Kuriame mini filmuką „Karo griausmas: pergalė mūsų“. Apie mini filmo „Karo griausmas: pergalė mūsų“ „War Thunder“ sukūrimo istoriją, pergalė bus mūsų

DĖMESIO! Pasenęs naujienų formatas. Gali kilti problemų dėl tinkamo turinio rodymo.

Apie mini filmo „Karo griausmas: pergalė mūsų“ sukūrimo istoriją

„Gaijin Entertainment“ daug dėmesio skiriame istorijai: dirbame su istoriniu „War Thunder“ transporto priemonių tikslumu, supažindiname žaidėjus su pagrindiniais Antrojo pasaulinio karo įvykiais, herojų biografijomis ir veteranų prisiminimais. Kartu su Centriniu šarvuotosios ginkluotės ir technikos muziejumi Kubinkoje dabar esame. Be to, karts nuo karto leidžiame trumpametražius vaidybinius filmus, kuriuose kalbame apie Antrojo pasaulinio karo dalyvių didvyriškumą. Mums svarbu, kad apie tai žinotų ir prisimintų ne tik mūsų žaidėjai, bet ir visi, kurie mato mūsų vaizdo įrašą. Skirtingai nuo pataisų išleidimo anonsų, kurie gaminami tik variklyje, šie mini filmai nesistengia pavaizduoti žaidimo eigos ir nėra sutapti su atnaujinimais; savo mini filmuose mes perteikiame dalį to meto įvykių atmosferos taip, kaip mums atrodo, ir stengiamės ją atkurti savo žaidime.

„Pergalė yra mūsų“, trečiasis mūsų mini filmas, jau surinko daugiau nei du milijonus peržiūrų ir buvo šiltai priimtas viso pasaulio žiūrovų.

Filmo „Pergalė – mūsų“ idėja ir siužetas mums kilo šių metų pradžioje. Pergalės metinių išvakarėse mums svarbu karą parodyti iš vidaus, sovietinio kario akimis. Todėl buvo nuspręsta filmuoti filmą su gyvais aktoriais. Kuriant filmą, skirtą Viduržemio jūros operacijų teatrui - Karo griaustinio herojai– dirbome su britų studija, video anonsų gamybos veteranais. Kartu su jais sukūrėme vieną sėkmingiausių karinės temos anonsų. Tačiau britai turi savo istoriją, savo požiūrį į Antrąjį pasaulinį karą – o mes, sovietų didvyrių palikuonys, turime savo karą ir savo atmintį apie jį.

Kurdami scenarijų tikėjome, kad šie išskirtiniai šio filmo bruožai, savotiški principai, turėtų būti pagrindinis dalykas, perteikiantis emocijas ir Didžiojo Tėvynės karo mūšių suvokimą laimėjusiųjų palikuonių mintyse. karas:

    Asmeninis didvyriškumas ir pasiaukojimas vardan pergalės ir bendražygių. Kad ir kaip sunku būtų, bendra priežastis yra svarbiausia. Taigi, dažnai savo gyvybės kaina, jie sustabdė vokiečių kariuomenę Maskvos pakraštyje, skirdami laiko daliniams ir pramonei susiburti ir pasiruošti mūšiui. Taip buvo surengtas Leningradas. Taip kovojo sovietų žmonės. Mūsų vaizdo įrašo veikėjas, vienintelis išlikęs gyvas apkasoje, nenusimena ir su krūva prieštankinių granatų puola prieš vokiečių tanką, puikiai suvokdamas, kad vargu ar išgyvens. Vaizdo įraše jis taip pat įkūnija visą sovietų žmones, kovojančius su užpuolikais.

    Jie nekovoja plikomis rankomis. Nors karo pradžioje sovietinė technika jau buvo pasenusi ir prastesnė už vokiškas mašinas, per sunkią karo pradžios situaciją sovietinė pramonė ir konstruktoriai, praradę daugybę svarbių pramonės centrų, sugebėjo ne tik neatsilikti. , bet ir įgyti, o paskui išsiugdyti pranašumą, užtikrinant būsimą pergalę. „Pergalė mūsų“ parodome 1944 m. įrangą, pagrindinius ir reikšmingiausius to meto sovietinės ginkluotės pavyzdžius, sulaukusius pagarbos ir pasaulinės šlovės: lėktuvą La-5FN, tanką IS-2 – galingumą demonstruojančią įrangą. sovietų ginklų ir jų priešininkų tą akimirką realiai įmanomoje kovinėje situacijoje tiek gyvenime, tiek mūsų žaidime.

    Pergalė nepasiekiama vien tik troškimu. Karas yra rimtas darbas, kare laimi tas, kuris ne tik pasiruošęs kovoti iki galo, bet ir labiau pasiruošęs, geriau žino priešo stipriąsias ir silpnąsias puses. Pokryshkin, Kozhedub ir Emelyanovas; Kolobanovas ir Lavrinenka nuolat tobulino savo įgūdžius ir ginklų laikymą, vokiečiai ne veltui jų bijojo. Vaizdo įraše mūsų pilotas puikiai atlikto manevro pagalba, panaudodamas savo orlaivio stiprybes, pavojingoje situacijoje ir rizikuodamas savo gyvybe, nugali priešą.

    Karas yra komandinis darbas. Tik suderinti veiksmai leidžia laimėti. Visą Europą nesunkiai ant kelių parklupdžiusi Vokietijos kariuomenė buvo mokymo ir koordinavimo pavyzdys. Tik veikiant ne mažiau organizuotai pavyko nugalėti tokį priešą. Vaizdo įrašu bandėme parodyti, kad tik aiškus, kolektyvinis darbas veda į pergalę.

    Ir galiausiai mūsų pergalė yra humanizmo pergalė, gėrio pergalė. Taigi savo filmą turėjome užbaigti džiaugsmingomis vilties natomis ir slaugės šypsena, pagalbos ranka iš mūsų priėjusio kario.

Siekiant ištikimai atkurti mūšius Rytų fronte, Ukrainos studija Postmodern, dalijantis mūsų bendra Didžiojo Tėvynės karo istorija ir tų mūšių didvyriškumo ir karinės vienybės vizija. Studija puikiai atliko mūsų pasiūlytą scenarijų ir sugebėjo perteikti lemiamų kovų dėl Tėvynės gynybos dvasią.

Ypatingą dėmesį skyrėme savo filmo herojams“, - sako kino režisierius Dmitrijus Ovčarenka.

Stengėmės juos parodyti tokia forma, kokia atėjo į atmintį iš artimųjų žodžių, iš sovietinių filmų apie karą. Kaip pagrindinio veikėjo tipo prototipą paėmėme artilerį Sergejų Cvetajevą iš filmo „Išsivadavimas“. Šį nuostabų vaidmenį atliko garsus sovietų aktorius Nikolajus Olyalinas. Abejingų nepaliko būtent jo susikaupimas, vienu metu atsiribojęs ir fatališkumas bei besąlygiškas pasirengimas bet kurią akimirką mirti.

Visi prisimename sovietinius lakūnus iš sovietinio kino šedevro „Į mūšį eina tik seni vyrai“, kurių titulinį vaidmenį atlieka gražuolis Leonidas Bykovas. Taip pavaizdavome lakūnus – jaunus, žvalius, kuriems karas buvo ne tik pareiga, bet ir azartas su gyvybe ir mirtimi.

Tanklaiviai dažnai tapdavo paprastais mechanikais, kurie mokėjo valdyti įrangą, todėl mūsų atveju tanko vadas buvo ne tipiškas herojus, o paprastas mechanikas, kuris niekada nesiskyrė su šeima. Ir, nepaisant visų savo išorinių vidutinybių, jis yra tikras herojus, kaip ir daugelis kitų, kovojusių Didžiajame Tėvynės kare.


Pirmoji mūsų scenarijaus versija buvo įkūnyta beveik nepakitusi vaizdo įraše, kurį galite pamatyti dabar. Visa komanda jį priėmė visiškai ir iškart.

