Herojaus istorija – kaip susikurti savo karalystę.

Žaidimo pradžia. Auksas, armija, valstybės.

Ar nusipirkote „Mount and Blade: Warband“? Na, jūs padarėte teisingą pasirinkimą! Jūs pasirinkote herojų, pasirinkote istoriją, pasirodėte kaip mažas žmogelis žemėlapyje ir ką daryti toliau? Nuspręskite, ką norite veikti, pabūti vienas, susikurti savo valstybę ar prisijungti prie esamų?

Apsvarstykite kiekvieną frakciją atskirai:

Vaegears karalystė:
Geri pėstininkai ir kavalerija. Sunkiai ginkluotas ir drąsus mūšyje. Frakcija yra labai stabili ir tobulėja kiekvieną dieną. Prototipas, beje, yra Kijevo Rusė. Asmeniškai aš visada su jais žaidžiu.

Kergit Khanate:
Na, ką aš galiu pasakyti? Akivaizdus prototipas: Aukso orda. Ką galiu pabrėžti, kada žaisti už/prieš juos.
Daugybė karių. Jie gali užpulti iki 1000 žmonių ir negaili žmonių. Visada ant žirgo ir su lankais, savotiški kavalerijos lankininkai bėgdami ir judėdami. Iš minusų - jie yra labai pažeidžiami, jei yra numesti nuo žirgų, yra lengvai apsirengę ir pažeidžiami apgulties metu (susiję su ankstesne priežastimi).

Svadijos karalystė:
Svadai yra įtakinga frakcija. Ten yra daug šarvus pradurtų šaulių (arbaletų). Pėstininkai gali būti prastesni už Rodokus, tačiau jie turi geriausią sunkiąją kavaleriją. Tačiau turint gerų, bet ne puikių savo klasėje karių, žaisti jiems daug sunkiau. Prototipas: Vokietija.

Šiaurės karalystė:
Kaip ir Rodokai, šiauriečiai neturi kavalerijos, tačiau jų pėstininkai yra gerai fiziškai išlavinti ir turi pakankamai gerą ginkluotę. Tinka konstrukcijų apgulimui ir gynybai. Tuo pačiu metu šiauriečiai turi savo lankininkus, nors ir prastesni už tuos pačius Vaegirus, bet yra galingi artimoje kovoje. Prototipas: Skandinavija (vikingai).

Rodoko karalystė:
Rodokas taip pat garsėja savo inžineriniais įgūdžiais. Statydami savo pilis rodokai naudoja daug inžinerinių gudrybių, kurios leidžia jų arbaletams laisvai šaudyti į pažeidžiamą priešą po tvirtovės sienomis, o sunkieji pėstininkai sulaiko puolimą siaurose perėjose. Jie gyvena kalnuose, turi 20 kaimų ir 8 galingas pilis. Prekybos tauta

Sarranido sultonatas:
Tikrasis Sarranidų sultonato prototipas – arabų viduramžių šalys. Sarranidų armiją sudaro trijų tipų kariuomenės: pėstininkai, kavalerija ir lankininkai. Sarranidai turi galingą kavaleriją, o mamelukai yra N2 kavalerija po Svadijos riterių, pėstininkai yra subalansuoti, apsauga yra tokia pat stipri kaip vegirų, lankininkai stiprūs, bet nelabai taiklūs.

Prisijungę pabandykite surasti valstybės vadovą (galite per žurnalą. Frakcijos -> galva) arba per vasalus (klauskite -> kur asmuo yra -> pirma eilutė iš esmės)

Susiraskite jį ir atlikite užduotis, taip pagerindami santykius, nuo 20+ galėsite prisiekti, taip pat gausite savo reklaminį skydelį (pasirinkite patys), paskirstymą (žemė, iš pradžių daugiausia kaimai). Vėliau dalyvausite karuose, karinėse kampanijose ir gausite daugiau siužetų.

Būrio komplektavimo variantų yra daug, pakalbėsiu tik apie keletą.
1) Įdarbinti savanorius kaimuose (10 dinarų vienam asmeniui) ir apmokyti juos treniruočių stovykloje.
2) Tas pats kaip ir pirmasis, bet jau kovok su banditais. Taip iš jų paimti grobį (galbūt parduoti) ir įgyti geros patirties sau ir būriui.
3) Atlikti užduotis vasalams, valstybės vadovams ir už šiuos pinigus verbuoti arba rekrūtus, arba rimtus vyrukus. Didelių miestų tavernose galima rasti rimtų vaikinų. Jie apima:
1) Raiteliai yra samdiniai.
2) Kalavijuočiai kaip samdiniai
3) Samdiniai.
4) Karavano apsauga.

Vaikinai brangūs, bet verti.
Taip pat nepamirškite, kad yra toks dalykas kaip „būrio priežiūra“. Savaitinė išmoka kariams.

