മികച്ച തത്സമയ ബാസ്കറ്റ്ബോൾ വാതുവെപ്പ് തന്ത്രം ഏതാണ്? ക്വാർട്ടേഴ്‌സ് പ്രകാരമുള്ള ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോൾ തന്ത്രം വാതുവെപ്പ് തന്ത്രത്തിന്റെ പ്രധാന സൂക്ഷ്മതകൾ.

ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോളിലെ ക്വാർട്ടർ വാതുവെപ്പ് തന്ത്രങ്ങൾ ഒരു പാദത്തിൽ ഒരു നിശ്ചിത ഫലം തത്സമയം പിന്തുടരുന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. ഇത് മൊത്തം പോയിന്റുകളോ അണ്ടർഡോഗ് വിജയമോ ആകാം.

ത്രൈമാസ ബാസ്കറ്റ്ബോൾ വാതുവെപ്പ് തന്ത്രം

ഒരു ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോൾ ഗെയിമിൽ യൂറോപ്പിൽ 10 മിനിറ്റിന്റെ 4 ക്വാർട്ടേഴ്‌സ് അല്ലെങ്കിൽ എൻബിഎയിൽ 12 ഉൾപ്പെടുന്നു. സീസണിൽ, മിക്കവാറും എല്ലാ ദിവസവും NBA ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ധാരാളം മത്സരങ്ങൾ, നാല് സമയ കാലയളവുകൾ - ഇതെല്ലാം ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോളിനെ വിജയകരമായ ഒരു തന്ത്രം കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുന്ന വാതുവെപ്പുകാർക്ക് പരീക്ഷണത്തിനുള്ള ആകർഷകമായ വേദിയാക്കുന്നു.

ക്വാർട്ടേഴ്‌സ് പ്രകാരം വാതുവെപ്പുകാർ എന്താണ് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നത്?

ഒരു ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോൾ മത്സരത്തിന്റെ പട്ടികയിൽ, വ്യക്തിഗത ക്വാർട്ടേഴ്‌സിന്റെ സൂചകങ്ങളിൽ പന്തയങ്ങളുണ്ട്: ഫലം, മൊത്തം ഓവർ/അണ്ടർ, ഇരട്ട/ഒറ്റ ആകെ.

ഏറ്റവും കുറഞ്ഞതും ഉൽപ്പാദനക്ഷമതയുള്ളതുമായ പാദത്തിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള വിപണികൾ ഉണ്ട്, അതുപോലെ തന്നെ അവയുടെ മൊത്തത്തിലുള്ള താരതമ്യത്തിനും.

ഒരു ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോൾ മത്സരത്തിന്റെ ചലനാത്മകത, സമയ കാലയളവുകളിലേക്കുള്ള വിഭജനം വാതുവെയ്‌ക്കുമ്പോൾ ക്യാച്ച്-അപ്പ് ഉപയോഗിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ക്യാച്ച്-അപ്പിന്റെ ഒബ്‌ജക്റ്റ്, മുകളിലോ താഴെയോ ഉള്ള മൊത്തം പോയിന്റുകളായിരിക്കാം, ഒരു പുറത്തുള്ളയാളുടെ വിജയം, ആകെ ഇരട്ട/വിചിത്രം.

ബാസ്കറ്റ്ബോൾ തന്ത്രം, ക്വാർട്ടർ മൊത്തം വാതുവെപ്പ്

ഈ തത്സമയ തന്ത്രം എല്ലാ ക്വാർട്ടേഴ്സുകളും അപൂർവ്വമായി അധികമോ താഴെയോ കളിക്കുന്നു എന്ന വസ്തുതയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. ഈ ഗെയിം സിസ്റ്റത്തെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നവർ നൽകുന്ന ശതമാനം കണക്കുകൾ വിശ്വസനീയമല്ല. ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടേതായ അന്വേഷണം നടത്താനും സ്വയം ഒരു നിഗമനത്തിലെത്താനും കഴിയും.

തന്ത്രത്തിന്റെ സാരാംശം: ആദ്യ പാദത്തിൽ ഞങ്ങൾ ടിബിയിൽ (അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കുറവ്) പന്തയം വെക്കുന്നു. നിങ്ങൾ തോൽക്കുകയാണെങ്കിൽ - രണ്ടാം പാദത്തിൽ പന്തയം വെക്കുക, പരാജയത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ അതേ മനോഭാവത്തിൽ തുടരുക. ജയിച്ചാൽ അടുത്ത മത്സരത്തിലേക്ക് കടക്കുക.

ഞങ്ങൾ 1.8 മുതൽ 2 വരെയുള്ള സാദ്ധ്യതകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. വിജയിക്കുന്നത് മുമ്പത്തെ നഷ്ടങ്ങൾ നികത്തുകയും ലാഭമുണ്ടാക്കുകയും വേണം.

ഈ തന്ത്രത്തിന്റെ ഒരു വ്യതിയാനം: ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോളിലെ പന്തയങ്ങൾ - നാലാം പാദത്തിൽ ആകെ കുറവ്. വ്യവസ്ഥ: ടീമുകളിലൊന്ന് എതിരാളിയെക്കാൾ 10 പോയിന്റോ അതിൽ കൂടുതലോ മുന്നിലായിരിക്കണം. ഫലം മുൻകൂട്ടിയുള്ള ഒരു നിഗമനമാണ്, എതിരാളികൾ പിരിമുറുക്കുന്നില്ല എന്നതാണ് കാര്യം.

ഞങ്ങളുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ, തെറ്റായ തന്ത്രം: മിക്ക കേസുകളിലും പോയിന്റുകളിൽ ഇത്രയും വിടവ് ഉള്ളതിനാൽ, പോരാട്ടം തുടരുന്നു, ഫലം ശരിക്കും വ്യക്തമാകുമ്പോൾ, ടീമുകൾക്ക് ഒരു ഷോ നടത്താനും പരിരക്ഷയില്ലാതെ കളിക്കാനും കഴിയും.

ഒറ്റ അല്ലെങ്കിൽ ഇരട്ട ക്വാർട്ടർ പന്തയങ്ങൾ

ഒരു ക്വാർട്ടറിൽ ജയിക്കാൻ പുറത്തുള്ള ആളുമായി വാതുവെപ്പ്

ഈ തന്ത്രത്തെ ചിലപ്പോൾ പ്രിയപ്പെട്ടവയ്‌ക്കെതിരായ ഒരു അണ്ടർഡോഗ് വിജയമായി പരാമർശിക്കാറുണ്ട്. ഇതൊരു തത്സമയ തന്ത്രമാണ് + ക്യാച്ച്-അപ്പ്. അവളുടെ അനുയായികൾ പറയുന്നതനുസരിച്ച്, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞത് ഒരു ഗെയിം സെഗ്‌മെന്റിലെങ്കിലും പുറത്തുള്ളയാൾ പ്രിയപ്പെട്ടവരെ ജയിക്കും.

മത്സര തിരഞ്ഞെടുപ്പ്. വാതുവെപ്പുകാരുടെ വീക്ഷണങ്ങൾ കാര്യമായി വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു: കൂടെയുള്ള ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് വ്യക്തമായ പ്രിയപ്പെട്ട"അണ്ടർഡോഗ് ഓഡ്സ് 7.0 ൽ കൂടരുത്" എന്ന നിയന്ത്രണത്തോടെ, ഏകദേശം തുല്യ ശക്തിയുള്ള എതിരാളികളുടെ മീറ്റിംഗുകൾ വരെ, സാധ്യതകൾ 1.7–1.8-നുള്ളിൽ ചാഞ്ചാട്ടം സംഭവിക്കുമ്പോൾ.

ഒരു പരോക്ഷമായ പ്രിയപ്പെട്ടവയുമായി മത്സരങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് കൂടുതൽ യുക്തിസഹമാണ്: പുറത്തുനിന്നുള്ള ഒരാൾക്ക് വിജയിക്കാൻ 2.0 മുതൽ 3.5 വരെ. ഗെയിമുകളെയും തുല്യ എതിരാളികളെയും എടുക്കുന്നത് അനുവദനീയമാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങൾ അടുത്ത പന്തയത്തിന്റെ തുക വർദ്ധിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതിന്റെ മൂല്യം കണക്കാക്കുന്നു:

B \u003d (PD + NP) / (KS - 1)

ഈ തന്ത്രമനുസരിച്ച്, ആദ്യ പാദം മുതൽ, അണ്ടർഡോഗിന്റെ വിജയത്തിനായി കളിക്കാരൻ പന്തയം വെക്കുന്നു. ഒരു നഷ്ടത്തിന് ശേഷം പന്തയം വർദ്ധിക്കുന്നു. വിജയിച്ച ശേഷം, വാതുവെപ്പുകാരൻ മത്സരം ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. എല്ലാ ക്വാർട്ടറുകളും പ്രിയപ്പെട്ടവരുടെ വിജയത്തോടെ അവസാനിച്ചാൽ, അടുത്ത മത്സരത്തിൽ ഞങ്ങൾ കളി തുടരും.

സൂക്ഷ്മതകൾ

  • ആദ്യ ടീമും അവസാന ടീമും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം അത്ര വ്യക്തമല്ലാത്ത ചാമ്പ്യൻഷിപ്പുകളിൽ നിന്ന് മത്സരങ്ങൾ എടുക്കുക;
  • പ്രാരംഭ പന്തയവും ബാങ്ക് റോളും കുറഞ്ഞത് 8 ഘട്ടങ്ങൾക്കായി കണക്കാക്കണം, കൂടാതെ 10-ൽ കൂടുതൽ.
  • മുമ്പത്തെ മൂന്ന് ടീമുകളിലൊന്ന് പരാജയപ്പെട്ട മത്സരങ്ങളിൽ അവസാന പാദത്തിൽ വാതുവെപ്പിന് സമാനമായ തന്ത്രമുണ്ട്. സ്‌കോറിൽ മുന്നിട്ട് നിൽക്കുന്ന ടീം വിശ്രമിക്കുകയും എതിരാളിക്ക് അവസരം ലഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു എന്നതിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിലാണ് ഇത്.

ഉദാഹരണം

ഒരു NBA ഗെയിം ദിവസം ആശയങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കാം.

ഫലം:

11 മത്സരങ്ങളിൽ ഒന്നിൽ മാത്രമാണ് എല്ലാ ക്വാർട്ടറുകളിലും പ്രിയപ്പെട്ടവർ വിജയിച്ചത് - ചുവപ്പിൽ അടിവരയിട്ടു. നിങ്ങൾ മത്സരത്തിന് മുമ്പുള്ള വരി നോക്കുകയാണെങ്കിൽ, അണ്ടർഡോഗിലെ പന്തയം 9.7 ആയിരുന്നു (പ്രിയപ്പെട്ട 1.09 ൽ).

ഈ സിസ്റ്റത്തിന്റെ ഏറ്റവും ആക്രമണാത്മക അനുയായികൾ ഗുണകത്തെ 7.0 ആയി പരിമിതപ്പെടുത്തി. ഈ തന്ത്രത്തിന് ഈ മത്സരം യഥാർത്ഥത്തിൽ അനുയോജ്യമല്ലായിരുന്നു.

വ്യക്തമായ പ്രിയപ്പെട്ടവരുമായി രണ്ട് മത്സരങ്ങൾ കൂടി ഉണ്ടായിരുന്നു, അവിടെ ഒരു ദുർബല ടീമിന്റെ സാധ്യത 7.0-നേക്കാൾ കൂടുതലായിരുന്നു - ഇവ ഡാളസ് മാവെറിക്സ് - ഹ്യൂസ്റ്റൺ റോക്കറ്റ്സ്, ഒർലാൻഡോ മാജിക് - ക്ലീവ്‌ലാൻഡ് കവലിയേഴ്‌സ് എന്നിവയായിരുന്നു, എന്നാൽ ഈ മീറ്റിംഗുകളിൽ പുറത്തുള്ളയാൾക്ക് നാലിലൊന്ന് "ഹുക്ക്" ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞു.

ആദ്യ മൂന്ന് പാദങ്ങളിൽ ഫേവറിറ്റ് ജയിച്ച മൂന്ന് മത്സരങ്ങളിൽ രണ്ടിലും പുറത്തുള്ളവർ അവസാന സെഗ്‌മെന്റിൽ വിജയം ആഘോഷിച്ചു. "ഒരു വിക്കറ്റ്" മത്സരം "ഫീനിക്സ് സൺസ് - ലോസ് ഏഞ്ചൽസ് ക്ലിപ്പേഴ്സ്" ആയിരുന്നു അപവാദം.

ഹംപ്റ്റി ഡംപ്റ്റി, ഒരു ത്രൈമാസ ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോൾ വാതുവെപ്പ് തന്ത്രമാണ്, ഇത് മത്സരങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിലൂടെയും മുകളിലെ തന്ത്രത്തിന്റെ പരിഷ്‌ക്കരിച്ച പതിപ്പാണ്. വിവിധ ഓപ്ഷനുകൾബാങ്ക് മാനേജ്മെന്റ്.

ഉപസംഹാരം

ആകർഷകത്വവും ബാഹ്യ ലാളിത്യവും ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ക്യാച്ച്-അപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് പരിഗണിക്കുന്ന തത്സമയ തന്ത്രങ്ങൾ കളിക്കാർ ശ്രദ്ധാലുക്കളായിരിക്കുകയും സമതുലിതമായ സമീപനം സ്വീകരിക്കുകയും വേണം. വാതുവെപ്പുകാർ വികസിപ്പിക്കുന്ന ആശയങ്ങൾ മാത്രമാണിത് സ്വന്തം സംവിധാനങ്ങൾഅറിവും അനുഭവവും അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഗെയിമുകൾ.

ക്വാർട്ടർ ക്യാച്ച് അപ്പ് തന്ത്രം

മൂന്നാം പാദത്തിലെ വാതുവെപ്പ് തന്ത്രം

ധാരാളം ആളുകൾ ക്വാർട്ടേഴ്സിൽ പന്തയം വെക്കുന്നു എന്ന വസ്തുതയെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ തീർച്ചയായും ചിന്തിച്ചിട്ടുണ്ട്, കാരണം അവ പ്രവചിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്. പ്രീ-മാച്ച് മോഡിലും ലൈവ് ബ്രാഞ്ചിലും ധാരാളം വാതുവെപ്പുകാർ ഇത്തരത്തിലുള്ള പ്രവചനങ്ങൾ നടത്തുന്നുവെന്ന് ഇത് മാറുന്നു, അതായത്. മത്സരം പുരോഗമിക്കുമ്പോൾ ഓൺലൈനിൽ.