Palyginti su pačia pirmąja versija, filme yra tik du pakeitimai. Iš pradžių mūsų piloto numuštas vokiečių lėktuvas buvo Junkers (o kamera turėjo sekti bombą iš vokiečių atakos lėktuvo), tačiau jį pakeitė Messerschmitt ir gražus oro mūšio epizodas su posūkiu ant kalvos. buvo pridėta. Ši scena atspindėjo mintį, kaip svarbu išmokti laimėti dar daugiau, ir ji daug geriau tiko mūsų pasirinktai dainai.

Antrasis pakeitimas yra paskutinis epizodas. Iš pradžių buvo manoma, kad tuo metu, kai istorija grįžta pas pagrindinį veikėją, jis, žinoma, jau yra išmetęs granatą ir iššovė iš apkaso arba išmetė kitą krūvą, o kol sviedinys praskrieja pro jį, jis yra sužeistas. priešą ir įmetė į apkasą. Tačiau laiko „kilpavimas“, grįžimas prie to paties Postmoderno pasiūlyto plano mums atrodė labai geras žingsnis, įtempęs istoriją, neprarandant scenarijuje glūdinčių idėjų.

Sudėtingas pastatymas vyko per rekordines dvi filmavimo dienas, iš kurių pusę dienos praleista studijoje. Mums pavyko laikytis tokio trumpo termino, nes visas vaizdo įrašas buvo iš anksto vizualizuotas ir padarytas 3D eskizu. Todėl visi filmavimo grupės nariai aiškiai suprato laukiamą rezultatą.


Filmavimas vyko netoli Kijevo, kur buvo iškasta apie 10 metrų tikrų tranšėjų, kuriuos toliau apdirbo dekoratoriai. Dėl autentiškumo pirotechnikai ir apdailininkai turėjo išdeginti žemę aplink apkasus, o po to sumaišę žemę ir pelenus su traktoriais. Tikrasis priešlėktuvinis pabūklas buvo meistriškai restauruotas specialiai filmavimui, atkurti visi nukreipimo mechanizmai. Filmavimo aikštelėje pirotechnikams net teko jį iššauti naudojant parako užtaisą. Buvo ir kitų sudėtingų filmavimo planų, kuriuos buvo nelengva parengti, kad vėliau būtų galima sujungti su CG ir tuo pačiu pasiekti to, kas vyksta realybėje, ir apie tai plačiau pakalbėsime kurdami.

Gavus medžiagą, pagrindinė užduotis buvo sukurti 3D aplinką ir ją sujungti su filmavimo medžiaga. Buvo sukurta dešimtys koncepcijų, pagal kurias 3D atkurta teritorija aplink apkasus su naikintuvais. Vienas iš sunkiausių etapų buvo derinimas, tam reikėjo labai kruopščiai ir kruopščiai atkurti filmavimo kameros trajektorijas ir perkelti ją į virtualią kamerą. Sunkūs pasirodė kadrai su skrydžiais per vietas, kuriems buvo panaudotos kelių tipų medžiagos – komponavimo etape judančios kameros filmuota medžiaga buvo derinama su aštuonkopteriu daryta filmuota medžiaga ir medžiaga 3D scenai perteikti. .


Oro mūšis yra stiprioji „Postmodern“ studijos ir „War Thunder“ žaidimų pusė. Oro mūšis vaizdo įraše buvo pagrįstas dviejų naikintuvų porų akistata. Iš pradžių kilo mintis parodyti „šunų sąvartyną“, tačiau dinamiško montažo ir riboto laiko rėmuose pagrindiniai veikėjai pasimetė bendroje masėje ir buvo nuspręsta susikoncentruoti tik į pagrindinę akistatą. Ypatingas buvo ir pats filmavimo procesas, filmavimo paviljone, naudojant specializuotą kraną, buvo atkurta „dirbtinė saulė“, kuri judėjo pagal saulės judėjimą kadre, kad būtų išgautas tikroviškas pilotų apšvietimas derinant su CG.

Vienas iš pagrindinių vaizdo įrašo elementų buvo tankai IS-2. Siekiant užtikrinti jų rodymo vaizdo įraše tikroviškumą, be darbo su pačiu 3D modeliu, buvo sukurta daugybė fizinių modelių, išmetimai, nešvarumai ant bėgių, dulkės, skriejančios nuo bako filmavimo metu. „Šaudymo“ žemė, kurią reikėjo „atnešti“ į mūšio lauko būklę, taip pat buvo rimtai apdorojama.

Garso takelio pasirinkimas taip pat buvo iššūkis. Buvo klausoma begalės dainų. Norėjau rasti kompoziciją, kuri dar nebuvo panaudota filmuose apie karą, bet kartu turėtų dvigubą prasmę – ir lyrinę, ir tragišką. „Pasiklausę Annos Herman atliekamos „Don't Hurry“ supratome, kad to mums reikia. Deja, originali dainos aranžuotė , nepaisant visų nuopelnų, nelabai tiko prie dinamiškos vaizdo sekos (nors šios galimybės neatmetėme iki pat pabaigos, o teises į originalią kompoziciją įsigijome iš Melodiya), ir techninė įrašo kokybė, deja , atsiliko nuo mūsų standartų; ir specialiai naujajam filmui nusprendėme įrašyti kūrinio koverį, dėl kurio kreipėmės į Murakami grupę. Kūrinio pabaigoje ir pradžioje buvo pridėtos ir orkestrinės aranžuotės, kurios padėjo jį su vaizdo įrašu integruoti į vientisą visumą. Tam padėjo Dmitrijus Kuzmenko ir Georgijus Žerjakovas iš Strategic Music, kurie mums taip pat įrašė garso takelį „War Thunder“., - kalba Pavelas Stebakovas, „Gaijin Entertainment“ garso skyriaus vadovas.

Dilyara Vagapova - grupės „Murakami“ solistė: „Tu skubėk... tu skubi“ susirask tą dainą, su kuria širdis plaka vienu ritmu. Paskubėkite surasti tuos žmones, kurie pasakys, kur jį rasti.

Paskubėkite sužinoti apie tuos, kurie prisimena ir gerbia mūsų narsių karių, žuvusių Didžiojo Tėvynės karo frontuose, atminimą...Tokios mintys sukosi galvoje, kai pirmą kartą išgirdau apie pasiūlymą „perrašyti nauju būdu“ dainą „Neskubėk“ (Babadžanjanas ir Jevtušenka). Prisipažinsiu nuoširdžiai, anksčiau neklausiau šios dainos teksto, negalvojau apie prasmę, kažkaip ji manęs nepalietė „už gyvuosius“, kaip sakoma..., bet aš ją atradau iš naujo. Aš pats, ir ne tik aš, visi esame Murakami grupė. Iš pradžių nebuvo noro nieko keisti, bet „Gaijin Entertainment“ vaikinai sakė, kad tai yra esmė – šios dienos akimis pažvelgti į tai, kas kažkada buvo... Į melodiją ir harmoniją, į plokšteles ir muzikines partijas, žodžiai ir akcentai, o dėl viso to atnešti mūsų modernų skambesį... Buvome labai susirūpinę, nes atsakomybės už tokio didelio masto veiksmą – parašyti aranžuotę mini filmui apie Didžiojo herojus. Tėvynės karas – buvo labai aukštas. Kiekvienas iš muzikantų stengėsi atsinešti kažką savo, o svarbiausia – meilę ir sielą. Demo versijos įrašymas vyko mūsų repeticijų bazėje, kur skambias diskusijas ir ginčus staiga sustabdė mūsų klavišininko Antono fortepijono garsas. Ir tą akimirką tarsi magija suveikė. „Štai!“ – pagalvojome visi vienu metu ir muzika liejosi pati, o mums pavyko tik plaukti jos srauniu srautu. Vokalą teko rašyti kelis kartus. Pirmą kartą nebuvo sąžiningumo, mano nuomone, nebuvo atjautos ir įsitraukimo į viską, todėl, pasiklausęs, kas buvo įrašyta prieš dieną namuose, nusprendžiau kitą dieną ateiti į studiją ir pažiūrėti į viską iš kita pusė... Gal ir todėl kai kurie klausytojai ne iš pirmųjų natų gali atpažinti mano vokalą šioje dainoje. Ačiū Gaijin Entertainment, kad atvėrė mums visą žaidimų pasaulį, kuriam niekada neturėjome pakankamai laiko, ir ačiū, kad daina „Don't Hurry“ visada gyvens mūsų širdyse, ir ne tik mūsų!