Patarimas iš manęs asmeniškai: laikykite savo kariuomenę ant žirgų, tai papildomas greitis ir papildoma apsauga (ypač šarvuotiems žirgams).

Jei įstojote į valstybę ir sukaupėte nedidelį būrį (ir natūraliai norite daugiau žmonių ir pinigų), tada apiplėškite kaimus. Po apiplėšimo prašoma pasiimti grobį (turinį), pasiimti viską, kas yra pačiame viršuje, bet jei tavo finansinė padėtis baisi, tai imk viską ir bėk į artimiausią didmiestį visko parduoti
tai ir tuoj pat į smuklę naujos kariuomenės.

Nepamirškite apie sklypus (kaimus, pilis, miestus), jie jums taip pat duoda pinigų (jei kas jų negrobia) ir tai yra labai geras uždarbis, padėkite jiems ir tvarkykite kaimą.

Kitas būdas užsidirbti pinigų yra turnyrai. Prieš turnyro pradžią išsaugokite savo žaidimą ir prieš kiekvieną mūšį statykite 100 dinarų. Iki turnyro pabaigos gausite nuo 2000 iki 6000 dinarų.

Taigi jūs įdarbinsite kariuomenę, ginklus ir šarvus.

Tarp kompiuterinių žaidimų gerbėjų gana populiarus yra TaleWorlds studijos „Mount and Blade: Warband“ žaidimas. Kaip šiame žaidime tapti karaliumi? Klausimas, kuris kyla beveik iš karto, nes vienas iš pagrindinių žaidimo pokyčių buvo galimybė vadovauti savo būsenai. Bet pirmiausia turime šiek tiek pasakyti apie patį žaidimą.

Kada pasirodė „Mount&Blade“?

Pirmoji „Mount&Blade“ dalis buvo išleista 2008 m. Tai buvo solidus RPG su strategijos elementais, masinių mūšių galimybe ir normalia grafika. Tačiau žaidimas vis tiek turėjo daug trūkumų, kuriuos kūrėjai norėjo ištaisyti, kad dar labiau laimėtų žaidėjų meilę. Iš esmės žaidimas yra kelionė į išgalvotos Calradia pasaulį.Žaidėjas turės klajoti po žaidimų pasaulį, kovoti su banditais, dalyvauti turnyruose ir į savo komandą įdarbinti karius. Ir apskritai darykite viską, ką turėtų drąsus ir įgudęs karys.

„Mount&Blade“: turnyrų era

Taigi, po 2 metų buvo išleista visiškai atnaujinta žaidimo versija, kuriai buvo pridėta daug skanių funkcijų. Grafinis komponentas patyrė labai rimtų pokyčių, buvo pridėta nauja frakcija, padidintas žemėlapis. Visa tai leido tokiam žaidimui kaip „Mount&Blade: Warband“ tapti šedevru. Tapti karaliumi yra pats įdomiausias ir jaudinantis pokytis žaidime. Juk anksčiau žaidėjai galėdavo tarnauti tik kitos valstybės karaliui, tačiau patys niekada negalėtų pasiekti tokios galios. Naujasis atnaujinimas padarė žaidimą pasmerktą sėkmei.

„Mount and Blade Warband“: kaip tapti žaidimo karaliumi

Tūkstančiai žaidėjų pradėjo žaisti žaidimą pirmąją žaidimo išleidimo dieną, tikėdamiesi įgyti visišką galią ir galiausiai suvienyti visą Calradia po savo vėliava. Bet kaip tapti karaliumi kalne ir ašmenyse? Paaiškėjo, kad tai nėra taip paprasta, norint gauti tokį aukštą reitingą, reikia praleisti daug valandų. Taigi, pažvelkime į pagrindinius žingsnius, kaip atpažinti karališkąjį titulą:

1) Kurkite savo charakterį, ypatingą dėmesį skirdami lyderystės ir įtikinėjimo savybėms, nes tai yra svarbiausios savybės būsimam valstybės vadovui.

2) Įgykite šiek tiek šlovės mūšiuose, surinkite normalią armiją ir eikite į bet kurio karaliaus tarnybą.

3) Toliau didinkite savo šlovę, atlikite užduotis ir didinkite savo armiją.

4) Surinkę didelę armiją, atsisakykite savo valdovo ir užimkite bet kurią jo pilis.

5) Pavadinkite savo valstiją ir nusiųskite ambasadorių į tas frakcijas, kurios gerai reagavo į jūsų maištą. Greičiausiai šie karaliai pripažins jūsų teisę būti valdovu. Ir toliau siųskite ambasadorius, turinčius aukštus įtikinėjimo įgūdžius, kol būsite pripažintas naujosios valstybės karaliumi.