ഒരു പൊരുത്തവും പ്രവചനവും തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ ക്യാപ്പർമാരെ നയിക്കുന്നതെന്താണ്, അവർ എന്താണ് പഠിക്കുന്നത്, വാതുവെപ്പുകാരുമായുള്ള അവരുടെ ഇടപാടുകളിൽ ഏർപ്പെടാൻ അവർ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ഫലങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്? ഈ ലേഖനത്തിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ ഇതിനെക്കുറിച്ച് പഠിക്കും.

അതിനാൽ, ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ തന്ത്രങ്ങളിലൊന്ന് ക്വാർട്ടർ വിജയിക്കാൻ അണ്ടർഡോഗിൽ വാതുവെപ്പ് നടത്തുക എന്നതാണ്. ഞങ്ങൾ 2.5-7-നുള്ളിൽ ഗുണകങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, വിജയിക്കൊപ്പം കുറഞ്ഞത് ഒരു പാദമെങ്കിലും നിലനിൽക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ "ക്യാച്ച്-അപ്പ്" സിസ്റ്റം ധരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, ആദ്യ പാദത്തിൽ - 100 റൂബിൾസ്, രണ്ടാമത്തേതിന് (ആദ്യത്തേത് നഷ്ടപ്പെട്ടാൽ) ഞങ്ങൾ രണ്ടുതവണ ഗുണിക്കുന്നു -200 റൂബിൾസ്, രണ്ടാമത്തേത് നഷ്ടപ്പെട്ടാൽ - ഞങ്ങൾ വീണ്ടും മൂന്നാം പന്തയം രണ്ടുതവണ ഉയർത്തുന്നു - 400 റൂബിൾസ്. ശരി, അവളും പ്രവേശിച്ചില്ലെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ നാലാമത്തെ പന്തയം 800 റൂബിൾസ് ഉണ്ടാക്കുന്നു. മിക്ക കേസുകളിലും, ബാസ്കറ്റ്ബോളിലെ ദുർബലരായ ടീമിന് കുറഞ്ഞത് ഒരു പാദമെങ്കിലും എടുക്കും. എന്നിരുന്നാലും, നാല് പാദങ്ങളിലും നഷ്ടമുണ്ട്. പിന്നെ അടുത്ത മത്സരത്തിൽ നമ്മൾ പെരുകിക്കൊണ്ടിരിക്കും. അണ്ടർഡോഗുകളുടെ ഗെയിമുകൾ വിശകലനം ചെയ്യേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്, സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ നോക്കുക.

സ്‌ക്രീൻഷോട്ട് ഒരു ദിവസത്തെ വരിയിൽ നിന്നുള്ള മത്സരങ്ങളുടെ 7 റാൻഡം ഫലങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു, കൂടാതെ 7-ൽ 6 മത്സരങ്ങളിൽ പുറത്തുള്ളയാൾ 1 പാദം നേടി.

ക്വാർട്ടർ ടോട്ടൽ വാതുവെപ്പ് തന്ത്രം

മറ്റൊരു ജനപ്രിയ പന്തയം ക്വാർട്ടർ മൊത്തത്തിൽ കൂടുതലോ താഴെയോ, ഇരട്ടയോ ഒറ്റയോ ആണ്. പാദത്തിലെ ടിബി, ടിഎം എന്നിവയുടെ പ്രവചനങ്ങൾ നമുക്ക് ആദ്യം വിശകലനം ചെയ്യാം. പുറത്തുനിന്നുള്ള ഒരാളുടെ വിജയത്തിനായി മുകളിൽ വിവരിച്ച അതേ തന്ത്രങ്ങൾ അനുസരിച്ച് നമുക്ക് "പിടികൂടൽ" സഹായത്തോടെ നീങ്ങാം. ഞങ്ങൾ കൂടുതലോ കുറവോ തിരഞ്ഞെടുത്ത് പന്തയം വരുന്നതുവരെ അതിന്റെ ഗുണനം ഉപയോഗിച്ച് പന്തയം വെക്കുന്നു, അവസാനം ഞങ്ങൾ കറുപ്പിൽ തന്നെ തുടരും. ഈ തന്ത്രത്തിന്റെ പോരായ്മ നിങ്ങൾക്ക് മാന്യമായ ഒരു ബാങ്ക് ഉണ്ടായിരിക്കണം എന്നതാണ്. വിജയിക്കാത്ത പരമ്പരകൾ ഉള്ളതിനാൽ, ആറാമത്തെയോ ഏഴാമത്തെയോ പന്തയത്തിൽ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് വിജയിക്കാനാകൂ. എന്നിരുന്നാലും, 5 പന്തയങ്ങൾക്ക് ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് ആറാമത്തേത് ഗുണനത്തോടെ വാതുവെക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് മാന്യമായ തുക നഷ്ടപ്പെടും.

ഇനി നമുക്ക് ക്വാർട്ടേഴ്സിലെ ഇരട്ട, ഒറ്റ ട്രേഡുകൾ നോക്കാം. പ്രൊഫഷണൽ കളിക്കാർ, പലപ്പോഴും ഇത്തരത്തിലുള്ള പന്തയം കളിക്കുന്നവർ ഒരു പ്രത്യേക തന്ത്രം വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട്. നിലവിലെ പാദം അവസാനിക്കാൻ രണ്ട് മിനിറ്റ് ശേഷിക്കുന്ന നിമിഷത്തിനായി ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുകയാണ്, ഫലം ഇപ്പോഴും തുല്യമാണെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ തുല്യമായി വാതുവെക്കുന്നു. ഈ തിരഞ്ഞെടുപ്പിന്റെ വിശദീകരണം: ശേഷിക്കുന്ന രണ്ട് മിനിറ്റിനുള്ളിൽ, ടീമുകൾക്ക് ശരാശരി 6 ആക്രമണങ്ങൾ നടത്താൻ കഴിയും (ഓരോ ആക്രമണത്തിനും 20 സെക്കൻഡ് എടുക്കും). കുറച്ച് ആളുകൾ ത്രീ-പോയിന്ററുകൾ എറിയാൻ സാധ്യതയുണ്ട്, പ്രത്യേകിച്ചും ടീമുകൾ വിരൽചൂണ്ടുകയാണെങ്കിൽ. ഫ്രീ ത്രോകൾ വളരെ ശ്രദ്ധയോടെയാണ് എറിയുന്നത്, അതിനാൽ ഫ്രീ ത്രോകളിൽ നിന്ന് രണ്ട് പന്തുകൾ പറക്കാനുള്ള ഉയർന്ന സാധ്യതയുണ്ട്.

ക്വാർട്ടർ ക്യാച്ച് അപ്പ് തന്ത്രം

ക്വാർട്ടേഴ്സിൽ വാതുവെപ്പിൽ "പിടികൂടുക" എന്ന തന്ത്രത്തെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ നേരത്തെ തന്നെ ലേഖനത്തിൽ സ്പർശിച്ചിട്ടുണ്ട്. മത്സരങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പിനെക്കുറിച്ച് ഇപ്പോൾ കൂടുതൽ വിശദമായി സംസാരിക്കാം, അത് പ്രയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. പല പ്രൊഫഷണൽ വാതുവെപ്പുകാരും രാവിലെ വരിയിൽ 8-10 മത്സരങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാനും അവയിൽ ഓരോന്നിലെയും ക്വാർട്ടേഴ്സിൽ ഏതൊക്കെ മൊത്തങ്ങൾ സ്ഥാപിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് എഴുതാനും വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ശരി, മീറ്റിംഗ് ആരംഭിക്കുന്നതിന് ഒരു മണിക്കൂർ ശേഷിക്കുന്നത് വരെ ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുന്നു, ഒപ്പം സാധ്യതകൾ താരതമ്യം ചെയ്യുക. മൂല്യം നിരവധി “+” പോയിന്റുകൾ മാറിയിടത്ത് (ഉദാഹരണത്തിന്, ആകെ 35 ഉണ്ടായിരുന്നു, ഇപ്പോൾ അത് 37-38 ആണ്), ഞങ്ങൾ TM-ൽ എല്ലായിടത്തും പന്തയം വെക്കുന്നു. ഓരോ പാദത്തിനും മൊത്തത്തിൽ 2-3 പോയിന്റ് കുറഞ്ഞാൽ, ഞങ്ങൾ ടിബിയുമായി ഉല്ലസിക്കുന്നു. എന്തുകൊണ്ടാണത്? മൊത്തം തുകയുടെ ഇരുവശത്തും വാതുവെപ്പുകാർ തുല്യമാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

ആദ്യ പാദത്തിൽ ഞങ്ങൾ ആദ്യം വാതുവെയ്ക്കുന്നു, കരാർ നഷ്‌ടപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ 2 മടങ്ങ് ഗുണിച്ച് കൂടുതൽ പന്തയം വെക്കുന്നു. മുഴുവൻ ക്യാച്ച്-അപ്പ് സിസ്റ്റവും ഇതിനകം മുകളിൽ വിവരിച്ചിട്ടുണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിലെ നിരക്കുകളുടെ സംഖ്യാ മൂല്യങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, നിങ്ങൾ എത്രത്തോളം പന്തയം വെക്കണം എന്ന് നിങ്ങൾക്ക് നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാനും മനസ്സിലാക്കാനും കഴിയും. പന്തയം കളിച്ചയുടൻ, നിങ്ങൾ ആദ്യം മുതൽ നിങ്ങളുടെ യാത്ര ആരംഭിക്കുകയും ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പന്തയം വയ്ക്കുകയും ചെയ്യുക.

മൂന്നാം പാദത്തിലെ വാതുവെപ്പ് തന്ത്രം

മൂന്നാം പാദത്തിലെ നല്ല പന്തയങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്? അത്തരം പ്രവചനങ്ങൾ മിക്ക കേസുകളിലും തത്സമയമാണ് എന്നതാണ് കാര്യം. ഇടവേളയ്ക്ക് മുമ്പ് രണ്ട് പാദങ്ങൾ കളിച്ചതിനാൽ ക്യാപ്പർ ഇതിനകം മത്സരത്തിന്റെ ഒരു ചിത്രം കാണുന്നു. ഈ ഡാറ്റയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ടീമുകൾ എങ്ങനെ പെരുമാറുമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് വിശകലനം ചെയ്യാം, മുന്നോട്ട് ഓടുകയും ധാരാളം ഷോട്ടുകൾ എറിയുകയും ചെയ്യും, അല്ലെങ്കിൽ അവർ ഗെയിമിനെ അൽപ്പം വരണ്ടതാക്കും. കളിച്ച ക്വാർട്ടേഴ്സിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം തന്നെ ഗണിത ശരാശരി അറിയാം.

അതിനാൽ, മുൻനിര ടീമിന്റെ കളിരീതി നിങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് കൂടുതൽ പ്രതിരോധശേഷിയുള്ളതാണെങ്കിൽ, ഈ ടീമിന് കളിയുടെ പകുതിയിൽ പിരിഞ്ഞുപോകാൻ കഴിഞ്ഞെങ്കിൽ, കാത്തിരിക്കുക - ടി.എം. ഫേവറിറ്റ് തോൽക്കുന്ന ഒരു സാഹചര്യം തറയിൽ ഉണ്ടെങ്കിൽ, എതിരാളിയുടെ റിംഗിൽ ശക്തമായ ബൾക്കും ത്രോകളുള്ള ഒരു സജീവ ഗെയിമും പ്രതീക്ഷിക്കുക. ഇത് - എല്ലാറ്റിനും ഉപരിയായി ടി.ബി.

പൊതുവേ, ഇടവേളയിൽ പന്തയങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുന്നത് വളരെ ശരിയാണ്, നിങ്ങൾ മീറ്റിംഗിന്റെ പകുതി കാണുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് സ്റ്റാറ്റിസ്റ്റിക്കൽ ഡാറ്റ വിശകലനം ചെയ്യാനും അവയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി നിങ്ങളുടെ പ്രവചനം നടത്താനും കഴിയും. ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നത് ഓവർ/അണ്ടർ ടോട്ടലുകളെ കുറിച്ച് മാത്രമല്ല, വൈകല്യങ്ങൾ, W1/W2 ഫലങ്ങൾ, മറ്റ് തരത്തിലുള്ള പന്തയങ്ങൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ചും.

ബാസ്കറ്റ്ബോളിൽ മൊത്തം വാതുവെപ്പ് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം, ഒരു പ്രായോഗിക വിശകലനം നിലവിലുള്ള തന്ത്രങ്ങൾഒപ്പം ഉപദേശവും, വിജയിക്കാൻ സാധിക്കുമോ, അതുപോലെ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ അടിസ്ഥാനമാക്കി മൊത്തം പൊരുത്തം കണക്കാക്കുന്നതിനുള്ള പ്രോഗ്രാമുകളുടെ ഒരു അവലോകനം, നിങ്ങൾക്ക് വിശ്വസിക്കാനാകുമോ? ഇതെല്ലാം ഈ ലേഖനത്തിൽ.

ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോളിൽ വാതുവെയ്‌ക്കുന്നതിന്റെ ഒരു സവിശേഷത ലൈനിലെ മൊത്തം ടോട്ടലുകളുടെ ഒരു വലിയ വൈവിധ്യമാണ്. ഗെയിമിന്റെ പകുതി, ക്വാർട്ടറുകൾ എന്നിങ്ങനെയുള്ള വിഭജനവും മൊത്തവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പൊതുവായതും വ്യക്തിപരവുമായ ധാരാളം സ്റ്റാറ്റിസ്റ്റിക്കൽ സൂചകങ്ങളുടെ സാന്നിധ്യവുമാണ് ഇതിന് കാരണം.

എന്തൊക്കെയാണ്

ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോളിൽ വാതുവെപ്പുകാർ വാഗ്‌ദാനം ചെയ്യുന്ന മൊത്തം വാതുവെപ്പുകൾ എന്തൊക്കെയാണ്?

മത്സരത്തിന്റെ പ്രധാന ലൈനിൽ, ഒരു ക്ലാസിക് ടോട്ടൽ ടോട്ടൽ ഉണ്ട് - രണ്ട് ടീമുകളും മത്സരത്തിനായി നേടിയ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം. നിങ്ങൾക്ക് നിർദ്ദിഷ്ട പോയിന്റുകളുടെ TB അല്ലെങ്കിൽ TM വാതുവെയ്ക്കാം.

ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോളിലെ അധിക തുക വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും. ഈ

  • ശരാശരിയേക്കാൾ വ്യത്യസ്തമായ മൊത്തത്തിൽ വാതുവെപ്പ്.
  • ടീമുകൾ നേടിയ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം മുഴുവൻ ഗെയിമിനുമല്ല, ഒരു നിശ്ചിത ഇടവേളയ്ക്ക് - പകുതി ഗെയിം, ഒരു പാദം.
  • ഇരട്ട അല്ലെങ്കിൽ ഒറ്റയ്ക്ക് ആകെ പോയിന്റുകൾ (മത്സരം, പകുതി, പാദം)
  • വ്യക്തിഗത ആകെ. ഇവ നേടിയ പോയിന്റുകൾ, ഫൗളുകളുടെ എണ്ണം, റീബൗണ്ടുകൾ, ഫ്രീ ത്രോകൾ, ത്രീ-പോയിന്ററുകൾ മുതലായവ ആകാം. വാതുവെപ്പുകാരൻ രണ്ട് ടീമുകൾക്കും വ്യക്തിഗത കളിക്കാർക്കും സമാനമായ പന്തയങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ( മറ്റ് കായിക ഇനങ്ങളിൽ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നത്)
  • ഏഷ്യൻ ആകെ ( ബാസ്കറ്റ് ബോളിൽ അത് എങ്ങനെയിരിക്കും)

പട്ടികയിലെ മൊത്തത്തിൽ നിർദ്ദിഷ്ട പന്തയങ്ങളും ഉണ്ട്:

ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോളിലെ ആകെ തുക ഓവർടൈം (OT) ആയി കണക്കാക്കുമോ?

തുടക്കക്കാർക്ക്, ചോദ്യം അനിവാര്യമായും ഉയർന്നുവരുന്നു: ബാസ്കറ്റ്ബോളിൽ ഓവർടൈം ഉള്ളതോ അല്ലാതെയോ മൊത്തം കണക്കാക്കുമോ? ഓവർടൈം എന്ന വാക്ക് പലപ്പോഴും "OT" എന്ന് ചുരുക്കിയിരിക്കുന്നു.

ബിസിയിൽ ഒരൊറ്റ സമീപനമില്ല. ചിലത് ഓവർടൈമിനൊപ്പം എണ്ണുന്നു, മറ്റുള്ളവ ഇല്ലാതെ.

ചില വാതുവെപ്പുകാർ പതിവ് സമയത്തിനും ഓവർടൈമിനും വെവ്വേറെ അസന്തുലിതാവസ്ഥ നിശ്ചയിക്കുന്നു... അറിയപ്പെടുന്ന ഒരു വാതുവെപ്പുകാരന്റെ നിയമങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ഉദ്ധരണിയുടെ ഒരു ഉദാഹരണം ഇതാ.

എന്താണ് പലപ്പോഴും ആകെ ഇരട്ട അല്ലെങ്കിൽ ഒറ്റത്?

എന്താണ് കൂടുതൽ സാധാരണമായത് - ആകെ ഇരട്ട അല്ലെങ്കിൽ ഒറ്റത്. നെറ്റിൽ, സാധാരണയായി ഉപരിപ്ലവമായ രണ്ട് വീക്ഷണങ്ങളെയും പിന്തുണയ്ക്കുന്നവരിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് വാദങ്ങൾ കണ്ടെത്താനാകും.

ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോളിന്റെ നിയമങ്ങൾ രണ്ട്-പോയിന്റ്, മൂന്ന്-പോയിന്റ്, ഫ്രീ ത്രോകൾക്ക് പുറമേ, മറ്റ് സാഹചര്യങ്ങളും ഉണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന്, ടീമുകൾക്ക് അധിക ഫ്രീ ത്രോ നൽകുമ്പോൾ (കളിക്കാരൻ പന്ത് ഫൗൾ ചെയ്തതിന് ശേഷം). ഇതെല്ലാം, എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, ഇരട്ട/ഒറ്റ ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.

അതായത്, ദൂരത്തിൽ ആകെ ഇരട്ടിയോ ഒറ്റയ്‌ക്കോ പ്രയോജനമില്ല.

വാതുവെപ്പുകാരിലെ ഇരട്ട/ഒറ്റ സാധ്യതകളാൽ ഇത് സ്ഥിരീകരിക്കപ്പെടുന്നു - അവ സാധാരണയായി സമാനമാണ്.

എന്നിരുന്നാലും, അവിടെ രസകരമായ പോയിന്റ്: ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോൾ മത്സരം അവസാനിക്കുമ്പോൾ, ഉദാഹരണത്തിന്, 2-3 മിനിറ്റ് ശേഷിക്കുന്നു, നിലവിലെ സ്‌കോർ അനുസരിച്ച് ഇരട്ട/ഒറ്റയ്‌ക്കുള്ള ആകെ തുക മാറാൻ തുടങ്ങും.

ചുരുങ്ങിയ സമയത്തിനുള്ളിൽ രണ്ട്-പോയിന്റ് ഷോട്ടിന്റെ ഓപ്ഷൻ ഇപ്പോഴും ഏറ്റവും സാധ്യതയുള്ളതായി ഇത് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

ഞങ്ങൾ അടുത്തതായി പരിഗണിക്കുന്ന തന്ത്രങ്ങളിലൊന്നിന്റെ അടിസ്ഥാനം ഇതാണ്.

ബാസ്കറ്റ്ബോൾ മൊത്തം വാതുവെപ്പ് തന്ത്രങ്ങൾ

ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോളിലെ മൊത്തത്തിലുള്ള ചില തന്ത്രങ്ങളുടെ അവലോകനം.

നാലിലൊന്ന് ഇരട്ടി അല്ലെങ്കിൽ ഒറ്റത്തവണ + ക്യാച്ച്-അപ്പ് മൊത്തം സ്ട്രാറ്റജി

തന്ത്രം ലളിതവും ആകർഷകവുമാണ്, നെറ്റിൽ അതിനെപ്പറ്റിയുള്ള നിരവധി അവലോകനങ്ങൾ തികച്ചും എതിരാണ്. ഇത് സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണെന്ന് അതിന്റെ അനുയായികൾ അവകാശപ്പെടുന്നു, അതായത്, ഒരു ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോൾ ഗെയിമിലെ ക്വാർട്ടറുകൾ വളരെ അപൂർവമായി മാത്രമേ പോകുന്നുള്ളൂ, അതിനാൽ അവയെല്ലാം മൊത്തത്തിൽ ഇരട്ടിയോ ഒറ്റയോ ആയി അവസാനിക്കുന്നു. ഇതിന്റെ സാധ്യതയെ സംബന്ധിച്ച് 90% മുതൽ 97% വരെയുള്ള കണക്കുകളാണ് നൽകിയിരിക്കുന്നത്.

സ്ട്രാറ്റജി അൽഗോരിതം ഇപ്രകാരമാണ്:ഞങ്ങൾ ഒരു ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോൾ മത്സരം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, തത്വത്തിൽ, ഏതെങ്കിലും, തുടർന്ന് ആദ്യ പാദത്തിൽ ഞങ്ങൾ ആകെ ഇരട്ടി (അല്ലെങ്കിൽ ഒറ്റത്തവണ) വാതുവയ്ക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പ്രക്ഷേപണം കാണുന്നു (അല്ലെങ്കിൽ ഓൺലൈനിൽ സ്കോർ പിന്തുടരുക). പന്തയം കടന്നുപോകുന്നു - ഞങ്ങൾ അടുത്ത മത്സരത്തിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു, ഇല്ല - ഞങ്ങൾ പിന്തുടരാൻ തുടങ്ങുന്നു, രണ്ടാം പാദത്തിൽ പോലും പന്തയത്തിന്റെ അളവ് ഇരട്ടിയാക്കുന്നു, അങ്ങനെ "വിജയിക്കുന്ന അവസാനം" വരെ.

പ്രായോഗികമായി തന്ത്രം പരീക്ഷിക്കാം

മാർച്ച് 27 ന്, അടുത്ത NBA ഗെയിം ഡേയുടെ ഭാഗമായി, 5 മീറ്റിംഗുകൾ നടന്നു. അവയിലൊന്നിന്റെ ഉദാഹരണത്തിൽ തന്ത്രത്തിന്റെ പ്രവർത്തനം നമുക്ക് പരിഗണിക്കാം. താഴെയുള്ള സ്ക്രീൻഷോട്ട് രണ്ട് ടീമുകളുടെയും അവസാന 10 മത്സരങ്ങളുടെ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ നൽകുന്നു. സാമ്പിൾ തീർച്ചയായും ചെറുതാണ്, പക്ഷേ ഇപ്പോഴും ഞങ്ങൾ നിരീക്ഷിക്കുന്നത് 20-ൽ 2 പൊരുത്തങ്ങൾ ആകെ ഇരട്ടിയോ ഒറ്റയോ ആയ ക്വാർട്ടറിൽ അവസാനിച്ചിരിക്കുന്നു.

നമ്മുടെ ബാങ്ക് 6000 റൂബിൾ ആണെന്ന് പറയാം. വാതുവെപ്പുകാരൻ മൊത്തം സാധ്യതകൾക്കായി 1.9 സാധ്യതകൾ സജ്ജീകരിച്ചു.

നമുക്ക് "ജാഗ്രതയുള്ള" ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം: 20 റൂബിളുകളുടെ ആസൂത്രിതമായ വിജയങ്ങൾ ഞങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കും, അതിനാൽ പ്രാരംഭ പന്തയം

20 / (1.9 - 1) = 20 / 0.9 = 22 റൂബിൾസ്, ഇത് ബാങ്ക് റോളിന്റെ 0.33% ആണ്

ലാഭം ഉറപ്പിക്കണമെങ്കിൽ, ഓരോ തവണയും ഫോർമുല ഉപയോഗിച്ച് പന്തയത്തിന്റെ തുക കണക്കാക്കണം

S = (L + W)/K - 1, ഇവിടെ L എന്നത് ആസൂത്രിതമായ നേട്ടമാണ്, W എന്നത് മൊത്തം നഷ്ടമാണ്, K എന്നത് ഗുണകമാണ്.

തലച്ചോറിനെ വളരെയധികം ബുദ്ധിമുട്ടിക്കാതിരിക്കാൻ, കണക്കുകൂട്ടാൻ ഒരു ഓൺലൈൻ കാൽക്കുലേറ്റർ ഉണ്ട്

ആദ്യ പാദത്തിൽ ഞങ്ങൾ മൊത്തം സാധ്യതകളിൽ പന്തയം വെച്ചു.

ആദ്യ പാദം അവസാനിച്ചത് "നമുക്ക് അനുകൂലമല്ല" - 27:22 (ഒറ്റമൊത്ത്). തത്സമയ (തത്സമയ) സമയത്ത്, വാതുവെപ്പുകാരൻ ഒരു പാദത്തിൽ ആകെ ഒറ്റ/ഇരട്ടയുടെ സാധ്യതകൾ 1.87 ആയി കുറച്ചതായി ഞാൻ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു - അങ്ങനെ, ഞങ്ങൾ രണ്ടാം പാദത്തിൽ വാതുവെപ്പ് നടത്തി

(20 + 22)/(1.87 – 1) = 42/0.87 = 48

രണ്ടാം പാദത്തിൽ നമുക്ക് ലഭിക്കും - 31:31 (മൊത്തം പോലും).

ഞങ്ങൾ ആസൂത്രണം ചെയ്തതുപോലെ ഞങ്ങളുടെ വിജയങ്ങൾ - 48 * 1.87 - (22 + 48) = 90 - 70 = 20 റൂബിൾസ്

ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത ബാങ്ക്റോൾ 8 ആവർത്തനങ്ങൾക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു, അതായത്, തുടർച്ചയായി തിരഞ്ഞെടുത്ത രണ്ട് മത്സരങ്ങൾ ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിച്ചതിലും വ്യത്യസ്‌തമായി കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഒരു "ഡ്രെയിൻ" ഒഴിവാക്കാനാവില്ല. അതിനാൽ, പരീക്ഷണത്തിനായി, ഞങ്ങൾ ഗെയിം തുടരുന്നു.

അടുത്ത രണ്ട് മത്സരങ്ങൾ (അത് കൃത്യസമയത്ത് പരസ്പരം ഓവർലാപ്പ് ചെയ്യുന്നില്ല), അതിൽ ഞങ്ങൾ ക്വാർട്ടറിൽ പോലും കളിക്കാൻ ആവർത്തിക്കുന്നു -

മെംഫിസ് ഗ്രിസ്ലൈസ് @ ഗോൾഡൻ സ്റ്റേറ്റ് വാരിയേഴ്സ് & പോർട്ട്ലാൻഡ് ട്രയൽ ബ്ലേസേഴ്സ് @ ലോസ് ഏഞ്ചൽസ് ലേക്കർ

അവയിൽ ആദ്യത്തേതിൽ, മൂന്നാം പാദം (27:27) മാത്രമാണ് തുല്യമായ തുക കൊണ്ടുവരുന്നത്.

അവസാനമായി, അവസാന മത്സരത്തിൽ, ഞാൻ സമ്മതിക്കണം, വളരെ വേഗത്തിൽ, ഞങ്ങൾക്ക് 4 വിചിത്രമായ മൊത്തങ്ങൾ ലഭിച്ചു.

ഞങ്ങളുടെ നഷ്ടം (4 ആവർത്തനങ്ങളിലെ പന്തയങ്ങളുടെ ആകെത്തുക) 22 + 48 + 103 + 222 = 395 റൂബിൾസ്

അവരിൽ നാലുപേർ ക്വാർട്ടേഴ്സിനെ നാലായി “ട്രാക്ക്” ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞു. ഡിട്രോയിറ്റ് പിസ്റ്റൺസ് - ന്യൂയോർക്ക് നിക്സ് മീറ്റിംഗിന്റെ ആദ്യ പാദം 36:34 എന്ന സ്കോറിൽ അവസാനിക്കുന്നു, ഞങ്ങളുടെ പന്തയം പാസായി. ലാഭം - 20 റൂബിൾസ്.

അടുത്ത മൂന്ന് മത്സരങ്ങളിൽ, മുകളിലുള്ള കണക്കുകൂട്ടലുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, നമുക്ക് യഥാക്രമം ഒന്നും രണ്ടും മൂന്നും ഘട്ടങ്ങളിൽ ഒരു നിശ്ചിത ലാഭം (20 റൂബിൾസ്) ലഭിക്കും. അതിനാൽ, എൻ‌ബി‌എയുടെ രണ്ട് ഗെയിം ദിവസങ്ങളിൽ ഞങ്ങൾക്ക് 20 * 6 = 120 റൂബിൾസ് വരുമാനം ലഭിച്ചു

കളിക്കാരന്റെ "ഫാന്റസി" അനുസരിച്ച് ഈ തന്ത്രം പരിഷ്കരിക്കാവുന്നതാണ്.

