Sporto šventė „Šimtas idėjų šimtui draugų. Vasaros stovyklos renginys

Sporto KTD skirti vaikų sveikatai stiprinti, ugdyti ištvermę ir drausmę. Vaikų motorinė veikla yra viena pagrindinių stovyklos veiklų.

„Šimtas dalykų draugams“

Suskirstymas: Dalyviams išduodama po vieną kortelę su užrašytais skaičiais. Dalyviams skiriamas laikas suformuoti komandas taip, kad kortelių suma būtų lygi – vienai komandai 21, kitai – 16.

Varžybos 1. „Šaudymas iš lanko“.

Tikslas yra kibiras. Svogūnas - svogūnas.

Kibiras dedamas penkis metrus už finišo linijos. Lemputės guli finišo tiesiojoje, jų skaičius lygus dalyvių skaičiui. Pirmasis dalyvis, gavęs signalą, pradeda judėti nuo starto iki finišo linijos, paima lemputę ir įmeta ją į kibirą, ir taip iki paskutinio dalyvio.

Varžybos 2. „Dailiasis čiuožimas“.

Komandos suskirstytos į poras. Poros susikimba rankomis (iš dešinės į dešinę, iš kairės į kairę). Abu pagal signalą pakelia kairę koją ir pradeda šokinėti nuo pradžios iki galo ir atgal.

Konkursas 3. „Pieštuko traukimas“.

Du dalyviai paima už priešingų pieštuko galų ir bando ištraukti jį iš priešininko rankų. Dalyvių rankos išteptos kažkuo riebaluotu. Tarp visų susirinkusiųjų galite surengti konkursą dėl „lipniausios rankos“ titulo.

Varžybos 4. „Naktinė orientacija“.

Komandoje dalyvauja vienas žmogus. Jie eina į startą, prieš kiekvieną yra kėdė, jiems užrištos akys. Jie turi pasiekti kliūtį, apeiti ją ir grįžti atgal. Komandos gali paskatinti žaidėjus.

Varžybos 5. „Sinchroninis plaukimas“.

Iš kiekvienos komandos kviečiami po du žmones. Poros stovi viena priešais kitą vieno žingsnio atstumu. Kiekvienai porai duodamas vienas balionas, pripildytas vandens. Pirmasis žaidėjas meta kamuolį savo porai, jei antrasis žaidėjas pagauna kamuolį, tada žengia žingsnį atgal ir pan. Laimi ta pora, kuri, nesprogdindama baliono, išsiskirstė viena nuo kitos iki didžiausio atstumo.

"Tie juokingi gyvūnai"

Suskirstymas: dalyviams išduodamos kortelės, ant kurių nupiešti gyvūnai. Visi žolėdžiai vienijasi viena kryptimi, visi mėsėdžiai – kita.

Varžybos 1. „Pingvinai“.

Pingvinai vaikšto labai įdomiai, be to, savo jauniklių kiaušinėlius sugeba neštis tarp kojų, kad nesušaltų. Žaidėjai laiko kamuolį tarp kelių ir neša iki žymos ir atgal (negalite šokinėti, turite eiti). Kad „jauniklis“ nesušaltų, jį reikia perduoti kitam žaidėjui nuo kojos ant kojos, be rankų pagalbos.

Konkursas 2. „Vėžlys“.

Ryškiausias šio gyvūno skiriamasis bruožas – namas ant nugaros ir grakštus lėtumas. Estafetės dalyviams reikia „pavirsti“ vėžliais. Jų kiautas bus dubens, uždėkite ant nugaros, o kad nenukristų, reikia šliaužti keturiomis, ir labai lėtai!

Konkursas 3. „Voras“.

Šiose estafetėse vienu metu dalyvauja 4 žmonės iš komandos. Juose vaizduojamas voras: jie susegti rankomis, atsukdami vienas į kitą nugarą, tada bėga iki žymos ir atgal, perduodami estafetę kitiems keturiems. ("voro" kelias gali būti ne tiesus, o vingiuotas - palei žemėje nubrėžtą liniją - "tinklą".)

Konkursas 4. „Šimtakojis“.

Šimtakojis, kaip žinote, turi daug kojų, todėl greitai bėga. Pirmasis komandos narys bėga iki žymos ir atgal, tada pasiima antrąjį narį (antrasis laikosi už pirmojo diržo) ir leidžiasi su juo. Tada prie poros pridedamas trečias, ketvirtas ir kt.

Varžybos 5. „Vikšras“.

Skirtingai nei šimtakojis, vikšras juda lėtai, „bangomis“. Visi komandos nariai bėga vienu metu, susikibę rankomis. („Vikšro“ judėjimo kelyje įrengiamos 4–5 kliūtys, po kuriomis jis turi ropštis arba perlipti per jas.)

Konkursas 6. „Boa“.

Šioje estafetėje iš karto dalyvauja visa komanda, išskyrus tris žmones. Jie stovi ant estafetės vienodu nedideliu atstumu vienas nuo kito ir nieko nedaro, tik stovi. O likusios komandos žaidėjai šiuo metu virsta „boa constrictor“. Dalyviai turi išsirikiuoti į koloną, o visi žaidėjai uždeda rankas ant priešais einančiųjų pečių. Kapitonas bus „boa konstriktoriaus galva“, uždarydamas koloną – „uodega“. „Boa“ yra pasiruošęs judėti ir juda, kaip žinote, vingiuodamas. Mūsų „boa constrictor“ taip pat turės suktis, tai yra, apeiti žaidėjus estafetės linijoje. Laimėtojas nustatomas pagal „boa uodegą“, tai yra, paskutinis dalyvis.

„Aukščiau, greičiau, stipriau“

Suskirstymas: kortelės su įvairia sporto atributika.

1 konkursas.

Kiekviena komanda sugalvoja pavadinimą ir giesmę. Visos komandos gauna vienodą balą (pradinius taškus).

2 konkursas.

Į vieno iš komandos narių drabužius būtina įdėti kuo daugiau pripūstų balionų.

3 konkursas.

Kiekviena komanda patenka į vieną eilutę, kiekvienas uždeda rankas ant priešais esančios komandos pečių. Susidaro dvi „gyvatės“, kurios, gavus komandą, pradeda judėti į priekį, aplenkdamos kliūtis (kėglius).

4 konkursas.

Komandoms suteikiami lengvi medvilnės gumuliukai. Gavę komandą, jie išmeta juos ir pučia ant jų. Tikslas yra kuo ilgiau išlaikyti medvilnę ore.

5 konkursas.

Įsivaizduokite, skulptūrų galerija pavadinimu „Sporto aukos“ atsidarė šimtukas. Sukurkite skulptūrinę šios galerijos kompoziciją pavadinimu:

v sunkiaatlečiui, kuris nespėjo nušokti nuo štangos;

v dantimis ritulį pagavęs vartininkas;

v parašiutininkas, pamiršęs atidaryti parašiutą.

6 konkursas.

Kortelės su skaičiais yra išmėtytos ant grindų chaotiškai, pavyzdžiui, nuo 1 iki 18 (pagal bendrą abiejų komandų dalyvių skaičių). Vedėjas visiems dalyviams priskiria serijos numerius. Užduotis: kuo greičiau kiekvienas iš komandos narių susiranda savo eilės numerį, tačiau radus neteisingą numerį ant grindų, pravažiuoti draudžiama! Kortelę turite grąžinti atgal ant grindų puse žemyn.

"Visada kartu"

Suskirstymas: atomai ir molekulės. Visi žaidėjai atsitiktinai juda žaidimų aikštelėje, šiuo metu jie visi yra „atomai“. Atomai gali virsti molekulėmis. Molekulėje gali būti du, trys arba penki atomai (priklausomai nuo to, kiek komandų reikia). Žaidėjai pagal lyderio komandą turės sukurti „molekulę“, t.y. keli žaidėjai turės grumtis vienas su kitu. Jei šeimininkas sako „trijų atomų molekulė“, tai reiškia, kad trys žaidėjai - „atomai“ susilieja į vieną „molekulę“. Naujausias atomų jungčių į molekules skaičius turėtų būti komandos narių skaičius.

1 konkursas.

Pirmieji komandos nariai turi bėgti aplink kėdę, smūgiuodami kamuolį į grindis ir perduoti kamuolį kitam dalyviui. Jis pakartoja pirmojo veiksmus. Ir taip, kol visi komandos nariai pabėgs.

2 konkursas.

Vedėjo nurodymu visi dalyviai nusiauna batus ir pasideda juos tiesia linija su kojinėmis prie kulnų. Laimi komanda, turinti ilgiausią gyvatę.

3 konkursas.

Komanda išsirikiuoja į koloną prie kėdės, ant kurios yra lėkštė su vandeniu ir šaukštas. Tam tikru atstumu nuo šios kėdės yra kita kėdė su tuščiu stiklu. Per skirtą laiką reikia šaukštu į stiklinę supilti kuo daugiau vandens.

4 konkursas.

Kiekviena komanda užima vieną kambario arba žaidimo lauko kampą. Gavusi signalą, kiekviena komanda stengiasi kuo greičiau pereiti į įstrižai priešingą žaidimo lauko kampą, prieš tai pranešusi, kaip tiksliai juda. Laimi grupė, kurios nariai yra priešingame kampe. Galite judėti taip:

v tiesiog perbėgti;

v eiti atgal;

v šokinėti ant vienos kojos.