Tačiau tai dar ne visos „Mount and Blade Warband“ savybės. Kaip tapti karaliumi kitaip? Išnagrinėjome karinį-diplomatinį valdžios užgrobimo metodą. Antras būdas – vesti karaliaus dukterį. Norėdami tai padaryti, turite pagerinti savo santykius su karališka šeima, didinti savo šlovę dalyvaujant turnyruose ir mūšiuose, didinti garbę ir draugiškus santykius su jums reikalinga frakcija. Jei jums pavyks visa tai pasiekti, tada po vestuvių būsite pripažintas karaliumi. Neskubėkite siūlyti santuokos, o pirmiausia tapkite kuo žinomesniu ir gerbiamu žmogumi valstybėje.

Kaip apginti savo teisę į valdžią

Tiesą sakant, po karūnavimo jūs tik pradedate savo kelionę žaidime. Tai dar vienas „Mount and Blade Warband“ pliusas. Tapti karaliumi yra vienas dalykas, bet likti ir sėkmingai valdyti – visiškai kitas dalykas. Po karūnavimo pradėkite rinkti kariuomenę. Atminkite: karaliui reikia didelės ir stiprios kariuomenės, kitaip rizikuojate būti nugalėtas priešo karalių ar viešpačių. Užkariaukite miestus, užkariaukite draugiškus viešpačius ir padidinkite savo įtaką visoje Kalradijoje. Mount&Blade: Warband yra nuostabus kompiuterinis žaidimas, suteikiantis visišką veiksmų laisvę.

Karalystės sukūrimas m Kalnas ir ašmenys- Tai labai greitas ir paprastas dalykas, bet išlaikyti šią karalystę yra visas mokslas! Geriausias būdas sukurti karalystę yra modo pagalba. Galite sukurti karalystę absoliučiai bet kokioje aplinkoje ir M&B versijoje, bet jei ją sukursite, turėsite daug daugiau funkcijų, kurių, deja, nėra paprasta. Kalnas ir ašmenys. Yra keletas būdų, kaip sukurti savo karalystę Ugnies ir Kardo karalystėje:

Maištas

Sukilimo pradžia yra patikimiausias būdas pradėti pilietinį karą, nuversti karalių nuo sosto ir užimti jo vietą. Norėdami sukelti maištą, turite rasti pretendentą į sostą. Dažniausiai tokie žmonės važinėja po miestus ieškodami paramos. Kandidatų į sostą reikia ieškoti sosto kambariuose. Sutikus padėti pretendentui laimėti sostą, frakcijoje prasidės vidinis karas ir, priklausomai nuo santykių su dabartinės frakcijos valdovais, galėsite patraukti juos į savo pusę, o tai pagerins karinę situaciją. tavo naudai. Tiesą sakant, nuo maišto iki pat pabaigos jūs esate sukilėlių kariuomenės maršalka ir po to, kai frakcija bus visiškai užgrobta, pretendentas į sostą išnyks ir taps visateisiu karaliumi, o jūs tapsite jo dešine ranka.

Užfiksuoti teritoriją

Antroji galimybė susikurti savo karalystę – užfiksuoti tvirtovę. Nuo versijos Montavimas ir ašmenys: karinė juosta Tiesiog tokia proga atsirado. Tiesiog užfiksuokite pilį ar miestą ir prasidės karas.

Brakonieriavimo lordai

Kai karalystė jau sukurta, laikas pradėti ją stiprinti. Iš pradžių mažai tikėtina, kad daugelis lordų sutiks pereiti į jūsų karalystės pusę, todėl turėsite naudotis (ne žaidėjų personažų) paslaugomis. Tarp visų yra 6 kilmingos kilmės didvyriai, kurie, gavę dvarą, nesugadins jūsų reputacijos kitų ponų akyse. kilmingas gimimas:

  1. Alaenas
  2. Bakešturas
  3. Firentis
  4. Lezalitas
  5. Mateld
  6. Rolfas

Žinoma, ne visi jie draugaus vienas su kitu ir su tuo teks spręsti. Valdovai, kaip , ne tik ateis pas jus (kaip jau buvo pranešta aukščiau); pirma reikia turėti bent gerus santykius su ponu ir pora laisvų kaimų. Kai kalbatės su lordais, užduokite klausimų apie karalių ir politiką. Viešpačiui reikia pasiūlyti tai, ko nėra jo karalystėje (dialogo metu viską pamatysite). Galite pasikalbėti su lordais, jei šalia nieko nėra ir esate vienas su juo. Niekada neprašykite lordo iš karto atsakyti, nes yra 85% nesėkmės tikimybė. Suintriguokite jį savo pokalbiu ir neprašykite jo atsakyti. Patikėk, po savaitės ar dviejų pats ponas ateis pas tave prisiekti. Atkreipkite dėmesį, kad įtikinėjimo įgūdžiai, asmeniniai santykiai ir teisė į sostą turi įtakos tam, kaip privilioti žmones į savo pusę.