  1. ആദ്യ പന്തയം കളിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, ഇരട്ട, അടുത്ത പന്തയം ഒറ്റത്തവണ മുതലായവയിൽ നടത്തുന്നു.
  2. ആദ്യ രണ്ട് പാദങ്ങൾ ഇരട്ട അക്കത്തിലോ ഒറ്റ അക്കത്തിലോ അവസാനിച്ചാൽ മാത്രമേ കളിക്കാരൻ തത്സമയം ഗെയിമിൽ പ്രവേശിക്കുകയുള്ളൂ. തീർച്ചയായും, അവൻ വിപരീത ഫലത്തിൽ ഇടുന്നു.

തീർച്ചയായും, വാതുവെപ്പുകാരുടെ അനലിസ്റ്റുകളുടെ ടീമുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, പ്രവചനത്തിന്റെ അത്ഭുതങ്ങൾ ഞങ്ങൾ കാണിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ...

ഈ വിന്യാസത്തെ സ്വാധീനിക്കാൻ ഒരു വഴിയുണ്ട്. അതിന്റെ പ്രാരംഭ പ്ലേസ്‌മെന്റ് മുതൽ മത്സരം ആരംഭിക്കുന്നത് വരെ ലൈനിലെ മാറ്റത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് ഇത്.

കളിക്കാരന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്നതായിരിക്കണം:അതിരാവിലെ ഞങ്ങൾ ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോളിനായി അടുത്തിടെ സജ്ജീകരിച്ച ലൈൻ സംരക്ഷിക്കുന്നു (വൈകുന്നേരമോ രാത്രിയിലോ നടക്കുന്ന മത്സരങ്ങൾക്കായി - NBA). 10-12 മണിക്കൂറിന് ശേഷം, ഞങ്ങൾ ഈ പ്രവർത്തനം ആവർത്തിക്കുകയും താരതമ്യം ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. ചില സ്ഥാനങ്ങളിൽ ലൈൻ മാറിയതായി ഞങ്ങൾ കാണുന്നു - എവിടെയോ മൊത്തം ഉയർന്നു, എവിടെയോ താഴേക്ക്. ഞങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുള്ള മത്സരങ്ങൾ ഇവയാണ്. ഒറിജിനൽ ലൈനുമായുള്ള വിടവ് രണ്ടോ അതിലധികമോ പോയിന്റുകളാണെങ്കിൽ, കളിക്കാർക്ക് വാതുവെപ്പുകാരനെക്കാൾ നേട്ടമുണ്ടാക്കാൻ അവസരമുണ്ട്.

NBA മത്സരങ്ങളിലൊന്നിന്റെ ഉദാഹരണം നമുക്ക് സൂക്ഷ്മമായി പരിശോധിക്കാം

സ്ക്രീൻഷോട്ടുകളിൽ, വാതുവെപ്പുകാരിൽ നിന്നുള്ള പ്രാരംഭ ആകെത്തുക - 229 ഉം മത്സരത്തിന് മുമ്പ് - 231 ഉം ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ആകെയുള്ള അധിക പട്ടികയിൽ പ്രവേശിച്ച്, ഞങ്ങൾ ആകെ 229 കണ്ടെത്തി TM (229) ൽ പന്തയം വെക്കുന്നു. ഈ കേസിലെ ഗുണകം 2.19 ആയിരിക്കും.

ലൈനിലെ മാറ്റങ്ങൾ സാധാരണയായി വാതുവെപ്പുകാരന് ലഭിച്ച ചില പ്രത്യേക വിവരങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല, മറിച്ച് സമനില നേടാനുള്ള വാതുവെപ്പുകാരന്റെ ആഗ്രഹവുമായി മാത്രം. പണമൊഴുക്ക്രണ്ട് ദിശകളിലും (വാതുവെപ്പുകാരൻ ലാഭമുണ്ടാക്കുന്നത് ഇങ്ങനെയാണ്).

അതിനാൽ, യഥാർത്ഥ ആകെത്തുക ഏറ്റവും സാധ്യതയുള്ളതായി തുടരുന്നു, നമുക്ക് അത് ഉപയോഗിക്കാം.

IN വ്യക്തിഗത കേസുകൾമൊത്തം ഗണ്യമായി മാറുമ്പോൾ, വിശകലനം ചെയ്യുന്നത് അർത്ഥമാക്കുന്നു അവസാന വാർത്തടീമിൽ നിന്ന് (ഉദാഹരണത്തിന്, മത്സരത്തിന് മുമ്പ് അത് മികച്ച സ്നൈപ്പറുടെ പരിക്കിനെക്കുറിച്ച് അറിയപ്പെട്ടു, ടീമിന് പോയിന്റുകളുടെ സിംഹഭാഗവും കൊണ്ടുവന്നു).

ഉദാഹരണത്തിന് തിരഞ്ഞെടുത്ത മത്സരം മൊത്തം 224-ൽ അവസാനിച്ചു, ഞങ്ങളുടെ പന്തയം.

തന്ത്രത്തിന്റെ അടിസ്ഥാന നിയമങ്ങൾ നമുക്ക് നിർവചിക്കാം.

  • ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഉള്ള ഒരു വാതുവെപ്പുകാരനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു ഉയർന്ന സാധ്യതകൾ. ഇത് പ്രധാനമാണ്, പ്രത്യേകിച്ച് അകലെ, നിങ്ങൾ വാതുവെപ്പുകാരുമായി "യുദ്ധം" ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഗൗരവമുള്ള ആളാണെങ്കിൽ.
  • ഞങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുള്ള മത്സരങ്ങൾക്കായി ഞങ്ങൾ ലൈനിന്റെ അവസ്ഥ എത്രയും വേഗം ശരിയാക്കുന്നു (ഒപ്റ്റിമൽ - അത് സജ്ജീകരിച്ച ഉടൻ), മത്സരങ്ങൾ ആരംഭിക്കുന്നതിന് കുറഞ്ഞത് 10-12 മണിക്കൂർ മുമ്പെങ്കിലും.
  • ഒരു മീറ്റിംഗ് ഞങ്ങളുടെ തന്ത്രത്തിന് അനുയോജ്യമാണെന്ന് കണക്കാക്കുമ്പോൾ, തന്ത്രത്തിന്റെ രചയിതാക്കൾ ലൈനിലെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഷിഫ്റ്റായി 2 പോയിന്റുകൾ കണക്കാക്കുന്നു.
  • എല്ലാ പന്തയങ്ങളും സ്ഥാപിച്ചു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, വാതുവെപ്പുകാരനെക്കാൾ അകലെ നമുക്ക് ഒരു നേട്ടമുണ്ടാകും.

പ്രധാന നിയമം:

മൊത്തത്തിലുള്ള വർദ്ധനവോടെ, ഞങ്ങൾ ടിഎമ്മിൽ വാതുവെയ്ക്കുന്നു (പ്രാരംഭ മൂല്യത്തിൽ നിന്ന്)

200 ആയിരുന്നു → 204 ആയി → ഇട്ട് TM (200)

കുറയുമ്പോൾ - ടിബിയിൽ ഇടുക (യഥാർത്ഥ മൂല്യത്തിൽ നിന്ന്)

200 ആയിരുന്നു → 197 ആയി → പുട്ട് ടിബി (200)

നിഗമനങ്ങൾ.

തന്ത്രം ശ്രദ്ധ അർഹിക്കുന്നതാണെന്ന് എനിക്ക് തോന്നുന്നു. ഫ്ലാറ്റ് കളിക്കുന്ന വാതുവെപ്പുകാർക്ക് ഇത് സ്വീകരിക്കാം. "മൂല്യം" പന്തയങ്ങൾക്കായി തിരയുന്നതിന് അറിവും സമയവും ആവശ്യമാണ്, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ കൂടുതൽ പരിശ്രമിക്കാതെ തന്നെ വാതുവെപ്പുകാരുമായുള്ള ഏറ്റുമുട്ടലിനുള്ള സാധ്യത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.

ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോളിൽ മൊത്തത്തിൽ ഷുക്കിന്റെ തന്ത്രം

ഒരു ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോൾ മത്സരത്തിന്റെ മത്സരത്തിന് മുമ്പുള്ള വിശകലനവും ടീമുകളുടെ അവസാന മത്സരങ്ങളുടെയും വ്യക്തിഗത മീറ്റിംഗുകളുടെയും സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ അടിസ്ഥാനമാക്കി രണ്ട് ടീമുകളുടെയും വ്യക്തിഗത മൊത്തത്തിന്റെ കണക്കുകൂട്ടലിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിലാണ് തന്ത്രം. അതനുസരിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് മത്സരത്തിന്റെ ഫലവും മൊത്തവും കൃത്യമായി ഊഹിക്കാനോ കണക്കുകൂട്ടാനോ കഴിയുമെന്ന് അനുമാനിക്കപ്പെടുന്നു.

ചുരുക്കത്തിൽ:

  1. വിശകലനത്തിനായി ഞങ്ങൾ ഒരു പൊരുത്തം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ടീം സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ ആവശ്യമാണെന്ന് മറക്കരുത്.
  2. ഫോർമുല ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ ഒന്നാം ടീമിന്റെ (ഹോസ്റ്റുകൾ) കണക്കാക്കിയ ആകെ തുക കണക്കാക്കുന്നു. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, കഴിഞ്ഞ 5-7 ഗെയിമുകളിൽ ടീം നേടിയ പോയിന്റുകൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുക, ഫലമായുണ്ടാകുന്ന തുക മത്സരങ്ങളുടെ എണ്ണം കൊണ്ട് ഹരിക്കുക. കൂടാതെ, ലഭിച്ച ഫലത്തിലേക്ക് ഞങ്ങൾ വിജയത്തിനായി 1 ചേർക്കുകയും ഓരോ നഷ്ടത്തിനും 1.5 കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (ഞങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കുന്നു. സമീപകാല മീറ്റിംഗുകൾകമാൻഡുകൾ). "മാസ്റ്ററുടെ ബോണസ്" - മൂന്ന് പോയിന്റുകൾ ചേർത്ത് ആകെ കണക്കുകൂട്ടൽ പൂർത്തിയാകും.
  3. "ബോണസ്" ചേർക്കുന്നത് ഒഴികെ, രണ്ടാമത്തെ ടീമിനായി ഞങ്ങൾ സമാനമായ കണക്കുകൂട്ടൽ നടത്തുന്നു.
  4. മൂന്ന് വർഷത്തെ വ്യക്തിഗത മീറ്റിംഗുകളുടെ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ഈ മത്സരങ്ങളിലെ ആദ്യ ടീമിന്റെ ശരാശരി മൊത്തം ഞങ്ങൾ കണക്കാക്കുന്നു. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന മൂല്യം പോയിന്റ് 2 ൽ ലഭിച്ച മൊത്തത്തിൽ കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയും രണ്ടായി ഹരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എതിർ ടീമിന് വേണ്ടിയും ഞങ്ങൾ അങ്ങനെ തന്നെ ചെയ്യുന്നു. തൽഫലമായി, ഓരോ ടീമുകൾക്കുമുള്ള സാധ്യതയുള്ള ആകെ തുക ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും.
  5. അവസാന ഘട്ടത്തിൽ, ഞങ്ങൾ ബിസി ലൈനുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ച ആകെ തുക വാതുവെപ്പ് നിർമ്മാതാവ് സജ്ജീകരിച്ച മൊത്തത്തിൽ നിന്ന് 5 പോയിന്റിൽ കൂടുതൽ വ്യത്യാസപ്പെട്ടാൽ, അത്തരമൊരു മത്സരം വാതുവെപ്പിന് അനുയോജ്യമാണ്. വരിയിലെ ആകെത്തുക "നമ്മുടേത്" എന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതലാണെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ TM-ൽ പന്തയം വെക്കുന്നു. അതനുസരിച്ച്, വരിയിലെ ആകെത്തുക "നമ്മുടേത്" എന്നതിനേക്കാൾ കുറവാണെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ TO യിൽ പന്തയം വെക്കുന്നു.

ഒരു ഉദാഹരണം ഉപയോഗിച്ച് പൊരുത്ത വിശകലനം വിശകലനം ചെയ്യാം:

  1. NBA മത്സരങ്ങളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുക
  2. വാതുവെപ്പുകാർ പലപ്പോഴും മത്സരത്തിന് മുമ്പുള്ള ടീം സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ നൽകുന്നു.
    തീർച്ചയായും അത് അപൂർണ്ണമാണ് പൂർണമായ വിവരംസ്ഥിതിവിവര വിശകലന സൈറ്റുകളിലൊന്നിൽ കണ്ടെത്താനാകും (ഉദാഹരണത്തിന്, https://www.sport12x.com/en/statistics?sport=9&tourn=31). ന്യൂയോർക്ക് നിക്‌സിന്റെ അവസാന 7 മത്സരങ്ങളുടെ ഫലം
    ഞങ്ങൾ ഒരു ലളിതമായ കണക്കുകൂട്ടൽ നടത്തുന്നു: 98 + 95 + 101 + 105 + 110 + 87 + 112 = 708
    708/7 = 101.1
    101.1 + 3 = 104.1
    104.1 + 1 – 6 *1.5 =105.1 – 9 = 96.1
  3. Detroit Pistons കഴിഞ്ഞ 7 മത്സര ഫലങ്ങൾ

    87 + 95 + 96 + 112 + 75 + 83 + 96 = 644
    644/7 = 92
    92 + 1 – 6 * 1.5 = 93 – 9 = 84
  4. വ്യക്തിപരമായ ഏറ്റുമുട്ടലുകളിലെ (10 മീറ്റിംഗുകൾ) ശരാശരി ആകെത്തുക ഞങ്ങൾ കണക്കാക്കുന്നു.

    ന്യൂയോർക്ക് നിക്സ്.
    92 + 105 + 89 +102 +105 +108 + 90 + 95 (ഓവർടൈം ഇല്ല) + 81 + 95 = 962
    962/10 = 96.2
    (96.2 + 96.1)/2 = 96.15 ഡിട്രോയിറ്റ് പിസ്റ്റണുകൾ
    112 + 102 + 102 + 89 + 111 + 96 + 112 + 95 (ഓവർടൈം ഇല്ല) + 97 + 98 = 1014
    1014/10 = 101.4
    (101.4 + 84)/2 = 92.7 അതിനാൽ, ടീമുകളുടെ ഏകദേശ കണക്ക് 96 ഉം 93 ഉം ആണ്, ആകെ 189 പോയിന്റുകൾ.
  5. 209 പോയിന്റാണ് ബിസി നിശ്ചയിച്ച മത്സരത്തിന്റെ ആകെത്തുക.
    അങ്ങനെ, ഞങ്ങളുടെ കണക്കാക്കിയ ആകെത്തുക വരിയിലെ മൊത്തത്തിൽ നിന്ന് 20 പോയിന്റുകൾ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഇത് തീർച്ചയായും ധാരാളം. ഇവിടെ എന്തെങ്കിലും ക്യാച്ച് ഉണ്ടോ എന്ന് ചിന്തിക്കേണ്ട സമയമാണിത് ... അങ്ങനെയല്ല എന്ന നിഗമനത്തിൽ എത്തിയാൽ, നമുക്ക് സുരക്ഷിതമായി അണ്ടർ (209) ന് വാതുവെക്കാം.
    തൽഫലമായി, ടീമുകൾ 204 പോയിന്റുകൾ നേടി, ഞങ്ങളുടെ പന്തയം കളിച്ചു

എന്നാൽ പ്രവചനം തന്നെ യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയായി മാറി.

