Minecraft-ൽ ഒരു പുതിയ ഗ്രാമം എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം. Minecraft ൽ ഒരു വില്ലേജ് പോർട്ടൽ എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാം

ഈ വ്യവസ്ഥകൾ പാലിക്കുകയാണെങ്കിൽ ഗ്രാമങ്ങളിൽ നിന്ന് ഗ്രാമീണരെ മാറ്റി പുതിയ ഗ്രാമങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കാനോ സൃഷ്ടിക്കാനോ കളിക്കാരന് കഴിയും:

  • ഭൂപ്രദേശം 40 ബ്ലോക്കുകളിൽ കൂടുതൽ അകലെയായിരിക്കണം നിലവിലുള്ള ഗ്രാമം, അല്ലാത്തപക്ഷം നിവാസികൾ ഇതിലേക്ക് മടങ്ങും പഴയ ഗ്രാമം.
  • പുതിയ ഗ്രാമത്തിൽ വീടുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം, അല്ലാത്തപക്ഷം ഗ്രാമവാസികൾ ക്രമരഹിതമായി ചുറ്റിനടക്കും.

ഗ്രാമവാസിക്ക് സ്വന്തമായി പുതിയ ഗ്രാമത്തിലെത്താൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് കിടക്കാം റെയിൽവേ, ഗ്രാമവാസികളെ മൈൻകാർട്ടുകളിൽ അയക്കുക - അവർ മൈൻകാർട്ടിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്നതുവരെ ഗ്രാമത്തിന്റെ അതിർത്തികളോട് പ്രതികരിക്കാതെ നിശ്ചലമായി ഇരിക്കണം. താമസക്കാർ വന്നതിനുശേഷം വാതിലുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നത് താമസക്കാർക്ക് ഒരു പുതിയ വീട് കണ്ടെത്തുന്നതിനുള്ള പ്രക്രിയ വേഗത്തിലാക്കും. അതിർത്തികൾ നശിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് മുമ്പത്തെ ഗ്രാമത്തിലെ എല്ലാ വാതിലുകളും നീക്കം ചെയ്യാം.

വെള്ളത്തിനടിയിലുള്ള ഗ്രാമം

കളിക്കാരന് വെള്ളത്തിനടിയിൽ ഒരു ഗ്രാമം സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. എന്നാൽ വാതിലിനു മുന്നിൽ 5 ബ്ലോക്കുകളുടെ ഇടം ഉണ്ടായിരിക്കണം എന്നത് പരിഗണിക്കേണ്ടതാണ്. കൂടാതെ, ഒരു താമസക്കാരൻ അവന്റെ തലയ്ക്ക് മുകളിലുള്ള ആകാശം കാണണം, അതായത്. സുതാര്യമായ ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു (വെള്ളം, ഗ്ലാസ് ...).

വീടുകളുടെ തരങ്ങൾ

തടികൊണ്ടുള്ള കുടിൽ

വളരെ വിലകുറഞ്ഞതും ലളിതവും വളരെ വേഗമേറിയതുമായ നിർമ്മാണം. ഇത് കൂട്ടുകയോ കുറയ്ക്കുകയോ ചെയ്യാം, പക്ഷേ അതിനായി കുറച്ച് പരിശ്രമം വേണ്ടിവരും. തുക: 44.25 6 വാതിലുകൾ; 2.01 താമസക്കാരൻ 3 നീളം; 5 വീതി; 3 ഉയരം 7.316 ഓരോ നിവാസിക്കും മരം; 0.125625 നിവാസി / m 2; 0.041875 നിവാസി / m 3

നില 1 ലെവൽ 2 ലെവൽ 3



















































ഷാക്ക്

വളരെ വിലകുറഞ്ഞ ഓപ്ഷൻ. തുക: 16 മരം (വാതിലുകൾക്കുള്ള ബോർഡുകൾ ഉൾപ്പെടെ); 6 വാതിലുകൾ; 2.01 താമസക്കാരൻ 5 നീളം; 4 വീതി; 3 ഉയരം 7.619 ഓരോ നിവാസിക്കും മരം; 0.105000 നിവാസി / m 2; 0.033500 നിവാസി / m 3

നില 1 ലെവൽ 2 ലെവൽ 3


































































കൂടുതൽ ചെലവേറിയ ഓപ്ഷൻ, എന്നാൽ കൂടുതൽ മനോഹരം. തുക: 34.5 മരം (വാതിലുകൾക്കുള്ള ബോർഡുകൾ ഉൾപ്പെടെ); 6 വാതിലുകൾ; 2.01 താമസക്കാരൻ 5 നീളം; 4 വീതി; 3 ഉയരം 16.429 ഓരോ നിവാസിക്കും മരം; 0.105000 നിവാസി / m 2; 0.035000 നിവാസി / m 3

നില 1 ലെവൽ 2 ലെവൽ 3





































































മെച്ചപ്പെട്ട കുടിൽ

കുടിലിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, എന്നാൽ കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമാണ്. തുക: 20.25 മരം (വാതിലുകൾക്കുള്ള ബോർഡുകൾ ഉൾപ്പെടെ); 8 വാതിലുകൾ; 2.8 താമസക്കാരൻ 5 നീളം; 5 വീതി; 3 ഉയരം 7.5 ഓരോ നിവാസിക്കും മരം; 0.112000 നിവാസി / m 2; 0.037333 നിവാസി / m 3

നില 1 ലെവൽ 2 ലെവൽ 3




















































































ലളിതമായ വീട്

ഈ വീട് തുടക്കക്കാർക്ക് ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, കാരണം ഇത് വളരെ ലളിതവും ഓർമ്മിക്കാൻ എളുപ്പവുമാണ്, പക്ഷേ ഫലപ്രദമല്ല. തുക: 47.50 മരം (വാതിലുകൾക്കുള്ള ബോർഡുകൾ ഉൾപ്പെടെ); 1 വാതിലുകൾ; 0.35 താമസക്കാരൻ 5 നീളം; 8 വീതി; 4 ഉയരം 16.625 ഓരോ നിവാസിക്കും മരം; 0.014 നിവാസി / m 2; 0.004167 നിവാസി / m 3

നില 1 ലെവൽ 2 ലെവൽ 3













































































ബൂത്ത്

ബൂത്ത് ചെറുതും ഇടുങ്ങിയതുമാണ്, എന്നാൽ അത്തരം വീടുകൾ അനന്തമായ വരിയിൽ സ്ഥാപിക്കുകയാണെങ്കിൽ ഫലപ്രദമാകും. വാതിലിന്റെ മുൻവശത്തെ മേൽക്കൂര മരത്തിന് പകരം പലകകൾ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റി സ്ഥാപിക്കുകയോ നീക്കം ചെയ്യുകയോ ചെയ്യാം. രണ്ടാം നിലയുടെ വാതിൽ മറ്റൊരു വഴിക്ക് തിരിച്ചാൽ ഇത് ബഹുനില കെട്ടിടത്തിന്റെ ഉയരം കുറയ്ക്കും. താമസക്കാർക്ക് ഒരു നടപ്പാത ആവശ്യമാണെന്നതും കണക്കിലെടുക്കണം. തുക (മറ്റൊരു വീടുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടില്ലാത്ത മതിലുകൾ): 21.5 മരം (വാതിലുകൾക്കുള്ള ബോർഡുകൾ ഉൾപ്പെടെ); 1 വാതിലുകൾ; 0.35 താമസക്കാരൻ 3 നീളം; 4 വീതി; 3 ഉയരം 61.43 ഓരോ നിവാസിക്കും മരം; 0.029166 നിവാസി / m 2; 0.009722 നിവാസി / m 3
തുക (മറ്റൊരു വീടുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന മതിലുകൾ): 12 മരം (വാതിലുകൾക്കുള്ള ബോർഡുകൾ ഉൾപ്പെടെ); 1 വാതിലുകൾ; 0.35 താമസക്കാരൻ 3 നീളം; 4 വീതി; 3 ഉയരം 34.29 ഓരോ നിവാസിക്കും മരം; 0.043750 നിവാസി / m 2; 0.014583 നിവാസി / m 3

നില 1 ലെവൽ 2 ലെവൽ 3









































ഒരു ഗ്രാമീണ തിരയൽ ഉപകരണത്തിനായി ഇന്റർനെറ്റിൽ തിരയുക.ഗെയിമിന്റെ ആരാധകർ നിങ്ങളുടെ വിത്ത് വിശകലനം ചെയ്യുന്നതോ സംരക്ഷിക്കുന്നതോ നിങ്ങൾക്കായി ഗ്രാമങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നതോ ആയ ഒരു ടൂൾ കൊണ്ടുവന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ച കോർഡിനേറ്റുകൾ എടുത്ത് നിങ്ങളുടെ ഗെയിമിലെ ഗ്രാമം കണ്ടെത്താൻ അവ ഉപയോഗിക്കാം. അത്തരം പ്രോഗ്രാമുകളുടെ കൃത്യത ഏകദേശം 66% ആണെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക, അതിനാൽ മൂന്ന് വില്ലേജുകളിൽ ഒന്ന് പ്രോഗ്രാം നിങ്ങൾക്ക് സൂചിപ്പിച്ചിടത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യില്ല.

  • ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഒന്ന് ജനപ്രിയ ഉപകരണങ്ങൾഗ്രാമങ്ങൾ തിരയുന്നത് ചങ്ക്ബേസ് ആണ്. ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്, ഈ ലിങ്ക് പിന്തുടരുക: chunkbase.com/apps/village-finder. സെർച്ച് എഞ്ചിന്റെ എല്ലാ സവിശേഷതകളും പ്രയോജനപ്പെടുത്തുന്നതിന് Chrome പോലെയുള്ള ഒരു അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്‌ത ബ്രൗസർ സമാരംഭിക്കുക.
  • ഓൺ ഈ നിമിഷം Minecraft PE-യ്‌ക്ക് അനുയോജ്യമായ ഗ്രാമ തിരയൽ ഉപകരണങ്ങളൊന്നുമില്ല.

നിങ്ങളുടെ സീഡ് നൽകുക അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സേവ് ഫയൽ അപ്‌ലോഡ് ചെയ്യുക.മിക്കതും വേഗത്തിലുള്ള വഴിനിങ്ങളുടെ ലോകം ലോഡ് ചെയ്യുക - നിലവിലെ വിത്ത് നൽകുക. നിങ്ങൾ പിസിയിൽ പ്ലേ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് %appdata%\.minecraft\saves ഫോൾഡറിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന level.dat ഫയൽ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാം.

  • നിലവിലെ ഗെയിമിന്റെ സീഡ് കണ്ടെത്താൻ, ചാറ്റ് വിൻഡോയിൽ /സീഡ് നൽകുക. നിങ്ങൾ ഒരു മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിം കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, സീഡ് അഡ്മിനോട് ചോദിക്കുക.
  • കാർഡ് നീക്കം ചെയ്യുക.നിങ്ങൾ വിത്ത് കയറ്റിയ ശേഷം, ഗ്രാമങ്ങളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ഗ്രിഡിൽ തവിട്ട് ഡോട്ടുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാൻ തുടങ്ങും. നിങ്ങൾ വളരെ അടുത്ത് സൂം ഇൻ ചെയ്‌താൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നും കാണാൻ കഴിഞ്ഞേക്കില്ല. ഡോട്ടുകൾ കാണുന്നത് വരെ മൗസ് വീൽ സ്ക്രോൾ ചെയ്തുകൊണ്ട് മാപ്പ് സൂം ഔട്ട് ചെയ്യുക.

    ഗ്രാമങ്ങളുടെ സ്ഥാനം ഓർക്കുക, അതുവഴി പിന്നീട് നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിൽ അവരുടെ സാന്നിധ്യം പരിശോധിക്കാം.മാപ്പിൽ മൗസ് കഴ്‌സർ നീക്കി കോർഡിനേറ്റുകൾ മാറ്റുക. ഗെയിമിലെ കോർഡിനേറ്റുകൾ കാണുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ മൗസ് പോയിന്റുകളിലൊന്നിൽ ഹോവർ ചെയ്യുക. സാധ്യമായ എല്ലാ വില്ലേജ് ലൊക്കേഷനുകളും മാപ്പ് കാണിക്കുന്നതിനാൽ, ഈ ഗ്രാമങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടിട്ടില്ലെങ്കിൽ കുറച്ച് ലൊക്കേഷനുകൾ ഓർമ്മിക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്.

  • ഗെയിമിൽ നിങ്ങളുടെ കോർഡിനേറ്റുകൾ കണ്ടെത്തുക.നിങ്ങൾ ഗെയിമിലേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ കോർഡിനേറ്റുകൾ കണ്ടെത്തുക. ഗ്രാമങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ ഇത് നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് ടെലിപോർട്ടേഷൻ കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കാനും ഇതിനായി സ്ഥലങ്ങളൊന്നും പരിശോധിക്കാതെ നേരിട്ട് ഗ്രാമത്തിലേക്ക് പോകാനും കഴിയും.

    • നിങ്ങൾ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ കോർഡിനേറ്റുകൾ കണ്ടെത്താൻ F3 കീ അമർത്തുക. നിങ്ങൾ Minecraft PE കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ കോർഡിനേറ്റുകൾ കണ്ടെത്താൻ മൂന്നാം കക്ഷി പ്രോഗ്രാമുകൾ ഉപയോഗിക്കേണ്ടിവരും. കൺസോൾ പതിപ്പിൽ, നിങ്ങൾക്ക് മാപ്പിൽ നിങ്ങളുടെ കോർഡിനേറ്റുകൾ കാണാൻ കഴിയും. "Minecraft ലെ കോർഡിനേറ്റുകൾ എങ്ങനെ നിർണ്ണയിക്കും" എന്ന ലേഖനത്തിൽ നിങ്ങൾ കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ കണ്ടെത്തും.
    • ഒരു നിർദ്ദിഷ്‌ട ലൊക്കേഷനിലേക്ക് നീങ്ങാൻ, ചീറ്റുകൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കി /tp പേര് X Y Z എന്ന് ടൈപ്പ് ചെയ്യുക. Minecraft PE-ലേക്ക് ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യാൻ, ഇൻവെന്ററി എഡിറ്റർ ഉപയോഗിക്കുക. കൺസോൾ പതിപ്പിൽ, നിങ്ങൾക്ക് മറ്റ് കളിക്കാരിലേക്ക് മാത്രമേ ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യാൻ കഴിയൂ. കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ ലേഖനത്തിൽ കാണാം
  • ഗ്രാമത്തെ സഹായിക്കൂ!

    സോമ്പികൾക്ക് ഗ്രാമങ്ങളെ ആക്രമിക്കാനും അവരുടെ നിവാസികളെ സോമ്പികളാക്കാനും കഴിയും. മോഡിൽ ഹാർഡ്കോർ(ഹാർഡ്‌കോർ) അല്ലെങ്കിൽ ബുദ്ധിമുട്ട് നില ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള(ഹാർഡ്) സോമ്പികൾക്ക് തടിയുടെ വാതിലുകൾ പോലും തകർക്കാൻ കഴിയും. ഒരു സോമ്പി ഗ്രാമീണനുമായി നിങ്ങൾക്ക് ഇനങ്ങൾ കൈമാറാൻ കഴിയില്ല, അവൻ നിങ്ങളെ ആക്രമിച്ചാൽ നിങ്ങൾക്ക് മരിക്കാം. ഗ്രാമവാസികൾ പെട്ടെന്ന് ജനിക്കുന്നില്ല, ലാവയിൽ ചവിട്ടുകയോ കിണറ്റിൽ വീണോ ആകസ്മികമായി മരിക്കാം. അതിനാൽ ജനസംഖ്യ എളുപ്പത്തിൽ കുറയുന്നു.

    ഒരു സോമ്പിയെ സുഖപ്പെടുത്താൻ, അതിനെ ഒറ്റപ്പെടുത്തുക, ഒരു വീക്ക്നസ് പോഷൻ എറിയുക, ഒരു സ്വർണ്ണ ആപ്പിൾ കൊടുക്കുക. സുഖം പ്രാപിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഗ്രാമവാസി കുറച്ച് മിനിറ്റ് കുലുങ്ങും

    ഗ്രാമത്തെ എങ്ങനെ രക്ഷിക്കാം

    നേരം ഇരുട്ടിയ ഉടൻ ഉറങ്ങുക. അതേ സമയം, ഗെയിം സമയം മാറും, ഒരു പുതിയ ദിവസം വരും. ജനക്കൂട്ടം മുട്ടയിടാൻ കഴിയുന്ന ഇരുട്ടിനൊപ്പം രാത്രിയും "ഒഴിവാക്കപ്പെടും". ദൃശ്യമാകുന്ന സോമ്പികളുടെ എണ്ണം കുറയ്ക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. രാവിലെ അവരെ കൊല്ലുക.

    ഗ്രാമത്തിൽ നിന്ന് വേലി. ജോലിയുടെ അവസാനം വരെ താമസക്കാരെ സുരക്ഷിതമായി സൂക്ഷിക്കാൻ അവരുടെ വീടുകളിൽ അടച്ചിടുക.

    വാതിലുകൾക്ക് മുന്നിലുള്ള ഗോവണി നീക്കം ചെയ്യുക, തകർന്ന വാതിലുകൾ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുക, പുറത്ത് വാതിലുകൾ ശരിയായി സ്ഥാപിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. (ഫോർജിലേക്ക് ഒരു വാതിൽ ചേർക്കരുത്. ഈ കെട്ടിടത്തിന്റെ സ്വഭാവം നിവാസികളെ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കുന്നു, അവർ പുറത്ത് ഒത്തുകൂടാൻ തുടങ്ങുന്നു.)

    ജനക്കൂട്ടം മുട്ടയിടുന്നത് തടയാൻ ഗ്രാമത്തിന് ചുറ്റുമുള്ള പ്രദേശം പ്രകാശിപ്പിക്കുക.

    ജനക്കൂട്ടം മുട്ടയിടുന്ന കള്ളിച്ചെടി, ലാവ കുളങ്ങൾ, ഗുഹകൾ എന്നിവ ഒഴിവാക്കുക.

    സാധ്യമെങ്കിൽ, സോമ്പികൾക്ക് നേരെ വീക്ക്നസ് പോഷൻ എറിഞ്ഞ് ഒരു സ്വർണ്ണ ആപ്പിൾ നൽകി അവരെ സുഖപ്പെടുത്തുക. ഒരു ഗ്രാമീണന്റെ ആരോഗ്യം വീണ്ടെടുക്കാൻ കുറച്ച് മിനിറ്റുകൾ എടുക്കും, അതിനാൽ അയാൾ തനിക്കും മറ്റ് ഗ്രാമീണർക്കും ദോഷം വരുത്താതിരിക്കാൻ അവനെ ഒറ്റപ്പെടുത്തുക.