Tiesiai į sostą

Na, o paskutinis labai svarbus karalystės aspektas – teisė į sostą. Šis rodiklis labai svarbus kuriant karalystę ir kuo jis aukščiau, tuo rečiau kitos karalystės jus puls, tuo lengviau bus sudaryti taiką ir patraukti viešpačius į savo pusę. Teisę į sostą galite įgyti sudarydami taiką, išsiuntę diplomatinius pasiuntinius pas kaimynus arba.

Mount & Blade. Turnyrų amžius“ žaidėjams pasiūlė savotišką galutinį tikslą – sukurti savo karalystę ir išplėsti jos sienas iki visos Kalradijos dydžio. Techniškai įkurti naują karalystę nėra sunku, užtenka užimti bent vieną pilį ir paskelbti savo suverenitetą visam pasauliui. Tačiau tokios ankstyvos karalystės gyvenimo trukmė skaičiuojama dienomis ar net valandomis.

Jei norite sukurti valstybę, kuri truks ilgiau nei vieną savaitę ir gali išaugti į galingą imperiją, pasiruošimas turi prasidėti gerokai prieš užsidėjus karūną ant galvos. Ir šiandien norime jums pasakyti, kaip greitai iš paprasto samdinio tapti visos Kalradijos valdovu.

Kelio pradžia

Pasiruošimas stojimui į sostą prasideda nuo vaikystės, skaityti – personažo kūrimo momentu. Būsimasis valdovas visų pirma turi būti įgudęs diplomatas, antra – kompetentingas strategas. Todėl iš keturių savybių mums svarbiausia žavesys (čia charizma), o antra svarbiausia – intelektas.

Kaip jau galima spėti, pagrindiniai įgūdžiai bus lyderystė ir įtikinėjimas. Toliau ateina taktika, leidžianti efektyviau realizuoti savo skaitinį pranašumą mūšyje arba, priešingai, kompensuoti priešo pranašumą. Taip pat būtų malonu išmokti išsilavinimas- tiek prieš, tiek įžengus į sostą, teks su savimi neštis minias naujokų, tad leisk jiems augti pakeliui, tiesa?

Pastaboje: Jei esate įpratę pradėti žaidimą kaip prekybininkas ar vienišas kovotojas, šį kartą niekas netrukdo jums to daryti. Bet tada vis tiek teks perkvalifikuoti herojų – žinoma, Kalradijos pasaulyje gladiatorius gali valdyti valstybę, tačiau reginys pasirodys apgailėtinas.

Pasirūpinę mokslu, galite prisijungti prie karavano, vykstančio į Vaegirų karalystę. Kodėl Vaegirs? Tiesiog jų kariuomenė geriausiai tinka mūsų ateities problemoms spręsti. Kovoje dėl sosto apskritai teks daug kovoti ir labai dažnai imti bei ginti ypač pilis. Geriausiai mums pasitarnaus atkaklūs Vaegir pėstininkai kartu su taikliais lankininkais.

Išplėstiniai mokymo įgūdžiai leidžia tiesiogine prasme konvertuoti darbuotojus skrydžio metu
į tikrus kareivius.

Subalansuoti rodokai ir „pėstininkai“ šiauriečiai taip pat puikiai veikia (nors pastarieji gali sukelti sielvartą, jei kavalerijos pulkai nusileis į jūsų jauną karalystę). „Arklio“ Svadija, Khergit Khanate ir prie jų prisijungę Sarranidų sultonato naujokai nebereikalingi – bent jau kol bus išleistas modas, mokantis raitelius laipioti sienomis.

Apskritai ideali armija mūsų atveju yra Šiaurės šalių pėstininkai, pridengti Vaegir lankininkų. Sukurti tarptautinę kariuomenę kyla ir savų iššūkių, tačiau tai verta.

Dabar jūsų užduotis yra surinkti pradinį kapitalą ir surinkti būrį, su kuriuo nesigėdijate eiti į mūšį. Būsimam karaliui patogiausias kelias pas žmones yra mūšio lauke. Didelė charizma ir lyderystė padės tiesiogine prasme už centus aplinkiniuose kaimuose įdarbinti minią rekrutų, kurie sutriuškins priešą skaičiais. Greitai pakeisite mirusiuosius naujais naujaisiais, o keli išgyvenusieji pradės sparčiai kilti. Prekyba karo trofėjais ir belaisviais (ateityje – kilmingos šeimos) užtikrins stabilų lėšų srautą.