തന്ത്രത്തിന്റെ ചില സവിശേഷതകൾ.

  • സ്ട്രാറ്റജിക്ക് പ്രീ-മാച്ച് വിശകലനവും (സ്റ്റാറ്റിസ്റ്റിക്കൽ ഡാറ്റയ്ക്കായി തിരയുക) കണക്കുകൂട്ടലുകളും ആവശ്യമാണ്, ഇത് പ്രയോഗിക്കുന്നത് കുറച്ചുകൂടി ബുദ്ധിമുട്ടാക്കുന്നു
  • വിശകലനത്തിന്റെ ഫലമായി, ഞങ്ങൾക്ക് കണക്കാക്കിയ സ്‌കോർ, ടീമുകളുടെ വ്യക്തിഗത മൊത്തവും മത്സരത്തിന്റെ ആകെ മൊത്തവും ഉണ്ട്. എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, ഒരു പന്തയം തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ട ഏറ്റവും വിശ്വസനീയമായ സൂചകമാണ് രണ്ടാമത്തേത്.
  • തന്ത്രത്തിന്റെ വിമർശകർ പലപ്പോഴും വേണ്ടത്ര ഗൗരവമായ വിശകലനത്തെക്കുറിച്ച് പരാതിപ്പെടുന്നു (അങ്ങേയറ്റത്തെ മൊത്തത്തിലുള്ള ഫലങ്ങൾ തള്ളിക്കളയുന്നില്ല, ഹോം, എവേ ഗെയിമുകൾ കണക്കിലെടുക്കുന്നില്ല, എതിരാളിയുടെ ശക്തി മുതലായവ)

നിഗമനങ്ങൾ.

ഈ തന്ത്രം ഉപയോഗിച്ച് പന്തയങ്ങളുടെ പാസാബിലിറ്റിയെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുമ്പോൾ, 70% എന്ന കണക്ക് സാധാരണയായി പരാമർശിക്കപ്പെടുന്നു, ഇത് തീർച്ചയായും ചില അവിശ്വാസത്തിന് കാരണമാകുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, എല്ലാവർക്കും ഈ സംവിധാനം പരീക്ഷിക്കാനും സ്വന്തം നിഗമനങ്ങളിൽ എത്തിച്ചേരാനും കഴിയും. എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, വിവരങ്ങളുടെ യുഗത്തിൽ, ഗുരുതരമായ ഗണിതശാസ്ത്രജ്ഞർ അതിന്റെ എല്ലാ സൂക്ഷ്മതകളുമായും പൊരുത്തത്തെ പൂർണ്ണമായും "കണക്കുകൂട്ടാൻ" കഴിയുന്ന സോഫ്റ്റ്വെയർ സിസ്റ്റങ്ങൾ സമാഹരിക്കുന്നു. അതിനാൽ, വളരെ ലളിതമായ കണക്കുകൂട്ടലുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള അത്തരമൊരു തന്ത്രം വാതുവെപ്പുകാർക്ക് ഉപയോഗപ്രദമാണ്, പക്ഷേ ഗെയിമിന്റെ ഒരേയൊരു അടിസ്ഥാനമായി പ്രവർത്തിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്.

ആദ്യ പകുതിയുടെ ഫലങ്ങൾ അനുസരിച്ച് ടോട്ടൽ ഓവർ അല്ലെങ്കിൽ അണ്ടർ തന്ത്രം

ഈ തന്ത്രത്തെ നെറ്റ്വർക്കിൽ വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ വിളിക്കുന്നു. പ്രധാന ആശയംഅടുത്തത്. ഞങ്ങൾ ഒരു പൊരുത്തം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു (വെയിലത്ത് നിരവധി), പ്രാരംഭ ആകെത്തുകകൾ പരിഹരിക്കുക. മീറ്റിംഗിന്റെ ആദ്യ പകുതി (രണ്ട് പാദങ്ങൾ) കാണുന്നു. ഗെയിമിന്റെ ഗതിയെ ആശ്രയിച്ച്, വാതുവെപ്പുകാരൻ സജ്ജമാക്കിയ പ്രാരംഭ മൊത്തവും നിലവിലുള്ളതും ഞങ്ങൾ താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു. വ്യത്യാസം 10% ആണെങ്കിൽ, അത്തരം പൊരുത്തങ്ങൾ ഞങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമാണ്. ആകെ ഇടിഞ്ഞിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ (ടീമുകൾ കുറച്ച് സ്കോർ ചെയ്യുന്നു), ഞങ്ങൾ ടിബിയിൽ പന്തയം വെക്കുന്നു. അല്ലെങ്കിൽ, മൊത്തം വർദ്ധിച്ചു, ഞങ്ങൾ ടി.എം.

ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ച ഡെട്രോയിറ്റ് പിസ്റ്റൺസ് - ന്യൂയോർക്ക് നിക്സ് മത്സരത്തിന്റെ ഉദാഹരണത്തിൽ ഈ തന്ത്രം ഞാൻ പരീക്ഷിച്ചു. മത്സരത്തിന് മുമ്പ് ആകെ 209 ആയിരുന്നു.

ആദ്യ പാദത്തിൽ തന്നെ 70 പോയിന്റ് നേടാൻ ടീമുകൾക്ക് സാധിച്ചു. നിലവിലെ ടോട്ടൽ 227 പോയിന്റിൽ എത്തിയപ്പോൾ ആദ്യ പകുതിക്ക് ശേഷം 225ൽ നിന്നു.

വ്യത്യാസം 16 പോയിന്റായിരുന്നു, ഞാൻ അണ്ടർ (225) ന് വാതുവെച്ചു. അടുത്ത സ്ക്രീൻഷോട്ടിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, ടീമുകൾ രണ്ടിന് 204 പോയിന്റുകൾ നേടി - പന്തയം കളിച്ചു.

പരിശീലനത്തിൽ നിന്നുള്ള മറ്റൊരു ഉദാഹരണമാണ് NBA മീറ്റിംഗ് ഒക്ലഹോമ സിറ്റി തണ്ടർ - ഒർലാൻഡോ മാജിക്.

ആദ്യ പകുതിക്ക് ശേഷം മൊത്തത്തിൽ ഒറിജിനലിനെ അപേക്ഷിച്ച് 22 പോയിന്റ് കുറഞ്ഞു. തന്ത്രം പിന്തുടർന്ന്, ഞങ്ങൾ ഓവർ (200.5) ന് വാതുവെച്ചു.

ടീമുകൾ അധികസമയത്തേക്ക് "കളി പൂർത്തിയാക്കി", എന്നാൽ മത്സരത്തിന്റെ പതിവ് സമയത്ത് ആകെ "തകർന്നു" (204)

ഈ സിസ്റ്റത്തിൽ കളിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ട കാര്യങ്ങൾ:

  • മത്സരങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ്. ഈ വിഷയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ശുപാർശകൾ വ്യത്യസ്തമാണ് - യൂത്ത് ഗെയിമുകൾ ഒഴിവാക്കൽ, കപ്പ് ഫൈനലുകൾ, പ്രവചനാതീതമായ "വിദേശ" ചാമ്പ്യൻഷിപ്പുകൾ. ഇരട്ട/വിചിത്രമായ വാതുവെപ്പുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ (തത്വത്തിൽ, ഏത് മത്സരവും അനുയോജ്യമാണ്), അറിയപ്പെടുന്ന ലീഗുകളിൽ (NBA, യൂറോ ലീഗ് മുതലായവ) ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നതാണ് നല്ലതെന്ന് സമ്മതിക്കേണ്ടതാണ്.
  • ഒരു പന്തയത്തിനായി പൊരുത്തങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ മൊത്തം പക്ഷപാതിത്വത്തിന്റെ മൂല്യം എങ്ങനെ വിലയിരുത്താം എന്നതിനെക്കുറിച്ച് വ്യത്യസ്ത വീക്ഷണങ്ങളുണ്ട്. ഏകദേശം 10% (അല്ലെങ്കിൽ ആദ്യത്തെ രണ്ട് അക്കങ്ങൾ, അത് സമാനമാണ്) മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചു. ഇതൊരു പൊതു കേസാണ്, പക്ഷേ, തത്വത്തിൽ, 5-7 പോയിന്റുകളിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്ന മറ്റ് ഓപ്ഷനുകൾ പരിഗണിക്കാം. ഇവിടെ കളിക്കാരന് സാഹചര്യം സ്വയം വിശകലനം ചെയ്യാനും തീരുമാനമെടുക്കാനും കഴിയും.
  • നെറ്റിൽ, "ടോട്ടൽ ബൂം ബാസ്കറ്റ്ബോൾ സ്ട്രാറ്റജി" എന്ന് വിളിക്കുന്ന ഒരു തന്ത്രത്തിന്റെ ഒരു വിവരണം നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താനാകും. പരാജയം സംഭവിച്ചാൽ പിടിക്കാനും ഇത് നൽകുന്നു, അത് തികച്ചും യുക്തിസഹമായി തോന്നുന്നു.

കൂടുതൽ തന്ത്രങ്ങൾ. ചുരുക്കത്തിൽ

വാതുവെപ്പുകാരുടെ സാധ്യതകൾ അവതരിപ്പിച്ച തന്ത്രങ്ങളിൽ മാത്രം ഒതുങ്ങുന്നില്ല.

വളരെ രസകരവും ആകർഷകവുമായ മറ്റൊരു മേഖല ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോളിലെ മൊത്തത്തിലുള്ള "", "" എന്നീ തന്ത്രങ്ങളാണ്, ഒരർത്ഥത്തിൽ ഇത് വിജയ-വിജയമായി കണക്കാക്കാം.

ഒരു ടീമിന്റെ നാല് പാദങ്ങളും കൂടുതലോ താഴെയോ കളിക്കുന്നില്ല എന്ന വിശ്വാസത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ക്വാർട്ടർ ടോട്ടൽ സ്ട്രാറ്റജിയും ജനപ്രിയമാണ്. ഇത് ഇരട്ട/ഒറ്റ ക്വാർട്ടർ സിസ്റ്റത്തിന് സമാനമാണ്, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ മാത്രം, പാദത്തിലെ ടിബി അല്ലെങ്കിൽ ടിഎം "പിടിക്കുന്നു".

ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോളിലെ മൊത്തത്തിലുള്ള പ്രവചനം. സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളുടെ പങ്ക്

ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ തന്ത്രങ്ങൾ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. വിവിധ ബാസ്കറ്റ്ബോൾ സ്റ്റാറ്റിസ്റ്റിക്സ് സേവനങ്ങൾ ലീഗുകൾ, ടീമുകൾ, കളിക്കാർ എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള എല്ലാത്തരം വിവരങ്ങളും നൽകുന്നു. തീർച്ചയായും മുൻഗണന, NBA സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾക്കാണ് (ഉദാഹരണത്തിന്, https://ru.global.nba.com/statistics/teamstats).

ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ലീഗിലെ ശ്രദ്ധേയമായ സ്‌കോറിംഗ് റെക്കോർഡുകൾ NBA ആരാധകർക്ക് അറിയാം.

നിശ്ചിത സമയത്ത് ഇരു ടീമുകളും നേടിയ പരമാവധി പോയിന്റുകൾ 320 പോയിന്റാണ് (ഗോൾഡൻ സ്റ്റേറ്റ് - ഡെൻവർ, 162:158, 02.11.1990). നിങ്ങൾ ഓവർടൈം കണക്കിലെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, 370 പോയിന്റുകൾ (ഡിട്രോയിറ്റ് - ഡെൻവർ, 186:184 (3 OT), 12/13/1983).

ബാസ്‌ക്കറ്റ് ബോളിലെ ആകെ തുക എങ്ങനെ പ്രവചിക്കാം

ബാസ്കറ്റ്ബോളിലെ കൃത്യമായ മൊത്തത്തിലുള്ള പ്രവചനങ്ങളുടെ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നതിന് വ്യത്യസ്ത സമീപനങ്ങളുണ്ട്. ചിലത് ഞങ്ങൾ ഇതിനകം മുകളിൽ ചർച്ച ചെയ്തിട്ടുണ്ട്.

നിങ്ങൾ തീർച്ചയായും അടിസ്ഥാനം കണക്കിലെടുക്കണം (മറ്റ് കായിക ഇനങ്ങളിലെന്നപോലെ), എന്നാൽ ബാസ്കറ്റ്ബോളിന് അതിന്റേതായ പ്രത്യേകതകൾ ഉണ്ട്:

  1. വിശകലനം ശാരീരിക രൂപംകളിക്കാർ (ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഷെഡ്യൂൾ, ദീർഘദൂര യാത്ര മുതലായവ).
  2. ഇരു ടീമുകളിലും പരിക്കേറ്റ താരങ്ങളുടെ സാന്നിധ്യം. ഈ ഘടകം മൊത്തത്തിൽ ഗുരുതരമായി ബാധിക്കും. മത്സരം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് സ്ഥിതിഗതികൾ നിരീക്ഷിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
  3. സ്റ്റാറ്റിസ്റ്റിക്കൽ ഡാറ്റ ഉപയോഗിച്ച് ഓരോ ടീമുകളുടെയും ആകെത്തുക കണക്കാക്കുമ്പോൾ, ഇത് പരിഗണിക്കേണ്ടതാണ്:
    • ഹോം ഫീൽഡ് ഘടകം (ടീം ഹോമിൽ കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഹോം മത്സരങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കുന്നു).
    • ഗെയിമുകൾ നിരസിക്കപ്പെടുന്നു, അതിന്റെ ഫലം ടീമിനെ വിലയിരുത്തുന്നതിന് ഒരു കാരണത്താലോ മറ്റൊരു കാരണത്താലോ സാധാരണമല്ല.
    • ഓവർടൈം, പ്ലേ ഓഫ് ഗെയിമുകൾ എങ്കിൽ കണക്കിലെടുക്കില്ല നമ്മള് സംസാരിക്കുകയാണ്"റെഗുലർ സീസണിനെ" കുറിച്ച് (ഗെയിമുകളിൽ, പ്രകടനം കുറയുന്നു).

