įrankį "forma" koreguojame stiebus ir nubrėžiame kontūrą iki vazos krašto. Pasirinkite visus stiebus. Kontūro spalvą nustatykite į žalią, bet naudodami įrankį "kontūra" padidinkite storį iki dviejų. Stiebus pašaliname pagal gėles, dešiniuoju pelės mygtuku „vienu sluoksniu atgal“.


12. Nupieškime lapus.
Su įrankiu "laisva forma" piešti lapus. Taip pat juos redaguojame naudodami įrankį "forma", užpildykite "gradiento užpildymas" nuo šviesiai iki tamsiai žalios. Verta paminėti, kad kampas turi būti sureguliuotas taip, kad šviesa kristų į kairę, kaip ir vazoje. Gautą vazą sugrupuojame su gėlėmis, jų stiebais ir lapeliais.


13. Su įrankiu "interaktyvus šešėlis" apatinėje plokštumoje sukurkite šešėlį iš vazos su gėlėmis, kad jis neperžengtų apatinės plokštumos ribų.

„Corel Draw“ daugeliui dizainerių, iliustratorių ir grafikų žino kaip universalią, patogią piešimo priemonę. Norėdami racionaliai naudoti šią programą ir nebijoti jos sąsajos, pradedantieji menininkai turėtų susipažinti su pagrindiniais jos darbo principais.

Šiame straipsnyje mes kalbėsime apie tai, kaip veikia „Corel Draw“ ir kaip jį naudoti maksimaliai efektyviai.

Jei galvojate piešti iliustraciją ar sukurti vizitinės kortelės, reklamjuostės, plakato ir kitų vaizdinių produktų maketą, drąsiai naudokite Corel Draw. Ši programa padės jums nupiešti viską, kas jums patinka, ir paruošti maketą spausdinimui.

1. Atsisiųskite programos diegimo failą iš oficialios kūrėjo svetainės. Pradedantiesiems tai gali būti bandomoji programos versija.

2. Palaukę, kol atsisiuntimas bus baigtas, įdiekite programą savo kompiuteryje vadovaudamiesi diegimo vedlio nurodymais.

3. Įdiegę turėsite susikurti Corel vartotojo abonementą.

Sukurkite naują Corel Draw dokumentą

1. Pradžios lange spustelėkite "Sukurti" arba naudokite klavišų kombinaciją Ctrl + N. Nustatykite dokumento parametrus: pavadinimą, lapo orientaciją, dydį pikseliais arba metriniais vienetais, puslapių skaičių, skiriamąją gebą, spalvų profilius. Spustelėkite Gerai.

2. Prieš mus yra dokumento darbo sritis. Mes visada galime pakeisti lapo parinktis meniu juostoje.

Objektų piešimas Corel Draw

Pradėkite piešti naudodami įrankių juostą. Jame yra įrankiai, skirti braižyti savavališkas linijas, Bezier kreives, daugiakampius kontūrus, daugiakampius.

Tame pačiame skydelyje rasite apkarpymo ir slinkimo įrankius, taip pat įrankį Shape, kuris leidžia redaguoti splainų tvirtinimo taškus.

Objektų redagavimas programoje Corel Draw

Labai dažnai savo darbe naudosite skydelį Objekto ypatybės, norėdami redaguoti nupieštus elementus. Pasirinktas objektas redaguojamas pagal toliau nurodytas savybes.

– Kontūras. Šiame skirtuke nustatykite objekto kontūro parametrus. Jo storis, spalva, linijos tipas, nuožulnumas ir kampo kampo ypatybės.

- Užpildykite. Šis skirtukas apibrėžia uždaros srities užpildymą. Jis gali būti paprastas, gradientas, raštuotas ir rastrinis. Kiekvienas užpildymo tipas turi savo nustatymus. Užpildymo spalvą galima pasirinkti naudojant objekto ypatybėse esančias paletes, tačiau patogiausias būdas pasirinkti norimą spalvą yra spustelėti ją vertikalioje spalvų juostoje šalia dešiniojo programos lango krašto.

Atkreipkite dėmesį, kad darbo metu naudojamos spalvos rodomos ekrano apačioje. Juos taip pat galima pritaikyti objektui tiesiog juos spustelėjus.