Bendro „Gaijin Entertainment“ ir „Postmodern“ studijos darbo rezultatas buvo įvertintas kino industrijos profesionalų.

Igoris Stanislavovičius Ugolnikovas - vaidybinio filmo „Bresto tvirtovė“ prodiuseris: « Pergalė visada mūsų! Taip buvo, taip bus visada. Nes mes visada giname savo namus, savo šalį, savo Tėvynę. Svarbu, kad šie žodžiai mūsų vaikams nebūtų tuščia frazė.

Ir čia visos priemonės yra geros. Šiame žaidime, nors ir virtualiai, mūsų vaikai gali atsidurti Tėvynės gynėjų vietoje ir, svarbiausia, priimti sprendimą – kaip elgtis toje ar kitoje situacijoje. Tiesą sakant, tai yra gero kino, knygų ir teatro užduotis – priversti skaitytoją ar žiūrovą atsistoti į kūrinio herojaus vietą.

Šio žaidimo nežaisčiau, turiu savo – kiną. Bet tegul žaidžia vaikai, žaidžia už mūsiškius, ko, deja, mūsų laikais nebūna, o daugelis, atrodytų, Mūsų, nenori žaisti už mūsiškius.

Vaizdo įrašas geras – ir padarytas teisingai.


Jis taip pat pasidalijo filmo žiūrėjimo įspūdžiais. filmo „Panfilovo dvidešimt aštuoni“ prodiuseris Andrejus Šaliopa: „Pastaraisiais metais daugelis filmų apie karą neatlaiko kritikos net detalumo lygiu. Apie dramatišką ir ideologinę vertę kalbėti nereikia. Ir atvirai kalbant, yra mažai vilties teigiamų pokyčių. Bet kai tinkle pasirodo toks dalykas kaip „Pergalė yra mūsų“, pradedate galvoti, kad ne viskas prarasta. Mane sužavėjo ir džiugina ne tik detalės, bet, ne mažiau svarbu, suprantama ir prieinama pozicija Didžiojo Tėvynės karo temos atžvilgiu. Dėl to kompiuterinio žaidimo anonsas virto trumpu, bet visaverčiu filmu su dramaturgija ir asmeniniu kūrėjų požiūriu į temą. Manau, kad pažiūrėję šį filmą jaunieji žiūrovai, be noro vaidinti Karo griaustinį, gali pajusti poreikį giliau pastudijuoti Tėvynės istoriją ir išsiaiškinti, kiek joje buvo žygdarbių ir pergalių.

Labai tuo džiaugiamės mūsų žaidėjų palaikymas filmo „28 Panfilov“ kūrėjai, įsigiję tanko paketą, kurio kiekvieno pirkimo po 50% „Gaijin Entertainment“ perveda į filmo filmavimo fondą.

Filmą pažymėjo ir Rusijos Federacijos ministro pirmininko pavaduotojas Dmitrijus Rogozinas, paskelbęs jį savo puslapiuose m. Facebook Ir Twitter.

Darbas su filmu buvo ilgas ir kruopštus, daug CG ir vaizdo efektų, sudėtingas spalvų korekcijos darbas, siekiant sujungti kadrus ir kompiuteriu sukurtus planus, daug kartų kruopšti vaizdo įrašo peržiūra po kadro. „Postmodern“ vaikinai buvo dėmesingi visoms dešimtims ir šimtams vaizdo įrašo komentarų – visi norėjome sukurti geriausią anonsą pasaulyje.

Galutinį montažą atlikome savo studijoje, nes darbas su įgarsinimu ir muzika tęsėsi iki spalio mėnesio – išbandėme įvairius variantus, kad kuo efektyviau derintume dainos, muzikos ir vaizdo įrašų sekos garsą ir semantinį diapazoną. Iš viso buvo atlikti 5 „galutiniai“ švarūs pjūviai, nuo dviejų minučių iki daugiau nei 4 minučių (neskaičiuojant Annos Herman dainos atlikimo). Galiausiai apsistojome ties ta, kurią matote – nors į vaizdo įrašą buvo įtraukti ne visi kadrai ir CG, bet, mūsų nuomone, ši parinktis padarė stipriausią ir harmoningiausią įspūdį.

Džiaugiamės, kad mūsų naujasis mini filmas buvo įvertintas ne tik Rusijos, bet ir viso pasaulio žiūrovų. Mums svarbu matyti, kad sovietų žmonių žygdarbiai žinomi toli už mūsų tėvynės sienų.

Džiaugiamės galėdami pranešti, kad ruošiame išsamią kūrimo (darymo) istoriją, o studija „Postmodern“ parengė nuostabią meno knygą, skirtą šiam video, kuri irgi išvys dienos šviesą.


Kuriame mini filmą „Karo griausmas: pergalė mūsų“

©

Apie mini filmo „Karo griausmas: pergalė mūsų“ sukūrimo istoriją

„Gaijin Entertainment“ daug dėmesio skiriame istorijai: dirbame su istoriniu „War Thunder“ transporto priemonių tikslumu, supažindiname žaidėjus su pagrindiniais Antrojo pasaulinio karo įvykiais, herojų biografijomis ir veteranų prisiminimais. Kartu su Centriniu šarvuotosios ginkluotės ir technikos muziejumi Kubinkoje šiuo metu restauruojame tanką T-44. Be to, karts nuo karto leidžiame trumpametražius vaidybinius filmus, kuriuose kalbame apie Antrojo pasaulinio karo dalyvių didvyriškumą. Mums svarbu, kad apie tai žinotų ir prisimintų ne tik mūsų žaidėjai, bet ir visi, kurie mato mūsų vaizdo įrašą. Savo mini filmuose mes perteikiame dalį to meto įvykių atmosferos taip, kaip mums atrodo, ir stengiamės ją atkurti savo žaidime.

&list=UUPZsNertSS82YCT2qX9-wHA

„Pergalė yra mūsų“, trečiasis mūsų mini filmas, jau surinko daugiau nei du milijonus peržiūrų ir buvo šiltai priimtas viso pasaulio žiūrovų.

Filmo „Pergalė – mūsų“ idėja ir siužetas mums kilo šių metų pradžioje. Pergalės metinių išvakarėse mums svarbu karą parodyti iš vidaus, sovietinio kario akimis. Todėl buvo nuspręsta filmuoti filmą su gyvais aktoriais. Kurdami filmą, skirtą Viduržemio jūros karo teatrui - 0sfA-NsbzJY War Thunder Heroes, dirbome su britų studija, vaizdo anonsų gamybos veteranais. Kartu su jais sukūrėme vieną sėkmingiausių karinės temos anonsų. Tačiau britai turi savo istoriją, savo požiūrį į Antrąjį pasaulinį karą – o mes, sovietų didvyrių palikuonys, turime savo karą ir savo atmintį apie jį.