കൈവശാവകാശ അനുപാത സമീപനം

ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോളിലെ മൊത്തത്തിലുള്ള വിശകലനത്തിനുള്ള മറ്റൊരു രസകരമായ സമീപനം മത്സരങ്ങളുടെ ഗെയിം സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളുടെ ആരാധകരെ ആകർഷിക്കും. ഓരോ ടീമിന്റെയും ബോൾ പൊസഷനുകളുടെ എണ്ണത്തിന്റെയും സ്കോർ ചെയ്ത പോയിന്റുകളുടെയും അനുപാതത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് ഇത്. ആക്രമണത്തിലും പ്രതിരോധത്തിലും ടീമിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ഫലപ്രാപ്തി നിങ്ങൾക്ക് നിർണ്ണയിക്കാനാകും.

100 ബോൾ പൊസഷനുകൾക്ക് 120 പോയിന്റുണ്ടെങ്കിൽ, ആക്രമണക്ഷമത ഓരോ പൊസഷനിലും 1.2 പോയിന്റാണ്.

മത്സരത്തിന്റെ ആകെ തുക കണക്കാക്കാൻ, മത്സരത്തിൽ പന്ത് കൈവശം വച്ചതിന്റെ എണ്ണം കൃത്യമായി പ്രവചിക്കുകയും ടീമുകളുടെ ആക്രമണത്തിന്റെ ഫലപ്രാപ്തി നിർണ്ണയിക്കുകയും ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോളിൽ, അമേരിക്കൻ ഫുട്‌ബോളിന്റെ ആകെ തുക കണക്കാക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു അറിയപ്പെടുന്ന പദ്ധതിയും ഉണ്ടായിരുന്നു. യൂറോപ്യൻ ഫുട്ബോളിനായുള്ള അതിന്റെ അപേക്ഷ ഞങ്ങൾ ഇതിനകം പരിഗണിച്ചിട്ടുണ്ട്, ബാസ്കറ്റ്ബോളിന് ഇത് സമാനമായി കാണപ്പെടുന്നു, അവിടെ മാത്രമേ ശരാശരി ആകെ (ഒരു പ്രത്യേക ലീഗുമായി ബന്ധപ്പെട്ട്) ഉപയോഗിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, NBA-യിൽ, https://www.sport12x.com/ru/mathematics/basketbol/ssha_nba സേവനം അനുസരിച്ച് 2012 മുതൽ 2017 വരെ, ശരാശരി ആകെ 200.45 പോയിന്റുകൾ.

ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോളിലെ ആകെ തുക കണക്കാക്കുന്നതിനുള്ള പ്രോഗ്രാമുകളുടെ അവലോകനം: പട്ടികകൾ, കാൽക്കുലേറ്ററുകൾ

ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോളിലെ ആകെ തുക കണക്കാക്കുന്നതിനുള്ള വിവിധ ഗണിത ഉപകരണങ്ങൾ വാണിജ്യാടിസ്ഥാനത്തിൽ നെറ്റിൽ സജീവമായി പ്രമോട്ട് ചെയ്യപ്പെടുന്നു. അവയുടെ ഫലപ്രാപ്തിയുടെ പ്രശ്നത്തിന് ഒരു പ്രത്യേക പഠനം ആവശ്യമാണ്. വാതുവെപ്പുകാർ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഗണിത ഉപകരണങ്ങളുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ ഞാൻ ഇവിടെ നൽകും.

ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോളിനായുള്ള ഷുക്കിന്റെ തന്ത്രം കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ സ്വമേധയാ കണക്കുകൂട്ടലുകൾ നടത്തി ലളിതമായ സൂത്രവാക്യങ്ങൾ. എക്സൽ സ്പ്രെഡ്ഷീറ്റുകളോ പ്രോഗ്രാമുകളോ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള യാന്ത്രിക കണക്കുകൂട്ടലുകളാണ് അടുത്ത ലെവൽ.

ഒരു പട്ടികയിൽ എവിടെയാണ് വിവരങ്ങൾ നൽകേണ്ടതെന്ന് കണക്കാക്കുന്നതിനുള്ള ലളിതമായ കാൽക്കുലേറ്റർ പ്രോഗ്രാം. ഇൻറർനെറ്റിലെ ഷുക്കിൻ അനുസരിച്ച് മൊത്തത്തിലുള്ള കണക്കുകൂട്ടലിന്റെ വിവരണങ്ങളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഇവിടെ മത്സരങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ആറ് ഗെയിമുകളായി പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.

ഒരു എക്സൽ സ്പ്രെഡ്ഷീറ്റിൽ നേരിട്ട് കണക്കുകൂട്ടുക എന്നതാണ് മറ്റൊരു ഓപ്ഷൻ. അവയിലൊന്നിനെ "ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോൾ വാതുവെപ്പ് അനലിറ്റിക്കൽ പ്രോഗ്രാം" എന്ന് വിളിക്കുകയും മത്സരത്തിന്റെ ഫലവും മൊത്തവും നിർണ്ണയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഇവിടെ സാമ്പിൾ 10 പൊരുത്തങ്ങളാണ്. ചുവടെയുള്ള സ്ക്രീൻഷോട്ടിൽ ഞങ്ങൾ കണക്കുകൂട്ടലുകളുടെ ഫലങ്ങൾ കാണുന്നു.

ഈ ഫണ്ടുകൾക്ക്, സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ സ്വമേധയാ നൽകുന്നത് സാധാരണമാണ്.

ആവശ്യമായ ഡാറ്റ സ്വതന്ത്രമായി ശേഖരിക്കുന്ന കൂടുതൽ ഗുരുതരമായ പ്രോഗ്രാമുകളിൽ, ബാസ്കറ്റ്ബോൾ മത്സരങ്ങളിൽ വാതുവെയ്ക്കുന്നതിനുള്ള പ്രോഗ്രാം നമുക്ക് ഒറ്റപ്പെടുത്താം WinBasket. പ്രോഗ്രാം വിൻഡോ പല മേഖലകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇടത് ഭാഗത്ത്, ഞങ്ങൾ ഒരു മത്സരം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, അതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ ടീമുകളുടെ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളും കണക്കാക്കിയ സൂചകങ്ങളും നിരീക്ഷിക്കുന്നു - സ്കോർ, ആകെത്തുക, സാധ്യതകൾ. ഈ പ്രോഗ്രാമിന്റെ രചയിതാക്കൾ പറയുന്നതനുസരിച്ച്, ഇത് ഒരേസമയം മൂന്ന് സ്കീമുകൾ അനുസരിച്ച് പൊരുത്തങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യുന്നു:

  • ഷുക്കിൻ സിസ്റ്റം
  • ഫലം/പൊരുത്ത സംവിധാനം
  • NBA ഫ്ലൈ സിസ്റ്റം

അൽഗോരിതങ്ങൾ, പ്രോഗ്രാമുകൾ, അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള മോഡലുകൾ സ്ഥിതിവിവര വിശകലനംവാതുവെപ്പ് വിപണിയിലെ എല്ലാ പങ്കാളികളും (വാതുവെപ്പുകാർ, ചൂതാട്ടക്കാർ, ക്യാപ്പർമാർ) പ്രോബബിലിറ്റി സിദ്ധാന്തം ഉപയോഗിക്കുന്നു. പ്രസക്തമായ ഫോറങ്ങളിൽ, മാർക്കോവ് ശൃംഖലകളെക്കുറിച്ചുള്ള വാദങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ കഴിയും, കോൾമോഗോറോവ്-ചാമ്പൻ സമവാക്യം. എന്നിരുന്നാലും, ഇതെല്ലാം ലക്ഷ്യം നേടുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗ്ഗം മാത്രമാണെന്ന് എനിക്ക് ബോധ്യമുണ്ട്, കൂടാതെ ഈ പ്രോഗ്രാമുകൾ നൽകുന്ന ഡാറ്റ വരാനിരിക്കുന്ന ഇവന്റിന്റെ 100% പ്രവചനമായി എടുക്കാൻ കഴിയില്ല.

സംഗ്രഹിക്കുന്നു

വാതുവെപ്പിനുള്ള ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോളിലെ മൊത്തത്തിലുള്ള സാധ്യതകൾ വിലയിരുത്തുമ്പോൾ, എനിക്ക് ഇനിപ്പറയുന്നവ പറയാൻ കഴിയും. ബാസ്കറ്റ്ബോൾ എനിക്ക് മുൻഗണന നൽകുന്ന ഒരു കായിക വിനോദമല്ല. എന്നിരുന്നാലും, വാതുവെപ്പിന്റെ ഈ മേഖലയെ ഞാൻ കൂടുതൽ അടുത്തറിയുമ്പോൾ, രസകരമായ നിരവധി അവസരങ്ങൾ ഞാൻ കണ്ടെത്തി. ലൈൻ മാറ്റുക, തത്സമയ വാതുവെപ്പ്, മിഡിൽസ്, ഉറപ്പ് എന്നിവയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട വിവിധ തന്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, ഒരു വാതുവെപ്പുകാരുമായി എനിക്ക് സൗകര്യപ്രദമായ “യുദ്ധക്കളം” ആയി തോന്നുന്നത് ബാസ്കറ്റ്ബോൾ ആണ്.

ശുദ്ധമായ സമയം സൂക്ഷിക്കുന്ന കായിക ഇനങ്ങളിൽ ഒന്നാണ് ബാസ്കറ്റ്ബോൾ. പന്ത് കളിക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ റഫറിയുടെ സ്റ്റോപ്പ് വാച്ച് പ്രവർത്തിക്കൂ. അവൻ ഫീൽഡ് വിടുകയോ വ്യത്യസ്ത സ്വഭാവമുള്ള ഇടവേളകൾ ഉണ്ടാകുകയോ ചെയ്താൽ, മത്സരത്തിന്റെ സമയം അവസാനിക്കും. പന്ത് കളിച്ചതിന് ശേഷം അവന്റെ കൗണ്ട്ഡൗൺ വീണ്ടും ആരംഭിക്കുന്നു.

ഗെയിം തന്നെ നാല് തുല്യ പാദങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. അവ 10 അല്ലെങ്കിൽ 12 മിനിറ്റ് നീണ്ടുനിൽക്കും. അതേസമയം, നിലവിൽ ദേശീയ ബാസ്കറ്റ്ബോൾ അസോസിയേഷനിൽ (NBA) മാത്രമാണ് 12 മിനിറ്റ് സെഗ്മെന്റുകൾ പരിശീലിക്കുന്നത്. വടക്കേ അമേരിക്ക. മറ്റെല്ലാ ടൂർണമെന്റുകളിലും ഒരു പാദം 10 മിനിറ്റ് നീണ്ടുനിൽക്കും.

കോർട്ടിന്റെ സെൻട്രൽ സർക്കിളിൽ കളിക്കുന്ന ഒരു ജമ്പ് ബോൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നത്. ക്വാർട്ടേഴ്സുകൾക്കിടയിൽ 2 മിനിറ്റ് വീതം ഇടവേളകളുണ്ട്. അതേ സമയം, രണ്ടാമത്തെയും മൂന്നാമത്തെയും പാദങ്ങൾ ഒരു നീണ്ട ഇടവേളയാൽ വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു - 15 മിനിറ്റ്.

കളിയുടെ അവസാനത്തിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്ന ടീം (നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച് 40 അല്ലെങ്കിൽ 48 മിനിറ്റ്) ഒരു ബാസ്കറ്റ്ബോൾ ഗെയിമിൽ വിജയിക്കും. സ്കോർ തുല്യമാണെങ്കിൽ, ഓവർടൈം നിയുക്തമാക്കും (അധിക 5 മിനിറ്റ്). ഒരു വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കുന്നത് വരെ ടീമുകൾ കളിക്കുന്നു. സമനില പാടില്ല, അതിനാൽ ആവശ്യമുള്ളത്ര ഓവർടൈമുകൾ (ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന്, മുതലായവ) കളിക്കുന്നു.

സൂചിപ്പിച്ച എല്ലാ കണക്കുകളും മത്സരത്തിന്റെ ആകെ സമയത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ സാധാരണ സമയമെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഒരു ബാസ്ക്കറ്റ്ബോൾ ഗെയിം, ഒരു ചട്ടം പോലെ, ഏകദേശം 1-2 ജ്യോതിശാസ്ത്ര മണിക്കൂറുകൾ എടുക്കും (കളിയിൽ താൽക്കാലികമായി, ഇടവേളകൾ, അധിക സമയം).

പ്രത്യേക നിയമങ്ങൾ

ഓരോ ടീമിനും ഓരോ ആക്രമണത്തിനും 24 സെക്കൻഡ് നൽകുന്നു (NBA - 32 ൽ). പന്ത് കളിക്കാരന്റെ കൈകളിൽ തട്ടിയ നിമിഷം മുതൽ സമയം കണക്കാക്കുന്നു, അത് കാലഹരണപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പ്, ടീം "പ്രൊജക്റ്റൈൽ" ഒഴിവാക്കണം. അല്ലെങ്കിൽ, റഫറി ഒരു വിസിൽ ഉപയോഗിച്ച് ആക്രമണം തടസ്സപ്പെടുത്തുകയും പന്ത് മറ്റ് ടീമിന് കൈമാറുകയും ചെയ്യും. ചട്ടം പോലെ, കൈവശം വയ്ക്കുന്നത് എതിരാളിയുടെ വളയത്തിൽ എറിയുന്നതിലൂടെ അവസാനിക്കുന്നു.

കൂടാതെ, കൈവശം വെച്ച ആദ്യ 8 സെക്കൻഡിൽ, പന്ത് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഫീൽഡിൽ നിന്ന് മറ്റൊരാളുടെതിലേക്ക് മാറ്റണം. ഒരു ഫ്രീ ത്രോ സമയത്ത് അല്ലെങ്കിൽ എറിയുമ്പോൾ, പന്ത് 5 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ ബാസ്കറ്റ്ബോൾ കളിക്കാരന്റെ കൈകളിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകണം. ഒരു 3 സെക്കൻഡ് നിയമവുമുണ്ട്: ഒരു കളിക്കാരൻ എതിരാളിയുടെ വളയത്തിന് കീഴിലായിരിക്കുന്നതിനുള്ള സമയ പരിധിയാണിത്.

