Quest: Air Shard ir Silanos palaiminimas. Žaidimo Might and Magic X Legacy Might and Magic 10 relikvijų apžvalga


Kad būtų galima greičiau ir lengviau užbaigti žaidimą, surinkite keturių personažų būrį, nepamirškite paskirstyti jų įgūdžių ir kitų reikalingų atributų. Ypatinga šio žaidimo savybė – ekrano padalijimas į langelius, kurie žemėlapyje turi savo koordinates. Be to, kai kurios vietos bus nurodytos naudojant šias koordinates.

1 veiksmas

Spalvingas vaizdo įrašas, kuriame trumpai pasakojama apie žaidimo siužetą ir jūsų tikslą. Žinoma, galite saugiai praleisti. Toliau jūsų kelionė prasidės nuo uosto. Niekur nesisuki ir pamatysi vaikiną, kuris tau pasiūlys darbą. Neatsisakykite! Išklausę jo patarimų, eikite pas generolą. Pakeliui susidursite su arka, po kurios iškart įeikite į dešinėje esančias duris. Jūs gaunate savo pirmąją užduotį: sunaikinti vorus.
Bjaurūs vorai nori sugadinti žmonių gyvenimus mieste. Norėdami jų atsikratyti, eikite į rotušę, kuri yra didelis pastatas. Kairėje jo pusėje yra šulinys (15,8). Nusileidi į šulinį ir atsiduri oloje. Be pagrindinės užduoties - vorų žudymo - atlikimo, atidžiai apžiūrėkite ir išstudijuokite viską, kas yra šiame urve. Tada eik atgal.

Yassado bestiarys

Kitos to paties plano užduotys – nužudyti įvairiausias būtybes. Tačiau nepamirškite aplankyti Yassad nužudę kas dešimtą monstrą, kad gautumėte premiją.

Banditų įlanka

Sargui reikia vieno lobio. Tačiau savo kruopštumo dėka jau radote jį šulinyje. Rastą daiktą atiduokite sargybiniui. Dabar jūs turite galimybę eiti į švyturį ir toliau atlikti naujas užduotis.
Tačiau neskubėkite ten eiti, atlikite kitas, papildomas užduotis, pavyzdžiui, tiesiog nužudykite netoliese esančius padarus.

Vagys

Dabar eik pas banditus. Atidžiai apsidairykite, nužudydami visus, kuriuos sutiksite kelyje, taip pat rinkdami lobius. Pažiūrėk į kampus, gal tau kas nors įdomaus.
Tada eikite į urvą, esantį 31, 26. Urvas susideda iš dviejų lygių su priešais, kuriuos, žinoma, reikia nužudyti. Bet svarbiausia nugalėti lyderį, paimti kardą ir nunešti jį tam, kuris prašė.

Gėlės kritusiems

Perkelkite į koordinates 108, 43. Ten reikia padėti gėles.

Švyturys

Švyturys yra pietuose, šalia vandens (113, 22). Nužudyk priešus prie įėjimo ir pakilk į 4 lygį. Žinoma, neapsieisite be priešų, kurie bus ne tik monstrai, bet ir kareiviai. Nepamirškite jų nužudyti.
Ketvirtajame lygyje jūsų laukia sunki boso kova. Neikite arti krašto, kitaip tiesiog atsidursite apačioje. Geriau naudoti nuotolinę ataką.
Jei iš pradžių negalvojote imtis tokio veikėjo, tada šiame mūšyje naudokite stipriausią personažą. Po mūšio naudokite teleportą, kad eitumėte į Maksimą.

Kelias į Portmeyroną

Dabar ieškokite gubernatoriaus namų. Paskutiniame kambaryje bus svirtis; naudokite ją, kad atidarytumėte praėjimą. Sekite šią ištrauką tik pirmyn. Kai nužudysite visus, grįžkite atgal ir tada į vakarus. Naudodamiesi svirtimi, eikite į rytinius kambarius. Tada eikite per juos iki griuvėsių. Nepamirškite nužudyti savo priešų. Dabar kairėje bus svirtis ir ietininkas.
Pakilkite į antrą lygį. Ir vėl ieškokite svirties - ji bus ant sienos (0, 15). Vėl svirtis ir nauji priešai. Tada pakeliui sutiksite duris (8, 11). Dabar jūs turite pasirinkimą. Galite išbandyti visas galimybes, bet bus daug įvairių būtybių ir žmonių, kuriems reikės kovoti. Kai tik pasibaigs mūšiai, patraukite dvi svirtis link savęs ir atsivers vartai, kurie atvers kelią į trečią lygį.
Tada jūs taip pat žudote priešus. Ieškok atvirų durų, ten tau duos auksinį raktą. Tada turėsite rasti kitą raktą, esantį rytuose. Tada eikite į pietryčius. Atidarę duris, susidursite akis į akį su Ivanu. Norėdami jį nugalėti, turite greitai judėti ir geriau naudoti lanką ar riterį. Po kovos turėsite pokalbį su sargybiniu, o tada eikite į kalvį.



2 veiksmas

Elementarus nepasitenkinimas

Kalvė susideda iš trijų lygių, kurių kiekvieną reikės užpildyti. Be daugybės priešų, jums neturėtų kilti jokių kitų sunkumų.
Nepamirškite atsiimti trofėjų ir nuvykti į Morganą.

Akys ir ausys

Aplankykite Arklių rojų ir eikite į kitą miestą. Koordinatės 60, 66, pasikalbėkite su vaikinu.

Medžiok Mandbatą

Jei jūsų vieta sutampa su vieta, kur buvo atlikta užduotis, tada 75, 75 koordinatėse rasite laisvą praėjimą. Prieš eidami ten, įsigykite gėrimų. Nežudykite priešų visada; jei negalite, atsitraukite.
Jūs paimsite durų raktą iš vieno iš žuvusių kareivių. Tada galite saugiai pereiti į kitą lygį, kur taip pat turėsite nužudyti priešus. Bet prieš jus yra uždaros durys. Norėdami jį atidaryti, eikite į uostą, tada aukštyn. Atidarykite duris bronziniu raktu.
O priešininkų bus daug. Eik iki galo, kur kovosi su Mandbatu, naudokite magiją, kad laimėtumėte.

Paskutinis noras

Eikite į pirmąjį miestą, ieškokite bažnyčios.

Morgano šnipas

Toliau eikite link uosto, o tada į pietus, pakeliui susidursite su mišku. Eikite į dešinę ir ieškokite įėjimo (71, 32). Pasikalbėk su mergina ir eik vėl visus nužudyk. Galiausiai atsidursite namelyje. Pasikalbėkite su Ripley ir naudokite svirtis (4, 7; 12, 0), tada eikite prie durų (3, 3). Pelenai turėtų ilsėtis tik bažnyčioje.

Naga arbata

Kiekviename mieste iš kiekvieno pardavėjo reikia nusipirkti kelių rūšių arbatos, o vėliau jas nunešti į parduotuvę (4, 23).

Archdruidas

Suraskite vaikiną, kuris yra lūšnynuose (7, 26), ir paimkite iš jo knygą, kurią paskui turėsite nunešti Minho (40, 53).

Nukritusi žvaigždė

Eikite į apleistas žemes: ten galite rasti artefaktą (45, 19). Eikite į uostą ir ieškokite peilių parduotuvės. Laukti. Ir dabar jūs turite retą kardą.

Karo meno meistras

Tiesiog nužudyk visus.

Didysis Išganymas

Eikite pas raganą, kuri jūsų laukia smuklėje, o tada į Hamzą (14, 31).

Kanalizacijos raktas

Vėl smuklė (17, 23). Duok valkatui vandens, už kurį gausi raktą.