Kurdami scenarijų tikėjome, kad šie išskirtiniai šio filmo bruožai, savotiški principai, turėtų būti pagrindinis dalykas, perteikiantis emocijas ir Didžiojo Tėvynės karo mūšių suvokimą laimėjusiųjų palikuonių mintyse. karas:

  • Asmeninis didvyriškumas ir pasiaukojimas vardan pergalės ir bendražygių. Kad ir kaip sunku būtų, bendra priežastis yra svarbiausia. Taigi, dažnai savo gyvybės kaina, jie sustabdė vokiečių kariuomenę Maskvos pakraštyje, skirdami laiko daliniams ir pramonei susiburti ir pasiruošti mūšiui. Taip buvo surengtas Leningradas. Taip kovojo sovietų žmonės. Mūsų vaizdo įrašo veikėjas, vienintelis išlikęs gyvas apkasoje, nenusimena ir su krūva prieštankinių granatų puola prieš vokiečių tanką, puikiai suvokdamas, kad vargu ar išgyvens. Vaizdo įraše jis taip pat įkūnija visą sovietų žmones, kovojančius su užpuolikais.
  • Jie nekovoja plikomis rankomis. Nors karo pradžioje sovietinė technika jau buvo pasenusi ir prastesnė už vokiškas mašinas, per sunkią karo pradžios situaciją sovietinė pramonė ir konstruktoriai, praradę daugybę svarbių pramonės centrų, sugebėjo ne tik neatsilikti. , bet ir įgyti, o paskui išsiugdyti pranašumą, užtikrinant būsimą pergalę. „Pergalė mūsų“ parodome 1944 m. įrangą, pagrindinius ir reikšmingiausius to meto sovietinės ginkluotės pavyzdžius, sulaukusius pagarbos ir pasaulinės šlovės: lėktuvą La-5FN, tanką IS-2 – galingumą demonstruojančią įrangą. sovietų ginklų ir jų priešininkų tą akimirką realiai įmanomoje kovinėje situacijoje tiek gyvenime, tiek mūsų žaidime.
  • Pergalė nepasiekiama vien tik troškimu. Karas yra rimtas darbas, kare laimi tas, kuris ne tik pasiruošęs kovoti iki galo, bet ir labiau pasiruošęs, geriau žino priešo stipriąsias ir silpnąsias puses. Pokryshkin, Kozhedub ir Emelyanovas; Kolobanovas ir Lavrinenka nuolat tobulino savo įgūdžius ir ginklų laikymą, vokiečiai ne veltui jų bijojo. Vaizdo įraše mūsų pilotas puikiai atlikto manevro pagalba, panaudodamas savo orlaivio stiprybes, pavojingoje situacijoje ir rizikuodamas savo gyvybe, nugali priešą.
  • Karas yra komandinis darbas. Tik suderinti veiksmai leidžia laimėti. Visą Europą nesunkiai ant kelių parklupdžiusi Vokietijos kariuomenė buvo mokymo ir koordinavimo pavyzdys. Tik veikiant ne mažiau organizuotai pavyko nugalėti tokį priešą. Vaizdo įrašu bandėme parodyti, kad tik aiškus, kolektyvinis darbas veda į pergalę.
  • Ir galiausiai mūsų pergalė yra humanizmo pergalė, gėrio pergalė. Taigi savo filmą turėjome užbaigti džiaugsmingomis vilties natomis ir slaugės šypsena, pagalbos ranka iš mūsų priėjusio kario.

Mini filmo „Karo griausmas: pergalė mūsų“ versija su originalia dainos „Don't Hurry“ aranžuote, kurią atliko Anna German

Siekiant autentiškai atkurti mūšius Rytų fronte, filmavimui pasirinkta Ukrainos studija „Postmodern“, kuri dalijasi mūsų bendra Didžiojo Tėvynės karo istorija ir mūsų vizija apie tų mūšių didvyriškumą ir karinę vienybę. Studija puikiai atliko mūsų pasiūlytą scenarijų ir sugebėjo perteikti lemiamų kovų dėl Tėvynės gynybos dvasią.

„Ypatingą dėmesį skyrėme savo filmo herojams“, – sako filmo režisierius Dmitrijus Ovčarenka.

„Stengėmės juos parodyti tokia forma, kokia atėjo į atmintį iš artimųjų žodžių, iš sovietinių filmų apie karą. Kaip pagrindinio veikėjo tipo prototipą paėmėme artilerį Sergejų Cvetajevą iš filmo „Išsivadavimas“. Šį nuostabų vaidmenį atliko garsus sovietų aktorius Nikolajus Olyalinas. Abejingų nepaliko būtent jo susikaupimas, vienu metu atsiribojęs ir fatališkumas bei besąlygiškas pasirengimas bet kurią akimirką mirti.

Visi prisimename sovietinius lakūnus iš sovietinio kino šedevro „Į mūšį eina tik seni vyrai“, kurių titulinį vaidmenį atlieka gražuolis Leonidas Bykovas. Taip pavaizdavome lakūnus – jaunus, žvalius, kuriems karas buvo ne tik pareiga, bet ir azartas su gyvybe ir mirtimi.

Tanklaiviai dažnai tapdavo paprastais mechanikais, kurie mokėjo valdyti įrangą, todėl mūsų atveju tanko vadas buvo ne tipiškas herojus, o paprastas mechanikas, kuris niekada nesiskyrė su šeima. Ir, nepaisant viso savo išorinio vidutiniškumo, jis yra tikras herojus, kaip ir daugelis kitų, kovojusių Didžiajame Tėvynės kare.


Pirmoji mūsų scenarijaus versija buvo įkūnyta beveik nepakitusi vaizdo įraše, kurį galite pamatyti dabar. Visa komanda jį priėmė visiškai ir iškart.

Palyginti su pačia pirmąja versija, filme yra tik du pakeitimai. Iš pradžių mūsų piloto numuštas vokiečių lėktuvas buvo Junkers (o kamera turėjo sekti bombą iš vokiečių atakos lėktuvo), tačiau jį pakeitė Messerschmitt ir gražus oro mūšio epizodas su posūkiu ant kalvos. buvo pridėta. Ši scena atspindėjo mintį, kaip svarbu išmokti laimėti dar daugiau, ir ji daug geriau tiko mūsų pasirinktai dainai.

Antrasis pakeitimas yra paskutinis epizodas. Iš pradžių buvo manoma, kad tuo metu, kai istorija grįžta pas pagrindinį veikėją, jis, žinoma, jau yra išmetęs granatą ir iššovė iš apkaso arba išmetė kitą krūvą, o kol sviedinys praskrieja pro jį, jis yra sužeistas. priešą ir įmetė į apkasą. Tačiau laiko „kilpavimas“, grįžimas prie to paties Postmoderno pasiūlyto plano mums atrodė labai geras žingsnis, įtempęs istoriją, neprarandant scenarijuje glūdinčių idėjų.

Sudėtingas pastatymas vyko per rekordines dvi filmavimo dienas, iš kurių pusę dienos praleista studijoje. Mums pavyko laikytis tokio trumpo termino, nes visas vaizdo įrašas buvo iš anksto vizualizuotas ir padarytas 3D eskizu. Todėl visi filmavimo grupės nariai aiškiai suprato laukiamą rezultatą.


Filmavimas vyko netoli Kijevo, kur buvo iškasta apie 10 metrų tikrų tranšėjų, kuriuos toliau apdirbo dekoratoriai. Dėl autentiškumo pirotechnikai ir apdailininkai turėjo išdeginti žemę aplink apkasus, o po to sumaišę žemę ir pelenus su traktoriais. Tikrasis priešlėktuvinis pabūklas buvo meistriškai restauruotas specialiai filmavimui, atkurti visi nukreipimo mechanizmai. Filmavimo aikštelėje pirotechnikams net teko jį iššauti naudojant parako užtaisą. Buvo ir kitų sudėtingų filmavimo planų, kuriuos buvo nelengva parengti, kad vėliau būtų galima sujungti su CG ir tuo pačiu pasiekti to, kas vyksta realybėje, ir apie tai plačiau pakalbėsime kurdami.

Gavus medžiagą, pagrindinė užduotis buvo sukurti 3D aplinką ir ją sujungti su filmavimo medžiaga. Buvo sukurta dešimtys koncepcijų, pagal kurias 3D atkurta teritorija aplink apkasus su naikintuvais. Vienas iš sunkiausių etapų buvo derinimas, tam reikėjo labai kruopščiai ir kruopščiai atkurti filmavimo kameros trajektorijas ir perkelti ją į virtualią kamerą. Sunkūs pasirodė kadrai su skrydžiais per vietas, kuriems buvo panaudotos kelių tipų medžiagos – komponavimo etape judančios kameros filmuota medžiaga buvo derinama su aštuonkopteriu daryta filmuota medžiaga ir medžiaga 3D scenai perteikti. .


Oro mūšis yra stiprioji „Postmodern“ studijos ir „War Thunder“ žaidimų pusė. Oro mūšis vaizdo įraše buvo pagrįstas dviejų naikintuvų porų akistata. Iš pradžių kilo mintis parodyti „šunų sąvartyną“, tačiau dinamiško montažo ir riboto laiko rėmuose pagrindiniai veikėjai pasimetė bendroje masėje ir buvo nuspręsta susikoncentruoti tik į pagrindinę akistatą. Ypatingas buvo ir pats filmavimo procesas, filmavimo paviljone, naudojant specializuotą kraną, buvo atkurta „dirbtinė saulė“, kuri judėjo pagal saulės judėjimą kadre, kad būtų išgautas tikroviškas pilotų apšvietimas derinant su CG.