ഗെയിം ദൈർഘ്യ റെക്കോർഡ്

2006-ൽ, നോർത്ത് അമേരിക്ക എക്കാലത്തെയും ദൈർഘ്യമേറിയ ബാസ്കറ്റ്ബോൾ ഗെയിമിന് ആതിഥേയത്വം വഹിച്ചു. ഡ്യൂക്ക്, നോർത്ത് കരോലിന ടീമുകൾ ശനിയാഴ്ച രാവിലെ മുതൽ തിങ്കളാഴ്ച വൈകുന്നേരം വരെ തുടർച്ചയായി 58 മണിക്കൂർ കളിച്ചു. ഒരു ഇടക്കാല റെക്കോർഡ് സ്ഥാപിക്കുന്നതിനായി പ്രത്യേകമായി മത്സരം നടത്തി, ടിക്കറ്റ് വിൽപ്പനയിൽ നിന്നുള്ള വരുമാനം ജീവകാരുണ്യ പ്രവർത്തനങ്ങളിലേക്ക് നയിക്കപ്പെട്ടു.

ബാസ്കറ്റ്ബോൾ - മികച്ച ഗെയിംഒരു പന്ത് കൊണ്ട്. ഇത് തീർച്ചയായും തർക്കമില്ലാത്ത കാര്യമല്ല, ഈ പ്രയോഗം മാച്ച് ടിവി ചാനലിന്റെ കമന്റേറ്ററാണ്, മുൻകാലങ്ങളിൽ അറിയപ്പെടുന്ന ബാസ്കറ്റ്ബോൾ കളിക്കാരനായ വ്ളാഡിമിർ ഗോമെൽസ്കി. അതെന്തായാലും, ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോൾ അതിശയകരവും ചലനാത്മകവുമായ ഗെയിമാണെന്ന വസ്തുതയോട് ആരും തർക്കിക്കില്ല, അതിൽ ഏത് നിമിഷവും എല്ലാം മാറാം. ബാസ്കറ്റ്ബോളിന്റെ ഈ ചാഞ്ചാട്ടം മുതലെടുക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശ്രമിക്കും.

ചിറകുള്ള "സ്വിംഗ്" ബാസ്കറ്റ്ബോൾ

വാതുവെപ്പിനുള്ള ഒരു കായിക വിനോദമെന്ന നിലയിൽ ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോൾ കളിക്കാർക്കിടയിൽ ജനപ്രിയമാണ് കൂടാതെ വാതുവെപ്പുകാരിൽ നിന്ന് അർഹമായ ശ്രദ്ധയും ആസ്വദിക്കുന്നു. ഫിൻ‌ലാൻ‌ഡിന്റെയോ പോളണ്ടിലെയോ ചാമ്പ്യൻ‌ഷിപ്പുകൾ‌ പോലുള്ള പ്രത്യേക വിപണികൾ‌ക്ക് പോലും ലൈനിന്റെ ഉറച്ച “പെയിന്റിംഗിൽ” രണ്ടാമത്തേത് പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു. ബാസ്കറ്റ്ബോളിലെ എല്ലാത്തരം വാതുവെപ്പ് തന്ത്രങ്ങളുടെയും സാന്നിധ്യമാണ് കളിക്കാർക്കിടയിൽ ജനപ്രീതിയുടെ തെളിവ്. അവയിൽ ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ ഒന്ന് വിജയിയെ ക്വാർട്ടറിൽ പിന്തുടരുന്നതാണ്.

അറിയപ്പെടുന്നതുപോലെ, ബാസ്കെറ്റ് ബോൾ കളിഉൾക്കൊള്ളുന്നു 4 പാദങ്ങൾ 10 (അമേരിക്കൻ, ഫിലിപ്പീൻസ് ലീഗുകളിൽ - 12 വീതം) മിനിറ്റ് വീതം. മറ്റേതൊരു കായിക ഇനത്തിലെന്നപോലെ, ഓരോ മത്സരത്തിനും ഒരു പ്രിയപ്പെട്ടതും ഒരു അണ്ടർഡോഗും ഉണ്ട്. ചിലപ്പോൾ ഇത് വളരെ പ്രകടമായ പ്രിയങ്കരമാണ് - അത്രയധികം അദ്ദേഹത്തിന്റെ വിജയം 1.05 എന്ന ഗുണകമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ വൈകല്യം 25-30 പോയിന്റാണ്.

എല്ലാ കായിക ഇനങ്ങളിലും ഇത് സംഭവിക്കുന്നു - കുപ്രസിദ്ധമായ "റിയൽ പി 1" എങ്കിലും ഓർക്കുക. എന്നാൽ ഫുട്ബോളിൽ പ്രിയപ്പെട്ടവർ, ചട്ടം പോലെ, മത്സരത്തിലുടനീളം ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ ആധിപത്യം പുലർത്തുന്നുവെങ്കിൽ, ബാസ്കറ്റ്ബോളിൽ അത്തരമൊരു ചിത്രം അത്ര സാധാരണമല്ല - നമ്മൾ പ്രിയപ്പെട്ടവരെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നതെങ്കിൽപ്പോലും, വാതുവെപ്പുകാർ വിജയിക്കാനുള്ള സാധ്യത 1.05 ന് കണക്കാക്കുന്നു.

ഉദാഹരണത്തിന്, സ്പാനിഷ് "ബാഴ്സലോണ" യുടെ മുഖത്ത് "കനത്ത" പ്രിയപ്പെട്ടവരുടെ പങ്കാളിത്തത്തോടെ രണ്ട് മത്സരങ്ങൾ എടുക്കാം - ഫുട്ബോൾ, ബാസ്ക്കറ്റ്ബോൾ. മാർച്ച് 1 ന്, സ്പാനിഷ് ഗ്രാൻഡി (ദേശീയ ചാമ്പ്യൻഷിപ്പിൽ ഒന്നാം സ്ഥാനം) എളിമയുള്ള സ്പോർട്ടിംഗ് സിപി (ചാമ്പ്യൻഷിപ്പിൽ 19-ാം സ്ഥാനം) ആതിഥേയത്വം വഹിച്ചു. ബാഴ്‌സയുടെ വിജയം അനിശ്ചിതത്വത്തിലായിരുന്നില്ലവാതുവെപ്പുകാരിൽ നിന്ന്, ഇത് 1.05 എന്ന ഗുണകം പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. സ്‌പോർട്ടിംഗിനെ 6-1ന് പരാജയപ്പെടുത്തി ബാഴ്‌സലോണ ഫുട്‌ബോൾ നിരീക്ഷകരുടെ പ്രതീക്ഷയ്‌ക്കൊത്ത് ഉയർന്നു. അതേ സമയം, കറ്റാലൻ രണ്ട് പകുതികളിലും ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ വിജയിച്ചു: ആദ്യത്തേതിൽ 3-1 (ആതിഥേയരുടെ വിജയം 1.22 ആയി കണക്കാക്കപ്പെട്ടു), രണ്ടാമത്തേതിൽ 3-0 (കണക്കാക്കിയത് 1.15).

ബാസ്കറ്റ്ബോൾ ബാഴ്സ, സ്പാനിഷ് ചാമ്പ്യൻഷിപ്പിൽ ഇപ്പോൾ അഞ്ചാം സ്ഥാനത്താണെങ്കിലും (3 വിജയങ്ങൾ അവരെ വലൻസിയയിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കുന്നു, അത് ഒന്നാം സ്ഥാനത്താണ്), ടൂർണമെന്റിന്റെ പ്രിയങ്കരങ്ങളിലൊന്നായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ ഫുട്ബോളിനേക്കാൾ മികച്ച ലൈൻ-അപ്പ് ഇല്ല.

ഫെബ്രുവരി 12 ന്, സ്പാനിഷ് ചാമ്പ്യൻഷിപ്പിൽ അവസാന സ്ഥാനത്തുള്ള മൻറേസയെ ബാഴ്സലോണ ആതിഥേയത്വം വഹിച്ചു. കറ്റാലൻ ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോൾ കളിക്കാർ വിജയിക്കാനുള്ള സാധ്യത അവരുടെ ഫുട്‌ബോൾ ടീമംഗങ്ങളേക്കാൾ ഉയർന്നതായി കണക്കാക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു - വിജയിക്കാനുള്ള സാധ്യത 1.03 കവിഞ്ഞില്ല, കൂടാതെ വൈകല്യം (-19) ആയിരുന്നു. അവിശ്വസനീയമായ എന്തെങ്കിലും സംഭവിച്ചിട്ടുണ്ടോ?ഇല്ല. ബാഴ്‌സലോണ ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ 20 പോയിന്റിന്റെ (92:72) വ്യത്യാസത്തിൽ വിജയിച്ചു, പിന്നിലേക്ക് പിന്നിലേക്ക് കടന്നെങ്കിലും, ഒരു മൈനസ് ഹാൻഡിക്യാപ്പ്.

ഇപ്പോൾ നമുക്ക് കാണാംക്വാർട്ടർ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ഈ മത്സരത്തിൽ കാര്യങ്ങൾ എങ്ങനെ സംഭവിച്ചു. ആദ്യ പാദത്തിൽ വാതുവെപ്പുകാരുടെ (-5) സാധ്യതകളെ വലിയ മാർജിനിൽ (33-23) തോൽപ്പിച്ച് ബാഴ്‌സ ശക്തമായ തുടക്കം കുറിച്ചു. ഇഷ്ടപ്പെട്ടതിന്റെ ബോധ്യപ്പെടുത്തുന്ന തുടക്കത്തിനുശേഷം, വാതുവയ്‌പ്പുകാർ ബാഴ്‌സലോണയുടെ മൈനസ് ഹാൻഡിക്യാപ്പ് രണ്ടാം പാദത്തിൽ (-2.5) ആയി കുറച്ചു, പക്ഷേ അതും തകർന്നു (22:18). 55:41 എന്ന സ്‌കോറിനാണ് ടീമുകൾ വലിയ ഇടവേളയിലേക്ക് പോയത്. ഒരു ഇടവേള സമയത്ത് വാതുവെപ്പുകാർമൂന്നാം പാദത്തിൽ, കറ്റാലൻമാർ വീണ്ടും ഒരു വൈകല്യവുമായി (-2) പ്രിയങ്കരരായി.

എന്നാൽ മത്സരത്തിന്റെ മൂന്നാം പാദത്തിൽ, ബിസി അനലിസ്റ്റുകൾ പ്രതീക്ഷിച്ചതുപോലെ എല്ലാം അല്പം വ്യത്യസ്തമായി. "മൻറേസ" പ്രഗത്ഭരായ എതിരാളിക്കെതിരെ ഒരു പോരാട്ടം നടത്തുകയും ഒടുവിൽ വ്യത്യാസം 14-ൽ നിന്ന് 12 പോയിന്റായി കുറയ്ക്കുകയും മൂന്നാം പാദത്തിൽ 2-പോയിന്റ് നേട്ടത്തോടെ വിജയിക്കുകയും ചെയ്തു. മൂന്നാം പാദത്തിൽ മൻറേസയുടെ വിജയത്തിന്റെ ഗുണകം 2.3 ആയിരുന്നു. അവസാന ഘട്ടത്തിൽ, എല്ലാം ശരിയായി, ബാഴ്‌സലോണ വീണ്ടും 8 പോയിന്റിന് ജയിച്ചു, നാലാം പാദത്തിലെ നെഗറ്റീവ് ഹാൻഡിക്യാപ്പ് ഭേദിച്ച് ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ മത്സരം വിജയിച്ചു.

ബാസ്കറ്റ്ബോൾ ലൈവ് വാതുവെപ്പ് തന്ത്രംഒരു ക്വാർട്ടറിൽ ടീമിന് അതിന്റെ വൈകല്യം നിലനിർത്താൻ കഴിയും, അല്ലെങ്കിൽ മൂന്നാം പാദത്തിൽ മൻറേസയെപ്പോലെ കുറഞ്ഞത് ഒരു പാദമെങ്കിലും ജയിക്കാൻ കഴിയും എന്ന വസ്തുതയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് ക്വാർട്ടേഴ്‌സ്. ഈ സംവിധാനത്തെ ഹംപ്റ്റി ഡംപ്റ്റി എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

എന്തുകൊണ്ടാണ് ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്?

ഏറ്റവും ദുർബ്ബലമായ ടീമിന് പോലും ഒരു പാദത്തിലെങ്കിലും ജയിക്കാൻ കഴിയുമെന്നാണ് തന്ത്രത്തിന്റെ അനുയായികൾ അവകാശപ്പെടുന്നത്. അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പോസിറ്റീവ് വൈകല്യം നിലനിർത്തുക. സ്കെപ്റ്റിക്സ് ഒബ്ജക്റ്റ് - ശക്തമായ ടീമിനെ എല്ലാ ക്വാർട്ടേഴ്സിലും പിടിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് തടയുന്നത് എന്താണ്? അവളുടെ എതിരാളിയേക്കാൾ ശക്തമാണെങ്കിൽ അവൾക്ക് എന്തിന് അവയിലൊന്നെങ്കിലും നഷ്ടപ്പെടണം?

നമുക്ക് അത് കണ്ടുപിടിക്കാം.

തിരികെ ഫുട്ബോൾ മത്സരംബാഴ്സലോണ - സ്പോർട്ടിംഗ്. ഒരു പരിശീലകന് എന്ത് ചെയ്യാൻ കഴിയും?ആദ്യ പകുതിയിൽ 3-1 ന് സ്പോർട്സ്? മൈതാനത്തിന്റെ അരികിൽ നിൽക്കുക, കളിക്കാരോട് ആക്രോശിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. തന്റെ ടീം ആദ്യ പാദത്തിൽ 10 അല്ലെങ്കിൽ 15 പോയിന്റിൽ തോൽക്കാൻ തുടങ്ങിയാൽ ഒരു ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോൾ പരിശീലകൻ എന്താണ് ചെയ്യുന്നത്? അത് ശരിയാണ് - അവൻ സമയപരിധി എടുക്കുന്നു. അവൻ തന്റെ ബോർഡ് എടുത്ത്, കളിക്കാരെ ചുറ്റും കൂട്ടുകയും മാറ്റേണ്ടതെന്താണെന്ന് കാണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ആധുനിക ബാസ്കറ്റ്ബോൾ - അതൊരു ചെസ്സ് കളിയാണ് 150-ലധികം വ്യത്യസ്ത കോമ്പിനേഷനുകൾക്കൊപ്പം. സോൺ ബ്രേക്ക്, ഫിഗർ എട്ട്, കോമ്പിനേഷൻ അറ്റാക്ക്, പാസ് ആൻഡ് ഗോ അറ്റാക്കുകൾ (പാസ്, റിങ്ങിലേക്ക് അതിവേഗ ഡാഷ്), പോസ്റ്റിലൂടെയുള്ള ആക്രമണം, ദീർഘദൂരത്തിൽ നിന്ന് ആക്രമണം തുടങ്ങിയ കോമ്പിനേഷനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒഫൻസ് മാത്രം കളിക്കാം.