Būtina įspėti dalyvius apie abipusio mandagumo taisyklių laikymąsi.

5 konkursas.

Kamuolys ilga virve pririšamas prie į žemę įsmeigto kaiščio. Žaidėjas atsistoja prieš kamuolį, jam užrišamos akys. Užduotis: eiti į priekį 6 žingsnius ir spardyti kamuolį. Gana retai tai pavyksta tiksliai.

"Vaikštotojai"

Suskirstymas: vaikai traukia korteles, ant kurių piešiami dviejų tipų batai - sportbačiai ir sportbačiai, taip gaunamos dvi komandos.

1 konkursas.

Bėgime vaikinų poros varžosi 20 - 30 m. Poros, susikibusios už rankų, bėga, liečia vienas kito nugaras. Nubėgę iki finišo, jie grįžta į startą. Pasirodo, žaidėjas įprastai bėga viena kryptimi, o kita juda atgal.

2 konkursas.

Vaikinai stovi vienas po kito iki 5 žingsnių intervalais. Jums reikia sulenkti galvą ir pasilenkti, atsiremti į koją, sulenktą per kelį. Pastarasis pribėga ir pakaitomis peršoka per kiekvieną priekyje stovintį žmogų, pasiremdamas rankomis ant nugaros. Žaidėjai palaipsniui išsitiesia, didindami šuolio aukštį. Kiekvienas šuolininkas patenka į priekį. Tas, kuriam nepavyksta peršokti, išeina iš žaidimo.

3 konkursas.

Ir šioje estafetėje komanda suskirstyta į poras. Kiekvienoje poroje vienas bus „arklys“, antrasis „raitelis“. „Raitelis“ atsisėda ant „arklio“, kaip - viskas taip pat, kol kojos nevelka žeme. Pradėkite! O „arklys“ veržiasi į priekį, stengdamasis nenumesti raitelio. Apsisukimas, grįžimas atgal, estafetės perdavimas... Laimi komanda, kurios „arkliai“ yra „greitesni“, o „raiteliai“ – „atkaklesni“.

4 konkursas.

Šią relę taip pat reikia suporuoti. Viena iš šios poros turės tapti „karučiu“ – reliktiniu krovininiu transportu su vienu ratu ir dviem rankenomis. Tik čia vietoj rato bus rankos, vietoj rankenų – kojos. Taigi, „automobilio“ žaidėjas guli ant žemės, sutelkdamas dėmesį į rankas, šiuo metu „automobilio“ vairuotojas paima savo partnerį už kojų taip, kad „automobilio“ kėbulas būtų lygiagretus žemei. „Karutis“ paruoštas judėti. Signalas, o „karutis“, judėdamas ant rankų, „pasiekia“ besisukančią vėliavą ir grįžta atgal, kur jau paruoštas judėjimui naujas „karutis“. Stipriausias ir greičiausias laimi.

5 konkursas.

Siamo dvyniai. „Augink kartu“ žaidėjus, kaip Siamo dvyniai turės užnugarį. Norėdami tai padaryti, atsistokite nugara vienas į kitą ir tvirtai suimkite rankomis. Šioje pozicijoje galite bėgti tik į šoną. Todėl pirmoji pora atsistoja šonu ant starto linijos, bėga į šoną ir grįžta tokiu pat būdu, perduodama estafetę kitiems „susiliejusiems dvyniams“. Žaidėjų nugaros viso bėgimo metu turi būti tvirtai prispaustos viena prie kitos. Laimės labiausiai koordinuota ir greičiausia komanda.

— Pirmyn, žmonės!

Suskirstymas: paskiriami komandų kapitonai, kurie savo ruožtu pasirenka savo komandos narius iš visų dalyvių.

Varžybos 1. „Bėgimas su lanku“.

Visi komandos nariai paeiliui bėga iki posūkio taško ir atgal, sukdami lanką ant diržo. Lanksčiausias ir greičiausias laimi. Kaip estafetės komplikacija gali pasitarnauti šios užduotys: susukti lanką aplink kaklą; pasukite lanką ant rankos; peršokti per lanką kaip per šokinėjimo virvę.

Varžybos 2. "Trys šuoliai".

Norint užbaigti šią estafetę, reikia uždėti virvę ir lanką 8-10 m atstumu nuo starto linijos. Po signalo pirmasis dalyvis, pasiekęs virvę, pakelia ją, vietoje atlieka tris šuolius, padeda ir puola atgal perduoti estafetę kitam. Antrasis dalyvis, pasiekęs gulinčius objektus, paima lanką ir per jį atlieka tris šuolius (kaip per virvę). Trečias dalyvis vėl paima virvę ir pan., vyksta kaitaliojimas. Paskutinio komandos nario atėjimas prie starto linijos reiškia estafetės pabaigą. Pergalė atitenka greičiausiam.

Varžybos 3. „Gelbėjimo ratas“.

Gelbėjimosi ratas, padėsiantis pereiti „upę“ šioje estafetėje, bus lankas. Starto linija bus viena „krantė“, priešinga – kita. Komandos kapitonas užsideda lanką ir, laikydamas jį juosmens lygyje, bėga iki nustatytos žymos. Grįžęs griebia kitą komandos narį su lanku ir bėga kartu su juo, „gabendamas“ jį „gelbėjimo ratu“ į kitą „krantą“. Taigi, savo ruožtu, kapitonas "perveža" visą komandą į priešingą pusę. Laimi komanda, kuri greitai perėjo į kitą „krantą“.

Konkursas 4. „Adatos akis“.

Du ar trys lankai guli ant žemės išilgai relės linijos. Pradedant, pirmasis dalyvis turi pribėgti prie pirmojo lanko, jį pasiimti ir perverti per save (kaip siūlas praeina pro adatos ausį). Tada, pasiekę kitą lanką, atlikite su juo tą patį pratimą. Ir taip su visais lankais tiesioginiuose ir grįžtamuosiuose keliuose. Laimi komanda, kurios visi dalyviai greičiau pereis „siūlą“, tai yra, visas operacijas atliks su lankais.

Varžybos 5. „Bėgimas su virve“.

Pirmasis komandos narys bėga pagal signalą į besisukančią vėliavą ir atgal, šokinėdamas per virvę. Tada jis perduoda virvę kitam ir taip iki pergalės ar nesėkmės.

Savivaldybės biudžetinė švietimo įstaiga

papildomas ugdymas vaikams Vaikų kūrybos centras „Sozvezdie“

savivaldybės formavimas Ust-Labinsky rajone

ĮVYKIS

"100 REIKALAI DRAUGAMS »

Kūrėjas: Metodistas,

papildomo ugdymo mokytoja

Chirichenko S.I.

Ust-Labinskas

2015 m

palaužti.

Dalyviai skamba Autorius vienas kortelė, įjungta kuriame užrašyti skaičiai. duota laikas, A nariai privalo Prisijungti V grupės Taigi, į suma, parengtas numeriai įjungta kortelės, pasirodė lygus 21 - Dėl vienas komandos, 16 - Dėl kitas.

Varžybos „Šaudymas Lukas"

Taikinys – kibiras, lankas – svogūnas. Kaušas dedamas 5 metrais toliau nuo finišo linijos. Lemputės guli finišo tiesiojoje, jų skaičius lygus kiekvienos komandos dalyvių skaičiui. Pirmasis dalyvis lyderio signalu bėga nuo starto iki finišo, paima svogūną ir įmeta į kibirą. Taigi iki paskutinio dalyvio.

Varžybos „Dailiasis čiuožimas“

Komandos suskirstytos į poras. Poros susikiša rankomis – dešinė su dešine, kairė su kaire. Abu dalyviai pagal signalą pakelia kairę koją ir pradeda šokinėti nuo pradžios iki finišo ir atgal.

Pieštuko traukimo konkursas

2 dalyviai paima priešingus pieštuko galus ir bando ištraukti jį iš priešininko rankų. Dalyvių rankos išteptos kažkuo riebaluotu.

Tarp visų susirinkusiųjų galite surengti konkursą dėl „lipniausios rankos“ titulo.

Varžybos „Naktinė orientacija“

Komandoje dalyvauja vienas žmogus. Į startą jie eina užrištomis akimis, priešais kiekvieną – po kėdę. Būtina pasiekti kliūtį, ją apeiti ir grįžti atgal. Komandos gali paskatinti žaidėjus.

Varžybos „Sinchroninis plaukimas“

Iš kiekvienos komandos kviečiami po du žmones. Poros stovi viena priešais kitą vieno žingsnio atstumu. Kiekvienai porai duodamas vienas balionas, pripildytas vandens. Pirmasžaidėjas meta kamuolį savo porai, jei antrasis žaidėjas pagauna kamuolį, tada žengia žingsnį atgal ir pan. Laimi ta pora, kuri sugebėjo išsiskirstyti viena nuo kitos didžiausiu atstumu.

Varžybos „laikas - pinigai"

Komandos turi padalinti laikrodžio ciferblatą į 6 dalis, kad kiekvienoje dalyje esančių skaičių suma būtų vienoda.