Vienas iš pagrindinių vaizdo įrašo elementų buvo tankai IS-2. Siekiant užtikrinti jų rodymo vaizdo įraše tikroviškumą, be darbo su pačiu 3D modeliu, buvo sukurta daugybė fizinių modelių, išmetimai, nešvarumai ant bėgių, dulkės, skriejančios nuo bako filmavimo metu. „Šaudymo“ žemė, kurią reikėjo „atnešti“ į mūšio lauko būklę, taip pat buvo rimtai apdorojama.

Garso takelio pasirinkimas taip pat buvo iššūkis. Buvo klausoma begalės dainų. Norėjau rasti kompoziciją, kuri dar nebuvo panaudota filmuose apie karą, bet kartu turėtų dvigubą prasmę – ir lyrinę, ir tragišką. „Pasiklausę Annos Herman atliekamos „Don't Hurry“ supratome, kad to mums reikia. Deja, originali dainos aranžuotė, nepaisant visų nuopelnų, nelabai derėjo su dinamiška vaizdo įrašo seka (nors šios galimybės neatmetėme iki pat pabaigos, o teises į originalią kompoziciją įsigijome iš Melodiya), o įrašo techninė kokybė, deja, atsiliko nuo mūsų standartų; ir specialiai naujajam filmui nusprendėme įrašyti kūrinio koverį, dėl kurio kreipėmės į Murakami grupę. Kūrinio pabaigoje ir pradžioje buvo pridėtos ir orkestrinės aranžuotės, kurios padėjo jį su vaizdo įrašu integruoti į vientisą visumą. Tai mums padėjo Dmitrijus Kuzmenko ir Grigorijus Žerjakovas iš Strategic Music, kurie mums taip pat įrašė „War Thunder“ garso takelį“, – sako Pavelas Stebakovas, „Gaijin Entertainment“ garso skyriaus vadovas.

Dilyara Vagapova – grupės „Murakami“ solistė: „Tu skubi... tu skubi“ surasti dainą, su kuria širdis plaka vienu ritmu. Paskubėkite surasti tuos žmones, kurie pasakys, kur jį rasti.

Paskubėkite sužinoti apie tuos, kurie prisimena ir gerbia mūsų narsių karių, žuvusių Didžiojo Tėvynės karo frontuose, atminimą... Tokios mintys sukosi galvoje, kai pirmą kartą išgirdau apie pasiūlymą „iš naujo įrašyti naujas būdas“ dainą „Don't Hurry“ (Babadžanjanas ir Jevtušenka). Prisipažinsiu nuoširdžiai, anksčiau neklausiau šios dainos teksto, negalvojau apie prasmę, kažkaip ji manęs nepalietė „už gyvuosius“, kaip sakoma..., bet aš ją atradau iš naujo. Aš pats, ir ne tik aš, visi esame Murakami grupė. Iš pradžių nebuvo noro nieko keisti, bet „Gaijin Entertainment“ vaikinai sakė, kad tai yra esmė – šios dienos akimis pažvelgti į tai, kas kažkada buvo... Į melodiją ir harmoniją, į plokšteles ir muzikines partijas, žodžiai ir akcentai, o dėl viso to atnešti mūsų modernų skambesį... Buvome labai susirūpinę, nes atsakomybės už tokio didelio masto veiksmą – parašyti aranžuotę mini filmui apie Didžiojo herojus. Tėvynės karas – buvo labai aukštas. Kiekvienas iš muzikantų stengėsi atsinešti kažką savo, o svarbiausia – meilę ir sielą. Demo versijos įrašymas vyko mūsų repeticijų bazėje, kur skambias diskusijas ir ginčus staiga sustabdė mūsų klavišininko Antono fortepijono garsas. Ir tą akimirką tarsi magija suveikė. „Štai!“ – pagalvojome visi vienu metu ir muzika liejosi pati, o mums pavyko tik plaukti jos srauniu srautu. Vokalą teko rašyti kelis kartus. Pirmą kartą nebuvo sąžiningumo, mano nuomone, nebuvo atjautos ir įsitraukimo į viską, todėl, pasiklausęs, kas buvo įrašyta prieš dieną namuose, nusprendžiau kitą dieną ateiti į studiją ir pažiūrėti į viską iš kita pusė... Gal ir todėl kai kurie klausytojai ne iš pirmųjų natų gali atpažinti mano vokalą šioje dainoje. Ačiū Gaijin Entertainment, kad atvėrė mums visą žaidimų pasaulį, kuriam niekada neturėjome pakankamai laiko, ir ačiū, kad daina „Don't Hurry“ visada gyvens mūsų širdyse, ir ne tik mūsų!

Bendro „Gaijin Entertainment“ ir „Postmodern“ studijos darbo rezultatas buvo įvertintas kino industrijos profesionalų.

Igoris Stanislavovičius Ugolnikovas - vaidybinio filmo „Bresto tvirtovė“ prodiuseris: „Pergalė visada mūsų! Taip buvo, taip bus visada. Nes mes visada giname savo namus, savo šalį, savo Tėvynę. Svarbu, kad šie žodžiai mūsų vaikams nebūtų tuščia frazė.

Ir čia visos priemonės yra geros. Šiame žaidime, nors ir virtualiai, mūsų vaikai gali atsidurti Tėvynės gynėjų vietoje ir, svarbiausia, priimti sprendimą – kaip elgtis toje ar kitoje situacijoje. Tiesą sakant, tai ir yra gero kino, ir knygų, ir teatro uždavinys – priversti skaitytoją ar žiūrovą atsistoti į kūrinio herojaus vietą, aš nežaisčiau šio žaidimo, turiu savo – kiną. Bet tegul vaikai žaidžia, žaidžia mums, ko, deja, mūsų laikais nebūna, o daugelis, atrodo, mūsų, nenori žaisti už mūsiškius.Vaizdo įrašas geras - ir padaryta teisingai.


Filmo „Panfilovo dvidešimt aštuntukas“ prodiuseris Andrejus Šalopa taip pat pasidalijo filmo žiūrėjimo įspūdžiais: „Pastaraisiais metais daugelis filmų apie karą neatlaiko kritikos net detalumo lygiu. Apie dramatišką ir ideologinę vertę kalbėti nereikia. Ir atvirai kalbant, yra mažai vilties teigiamų pokyčių. Bet kai tinkle pasirodo toks dalykas kaip „Pergalė yra mūsų“, pradedate galvoti, kad ne viskas prarasta. Mane sužavėjo ir džiugina ne tik detalės, bet, ne mažiau svarbu, suprantama ir prieinama pozicija Didžiojo Tėvynės karo tema. Dėl to kompiuterinio žaidimo anonsas virto trumpu, bet visaverčiu filmu su dramaturgija ir asmeniniu kūrėjų požiūriu į temą. Manau, kad pažiūrėję šį filmą jaunieji žiūrovai, be noro vaidinti Karo griaustinį, gali pajusti poreikį giliau pastudijuoti Tėvynės istoriją ir išsiaiškinti, kiek joje buvo žygdarbių ir pergalių.

Labai džiaugiamės, kad mūsų žaidėjai remia filmo „Panfilovo 28“ kūrėjus, įsigydami tanko paketą, kurio kiekvieno pirkimo 50% „Gaijin Entertainment“ perveda į filmo filmavimo fondą.

Filmą pastebėjo ir Rusijos Federacijos vicepremjeras Dmitrijus Rogozinas, paskelbęs jį savo „Facebook“ ir „Twitter“ puslapiuose.

Darbas su filmu buvo ilgas ir kruopštus, daug CG ir vaizdo efektų, sudėtingas spalvų korekcijos darbas, siekiant sujungti kadrus ir kompiuteriu sukurtus planus, daug kartų kruopšti vaizdo įrašo peržiūra po kadro. „Postmodern“ vaikinai buvo dėmesingi visoms dešimtims ir šimtams vaizdo įrašo komentarų – visi norėjome sukurti geriausią anonsą pasaulyje.

