STALKER Giedras dangus. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Clear Sky kur gauti

Sveiki. Šiame straipsnyje sužinosite, kaip išgyventi pirmą dieną išskirtinėje zonoje, kaip atlikti kai kurias užduotis, kurių neturėtumėte atlikti, paslaptis, geriausias pajamas ir kt.

Pastaba: nes S.T.A.L.K.E.R .. visatos įvykių chronologija prasideda būtent nuo antrosios dalies (Clear Sky), todėl pirmiausia rašau šios dalies vadovą.

Eikime tiesiai į žaidimą. Vaidinate kaip samdinio randas, kurį ištiko didelis smūgis ir stebuklingai išgyveno. Jo kūną paėmė „Clear Sky“ grupės persekiotojai. KN pagrindu jis buvo paleistas, atgavo sąmonę, tada seka dialogas, kurį primygtinai rekomenduoju perskaityti.

Toliau esate siunčiami pasižvalgyti į bazę, būtent pas barmeną. Po dialogo su juo jie siunčiami į pačią pirmą užduotį. Tai slypi tame, kad reikia padėti kontrolės punktui atremti šernų puolimą. Tave išveda iš bazės, o tada eini pats. Pakeliui būtinai paieškokite artefakto! Jį galima rasti praėjime tarp gravitacijos anomalijų, arčiau vandens kairėje. Būtinai naudokite varžtus, kad patikrintumėte kelią! Jei patenkate į gravitacijos anomaliją, esate lavonas. Net jei išgyvensite, greičiausiai nukraujuosite iki mirties.

Patarimas: Visada naudokite varžtus, kai susiduriate su anomalijomis.

Patarimas: ne kovoti su šernais, o greitai lipti į bokštą ir laukti tolimesnio sklypo klostymo.

Toliau reikia išvalyti pelkes nuo Renegades grupės banditų. Eikite į pagalbą savo „draugams klanams“, už kiekvieną sėkmingą šlavimą mokami pinigai. Kuo daugiau vietų galite padėti, tuo daugiau pinigų gausite.

Patarimas: verta bėgti ir padėti atremti kontrolinius taškus ir atremti mutantus. Pačioje žaidimo pradžioje tai yra labai geros pajamos, kurias rekomenduoju palikti. Neverta leisti pinigų geresniems kombinezonams ir ginklams pirkti (ar modifikuoti), nes žaidimo metu gali jį kur nors rasti ar nusipirkti ką nors geresnio.

Dabar, kai paimti pagrindiniai taškai pelkėse, grįžkite į bazę už atlygį, daugiau bėgiokite po apylinkes, rinkkite artefaktus iš anomalijų, ieškokite talpyklų, o tada parduokite papildomas šiukšles ir išlipkite iš pelkių. vargu ar daugiau čia grįš.

Dar keletas patarimų, kaip išgyventi pelkėje:

    Nelipk į pelkę, radiacija yra pavojingas dalykas.

    Venkite susitikimų su šernais. Jei vis tiek negalite pabėgti nuo šių mutantų, palaukite, kol jis pradės greitėti prie jūsų, perleiskite jį, judėdami į šoną ir peiliu įpjaukite tiesiai į šoną.

    Naudokite pistoletus ir šautuvus. Taip, tai nėra labai galingas ir patogus ginklas, tačiau kovojant su atskalūnais geriau nesipuikuoti ir nešvaistyti brangių AKM ar Viper šovinių, nes jų vis tiek sunku rasti.

    Nešiukšlinkite į kuprinę šautuvus su PMM. Parduodate juos už centą, ir jie prideda gana daug svorio. Pardavimui geriau iš lavonų rinkti šovinius, maistą, vaistus.

    Iš vaizdo įrašo galite nueiti iki anonsų. Aplink guli sulūžęs Vintaras. Padėkite jį į kokią nors slėptuvę ir kada nors grįžkite su amunicija ir pinigais, kad sutvarkytumėte.

    Nepamirškite pasitaisyti kombinezonų, kad neprarastumėte apsaugos. Su sulūžusiu kombinezonu nukrisi su viena kulka.