Bendrininkai

Dabar eikite į Kartalio rajoną (3, 23) – ten bus pastogė. Tada eikite į kalvį gauti palaiminimo. Duokite kalviui vandens, kuris yra krūtinėje. Ieškokite rakto po spintele. Durys iš ugnies, plokščių ir svirčių. Vadovo mirtis ir skrydis į nuskendusį laivą. Nužudyti sargybinius, kalbėtis su žmogumi. Tada eikite į ilčių namus išilgai vietos, kur anksčiau buvo vanduo.

Šaudymo iš lanko meistras

Kaukolių oloje nužudykite undinę ir grįžkite atgal.

Paliaubos su piratais

Vakaruose, tuščiose žemėse, ieškok graiko, kuriam reikia duoti laišką.

Dunstanas

Kartalyje pasikalbėkite su barmenu, kuris laukia smuklėje, tada eikite į rytus, nepaisydami džiunglių. Ieškok palapinės ir merginos.

Reitingo lyderis

Pelkės, džiunglės, kalnai, lizdas. Nužudyk drakoną ir pasikalbėk su lyderiu.

Titulų saugotojas

Šiaurės rytuose, už jūrų uosto, per upę, eikite į olą, kur turėsite nužudyti kiklopus ir pabendrauti su nykštuku. Tada persikelkite į Nevean lygumas.



3 veiksmas
Pasinerkite į siaubą

Apsirūpinkite parduotuvėje ir nužudykite visus iki ketvirto lygio. Ten vaikščiokite geltonomis plokštėmis. Tada nusileisk, kad sunaikintum baimės akį. Pasikalbėkite su vietiniais ir eikite į Morganą.

Mūšis už Kartalą

Pakalbėję su graiku piratų mieste, eikite į Kartalą. Ieškokite nekromanto. Gyvsidabriu parduoda prekeivis, sieros galima rasti uoste. Išgydyk graiką ir eik prie prieplaukos. Nepamirškite ištuštinti žurnalo. 13, 21 ir 2, 20 koordinatėse ieškokite informacijos. Na, tada nužudykite priešus, tyrinėkite kambarius ieškodami fragmentų. Nugalėk Erebosą visą laiką judėdamas.
Surinkite daiktą iš fragmentų ir padėkite jį tiltų centre. Generolo vardas Michailas.
Pagaliau jūsų laukia pergalė!

Sorpigal prie jūros

Atvykę į nedidelį Sorpigal-by-the-Sea miestelį jūs, nuotykių ieškotojai, keturių personažų komanda, sužinojote, kad didelio Eginos pusiasalio miesto Kartalio vartai uždaryti. Sutikęs mentorių Dustaną ant kranto, gavote pirmąją užduotį -. Norėdami tai padaryti, turite rasti Maksimą, vietos garnizono kapitoną. Pasiimk Dustaną su savimi. Tačiau prieš eidami į miestą pasukite į dešinę ir pažiūrėkite į statinę. Statinės sulaužomos naudojant tarpo mygtuką. Skrynios taip pat atidaromos. Statinėse yra skirtingų spalvų skysčių, kurie padidina jūsų personažų savybes (magija, gynyba, dvasia ir kt.). Tačiau kartais monstras gali iššokti iš statinės. Beje, visas naudingas vietas, taip pat namų pavadinimus, mokytojų sąrašą, skrynias, užduotis rasite mūsų žemėlapiuose.

Eime į miestą. Artimiausiame pastate Miesto garnizonas“, tiesiai už miesto vartų ir galite pateikti užduotį. Prie įėjimo sėdės riteris. Galite eiti tiesiai į namus arba pasivaikščioti po miestą ir klausytis Dustano pasakojimų apie vietines lankytinas vietas. Tačiau jei nuspręsite nedelsiant atlikti šią užduotį, turėsite išspirti Dustaną.

Patariu pirmiausia pasivaikščioti, tuo pat metu pasiklausyti Dustano pasakojimų.

Jei apeisite miesto garnizoną, galite rasti knygą ir skrynią. Netoliese yra parduotuvių, kuriose galite nusipirkti ginklų, šarvų ir skydų. Bet aš manau, kad tau dar nepakanka pinigų. Ir iš pradžių jums pakaks to, ką jau turite.

Viršutinėje kairėje miesto dalyje galite atlikti užduotis:

Taip pat nužudykite savo pirmąjį padarą - vorą, ir išvalykite kitą skrynią ir statinę.

Parduotuvėje „Dzhokharos amuletai ir talismanai“ galite įsigyti gėrimų, stebuklingų daiktų ar burtų. Jums reikės:

  • raudonieji gėrimai- atkurti sveikatą
  • mėlyni gėrimai- atkurti maną
  • žalieji gėrimai- pašalinkite priešnuodį, tai ypač svarbu, nes vorai greitai jus nuodys.

Miesto centre stovi “ Elrato koplyčia”.


Tokiose religinėse institucijose galite prikelti mūšyje žuvusius veikėjus, atkurti sveikatą ir maną. Elrato koplyčioje pasikalbėkite su Rosalyn (ekrano viršuje yra skirtukas, skirtas keisti veikėjus šiame pastate). Rosalyn duos jums užduotį „“. Pasiimk su savimi. Čia taip pat yra mokytojas, kuris yra šviesos magijos ekspertas. Visi mokytojai pažymėti žemėlapyje. Norėdami išsiugdyti savo charakterį, turite gauti patirties taškų (skiriamų už monstrų žudymą ir užduočių atlikimą), taip padidindami savo lygį. Už kiekvieną naują lygį jums suteikiami 3 įgūdžių taškai. Įgūdžių taškus išleidžiate įgūdžių lavinimui (pavyzdžiui, šviesos magijai). Yra 3 įgūdžių etapai: ekspertas, meistras ir meistras. Kiekvienas etapas turi savo mokytoją, mokytojai išsibarstę po miestus. Apskritai, geriau perskaityti išsamiau. Į dešinę nuo įėjimo į koplyčią paimkite knygą.

Priešais koplyčią yra Goblinų sargybos bokšto taverna. Ailos stovi šalia jo; galite jį pasamdyti, bet jis nėra ypač naudingas. Tokiose vietose galite pailsėti (8 val.), nusipirkti reikmenų. Jūsų grupei reikia poilsio kas 20 valandų (žaidimo laikas), kitaip veikėjai susilpnėja ir praranda jėgas, kol galiausiai išprotėja. Galite ilsėtis arba smuklėje, arba lauke, išleisdami atsargas. Tavernoje galite atlikti užduotį „“, samdyti virėją. Tačiau taip pat nėra jokios ypatingos prasmės turėti virėjo.

Išeiname iš smuklės ir pasukame už kampo. Ten pamatysite Zeilą, kuris duos užduotį „“. Atlikę šią užduotį, turite grįžti į Zale, kad gautumėte atlygį (auksą ir patirties taškus). Už Zalės yra skrynia. Šalia yra „Mokymo salė“, kurioje dirba gana daug įvairių mokytojų (žr. žemėlapį).

Jei apeisite treniruočių salę, tada apatiniame dešiniajame žemėlapio kampe rasite vietą „Arklių rojus“, iš čia ateityje galėsite patekti į Kartalą ir Jūrų uostą, bet kol kas kelias ten tau uždaryta. Čia taip pat galite išsinuomoti arklį. Tokiu atveju turėsite papildomą maišelį daiktams. Labai naudingas personažas, ypač kai vaikštai po skirtingus požemius – laikui bėgant tavo rankinėje neužteks vietos.

Pačiame miesto apačioje prie išėjimo stovi sargas. Jis jūsų neįleis, kol negausite Maximo užduoties.