Konkursas "ABC"

Vietoj taškų komandos turi įterpti raidę, kad gautų žodį:

M…zgi, ...m, g...l...va, u...enie ir kt.

Konkursas "laiškas"

Komandos turi parašyti kuo daugiau žodžių, pradedant ta pačia raide – M, L, D. Kiekviena sekanti turi būti 1 raide ilgesnė už ankstesnę. Pavyzdžiui:

Mi

La

Prieš

Pasaulis

Kakta

Namas

Motina

Namelis

Dalintis

majoras

Šaukštas

Lietus

Makiažas

Meilė

Kelias

ir tt

ir tt

ir tt

Konkursas „In laiminga matematika"

Komandoms išdalinamos kortelės, kuriose pateikiami 6 žodžiai, po kuriais yra skaičiai. Turime apibrėžti naują žodį. Pavyzdžiui, originalūs žodžiai su skaičiais:

ausies namas kodas banga niva prieplauka

52143 321 3214 321 3214 321

Gauti žodžiai yra sakalas, dokas, mada, žvejyba, vynas, laužas. Norėdami sudaryti korteles, galite naudoti šiuos žodžius: baras - vergas, pjūklas - liepa, veislė - augimas, pjautuvas - persų, druska - briedis, padanga - niša.

Konkursas „Klausimai“

Visos komandos gauna korteles su klausimais, kurie yra vienodi visose kortelėse. Vertinamas atsakymų greitis ir teisingumas.

Klausimo parinktys:

    Užrašas ant voko, kuris nurodo kam siųsti laišką. (Adresas.)

    Vaisiai ir uogos virti cukraus sirupe. (Uogienė.)

Kas yra tarp dienos ir nakties? (IR.)

Konkursas „Pasikeitimas“

Komandos turi atspėti patarlių keitėjus:

    Katė yra beždžionės priešas. (Šuo yra geriausias žmogaus draugas.)

    Sviestas – niekieno kojos. (Duona yra visa ko galva.)

Uzuryan Zinaida Vladimirovna
Darbo pavadinimas: papildomo ugdymo mokytoja
Švietimo įstaiga: MBU Į DTDM
Vietovė: Rostovas prie Dono
Medžiagos pavadinimas: metodinė medžiaga
Tema: Kolekcija "Šimtas dalykų"
Paskelbimo data: 04.06.2017
Skyrius: ikimokyklinis ugdymas

Savivaldybės biudžetinė įstaiga

papildomas Rostovo prie Dono miesto išsilavinimas

„Vaikų ir jaunimo kūrybos rūmai“

Socialinės ir pedagoginės orientacijos sektorius

ŠIMTAS ​​DALYKŲ ŠIMTUI DRAUGŲ

(konkursai, žaidimai, viktorinos)

metodininkas Uzuryanas Z.V.

2017 m

Rostovas prie Dono

"GYVENO KARTĄ..."

(PASAKŲ Viktorina)

GARSIOJIOJE ARABŲ PASAKOJE ALI - BABA IŠSKIRĖ ----

Plėšikai. (40)

KOKIO RANKO KARABAS – BARABAS? (DAKTARO LĖLĖ

KAS YRA GULLIVERIO PROFESIJA? (LAIVŲ GYDYTOJAS)

KURIS IŠ MIKĖLĖS - PŪKUOTĖS DRAUGŲ PRADO UODOTĖS? (IA)

IŠ KOKIO NUF-NUF NAMAS PASTATYTAS SAU (IŠ STRAIPSNIŲ IR ŠAKŲ)

KĄ MALŪNAS PASAKOJE PASAKĖJO SAVĘS SŪNIAMS

"BATUOTAS KATINAS?" (MALŪNAS, ASILAS IR KATĖ)

KOKIĄ NAUJĄ VARDĄ ELFAI SUTEIKĖ THUMILE? (MAJŲ)

KĄ RAUDONKEPUČIAI ATNEŠĖ SENELEI? (DUOBĖS IR PUODAS

(K. Čukovskis)

10. KUR SENĖ MOTERIS GAMI MILTUS ANT KOLOBOKŲ? (SUSEKAM SCRATCHED, BY

AMBARU POMELA)

11. KAS YRA LOPŠYS PADINGAS LOPŠIUI? (IŠ KRAUTO

graikinis riešutas)

12. KAS YRA GYVATĖS PATRONIMAS? (GORYNYCH)

13. KIEK GYVŪNŲ BUVO TEREMKoje, KAI ATĖJAU

TURĖTI? (SEPTYNI)

14. KAIP LAPĖ šaukė IŠ krosnies PASAKOJE "ZAYUSHKINA"

trobele? (KAIP IŠŠOKU, KAIP IŠŠOKU, SKELBĖJIMAS Tęsis

galinės gatvės!)

15. KAS PASAKOJE „ROPĖS“ PASAKOJE PAGALBOS IŠSIšaukė KLAIDA?

16. KAS PATARĖ STEBUKLINIUS ŽODŽIUS „PRIE LYDEKOS...“

17. KOKIA PASAKA APIE KAIP GYVŪNAI PAKVIEČĖ NAUJĄ

BUTAS? (TEREMOK)

18. KAIP VARDAS PUKŠTIS, KURIUOS AIBOLITAS SKRYDO Į AFRIKĄ?

19. KAS PASAKOSE VISADA LAIMI? (GERAI)

20. IŠ KURIOS PASAKOS ŠIOS EILUTĖS? (Vargšė mergina tyliai viską ištvėrė

apmaudo ir nedrįso skųstis net tėvui. Pamotė jį sutvarkė

į rankas, į kurias jis dabar į viską žiūrėjo jos akimis...)

(CARLES PLUNKSNA „PELENE ARBA STIKLINIS BATAS

„GERAS ŽODIS TĄ GAIRIĄ DIENĄ“

Ir visi tampa malonūs, pasitikintys_-

"Ir labas rytas"

truks iki vakaro.

Senas kelmas taps žalias,

Kai išgirsta: ... („Laba diena“)

Berniukas mandagus ir išsivystęs,

Jis sako susitikdamas: ... („Sveiki!“)

Ledo blokas tirpsta

Iš gėrio žodžio ... („Ačiū!“)

Kai barami už išdaigas, mes sakome: ... („Atleisk, prašau!“)

Jei nebegali valgyti,

Sakykime mamai: ... („Ačiū!“)

Ir Prancūzijoje, ir Danijoje jie atsisveikindami sako: ... („Sudie!“)

Visiems jums su didele meile

Linkiu geros sveikatos.)

Gerumas yra vertingiausia Rusijos žmonių moralinė savybė.

Kiek daug patarlių ir posakių apie gerumą sukūrė rusų liaudies išmintis!

Prisiminkite kai kuriuos iš jų:

1. Katinui malonus ir geras žodis.

2. Žmogų gražina ne drabužiai, o jo geri darbai.

3. Paskubėk padaryti gerą darbą, ir blogis ateis laiku.

4. Gera brolystė stipresnė už turtus.

5. Pasigirk ne sidabru, o geru.

6. Kas daro gera, tam Dievas padėkos.

7. Kuriame nėra gėrio, tame mažai tiesos.

8. Neieškok grožio – ieškok gerumo.

Vaikinai, daugelis iš jūsų skaitėte ar matėte animacinį filmuką apie tai, kaip boa susiaurėja

Pasisveikink su Martyška. Kitame žaidime sveiki reikia

pagaus.

Žaidimas „CATCH HELLO“.

Skamba ritminga muzika. Skambant muzikai, vaikai pradeda ploti rankomis.

Prieina prie vieno ar kito tuo momentu, kai ploja, šeimininkas

greitai perdeda delną tarp plaktuko delnų. Paskutinis, jo

pasukti, bandant „pagauti sveiką“ plojimais, tai yra lyderio ranka. tai,

kam pasiseka, pats tampa lyderiu.

Vaikinai, dabar aš paprašysiu jūsų atlikti kūrybinę užduotį. Nei karto

buvome įsitikinę, kad gėris nugali blogį. Prašau surengti

istoriją iš jo gyvenimo, kuri patvirtina šią mintį. (Vaikai atsitrenkia į

2-3 žmonių grupės. Galite pasiimti istoriją iš būrio gyvenimo. Jei vaikai

sunku atlikti šią užduotį, galite analizuoti Tiny istoriją

Meškėnas. Žinome, kad iš pradžių Mažasis Meškėnas ginčijosi, kaip vėliau paaiškėjo, su savimi

save. Ir tik maloni šypsena, malonus žvilgsnis ir geras žodis jam leido

susidraugauti su savimi ir supančiu pasauliu.)

ŽAIDIMAS "ATSIMINK MANDAGIUS ŽODŽIUS"

Vedėjas skaito eilėraštį, o žaidėjai įterpia žodžius.

MANDAGUS PINGVINAS

Siaubingai mandagus pingvinas

Jis žinojo magiškus žodžius

Iš šių nuostabių žodžių

Žydi gėlės, augo žolė

Tarp sniego ir ledo

Jie sušildė mano širdį

Visi, kurie buvo šalia

Tik gaila, kad aš jau

Pamiršau tuos žodžius

O gal vienas iš jūsų

Ar esate pasirengęs padėti bėdai?