    അയൺ ഗോലെംസ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഗ്രാമവാസികളെ സംരക്ഷിക്കാനും ഗ്രാമം വികസിപ്പിക്കാനും പുതിയ വീടുകൾ നിർമ്മിക്കാനും അതിലെ നിവാസികൾക്ക് അതിജീവിക്കാനുള്ള സാധ്യത വർദ്ധിപ്പിക്കാനും കഴിയും.

    ഇരുമ്പ് ഗോളങ്ങൾ

    ഗ്രാമത്തിൽ പത്ത് നിവാസികളും ഇരുപത്തിയൊന്ന് വീടുകളും ഉണ്ടെങ്കിൽ ഇരുമ്പ് ഗോളങ്ങൾ സ്വന്തമായി മുട്ടയിടുന്നു. ഗ്രാമത്തിൽ ഇരുമ്പ് ഗോലെം ഇല്ലെങ്കിൽ, ഒന്ന് സൃഷ്ടിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മത്തങ്ങ അല്ലെങ്കിൽ ജാക്ക്-ഒ-ലാന്റൺ, "T" പാറ്റേണിൽ നിലത്ത് (ക്രാഫ്റ്റിംഗ് ഗ്രിഡിൽ അല്ല) സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന നാല് ഇരുമ്പ് ബ്ലോക്കുകൾ ആവശ്യമാണ്. ഇരുമ്പ് ഗോലെമുകൾ ഗ്രാമീണരെ മാത്രമേ സംരക്ഷിക്കുകയുള്ളൂ, അവർ ഗ്രാമത്തിന് പുറത്താണെങ്കിൽ അവർക്ക് പോകാം. നിങ്ങൾക്ക് ഇരുമ്പ് ഗോലെമുകൾ വേലി കെട്ടിയ പേനയിൽ സൂക്ഷിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ അവയെ ഒരു ലെഷിൽ ഇടുക.

    ഒരു ഇരുമ്പ് ഗോലെം സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, അവസാനമായി ഒരു മത്തങ്ങ അല്ലെങ്കിൽ വിളക്ക് വയ്ക്കുക.

    എക്സ്ചേഞ്ച്

    ഒരു ഗ്രാമീണൻ, അവന്റെ തൊഴിലിനെ ആശ്രയിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് ചില ഇനങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ചട്ടം പോലെ, നിങ്ങൾ മരതകം വാങ്ങുകയും വിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു ഗ്രാമീണനുമായുള്ള ആദ്യ കൈമാറ്റത്തിൽ, അവൻ ഒരു ഓഫർ മാത്രം നൽകുന്നു. നിങ്ങൾ അവന്റെ ലിസ്റ്റിലെ അവസാന ഇനം കൈമാറുകയും ഇൻവെന്ററി വിൻഡോ അടയ്ക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ അവൻ പുതിയവ ഉണ്ടാക്കും. ഗ്രാമവാസികൾ നിങ്ങൾക്ക് പുതിയ എന്തെങ്കിലും വാഗ്ദാനം ചെയ്യാൻ തയ്യാറാണെങ്കിൽ, അവരുടെ തലയ്ക്ക് മുകളിൽ പച്ചയും പർപ്പിൾ നിറത്തിലുള്ള കണങ്ങളും നിങ്ങൾ കാണും.

    ഗ്രാമവാസികൾക്ക് നിങ്ങൾക്കായി ഒരു പുതിയ ഓഫർ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവരുടെ തലയ്ക്ക് മുകളിൽ പച്ചയും പർപ്പിൾ നിറത്തിലുള്ള കണങ്ങളും നിങ്ങൾ കാണും

    പങ്കിടുന്നതിന് നൂറുകണക്കിന് ഓഫറുകളും അവസരങ്ങളും ഉണ്ട്. കർഷകനിൽ നിന്ന് (തവിട്ട് നിറത്തിലുള്ള വസ്ത്രങ്ങളിൽ) നിങ്ങൾക്ക് ഫ്ലിന്റ്, സ്റ്റീൽ, കത്രിക, അമ്പ് എന്നിവ വാങ്ങാം. കശാപ്പുകാരന് (വെളുത്ത ഏപ്രണിൽ) തുകൽ കവചവും സാഡിലുകളും ഉണ്ട്, കമ്മാരന് (കറുത്ത ഏപ്രണിൽ) ഇരുമ്പ്, വജ്ര വസ്തുക്കളും ചെയിൻ മെയിലുമുണ്ട്. പുരോഹിതനിൽ നിന്ന് (പർപ്പിൾ വസ്ത്രത്തിൽ) നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഐ ഓഫ് എൻഡ്, തിളങ്ങുന്ന കല്ല്, ഒരു മന്ത്രവാദ കുപ്പി, ഒരു ചുവന്ന കല്ല് എന്നിവയും ഒരു ലൈബ്രേറിയനിൽ നിന്ന് (വെള്ള വസ്ത്രത്തിൽ) നിങ്ങൾക്ക് സ്പെൽ ബുക്കുകൾ, ബുക്ക് ഷെൽഫുകൾ, ക്ലോക്കുകൾ, കോമ്പസ് എന്നിവ വാങ്ങാം. മതപണ്ഡിതന് ഇരുമ്പ് അല്ലെങ്കിൽ വജ്ര കവചം പോലുള്ള ഒരു ഇനത്തെ ആകർഷിക്കാൻ കഴിയും. ഗോതമ്പ് വളർത്തുക, അത് കർഷകന് മരതകത്തിന് പകരം വയ്ക്കാം. ഗ്രാമവാസികളിൽ നിന്ന് മറ്റ് സാധനങ്ങൾ വാങ്ങാൻ ഈ മരതകം ഉപയോഗിക്കുക.

    അഞ്ച് തരം ഗ്രാമീണർ: പുരോഹിതൻ, കമ്മാരൻ, ഗ്രന്ഥശാലക്കാരൻ, കശാപ്പുകാരൻ, കർഷകൻ

    നിങ്ങളുടെ ജനസംഖ്യ വർദ്ധിപ്പിക്കുക

    പുതിയ വീടുകൾ ചേർക്കുക. നിങ്ങൾ ഒരു പുതിയ വീട് സൃഷ്ടിച്ചുവെന്ന് ഗെയിമിന് "മനസ്സിലാക്കാൻ", അത് ആദ്യം പുതിയ വാതിൽ "കാണണം". വാതിലിന്റെ ഒരു വശത്ത് മേൽക്കൂരയുണ്ടെങ്കിൽ ഒരു വാതിൽ വീടിന്റെ ഭാഗമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. ഈ നിയമം മാനിക്കുന്നിടത്തോളം, നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമുള്ള രീതിയിൽ വീടുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. ഒരു റൂഫ് ബ്ലോക്കിൽ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വാതിൽ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയൂ. വാതിൽ സൃഷ്ടിച്ച ശേഷം, റൂഫ് ബ്ലോക്കുകൾക്കായി വാതിലിനു മുന്നിലും പിന്നിലും ഉള്ള അഞ്ച് ബ്ലോക്കുകൾ പ്രോഗ്രാം പരിശോധിക്കുന്നു. റൂഫ് ബ്ലോക്ക് എന്നത് ഭൂമിയിൽ നിന്നുള്ള സൂര്യപ്രകാശത്തെ തടയുന്ന ഏത് ബ്ലോക്കാണ്. വാതിലിന്റെ ഒരു വശത്ത് മറുവശത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ റൂഫ് ബ്ലോക്കുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം. (നിങ്ങൾക്ക് വേണ്ടത്ര വിഭവങ്ങൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വാതിലിലും ഒരു അഴുക്കിലും നിന്ന് ഒരു വീട് സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.) അവസാനമായി, ഒരു വീടായി കണക്കാക്കാൻ, ഒരു വാതിൽ ഗ്രാമവാസിയുടെ അടുത്തായിരിക്കണം. ഓരോ മൂന്നര വാതിലുകളിലും, ഒരു പുതിയ നിവാസികൾ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു, അതിനാൽ രണ്ട് താമസക്കാരെ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഏഴ് വാതിലുകൾ നിർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അവർക്ക് കുട്ടികളുണ്ടാകാൻ കുറഞ്ഞത് രണ്ട് താമസക്കാരെങ്കിലും ഉണ്ടായിരിക്കണം.

    ഒരു ലളിതമായ നിർമ്മിക്കാൻ രാജ്യത്തിന്റെ വീട്ഒരു വാതിലും അതിനു പിന്നിൽ ഒരു റൂഫ് ബ്ലോക്കും മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂ

    മര്യാദയുള്ളവരായിരിക്കുക!

    ഓരോ ഗ്രാമത്തിലും നിങ്ങൾ ജനപ്രിയ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നു. കൗണ്ട്ഡൗൺ 0-ൽ ആരംഭിക്കുന്നു, 10 വരെയും താഴേക്ക് -30 വരെയും പോകാം. നിങ്ങളുടെ ഇൻവെന്ററിയിലെ അവസാന ഇനം ഒരു ഗ്രാമീണനിൽ നിന്ന് വാങ്ങുന്നത് 1 പോയിന്റ് ചേർക്കുന്നു. ഒരു ഗ്രാമീണനെ ആക്രമിക്കുന്നത് 1 പോയിന്റ് കുറയ്ക്കും, കൊല്ലുന്നത് - 2 പോയിന്റുകൾ, ഒരു ഗ്രാമീണന്റെ കുട്ടിയെ കൊല്ലുന്നത് - 3 പോയിന്റുകൾ, ഒരു അയൺ ഗോലെം നശിപ്പിക്കുന്നത് - 5 പോയിന്റുകൾ. -15 ന്, ഗ്രാമത്തിലെ ഇരുമ്പ് ഗോലെം നിങ്ങളെ ആക്രമിക്കും.