Apačioje taip pat rasite „Slaptų žinių biblioteką“, kurioje galite nusipirkti burtų ir rasti mokytojų. Prie pastato yra skrynia. Jei apeisite biblioteką, galite nužudyti kitą vorą.

Taigi, esate pasiruošę - grįžkite į Maximą, kad gautumėte užduotį „“. Maksimas eis su tavimi.

Na su vorais

Norėdami atlikti užduotį su vorais, eikite į šulinį (jis pažymėtas žemėlapyje). Sukaupiame priešnuodžio atsargas ir už sutaupytus pinigus perkame uniformas. Šios užduoties ištrauka aprašyta čia " ". Taip pat šulinyje rasite kontrabandininkų įlanką iš užduoties " ". Nepamirškite šios užduoties kreiptis į Zeilą.

Maksimas

Kai nužudysite visus vorus, eikite į Maximą, jis duos jums kitą užduotį - „“. Į pietus nuo Sorpigal yra senas švyturys, kuriame prieš užgesinant buvo matyti keistų nagų. Maksimas nori įsitikinti, kad šie nagai nepriklauso Flooderio kultui. Gavę šią užduotį galėsite išvykti iš miesto. Na, eime iš čia!

Eginos pusiasalis

Išvažiuojame iš miesto ir atsiduriame Eginos pusiasalyje. Žemėlapis padidintas.


Mūsų strategija šioje pasaulio dalyje yra tokia: pirmiausia išvalome visą lygumą prie Tirijos įlankos. Renkame knygas, atidarome skrynias. Galite periodiškai susidurti su kristalais, kurie suteiks papildomą apsaugą nuo įvairių magijos mokyklų ir fontanų, kurie visiškai atkuria sveikatą ir maną kartą per dieną visai komandai. Mes neskubame eiti į Švyturį, nes ten yra gana stiprių priešų ir geriau pirmiausia išlyginti veikėjus. Pirmiausia rekomenduoju aplankyti Vagių denį (žemėlapio kairėje pusėje) ir išvalyti Pelenų kalvas bei Portmeirono pilį (aukščiau) nuo monstrų. Įėjimas į pilį bus galimas tik gavus atitinkamą užduotį.

Ash Hills

Pelenų kalvų žemėlapio centre galite atlikti užduotį „ “ padėdami juos ant altoriaus. Pelenų kalvų centre taip pat yra keliaujantis pirklio vežimėlis, kuriame prekiaujama mikstūra, reikmenimis ir yra mokytojai. Perėję tiltą dešinėje žemėlapio pusėje galite rasti obeliską. Perskaitykite užrašą ant jo ir turėsite užduotį su užrašais ant obelskų, kuriuos reikės surinkti. Obeliskai yra visame pusiasalyje.

Atidarome porą skrynių ir neįeiname į pavojingus urvus, esančius čia ir prie Tirijos įlankos. Jūs dar negalėsite nugalėti šių monstrų.

Paslaptinga kripta


Žemėlapio viršuje galite rasti įėjimą į Paslaptingąją kriptą. Jame reikia paspausti plokštes ant grindų, kad visi degikliai užsidegtų ir pasisuktų į centrą. Manau, kad kelis kartus kišant įvairiomis eilėmis, galėsite juos sumontuoti norimoje padėtyje. Paprastai tai niekam nesukelia problemų.

Prakeikti griuvėsiai

Jie yra kairėje žemėlapio pusėje. Mes ten dar nevažiuojame (ir dar ne kurį laiką). Tačiau šalia yra skrynia ir statinė su voru. Jei apeisite Prakeiktuosius griuvėsius, galite rasti kitą obeliską ir skrynią su mįsle, o jei patys neatspėsite, galite rasti atsakymus į visas mįsles.

Žemėlapio viršuje taip pat yra sargybinis, kuris jus išleis tik atlikęs užduotį su liūtu ir stichijos kalve.

Taip pat galite susidurti su vieta, kuriai reikės Ilato palaiminimo. Jūs jo dar neturite, galite gauti daug vėliau.

Vagių denas

Taigi, eikime į Lair. Apsirūpinkite priešnuodžiu, nes ten yra daug šaulių, kurie šaudo užnuodytomis strėlėmis. Norėdami ten patekti, turite pereiti per šešėlinius miškus, ten mes taip pat išvalome skrynias ir nužudome monstrus, kurių ten yra pakankamai. Pasiekę įėjimą išklausome Rosalyn išpažintį ir einame vidun.

APIE Might & Magic X Mes jau - praėjusių metų rugpjūčio pabaigoje, žaidimas buvo išleistas visuomenei išankstinėje prieigoje, kad būtų pasiekta geriausia forma, naudojant „atviro kūrimo“ metodą. Beveik Šešis mėnesius kūrėjai taisė žaidimą, užbaigė turinį ir darė pakeitimus, atsižvelgdami į žaidėjų pageidavimus ir pageidavimus, ir galiausiai pasirodė rezultatas. Surenkame keturis herojus – ir pirmyn. Pažiūrėkite, ar klasika grįžo, ar liko ten, kur buvo palaidota .

Didieji herojai...

Per devynias serialo dalis herojai iškeliavo į daugybę pasaulių – nekosminėse stotyse „Varn-4“ (pirmoje „Might & Magic“) ir „Kron“ (II), suskaidytomis į elementarias Terra salas (III). ), debesuotas niūrus Xin (IV, V), du žemynai ir spalvingojo Enroto (VI, VII, VIII) ir neapsakomo Axeoto (IX) salynas. Pasauliai buvo padoraus dydžio, su daugybe miestų, apleistų pilių, urvų, paslapčių ir lobių – ir mokslinės fantastikos fonas, kuris tikrai atsiskleis pabaigoje. Dešimtoje dalyje ūkiui buvo atiduotas ne žemynas ar visa planeta, o tik gabalėlis Ašano, pažįstamas iš penktojo ir šeštojo „Didvyrių“ - Egino pusiasalio Sakalų imperijos pietvakariuose. Blasteriai, robotai ir linksmieji Senoliai yra svetimi šiam pasauliui, todėl tai, ką turime čia, yra gryna fantazija.

Vietoj Senųjų, „gods ex machina“ vaidmenį perėmė Shantiri civilizacija, kuri anksčiau buvo trumpai paminėta žaidimuose, paremtuose Ašanu. Jų griuvėsiai ir saulės diskai yra visur.

Žaidimo siužetas prasideda po šeštojo „Heroes“ įvykių, čia gausu nuorodų, pažįstamų personažų ir senų konfliktų. Kai kurie Grifinų šeimos nariai, kai kurie galybės ir magijos herojai ir net Craigas Hackas, šį kartą į pensiją išėjęs piratas, atsidūrė Eginoje. Tuo tarpu į nedidelį uostamiestį Sorpigal atvyksta „pasiutusis nuotykių ieškotojų ketvertukas“ – mūsų būrys.

Turėsime pradėti, kaip įprasta, nuo šio būrio sukūrimo. Keturios rasės (žmonės, elfai, nykštukai ir orkai) su trimis klasėmis ir menku įgūdžių rinkiniu – lyginant su ankstesnėmis serijos dalimis, vaidmenų sistema yra gana prasta, bet vis tiek yra apie ką galvoti. apie. Galite pasirinkti pusiausvyrą: paimkite „tanko“ karį, šaulį ir du magai - kovą ir gydytoją. Galite eksperimentuoti ir įdarbinti, pavyzdžiui, keturis burtininkus – netiesa, kad tokia partija sugebės išgyventi kai kuriuos mūšius, tačiau kadangi yra vietos kūrybai, būtų nuodėmė jo nepasinaudoti.