Ir pridėti keletą žodžių prie mano nemandagios istorijos?

Gyveno – buvo tarp poliarinių ledynų

Siaubingai mandagus pingvinas

Štai kaip – ​​kartą įėjo antspaudas

Jam už puodelį arbatos

Pingvinas žodžiais D ... d ...

Draugas susitinka

O jei vėplys mojuoja savo

Didžiulis šlapias plekštas,

Pingvinas netrukus jam atsakys

Garsiau šaukia – Z….e!

Bet kaimynas pingvinas atneša jam didelę žuvį,

Ką jis dabar pasakys?

Ačiū ačiū!

Ir jei paukštis skrenda toli -

Linkiu tau atsisveikinti

Geros kelionės pingvinas

Ir šnabžda – Viso gero!

Niekada negali leisti

Jis grubumas negailestingas

O jei nori paklausti

Rašo prašau

Ir jei jis žino, kad klysta

Kito sprendimo nėra

Jis, nuraminęs pingvino nuotaiką

Jis eina prašyti atleidimo.

Toks mandagus pingvinas

Gyveno – buvo tarp poliarinių ledynų

Ačiū visiems, kurie buvo pasiruošę

Padėkite rasti žodžius

Juk be šių stebuklingų žodžių

Negalima praleisti!

Žaidimas-treniruotė „Stebuklinga gėrio gėlė».

Vaikai, stovėkite ratu, delnais aukštyn šiek tiek ištieskite rankas į priekį ir

Užsimerk. Įsivaizduok, ką aš tau dabar pasakysiu. (Gal

įjunkite gražią, malonią melodiją.)

Nupieškite savo vaizduotėje gerumo ir geros nuotaikos gėlę.

Uždėkite ant abiejų delnų. Pajusk, kaip tai tave šildo: tavo rankos,

tavo kūnas, tavo siela. Skleidžia nuostabų kvapą ir malonų

muzika. Ir tu nori jo klausytis. Psichiškai padėkite visą gerą ir

šios gėlės gera nuotaika viduje, į tavo širdį.

Pajuskite, kaip į jus įeina gėris, teikia džiaugsmo. Tu

atsiranda naujų jėgų: sveikatos, laimės ir džiaugsmo jėgos. Tu jauti,

kaip tavo kūnas prisipildo malonumo ir džiaugsmo. Kaip malonu tau

veidas, kokia gera ir džiaugsminga tampa tavo siela...

Šiltas, švelnus vėjelis pučia virš tavęs. Jūs turite gerą, šildantį sielą

nuotaika.

Atmerk akis. Apsižvalgyti. Suimk

rankas. Žiūrėdami vienas kitam į veidą, palinkėkite ko nors gero. (Vaikai

atlikti.) Noriu, kad prisimintumėte, kaip jaučiatės dabar, ir

pasiėmė su savimi išeidamas iš šio kambario. Šilti jausmai ir gera nuotaika

ir toliau bus su jumis... Viso ko geriausio jums!

ŽAIDIMAI, VARŽYBOS

"Degikliai"

Sudegink, degink, išvalyk

Kad neišeitų.

Pažiūrėk į dangų

Paukščiai skrenda

Skamba varpai.

Žaidėjai išsirikiuoja poromis. Vairuotojas - degiklis tampa

pirma, du ar trys žingsniai į priekį nuo pirmosios poros, nugara į jas. Kai tik

jis užėmė jo vietą, jam neleidžiama atsigręžti ar žiūrėti

Iš abiejų pusių.

prasideda

degiklis. SU

paskutiniais žodžiais paskutinė pora atskiria rankas ir

bėga į priekį, vienas į kairę, kitas į dešinę nuo žaidėjų, stovinčių poromis.

Bėgikų užduotis yra bėgti pro degiklį,

vėl susikibk rankomis priešais jį.

Degiklis sudaro naują porą su pagautu, ir jie tampa

lenkia kitas poras. O tas, kurio nepagauna, lieka ugnyje.

"Šluboji lapė"

Žaidėjų skaičius – nuo ​​penkių iki dešimties žmonių. Vairuotojas, jis

„šlubuojanti lapė“, stovi „skylėje“, brėžiama puslankiu linija. Visi žaidėjai

bėgioti po kambarį dviem kojomis, o vairuotojas – ant vienos. Jei vairuotojas tapo

ant abiejų kojų, tada žaidėjai įvaro jį į „skylę“ su žodžiais „Lapė, į skylę“ ir

tuo pačiu metu jie gali jį švelniai stumti. Kurį lapė supykdė, juo tampa

"Katė ir pelė"

Parenkami vairuotojai – katė ir pelė. Likę žaidėjai tampa

ratu ir susikibkite rankomis, suformuodami vartus. Pelė yra apskritimo viduje ir

katė lieka lauke. Katė turi pagauti pelę. Jei katė

pavyksta patekti į ratą, tada žaidėjai atidaro vartus ir paleidžia

pelė, blokuojanti katės kelią.

"Meškerė"

Meškerė – tai virvė, kurios gale pririštas maišelis smėlio.

žemė, pjuvenos. „Žvejas“ tampa apskritimo centru, laikomu kairėje rankoje

suvyniota „meškere“, o atsisukusi į ją dideliu ratu – „žuvis“.

posūkiai

palaipsniui

"meškerė". „Žuvys“ pakaitomis šokinėja, stengdamiesi neliesti virvių. PSO

Priešpaskutinė

tampa

Žaidėjai ratu neturi teisės palikti savo vietų, „žvejo“ jokiu būdu

laikas gali pakeisti meškerės sukimąsi, „žvejui“ nederėtų pasitraukti

apskritimo centre ir pakelkite maišą aukščiau 10 cm virš žemės.

„Gulbės žąsys“

Atrenkami vairuotojai – šeimininkė ir vilkas, likusieji – „žąsys-gulbės“.

Šeimininkė veda žąsis į namus, o vilkas leidžiasi „nuokalnėn“ ir atsisėda

kol kas.

Šeimininkė klausia:

Žąsys, žąsys?

Cha-ha-ha

Ar nori valgyti?

Taip taip taip!

Nu skraidyk...

Žąsys išsisklaido po lauką, kalbėdamos tarpusavyje „Ha-ha-ha!

Cha-ha-ha!" ir žiūrėdamas į krūmuose sėdintį vilką.

Šeimininkė ragina: „Gulbės žąsys, eikit namo!

"Gyvatė"

žaidžiant

tapti

(dešinėje) priekiniam grotuvui, o kitas (kairėje) – galiniam grotuvui. Atsikelk ant veido

Vienas kelias. Vairuotojas tampa pirmuoju ir vadovauja viso automobilio judėjimui

gyvatės. Jis gali pagreitinti judėjimą, pasukti į kitą pusę, bėgti kartu

"Vandenynas dreba"

Vandenynas dreba!

Priešais mane

Muša ant kranto

Banga po bangos.

Ši banga

Nelabai stiprus

Ir ši banga

Stipresnis už dramblį!

Pagal skaičiavimo eilėraštį vaikai pasirenka vairuotoją. Tada jie gamina kėdes (savo

turėtų būti mažesnis nei vaikinų) ir vairuotojo sušukimui „jūra nerimauja“

bėgimas, šokinėjimas, vaizduojantis bangas. Į šauksmą: „Jūra nurimo“ jie skuba

užimti vietas. Vaikinams, likusiems be vietos, vairuotojas skiria netesybas -

prašo šokti, padainuoti ar padeklamuoti eilėraštį.

"Ežiukai"

Visi vaikinai po lyderio kartoja žodžius:

Du stomp (stomp),

Du plojimai (plojimas)

ežiukai, ežiai

Kaltas, kaltas (muša vienas į kitą kumščiais)

(judesiai

kirto

Bėgimas vietoje, bėgimas vietoje (rankų judesiai pirmyn ir atgal)

Zuikiai, zuikiai (rodykite zuikio ausis rankomis virš galvos)

Nagi, eime, eime kartu...

Merginos! (merginos rėkia).

Berniukai! (berniukai rėkia).

kartojimas

"berniukai"

"merginos"

ištarti

tuo pačiu metu.

"Įvartis, iki"

Salė padalinta į dvi dalis. Tada lyderis pakyla pakaitomis

dešine ranka, tada kaire ranka.

Vaikai pakaitomis šaukia:

Įvartis (kaire ranka)!

Praeitis (dešinė ranka)!

Jei vadovas pakelia abi rankas aukštyn, vaikai šaukia „Štanga“.

"Žiūrėti"

Salė padalinta į dvi dalis. Viena pusė kalba kairiosios banga

rankos šaukia žodį „tic“. Antroji vaikų pusė - dešinės rankos mostu -

Pirmaujantis:

Gimdymas

davė

gegutė.

Jie vyko taip:

Vedėjas pakelia rankas aukštyn, vaikai imituoja garsą „tic-

Pirmaujantis: Bet staiga vieną dieną mano laikrodis sugedo ir pradėjo vaikščioti taip:

(pranešėjas painioja rodykles, laikrodis bėga atsitiktinai) tikk-tik-tik-tik-tik-tak-tok.

Pirmaujantis: Nunešiau juos laikrodininkui, jis sutvarkė, o laikrodis rodė:

tikk-tik-tik-tik-tik-tikk-tok".