Atvykę į Kordoną išeini po nosimis kariškiams, kurie šaudo į tave iš automato.

Patarimas: bėkite nuo kulkosvaidžio zigzagu ir nepamirškite laiku įjungti bėgimo bei naudotis pirmosios pagalbos vaistinėlėmis su tvarsčiais.

Toliau apsidairykite pradedančiųjų kaime, imkitės turimų užduočių, jos nesunkios, bet pinigai pravers. Taip pat turite pasiimti visas turimas užduotis iš Sidorovičiaus rūsyje ir atlikti jas, kad užsidirbtumėte pinigų. Beje, jis išleidžia pagrindinę istorijos užduotį, kurios metu reikia grąžinti prarastą bylą. Yra sudėtinga istorija, aš jos nesugadinsiu, pateiksiu tik keletą patarimų ir gudrybių:

    Nepilkite tankų mūšiuose su kariuomene. Jei rimtai, jei nenumirsi, sugrius tvarsčius ir taisysi kombinezoną. Jų AKM daro stebuklus prieš jūsų pradinius kostiumus. Geriau bėgti, šaudyti iš už priedangos, mesti granatas.

    Apieškokite visus lavonus, surinkite AKM šovinius.

    Paimkite keletą AKM iš kariškių lavonų, kad galėtumėte parduoti Sidorovičiui, turėsite šiek tiek pinigų.

    Vis dėlto duok šiam „kaliniui“ Khaletskiui ginklą, slėptuvės niekada nebūna nereikalingos;)

Apskritai galite ten eiti nedvejodami, nes Kordone nėra didelių artefaktų anomalijų, nėra ypatingo judėjimo. Tik naudodamiesi persekiotojais galite atlikti keletą užduočių, kaip išvalyti pagrindinį tašką nuo banditų ar mutantų.

Patarimas: imtis šių darbų. Dažnai norint juos užbaigti nereikia bėgti toli ir rizikuoti gyvybe, todėl tai taip pat yra geras uždarbis.

Valerianas, beje, siūlo prisijungti prie jų grupės. Šis momentas yra diskutuotinas. Tiesą sakant, tai neduoda nieko, jokių pranašumų, išskyrus keletą užduočių, kaip išvalyti pagrindinius šiukšlių ir kordono taškus. Tada banditai iškart tampa jūsų priešais. Galbūt, kai eini į šiukšles, jie iš karto tampa tavo priešais, tačiau aš asmeniškai gavau užduočių iš banditų apsaugoti tašką nuo mutantų. Po to jie man tapo neutralūs, o aš galėjau ramiai nueiti į jų bazę, pabendrauti su technika, krikštatėviu ir kitais personažais, taip pat gavau porą užduočių, po kurių net turėjau galimybę prisijungti prie gretų. banditai. Todėl nuspręskite patys, kurioje pusėje būsite, bet kovoje Vienišiaiprieš banditai Visada renkuosi vienišius.

Patarimas: nedalyvaukite grupuočių kare, kad nesusikurtumėte sau priešų.

Apskritai, dažniausiai pirma diena Zonoje baigiasi Pelkėse, bet jei nedvejojate, tai jos gali baigtis Kordonu, ar net Sąvartynu (manasis baigėsi Kordonu).

Ir šios trys vietos iš pradžių yra sunkiausios, nes neturi nieko – nei normalių ginklų, nei tvirtų kombinezonų, nei gerų artefaktų. Be to, siužeto eigoje jums bus daug lengviau. Ne veltui sutaupėte pinigų ;)

Dabar keli patarimai, susiję su visu žaidimu, o ne su konkrečia vieta:

  • Šiukšlių gamykloje nelįskite į metalo laužo krūvas.
  • Tamsiame slėnyje išpirk kuo daugiau daiktų. Artefaktai, vaistai, ginklai, šoviniai, kombinezonai – išpirk viską. Vėliau, vykdydami užduotį, būsite apiplėšti banditų rūsyje sendaikčių turguje. Galite grąžinti savo daiktus, netgi galite paimti šiek tiek papildomų, bet pinigų negrąžinsite, o tada bent jau parduosite visą išpirktą įrangą.
  • Nevaikščiokite per sąvartyną vienas. Jei esi vienas, bėk greitai, antraip banditai pasiims kiekybę. (Jei jie tavo priešai)
  • Geriausias puolimo ginklas yra FT. Po jo - GP37 (grynai mano nuomone)
  • Geriausias snaiperio ginklas yra „Vintar“. Jei turite egzoskeletą, tada SVD arba IED.
  • Jei susiduri su šunų būriu be pseudošunio, paieškok kažkokios dėžės ar panašiai, įlipk ten ir šaudyk iš viršaus. Jei yra pseudošuo, greičiausiai jis vis tiek jus išmuš iš viršaus.
  • Tikras psi-šuo žemėlapyje pažymėtas raudonu tašku (kaip ir bet kuris priešas), tad mesk ten granatą ir bėk nuo fantomų.
  • Apskritai, kalbant apie šunis, geriausias ginklas prieš bet kokią jų įvairovę yra povandeninis granatsvaidis. Visiškai prispaustas galima net į kojas šauti (jis pats porą kartų tokiu būdu išgelbėjo gyvybę, nors kostiumas greitai lūžta).
  • Kiekviename pagrindiniame taške yra dėžutė, kurioje galite rasti grobį.
  • Jei kur nors už ką nors iš jūsų reikalauja pinigų, nedvejodami nužudykite.
  • „Yantar“, iš naujo paleisdami PSI smegenų aušinimo sistemą, nešaudykite į zombius. Faktas yra tas, kad persekiotojai grupėje su Lefty yra nemirtingi! Jie susitvarkys patys.
  • Prieš vykdami į Limanską gerai pagalvokite. Perėjimų atgal iš Limansko nėra, tad kelio atgal nebus. Prieš vykdami į šį miestą, susirinkite didesnę sumą – kartu su jumis būryje bus CHN technikai, taip pat įsigykite norimus kombinezonus ir ginklus.
  • FT-200M galima rasti Monolituose arčiau Černobylio atominės elektrinės. Tikimybė susitikti su juo anksčiau yra labai maža, jei ne nulis.
  • Geriausias būdas užsidirbti pinigų yra prekyba artefaktais ir retais ginklais.

Dabar anomalijų žemėlapis. Šiose ekrano kopijose rodomos pagrindinės zonos anomalijos, kuriose yra artefaktų. Artefaktai pažymėti rausvu tašku su žaliu centru.

(20 balsų)

Kaip ir ankstesnė legendinės serijos dalis, „Stalker Clear Sky“ kupina staigmenų ir netikėtumų, kuriuos parengė kūrėjai. Vienas iš šių netikėtumų daugeliui žaidėjų buvo „Swamp“ – „Cordon“ perėjimas. Sėkmingai įvykdęs misiją ir įvykdęs visas užduotis Pelkės vietoje, pagrindinis veikėjas turi eiti pas pirklį Sidorovičių, kuris yra Kordono vietoje. Tai galima padaryti pasitelkus gidą stalkerį, tačiau kariškiams gali labai nepatikti jūsų išvaizda, kurios patikros punktas yra tiesiai priešais vietą, kur toje vietoje pasirodo pagrindinis veikėjas.

Kariškiai Scar susitinka su stipria kulkosvaidžių ugnimi, todėl daugeliui žaidėjų kyla pagrįstas klausimas, kaip patekti į Kordoną per kariuomenę. Jūsų sąjungininkas įveikiant kariuomenės barjerą bus sumanus pagrindinio veikėjo valdymas ir judėjimo greitis.

Turėsite veikti iš anksto, todėl pasistenkite viską išmesti iš kuprinės prieš greitą metimą, kuris gali neleisti jums greitai judėti ir sumažinti veikėjo ištvermę, todėl bus sunku kuo labiau įsibėgėti. Beveik pačioje judėjimo pradžioje prieš jus bus didelis akmuo, kuris gali pasitarnauti kaip laikina pastogė, tačiau ilgai ten neužsibūkite, nes kulkos dėl rikošeto gali gauti jūsų charakterį ten irgi.