കോച്ചിന് തന്റെ ടീമിന്റെ കളി മാറ്റാനും നിർദ്ദേശങ്ങൾ നൽകാനും എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും സമയം കണ്ടെത്താമെന്നതാണ് ബാസ്‌ക്കറ്റ് ബോളിന്റെ പ്രത്യേകത. വിജയിക്കുന്ന കോമ്പിനേഷൻ. ഫുട്ബോളിലോ ഹോക്കിയിലോ മത്സരത്തിനിടെ കോച്ചിന് കളിയെ അത്തരത്തിൽ സ്വാധീനിക്കാൻ അവസരമില്ല. സൈറ്റിലെ സാഹചര്യം എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും മാറാം, ചിലപ്പോൾ ഏറ്റവും നാടകീയമായ രീതിയിൽ ഇതെല്ലാം നയിക്കുന്നു. അതുകൊണ്ടാണ് ബാസ്കറ്റ്ബോൾ വിളിച്ചു"സ്വിംഗ്സ്".

ഒരു ടീമിന് എതിരാളിയുടെ 0-6 അല്ലെങ്കിൽ 0-8 തിരക്ക് നഷ്ടപ്പെടുമ്പോൾ NBA ഗെയിമുകളിൽ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക. കോച്ച് ഉടനടി സമയപരിധി എടുക്കുന്നു, അതിനുശേഷം ടീം സാധാരണയായി ഗെയിമിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, നേട്ടം തിരികെ നേടുന്നു.

മറ്റൊന്ന് പ്രധാനപ്പെട്ട പോയിന്റ്മനഃശാസ്ത്രത്തിൽ കിടക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ ടീം 20 അല്ലെങ്കിൽ 30 പോയിന്റിൽ വിജയിക്കുമ്പോൾ സ്ഥിരമായി ഏകാഗ്രത നിലനിർത്തുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ഒരു ക്വാർട്ടേഴ്സിൽ, വിശ്രമിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, പ്രതിരോധത്തിൽ അൽപ്പം മന്ദഗതിയിലാക്കാനും നേതാക്കൾ വ്യക്തിഗത പ്രവർത്തനങ്ങളിലേക്ക് വീഴാനും തികച്ചും സാദ്ധ്യമാണ്. 20-30 പോയിന്റുകൾക്ക് (അയാളുടെ ആരാധകർക്ക് മുന്നിൽ പോലും) “പറക്കുന്നത്” ഒരു യഥാർത്ഥ നാണക്കേടായ എതിരാളി തീർച്ചയായും ഇത് പ്രയോജനപ്പെടുത്തും, പൂർണ്ണമായും നിരാശരായില്ലെങ്കിൽ, വഴക്കുണ്ടാക്കാൻ ശ്രമിക്കും, അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിമിലേക്ക് മടങ്ങുക. ഓരോ ചാമ്പ്യൻഷിപ്പിന്റെയും ഓരോ റൗണ്ടിലും അത്തരം ഉദാഹരണങ്ങൾ നാം കാണുന്നു..

മറ്റൊരു പ്രധാന വശം നേതാക്കളെ രക്ഷിക്കാൻ പരിശീലകരുടെ ആഗ്രഹംഅഞ്ച് മുതൽ, മത്സരത്തിന്റെ ഫലം സംശയാസ്പദമായിരിക്കുമ്പോൾ. ഈ സമീപനം സമുദ്രത്തിന്റെ ഇരുവശത്തും വ്യാപകമായി പ്രയോഗിക്കുന്നു: സാൻ അന്റോണിയോയിൽ, അവസാന പാദം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, പാർക്കറിനും ലിയോനാർഡിനും ബെഞ്ചിൽ ഇരിക്കാം, ഡാളസിൽ - നോവിറ്റ്‌സ്‌കി, സി‌എസ്‌കെ‌എ മോസ്കോയിൽ, പാർമയെ ബോധ്യപ്പെടുത്തി - ആദ്യ അഞ്ച് പേരെയും പരാജയപ്പെടുത്തി, അങ്ങനെ യുവ കളിക്കാർക്ക് സ്വയം തെളിയിക്കാനും പൊതുജനങ്ങളുടെ കരഘോഷം തകർക്കാനും കഴിയും. ഹോം ചാമ്പ്യൻഷിപ്പിന് സമാന്തരമായി യൂറോപ്യൻ മത്സരങ്ങളിൽ കളിക്കാൻ നിർബന്ധിതരായ യൂറോപ്യൻ ക്ലബ്ബുകൾക്ക് സീസണിന്റെ രണ്ടാം പകുതിയിൽ ഇത് പ്രത്യേകിച്ചും സത്യമാണ്. അതുകൊണ്ടാണ് അവസാന പാദത്തിൽ മുഴുവൻ മത്സരവും തോറ്റ ടീം എങ്ങനെ പ്രതികാരം ചെയ്യുന്നതെന്ന് നമ്മൾ പലപ്പോഴും കാണാറുണ്ട്.

അണ്ടർഡോഗ് നേടിയ ക്വാർട്ടർ രസകരമായ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ മാത്രമല്ല, ഒരു അപകടമല്ല, ആധുനിക ബാസ്കറ്റ്ബോളിന്റെ യഥാർത്ഥ സ്ഥിരതയാണെന്ന് ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ പറയാൻ ഇതെല്ലാം ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. വാതുവെപ്പുകാർക്ക് ഇക്കാര്യം നന്നായി അറിയാം., ക്വാർട്ടേഴ്‌സ് (പ്രത്യേകിച്ച് അവസാന പാദത്തിൽ), അല്ലെങ്കിൽ ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോൾ ക്യാച്ച്-അപ്പിന്റെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ പഠിച്ച കളിക്കാരുടെ അക്കൗണ്ടുകൾ പൂർണ്ണമായും തടയുക. നിങ്ങൾ കുറച്ച് ലളിതമായ നിയമങ്ങൾ പാലിച്ചാൽ, ബാസ്കറ്റ്ബോൾ സ്വിംഗുകളിൽ പണം സമ്പാദിക്കാം.

ഹംപ്റ്റി ഡംപ്റ്റി സിസ്റ്റം ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ വാതുവെക്കാം

ഹംപ്റ്റി ഡംപ്റ്റി സിസ്റ്റം കളിക്കാൻ, നിങ്ങൾ ഒരു പൊരുത്തം കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്, ഏത് പന്തയത്തിലായിരിക്കും തത്സമയം ലഭിച്ചു.
ഹംപ്റ്റി ഡംപ്റ്റിയുടെ ചില അനുയായികൾ ഇനിപ്പറയുന്ന മാനദണ്ഡങ്ങൾക്കനുസൃതമായി മത്സരങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കണമെന്ന് വാദിക്കുന്നു:

എ)മത്സരത്തിന്റെ രണ്ടാം പകുതിയിൽ ആദ്യ പകുതിയേക്കാൾ നന്നായി ടീം കളിക്കണം.

ബി)ടീമിന്റെ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ പഠിക്കുമ്പോൾ, എല്ലാ ഭാഗങ്ങളും "വറ്റിച്ചുകളയാനുള്ള" പ്രവണതയില്ലെന്ന് നിങ്ങൾ ഉറപ്പാക്കേണ്ടതുണ്ട്.

IN)ഹെഡ്-ടു-ഹെഡ് മീറ്റിംഗുകളിൽ, രണ്ട് മത്സരങ്ങളിൽ കൂടുതൽ രണ്ട് ടീമുകളും എല്ലാ ക്വാർട്ടറുകളും തോൽക്കരുത്.

ജി)ക്വാർട്ടറുകളിൽ ഒന്നൊഴികെ മറ്റെല്ലായിടത്തും വലിയ തോൽവിയിലേക്കുള്ള പ്രവണത ടീമിനില്ല

ഈ നിയമങ്ങൾ യൂറോപ്യൻ ബാസ്കറ്റ്ബോളിനായി പ്രവർത്തിക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ട്, പക്ഷേ അവ NBA-യ്ക്ക് അനുയോജ്യമല്ല. മാർച്ച് 1-2 രാത്രിയിൽ നടന്ന ഒർലാൻഡോയും ന്യൂയോർക്ക് നിക്‌സും തമ്മിലുള്ള കളി ഒരു ഉദാഹരണമാണ്. ഡിസംബറിലെ ആദ്യ റൗണ്ട് മത്സരത്തിൽ, നിക്‌സ് ഒർലാൻഡോയോട് 4 ക്വാർട്ടറുകളും തോറ്റു, എന്നാൽ മാർച്ച് മീറ്റിംഗിൽ അവർ ബോധ്യപ്പെടുത്തുന്ന പ്രതികാരം ചെയ്തു, അവസാന പാദം മാത്രം തോൽക്കുകയും മത്സരം 101:90 ന് വിജയിക്കുകയും ചെയ്തു (മത്സരത്തിന് മുമ്പുള്ള വരി ന്യൂയോർക്കിന്റെ വിജയത്തിന് 2, 2, ക്വാർട്ടറിൽ ഒരു ഹാൻഡിക്യാപ്പ് (+1) നൽകി).

സൂക്ഷ്മമായ വിശകലനത്തിലൂടെ, തുല്യ ടീമുകളുടെ ഒരു പൊരുത്തമോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഗെയിമോ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു അണ്ടർഡോഗ് കഴിയുംപ്രിയപ്പെട്ടവരോട് കടുത്ത പ്രതിരോധം തീർത്തു. അങ്ങനെ ചെയ്യുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ പ്രത്യേക ശ്രദ്ധ നൽകുന്നു:

  1. - ജർമ്മൻ ചാമ്പ്യൻഷിപ്പ്
  2. - ഫിലിപ്പൈൻ ചാമ്പ്യൻഷിപ്പ്
  3. - എൻ.ബി.എ
  4. - ഫ്രഞ്ച് ചാമ്പ്യൻഷിപ്പ്
  5. - ഇറ്റാലിയൻ ചാമ്പ്യൻഷിപ്പ്
  6. - ഫിൻലൻഡിന്റെയും സ്വീഡന്റെയും ചാമ്പ്യൻഷിപ്പുകൾ
  7. - ചെക്ക് ചാമ്പ്യൻഷിപ്പ്

ലൈവിൽ മത്സരം ആരംഭിച്ചതിന് ശേഷം, ഞങ്ങൾ ആദ്യ പാദം കാണുന്നു, ഒപ്പം അണ്ടർഡോഗിൽ പന്തയം വെക്കുകഅത് നഷ്‌ടപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, അല്ലെങ്കിൽ ക്വാർട്ടർ നഷ്ടപ്പെട്ട ടീമുകളിലൊന്ന്, തുല്യ ടീമുകളുടെ കളിയുടെ കാര്യത്തിൽ. അണ്ടർഡോഗ് ആദ്യ പാദത്തിൽ വിജയിച്ചാൽ, ഞങ്ങൾ ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്നു, പ്രിയപ്പെട്ടവനെ ഒരിക്കലും വാതുവെയ്ക്കില്ല - അടുത്ത പാദങ്ങളിൽ അദ്ദേഹത്തിന് വളരെയധികം മൈനസ് ഹാൻഡിക്യാപ്പ് ഉണ്ടാകും. 1, 2 ക്വാർട്ടറുകളിൽ "കനത്ത" പ്രിയപ്പെട്ടവർ അണ്ടർഡോഗിനോട് തോറ്റാൽ, മൂന്നാം പാദത്തിൽ, ക്വാർട്ടറിലെ അദ്ദേഹത്തിന്റെ വിജയത്തിനുള്ള മൈനസ് ഹാൻഡിക്യാപ്പ് (-10) പോയിന്റിലെത്താം.

ഗെയിമിൽ പ്രവേശിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ ബാങ്കിനെ മൂന്ന് ഭാഗങ്ങളായി വിഭജിക്കുന്നു. രണ്ടാം പാദത്തിൽ ഞങ്ങൾ ബാങ്കിന്റെ 15%, മൂന്നാം പാദത്തിൽ - ബാങ്കിന്റെ 30%, നാലാം പാദത്തിൽ - ബാങ്കിന്റെ 55%. ഈ സംഖ്യകൾ ഒരു സിദ്ധാന്തമല്ല, നിങ്ങളുടെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ബാങ്ക് തകർക്കാൻ കഴിയും, അങ്ങനെ ഓരോ അടുത്ത ഘട്ടത്തിലും നിങ്ങൾക്ക് നഷ്ടപ്പെട്ട പണം തിരിച്ചുപിടിക്കാനും ലാഭമുണ്ടാക്കാനും കഴിയും. വെറുതെ മറക്കരുത്പലപ്പോഴും അവസാന പാദത്തിൽ ടീം വിജയിക്കും.

അതേ സമയം, നിങ്ങൾക്ക് രണ്ടാം പാദത്തിൽ നിന്നല്ല, 3 മുതൽ അല്ലെങ്കിൽ 4 മുതൽ പോലും ഗെയിമിൽ പ്രവേശിക്കാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഞങ്ങൾക്ക് ബാങ്കിന്റെ 30% അല്ലെങ്കിൽ ബാങ്കിന്റെ 55% ഉപയോഗിച്ച് ഉടനടി ആരംഭിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ അവസാന പാദത്തിലേക്ക് ബാങ്കിന്റെ സ്റ്റാൻഡേർഡ് 15% ലോഡ് ചെയ്യുന്നതിന് മത്സരത്തിന്റെ ആദ്യ മൂന്ന് പാദങ്ങളിൽ ടീം തോൽക്കുന്നത് വരെ കാത്തിരിക്കാം.

സൂക്ഷ്മമായ വിശകലനത്തിലൂടെ, നിങ്ങൾ നിങ്ങൾ എപ്പോഴും ഒരു ദിവസം 2-3 മത്സരങ്ങൾ കണ്ടെത്തുംയൂറോപ്യൻ അല്ലെങ്കിൽ ഏഷ്യൻ ചാമ്പ്യൻഷിപ്പുകളിലും, NBA-യിലെ 1-2 മത്സരങ്ങളിലും, അത് പന്തയത്തിന് യോഗ്യമാകും. വാരാന്ത്യങ്ങളിൽ, യൂറോപ്യൻ ദേശീയ ചാമ്പ്യൻഷിപ്പുകളുടെ പതിവ് റൗണ്ടുകൾ നടക്കുമ്പോൾ, അവയിൽ പലമടങ്ങ് കൂടുതൽ ഉണ്ടാകും.


മുകളിൽ