Gubernatorius Johnas Morganas yra pagrindinis mūsų darbdavys pagrindinėje istorijoje. Tuo pačiu jis visus moko valdyti kardą. Daugiau ar mažiau universali kompozicija – yra stiprus karys, aštrus šaulys ir burtininkų pora, kurie vienas kitą papildo. Turėtų veikti kaip laikrodis.

Dešimtoje dalyje nenukentėjo tokia svarbi serialo dalis kaip valdomų personažų vystymasis ir augimas. Kaip ir anksčiau, su kiekvienu lygiu laviname įgūdžius, ieškome mokytojų ir pereiname į naujus meistriškumo lygius – nuo ​​pradedančiųjų iki meistrų. Labai malonu stebėti, kaip keturi nuotykių ieškotojai iš žalių kreivų rankų komandos virsta legendiniais herojais. Naujiesiems kūrėjams pavyko perkelti šį M&M elementą, kaip ir tikėtasi.

...mažame pasaulyje

Eginas yra nedidelė provincija. Jis tinka tik keturiems miestams ir kelioms dešimtims požemių, ir jūs galite pereiti jį nuo galo iki galo per dešimt minučių realiuoju laiku. Klausimas "kodėl taip mama?!" siūlo save, bet čia jūs turite susidurti su tiesa. Limbinė, su savo priemonėmis ir patirtimi galėtų eiti dviem keliais – sukurti arba didžiulį, bet tuščią ir beprasmį pasaulį, arba mažytį, bet nepaprastai turtingą. Jie pasirinko antrąjį kelią, ir, kaip paaiškėja jiems įsitraukus į žaidimą, tai buvo ne veltui.

Kelionės per pusiasalį vyksta realiu laiku, bet diskretiškai – ląstelė po ląstelės, kaip M&M nuo pirmos iki penktos. Daugeliui žmonių tai nepatiko - dėl tam tikrų priežasčių visi laukė vėlesnių serijos žaidimų atgimimo, nors gairės buvo nustatytos nuo pat kūrimo pradžios. Su diskretiškumu nėra nieko blogo iki šiol, LegendaapieGrimrokas neseniai tai sėkmingai įrodė. Nepaisant akivaizdaus proceso lėtumo, Aeginos kompaktiškumas tai kompensuoja, o nekantraujantiems laivai ir įgulos plaukia tarp keturių miestų – Sorpigalo, kosmopolitiško Jūros uosto, Kartalio metropolio ir piratų Crag.

Bet jūs turite klaidžioti po Eginą, dairytis po kiekvienu akmenėliu ir kruopščiai tyrinėti kiekvieną žemėlapio kampelį. Limbicas užpildė kiekvieną kampelį bent kažkuo, ko verta ten ieškoti, ar tai būtų trofėjų skrynia, kažkieno namas, auksu besišvaistantis monstras ar kitas Ašano istorijos fragmentas, išdėstytas kažkieno ranka rašytame darbe.

Verta kompensacija už pusiasalio dydį buvo dar vienas privalomas bet kurio „pirmojo asmens partijos RPG“ atributas - požemiai. Daugiapakopiai urvai, pilys ir griuvėsiai lūžta nuo slaptų durų ir jungiklių, galvosūkių ir svarių trofėjų. Pačią Might and Magic dvasią, išreikštą „kur dar eitum ieškoti nuotykių, lobių ir patirties taškų“, Limbicas perteikė nepriekaištingai.



Po visą pasaulį išsibarstę devyni eretiški eilėraščiai apie seniai pamirštus pasaulius. Prisimink Meilę.

Palikimas yra „koncentruotas“ - ir gaila, kad jis vis dar labai mažas. Įminti obelskų mįslę, surasti visus mokytojus meistrus ir tyrinėti pasaulį aukštyn ir žemyn yra visiškai įmanoma, beveik iš karto. Taip pat gali būti ir daugiau užduočių – ypač tų, kurios nesiima ateiti-žudyti-pranešti ar išvalyti kitą pilį, pilną banditų.

Mirties šokis

Kai tik vakarėlis užklumpa priešus, žaidimas persijungia į eilėmis pagrįstą režimą. Čia paralelės su Grimroko legenda iš karto atmetamos - yra daug daugiau iš mūsų protėvių ir net iš BurtininkystėVII Su ŽemėsapieLore. Atsižvelgiant į tai, kad teks kovoti beveik tiek pat, kiek klajoti po pasaulį, verta kuo anksčiau atsiminti, kad net esant vidutiniam sunkumo lygiui, priešai nestovi ceremonijoje su būriu.

Yra daugybė įvairių priešų – nuo ​​nuodingų vorų iki ugnies stichijų, kurios sprogsta po mirties – ir beveik kiekvienas turi įdomių sugebėjimų, kurie apsunkina mūsų gyvenimą. Galime palyginti platų burtų pasirinkimą (septynios mokyklos, vienuolika burtų kiekvienoje) ir karines technikas, gėrimų atsargas ir savo išradingumą. Pastarasis padeda sekti disbalansą arsenale. Kai kurie įgūdžiai yra akivaizdžiai naudingesni už kitus – pavyzdžiui, „Dievo šarvai“, gelbstintys nuo daugumos gaunamos žalos, arba „jėgos valanda“, kuri paverčia būrį keturiais viską gniuždančiais terminatoriais.

Bet net ir su tuo jūs negalite išsiaiškinti kovos tiesiai priešais – tai būtina galvoti, ką daryti su herojais jų eilės metu: ginti, gydyti, suteikti maksimalią žalą arba trumpam išvesti priešą iš mūšio, kad nerizikuotų. Mūšiai su bosais, kurie vienu smūgiu gali išmušti stiprų riterį, yra geras išbandymas to, ko iki šiol išmokote.

Didėjant partijos jėgoms, mūšiai pamažu tampa nuobodūs. Kai atsiranda galingesnė magija ir herojai pradeda varžytis jėgomis su drakonais, užburianti perspektyva „tapti šaunesniu ir parodyti juos“ išnyksta. Jie pradeda mesti beveik dešimtis priešų į būrį, pakaitomis karius, šaulius ir magai, pridedant milžinus, tokius kaip minotaurai ir kiklopai. Tačiau kruopštus požiūris ir kantrybė nualina net tokius susiskaldžius. Tačiau viena klaida vis tiek gali jums kainuoti pergalę.

Koks būtų požemis be milžiniško kriauklės formos voro, kuris vienu kąsniu į kitą pasaulį nusiųs net šarvais apsirengusį riterį?

* * *

Kalbėdami apie ankstyvąją versiją, prognozavome, kad grafika išliks silpniausia žaidimo vieta. Taigi estetiniu požiūriu dešimtasis M&M yra bejėgis. Herojų portretų nedaug, dingo herojaus „lėlė“, įsimintina iš Enroto trilogijos, kurioje eksponuojama jo vilkėta įranga. Žaidimų pasaulis – tai stilių ir motyvų maišalynė, o nemaža dalis NPC ir monstrų yra iš penktojo ir šeštojo herojų bei Tamsus Mesijas. Pasiruoškite žiūrėti, kaip kalvėje nugara dirba nykštukai, tamsūs elfai, nudažyti žaliai, kad pereitų į mišką, ir klonuoti miestiečiai... kuriuos taip pat matėme kažkur anksčiau.




Trys ekrano kopijos, trys modeliai iš trijų skirtingų šaltinių. Visi trys yra iš esmės skirtingų stilių.

„Legacy“ taip pat yra per daug supaprastinimų ir klaidų, palyginti su senesniais žaidimais. Didvyrių mirtis nebėra našta, dingo daugelis pagalbinių įgūdžių, tokių kaip taisymas ir objektų atpažinimas... galų gale, dabar netgi galite įkurti stovyklą priešo minios viduryje ir nieko neatsitiks. tau už tai.