Taigi ieškokite banditų stovyklų, mokykitės jose „gimusių“ banditų, tada pamažu pereikite prie priešo valdovų medžioklės, o pasitaikius pirmai progai stokite į karališkąją tarnybą ir pradėkite dalyvauti karinėse kampanijose. Kai tik vidutinės pilies šturmas nustos būti neišsprendžiama problema, ateis laikas pereiti prie aktyvaus pasiruošimo sukilimui.

Ant sukilimo slenksčio

Kiekvienas iš kompanionų sugalvoja savo kampanijos už jūsų taisyklę būdus. Kartais labai originalus.

„Kodėl tuoj pat neužimti pilies ir neatradus savo karalystės, jei jau galime tai padaryti? - Jūs klausiate. Atsakau: kai tik įsitvirtinsi kokioje nors teritorijoje, tuoj pas tave ateis iki dantų ginkluoti svečiai. Mažiausiai žemės, kurią deklaravote kaip savo, savininkai. Paprastai yra dar vienas ar du kaimynai, pamaloninti lengvais pinigais.

Todėl prieš pradedant maištą būtina sukaupti pakankamai resursų, kad vėliau būtų galima apginti savo teisę egzistuoti. Ir tai visai ne apie pinigus ar kariuomenę. Jūs vis tiek negalite atsispirti tikrajai karalystei. Bet kurios jaunos valstybės egzistavimo raktas yra jos valdovo reputacija. Nuo to priklauso, kaip jums bus palankūs kaimynai.

Šis šaltinis yra trijų tipų. Pirmasis yra jūsų šlovės lygis. Buvau čia nuo „Mount & Blade“ laikų. Herojaus istorija“ niekas nepasikeitė. Antrasis yra Teisės valdyti stat, turnyro eros naujovė. Kaip rodo pavadinimas, jis nulemia, kaip teisėti kiti viešpačiai ir karaliai laiko jūsų karalystę. Paprasčiau tariant, kuo jis žemesnis, tuo prastesnis požiūris į tave ir tuo dažniau atakuojama tavo būsena.

Lordas Falcevoras išreiškia nepasitenkinimą esama sistema, bet dar nepasitiki mumis, kad apsispręstų dėl atviro sukilimo.

Yra tik vienas būdas deklaruoti savo teises į sostą – nusiųsti vieną iš personažų, kurie prisijungė prie jūsų, agituoti už jūsų nuolankų asmenį (kad tai padarytumėte, pokalbyje su juo turite paminėti, kad norite tapti karaliumi). Po kurio laiko (iki trijų savaičių) jūsų pakalikas grįš ir atsineš +3 į teisę valdyti.

Kurio, beje, labai mažai. Jei nori ramiai sėdėti soste, bent jau pirmą kartą, reikia padidinti valdymo teisės rodiklį bent iki 50. Jei tikrai sustingęs, gali ir mažiau, bet pradžioje žemiau 30 maištas yra tikra mirtis. Tada bus per vėlu „atsisiųsti savo teises“. Todėl geriau nuo pat žaidimo pradžios įdarbinti visus turimus personažus iš tavernų ir nusiųsti juos vykdyti PR kampaniją. Jūs neturite jaudintis dėl jų asmeninio suderinamumo; jie vis tiek nematys vienas kito.

Pastaboje: Jei herojus ką tik grįžo iš misijos, negalite jo siųsti dar kartą, kad padidintumėte savo teisę valdyti. Taigi, savo tikslą atlikusius „agitatorius“ galima drąsiai siųsti į visas keturias puses. Jei jums to reikia, pasamdykite dar kartą.

Galiausiai, trečiasis jūsų reputacijos rodiklis yra jūsų santykiai su vietiniais viešpačiais. Tai ypač aktualu, jei ketinate atplėšti gabalėlį teritorijos nuo galios, kuriai šiuo metu tarnaujate. Tokiu atveju jūs tikrai turėsite laiko pasinaudoti likusių feodalų parama, kol ateis laikas paskelbti nepriklausomybę. Ir tada karalius savo sostinėje gali šaukti kiek nori apie „klastingus maištininkus“ ir „protėvių žemes“ - jūs turite realią galimybę patraukti kaimynus į savo pusę prieš prasidedant aktyviems karo veiksmams.

Šeimos reikalai

Gera nuotaka dabar yra ne tik daug draugų, bet ir ištikimų jūsų minia -
pardavimo tolimoje ateityje.

Kaip dainavo garsioji daina, „joks karalius negali tuoktis iš meilės“, įskaitant būsimą karalių. Sutuoktinis turės rinktis ne pagal išorinius duomenis, o pagal giminaičių skaičių – juk po vestuvių automatiškai geri santykiai su visais jos šeimos nariais. Žinoma, apie jokį nuotakos pagrobimą negali būti nė kalbos – tik piršlybos su visais formalumais.