- Skaidrumas. Pasirinkite objekto skaidrumo tipą. Jis gali būti vienodas arba gradientas. Norėdami nustatyti jo laipsnį, naudokite slankiklį. Skaidrumą galima greitai suaktyvinti įrankių juostoje (žr. ekrano kopiją).

Pasirinkto objekto mastelį galima keisti, pasukti, atspindėti ir keisti dydį. Tai atliekama naudojant Transformacijos skydelį, kuris atsidaro lango Nustatymai skirtuke darbo srities dešinėje. Jei šio skirtuko nėra, spustelėkite „+“ po esamais skirtukais ir pažymėkite laukelį šalia vieno iš konvertavimo metodų.

Suteikite pasirinktam objektui šešėlį spustelėdami atitinkamą piktogramą įrankių juostoje. Galite nustatyti šešėlio formą ir skaidrumą.

Eksportuoti į kitus formatus

Prieš eksportuojant jūsų piešinys turi būti lapo viduje.

Jei norite eksportuoti į rastrinį formatą, pvz., JPEG, turite pasirinkti sugrupuotą paveikslėlį ir paspausti Ctrl + E, tada pasirinkite formatą ir pažymėkite "Tik pasirinkti". Tada turėtumėte spustelėti „Eksportuoti“.

Atsidarys langas, kuriame prieš eksportuodami galėsite nustatyti galutinius nustatymus. Matome, kad eksportuojamas tik mūsų vaizdas be paraščių ir užpildymo.

Norėdami išsaugoti visą lapą, prieš eksportuodami turite jį nubrėžti stačiakampiu ir pasirinkti visus lapo objektus, įskaitant šį stačiakampį. Jei nenorite, kad jis būtų matomas, tiesiog išjunkite jo kontūrą arba nustatykite jo brūkšnio spalvą į baltą.

Norint išsaugoti PDF formatu, su lapu nereikia daryti jokių manipuliacijų, visas lapo turinys bus automatiškai išsaugomas šiuo formatu. Spustelėkite piktogramą, kaip parodyta ekrano kopijoje, tada „Parinktys“ ir nustatykite dokumento nustatymus. Spustelėkite „Gerai“ ir „Išsaugoti“.

Trumpai apžvelgėme pagrindinius Corel Draw naudojimo principus ir dabar jo tyrimas jums taps aiškesnis ir greitesnis. Sėkmės kompiuterinės grafikos eksperimentuose!

Visi šaunūs grafikos dizaineriai kadaise taip pat buvo pradedantieji savo srityje. Taigi nėra gėda ieškoti pagalbos, kaip nupiešti paprastas figūras naudojant CorelDRAW. Šiandienos pamokoje mes jums pasakysime, kaip galite piešti naudodami šią išplėstinę grafikos rengyklę. Išmoksime piešti linijas, stačiakampius, daugiakampius, apskritimus, rodykles ir kitus objektus.

linijos

CorelDRAW redaktorius suteikia daug funkcijų, susijusių su linijų piešimu. Galite pavaizduoti tiek absoliučiai tiesius, tiek lenktus ir lenktus kontūrus, taip pat derinti kelis jų tipus tarpusavyje. Norėdami nubrėžti liniją:



„CorelDRAW“ taip pat galite nubrėžti beveik bet kokios formos daugiakampį su absoliučiai bet kokiu kampų skaičiumi. Padaryti tai:


Kadangi žvaigždė iš tikrųjų yra daugiakampis, šio objekto piešimas ir parametrų nustatymas iš esmės sutampa su juo.


apskritimai

Naudodami šią parinktį galite piešti beveik bet kokią apskritimo ar elipsės formą, įskaitant apskritimą, ovalą ar puslankį. Už tai:


Spiralė yra dar viena paprasta forma, kurią labai lengva nubrėžti naudojant CorelDRAW. Kaip tai padaryti teisingai?


Standartinės CorelDRAW formos

Beveik visas kitas standartines geometrines figūras, kurios nėra įtrauktos į ankstesnį sąrašą, galima nupiešti naudojant įrankį Pagrindinės formos. Kaip Corel nupiešti rodyklę ar kitą teisingą objektą?