Galutinį montažą atlikome savo studijoje, nes darbas su įgarsinimu ir muzika tęsėsi iki spalio mėnesio – išbandėme įvairius variantus, kad kuo efektyviau derintume dainos, muzikos ir vaizdo įrašų sekos garsą ir semantinį diapazoną. Iš viso buvo atlikti 5 „galutiniai“ švarūs pjūviai, nuo dviejų minučių iki daugiau nei 4 minučių (neskaičiuojant Annos Herman dainos atlikimo). Galiausiai apsistojome ties ta, kurią matote – nors į vaizdo įrašą buvo įtraukti ne visi kadrai ir CG, bet, mūsų nuomone, ši parinktis padarė stipriausią ir harmoningiausią įspūdį.

Džiaugiamės, kad mūsų naujasis mini filmas buvo įvertintas ne tik Rusijos, bet ir viso pasaulio žiūrovų. Mums svarbu tai matyti sovietų žmonių žygdarbiai žinomi toli už mūsų tėvynės sienų.

Džiaugiamės galėdami pranešti, kad ruošiame išsamią kūrimo (darymo) istoriją, o studija „Postmodern“ parengė nuostabią meno knygą, skirtą šiam video, kuri irgi išvys dienos šviesą.


Kuriame mini filmą „Karo griausmas: pergalė mūsų“

©

Apie mini filmo „Karo griausmas: pergalė mūsų“ sukūrimo istoriją

„Gaijin Entertainment“ daug dėmesio skiriame istorijai: dirbame su istoriniu „War Thunder“ transporto priemonių tikslumu, supažindiname žaidėjus su pagrindiniais Antrojo pasaulinio karo įvykiais, herojų biografijomis ir veteranų prisiminimais. Kartu su Centriniu šarvuotosios ginkluotės ir technikos muziejumi Kubinkoje šiuo metu restauruojame tanką T-44. Be to, karts nuo karto leidžiame trumpametražius vaidybinius filmus, kuriuose kalbame apie Antrojo pasaulinio karo dalyvių didvyriškumą. Mums svarbu, kad apie tai žinotų ir prisimintų ne tik mūsų žaidėjai, bet ir visi, kurie mato mūsų vaizdo įrašą. Savo mini filmuose mes perteikiame dalį to meto įvykių atmosferos taip, kaip mums atrodo, ir stengiamės ją atkurti savo žaidime.

&list=UUPZsNertSS82YCT2qX9-wHA

„Pergalė yra mūsų“, trečiasis mūsų mini filmas, jau surinko daugiau nei du milijonus peržiūrų ir buvo šiltai priimtas viso pasaulio žiūrovų.

Filmo „Pergalė – mūsų“ idėja ir siužetas mums kilo šių metų pradžioje. Pergalės metinių išvakarėse mums svarbu karą parodyti iš vidaus, sovietinio kario akimis. Todėl buvo nuspręsta filmuoti filmą su gyvais aktoriais. Kurdami filmą, skirtą Viduržemio jūros karo teatrui - 0sfA-NsbzJY War Thunder Heroes, dirbome su britų studija, vaizdo anonsų gamybos veteranais. Kartu su jais sukūrėme vieną sėkmingiausių karinės temos anonsų. Tačiau britai turi savo istoriją, savo požiūrį į Antrąjį pasaulinį karą – o mes, sovietų didvyrių palikuonys, turime savo karą ir savo atmintį apie jį.

Kurdami scenarijų tikėjome, kad šie išskirtiniai šio filmo bruožai, savotiški principai, turėtų būti pagrindinis dalykas, perteikiantis emocijas ir Didžiojo Tėvynės karo mūšių suvokimą laimėjusiųjų palikuonių mintyse. karas:

  • Asmeninis didvyriškumas ir pasiaukojimas vardan pergalės ir bendražygių. Kad ir kaip sunku būtų, bendra priežastis yra svarbiausia. Taigi, dažnai savo gyvybės kaina, jie sustabdė vokiečių kariuomenę Maskvos pakraštyje, skirdami laiko daliniams ir pramonei susiburti ir pasiruošti mūšiui. Taip buvo surengtas Leningradas. Taip kovojo sovietų žmonės. Mūsų vaizdo įrašo veikėjas, vienintelis išlikęs gyvas apkasoje, nenusimena ir su krūva prieštankinių granatų puola prieš vokiečių tanką, puikiai suvokdamas, kad vargu ar išgyvens. Vaizdo įraše jis taip pat įkūnija visą sovietų žmones, kovojančius su užpuolikais.
  • Jie nekovoja plikomis rankomis. Nors karo pradžioje sovietinė technika jau buvo pasenusi ir prastesnė už vokiškas mašinas, per sunkią karo pradžios situaciją sovietinė pramonė ir konstruktoriai, praradę daugybę svarbių pramonės centrų, sugebėjo ne tik neatsilikti. , bet ir įgyti, o paskui išsiugdyti pranašumą, užtikrinant būsimą pergalę. „Pergalė mūsų“ parodome 1944 m. įrangą, pagrindinius ir reikšmingiausius to meto sovietinės ginkluotės pavyzdžius, sulaukusius pagarbos ir pasaulinės šlovės: lėktuvą La-5FN, tanką IS-2 – galingumą demonstruojančią įrangą. sovietų ginklų ir jų priešininkų tą akimirką realiai įmanomoje kovinėje situacijoje tiek gyvenime, tiek mūsų žaidime.
  • Pergalė nepasiekiama vien tik troškimu. Karas yra rimtas darbas, kare laimi tas, kuris ne tik pasiruošęs kovoti iki galo, bet ir labiau pasiruošęs, geriau žino priešo stipriąsias ir silpnąsias puses. Pokryshkin, Kozhedub ir Emelyanovas; Kolobanovas ir Lavrinenka nuolat tobulino savo įgūdžius ir ginklų laikymą, vokiečiai ne veltui jų bijojo. Vaizdo įraše mūsų pilotas puikiai atlikto manevro pagalba, panaudodamas savo orlaivio stiprybes, pavojingoje situacijoje ir rizikuodamas savo gyvybe, nugali priešą.
  • Karas yra komandinis darbas. Tik suderinti veiksmai leidžia laimėti. Visą Europą nesunkiai ant kelių parklupdžiusi Vokietijos kariuomenė buvo mokymo ir koordinavimo pavyzdys. Tik veikiant ne mažiau organizuotai pavyko nugalėti tokį priešą. Vaizdo įrašu bandėme parodyti, kad tik aiškus, kolektyvinis darbas veda į pergalę.
  • Ir galiausiai mūsų pergalė yra humanizmo pergalė, gėrio pergalė. Taigi savo filmą turėjome užbaigti džiaugsmingomis vilties natomis ir slaugės šypsena, pagalbos ranka iš mūsų priėjusio kario.

Mini filmo „Karo griausmas: pergalė mūsų“ versija su originalia dainos „Don't Hurry“ aranžuote, kurią atliko Anna German

Siekiant autentiškai atkurti mūšius Rytų fronte, filmavimui pasirinkta Ukrainos studija „Postmodern“, kuri dalijasi mūsų bendra Didžiojo Tėvynės karo istorija ir mūsų vizija apie tų mūšių didvyriškumą ir karinę vienybę. Studija puikiai atliko mūsų pasiūlytą scenarijų ir sugebėjo perteikti lemiamų kovų dėl Tėvynės gynybos dvasią.

„Ypatingą dėmesį skyrėme savo filmo herojams“, – sako filmo režisierius Dmitrijus Ovčarenka.

„Stengėmės juos parodyti tokia forma, kokia atėjo į atmintį iš artimųjų žodžių, iš sovietinių filmų apie karą. Kaip pagrindinio veikėjo tipo prototipą paėmėme artilerį Sergejų Cvetajevą iš filmo „Išsivadavimas“. Šį nuostabų vaidmenį atliko garsus sovietų aktorius Nikolajus Olyalinas. Abejingų nepaliko būtent jo susikaupimas, vienu metu atsiribojęs ir fatališkumas bei besąlygiškas pasirengimas bet kurią akimirką mirti.