Žanras: vaidmenų žaidimas.
Programuotojas: Limbinės pramogos.
Leidėjas: Ubisoft Entertainment.
Platforma: Uplay.
Išleidimo data: 2014 m. sausio 23 d.

Įvadas

reklama

Užmirštųjų atgaivinimas yra geras dalykas. Be didelio biudžeto projektų nesėkmių, pastarieji metai pasižymėjo daugybe pakartotinių ir kadaise populiarių serialų tęsinių. Buvo gerų (Shadow Warrior), minimalistinių (Age of Empires II HD), nepastebimų (Flashback HD), blogų (Syndicate), bet esmė visada buvo ta pati: visiems gerai žinomą formulę perkelti į šiuolaikines technologijas. .

Suteikiant seniems žmonėms antrąją jaunystę, svarbu tik nepersistengti, kaip tai padarė Limbic Entertainment kūrėjai su „Legacy“. Kultinės devintojo dešimtmečio vaidmenų serijos tęsinys negali pasigirti nei pažangia grafika, nei sumaniais dizaino sprendimais - tik kruopščiu požiūriu į pirminį šaltinį. Tačiau ar įmanoma sukurti ką nors gero, nesistengiant nieko tobulinti?

– Vargu ar mūsų rajone rasite žmogų, kuriam patiktų nuotykiai. Tai ne kas kita, kaip problemos, ir jūs pasiilgsite pietų!
filmas „Hobitas: netikėta kelionė“ (2012 m.)

Naktis muziejuje

reklama

Šiais laikais plėtros finansavimas vartotojų sąskaita įgauna pagreitį. Schema nepriekaištinga, be jokio laimikio: sumoki šiek tiek daugiau, bet iškart tampa veikiančio mazgo savininku, o kūrėjai gauna ne tik papildomų pajamų, bet ir savanorių, kurie iš gryno entuziazmo sutinka dirbti testuotojais: ieškok programinės įrangos. gedimus ir praneškite apie juos forumuose.

Žaidimų bandymai, kai jie yra kuriami, turi savo romantikos. Dar kartą šukuodami žemėlapius skirtinguose vystymosi etapuose pastebėsite smulkmenas, apie kurias pradedantieji net nežino: tas kelias ten buvo nusėtas akmenimis; šis veikėjas visą laiką tylėjo, o dabar pasakoja pasakas ir duoda užduotis; tą misiją jau galima įvykdyti, nes pagrindinis veikėjas nepatenka per tekstūras.

Drakonas. Tiesiog drakonas. Kažkada jis buvo lobių ieškotojas kaip ir mes, bet tada gavo strėlę...

Tokio malonumo minusas – nestabilus programos kodas, klaidos ir netikslumai aprašyme. Su kiekvienu atnaujinimu bėgate po tas pačias vietas, atliekate tas pačias užduotis, pradedate kurti personažus nuo nulio arba atsisakote viso reikalo, laukdami oficialaus išleidimo.

Tada atrasti, kad po „gimtadienio“ žaidimas visiškai nepasikeitė ir užduoti vienintelį aktualų klausimą: ar iš viso buvo alfa testas, ar visa tai buvo svajonė? Žaidimų gedimai, kadrų dažnio kritimai, sugedę scenarijai ir vertimo klaidos – visa tai autoriai kruopščiai perkėlė į leidimą, o pleistras su bandymais atkurti bent kažkiek tvarką pasirodė tik po mėnesio.

Legacy pilna nuorodų į kitus visatos žaidimus. Sandoras iš Viačeslavo šeimos gyvena palapinėje pietuose, o Tieru - po trijų šimtų metų jis vaidins svarbų vaidmenį penktojo „Didvyrių“ siužete.

Labiausiai nukentėjo 32 bitų operacinių sistemų savininkai. Ne tik nebus leista nustatyti maksimalios tekstūros skiriamosios gebos ir nutrūks veikėjų balsas, bet ir ištrauka gali baigtis per anksti: antrajame veiksme žaidimas stringa taip dažnai, kad net taupant kiekvieną minutę nepavyks. jūs, o galimybė prarasti sukauptą pažangą yra „klasikinis“ žanras“.

Juokingiausia, kad „ankstyvosios prieigos“ metu tokių problemų nebuvo - grafikos nustatymai nebuvo užblokuoti variklio lygiu, herojai sakydavo diskretiškas frazes mūšyje ir dialoge, visada buvo tik klaidų. Dar juokingiau yra tai, kad kad ir kaip stengtumėtės, žaidimas neužims ir negali suvalgyti daugiau nei 3 gigabaitus atminties.

Chaosas. Intriga. Muilas. Būtent taip tekstūros atrodo 32 bitų „Windows 7“.

Antrasis klausimas kūrėjams daug proziškesnis: ar buvo finansavimas? „Paveldėjimas“ gerai atrodo tik kaip talentingų, bet tuščiomis kišenėmis turinčių mėgėjų darbas. Atidžiau pažvelkite į iliustracijas ir atkreipkite dėmesį į penktojo ir šeštojo „Herojų“ portretus ir modelius, skirtingų meninių stilių maištą, supančio pasaulio skurdą ir pagal vaidmenų žaidimo standartus menkus dialogus.

Archajiškas ir prastas – šie žodžiai ryškiai apibūdina jei ne visą žaidimą, tai bent pirmąjį įspūdį apie jį. Pradėti apžvalgą su akivaizdžiais trūkumais nėra visiškai teisinga, tačiau būtent tai „Might and Magic X“ daro su mumis: jie norėjo, kad žaidimas atrodytų „senovinis“, bet galiausiai jis pasirodė kaip įprastas. nulaužti.

„Crystal Spider“ gerai prisimenamas. Trečiasis veiksmas baigėsi, ir tai buvo pirmasis vaizdo įrašas apie variklį žaidime.

„Uplay“ platforma nusipelno ypatingo pagyrimo, nes nesvarbu, koks žaidimas, tai ir paslauga. Skirtingai nuo „Steam“, kur atsisiuntimo metu yra bent šiek tiek suspaudimo, čia jūs turite atsisiųsti failus visiškai, o jei iš naujo įdiegsite klientą, žaidimas išskris - nėra numatytos atsarginės kopijos kūrimo. Prie to pridėkite neveikiantį „debesį“: dažniausiai sinchronizavimas baigiasi klaida, tačiau failai skubinami pirmyn ir atgal tiek pradedant, tiek išeinant iš žaidimo.

Šala-Malassa

„Legacy“ turi vieną tūzą, kuris yra toks reikšmingas ir nepaaiškinamas, kad visa tai, kas išdėstyta pirmiau, tampa nereikšminga. Žaidimas yra neįtikėtinai priklausomas. Pasaulis yra labai mažas, žemėlapis išilgai arba skersai trunka dešimt minučių pėsčiomis, bet čia galite praleisti dienas, savaites ir net mėnesius, tyrinėti apleistas šventyklas, spręsti įvairiausius galvosūkius ar eksperimentuoti renkantis ir rengiant vakarėlį. herojų.

reklama

„Might and Magic X“ yra netiesioginis šeštosios „Heroes“ tęsinys, tiksliau, jų siužetas. Kunigaikščio Viačeslavo palikuonys atskleidė arkangelo Urielio sąmokslą ir Senovės karas baigėsi, tačiau problemos, kaip dažnai nutinka, išliko. Šventosios imperijos įtaka susilpnėjo, imta kalbėti apie bažnyčios ir valstybės atskyrimą, o naujosios imperatorienės reformos ne visur sulaukė pritarimo.