  1. Įrankių juostoje pasirinkite parinktį Pagrindinės formos. Laukelis pažymėtas pagal numatytuosius nustatymus, tačiau parinkčių juostoje galite pasirinkti kitus, įskaitant rodyklę, kryžių, trikampį, cilindrą, širdį ir daugelį kitų.
  2. Pasirinkite norimą objektą, pvz., trikampį arba širdį, ir nupieškite jį tuščioje vietoje.
  3. Galite pasirinkti tuos pačius parametrus kaip ir kitoms formoms: dydį, kampą ir kontūrą. Be to, buvo pridėta Linijos stiliaus parinktis, leidžianti pasirinkti skirtingų stilių ir išvaizdų eilutę objektui piešti.

Išvada

Piešti geometrines figūras naudojant CorelDRAW redaktorių nėra sunku, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Iš pradžių gausite paprastų dalykų, bet laikui bėgant, kai turėsite daugiau praktikos, galėsite kurti vis sudėtingesnius projektus. Užduokite visus klausimus komentaruose.

Pradėkime. Mūsų užduotis yra nubrėžti vektorių. Paprastais žodžiais tariant, ant rastrinio vaizdo reikia nupiešti vektorinį vaizdą.

Dabar turime gauti šį rezultatą. Sėdėjau apie 30 minučių. Naudojau grafinę planšetę.

1) Pasirinkite darbo srities dydį A3. Padėkite vaizdą darbo srities centre. Pasirinkite automobilį ir spustelėkite mygtuką A. Dabar užrakinkite objektą.

2) Objekto atblokavimas vyksta taip pat, kaip blokavimas. Pasirinkite įrankį beziers. Su juo braižysime rastrinius objektus. Atidžiai žiūrėkite vaizdo įrašą.

3) Spustelėkite mygtuką ir pastatykite taškus aplink objekto perimetrą. Jei laikysite nuspaudę klavišą alt tada galite perkelti mazgą aplink darbo lauką. Galite sukurti naujus taškus laikydami kairįjį pelės mygtuką. Gaunate lygias kreives.

4) Pradėkite nuo vaizdo krašto ir eikite aplink figūros perimetrą. Iš karto negausite tinkamo kontūro. Tada jūs turite dirbti su kiekvienu mazgu. Uždarius taką matosi rodyklė. Jis veikia kaip įrišimas. Nubrėžkite tiesią liniją automobilio viduryje. Tiesi linija turi būti tiesi!

5) Sukūrę visas kreives, naudokite išmanųjį užpildymą. Pasirinkite šį įrankį įrankių juostoje spustelėdami mygtuką.

6) Dabar spustelėkite kiekvieną vaizdo dalį. Pagal numatytuosius nustatymus sritis bus užpildyta pilka spalva. Galite iš karto pakeisti spalvą arba vėliau, proceso metu. Atminkite, kad jei plotas uždarytas, veiks tik šis įrankis. Būsimas užpildymo plotas turėtų apsiriboti linijomis.

7) Dabar nudažykite pusę automobilio. Galite naudoti gradientus. Žiūrėti video įrašą.

8) Kai nudažysite pusę automobilio, perkelkite spalvotas detales į dešinę 500 mm žingsniais.

9) Sugrupuokite dalį. Atvaizduokite dalį naudodami dokerį.

10) Detalė atsispindi, bet aišku, kad mūsų automobilis susideda iš 2 dalių.

Ši pamoka skirta labiau pažengusiems Corel vartotojams, bet man atrodo, kad čia nėra nieko ypač sudėtingo, visos formos paprastos, vienintelis dalykas, kurio iš jūsų reikalaujama, yra noro! Pamoką bandžiau detalizuoti detaliau, šį kartą orientuodama ne į tekstą, o į piešinius, o instrumentų smulkiai nedažiau. Vartotojai, pakankamai susipažinę su įrankiais, turėtų viską suprasti iš brėžinių. Jei turite klausimų, susisiekite su manimi, aš visada mielai padėsiu.

1) Šioje pamokoje piešdama figūras daugiau naudojau įrankį „Laisva ranka“.
Todėl pirmiausia nubrėžkite akies ir viršutinio voko kontūrą, sureguliuokite objektų formą naudodami „Forma“

2) Nubrėžkite kitą kontūrą ir užpildykite jį linijine kryptimi. Nustatymuose nustatome spalvas: CMYK (0; 60; 60; 40) ir (71; 89; 88; 39).

3) „Elipsės“ įrankiu nubrėžkite ovalą (paveikslėlyje pažymėtą raudonu kontūru), užpildykite jį rausva spalva (2; 16; 9; 0) ir pritaikykite linijinio tipo įrankį „Interaktyvus permatomumas“. .