    മാസിക `കമ്പ്യൂട്ടറ` N733 എന്ന പുസ്തകത്തിൽ നിന്ന് രചയിതാവ് കമ്പ്യൂട്ടർ മാസിക

    റൂം 13: നാട്ടിൻപുറത്തുള്ള വീട് രചയിതാവ്: വ്‌ളാഡിമിർ ഗുറീവ്, ഒരു സ്പീഷിസ് എന്ന നിലയിൽ, പന്ത്രണ്ട് മാസങ്ങൾ കോൺക്രീറ്റ് ബോക്സുകളിൽ ജീവിക്കാനും ജോലിസ്ഥലത്തേക്കും വീട്ടിലേക്കും പോകുന്ന വഴികളിൽ മണിക്കൂറുകളോളം ചെലവഴിക്കാനും ചുറ്റും വലയം ചെയ്യാനും ഞങ്ങൾ പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ലെന്ന് എനിക്ക് തോന്നുന്നു. ക്ലോക്ക്

    കാർട്ടിലേക്ക് ചേർക്കുക എന്ന പുസ്തകത്തിൽ നിന്ന്. വെബ്‌സൈറ്റ് പരിവർത്തനങ്ങൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രധാന തത്വങ്ങൾ രചയിതാവ് ഐസെൻബർഗ് ജെഫ്രി

    എല്ലാ ദിവസവും നിങ്ങളുടെ ഉപഭോക്താക്കൾക്ക് ആവശ്യമായ വിവരങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകളെ സഹായിക്കുക. അവർ അത് എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു? പിന്നിൽ സമീപകാല ദശകങ്ങൾഎന്ത് അറിവ് ഉപയോഗിക്കണം എന്നതിനെ കുറിച്ച് ആളുകൾ വളരെ ശ്രദ്ധാലുവായി മാറിയിരിക്കുന്നു. കാരണം അതിൽ ഉണ്ടെന്ന് ചിലർ വിശ്വസിക്കുന്നു

    ഡമ്മികൾക്കുള്ള VBA പുസ്തകത്തിൽ നിന്ന് രചയിതാവ് കമ്മിംഗ്സ് സ്റ്റീവ്

    നിങ്ങൾക്ക് മറ്റ് വഴികളൊന്നുമില്ലെന്ന് കാണാൻ അവരെ സഹായിക്കുക: സന്ദർശകൻ നിങ്ങളുടെ സൈറ്റിൽ താൽപ്പര്യമുള്ള എന്തെങ്കിലും ഉടൻ കാണുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവൻ അതിൽ തുടരില്ല, വാങ്ങുന്നയാളാകുകയുമില്ല. പേജ് ശരിയായി ഫോർമാറ്റ് ചെയ്യുന്നത് വളരെ പ്രധാനമാണ്. പെട്ടെന്നുള്ള സൗകര്യത്തിനായി ആവശ്യമുള്ളതെല്ലാം ചെയ്യുക

    രചയിതാവിന്റെ പുസ്തകത്തിൽ നിന്ന്

    സഹായിക്കുക, സഹായിക്കുക! ഇഷ്‌ടാനുസൃത സഹായ വിൻഡോകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിന് ഒരു VBA പ്രോഗ്രാം നേടുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല, എന്നാൽ സഹായ ഫയലുകൾ സ്വയം സൃഷ്‌ടിക്കുന്നത് ഇനി അത്ര എളുപ്പമല്ല - നിങ്ങൾ പ്രത്യേക ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ. ഒരു സഹായ ഫയൽ സൃഷ്‌ടിക്കുന്നതിൽ ഔദ്യോഗികമായി ഉൾപ്പെടുന്നു

    നിങ്ങൾ Minecraft- ൽ ഒരു ഗ്രാമം നിർമ്മിച്ചാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നല്ലത് ലഭിക്കും വ്യാപാര നില, അതുപോലെ വിവിധ ഉപയോഗപ്രദമായ ഇനങ്ങൾ തിരയുന്നതിനായി വീടുകൾ തിരയാനുള്ള കഴിവ്. പക്ഷേ, തീർച്ചയായും, നിങ്ങൾ ഇതിനകം സൃഷ്ടിച്ച ഒരു ഗ്രാമം കണ്ടെത്താനുള്ള അവസരമുണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് ചെയ്യാൻ കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ഗ്രാമം എവിടെ, എങ്ങനെ മികച്ചതായി കാണണമെന്ന് കളിക്കാരന് അറിയാമെങ്കിൽ പ്രക്രിയ എളുപ്പമാകില്ല.
    നിങ്ങൾ ഇതിനകം ഒരു വീട് നിർമ്മിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ ഒരു ഗ്രാമം സൃഷ്ടിക്കുന്ന പ്രക്രിയ വളരെ എളുപ്പമാണ്.

    ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഇതിനകം പകുതി പൂർത്തീകരിച്ച ഗ്രാമം നിവാസികൾ കൊണ്ട് നിറയ്ക്കാൻ മാത്രമേ അവശേഷിക്കുന്നുള്ളൂ. അവ രാക്ഷസന്മാരും ഏറ്റവും സാധാരണമായ മുട്ടകളും ആകാം.
    എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ ആദ്യം മുതൽ അത് സൃഷ്ടിക്കുകയാണെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ ഗ്രാമം ഏറ്റവും ഫലപ്രദമാകും. ഫങ്ഷണൽ കെട്ടിടങ്ങളുടെ മുഴുവൻ സംവിധാനവും ഗ്രാമത്തിലുണ്ട് എന്നതാണ് വസ്തുത. കൂടാതെ, ഒരു വലിയ ഗ്രാമം സൃഷ്ടിക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ താൽപ്പര്യമാണ്. ഇതെന്തിനാണു? ഇത് ലളിതമാണ്: ഒരു വലിയ ഗ്രാമത്തിൽ വിവിധ കൊള്ളകൾ വലിയ അളവിൽ ലഭിക്കാൻ അവസരമുണ്ട്.

    ഗ്രാമത്തിന്റെ ഘടന.

    നിങ്ങൾ ഒരു ഗ്രാമം നിർമ്മിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, അതിന്റെ ഘടന നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കേണ്ടതുണ്ട്, അത് അതിശയകരമാംവിധം സങ്കീർണ്ണമായി മാറി. ഗെയിമിലെ കെട്ടിടങ്ങളുടെ ഉദ്ദേശ്യമാണ് ഇവിടെ ആദ്യം ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടത്. ഗ്രാമത്തിൽ ആകെ ഏഴ് തരം കെട്ടിടങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും, അവയ്‌ക്കെല്ലാം അവരുടേതായ വ്യക്തിഗത സവിശേഷതകളുണ്ട്.

    ചെറിയ കുടിൽ- 5x5 ബ്ലോക്കുകളിൽ നിന്ന് സൃഷ്ടിച്ച ഒരു റെസിഡൻഷ്യൽ കെട്ടിടം. മരം, ഉരുളൻ കല്ല്, ഗ്ലാസ് പാനലുകൾ, വേലി എന്നിവയാണ് ഉപയോഗിക്കുന്ന വസ്തുക്കൾ. ഒരു ചെറിയ കുടിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു: ഭിത്തികൾക്കായി പലകകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, തറയിൽ ഉരുളൻ കല്ല്, സീലിംഗിന് മരം. ഒരു മേൽക്കൂര പണിയാനും അരികുകളിൽ വേലി കൊണ്ട് വലയം ചെയ്യാനും മാത്രമേ ഇത് അവശേഷിക്കുന്നുള്ളൂ. ഒരു ഗ്രാമത്തിൽ ഏഴ് കുടിലുകൾ വരെ ഉണ്ടാകും.

    വലിയ വീട് - വലിപ്പത്തിൽ മാത്രം കുടിലിൽ നിന്ന് വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. പ്രത്യക്ഷത്തിൽ അതിന്റെ വലുപ്പവും അത് സൃഷ്ടിക്കാൻ കൂടുതൽ വിഭവങ്ങൾ ആവശ്യമാണെന്ന വസ്തുതയും കാരണം, ബിഗ് ഹൗസ് ഗ്രാമത്തിൽ ഇല്ലായിരിക്കാം. ഒരു ചെറിയ കുടിലിന്റെ അതേ രീതിയിലാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്.

    തുകൽ തൊഴിലാളിയുടെ കട- തോൽപ്പണിക്കാരൻ താമസിക്കുന്ന വീട്. ഈ വീട് തുടർന്നുള്ളതിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണ്, അതിലെ സാഹചര്യം കൂടുതൽ പ്രവർത്തിച്ചിട്ടുണ്ട്. ഒരു മേശയും രണ്ട് കസേരകളും വീട്ടുമുറ്റത്തെ പൂന്തോട്ടവുമുണ്ട്. പരമാവധി മൂന്ന് തുകൽ തൊഴിലാളി കടകൾ ഉണ്ടാകാം.

    ലൈബ്രേറിയന്റെ വീടാണ് ലൈബ്രറി. മറ്റ് കാര്യങ്ങളിൽ, നിങ്ങൾക്ക് തടസ്സങ്ങളില്ലാതെ കടമെടുക്കാൻ കഴിയുന്ന പുസ്തകങ്ങളും ഇവിടെയുണ്ട്. ധാരാളം ഫർണിച്ചറുകളും ഒരു വർക്ക് ബെഞ്ചും ഉണ്ട്. ഒരു വില്ലേജിൽ പരമാവധി മൂന്ന് ലൈബ്രറികൾ ഉണ്ടാകാം.