Visi prisimename sovietinius lakūnus iš sovietinio kino šedevro „Į mūšį eina tik seni vyrai“, kurių titulinį vaidmenį atlieka gražuolis Leonidas Bykovas. Taip pavaizdavome lakūnus – jaunus, žvalius, kuriems karas buvo ne tik pareiga, bet ir azartas su gyvybe ir mirtimi.

Tanklaiviai dažnai tapdavo paprastais mechanikais, kurie mokėjo valdyti įrangą, todėl mūsų atveju tanko vadas buvo ne tipiškas herojus, o paprastas mechanikas, kuris niekada nesiskyrė su šeima. Ir, nepaisant viso savo išorinio vidutiniškumo, jis yra tikras herojus, kaip ir daugelis kitų, kovojusių Didžiajame Tėvynės kare.


Pirmoji mūsų scenarijaus versija buvo įkūnyta beveik nepakitusi vaizdo įraše, kurį galite pamatyti dabar. Visa komanda jį priėmė visiškai ir iškart.

Palyginti su pačia pirmąja versija, filme yra tik du pakeitimai. Iš pradžių mūsų piloto numuštas vokiečių lėktuvas buvo Junkers (o kamera turėjo sekti bombą iš vokiečių atakos lėktuvo), tačiau jį pakeitė Messerschmitt ir gražus oro mūšio epizodas su posūkiu ant kalvos. buvo pridėta. Ši scena atspindėjo mintį, kaip svarbu išmokti laimėti dar daugiau, ir ji daug geriau tiko mūsų pasirinktai dainai.

Antrasis pakeitimas yra paskutinis epizodas. Iš pradžių buvo manoma, kad tuo metu, kai istorija grįžta pas pagrindinį veikėją, jis, žinoma, jau yra išmetęs granatą ir iššovė iš apkaso arba išmetė kitą krūvą, o kol sviedinys praskrieja pro jį, jis yra sužeistas. priešą ir įmetė į apkasą. Tačiau laiko „kilpavimas“, grįžimas prie to paties Postmoderno pasiūlyto plano mums atrodė labai geras žingsnis, įtempęs istoriją, neprarandant scenarijuje glūdinčių idėjų.

Sudėtingas pastatymas vyko per rekordines dvi filmavimo dienas, iš kurių pusę dienos praleista studijoje. Mums pavyko laikytis tokio trumpo termino, nes visas vaizdo įrašas buvo iš anksto vizualizuotas ir padarytas 3D eskizu. Todėl visi filmavimo grupės nariai aiškiai suprato laukiamą rezultatą.


Filmavimas vyko netoli Kijevo, kur buvo iškasta apie 10 metrų tikrų tranšėjų, kuriuos toliau apdirbo dekoratoriai. Dėl autentiškumo pirotechnikai ir apdailininkai turėjo išdeginti žemę aplink apkasus, o po to sumaišę žemę ir pelenus su traktoriais. Tikrasis priešlėktuvinis pabūklas buvo meistriškai restauruotas specialiai filmavimui, atkurti visi nukreipimo mechanizmai. Filmavimo aikštelėje pirotechnikams net teko jį iššauti naudojant parako užtaisą. Buvo ir kitų sudėtingų filmavimo planų, kuriuos buvo nelengva parengti, kad vėliau būtų galima sujungti su CG ir tuo pačiu pasiekti to, kas vyksta realybėje, ir apie tai plačiau pakalbėsime kurdami.

Gavus medžiagą, pagrindinė užduotis buvo sukurti 3D aplinką ir ją sujungti su filmavimo medžiaga. Buvo sukurta dešimtys koncepcijų, pagal kurias 3D atkurta teritorija aplink apkasus su naikintuvais. Vienas iš sunkiausių etapų buvo derinimas, tam reikėjo labai kruopščiai ir kruopščiai atkurti filmavimo kameros trajektorijas ir perkelti ją į virtualią kamerą. Sunkūs pasirodė kadrai su skrydžiais per vietas, kuriems buvo panaudotos kelių tipų medžiagos – komponavimo etape judančios kameros filmuota medžiaga buvo derinama su aštuonkopteriu daryta filmuota medžiaga ir medžiaga 3D scenai perteikti. .


Oro mūšis yra stiprioji „Postmodern“ studijos ir „War Thunder“ žaidimų pusė. Oro mūšis vaizdo įraše buvo pagrįstas dviejų naikintuvų porų akistata. Iš pradžių kilo mintis parodyti „šunų sąvartyną“, tačiau dinamiško montažo ir riboto laiko rėmuose pagrindiniai veikėjai pasimetė bendroje masėje ir buvo nuspręsta susikoncentruoti tik į pagrindinę akistatą. Ypatingas buvo ir pats filmavimo procesas, filmavimo paviljone, naudojant specializuotą kraną, buvo atkurta „dirbtinė saulė“, kuri judėjo pagal saulės judėjimą kadre, kad būtų išgautas tikroviškas pilotų apšvietimas derinant su CG.

Vienas iš pagrindinių vaizdo įrašo elementų buvo tankai IS-2. Siekiant užtikrinti jų rodymo vaizdo įraše tikroviškumą, be darbo su pačiu 3D modeliu, buvo sukurta daugybė fizinių modelių, išmetimai, nešvarumai ant bėgių, dulkės, skriejančios nuo bako filmavimo metu. „Šaudymo“ žemė, kurią reikėjo „atnešti“ į mūšio lauko būklę, taip pat buvo rimtai apdorojama.

Garso takelio pasirinkimas taip pat buvo iššūkis. Buvo klausoma begalės dainų. Norėjau rasti kompoziciją, kuri dar nebuvo panaudota filmuose apie karą, bet kartu turėtų dvigubą prasmę – ir lyrinę, ir tragišką. „Pasiklausę Annos Herman atliekamos „Don't Hurry“ supratome, kad to mums reikia. Deja, originali dainos aranžuotė, nepaisant visų nuopelnų, nelabai derėjo su dinamiška vaizdo įrašo seka (nors šios galimybės neatmetėme iki pat pabaigos, o teises į originalią kompoziciją įsigijome iš Melodiya), o įrašo techninė kokybė, deja, atsiliko nuo mūsų standartų; ir specialiai naujajam filmui nusprendėme įrašyti kūrinio koverį, dėl kurio kreipėmės į Murakami grupę. Kūrinio pabaigoje ir pradžioje buvo pridėtos ir orkestrinės aranžuotės, kurios padėjo jį su vaizdo įrašu integruoti į vientisą visumą. Tai mums padėjo Dmitrijus Kuzmenko ir Grigorijus Žerjakovas iš Strategic Music, kurie mums taip pat įrašė „War Thunder“ garso takelį“, – sako Pavelas Stebakovas, „Gaijin Entertainment“ garso skyriaus vadovas.

Dilyara Vagapova – grupės „Murakami“ solistė: „Tu skubi... tu skubi“ surasti dainą, su kuria širdis plaka vienu ritmu. Paskubėkite surasti tuos žmones, kurie pasakys, kur jį rasti.