Judėdami po kulkų lietumi, stenkitės laikytis kairės pusės ir jokiu būdu nesustoti. Jei žaidžiate ant meistro ir niekaip negalite patekti į šią vietą, patariame laikinai pakeisti žaidimo sunkumą į pradedantįjį, o išlaikius grąžinti ankstesnį sunkumo lygį.

Verta paminėti, kad yra alternatyvi galimybė patekti į Kordoną, bet apeinant kariuomenę. Persikėlę į Kordoną su aukščiau aprašytu variantu, grįžkite atgal į pelkes, tai galima padaryti pasiekus tunelio galą. Tada atidžiai išstudijuokite vietos žemėlapį, atkreipkite dėmesį į kaimą virš mechanizacijos kiemo, jis turi dar vieną perėjimą į Kordoną.

Šis kelias, nors ir ilgesnis, yra daug saugesnis. Pagrindiniai sunkumai gali būti atskalūnai, sutikti kelyje prieš pereinamąjį laikotarpį (juos galima lengvai apeiti neįsitraukus į mūšį), o po perėjimo – kariškių patruliuojamo pylimo kirtimas. Kariškiai po tiltu nėra tokie agresyvūs ir norint juos aplenkti peršokant pylimo viršuje esančią spygliuotos vielos tvorą, sunkumų nėra.

„Stalker Clear Sky“ peržiūra: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Praėjimas. 2 dalis

Mes einame. Iš karto nuleidžiame zombius iš vieno ir antro bunkerio išėjimo ir bėgame į Sacharovą. Mes gauname c.u. kelionėje į kompleksą – gauti informacijos apie degiklio įrengimą, sako, be jo neapsieina. Kruopščiai nugriauname šunis, ištraukiame artefaktą iš šalia stovinčios anomalijos. Mes šmanome lavonus, tada arba bėgame į priekį, nesustojame, arba nušauname apie 15 zombių iš užpakalio ir iš priekio. Mes įsiveržėme į bunkerį - Sacharovas šiek tiek paaiškins situaciją ir vėl išsiųs jį dirbti kažkokiam kairiajam. Trūko tik blusų. Bėgame virš bunkerio, sutinkame puolančią grupę. Pradedame proveržį. Mes šaudome vėl ir vėl. Pereiname sieną į vidinę teritoriją. Gauname užduotį padengti aušintuvo perkrovimo grupę. Bėgame ant stogo, užimame poziciją su kokiu nors stalkeriu ir laukiame zombių egzoskeletuose. O mes jų laukiame, laukiame galvoje, 3-4 gabaliukai bangoje, dar turime laiko nušauti į likusius zombius, einančius koridoriumi kiek toliau arba į dešinę palei laiptus. Viskas! Procesas pradėtas iš naujo. Sacharovas suklydo ir papasakos apie Strelką, bėgantį į Raudonąjį mišką.

Nepamirškite vietoje pasiimti Burbulo, Mamos karoliukų ir bent Tuščio ar Snaigės. Ir surinkite visą šlamštą nuo zombių ir mirusių persekiotojų, žinoma, gaila, kad Sacharovas neperka ginklų. Turėsime jį nugabenti į tyrimų institutą.

raudonas miškas

Bėk paskui Streloką. Kodėl?, bet daug daugiau. Susitinkame su viena Vasya-Petya ir dėl tam tikrų priežasčių visi miršta. Šaulys susprogdina praėjimą. SVARBIAUSIA, nežudyk paskutinio čiukhano – jis pakels rankas, kai liks vienas. „Strelka“ talpyklą galite gauti nemokamai, joje yra „Bubble“ artefaktas.

Visi atvyko. Tiltas užgrobtas atskalūnų, tunelis sugriautas. Tada papasakos patį sąžiningiausią scenarijų, sako, išskyrus Girininką, niekas nepadės ir viskas.

GSC kuria gerus žaidimus, bet negali valdyti scenarijų.