Tačiau galite pabandyti priešingą požiūrį – pirmiausia tapkite karaliumi, o tada iš kaimynų išsirinkite turtingesnį feodalą ir greitai ištekėkite už jo dukters (arba sesers – priklausomai nuo to, kas yra laisva). Neilgai trukus galėsite lengvai padaryti jį savo vasalu. Dažnai tokiu būdu prie jūsų valdų pridedama teritorija, lygi visai karalystei. O likusieji jūsų sutuoktinio giminaičiai anksčiau ar vėliau ateis į jūsų pusę.

Vienas žingsnis nuo sosto

Dar pora smūgių, o buvusios sostinės Sarranidų vietoje-
iš kurio sultonatas kils mano paties imperija.

Yra du būdai sukurti savo karalystę. Pirmas – šturmuoti pilį, palaukti, kol karalius atiduos ją kitam ponui, tuoj pat pareikšti savo nepasitenkinimą ir „padėti vakarėlio bilietą ant stalo“. Valdovo suteiktas turtas liks už nugaros, beliks išsirinkti vėliavą ir sukurti darnesnį karalystės pavadinimą (karalystė, kunigaikštystė, emyratas, chanatas – pabraukite, jei reikia).

Yra alternatyvus būdas atsiskirti kartu su savo žemėmis. Jūs paliekate vieną kareivį savo pilyje, po to pranešate karaliui apie savo atsisakymą duoti priesaiką. Nedelsdami apiplėškite artimiausią karavaną ar ūkininkus, užsidirbkite neigiamų santykių su savo kadaise gimtąja karalyste ir skubėkite šturmuoti apleistą pilį. Jums net nereikia lipti sienomis – vienišas gynėjas kapituliuos be kovos.

Antras variantas: savo noru parašyti atsistatydinimo laišką, prarasti visą turtą ir tik tada, būdamas laisvas šaulys, užgrobti tinkamą pilį. Pirmasis variantas yra populiaresnis tarp žaidėjų, nes jis leidžia jums pradėti valdyti teritorijoje, kurią jau įrengėte savo rankomis. Tačiau iš tikrųjų šis kelias yra pateisinamas tik tuo atveju, jei jūsų pilis yra geroje vietoje arba jei pavyko užsidirbti nemažą teritoriją.

Savo ruožtu antrasis metodas suteikia plačią manevro erdvę. Bent jau galite pasirinkti pradinę teritoriją. Sutikite, vienas dalykas yra atsidurti jums priešiškos karalystės viduryje, ištiestos rankos atstumu nuo vietinės armijos, ir visai kas kita pradėti kažkur nuošaliame žemėlapio kampelyje, kur priešo kareiviams reikia kelių dienų. .

Niekada to nedarykite! Karalius neturėtų rizikuoti savo gyvybe mūšyje, todėl geriau stebėti mūšį
nuo artimiausios kalvos.

Pastaboje: Idealiu atveju reikėtų iš anksto pasirinkti vietą karalystei ir tik tada, remiantis priimtu sprendimu, susidraugauti su kaimynų viešpačiais arba, priešingai, bandyti susilpninti savo kaimynus.

Labai gera vieta pradėti karaliauti – žemė karalystės pakraštyje, kuri jau kariauja dviem frontais (arba viename, bet itin nesėkmingai). Tada vietinis valdovas jums tiesiog neturės laiko. Tačiau čia turime atsižvelgti į tai, kiek laiko vyko kovos. Jei praėjo daugiau nei pusantro mėnesio, yra didelė tikimybė, kad nukentėjusioji šalis greitai sudarys paliaubas ir kreipsis į jus.

Žinoma, niekas nesivargina savarankiškai susilpninti būsimos aukos dar tarnaudamas kokiam nors suverenui. Jei turite pakankamai kantrybės, šiuo keliu galite pereiti į kraštutinumą. Būtent užtikrinti, kad iš kaimyninės karalystės liktų tik viena sostinė. Po to galite saugiai atsistatydinti ir audra užimti paskutinę tvirtovę.

Beje, tai padaryti nebus taip paprasta, nes priešų lordai bus kaip sardinės statinėje. Pirmiausia turėsite apbėgti, gaudydami juos po vieną. Bet tada, kadangi nebus kam reikalauti įstatyminių teisių į šią žemę, ilgam liksite vienas. Neigiama yra tai, kad šalia jūsų bus stipri imperija, sukurta jūsų pačių pastangomis. Tačiau ką daryti su kaimyninėmis valstybėmis – kito skyriaus klausimas.

Pirmieji jaunojo karaliaus žingsniai

Maži, bet patyrę pėstininkai
būrys gali atremti priešo puolimą atitinkamu
nešioti stiprumą nuo vieno iki aštuonių.