Dabar nupieškite tą pačią mažą elipsę prie akies pagrindo, šiek tiek pasukite ir užpildykite spalva (10;44;45;0). Mes pašaliname kontūrą.

4) Įrankiu „Laisva ranka“ nupieškite kitą objektą, užpildykite jį spalva (3; 26; 37; 0) ir pritaikykite pagrindinio tipo „Interaktyvų skaidrumą“. Nupiešime dar vieną potėpį, užpildome spalva (44;79;86;3), jam taip pat taikomas „Interaktyvus skaidrumas“, bet linijinio tipo.

5) Šalia šio potėpio padarome dar vieną (galite nukopijuoti ir pirmąjį), kuris užpildomas spalva (3; 20; 25; 0), naudojant peršviečiamumą.

6) Ant savo vaizdų nupiešiame dar vieną elipsę, t.y. ovalus. Užpildykite jį gradientu spalvomis: (0;20;20;0) ir (0;20;40;40) ir pritaikykite pagrindinį skaidrumą.

7) Dabar, virš voko raukšlės, turime nupiešti tokią figūrą ir ta pačia elipse nupiešti akies baltumą. Užpildykite abi formas balta spalva ir pritaikykite linijinį permatomumą.

9) Ant gauto apskritimo su šešėliu užtepkite permatomumą.

10) Virš akies, būtent ant voko, „Laisva ranka“ nupieškite savotiškus akių šešėlius, aš užpildžiau šį objektą rožine spalva (2; 16; 9; 0), sutelkdama dėmesį į natūralumą, o jūs - kaip norite . Po akimi taip pat nupiešiame paveikslėlyje parodytą figūrą. Taikykite linijinį permatomumą abiem gautoms formoms. Taip pat ant viršutinio voko pridėjau dar vieną panašią rožinę formą ir užtepiau pagrindinį skaidrumą.

11) Naudodami „Elipsės“ įrankį, nubrėžkite antrą apskritimą ant pirmojo. Užpildykite jį spalva (67;54;81;12) ir naudokite permatomumo įrankį su linijiniu tipu, taip pat pridėkite prie šio apskritimo tamsios spalvos kontūrą. Kairėje nupieškite objektą, kuris bus patamsintas, jis užpildytas spalva (4; 30; 38; 0).

12) Nubrėžkite akies rainelę naudodami Paths ir Interactive Distort įrankius (įgaubtas ir išgaubtas iškraipymas). Aš parodžiau du būdus, kaip gauti rainelę. Linijas, kurios peržengė kontūrus, pataisiau trintuku. Užpildo spalva - (78;66;81;46).

13) Ant vyzdžio nupieškite kitą apskritimą, užpildydami jį spalva (65;52;74;8) ir naudodami pagrindinį permatomumą.

14) Kitame apskritime nėra užpildymo, o tik pilka kontūro spalva, ją pritaikome paveikslėliui.

15) „Laisvos rankos“ pagalba nubrėžkite mažą apskritimą, užpildykite jį balta spalva ir užtepkite pagrindinį permatomumą.

16) Dabar ant mūsų vyzdžio nubrėžkite du apskritimus, vieną didelį spalvotą, kitą - patį mokinį (abu juodi). Padarykite didelį apskritimą pusiau permatomą (pagrindinio tipo).

18) Nubrėžkite akcentus ir pritaikykite pagrindinį skaidrumą.

19) Nupieškime dar vieną akcentą, panašų į apverstą širdį, pritaikykime jai linijinį permatomumą.

20) Dabar "Laisvos rankos" įrankio pagalba pavaizduosime blakstienas, tai nebus pagrindinės blakstienėlės, o tik pagrindas. Pavyzdžiui, aš tiesiog eskizavau „ranka“, o paskui viską pataisiau „Formos“ pagalba, suteikdavau glotnumo ir ryškumo.

21) Dabar ant gautos „blakstienos“ uždedame šešėlį.

22) O dabar įdomiausia! "Painting" įrankio pagalba nupiešime savo "tikrąsias" blakstienas ant viršutinio ir apatinio vokų. Atkreipkite dėmesį į mano pasirinkto šepetėlio formą: jis smailus iš abiejų galų ir labai tinkamas blakstienoms piešti.


Į viršų