Jei bėgame tiesiai pas Girininką, susiduriame su įsiutusiu kraujasiurbiu, bent jau ne tokiu, kaip kiti. Bėgame iki uždarytų barų. IR! tiesiai į juos

Vasya-Petya pribėga, bet tyli, nes grotelės permatomos, bet kaip plieno lakštas negaliu su juo susikalbėti, net ir su kulnu-pirščiu. Ir įvykiuose yra šakutė - scenarijuose yra mažiausiai 2 užduotys, po kurių Dolgovtsy turi atidaryti duris!

Galite nubėgti į perėją, kur atsidarė vartai su negyvais persekiojais ir nuo jų nuimti PDA su Raudonojo miško žemėlapiu. Taip pat galite skubėti tiesiai prie persekiotojų, stovinčių netoli nuo išėjimo į šiukšliadėžę. Sistema ta pati. Priimkite pasiūlymą vadovauti grupei. Judėkite greičiau už juos ir iš anksto nušaukite snorkus, eikite į proskyną su Simbiote anomalija ir nužudykite pseudomilžiną. Stalkeriai gale turėtų padėkoti geru artefaktu. Pagauk dar porą iš anomalijos, akis arba liepsna jums suteikiama. Tada bėk į priekį, kur blyksteliu Electra. Randame tanką ir prie jo balkšvą kamuoliuką. Pažįstama kordono anomalija! Vietovė žymi anomalijomis ir jose esančiu artefaktu, vis dar galima rasti mirusį Valerijono tėvą, nors tai jo klonas, kaip gerti, jis yra šuo, gyvas Kordone ir nesimaudyti. Įrodyta – gyva. Nepriklausomai nuo snorkų, nepamirškite iš tanko bokštelio liuko ištraukti 2000 šovinių RP-74 (lietingą dieną paslėpsime), įšokti į anomaliją. Beje, gali būti ir quest RP, užduotis paimama iš vietinių skolininkų.

Atsirandame šalia girininko gyvenamosios vietos. Pažiūrėkime į jį. Vaizdas po pokalbio nelabai aiškėja, kad būtų grąžintas Kompaso artefaktas. Išbėgame iš vartų valyti Renegadų tunelyje. Akhtungi miške! Niekam nepasisekė. Čia yra kompasas, mes pasirenkame. O žemiau yra poltergeistai ir artefaktas. Paprasčiau tariant, mes visus išvarome iš urvo su turto konfiskavimu. Čia Dolgovcai atbėgs ir atsisės tunelyje. Žinoma džiaugsmas yra koks – laisva gyvenamoji erdvė. Vienas stalkeris perkvalifikuojamas į prekybininką. Negerai, bet vis tiek prekybininkas.

Bėgame atgal pas Girininką, duodame Kompasą, gauname atlygį šiek tiek tarkuotą vintarą, kurio niekas iki galo neįvertina. Siužetas vystosi, jis verčia eiti į Karinius sandėlius, reikia pagauti pagalbos signalą iš Limansko samdinių, kurie pateko į erdvinę anomaliją.

Kariniai sandėliai

Mes pasirodome. Kalbamės su Svoboda, jie išsiųs kraujasiurbius pas samdinius į kaimą. Jie bus išsiųsti į bokštą / bokštą ten pat pakraštyje. Pakeliui, šaudydami būtybes, klausomės SOS signalo. Vėl bėgame pas Girininką, reikia padėti žmonėms.

Tuo pačiu metu, beje, galima įsigyti ir aukščiausios klasės artefaktų, nors lygis juose nėra toks turtingas kaip kaimyniniame miške, tačiau kokybė puiki - liepsna, ugniagesė ir (arba) auksinė žuvelė nuolat ras savo šeimininkus. .

raudonas miškas

Girininkas pasakys, kad iš bazės kariniuose sandėliuose reikia nusiųsti žinutę įklimpusiems samdiniams. Čia vėl iškyla scenarijų netobulumas – nuėję į Kariuomenės sandėlius ir vėl pasikalbėję su samdiniais, jie kartu su svobodovitais pasiųs jus į puolimą. Kaip minia užpildo kariuomenę, o tada iš tos pačios bazės galite išsiųsti žinutę iš bokšto instaliacijos. Bet jūs galite įvertinti Svobodovtsy, kariuomenės ir žinutės šerdį. Ar norite šaudyti?, vis tiek šaudysite, taigi ginklas pradės pleišti. Pasirinkimas priklauso nuo žaidėjo. Grįžtame į Raudonąjį mišką.