Foca

Vaikai vaikšto ratu ir sako: „Foka turėjo septynis vaikus, septynis

vaikų – septynios dukros. Jie negėrė, nevalgė, visi žiūrėjo vienas į kitą ir

padarė taip!"

Prie žodžių "Mes taip padarėme!" Foka daro kažkokį gestą arba

ėjimas, kurį turi pakartoti visi žaidėjai.

"Žvirblis"(pažinties žaidimas)

Vaikinai eina ratu su žodžiais:

Žvirblis ėjo ratu, mušė, daužė.

Jis rinko sau draugus, zey, zey.

Mažai, mažai, mažai mūsų, mes, mes

Išeik... dabar!

Būrelio lyderis vadina kelis vardus (Katya, Sasha, Tanya). Tie, kurie

jis pašaukė išeiti į ratą. Susidaro du apskritimai. Žaidimas prasideda iš naujo

kol visi nesusipažins.

"Apšepęs šuo"

esantis priešingoje pusėje, vaizduoja šunį. Vaikai minioje

tyliai prieikite prie jo, o vadovas šiuo metu sako:

Čia guli gauruotas šuo,

Įkišai nosį į letenas.

Tyliai, tyliai jis meluoja,

Neužsnūdo, nemiega.

Eime pas jį, pažadink

Ir pažiūrėsim, kas bus!

Vaikai prieina prie šuns. Kai tik šeimininkas baigia skaityti

žodžiais, šuo pašoka ir garsiai loja. Vaikai bėga, šuo vejasi juos ir

bandydamas ką nors sugauti ir nuvesti pas jį. Kai visi vaikai slepiasi, šuo

grįžta į savo vietą ir vėl guli ant kilimėlio.

"Kiškiai ir vilkas"

Triušių vaikai slepiasi už krūmų ir medžių. Toli už krūmo

yra vilkas. Kiškiai išbėga į proskyną, linksminasi, šokinėja. Esant signalui

šeimininkas "Vilkas ateina!" kiškiai bėga ir slepiasi už krūmų po medžiais.

Vilkas bando juos pasivyti.

Žaidime gali būti naudojamas tekstas:

Zuikiai šokinėja: lope, lope, lope,

Į žalią pievą.

Žolė sugnybta, suvalgyta,

Atidžiai klausytis

Ar ateina vilkas?

Vaikai atlieka tekste aprašytus veiksmus. Su pabaiga

eilėraštis, pasirodo vilkas ir pradeda gaudyti kiškius.

„Pasirūpink daiktu“

Vaikai tampa ratu. Prie kiekvieno vaiko kojų yra kubas. Pirmaujantis

yra apskritime, jis bando paimti objektą iš vieno, tada iš kito

vaikas. Žaidėjas, prie kurio artėja lyderis, tupi, užsidaro

kubas rankomis ir neleidžia jo liesti; kai tik vadovas išeina,

vaikas pakyla, palikdamas kubą toje pačioje vietoje.

"Šviesoforas"

Vadovas rankose turi tris apskritimus – raudoną, geltoną, žalią. Jeigu

rodo

ratas,

žalias -

juda

sugalvoja naują užduotį (pritūpti ant vienos kojos, pašokti, trypti

vieta, šokinėjimas ant vienos kojos ir pan.).

"Pelėda"

Pasirinkta

pirmaujantis -

Žymima

skersmens

1,5 metro yra pelėdos lizdas. Kėdė dedama į ratą, ant kurios jis sėdi

Žaidėjai laikosi už rankų, sudarydami didelį ratą aplink pelėdą. Tada

žingsniuokite į priekį ir pasakykite:

O tu pelėda-pelėda.

Tu esi didelė galva.

Jūs sėdite ant medžio.

Naktį skrendi, dieną miegi.

Duodamas įsakymas: „Ateina diena, viskas atgyja“. Vaikai vaizduoja

pelės, stovi ant kojų pirštų ir bėga įvairiomis kryptimis, artėja

pelėdos lizdas. Tada mokytojas sako: „Ateina naktis, viskas sustoja!

Pelės užšąla vietoje. Pelėda išskrenda medžioti, akylai apžiūri

žaidėjų, o tuos, kurie juda, siunčia ant atsarginių suolo. Kai pelėda pagauna

trys žaidėjai, žaidimas sustoja. Išrenkama nauja pelėda, o pensininkas

žaidėjai grįžta į ratą. Žaidimo pabaigoje vaikai vadinami, kurie niekada

nepagautas pelėda, o pelėda, kuri pagavo daugiausiai pelių.

"Virėjas ir kačiukai"

Pasirinkta

pirmaujantis -

Poilsis

žaisti -

Nurodytas 2 metrų skersmens apskritimas - tai virėjo namai. Maždaug įdėti 5-6

kubeliais. Virėjas įeina į namus ir žaidimas prasideda. Vaikai eina ratu aplink

virėjo namuose ir pasakykite žodžius:

Pūlinga verkia koridoriuje

Kačiukai labai kenčia.

Sudėtingas virėjas vargšas pūlingas

Neleidžia vogti dešrų“.

Paskutiniu žodžiu kačiukai šoka į ratą, bandydami paimti kubą ir

greitai, pašok, grįžk. Virėjas šiuo metu sutepa žaidėjus.

Dėmėtieji žaidėjai grąžina kauliukus į ratą ir žaidimas tęsiasi.

"Pilka katė"

Pagal rimą rinkitės „katę“. Likusieji yra pelės. Pelės atsikelia

už „katės“ kolonoje. Kolona juda išilgai platformos. „Tarp katės“ ir

„Pelės“ yra dialogas:

Ar krūvoje yra pelių?

Ar bijai katės?

O aš, katinas Kotofejus, išsklaidysiu visas peles!

„Pelės“ išsisklaido, o katė jas pagauna. Tas, kuris pagaunamas, tampa

Skaitytojas: Katė vaikšto po žolę,

Jis dėvi sapną rankovėmis.

Kaip jūs matote šią svajonę

Išeik, pele, lauk!

"Dažų turgus"

Žaidžia 10-15 žmonių. Pasirinkite Batsiuvys, Siuvėjas, Audėjas. Jie

išeiti iš kambario. Vaikai pasirenka, kokios spalvos jie bus. Tada toliau

ateiti

amatininkas.

atsakymas: „Taip! Ko tau reikia?

Siuvėjas pradeda: „Aš mėlynas“. Mėlyni dažai išeina ir tęsiasi

siuvėjas.

raudona“.

Raudona. Jei nėra dažų, vaikai atsako: „Nėra dažų, nėra dažų“.

Dažų meistrai prašo po vieną.

Kas pabaigoje turi daugiau spalvų, laimi.

"Vaisių krepšys"

Visi dalyviai, išskyrus vieną, sėdi ratu ant kėdžių. liko be

kėdė - Pirkėjas.

pasirinkti

titulai

Pirkėjas

sako: „Atėjau iš turgaus ir nusipirkau obuolį ir kriaušę“.

keičiasi

Pirkėjas turi turėti laiko sėdėti vieno iš šių žaidėjų sėdynėje.

Tada likęs pirkėjas tampa nauju pirkėju. Žaidimas kartojamas.

"Auksiniai vartai"(Rusų liaudies žaidimas)

Iš šio žaidimo atsirado gerai žinomas „upelis“. Žaidžia 15-20 žmonių.

Visi žaidėjai yra suskirstyti į dvi dalis. Susidaro keletas porų.

pakelti

Likę dalyviai susijungia rankomis, kad susidarytų grandinė.

Vartų žaidėjai

rimas,

tarp jų.

Ritmas:

Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Atidarome vartus

Auksiniai vartai,

Paskubėkite visi čia.

Praleidžiame laikus

Pasiilgome dviejų

Ir trečią kartą -

Mes jūsų nepasiilgsime!

nusileisti,

užsitrenkti.

sugauti dalyviai tampa vartais.

"Pelma, kumštis"

puslankiu,

komandas

lydimas

Aktualus

veiksmai):

Į komandą "Palmė!" vaikai nukreipia vieną ranką į viršų, delnu

ištiesinta

bazė

pailsėti prieš

ištaisyta

bazė

pailsėti prieš

ištiesinta.

Komandų tempas didėja, nuklydusieji eliminuojami. Tas, kuris laimi

kuris liko paskutinis žaidime.

"Blind Man's Blinds japonų kalba"

Juokingas japoniškas žaidimas apie narve uždarytą paukštį.

Žaidėjai stovi ratu, vienas viduryje užrištomis akimis.

Likę vaikšto aplink jį ir sako: „Paukštė, paukštė, tai aš. paukštelis,

paukštis, tai aš.

Apėję kelis ratus, jie sustoja ir klausia: „Kas

už tavęs?"

spėliojimai

tampa

„Adata, siūlas, mazgas“

Skaičiuojant vienas, du, trys! adata pradeda bėgti, greitai pasisuka

skirtingos pusės.

Siūlo ir mazgo užduotis yra nenulipti. Ir jie negali išlaikyti

vienas kitam.

nusileidžia

keičiasi

nusileidžia

Mazgas, jis keičiasi adata.