Taigi, pirmasis etapas kelyje į pasaulio viešpatavimą buvo baigtas. Jei netingėsite susikurti sau gerą reputaciją ir protingai pasirinksite vietą savo karalystei, pirmosiomis dienomis jūsų nebus paprašyta palikti sostą (jei dar yra paršelių - žiūrėkite šoninę juostą „Išsaugokime situacija“). Kai viskas nurims, jums teks susitvirtinti ir remtis savo sėkme.

Visų pirma, toliau stipriname šalies diplomatinį statusą. Veikėjai, kurie anksčiau keliavo po Kalradiją sakydami šlovinimo kalbas jūsų garbei, dabar siunčiami kitų valstybių valdovams kaip oficialūs ambasadoriai. Kuo daugiau žmonių pripažins mūsų nepriklausomybę, tuo didesnė teisė valdyti ir bus ramesnis gyvenimas.

Tuo pačiu metu mes pradedame prijungti prie savo nuosavybės viską, kas yra blogos būklės. O blogų žemių kategorija „Turnyrų eroje“ apima dviejų tipų žemes. Pirma, karalysčių pakraščiai, kurie jau yra įsivėlę į konfrontaciją su kitomis valstybėmis. Jūs dar nesugebėsite susidoroti su visaverčiu karu, bet jei priešas turi pakankamai problemų be tavęs, galbūt galėsite nukąsti nuo jo gabalėlį ar du. Apskritai ši taisyklė galioja bet kuriame žaidimo etape - iš visų galimų priešininkų visada rinkitės silpniausią.

Pastaboje: Taip pat galite gauti gerų diplomatinių pranašumų iš tokios situacijos, pirmiausia tapdami dviejų puolančių šalių sąjungininke, o tada pasiūlydami taiką tai, kuri buvo patyrusi jūsų agresiją. Galiausiai santykiai su visais trimis pagerės.

Antras būdas plėsti teritoriją – patraukti į savo pusę „svyruojančius“ lordus (tuos, kurių santykiai su frakcijos vadovu yra neigiamo balanso). Kai kurie patys atvyks į jūsų sostinę, norėdami pradėti tarnybą. Tiesa, turtingų feodalų tarp jų sutinkama retai, tačiau mėgstančių keisti šeimininkus kaip pirštines apstu. Galite juos pasiimti, bet nesitikėkite turtingu laimikiu.

Kuo didesnė jūsų karalystė
Tiesą sakant, kuo labiau „Mount & Blade“ pradeda panašėti į „Total War“.

Daug efektyviau patiems agituoti tarp nepatenkintų lordų. Kad neerzintumėte visų bergždžiomis kalbomis, reguliariai siųskite savo veikėjus į šnipinėjimo misijas (pavyzdžiui, tuos, kurie nedirba diplomatais). Jų dėka jūs visada žinosite, kuris iš feodalų yra pasirengęs pakeisti pilietybę.

Tiesa, užkariauti net nepatenkintą lordą nėra taip paprasta. Pirma, jūs turite būti labai geros sąlygos, bent +25, kitaip lordas apskritai atsisakys kalbėti tokia jautria tema kaip išdavystė. Antra, svarbu, kad pašnekovas būtų tavo kaimynas, antraip burbės, kad tu negali jo apsaugoti. Pokalbyje su juo turite teisingai atspėti jums palankų argumentą (arba pasirinkti jį naudodami Išsaugoti / Įkelti).

Taip pat negalite daryti spaudimo lordams - beveik niekas iš karto nesutinka su perėjimu, tačiau jei potencialiam vasalui skirsite savaitę ar dvi pagalvoti, teigiamo atsakymo tikimybė pastebimai padidės. Nors galiausiai viską nusprendžia pagarsėjusi teisė į sostą – esant daugiau nei 80 rodikliui, rimta kliūtimi gali tapti tik geografinis veiksnys.

Pastaboje: atskiras pokalbis – bežemiai ponai. Juos lengva pritraukti į savo pusę; tiesiog pažadėkite jiems paskirstymą, ir jis bus jūsų amžinai. Bet kam, jei reikia žemės, o ne savininkų? Tokius ponus prasminga vadinti tik karo žygių metu, kai jūsų rankose yra viena ar kelios bešeimininkės pilis.

Diplomatinė plėtra yra pagrindinis plėtros būdas ankstyvosiose vystymosi stadijose. Tačiau būkite pasiruošę, kad anksčiau ar vėliau tavo kišenės kišenėmis kišeninti svetimas žemes taps pažįstamas ir jie pradės tave mušti – kuriam karaliui patiktų, kad tu vilioji jo vasalus? Beje, kaip rodo praktika, karaliai į įgytų žemių praradimą reaguoja ramiau nei tas, kurios iš pradžių jiems priklausė.

Gelbėdamas situaciją

Mūšyje priešai taip pat ateina „bangomis“ - pirmiausia kavalerija, po to pėstininkai ir lankininkai.