Einame prie tilto, kadangi gidai už centą palydės, per mišką lįsti nepavyks. Mes pradedame minkyti renegatus. „Lebedev & Co“ padės tai padaryti. Laukiame samdinio Lešio su brigada, jie su jūsų parama tiltą nuleidžia. Vėl plėšikų rojus.

Nebėk iš karto į Limanską. Kalbėkitės su Lebedevu, jis paruošė jums 50 000 rublių atlygį ir gerą bagažinę FT200 m. Tik jis „atlygį pamiršo namuose“. Iš slėptuvių pasiimk viską, kas geriausia, viską sutvarkyk, apsirenk geriausius šarvus ir pirmyn į tunelį į Limanską.

Šliaužiame, apkrauti geriausiais, jūsų nuomone, mirtinai paklydėliai.

Kodėl taip? Ir tu negali grįžti. Nesvarbu, ką veši, bet SVDm laukiama ir ji vairuos, garantuotai. Stebime sceną su banditais ir bėgame į priekį per blokus, vienu metu šaudydami į įsibrovėlių langus ir gaudydami minas penktame taške. Įsiveržėme į namą kairėje nuo samdinio, kuris kažką šaukė apie puolimą. Gaminame įdarą visiems, nutildome RP, taip pat jo taikymą Exoskeleton. Iš karto pasirenkame buldogą ir po juo esančiame langelyje 24 VOG-25 gabalus. Čia visiems užplūsta euforija ir prasideda valstybė – raštininkas visiems, tik šūvis kaip neatšaukiamas. Kokia to priežastis - stogo dangos su netyčia sugriebtu RP-74, kuris net ir be duomenų visus deda kaip tuzik kaitinimo pagalvėlę, o gal kaip tuzik kaitinimo pagalvėlę, nors koks skirtumas, o gal ranka -laikytas granatsvaidis sėja gatvių laukus lavonais vienam ar dviem - neaišku. Žodžiu, visi pakeliui nunešti pas protėvius, neaišku kaip, buvo tik raštininkas.

Einame į dešinę nuo anomalijos, kuri užtvėrė praėjimą, per žaidimų aikštelę. Lipame laiptais į viršutinį pastato aukštą. Klaidžiojame po namus ir išeiname į teritoriją su tiltu ir pastatu, kuriame gyvena kariškiai. Galima ir perimti, bet neva dėvėtas SVDm visus matomus žmones iš anksto užkrečia 7,62 kalibro galvos skausmu. Čia vėl galite pasiimti RP arba bent jau jį sušvelninti. Bėgame toliau ir greitai ir neskausmingai laviruojame tarp vaiduokliškų kamuoliukų darydami hamoverį, per ctrl + shift įšokame į autobusą. Vykstame į statybvietę. Kaip sakoma – nėra augalijos, nėra mineralų, jame gyvena Monolitai. Optika, kurios padidinimas didesnis nei x1,6, arba tiesiog SVDm, čia apima tokį dichlorvosą, kad „tarakonams“ nėra kur skubėti.

Iškritome už statybų aikštelės. Bėgame į priekį, nuleidžiame monolitą. Pasirodo, jie padarė triuką – per balą perleido srovę. Bėgame tiesiai į namą ir per palėpę, ant stogo, per vamzdžius su generatoriumi patenkame į nelemtą pastatą. Instaliacija gyvavo kelias sekundes, o tada peršoko į priešfinalinį lygį.

Iš centrinio išmontavimo vietos (nuo mini fontano) eisite į kairę, t.y. vietinių kapinių, priešais mirusį Zilą, šaudyti į duris, išdaužę už jų esančias dėžes, nusileisti porą kartų, vėl šaudyti į duris ir, praėję pro salę, pamatysite teleportą. Tokia mini funkcija.

Apleista ligoninė

Misija – išskirtinai tiesia linija sutvarkyti netvarką.