    ഫാം- മുഴുവൻ വിളയും അടിഞ്ഞുകൂടുന്ന സ്ഥലം. സമീപത്ത് ഒരു പൂന്തോട്ടമുണ്ട്, അതിനാൽ കളിക്കാരന് ഒരിക്കലും കാരറ്റ്, ഉരുളക്കിഴങ്ങ് തുടങ്ങിയ വിഭവങ്ങൾക്ക് കുറവുണ്ടാകില്ല. വലുതും ചെറുതുമായ ഫാമുകളുമുണ്ട്. അവ പരസ്പരം വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, ഒരു ചെറിയ ഫാം എന്നത് കൃഷിയോഗ്യമായ ഭൂമിയുള്ള ആറ് വരികളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്ന കിടക്കകളുടെ ഒരു സംവിധാനമാണ്. ഒരു ഗ്രാമത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് മുതൽ പത്ത് വരെ ഫാമുകൾ കാണാം.

    കുസ്നെറ്റ്സ്- ലോഹം ഖനനം ചെയ്യുന്ന സ്ഥലം. കല്ലുകൊണ്ടുള്ള സ്ലാബുകളിൽ നിന്നാണ് സാധാരണയായി ഫോർജുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നത്. അവയിൽ ഒരു കുളവും ലാവ ഉള്ള ഒരു ബ്ലോക്കും സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇവിടെ ഒരു ചെറിയ ഫർണിച്ചർ ഉണ്ട്, ഒരു നിധി പെട്ടി പോലും. മിക്കപ്പോഴും ഗ്രാമങ്ങളിൽ ഒരു ഫോർജ് ഉണ്ട്.

    ക്രിസ്ത്യൻ പള്ളി- ഒരു പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൽ അവസാനിക്കുന്ന രണ്ട് ലെവൽ കെട്ടിടത്തിന് ഉള്ളിൽ ഒരു ഗോവണി മാത്രമേയുള്ളൂ. കല്ലുകൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച ഇത് പുരോഹിതന്റെ സമാധാനം നിലനിർത്തുന്നു. ഗ്രാമങ്ങളിൽ പരമാവധി രണ്ട് പള്ളികൾ കാണാം.

    ഗ്രാമത്തിൽ എങ്ങനെ കച്ചവടം ചെയ്യാം?

    വ്യാപാരം നടത്താൻ, നിങ്ങൾ വ്യാപാരികളുമായി ബന്ധം സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഒരു പ്രശസ്തി ഉണ്ടാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഓരോ ഗ്രാമത്തിനും അതിന്റേതായ നിയമങ്ങളുണ്ട്, അതിലൂടെ വ്യാപാരികളുടെ വിശ്വസ്തത കണക്കാക്കുന്നതിനാൽ കളിക്കാരന്റെ സാഹചര്യം ഇവിടെ സങ്കീർണ്ണമാണ്. ഒരു തടസ്സം കൂടിയുണ്ട് - നിങ്ങൾ പെട്ടെന്ന് ഒരു ഗ്രാമം കണ്ടെത്താൻ തീരുമാനിക്കുകയും അത് സ്വയം സൃഷ്ടിക്കാതിരിക്കുകയും ചെയ്താൽ, നിങ്ങൾ ഗോലെമിനെ കൊല്ലേണ്ടിവരും - ഈ കാവൽക്കാർ ഏത് ഗ്രാമത്തിലും ഉണ്ട്. ഇത് ഗെയിമിലെ നിങ്ങളുടെ പ്രശസ്തി സ്വയമേവ കുറയ്ക്കുന്നു.
    ഗോലെമിനെ നേരിടാൻ, നിങ്ങൾ അത് സ്വന്തമായി ചെയ്യരുത്, മറിച്ച് മെച്ചപ്പെട്ട മാർഗങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചാണ്. തീർച്ചയായും, അത്തരമൊരു ഭീമനെ കൊല്ലാൻ, നിങ്ങൾ വളരെയധികം പരിശ്രമിക്കുകയും കുറഞ്ഞത് അർമ്മഗെദ്ദോണിന് കാരണമാവുകയും വേണം. എന്നാൽ ഗെയിമിൽ അത്തരം അവസരങ്ങൾ നൽകിയിട്ടില്ല, എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾക്ക് തന്ത്രങ്ങൾ അവലംബിക്കാം, ഒപ്പം ഗോലെമിനെ നശിപ്പിക്കുകയും ഗോലെമിൽ ഒഴിക്കുകയും ചെയ്യാം.

    Minecraft ൽ ഒരു ഗ്രാമം എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാം

    ഒരു ഗ്രാമം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് കുറഞ്ഞത് ഒരു കെട്ടിടമെങ്കിലും ആവശ്യമാണ്, അല്ലെങ്കിൽ മുകളിൽ വിവരിച്ചതുപോലെ ഒരു റെഡിമെയ്ഡ് ബിൽഡിംഗ് സിസ്റ്റം, ഒരു ബ്ലോക്ക് സിസ്റ്റം, റെയിലുകൾ, ഒരു വേലി, ഒരു സോംബി സ്പോണർ, ഒരു ബലഹീനത മരുന്ന്. ഈ ഇനങ്ങളിൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ എതിരാളികൾക്കായി ഒരു കെണി ഉണ്ടാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഗെയിമിലെ രാക്ഷസന്മാരിൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ ഗ്രാമത്തിലെ നിവാസികളെ ഉണ്ടാക്കേണ്ടതുണ്ട്.

    ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഒരു ശൂന്യമായ സ്ഥലത്ത് ഒരു സോംബി റെസ്‌പോണർ ഇടുകയും ഉടൻ അത് സജീവമാക്കുകയും വേണം. തുടർന്ന് ബ്ലോക്കുകളുടെ ഒരു സംവിധാനം ഉപയോഗിച്ച് അതിനെ ചുറ്റുക. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്ലാബ്, രണ്ട്-ലെവൽ ലഭിക്കണം, കൂടാതെ, സ്ലാബുകൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം കൃത്യമായി രണ്ട് ബ്ലോക്കുകളായിരിക്കണം. സ്ഥാപിച്ച ഘടനയ്ക്ക് തൊട്ടുമുമ്പ്, നിങ്ങൾ ഒരു റെയിൽ സംവിധാനം നിർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്. തുടക്കത്തിൽ അത് ഒരു മോതിരം ആയിരിക്കണം, അത് പിന്നീട് തുടരണം. റെയിലുകൾ സ്റ്റെപ്പ് സിസ്റ്റത്തിന് എതിരായി വിശ്രമിക്കണം, അതിൽ റെയിലുകളും ഉണ്ടായിരിക്കണം. റെയിൽവേയിൽ ട്രോളി ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക.

    നിങ്ങൾ ശത്രുവിനെ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിന് കീഴിൽ വശീകരിക്കണം, അവൻ ചലനരഹിതനാകുമ്പോൾ അവനെ വണ്ടിയിൽ കയറ്റണം. zombie respawner പ്രാബല്യത്തിൽ വരാൻ കുറച്ച് സമയമെടുക്കും.

    മരുഭൂമികളും സമതലങ്ങളും. അതേസമയം, താഴ്ന്ന പ്രദേശങ്ങളിലെ ഗ്രാമങ്ങൾ മരവും ഉരുളൻ കല്ലും കൊണ്ടാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, അതേസമയം മരുഭൂമിയിലെ ഗ്രാമങ്ങളുടെ പ്രധാന മെറ്റീരിയൽ മണൽക്കല്ലാണ് (ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ, തലമുറയിലെ പിശകുകൾ കാരണം, ഇത് ലംഘിക്കപ്പെടാം).

    ഘടനകൾ

    ഗ്രാമങ്ങളിൽ സാധ്യമായ കെട്ടിടങ്ങളുടെ പട്ടിക:

    ഘടന അളവ് വിവരണം പുറത്ത് കെട്ടിടം അകത്ത് നിന്ന് കെട്ടിടം
    ചെറിയ കുടിൽ ? മരം, ബോർഡുകൾ, ഉരുളൻ കല്ല്, തടികൊണ്ടുള്ള വേലിജനലുകൾക്കുള്ള ഗ്ലാസ് പാനലുകളും. അത്തരം കെട്ടിടങ്ങൾ നാല് തരം ഉണ്ട്. ഒരാൾക്ക് ഉണ്ട് പരന്ന മേൽക്കൂര, വേലി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന അരികുകളിൽ, വീടിനുള്ളിൽ നിന്ന് ഒരു ഗോവണിയുടെ സഹായത്തോടെ കയറാൻ കഴിയും. ഈ വീട്ടിൽ അവർക്കായി തുറക്കുന്ന വാതിലുകളില്ല. താഴത്തെ മേൽക്കൂര, മൺതട്ട, വേലി പോസ്റ്റിൽ ഒരു മരം മർദ്ദം എന്നിവ ഒരു മേശയുടെ സാദൃശ്യം സൃഷ്ടിക്കുന്നതാണ് രണ്ടാമത്തേതിന്റെ സവിശേഷത. മൂന്നാമത്തെ തരത്തിന് കൂടുതൽ ഉയർത്തിയ മേൽക്കൂരയുണ്ട്, തറയും ഭൂമി കൊണ്ടാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, എന്നിരുന്നാലും, വീട്ടിൽ മേശയില്ല. അവസാനമായി, നാലാമത്തെ തരം, ആദ്യത്തേതിന് സമാനമാണ്, പക്ഷേ കോണിപ്പടികളും മേൽക്കൂരയിൽ വേലിയും ഇല്ലാതെ. ഈ വീടുകളിൽ താമസിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ താമസിക്കാതിരിക്കാം. ഒരു താമസക്കാരൻ അതിൽ സ്ഥിരതാമസമാക്കിയിട്ടുണ്ടെങ്കിലും, ഒരാൾ മാത്രമേ അവിടെ താമസിക്കൂ.
    വലിയ വീട് 0-3 സമാനമായ മെറ്റീരിയലുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു ചെറിയ കുടിലുകൾ, എന്നിരുന്നാലും, ഇത് വളരെ വലുതും മുകളിൽ "T" ആകൃതിയിലുള്ളതുമാണ്. കർഷകർ ഈ വീടുകളിലാണ് മുട്ടയിടുന്നത്.