"Pilkas vilkas"

Išrenkamas vadovas – vilkas. Jis pasitraukia į šalį. Ant kai kurių

atstumas nubrėžkite liniją, už kurios yra saugi zona.

Likusieji veda šį pokalbį chore su šeimininku:

Kur eini, mano draugai?

Einame į tankų mišką.

ka tu nori ten veikti?

Ten gausime aviečių.

Kam tau reikia aviečių, vaikai?

Virsime uogienę.

O jei miške tave sutiks vilkas?

Pilkasis vilkas mūsų nepasivys!

tinka

Nuskinsiu uogas ir išvirsiu uogienę

Mano miela močiutė turės skanėstą

Aviečių čia daug, visų nesurinksi,

O vilkų, lokių visai nematyti!

baigiasi

likusieji. Visi bėga į saugią zoną. Jei Vilkas kam nors sveikina, tai

tampa naujuoju vilku.

"KOKIO ŽAVE TOS TOS PASAKOS!"

(viktorina pagal A. S. Puškino pasakas)

Viktorinos eiga

I. Organizacinis momentas.

Dalyviai yra suskirstyti į komandas.

1.. Komandų pateikimas

Vaikinai, šiandien mes rengiame viktoriną apie pasakas. mūsų mylimasis

poetas - A. S. Puškinas. Pradėkime nuo apšilimo.

1. Kur gimė A. S. Puškinas? (Maskvoje.)

3. Iš ko mažasis Saša mokėsi rusų liaudies pasakų? (Iš Arinos auklės

Rodionovna.)

4. Kiek pasakų parašė didysis poetas? (6, nebaigė vieno iš jų.)

5. Įvardinkite šias pasakas. („Pasakojimas apie carą Saltaną, apie jo šlovingą sūnų ir

galingasis bogatyras princas Gvidonas Saltanovičius ir apie gražiąją princesę

Gulbės. „Pasaka apie žveją ir žuvį“, „Pasaka apie mirusią princesę ir septynetą“

herojai“. „Pasaka apie auksinį gaidį“. „Pasaka apie kunigą ir jo darbuotoją

Viktorinos žingsneliai.

1 etapas Išmokite istoriją žodžiais.

1. Kelias, bokštas, besisukantis ratas, saulė, mėnuo, veidrodis, vėjas, vestuvės.

(„Pasakojimas apie mirusią princesę ir septynis bogatyrus“.)

2. Ūkininkavimas, kvailys, trobelė, bokštas, karalienė, lovio. („Pasakojimas apie žveją ir žuvį“).

3. Turgus, godumas, arklys, krosnis, rinkliavos, jūra, virvė, atpildas. („Pasakojimas apie

kunigas ir apie jo darbininkę Baldą.")

4. Armija, gubernatoriai, išmintingas žmogus, palapinė, Šemachanų karalienė, astrologas, gaidys.

(„Pasakojimas apie auksinį gaidį“.)

5. Langas, karalius, seserys, statinė, sala, gulbė, herojai, voverė, vestuvės,

mokėti. („Pasakojimas apie carą Saltaną. Apie jo sūnų, šlovingą ir galingą herojų

Princas Gvidonas Saltanovičius ir gražioji gulbės princesė.

2 etapas Išmokite šias eilutes.

Viktorinos dalyviai turi mokytis pasakų ir tęsti eiles.

1. Trys merginos po langu

Sukasi vėlai vakare.

„Jei būčiau karalienė,

Viena mergina sako...

(„Tada visam pakrikštytam pasauliui

Aš paruošiau 6-ąją šventę.")

2. „Jei aš būčiau karalienė, -

Jos sesuo sako...

(„Tai būtų vienas visam pasauliui

Aš ausiau 6 drobes.")

„Jei būčiau karalienė,

Trečioji pasakė sesuo...

(„Norėčiau už karaliaus tėvą

Ji pagimdė herojų.")

4. Senis gyveno su savo senute Prie pačios mėlynos jūros; Jie gyveno senovėje

dugot tiksliai ... (Trisdešimt metų ir treji metai. Senis žvejojo ​​velkamuoju tinklu.

Senutė suko siūlus.)

5. „Šviesa yra mano veidrodis! Pasakyk man... (Taip, pasakyk visą tiesą: ar aš esu visų pasaulyje

saldesnis, visas raudonas ir baltesnis?")

6. Jo link Balda Eina, nežinia kur: „Ką, tėti, taip anksti

rožė? ko tu prašei?" Pateikite jam atsakymą... (Man reikia darbuotojo:

Virėjas, jaunikis ir stalius. O kur rasti tokį Tarną ne per

brangus?")

3 etapas. Inscenizuotas.

Komandos turi pastatyti bet kurį epizodą iš A.S. pasakų.

Puškinas, kad kiti atpažintų pasirinktą pasaką.

4-as etapas. Kryžiažodis.

1. Visi lygūs, tarsi atrankoje, dėdė su jais... (Černomoras.)

2. Karalius... (Saltanas) stebisi stebuklu.

3. Jo link... (Balda). Jis eina nežinodamas kur.

4. Horizontaliai: Muša ... (Gulbė) tarp bangelių,

Aitvaras sklando virš jos.

4. Vertikalus: Fėjų įlanka, kur vaikšto katė mokslininkė.

(Lukomorye.)

5. ... (Voverė) dainuoja dainas Taip, jis visus riešutus graužia.

6. Dangumi vaikšto debesis,

... (Statinė) plūduriuoja jūroje.

7. Dievas su tavimi, auksinė ... (žuvis), man nereikia tavo išpirkos.

5 etapas Atsakyti į klausimus.

1. Kur bojarai paguldė jaunąją karalienę su sūnumi "Pasakojimas apie karalius

Saltanas...“? (Į statinę.)

2. Koks buvo caro Saltano sūnaus vardas? (Princas Guidonas.)

3. Kokią dainą dainavo voverė po medžiu? („Sode, sode...“)

4. Į ką ir kokia seka pavirto kunigaikštis Gvidonas? (uodai-

musė – kamanė.)

5. Kuo merginos tapo Saltano įsakymu? (Audėja, virėja, karalienė.)

6. Kiek kartų senis įmetė tinklą į jūrą tą dieną, kai pagavo

auksine žuvele? (Triskart.)

7. Ką senolis pagavo pirmą ir antrą kartą? (Pirmas kartas -

purvas, antrą kartą - jūros žolė.)

8. Įvardinkite eilės tvarka, ko senutė norėjo iš žuvies? (Sena moteris atsiuntė

senis į žuvį penkis kartus. Prašymai buvo tokie; naujas lovio, trobelės,

troškimas tapti ramstine bajoraite, paskui laisva karaliene ir galiausiai,

jūros šeimininkė.)

9. Kaip vadinosi princas, princesės jaunikis „Pasakoje apie mirusią princesę...“?

10. Ką dingusi princesė aplankė bokšte? (Prie septynių herojų.)

11. Kas padėjo princui Eliziejui ieškoti princesės? (sekmadienis, mėnuo,

12. Kas nutiko piktajai karalienei pasakos pabaigoje? (Ji mirė.) - 13. Kas

pasamdė Baldą savo darbuotoju ir už kokį atlygį? (Paspauskite 3 paspaudimams.)

13. Su kuo Balda varžėsi, kad pasitrauktų? (Su imp

(imp)).

14. Kokia frazė baigiasi „Pasaka apie kunigą ir jo darbininką Baldą“? (A

Balda priekaištingai sako: „Nesivaikyk, pop, dėl pigumo

Apibendrinant. Apdovanojimas.

  • organizuoti aktyvų vaikų laisvalaikį dienos stovykloje;
  • formuoti ir ugdyti mąstymą bei išradingumą;
  • skatinti komandos formavimą;
  • plėtoti draugiškus santykius tarp ugdymo įstaigų.
  • Renginio tipas: žaidimas skirtingų temų stotyse.

    1. Žaidimo taisyklių perdavimas.
    2. Maršruto lapų gavimas.
    3. Kelionė stoties.
    4. Apibendrinant kelionę.

    Žaidimo sąlygos.

    Kiekviena komanda gauna savo maršrutą, kuriame yra kelionės planas į stotis. Pagal maršruto lapą vaikai važiuoja į savo stotis.

    Atvykusios į stotį komandos atlieka užduotis, kurios vertinamos žetonais. Žaidimo pabaigoje sumuojami rezultatai, sudaroma kelionės suvestinė lentelė, apdovanojami nugalėtojai ir dalyviai.

    Renginio scenarijus

    Vadovo žodžiai:

    Kas yra vasara?
    Tai šviesos jūra
    Jei saulė karšta ir sausa,
    Jei lietus yra skambantis lietus.
    Svirplių girgždesys
    Ir paukščių čiulbėjimas
    Neša pikio vėją
    Žolelėse bitės šoka
    Viskas žydi ir kvepia medumi.

    Vaikinai, dabar leisitės į įdomią kelionę per stotis, kur sužinosite daug įdomių ir įdomių dalykų, gausite žetonų ir iškeisite juos į prizus. Daugiausia žetonų surinkusi komanda gaus sertifikatą kaip žaidimo 100 idėjų 100 draugų laimėtoja.

    Vaikinai eina į stotis.