Bėgame daubu, skrendame į vidų. Mes šaudome. Gauname įsakymą numušti snaiperį, apeiti, kartu šaudant į blogiukus. Nuleidžiame snaiperį. Vėl šaudome. Vėl šaudome į Monolitus. Pereiname į kitą zoną, lipame laiptais. Šaudom, šaudom ir vėl tas pats. Po priedanga smailiame į kitą parapetą. Mes saugome CHN, kol jie nužudo kulkosvaidininką. Vėl šaunam, toliau šliaužiam, šaudom. Sraigtasparnis! Jūs netgi galite fotografuoti su PM - bet ilgai. Su RP 50-60 šovinių. Vėl sunaikink bloguosius. Čia pagrindinis ginklas pradės pleišti labai dažnai. Vėl persikėlimas į naują sritį. Ir tada, kai jie trypia, nugriauna viską, kas juda, bent jau ne jūsų tautybės, nepamirškite eiti kairiąja ChN puse, netyčia jos nenupjaukite. Kaip ir viskas, pasineriame į praėjimą.

Kalbamės su Lebedevu, žiūrime scenarijų ir nebėgame nerti į telepotą. Išmatuotas šaudymas į Strelką, nebijokite, jis dažnai bus jūsų akyse. Svarbiausia, kad pataikytumėte į pagrindinio blogiuko švytėjimo aurą. Nors galima šokinėti po portalus, keiktis atgimstančiais Monolitais, bet efektas bus toks pat. Streloko gynyba buvo sunaikinta. Išmetimas.

Kur mokslui dingsta samdinio randas, nežinoma ...

p.s. buvo dar viena pabaiga, kur Gunslingeris nužudė Scarą, bet ji buvo nupjauta.

Kažkaip bare prie alaus bokalo sėdi skolininkas ir Svobodos narys... Stalkerio anekdotas...

Prieš pradėdamas tiesiogiai, norėčiau padaryti nedidelę įžangą. Pirma, dėl techninės dalies. Visada žaiskite tik su naujausia pataisa. Jei turite dviejų ar daugiau branduolių procesorių ir žaidimas „vis dar atsilieka“, „Google“ paleiskite CPUControl programą, paleiskite žaidimą, sumažinkite jį, paleiskite CPUControl ir priskirkite norimą procesorių skaičių xrEngine.exe procesui. Atnaujinti tvarkykles.

Antra. Sutaupykite daugiau. Ne tik greitai, bet ir atskirame lizde. Tai padės. Pasitikėk mano patirtimi.

Trečia, ir svarbiausia, ši apžvalga yra pagrįsta žaidimu, modifikuotu Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Rekomenduoju atlikti šią konkrečią modifikaciją arba vėlesnę jos versiją (iki kraštutinumo, su bet kokia kita modifikacija, daugiau ar mažiau visuotine).

Kategoriškai raginu jus naudoti „nuogą“ originalų žaidimą. Žinoma, „kraujasiurbis nėra tavo draugas dėl skonio ir spalvos“, bet skonis šiuo atveju, mano nuomone, bus labai iškreiptas.

Novikovo technikai / Giedras dangus („Pelkės“)

„Flash“ atmintinė su duomenimis apie itin lengvus kevlaro šarvus
Pagaminta iš daugiasluoksnio kevlaro, stabdo pistoleto kulkas ir gerai šaudo.
Mes gauname CN iš prekybininko kaip atlygį už pirmąją užduotį pelkėje.

„Flash“ diskas su duomenimis apie kulkosvaidžių vamzdžio modifikavimą
Mes gauname CN iš prekybininko kaip atlygį už pranašumą pelkėje.

„Flash“ diskas su duomenimis apie automatų snukio stabdį
Dėl 800 RU arbatpinigių iš persekiotojo, pravarde Shustry (Lebedevo padėjėjas).

Technikui Van / Neutrals (Cordon)

„Flash“ atmintinė su duomenimis apie elektronines šautuvų stabilizavimo sistemas
Automatinė kulkos impulso korekcija. Žymiai pagerina šaudymo tikslumą.
Patarimas iš persekiotojo, pravarde Tramp (kuris ėjo iš pradedančiųjų kaimo šaudyti šunų iš pistoleto).