Yra daugybė knygų, išsibarsčiusių įvairiose pasaulio vietose. Ištraukos pabaigoje surinksite savo nedidelę biblioteką.

Egino pusiasalyje, toli nuo politinių kivirčų, stovi Kartalio miestas. Kaip ir Kirkwall iš Dragon Age II, jis laikomas laisvu, nors kaimyninės kunigaikštystės bando įstumti savo žmones į jo „viršūnę“. Autonomija tapo viena iš nerimo priežasčių, o vieną dieną miestas buvo tiesiog užrakintas iš vidaus. Kokia laimė ten susirinkusiems keturiems herojams: „Nori į Kartalą? Vykdykite mūsų nurodymus ir tada pamatysime.

Taip paprastas pasivaikščiojimas virsta pasaulio išgelbėjimu. Istorija bando atrodyti originali ir netgi įmeta keletą netikėtų vingių, tačiau negalima teigti, kad ji jaudinanti. Be atsitiktinių personažų eilučių, nėra balso vaidybos, labai mažai vaizdo įrašų ir iškarpytų scenų, o dialogo kokybė užmuša likusią intrigą. Ištraukos stiliaus „Draugai, džiaugiuosi jus matydamas. „Mano dukra buvo pagrobta“ iš pradžių juokinga, bet tik pirmą kartą. Išnyko ir ankstesniems serijos žaidimams būdingos nuorodos į mokslinę fantastiką.

Du trečdaliai istorijos pasakojama šio pono lūpomis. Vis dar klausiate, kodėl siužetas toks silpnas?

reklama

Daug įdomiau tyrinėti žemėlapį, apimantį visą pusiasalį. Iš pradžių pasaulis atrodo linijinis, tačiau laikui bėgant atsiveria vis daugiau naujų kelių, o sugrįžti į jau įveiktas žemes, kad išvalytum olą su galingu monstru ar išsklaidytum magišką barjerą. Turėsite nemažai bėgti, nes nėra tokių portalų kaip Diablo, o misijos tikslai ne visada aiškūs.

Kai kurios užduotys kuriamos pagal klasikinę „paimti/nužudyti“ formulę, kitos – pakopinės ir trunka visą žaidimą. Jei gausite fragmentą ir nugalėsite dvasią elementų kalvėje, jis duos savo drakono Dievo palaiminimą: Shalassa dovana leis jums vaikščioti sekliame vandenyje, Malassa padės rasti slėptuves. Taip pat yra tipiška užduotis su obeliskais – surinkti visus įkalčius ir iškasti palaidotą lobį.

Elementų kalvė yra pilna paslapčių ir slaptų ištraukų, taip pat įvairių elementų.

Ypatingą vaidmenį atlieka užduotys, didinančios herojų rangą. Magas neišmoks pačių galingiausių burtų, kol netaps archmage, o iš Septynių miestų akademijos tokie diplomai neperkami, tad tenka vykdyti mokytojo užgaidas. Kiekviena klasė turi savo užduotį, todėl geriau žaisti su skirtingų rasių ir specializacijų partija.

Tai svarbu: prieš gnomą nėra jokio gudrybės. Jei į savo būrį nepaimsite Šiaurės klanų atstovo, negalėsite patekti į nykštukų miestą Sudžertą ir įgyti nemažos dalies monstrų ir užduoties patirties. Misija su Shantiri disku taip pat negali būti baigta logiškai, jei būryje nėra kryžiuočių.

reklama


Fallout stiliaus skaidrės yra vertas atlygis tiems, kurie uoliai keliavo po pasaulį ir padėjo tiems, kuriems jos reikia.

Pagrindinis „Legacy“ turtas yra ne užduotys ar net pasaulis, o mįslės ir galvosūkiai. Prisimenate laikus, kai teisingi atsakymai buvo pasirenkami ne iš keturių galimų, o rankiniu būdu įvedami į tuščią lauką? Tas pats ir su vietinėmis mįslėmis: kai kurios skrynios apsaugotos slaptažodžiais, kai kurių durų negalima atidaryti be kodo žodžio, o vieną dieną net būsite paprašyti laikyti pusiasalio geografijos žinių egzaminą.

Tikri išradingumo išbandymai jūsų laukia paslaptingose ​​kriptose, kur vertingos relikvijos kaupia dulkes, saugomos senovinių mechanizmų. Viename požemyje reikia rasti teisingą teleportacijų seką, kitame reikia tinkama tvarka kirsti plokštes ar lauką su mirtinais spąstais.

Kambariuose su spąstais lengviau naršyti su Elrath palaiminimu. Arba pasikliaukite bandymais ir klaidomis.

Žaidimas žavi, nes nedaro nuolaidų. Ar jums buvo liepta rasti šventą giraitę? Prisiminkite, kur matėte įėjimą į šį urvą ir kaip į jį patekti – niekas jūsų nenuves už rankenos su stebuklinga rodykle ar stebuklingu žymekliu. Dar įdomesnė yra mokytojų paieška: kai kurie apsigyveno dideliuose miestuose, o kai kurie klaidžioja pasaulio žemėlapyje ar požemiuose – pasirengusią užrašų knygelę su flomasteriu laikykite pasiruošę laiku pažymėti tokių klientų buvimo vietą ir nebūti žuvo vėliau jų ieškodamas.

reklama

Pastaba: jei kyla sunkumų užbaigiant žaidimą, peržiūrėkite žaidimo Steam bendruomenę. Ten galite rasti visų mokytojų sąrašą, išsamų pasaulio žemėlapį ir požemius su visomis talpyklomis, paslaptimis ir kitais naudingais simboliais.

Netoli Kartalio esančioje smuklėje sėdi miela būrėja. Baigę žaidimą nepamirškite jos aplankyti.

Toks požiūris įkvepia pagarbą, tačiau kai kur žaidimas buvo nepagrįstai perdėtas. Žemėlapio mastelis nekeičiamas, todėl sunku žinoti, kuria kryptimi eiti, kad nepatektumėte į aklavietę. Vieta jau surastas mokytojai galėtų būti pažymėti žaidimų žurnale. Tikrai trūksta automatinio išsaugojimo likus vienam žingsniui iki mūšio pradžios arba pasibaigus. Visa tai žaidimo nepalengvintų, tačiau gerokai atleistų nuo rutinos ir daugybės nereikalingų veiksmų.

Fantastiškas ketvertas

„Legacy“ jūsų komanda atlieka du dalykus: tyrinėja ir kovoja. Jei neklaidžioji po pasaulį ir neįspėji dar vienos mįslės, tuomet mušate erzinančius priešus arba planuojate išlyginti dalykus. Jei nei vienas, nei kitas, greičiausiai žaidimas sudužo ir kabo sinchronizacijos lange.

reklama


Kompiuterinių žaidimų klišės. 25 pastaba. Kad ir koks didelis vilkas būtų, visada yra galimybė jį praleisti.

Mūsų nuotykis yra ne tik vaidmenų žaidimas, bet ir taktinis, o tokiuose žaidimuose svarbų vaidmenį atlieka planavimas, optimalaus klasių derinio parinkimas, kiekvieno būrio nario gabumų ir savybių paskirstymas. Klaidos čia neatleidžiamos, nes negalime išvalyti herojų smegenų ir iš naujo paskirstyti įgūdžių. Suklydote atnaujindami mago dviejų rankų ginklą – pradėkite iš naujo arba gyvenkite su juo.