    കശാപ്പ് ശാല 0-3 മൂലയിൽ ഒരു മേശയ്ക്ക് ചുറ്റും മരപ്പടികൾ കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച രണ്ട് കസേരകൾ അടങ്ങിയ ഒരു കെട്ടിടം. കൂടാതെ, വീട്ടിൽ രണ്ട് ബ്ലോക്കുകൾ നീളമുള്ള കല്ല് സ്ലാബുകൾ കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച ഒരു മേശയുണ്ട്, അത് തീർച്ചയായും മാംസം കശാപ്പുചെയ്യാൻ സഹായിക്കുന്നു. ഈ വീടിനോട് അനുബന്ധിച്ച് ഒരു വേലി കൊണ്ട് ചുറ്റപ്പെട്ട ഒരു മുറ്റമുണ്ട്, അത് സ്റ്റോറിനുള്ളിൽ നിന്ന് ഒരു വാതിലിലൂടെ പ്രവേശിക്കാം. ഈ യാർഡ് മിക്കവാറും മൃഗങ്ങളുടെ പ്രജനനത്തിന് വേണ്ടിയുള്ളതാണ്. വെളുത്ത വർക്ക് ആപ്രോൺ ധരിച്ച ഒരു കശാപ്പ് ഗ്രാമീണനും ഒരു കർഷകനും, ഒരുപക്ഷേ വാങ്ങുന്നയാൾ, എല്ലായ്പ്പോഴും അത്തരം വീടുകളിൽ മുട്ടയിടുന്നു.

    പുസ്തകശാല 0-3 നീളവും ഇടുങ്ങിയതുമായ വീടാണിത്, ഒരു വശത്ത് ഒരു നിര പുസ്തക അലമാരയുടെ അടിയിൽ കസേരകളും മേശകളും ഒരു നിരയും വീടിന്റെ മറുവശത്ത് പ്രവേശന കവാടത്തിന് എതിർവശത്തുള്ള മൂലയിൽ ഒരു വർക്ക് ബെഞ്ചും. വെളുത്ത കോട്ട് ധരിച്ച ഒരു ലൈബ്രേറിയൻ എല്ലായ്പ്പോഴും അത്തരമൊരു വീട്ടിൽ മുട്ടയിടുന്നു.

    ഫാം ? രണ്ട് വലുപ്പങ്ങളിൽ ലഭ്യമാണ് (വലുതും ചെറുതും). ചെറിയ ഫാമിൽ നാല് നിര ഉഴുതുമറിച്ച കിടക്കകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, ഒരു ജല ചാലുകൊണ്ട് രണ്ട് വരികളുള്ള രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു വലിയ കൃഷിയിടം രണ്ട് ചെറിയവ ഒന്നിച്ചാണ്. ട്രസ് അരികുകളിൽ മരം കൊണ്ട് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. കൂടാതെ ഒരു വലിയ ഫാമിന്റെ നടുവിൽ മരം കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച ഒരു പാതയുണ്ട്. ഫാം പലപ്പോഴും സമീപത്ത് പരന്ന പ്രതലങ്ങളിൽ മുട്ടയിടുന്നു ചെറിയ കുടിലുകൾ. ഈ കുടിലുകളിൽ താമസിക്കുന്ന പാവപ്പെട്ട നിവാസികൾ കൃഷിയിടങ്ങളിൽ ജോലി ചെയ്യണമെന്ന് ഇത് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഫാമിന്റെ തടങ്ങളിൽ ഗോതമ്പ് വിത്ത്, കാരറ്റ്, ഉരുളക്കിഴങ്ങ് എന്നിവ നട്ടുപിടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
    ചെറിയ കൃഷിയിടം.

    വലിയ കൃഷിത്തോട്ടം.
    നന്നായി 1 ഇത് ഒരു ദ്വാരമാണ്, 2x2 ബ്ലോക്കുകൾ വലിപ്പം, വെള്ളം നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു, മുകളിൽ ഒരു പ്രത്യേക ഘടനയാൽ ചുറ്റപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഈ ഡിസൈൻ കോബ്ലെസ്റ്റോണിന്റെ ഒരു വശവും അതേ മെറ്റീരിയലിന്റെ മേൽക്കൂരയുമാണ്, അത് വേലിയിൽ കിടക്കുന്നു. സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി, കിണറുകളുടെ ആഴം 10 ബ്ലോക്കുകളാണ്, എന്നിരുന്നാലും, സൂപ്പർപ്ലെയ്ൻ മോഡിൽ, താഴത്തെ പാളി എത്തുമ്പോൾ, അടിഭാഗം അതിൽ അടങ്ങിയിരിക്കും. ഒരു ഗ്രാമത്തിൽ സാധാരണയായി ഒരു കിണർ മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ, എന്നിരുന്നാലും രണ്ടെണ്ണം ഉത്പാദിപ്പിക്കാനുള്ള ഒരു ചെറിയ അവസരമുണ്ട്. കൂടാതെ, കിണറുകൾ, മിക്കപ്പോഴും, ഗ്രാമത്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ക്രോസ്റോഡിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു റോഡുകൾ. കിണർ അനന്തമായ ജലസ്രോതസ്സാണ്, പക്ഷേ അറിയപ്പെടുന്ന ബഗ് കാരണം, ജലത്തിന്റെ മുകളിലെ പാളി സ്‌കോപ്പ് ചെയ്യുന്നത് ഉറവിടം പുനഃസ്ഥാപിക്കില്ല. സൂപ്പർ പ്ലെയിനിൽ, കിണറിന്റെ അടിഭാഗം ശിലാപാളികളാൽ നിർമ്മിക്കപ്പെടും.
    സൈഡ് വ്യൂ.

    മുകളിൽ നിന്നുള്ള കാഴ്ച.
    ഫോർജ് 0-2 പ്രധാനമായും ഉരുളൻ കല്ല്, മരം, പലകകൾ എന്നിവയിൽ നിന്നാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. വാതിൽ കാണാനില്ല. വീടിന്റെ മുൻവശത്ത് ഒരു ചെറിയ പൂമുഖമുണ്ട്, അതിന്റെ മൂലകളിൽ മേൽക്കൂരയെ താങ്ങിനിർത്തുന്ന വേലി നിരകളുണ്ട്. തെരുവിൽ നിന്ന് പടികളിലൂടെ പൂമുഖത്തെത്താം. അതിൽ ലാവയുടെ ഒരു ചെറിയ കുളം അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, ഒരു വശത്ത് ഇരുമ്പ് താമ്രജാലം, രണ്ട് ചൂളകൾ, രണ്ട് കൽപ്പടവുകൾ കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച ഒരു ആൻവിൽ എന്നിവയാൽ ചുറ്റപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. വീടിന് മുന്നിൽ കസേരകളും മേശയും ഉള്ള ഒരു ലോഞ്ച് ഏരിയയും നെഞ്ചും ഉണ്ട്. ചില ഉപയോഗപ്രദമായ ഇനങ്ങൾ നെഞ്ചിൽ കാണാം (ചുവടെയുള്ള പട്ടിക കാണുക). അരികുകളിൽ മേൽക്കൂരയിൽ ശിലാഫലകങ്ങൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. കറുത്ത വർക്കിംഗ് ആപ്രോൺ ധരിച്ച ഒരു കമ്മാരനാണ് ഈ വീട്ടിൽ താമസിക്കുന്നത്, പക്ഷേ വീടിന് വാതിലില്ലാത്തതിനാൽ അവൻ അപൂർവ്വമായി അതിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു. അപൂർവ സന്ദർഭങ്ങളിൽ, കുളത്തിലെ ലാവ അടുത്തുള്ള വീടുകൾക്ക് തീപിടിക്കാൻ ഇടയാക്കും, എന്നിരുന്നാലും, ഈ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുമെന്ന് ഡവലപ്പർമാർ പ്രസ്താവിച്ചു. പതിപ്പ് 12w21b ന് ശേഷം, ഒരു സാധാരണ നെഞ്ചിന് പകരം ഒരു എൻഡർ ചെസ്റ്റ് മുട്ടയിടാനുള്ള അവസരമുണ്ട്. ഗ്രാമത്തിൽ രണ്ട് കള്ളത്തരങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാനുള്ള ചെറിയ സാധ്യതയും ഉണ്ട്. പ്രീ-റിലീസ് 12w41a മുതൽ, രണ്ട് ശിലാഫലകങ്ങൾക്ക് പകരം ഒരു ആൻവിൽ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടും.