„Flash“ atmintinė su balansavimo automatikos duomenimis
Galima rasti ant priešiško kario, pravarde Generolas, kūno ATP, Kordone.

„Flash“ atmintinė su duomenimis apie iššokančius ginklus
Neutralaus prekybininko Šilovo arbatpinigiai už 1000 RU.

Skaidriam technikai / banditams („Junkyard“)

„Flash“ diskas su duomenimis apie apsaugos nuo psi spinduliuotės sistemą
Sudėtinga plonų kabelių sistema suteikia tam tikrą apsaugą naudotojui nuo psi poveikio.

„Flash“ diskas su duomenimis apie uždarą kvėpavimo sistemą
Dėl uždaros oro cirkuliacijos sistemos naudotojui nebereikia įkvėpti užteršto oro.
Randame ant banditų pirklio Zubo (arba barmeno Borovo; arba neutralaus Vasjano) arbatpinigių už 1500 RU.

„Flash“ diskas su duomenimis apie sustiprintus armijos šarvus
Užtikrinkite patikimą apsaugą nuo šaulių ginklų.
Ši „flash drive“ guli sunaikinto pastato „Blusų turgus“ (Dump) rūsyje, kuriame GG laukia ruožas ir du banditai.

Technikai Yara / Freedom ("Dark Valley")

„Flash“ atmintinė su duomenimis apie snaiperio šautuvų vamzdžius
Tvirtas plieninis vamzdis net intensyviai šaudant nesideformuoja, dėl to padidėja ginklo kovos taiklumas.

„Flash“ atmintinė su duomenimis apie elektroninį snaiperinių šautuvų stabilizatorių
Antsnukio stabdžio įrengimas žymiai sumažina atatranką.
Mes gauname kaip atlygį už atliktą užduotį sunaikinti samdinių grupę.

„Flash“ atmintinė su snaiperio šautuvų antsnukio stabdžių duomenimis
Polimerinių dalių naudojimas žymiai sumažina ginklo svorį.
Tamsiajame slėnyje už 2000 RU randame už mokamą arbatpinigių grupės „Freedom“ barmeną Ganzha (arba prekybininką Ashot).

Technikui Aydar / Neutrals (NII "Agroprom")

Pistoleto snukio stabdžių duomenų atmintinė
Antsnukio stabdžio įrengimas žymiai sumažina atatranką.

„Flash“ atmintinė su pistoleto vamzdžio modifikavimo duomenimis
Antgalis, padidinantis vamzdžio ilgį ir dėl to kulkos snukio greitį.
Sąvartyne randame ant banditų pirklio Zubo (arba barmeno Borovo; arba neutralaus Vasjano) arbatpinigių už 500 RU.

„Flash“ diskas su duomenimis apie kovinių šautuvų iššokančius mechanizmus
Rankinis ginklo perkrovimo mechanizmo tobulinimas ir derinimas.
„Skolų“ grupės lyderio generolo Krylovo patarimu randame 900 RU „Agroprom“ tyrimų instituto vietoje.

Technikui Gromovui / Duty (NII "Agroprom")

„Flash“ atmintinė su kulkosvaidžio automatinio balansavimo duomenimis
Tikslesnis judančių ginklo dalių balansavimas žymiai padidina ugnies greitį.
Ant mokamo arbatpinigių randame „Skolų“ grupės „Mityai“ prekybininką už 5000 RU tyrimų instituto „Agroprom“ vietoje.

„Flash“ diskas su duomenimis apie kulkosvaidžio dujų išleidimo angos modifikavimą
Modernesnė dujų išmetimo sistema, leidžianti padidinti ugnies greitį.
Gauname atlygį iš „Stalker“ neutralaus Atsiskyrėlio su „Agroprom“ tyrimų institutu už užduotį surasti persekiotojo nevykėlio PDA.

„Flash“ diskas su duomenimis apie kulkosvaidžio snukį
Antsnukio stabdžio įrengimas žymiai sumažina atatranką.
Už mokamą arbatpinigių randame šaudymo galerijos vadovą majorą Zvyagincevą už 4000 RU tyrimų instituto „Agroprom“ vietoje.


Į viršų