Paskubėkite sužinoti apie tuos, kurie prisimena ir gerbia mūsų narsių karių, žuvusių Didžiojo Tėvynės karo frontuose, atminimą... Tokios mintys sukosi galvoje, kai pirmą kartą išgirdau apie pasiūlymą „iš naujo įrašyti naujas būdas“ dainą „Don't Hurry“ (Babadžanjanas ir Jevtušenka). Prisipažinsiu nuoširdžiai, anksčiau neklausiau šios dainos teksto, negalvojau apie prasmę, kažkaip ji manęs nepalietė „už gyvuosius“, kaip sakoma..., bet aš ją atradau iš naujo. Aš pats, ir ne tik aš, visi esame Murakami grupė. Iš pradžių nebuvo noro nieko keisti, bet „Gaijin Entertainment“ vaikinai sakė, kad tai yra esmė – šios dienos akimis pažvelgti į tai, kas kažkada buvo... Į melodiją ir harmoniją, į plokšteles ir muzikines partijas, žodžiai ir akcentai, o dėl viso to atnešti mūsų modernų skambesį... Buvome labai susirūpinę, nes atsakomybės už tokio didelio masto veiksmą – parašyti aranžuotę mini filmui apie Didžiojo herojus. Tėvynės karas – buvo labai aukštas. Kiekvienas iš muzikantų stengėsi atsinešti kažką savo, o svarbiausia – meilę ir sielą. Demo versijos įrašymas vyko mūsų repeticijų bazėje, kur skambias diskusijas ir ginčus staiga sustabdė mūsų klavišininko Antono fortepijono garsas. Ir tą akimirką tarsi magija suveikė. „Štai!“ – pagalvojome visi vienu metu ir muzika liejosi pati, o mums pavyko tik plaukti jos srauniu srautu. Vokalą teko rašyti kelis kartus. Pirmą kartą nebuvo sąžiningumo, mano nuomone, nebuvo atjautos ir įsitraukimo į viską, todėl, pasiklausęs, kas buvo įrašyta prieš dieną namuose, nusprendžiau kitą dieną ateiti į studiją ir pažiūrėti į viską iš kita pusė... Gal ir todėl kai kurie klausytojai ne iš pirmųjų natų gali atpažinti mano vokalą šioje dainoje. Ačiū Gaijin Entertainment, kad atvėrė mums visą žaidimų pasaulį, kuriam niekada neturėjome pakankamai laiko, ir ačiū, kad daina „Don't Hurry“ visada gyvens mūsų širdyse, ir ne tik mūsų!

Bendro „Gaijin Entertainment“ ir „Postmodern“ studijos darbo rezultatas buvo įvertintas kino industrijos profesionalų.

Igoris Stanislavovičius Ugolnikovas - vaidybinio filmo „Bresto tvirtovė“ prodiuseris: „Pergalė visada mūsų! Taip buvo, taip bus visada. Nes mes visada giname savo namus, savo šalį, savo Tėvynę. Svarbu, kad šie žodžiai mūsų vaikams nebūtų tuščia frazė.

Ir čia visos priemonės yra geros. Šiame žaidime, nors ir virtualiai, mūsų vaikai gali atsidurti Tėvynės gynėjų vietoje ir, svarbiausia, priimti sprendimą – kaip elgtis toje ar kitoje situacijoje. Tiesą sakant, tai ir yra gero kino, ir knygų, ir teatro uždavinys – priversti skaitytoją ar žiūrovą atsistoti į kūrinio herojaus vietą, aš nežaisčiau šio žaidimo, turiu savo – kiną. Bet tegul vaikai žaidžia, žaidžia mums, ko, deja, mūsų laikais nebūna, o daugelis, atrodo, mūsų, nenori žaisti už mūsiškius.Vaizdo įrašas geras - ir padaryta teisingai.


Filmo „Panfilovo dvidešimt aštuntukas“ prodiuseris Andrejus Šalopa taip pat pasidalijo filmo žiūrėjimo įspūdžiais: „Pastaraisiais metais daugelis filmų apie karą neatlaiko kritikos net detalumo lygiu. Apie dramatišką ir ideologinę vertę kalbėti nereikia. Ir atvirai kalbant, yra mažai vilties teigiamų pokyčių. Bet kai tinkle pasirodo toks dalykas kaip „Pergalė yra mūsų“, pradedate galvoti, kad ne viskas prarasta. Mane sužavėjo ir džiugina ne tik detalės, bet, ne mažiau svarbu, suprantama ir prieinama pozicija Didžiojo Tėvynės karo tema. Dėl to kompiuterinio žaidimo anonsas virto trumpu, bet visaverčiu filmu su dramaturgija ir asmeniniu kūrėjų požiūriu į temą. Manau, kad pažiūrėję šį filmą jaunieji žiūrovai, be noro vaidinti Karo griaustinį, gali pajusti poreikį giliau pastudijuoti Tėvynės istoriją ir išsiaiškinti, kiek joje buvo žygdarbių ir pergalių.

Labai džiaugiamės, kad mūsų žaidėjai remia filmo „Panfilovo 28“ kūrėjus, įsigydami tanko paketą, kurio kiekvieno pirkimo 50% „Gaijin Entertainment“ perveda į filmo filmavimo fondą.

Filmą pastebėjo ir Rusijos Federacijos vicepremjeras Dmitrijus Rogozinas, paskelbęs jį savo „Facebook“ ir „Twitter“ puslapiuose.

Darbas su filmu buvo ilgas ir kruopštus, daug CG ir vaizdo efektų, sudėtingas spalvų korekcijos darbas, siekiant sujungti kadrus ir kompiuteriu sukurtus planus, daug kartų kruopšti vaizdo įrašo peržiūra po kadro. „Postmodern“ vaikinai buvo dėmesingi visoms dešimtims ir šimtams vaizdo įrašo komentarų – visi norėjome sukurti geriausią anonsą pasaulyje.

Galutinį montažą atlikome savo studijoje, nes darbas su įgarsinimu ir muzika tęsėsi iki spalio mėnesio – išbandėme įvairius variantus, kad kuo efektyviau derintume dainos, muzikos ir vaizdo įrašų sekos garsą ir semantinį diapazoną. Iš viso buvo atlikti 5 „galutiniai“ švarūs pjūviai, nuo dviejų minučių iki daugiau nei 4 minučių (neskaičiuojant Annos Herman dainos atlikimo). Galiausiai apsistojome ties ta, kurią matote – nors į vaizdo įrašą buvo įtraukti ne visi kadrai ir CG, bet, mūsų nuomone, ši parinktis padarė stipriausią ir harmoningiausią įspūdį.

Džiaugiamės, kad mūsų naujasis mini filmas buvo įvertintas ne tik Rusijos, bet ir viso pasaulio žiūrovų. Mums svarbu tai matyti sovietų žmonių žygdarbiai žinomi toli už mūsų tėvynės sienų.

Džiaugiamės galėdami pranešti, kad ruošiame išsamią kūrimo (darymo) istoriją, o studija „Postmodern“ parengė nuostabią meno knygą, skirtą šiam video, kuri irgi išvys dienos šviesą.

DĖMESIO! Pasenęs naujienų formatas. Gali kilti problemų dėl tinkamo turinio rodymo.

Mini filmas „Pergalė mūsų“

Prieš 73 metus prasidėjo Didysis Tėvynės karas, o pirmasis didelis pralaimėjimas Antrajame pasauliniame kare buvo patirtas Vokietijos kariuomenės Maskvos srities laukuose. Priešo nenugalimumo mitas buvo išsklaidytas. O 1945 m. gegužės 9 d., po Berlyno mūšio, Vokietija pasirašė pasidavimą. Naująjį vaizdo klipą skiriame Tėvynės gynėjų didvyriškumui.

Šio tiesioginio veiksmo mini filmo garso takelis yra dainos „Don't Hurry“ koverinė versija pasaulinio garso atlikėja Anna German ( Dainų autorius Jevgenijus Jevtušenko, kompozitorius Arno Babadžajanjanas). Suteikite šiuolaikišką garsą grupė "Murakami", kuris specialiai įrašė viršelį mūsų vaizdo įrašui.

  • Vaizdo įraše rodomas laikotarpis, atitinkantis paskutinį Didžiojo Tėvynės karo etapą
  • Vertikalaus manevro metu La-5FN aukštyje iki 2100 turi pranašumą prieš Bf-109G6, ypač jei Messerschmitt nešiojasi bombą.

Dainos žodžiai:

Paskubėk, skubėk pas mane
Jei esu toli, jei man sunku,
Jei esu kaip blogame sapne
Jei mano lange bėdos šešėlis.
Jūs skubate, kai jie staiga įžeidžia.
Tu skubi, kai man reikia draugo.
Tu skubi, kai man liūdna tyla
Paskubėk, skubėk!
Neskubėk, neskubėk kada
Tu ir aš esame kartu, o bėdos toli.
Lapai ir vanduo sakys „taip“.
Žvaigždės, šviesos ir traukiniai.
Skirkite laiko akis į akį
Neskubėk, kai negali skubėti.
Neskubėkite, kai visas pasaulis tyli.
Neskubėk, neskubėk!
Neskubėk!


Į viršų