    Stotis "Ant miško krašto"

    Su tavimi įeiname į mišką (einant vietoje)
    Kiek čia stebuklų (trūkčiojo pečiais)
    Labas miškas, tankus miškas
    Pilna pasakų ir stebuklų!
    Tamsi, audringa naktis?
    Ką tu šnabždi auštant,
    Viskas rasoje, kaip sidabre?
    Čia miške šaunu
    Nereikia šaukti, nereikia triukšmauti,
    Ant miško šešėlio dygsnio
    Pasieksime proskyną
    Pievoje palei taką
    Rinksime braškes
    Ir giedant skirtingiems paukščiams *
    Placer rasime voveraites.

    Dabar jums reikia įminti mįsles, kad gautumėte žetoną.

    Kūdikiams Kitiems
    Šie draugiški vaikinai
    Auga ant kelmo miške
    Jie juos vadina... (Medaus grybai)
    pilkos kepurės
    Sudraskytos kojos
    Jie auga po beržu.
    Kokie jų vardai? (baravykas)
    Ir šis gražus vyras ant baltos kojos
    Ant raudonos kepurės
    Žirniai ant kepurės. (Amanita)
    Tarp jaunų pušų
    Blizgioje tamsioje kepurėje
    Grybelis auga... (Alyva)
    Miške auga seserys
    Raudonplaukė... (voveraičių)
    Man patinka būti su skirtingomis skrybėlėmis
    Dabar geltona, dabar žalsva,
    Tai raudona arba pilkšva,
    Surinkite nedvejodami
    Šis… (Russula)
    Jis turi bjaurią išvaizdą
    Ją papuoš ant kojos esantis vėžlys
    Nelieskite šio grybo
    Saugokitės – tai labai nuodinga!
    Žiūrėk, neimk jo iš proskynos
    Jis vadinamas… (rupūžės)
    Stoviu ant storos kojos
    Stoviu ant lygios kojos
    Po ruda kepure
    Sniego aksominis pamušalas. (Borovikas)
    Kuri uoga yra nuodinga?

    Mėlynė

    braškių

    Vilko basa

    Kurie iš šių augalų yra vaistiniai preparatai žmonėms?

    Porcini

    Ramunė

    varno akis

    Kuris iš šių grybų yra nuodingas?

    Voveraitė

    Mirties kepuraitė

    baravykas

    Jei vapsva įskrido į langą, ką daryti?

    Atidarykite langą ir ramiai palaukite

    Bėkite ir mojuokite rankomis

    Pabandykite ją nužudyti

    Atidžiai pažiūrėkite į žemiau esančių gyvūnų pėdsakus, pabandykite nustatyti, kieno jie.

    Atsakymai: 1. Vilkas; 2. Meškiukas; 3. Briedis; 4. Voverė; 5. Barsukas.

    Nustatykite, kuriam medžiui priklauso lapas:

    Atsakymai: 1. Ąžuolas; 2. Drebulė; 3. Klevas; 4. Kalina; 5. Beržai.

    Sėdėjome ant krašto
    Apžiūrėjome aplinkui.
    Pirmyn tu
    Kelias tave šaukia.

    Stotis "Mįslės"

    Kūdikiams Kitiems
    beldžiasi,
    griaustinis,
    verpimo
    Niekas nebijo
    Vaikščioja visą šimtmetį
    Ne asmuo. (Žiūrėti)
    Zarya-Zarya,
    raudonoji mergelė,
    Vaikščiojo po pievas
    Numetė raktus.
    Brolis atsikėlė
    Pasiėmė raktus. (Rasa)
    Moteris sėdi ant lovų
    Viskas kaip atlyginimas.
    Kas nežiūri
    Jis sumokės. (Lemputė)
    Kasdien – pagal aprangą
    Duoda mums Seryozhka,
    Ir išsiskyrė su paskutiniu -
    Jis kažkur nuėjo. (Kalendorius)
    Linksmas pavasarį
    Vasarą šalta
    Maitinasi rudenį
    Šildo žiemą. (Medis)
    Jis neturi kojų ir sparnų,
    Greitai skrenda, negali pasivyti. (Laikas))
    Be sparnų, bet skrenda, be liežuvio, bet kalba. (Laiškas) Neturi kalbos
    Ir kas aplankys
    Jis daug žino. (laikraštis)
    Pabaisos smaragdinė akis liepsnojo.
    Taigi dabar galite pereiti gatvę. (Šviesoforas)
    Kiekvienais metais jie atvyksta pas mus:
    Vienas žilaplaukis, kitas jaunas,
    Treti šokinėja, o ketvirti verkia. (Sezonai)
    Nagi, vaikinai, kas gali atspėti:
    Ar dešimčiai brolių užtenka dviejų kailinių? (Kurštinės pirštinės)
    Išėjo dvylika jaunuolių
    Penkiasdešimt du sakalai įvykdyti,
    buvo paleistos 365 gulbės. (mėnesiai, savaitės, dienos)
    Kas naudingesnis ligos dienomis
    Ir išgydo mus nuo visų ligų? (Gydytojas)
    Čia ant krašto atsargiai
    Jis dažo geležį dažais,
    Rankoje turi kibirą
    Jis pats spalvingai nutapytas. (dailininkas)
    Kas moko vaikus skaityti ir rašyti,
    Myli gamtą, gerbi pagyvenusius žmones? (Mokytojas)
    Jaunas kalnų pelenas pažiūri į jį,
    Nuspalvino savo pasimatavimus šalikus.
    Jauni beržai žiūri į jį,
    Tiesina plaukus priešais jį.
    Ir mėnulis ir žvaigždės -
    Jame viskas atsispindi. (Ežeras)
    Du broliai
    Žiūri į vandenį
    Jie nesusilies per šimtmetį. (Krantai)
    Jei mūsų rankos yra vaško,
    Jei ant nosies yra dėmių,
    Kas tada yra mūsų pirmasis draugas,
    Ar jis pašalins nešvarumus nuo veido ir rankų?
    Be ko mama negali
    Jokio maisto gaminimo, jokio plovimo
    Be ko, sakome... (be vandens)
    Kas yra virš mūsų aukštyn kojomis
    Vaikščioti – nebijoti
    Nebijo kristi, skraido visą dieną,
    Ar visiems nuobodu? (Skristi)
    Pievoje prie medžių
    Namas pastatytas iš adatų.
    Jo nematyti už žolės,
    Ir čia gyvena milijonas gyventojų. (Skruzdėlės)
    Aštuonios kojos kaip aštuonios rankos
    Siuvinėkite apskritimą šilku.
    Meistras tai žino.
    Pirk, muses, šilką! (Voras)
    mėlynas lėktuvas
    Atsisėdo ant baltos kiaulpienės. (Laumžirgis)
    Naktį jis kaukia į mėnulį
    Kvailys, kuris jam atidarys duris
    Valgys voveraičių ir kiškių pulkas
    Labai piktas dantukas... (Vilkas)
    Jis ruošia tinklus kaip žvejys,
    Ir jis niekada negauna žuvies. (Voras)
    Filmas įjungtas, aplink tamsu,
    Taigi jūs atėjote į... (Filmas)
    Gumbuotas, nuobodus,
    Ir gubato, ir kuprotas, ir tvirtai,
    Ir minkštas, ir apvalus, ir trapus,
    Ir juoda ir balta, ir viskas gražu. (duona)
    ilgas namas po žeme
    Sukiojasi kaip gyvatė.
    Šis koridorius yra skylė
    Tai vadinama... (Nora)
    Jis nevalgo ir negeria
    Jis dainuoja kitu balsu.
    Tai tiesiog gėda
    Kas dainuoja - nesimato! (Grotuvas)
    Keturios letenos
    Taip, visi šleivakojai. (Turėti)
    Vaikščiojimas ant žemės be kojų
    Beldžiasi į namus be rankų.
    Bet neleisk manęs ant slenksčio
    Kad nesušlaptų. (Lietus)

    Stotis "Mano miestas"

    Kokioje šalyje gyvename? Rusija
  • Kaip vadinasi mūsų regionas? Kuzneckis
  • Įvardink mūsų rajone tekančias upes? Tomas, ūsai,
  • Meždurechenską norėjosi vadinti kitaip. Kaip ir kodėl? Meždugirskas,...
  • Garsiausia kasykla mūsų mieste vadinasi? Raspadskaja
  • Kokie yra 3 pagrindiniai mūsų miesto keliai? Komunistai, statybininkai, kalnakasiai
  • Kokias mūsų miesto anglies įmones žinote? Minos, pjūviai
  • Kiek mokyklų yra Meždurechenske? 32 ugdymo įstaigos
  • Garsiausias vaizdas ant Meždurechensko miesto herbo. Anglis
  • Kaip vadinasi kalnas, kurį matome eidami Kommunistichesky prospektu į Raspadskio kultūros rūmus? Syrkašinskaja
  • Kieno vardu pavadinta Bryanskaya gatvė? Briansko statybininkų garbei
  • Kiek žmonių gyvena mūsų mieste? 107200 žmonių
  • Koks mūsų miesto gimtadienis? 1955 metų birželio 23 d
  • Stotis "Sportivnaya"

    1. Bulvė šaukšte – reikia nubėgti tam tikrą atstumą, ištiestoje rankoje laikant šaukštą su didele bulve. Jie bėga pakaitomis. Veikimo laikas matuojamas laikrodžiu. Jei bulvė nukrenta, jie padeda ją atgal ir toliau bėga. Be bulvių nepabėgsi! Laimi tas, kuris surinko geriausią laiką. Komandinės varžybos dar įdomesnės.