Kai kalbame apie karą su pranašesnėmis priešo pajėgomis (o naujoko valdovo nėra kito kelio), turėtumėte prisiminti klaidą, kurią visada kartoja priešo vadai - kiekvienas valdovas juda savarankiškai, todėl kariuomenė išsitiesia linijoje. , maži būriai bėga į priekį, o didesni seka iš paskos. Tokiu būdu galite nugalėti priešo kariuomenę gabalas po gabalo, jei reikia, traukdamiesi pastiprinimui.

Jei situacija visiškai jūroje ir niekaip nepavyksta sustabdyti besiveržiančio priešo, geriau nelaukti neišvengiamos pabaigos ir visa širdimi parduoti save bet kuriai frakcijai. Nepriklausomybė bus prarasta, bet su didele tikimybe jie jus paliks, o žemės liks jums. Ir jūs galite atgauti savo nepriklausomybę bet kuriuo palankiu momentu.

Kelyje į triumfą

Priešo „skraidantys“ būriai greitai bėga pulti
pilis su 10-15 žmonių garnizonu. Liko tik
ateik už kampo ir nužudyk visus.

Sužinojęs, kur renkasi Sultonato kariuomenė, nustebinau priešą - pusė kariuomenės tik atvyko, o antrąją jau naikino mano kariuomenė.

Jau sėkmingai kaimynų sąskaita pradėjusi plėstis karalystė susiduria su dviem rimtomis problemomis – finansų krize ir savo sienų apsauga. Mokesčių, kurias surenkate iš savo valdų, paprastai vos užtenka nuolat augančiai armijai išlaikyti. Tačiau priešininkai labai sumaniai naudoja partizanų taktiką, vykdydami nuolatinius reidus jūsų kaimuose. O nusiaubtas kaimas greitai negalės gauti normalių pajamų.

Be to, didėjant karalystei, didėja išlaidų straipsnis, vadinamas „neefektyviu apmokestinimu“, kuris kritiniais atvejais gali suvalgyti du trečdalius gautų lėšų. Viso to rezultatas – savaitiniai nuostoliai, kartais viršijantys dešimt tūkstančių auksinių monetų. Maža karalystė iš principo gali egzistuoti per prekybą, bet karo metu sunku užsiimti verslu. Be to, per turgus lakstantis karalius su džiovintų žuvų ryšuliais – slegiantis vaizdas.

Abi problemos gali būti išspręstos paprastai – reikia aktyviai platinti pilis vasalų naudojimui. Idealiu atveju kiekviena tvirtovė turėtų turėti poną. Jei neturite pakankamai savo, skambinkite bežemiams iš išorės. Tačiau nerekomenduočiau daryti feodalų iš personažų, kurie prisijungia prie jūsų. Kad kompanionas taptų protingu vadu, turinčiu stiprią kariuomenę, jis turi pasiekti bent penkioliktą lygį ir būti išvystytas taip pat, kaip ir jūsų herojus. Tai yra, jūs turite paruošti jį kaip vasalą nuo pat žaidimo pradžios.

Tai įdomu: kažkodėl lordų personažai mieliau ima savo tautiečius į kariuomenę. Todėl nenustebkite, jei vienas iš lordų staiga šuoliuos ieškoti naujokų į kitą žemėlapio galą.

Žaidimo pabaigoje prasideda pilys
knibždėte knibžda įvairių tautybių valdovų – subjektų –
mano galias, kurias užkariavote.

Aktyvus vasalų paskirstymas tarp valdų leidžia sumažinti neefektyvaus mokesčių surinkimo išlaidas. Be to, garnizonai tvirtovėse yra išbraukti iš jūsų balanso – nuo ​​šiol už juos moka pilių savininkai, o iš kur gaus pinigų, jau ne jūsų rūpestis. Galiausiai, daugybė būrių gali būti išsiųsti patruliuoti prie sienų - jie, žinoma, negali susidoroti su visaverte invazija, tačiau jie gali atbaidyti tuos, kurie nori knistis po valstiečių tvartus.

Nebijokite, kad santykiai su feodalu pablogės kaskart, kai pilį atiduosite kam nors kitam (ponai ypač įsiutę, jei nuolankios kilmės personažą padarote visateisiu vasalu). Geriau turėti daug nepatenkintų vasalų, nei vieną ar du laimingus. Siekiant išvengti išdavystės, sostinėje galima reguliariai rengti puotas, kuriose privalo dalyvauti visi lordai.



Apskritai, tai viskas. Svarbiausia, kad jei iš pradžių nebuvote sugniuždyti ir jums buvo leista plėtoti, tada jie nebus sustabdyti vėliau. Šiek tiek kantrybės ir Calradia bus prie jūsų kojų.


Į viršų