Tarp eilučių: eikime kitu keliu. Ne visos klasės yra vienodai veiksmingos, kai kurios yra pastebimai stipresnės, kitos beveik nenaudingos, todėl nerekomenduoju žaisti su numatytuoju ketvertu. Lankininką reikėtų pakeisti šokėja su ašmenimis ir „pagaląsti“ ją durklams, o vietoj nykštuko gynėjo imti runų kunigą: sunku įveikti žaidimą be apsauginių burtų, todėl papildomas magas nepakenks.

Vakarėlis gali su savimi turėti du samdinius. Tą akimirką gailėjausi, kad nepasiėmiau prekeivio su savimi.

Dalyvaudamas mūšiuose ir vykdydamas užduotis, vakarėlis kaupia patirtį ir įgyja naujus lygius, o kartu su jais keletą laisvų savybių ir įgūdžių taškų. Vieni taškai investuojami į jėgą, magiją, suvokimą ir pan., o kiti pagerina klasės ypatybes: kovinius įgūdžius ar magijos mokyklas. Specializacijos susideda iš trijų laipsnių; tik tam tikras mokytojas gali suteikti jums kitą laipsnį.

reklama

Kūrėjai sutelkė dėmesį į ankstyvąsias serijos dalis, todėl visas žaidimas yra išskirtinai pagrįstas eilėmis. Miestuose, kalnuose, pievose ir miškuose judatės po kameras, jei herojų būrį pastebi priešai, prasideda mūšis. Kovos režimu vienu ėjimu galite perkelti visą būrį į gretimą langelį arba panaudoti kiekvieno veikėjo sugebėjimą, nesvarbu, ar tai būtų smūgis, ar burtai. Jūs negalite pabėgti nuo savo priešų.

Apėjimas už kampo yra patikima priemonė pabėgti nuo nuotolinių atakų. Šauliai ir magai nelauks, kol vėl pasižiūrėsite, o patys ateis per ryškų atstumą.

Mūšiai yra žaviai sudėtingi. Net ir „nuotykių ieškotojui“ verta išmintingai naudoti burtus, išsaugoti gyvybės eliksyrus ir manos buteliukus – pabaisų populiacija atsikurs tik šimtąją nuotykio dieną, todėl nesitikėkite praturtėti mušdami silpnus padarus. . Sveikata ir magiška energija nepasipildo, jėgas atgauti galima tik geriant iš fontano ar pailsėjus stovykloje.

Kovoti iš pradžių įdomu, tačiau kelionės pabaigoje monotonija vis labiau nukenčia, o mūšiai vyksta pagal tą patį įsimintą šabloną. Priešai turi labai prastą judesių rinkinį; nepaisant turtingiausio bestiario, skirtumas tarp ghoulo, harpijos ir panteros yra minimalus: vieni gali apsvaiginti, kiti grąžina dalį žalos, kai kurie gauna papildomą ataką už kiekvieną nepataikytą ar bloką. .

Pokalbis su „viršininkais“ paprastai būna trumpas. Du ginasi, du smūgiuoja.

reklama

Taktikos technikos taip pat menkos. Priešas mėgsta pasirodyti tiesiog iš oro iš kelių pusių, šaudyti vos įžengus į siaurą praėjimą ir ištraukti skaičius, tikėdamasis, kad herojų mana baigsis greičiau nei jų galvos. Mūšiai su viršininkais iš pradžių išsiskiria, tačiau tapę Šviesos magijos meistru, stipruoliai greitai taps pėstininkais net ir paprastų priešų fone, išskyrus porą žmonių.

Išvada

Dešimtasis „Galybė ir magija“ – tai žaidimas apie sunkumų įveikimą. Pripraskite prie jos pasenusių technologijų, susitaikykite su programinės įrangos ir dizaino trūkumų gausa, susitaikykite su pernelyg išgalvotu sudėtingumu, kurį sukelia gremėzdiška navigacija ir sąsaja, taip pat daugybė žaidimų taisyklių – patirkite nepamirštamą nuotykį, kuriame galite pasiklysti. ilgas laikas.

Dešimtojo dešimtmečio viduryje kūrėjai tikrai norėjo, kad žaidimas būtų „toks, koks jis buvo tada“, tačiau jei „Legacy“ būtų išleistas po devintosios dalies, jis tikriausiai būtų gautas dar šaunesnis nei jo pirmtakas. Įsivaizduokite žaidimą, kuriame visiškai nėra naujovių, o jo kūrėjų nuopelnai baigiasi ant kelio sukonstruotu varikliu, kuris kopijuoja seną kaip pasaulis koncepciją. Verksmas dėl konvejerio būtų natūralus rezultatas.

Paveldą gelbsti tai, kad šiuo metu niekas nekuria tokių žaidimų. Kalbama net ne apie serialo gerbėjus ir banalią nostalgiją, o apie tai, kad žaidėjai pradėjo pamiršti, ką reiškia spręsti išties sudėtingus galvosūkius, patiems ieškoti lobių, o ne tik eiti jų pasiimti žiūrėdami į žemėlapį. . Nepaisant išorinio vargo, tokių žaidimų mums reikia, nes juose žaidžiame, o ne tik atliekame savo vaidmenį.

Verdiktas: gražuolę vaivorykštėje po lietaus ar ryto auštant išvys ne visi, o „Palikime“ ne visi svarstys apie savo svajonių žaidimą. Tai žavi ir sukelia priklausomybę, net jei širdyje tai tik muziejinis objektas.

Įvertinimas: 7,5 („Gerai“).

Vitalijus Krasnovidas dar žinomas Dezintegracija

  • Žaidimo aptarimas konferencijos svetainėje.

Prieš pradėdami žaidimą, galite surinkti savo komandą (sukurti 4 skirtingus personažus, paskirstyti jų įgūdžius ir pan.). Atkreipkite dėmesį, kad žaidime viskas yra padalinta į langelius, turinčius koordinates pasaulio žemėlapyje. Todėl kai kurios vietos bus nurodytos kaip koordinatės.

1 veiksmas

Žiūrėkite ryškų ir epišką vaizdo įrašą, kuriame bus atskleistas siužetas ir jūsų užduotis. Kelionę pradėsite uoste. Eik tiesiai ir vaikinas su tavimi pasikalbės. Jis pasiūlys tau darbą, sutiks ir jo patarimu eis pas generolą. Praėję pro arką, eikite pro pirmąsias duris dešinėje. Gaukite užduotį.

Sunaikink vorus

Šliaužiantys padarai tiesiog nori sugadinti miestiečių gyvenimus, eiti į rotušę (didžiausias pastatas). Kairėje pusėje yra šulinys (15,8). Leiskis žemyn. Atsiduriate oloje, ištyrinėjate viską, kas jame yra ir svarbiausia – užmušate visus vorus. Būtinai viską surinkite iš skrynių. Eik atgal.

Yassado bestiarys

Jūsų bus paprašyta nužudyti įvairias būtybes. Tai paprasta, kai užmušate kas dešimtą monstrą, eikite į Yassad už premiją.

Banditų įlanka

Sargybinis paprašys jūsų paimti lobį. Juokinga, bet radote jį vienoje iš skrynios šulinyje, tad tiesiog grąžinkite daiktą savininkui. Toliau turėsite galimybę nuvykti į švyturį sužinoti naujų detalių apie savo misiją, tačiau geriau atlikti papildomas užduotis ir tiesiog nužudyti rajone esančius monstrus.

Vagys

Eik į banditų guolį. Turite nužudyti visus pastate ir rinkti lobius. Atidžiai išstudijuokite kiekvieną kampą. Slaptieji kambariai yra 10.6 ir 7.2.

Galvų medžiotojo kardas

Sekite urvą (31,26). Turite pereiti du lygius, kiekvienas iš jų turi krūvą priešų, kuriuos turite nužudyti. Pabaigoje nugalėk lyderį, paimk kardą ir nunešk jį savininkui.