    2. Virvės estafetės - nušokti į kontrolinį punktą ir grįžti atgal, laimi komanda, kurios nariai distanciją įveikia greičiausiai

    3. Estafetė su lanku ir kamuoliuku- vienas komandos narys (kapitonas) stovi ant kontrolinės linijos su lanku, komandos nariai paeiliui dribliuoja į kontrolinį tašką ir meta iš ten, bandydami patekti į lanką (krepšinis) - galima gaudyti kamuolius su lanku, komanda daugiausiai kamuolių įmušęs laimi.

    Bibliografija

    1. Danilovas D.D., Tyrinas S.V. Mano tėvynė. - M.: 2006 m.
    2. Osipenko I.L. „Šaunūs“ atostogos arba Kaip išmokyti moksleivius gyventi laimingai / Jaroslavlis. 2003 m.
    3. 1000 mįslių. Populiarus vadovas tėvams ir pedagogams / parengė N.V. Elkina, T.I. Tarabarinas. Jaroslavlis. 2004 m.
    4. http://detkam. e-papa.ru/zagadki/
    5. http://www.nanya.ru/beta/articles/l0254.html
    6. http://school-work.net

    Šeimos sporto šventė vaikams nuo 5 metų ir jų tėveliams
    „Šimtas dalykų šimtui draugų“
    left0 Šeimininkas: Mieli draugai! Mūsų šiandieninė sporto šventė skirta šlovingai Tėvynės gynėjo dienai. Todėl ypač malonu salėje matyti senelius ir tėčius. Štai jie prieš mus – žvalūs, tinkami, surinkti. Nuoširdžiai sveikiname savo drąsius, simpatiškus vyrus ir linkime ir toliau išlaikyti tokį pat kovinį pasirengimą dalyvauti mūsų bendruose reikaluose, kuriems iš jų dalyvavimas tik į naudą.Gerbėjai ir svečiai, sveikiname visus šiandien startuojančius. Linkime mūsų komandoms sėkmės ir pergalių!
    Vaikai yra suskirstyti į komandas. Išeina anekdotai, skaičiavimas ir mįslė.
    Teisingai
    Trikdantys muzikos garsai. Išsenka dėmesys
    Dėmesys: Palauk, netriukšmauk, nekviesk Karalienės!Kad mes jai paskambintume,Turime žinoti burtą.Juokas:Taigi paskubėkim,jūs pereini visus etapus.Pabandyk! Ir tada žaidimas ateis pas mus čia! Pirmaujantis: komandos bus pakviestos paeiliui. Estafetės pabaigoje kiekviena komanda gaus burtažodį. Kai estafetės įveiks visas komandas, reikės burti iš žodžių.
    Kviečiamos komandos su numeriais 1 ir 2. Komandos formavimas poromis: suaugęs - vaikas.
    Užduotys
    1. Suaugęs ir vaikas laikosi už rankų. Vaikas turi bėgti palei suolą (suaugęs žmogus laiko už rankos). Tada jie kartu pribėga prie kėdės, apeina ją ir grįžta atgal (vaikas vėl bėga palei suolą, laikydamas suaugusįjį už rankos). Rankos paspaudimu estafetė perduodama kitai porai.
    2. Bėgimas su kamuoliukais.Kiekvienoje poroje tėtis mėto kamuoliuką bėgdamas, ploja rankomis, pagauna kamuolį ir pan., o vaikas kamuoliuką smūgiuoja ant grindų (bėgdamas prie kėdės ir atgal). Tada kamuoliukai perduodami kitai porai.
    3. Vaikas stovi priešais suaugusįjį, susikibęs už rankų. Abu šokinėja į kėdę ant dešinės kojos, o atgal – ant kairės. Rankos paspaudimu estafetė perduodama kitai porai.
    1 ir 2 komandos gauna savo žodžius.
    Moderatorius: Kviečiamos komandos, pažymėtos 3 ir 4.
    Right0Quests
    1. Vaikas turi ropoti palei suolą (bet kokiu būdu). Tėtis iš savo poros kaip įmanydamas šokinėja per suolą. Tada abu laksto aplink stalą ir grįžta atgal tuo pačiu keliu. Suolas perduodamas kitai porai.
    2. Tėtis turi lipti per du didelius lankus. Vaikas turi užsidėti 4 lankus paeiliui.
    3. Linksmos estafetės „Sodas“ Vaikai stovi prie starto, suaugusieji jų laukia priešingoje pusėje. Tarp jų išdėlioti „nelygumai“. Staiga pradeda stipriai lyti. Vaikas turėtų apsivilkti lietpaltį, pasiimti skėtį ir per nelygumus nubėgti į „sodą“. Ten jį pasiima tėtis ir bėga su juo atgal per „guzelius“. Tada lietpaltis ir skėtis perduodami kitam vaikui.
    3 ir 4 komandos gauna savo žodžius.
    Moderatorius: Kviečiamos 5 ir 6 komandos.
    Užduotys
    1. Vaikas turi šliaužti tuneliu. Prie išėjimo jį pasitinka tėtis, pasiguldo ant pečių ir bėga su juo atgal į pradinį tašką. Estafetė perduodama rankos paspaudimu.
    2. Suaugęs žmogus varinėja kamuolį tarp stulpų ar kėdžių. Šiuo metu vaikas šokinėja nuo lanko prie lanko (4 vnt.) ant dviejų arba ant vienos kojos. Grįžtant atliekami tie patys judesiai.
    3. „Juokingas traukinukas“. Visa komanda, susikibusi už rankų, turi lakstyti tarp kaiščių pirmyn ir atgal.
    5 ir 6 komandos gauna savo žodžius.
    Šeimininkas: Ar žaidėte? Nepavargęs? Ar visos komandos gavo burtažodžius? Parodyk jiems!“KAIP MES” – “NIEKUR KITA” – “Turėtų” – “DRAUGAI ĮEITI” – “JOKIŲ BĖDŲ” – “IŠVYKSTA.” O dabar tegul išeina vienas atstovas iš komandos. Iš šių žodžių jie turėtų sudaryti vieną bendrą frazę.Pasirinkome visus žodžius,išmokome burtą.Tarsime choru,paskambinsime Karaliene.
    right0Pateikia visą burtą. Fanfaros garsai. Karalienė išeina.
    Karalienė: Sveiki vaikinai! Sveiki suaugusieji!
    Palyda man atnešė naujieną, kad tu supranti, matau, kad tau čia nenuobodu. Ar tau patiko žaidimas?
    – Siūlau jums pasakiškas estafetes, kuriose vaizduosite pasakų herojus.
    Estafetė „Baba Yaga“
    Kviečiami visi 1 ir 2 numerių dalyviai.
    Kokiose pasakose ji pasirodo? Šauniai padirbėta. O dabar pabandysime pavaizduoti Babą Yagą. Tam mums reikia kibiro ir šluotos. Uždedi ant kojos kibirą, pasiimi šluostę ir, atsistumdamas ja, šoki ant vienos kojos ant kėdės; ten pakeičiate koją ir šokate atgal.
    right0Relay „Gorynych“
    Kviečiami visi 3 ir 4 numerių dalyviai.
    Dabar reikia parodyti žaltį Gorynychą. Jūsų užduotis yra atsistoti grupėmis po tris, susikabinti rankomis ir kartu šokti ant kėdės ir atgal.
    Estafetė „Ropė“
    Kviečiami visi 5 ir 6 numerius turintys dalyviai.
    Pirmasis dalyvis bėga prie kėdės ir atgal. Prie jo prisijungia antrasis, dabar bėga kartu ir t.t.
    Right0Puss in Boots Relay
    Kviečiamas vienas tėtis iš kiekvienos komandos ir trys mamos iš kiekvienos komandos gerbėjų.
    Dabar mes turime 6 tėčius ir 6 kepures.Jūsų užduotis, kad turite nusilenkti savo damoms tris kartus, bet nusilenkimas neturėtų kartotis. Ir pamatysime, kuris iš jūsų atliks elegantiškiausio Katino vaidmenį - nors ne batai, bet su kepure.
    Karalienė: Taigi mano pasakiški estafetės žaidimai baigėsi. Kol žaidėme čia, mano palyda apibendrino varžybas. Dabar jums bus iškilmingai suteiktas „labiausiai-labiausiai“ titulas. Komandos, rikiuokitės!
    right0"Greičiausias"!"Smagiausias"!"Vikriausias"!"Pats neramiausias""Išradingiausias"!"Draugiškiausias"!
    Komandos apdovanojamos prizais.
    Karalienė: Matau, kaip tu linksmai gyveni.Surasi šimtą draugų.O dabar laikas mums visiems,Viso gero, draugai!
    Vedėjas: Dabar atėjo atsisveikinimo akimirka, Mūsų kalba bus trumpa: Mes sakome „sudie“, Kol vėl susitiksime!


    Prikabinti failai

    
    Į viršų