    ക്രിസ്ത്യൻ പള്ളി 0-2 ഉരുളൻകല്ലും ഉരുളൻ പടവുകളും കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച ഒരു ചെറിയ ഉയരമുള്ള കെട്ടിടമാണിത്. പള്ളിയിൽ രണ്ട് നിലകളും മുകളിൽ ഒരു നിരീക്ഷണ ഡെക്കും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അതിനിടയിൽ നിങ്ങൾക്ക് കെട്ടിടത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു നീണ്ട ഗോവണി ഉപയോഗിച്ച് നീങ്ങാം. ജനാലകൾ ഗ്ലാസ് പാനലുകൾ കൊണ്ടാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. പല കളിക്കാരും പള്ളിയെ ആദ്യം ഒരു ലുക്ക് ഔട്ട് ടവർ അല്ലെങ്കിൽ ടൗൺ ഹാൾ ആയി തെറ്റിദ്ധരിക്കുന്നു. കടുംചുവപ്പ് വസ്ത്രം ധരിച്ച ഒരു പുരോഹിതൻ എപ്പോഴും ഈ കെട്ടിടത്തിൽ താമസിക്കുന്നു.

    മിന്നല്പകാശം 0-6 ഗ്രാമത്തിൽ എവിടെയും സ്ഥാപിക്കാം, അത് പ്രകാശിപ്പിക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നു. മൂന്ന് കട്ടകൾ ഉയരമുള്ള ഒരു വേലി പോസ്റ്റിലെ കറുത്ത കമ്പിളി കട്ടയാണിത്. ഓരോ ലംബ വശത്തും കമ്പിളിയിൽ നാല് ടോർച്ചുകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. പതിപ്പ് 1.4.4 ൽ, ഒരു ബഗ് കാരണം, അത് തെറ്റായി ജനറേറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നു.
    താഴത്തെ കാഴ്ച.

    മുകളിൽ നിന്നുള്ള കാഴ്ച.
    റോഡ് N/A ചരൽ കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ചത്, മൂന്ന് കട്ടകൾ വീതിയും ഒരു കട്ട ആഴവുമാണ്. റോഡുകൾ മിക്കവാറും എല്ലാ വീടുകളിലേക്കും അടുക്കുകയും സമീപത്ത് കൂടിച്ചേരുകയും ചെയ്യുന്നു നന്നായി.
    വഴിയരികിലെ കാഴ്ച.

    റോഡ് ക്രോസിംഗ്.

    കുറിപ്പ്:ഗ്രാമം മരുഭൂമിയിലാണെങ്കിൽ, വീടുകൾ നിർമ്മിക്കുന്ന വസ്തുക്കൾ സമതലത്തിലെ വീടുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും. IN ഈ കാര്യം, മിനുസമാർന്നതും സാധാരണവുമായ മണൽക്കല്ലും മണൽക്കല്ലും പടികൾ ഉപയോഗിക്കും. റോഡുകളിൽ ചെങ്കല്ല് പാകുകയും ചെയ്യും.

    നെഞ്ചിലെ ഉള്ളടക്കം

    ഫോർജിന്റെ രഹസ്യ മുറിയിലെ നെഞ്ചിന് ഇനിപ്പറയുന്ന സാധ്യതകളുള്ള മൂന്ന് മുതൽ എട്ട് വരെ വിഭവങ്ങൾ ഉത്പാദിപ്പിക്കാൻ കഴിയും:

    റിസോഴ്സ് സ്റ്റാക്ക് സ്പോൺ പ്രോബബിലിറ്റി ജനറേഷൻ പ്രോബബിലിറ്റി
    കുറഞ്ഞത് ഒരു സ്റ്റാക്ക്
    വിഭവങ്ങളുടെ എണ്ണം
    ഒരു സ്റ്റാക്കിൽ
    ചുവന്ന ആപ്പിൾ 15 ⁄ 94 59,85% 1-3
    അപ്പം 15 ⁄ 94 59,85% 1-3
    ഇരുമ്പു കട്ട 5 ⁄ 47 45,13% 1-5
    ഒരു ഇരുമ്പ് വാൾ 5 ⁄ 94 25,64% 1
    ഇരുമ്പ് പിക്ക് 5 ⁄ 94 25,64% 1
    ഇരുമ്പ് ഹെൽമറ്റ് 5 ⁄ 94 25,64% 1
    ഇരുമ്പ് ക്യൂറസ് 5 ⁄ 94 25,64% 1
    അയൺ ലെഗ്ഗിംഗ്സ് 5 ⁄ 94 25,64% 1
    ഇരുമ്പ് ബൂട്ടുകൾ 5 ⁄ 94 25,64% 1
    തൈ 5 ⁄ 94 25,64% 3-7
    ഒബ്സിഡിയൻ 5 ⁄ 94 25,64% 3-7
    സ്വർണ്ണ ബാർ 5 ⁄ 94 25,64% 1-3
    ഡയമണ്ട് 3 ⁄ 94 16,21% 1-3
    സാഡിൽ 3 ⁄ 94 16,21% 1
    ഇരുമ്പ് കുതിര കവചം 1 ⁄ 94 5,7% 1
    ഗോൾഡൻ ഹോഴ്സ് കവചം 1 ⁄ 94 5,7% 1
    ഡയമണ്ട് കുതിര കവചം 1 ⁄ 94 5,7% 1

    ജനറേഷൻ അൽഗോരിതം, റിസോഴ്സുകളിലൊന്ന് നെഞ്ചിലെ ക്രമരഹിതമായ സെല്ലിൽ മൂന്ന് മുതൽ എട്ട് തവണ വരെ സ്ഥാപിക്കുന്നു, അതേസമയം മുമ്പ് സ്ഥാപിച്ച ഇനങ്ങൾ പുതിയവ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയും.

    NPC വില്ലേജുകൾ കണ്ടെത്തുന്നു

    മരുഭൂമിയിലെ ഗ്രാമം

    ഒരു ഗ്രാമം കണ്ടെത്തുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗ്ഗം, ഒരു ബയോം കൂടുതൽ ഇടയ്ക്കിടെ മുട്ടയിടാൻ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു സൂപ്പർ ഫ്ലാറ്റ് ലോകത്ത് അത് തിരയുക എന്നതാണ്. ഗ്രാമം തിരഞ്ഞ അതേ ധാന്യം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഓക്സിലറി സൂപ്പർഫ്ലാറ്റ് ലോകം സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു, തുടർന്ന് അത് കോർഡിനേറ്റുകൾ വഴി ആവശ്യമുള്ളതിൽ കണ്ടെത്താനാകും എന്നതാണ് ഏറ്റവും പ്രധാന കാര്യം. ഈ രീതി എല്ലായ്പ്പോഴും പ്രവർത്തിക്കില്ല:

    1. നിങ്ങൾ ഒരു ഗ്രാമം കണ്ടെത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ലോകത്തിലെ ധാന്യം കണ്ടെത്തുക. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, F3 ബട്ടൺ (1.2.5) അമർത്തുക അല്ലെങ്കിൽ /seed കമാൻഡ് നൽകുക.
    2. ഒറ്റ മരുഭൂമിയോ പ്ലെയിൻ ബയോമോ ഉപയോഗിച്ച് തന്നിരിക്കുന്ന ധാന്യം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സൂപ്പർ ഫ്ലാറ്റ് ലോകം സൃഷ്‌ടിക്കുക.
    3. നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ വേണ്ടത്ര ശക്തമാണെങ്കിൽ, പരമാവധി ഡ്രോ ദൂരം സജ്ജമാക്കുക.
    4. ചുറ്റും പറന്ന് NPC ഗ്രാമങ്ങൾ നോക്കൂ.
    5. കണ്ടെത്തിയാൽ, x, z കോർഡിനേറ്റുകൾ എഴുതുക.
    6. ആദ്യ ലോകത്തിൽ ഈ കോർഡിനേറ്റുകളിലേക്ക് പോകുക.
    7. ഘടനയും ഉള്ളടക്കവും വ്യത്യസ്തമാണെങ്കിലും NPC ഗ്രാമം അവിടെ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാം.

    ഈ രീതി പൂർണ്ണമായും കാര്യക്ഷമമല്ല, കാരണം ചില ബയോമുകളിൽ (പ്ലെയിൻ അല്ലെങ്കിൽ മരുഭൂമി) ഗ്രാമങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു. ഇക്കാരണത്താൽ, തെറ്റായ പോസിറ്റീവുകൾ പതിവായി. ഇത് സൃഷ്ടിക്കാൻ ഖണ്ഡിക 2 ൽ കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമാണ് സാധാരണ ലോകം(ക്രിയേറ്റീവ് മോഡിൽ മാത്രം), ഗ്രാമം കാണാൻ ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും, പക്ഷേ അത് കണ്ടെത്താനുള്ള സാധ്യത ഏതാണ്ട് 100% ആണ്.

    NPC വില്ലേജുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നു

    ഒന്നാമതായി, കളിക്കാരന് തടി വാതിലുകൾ ഇല്ലാത്ത വീടുകളിൽ സ്ഥാപിക്കാം. എന്നിരുന്നാലും, താമസക്കാർ അവിടെ സ്ഥിരതാമസമാക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ ചില നിയമങ്ങൾ പാലിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ വാതിലിന്റെ സ്ഥാനം ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്. വാതിലിന്റെ ഒരു വശത്ത് "പുറത്ത്" ഉള്ള സ്ഥലം വാതിലിന്റെ മറുവശത്തുള്ള "അകത്ത്" ഉള്ളതിനേക്കാൾ വലുതായിരിക്കണം എന്നതാണ് മുൻവ്യവസ്ഥ. "പുറത്ത്" എന്ന സ്ഥലം സൂര്യന്റെ നേരിട്ടുള്ള കിരണങ്ങൾക്ക് കീഴിലാണ് (ഗ്ലാസ് പോലുള്ള സുതാര്യമായ ബ്ലോക്കുകൾ ഇത് തടയരുത്). സുതാര്യമല്ലാത്തതോ നേരിട്ട് സൂര്യപ്രകാശം ഏൽക്കാത്തതോ ആയ എല്ലാ സ്ഥലങ്ങളെയും "ഇന്റീരിയർ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. "ബാഹ്യ", "ആന്തരിക" സ്പെയ്സുകളുടെ എണ്ണം ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ കണക്കാക്കുന്നു: വാതിലിൽ നിന്ന് ഒരു നേർരേഖയിൽ ഒരു ദിശയിൽ അഞ്ച് ബ്ലോക്കുകളും എതിർ ദിശയിൽ അഞ്ച് ബ്ലോക്കുകളും എടുക്കുന്നു. അപ്പോൾ പ്രകാശിതവും പ്രകാശമില്ലാത്തതുമായ ബ്ലോക്കുകളുടെ എണ്ണം താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു. പ്രകാശമുള്ള ബ്ലോക്കുകളുടെ എണ്ണം (പുറത്ത്) ഇരുണ്ട (അകത്ത്) ബ്ലോക്കുകളുടെ എണ്ണത്തേക്കാൾ കൂടുതലാണെങ്കിൽ, വാതിൽ പ്രവർത്തനക്ഷമവും ശരിയായ സ്ഥാനവുമാണ്.