Gėlės žuvusiems didvyriams

Išeikite iš miesto, eikite į 108.43. Įdėkite gėlių.

Švyturys

Eikite į pietus iki vandens, ten pamatysite švyturį (113.22). Tada viskas paprasta, nužudykite priešus prie įėjimo. Reikia pakilti į ketvirtą lygį. Jūsų kelyje bus kareiviai ir monstrai, ir jūs turėsite juos pašalinti. Pasiekite savo tikslą. Atsiras netikras bosas, tad nesitikėkite lengvos kovos. Būkite atsargūs kraštais, kitaip piktadarys jus tiesiog numes. Pabandykite atakuoti nuotoliniu būdu; jei neturite tokio charakterio, eikite į priešą su stipriausiu. Kai baigsite, teleportuokite į Maksimą.

Kelias į Portmeyroną

Eik į gubernatoriaus namus. Eikite į vieną iš išorinių kambarių, paspauskite svirtį. Atsidarys praėjimas. Sekite jį ir tiesiog pirmyn, nužudykite priešus savo kelyje. Baigę grįžkite atgal, eikite į vakarus ir svirtele atidarykite prieigą prie rytinių kambarių. Eikite toliau per juos iki griuvėsių, pakeliui pašalindami priešininkus. Suaktyvinkite kairėje esančią svirtį, eikite prie ietininko.

Eikite į antrąjį lygį. Nauja svirtis yra ant sienos (0,15). Eikite į kitą pasirodžiusią svirtį, pakeliui nužudykite priešus. Šalia durų (8,11). Toliau turite galimybę pasirinkti kelią. Pabandykite pereiti kiekvieną iš jų. Iš karto pastebėkime, kad blogi žmonės ir padarai laukia visur, kovokite su jais. Po ilgos kovos patraukite dvi svirtis ir atidarykite vartus. Eikite į trečią lygį.

Tęskite savo kelią, nužudykite priešus. Eik pro atviras duris ir gauk auksinį raktą. Dabar eikite į rytinę dalį, ten rasite kitą raktą. Tada eikite į pietryčius prie durų ir atidarykite jas. Jūsų laukia mūšis su Ivanu. Dažniau judėkite mūšyje su juo; geriau prieš jį kovoti su lankininku ar riteriu. Pasikalbėk su sargybiniu, eik į kalvę.

2 veiksmas

Elementarus nepasitenkinimas

Atsiduriate kalvėje, kurią sudaro trys lygiai. Kiekvienas iš jų turės praeiti. Jūs neturėsite didelių sunkumų, nebent, žinoma, manysite, kad didžiulis priešų skaičius jūsų kelyje yra problema. Kai baigsite, pasiimkite trofėjus ir eikite į Morganą.

Akys ir ausys

Aplankykite Arklių rojų ir persikelkite į kitą miestą. Pasikalbėkite su vaikinu, kuriam 60,66.

Medžiok Mandbatą

Jei esate ten, kur atlikote užduotį, tada ištrauka yra 75,75. Pirmiausia nusipirkite mikstūrų ir tik tada eikite į kelią. Nužudyk savo priešus, nebijok trauktis. Žuvę kariai turi durų raktą. Kai baigsite, pereikite į kitą lygį.

Dar kartą išvalykite sritį. Negalite eiti toliau dėl uždarytų durų, eikite link uosto ir pašalinkite visus savo kelyje. Dabar eik į viršų, atidaryk duris bronziniu raktu. Didelė minia priešų puls jus, todėl būkite pasiruošę žudynėms. Pasiekite galą ir nugalėkite Mandbatą naudodami magiją.

Paskutinis noras

Eikite į bažnyčią, kuri yra pradiniame mieste.

Morgano šnipas

Sekite uostą, tada į pietus per miškus. Pasukite į dešinę ir suraskite įėjimą (71,32). Pasikalbėkite su mergina, tada nužudykite visus savo kelyje. Dėl to atsidursite dvare. Kalbėkitės su Ripley, pasukite svirtis (4,7;12,0;12) ir galiausiai eikite link durų (3,3). Nuneškite pelenus į bažnyčią.

Naga arbata

Surinkite kelių rūšių arbatą (po 5 vnt. iš kiekvieno prekybininko kiekviename mieste). Nuneškite žoleles į parduotuvę (4,23).

Archdruidas

Paimk knygą iš vaikino lūšnynuose (7,26). Nuneškite knygą į Minho (40,53).

Nukritusi žvaigždė

Eikite į apleistas žemes, suraskite artefaktą (45,19). Nuneškite į ašmenų parduotuvę, kuri yra uoste. Laukti. Gaukite retą kardą.

Karo meno meistras

Nužudyk visus monstrus.

Didysis Išganymas

Pirmiausia pasikalbėkite su ragana smuklėje, o paskui su Hamza (14.31).

Kanalizacijos raktas

Sekite į smuklę (17,23). Duok valkatą atsigerti ir atimk iš jo raktą.

Bendrininkai

Eikite į vargingą Kartalio rajoną, susiraskite pastogę (3,23). Apsilankykite pas kalvį, kad gautumėte palaiminimą. Vandenį duok kalviui, jis yra skrynioje (ketvirtas prarasto miesto lygis). Raktas guli po spintele (4.15).

Sekite duris iš ugnies. Atidarykite jį, tada padėkite plokštes ir suaktyvinkite svirtis. Nužudyk lyderį. Eikite link nuskendusio laivo. Nužudyk sargybinius, pasikalbėk su žmogumi. Eikite į Ilties guolį per vietą, kurioje anksčiau buvo vandens.

Šaudymo iš lanko meistras

Eikite į kaukolių urvą. Pašalinkite undinę ir grįžkite pas vaikiną, kuris davė jums užduotį.

Paliaubos su piratais

Eik į vakarus į tuščias žemes. Surask graiką forte, duok jam laišką.

Dunstanas

Važiuok į Kartalą. Pasikalbėkite su barmenu tavernoje. Eik į rytus per džiungles. Raskite palapinę (25,76). Pasikalbėk su mergina.

Reitingo lyderis

Eiti per pelkes ir džiungles. Eik per kalnus, susirask lizdą. Nužudyk drakoną, pasikalbėk su vadu.

Titulų saugotojas

Pravažiuokite jūrų uostą. Eikite į šiaurės rytus per upę. Eik į urvą. Nužudyk ciklopus, pasikalbėk su nykštuku. Toliau važiuokite į Nevean Plains.

3 veiksmas

Pasinerkite į siaubą

Apsirūpinkite atsargomis, nes kelio atgal nėra. Pramušk per minias priešo būtybių iki ketvirto lygio. Vaikščiokite juo ant geltonų plokščių. Eik laiptais žemyn. Sunaikink baimės akį. Pasikalbėkite su vietiniais, grįžkite į Morganą.

Mūšis už Kartalą

Eikite į piratų miestą. Pasikalbėkite su graiku, tada eikite į Kartalą. Surask nekromantą, jis pasakys, kokių ingredientų reikia vaistui. Pirkite gyvsidabrį iš prekybininko, o sierą uoste. Duok vaistus graikui. Sekite iki prieplaukos. Grąžinti negalėsite, todėl apsirūpinkite viskuo, ko jums reikia.

Raskite dalis ( 13.21 ir 2.20). Na, tada tiesiog nužudyk daugybę priešų, demonų. Patikrinkite visus kambarius. Dėl to rasite daug fragmentų. Nužudyk Erebą. Jis bandys tave nužudyti, todėl judėk toliau. Kai renkate daiktą, padėkite jį ant platformos, esančios tiltelių centre. Generolo vardas Michailas. Žaidimas baigtas.


Į viršų