    • താമസക്കാർക്കായി അധിക കെട്ടിടങ്ങൾ ഏത് ബ്ലോക്കുകളിൽ നിന്നും നിർമ്മിക്കാം, സൂര്യപ്രകാശം ഉള്ളിൽ കയറുന്നില്ലെങ്കിൽ, അതായത് മേൽക്കൂരയിൽ സുതാര്യമായ ബ്ലോക്കുകൾ ഉണ്ടാകരുത്.
    • ശരിയായി ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത വാതിൽ ശ്രദ്ധിക്കുന്നതിനും വിലയിരുത്തുന്നതിനും, ഒരു റസിഡന്റ് 16 ബ്ലോക്കുകളുടെ ചുറ്റളവിൽ തിരശ്ചീനമായും അതിൽ നിന്ന് 3-4 ബ്ലോക്കുകളുടെ ലംബമായും സ്ഥിതിചെയ്യണം. പ്രദേശത്ത് താമസക്കാരില്ലാത്ത സമയത്ത് വാതിൽ കാണാനിടയില്ല, ഉപയോഗിക്കില്ല.
    • കൃത്യമായി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന ഓരോ വാതിലും ഒരു ഗ്രാമീണന്റെ 35% ഉത്പാദിപ്പിക്കുന്നു. ഇതിനർത്ഥം ശരിയായി ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത 3 വാതിലുകൾ ഒരു പുതിയ നിവാസിയുടെ രൂപത്തിലേക്കും ഓരോ 20-ാമത്തെ വാതിലിലേക്കും മറ്റൊന്നിലേക്കും നയിക്കുന്നു എന്നാണ്. അതായത്, 21 വാതിലുകൾ 8 പുതിയ താമസക്കാരുടെ രൂപത്തിലേക്ക് നയിക്കും.

    NPC വില്ലേജുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു

    ഗ്രാമീണരെ മറ്റൊരു സ്ഥലത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നതിലൂടെ ഒരു പുതിയ ഗ്രാമം കണ്ടെത്താനുള്ള ഓപ്ഷൻ കളിക്കാരനുണ്ട്, എന്നാൽ ഇനിപ്പറയുന്ന വ്യവസ്ഥകൾ പാലിക്കേണ്ടതുണ്ട്:

    • പഴയ ഗ്രാമത്തിന്റെ അതിർത്തിയും പുതിയതും തമ്മിലുള്ള ദൂരം കുറഞ്ഞത് 40 ബ്ലോക്കുകളായിരിക്കണം, അല്ലാത്തപക്ഷം താമസക്കാരൻ പഴയ ഗ്രാമത്തിലേക്ക് മടങ്ങും.
    • പുതിയ ഗ്രാമത്തിൽ വാസയോഗ്യമായ വീടുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം, അല്ലാത്തപക്ഷം ഗ്രാമീണൻ ലക്ഷ്യമില്ലാതെ അലഞ്ഞുനടക്കും.

    ഒരു ഗ്രാമീണനെ ഒരു പുതിയ ഗ്രാമത്തിലേക്ക് തള്ളിവിടാൻ കഴിയില്ല എന്നതിനാൽ, അവൻ അതിന്റെ അതിർത്തിയിൽ എത്തുമ്പോൾ തിരികെ വരും എന്ന വസ്തുത കാരണം, അവനെ നീക്കുന്നതിന് കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ രീതികളുണ്ട്. മിക്കപ്പോഴും, പുതിയ ഗ്രാമത്തിനും പഴയ ഗ്രാമത്തിനും ഇടയിലാണ് റെയിലുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നത്. ഗ്രാമീണനെ ട്രോളിയിലേക്ക് തള്ളിയിടുന്നു, പഴയ ഗ്രാമത്തിന്റെ അതിർത്തി കടന്നിട്ടും ട്രോളിയിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുക്കുന്നതുവരെ അയാൾ അതിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നില്ല. അതിനുശേഷം, പുതിയ ഗ്രാമത്തിൽ വാതിലുകൾ സ്ഥാപിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, അതുവഴി നിവാസികൾക്ക് അത് തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയും.

    കുറിപ്പ്:ഒരു ഗ്രാമത്തിലെ എല്ലാ വാതിലുകളും നശിപ്പിക്കുന്നത് അതിർത്തികൾ അപ്രത്യക്ഷമാകാൻ കാരണമാകുന്നു.
    സ്നാപ്പ്ഷോട്ട് 12w34a മുതൽ, ഗ്രാമങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ സാധിക്കും സമാന്തര ലോകങ്ങൾ. സാധാരണ ലോകത്തിലെ നിവാസികളില്ല, താഴ്ന്ന ലോകത്തിന്റെയും അവസാനത്തിന്റെയും ജനക്കൂട്ടം ഗ്രാമങ്ങളുടെ സാന്നിധ്യത്തിനായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിട്ടില്ല, മാത്രമല്ല നിവാസികളെ ആക്രമിക്കുകയുമില്ല. കൂടാതെ, പോർട്ടലിലൂടെ പഴയ ഗ്രാമത്തിലേക്ക് മടങ്ങാൻ ഗ്രാമവാസി ശ്രമിക്കില്ല.

    സോംബി ഗ്രാമീണർക്കൊപ്പം ഒരു ഗ്രാമം സൃഷ്ടിക്കുന്നു

    സോംബി ഗ്രാമീണരുടെ ആമുഖത്തോടെ, ആദ്യം മുതൽ ഒരു ഗ്രാമം സൃഷ്ടിക്കാൻ സാധിച്ചു. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ കുറഞ്ഞത് രണ്ട് സോംബി ഗ്രാമീണരെയെങ്കിലും സുഖപ്പെടുത്തേണ്ടതുണ്ട് (അവ ചിലപ്പോൾ സാധാരണ സോമ്പികൾക്ക് പകരം പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു). ഓരോന്നിനും പൊട്ടിത്തെറിക്കുന്ന ബലഹീനതയ്ക്കുള്ള ഒരു മയക്കുമരുന്നും ഒരു "പ്ലെയിൻ" ഗോൾഡൻ ആപ്പിളും എടുക്കും.
    രീതിയുടെ പ്രയോജനങ്ങൾ:യഥാർത്ഥ ഗ്രാമം കണ്ടെത്തേണ്ട ആവശ്യമില്ല, അതിനാൽ സാധാരണ ലോകത്ത് എവിടെയും ഒരു പുതിയ ഗ്രാമം കണ്ടെത്താൻ കഴിയും.
    പോരായ്മകൾ:വിലയേറിയ വിഭവങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്, അതിനാൽ ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്; സോമ്പി ഗ്രാമീണനെ സാധാരണ സോമ്പികളിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, കൂടാതെ, അവൻ വളരെ അപൂർവമായി മാത്രമേ മുട്ടയിടുകയുള്ളൂ.

    നെതറിൽ ഗ്രാമങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു

    തുടക്കത്തിൽ, ഞങ്ങൾ ഗ്രാമത്തിൽ ഒരു പോർട്ടൽ നിർമ്മിച്ച് അതിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു. ലോവർ വേൾഡിലെ പോർട്ടലിന് സമീപം ഞങ്ങൾ തടി വാതിലുകളുള്ള വീടുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നു. ലാവയുടെ വളരെ അഭികാമ്യമല്ലാത്ത അടുത്ത സാന്നിധ്യം.

    അവസാനം ഗ്രാമങ്ങളുടെ സൃഷ്ടി

    ഞങ്ങൾ ഭൂമിയിലേക്ക് പോകുകയും അവിടെ വീടുകൾ പണിയുകയും ഒരു പുതിയ ഗ്രാമത്തിലേക്ക് റെയിൽവേ പാത ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ സാധാരണ ലോകത്തിലെ പഴയ ഗ്രാമത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, പോർട്ടലിലേക്കുള്ള റെയിൽവേ പാത ഉണ്ടാക്കുക. ഞങ്ങൾ താമസക്കാരെ ട്രോളിയിൽ കയറ്റി കൊണ്ടുപോകുന്നു. തുടർന്ന്, പോർട്ടലിന് സമീപം, നിവാസികളെ ട്രോളിയിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുത്ത് പോർട്ടലിലേക്ക് ഇടുക. ഒബ്സിഡിയൻ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൽ, ഗ്രാമവാസികളെ വണ്ടിയിൽ കയറ്റി ഗ്രാമത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുക.

    കഥ

    ആദ്യ NPC ഗ്രാമങ്ങളിൽ പ്രവർത്തിച്ചു

    
    മുകളിൽ