Шилдэг стратегич. Соёл иргэншлийн хөгжилтэй PC дээрх стратеги

90-ээд оны эхэн үеэс 00-аад оны дунд үе хүртэл стратеги нь тоглогчдын оюун ухаанд захирагдаж, зохих хүндэтгэл, хүндэтгэлийг хүлээсэн. Харамсалтай нь тэдний алтан үе дуусч байна: RTS (бодит цагийн стратеги) нь Overwatch-ийн динамик эсвэл Witcher 3-ын өрнөлтэй дараагийн тулааны талбартай энтертайнментад өрсөлдөх боломжгүй. Тиймээс та хуучин сонгодог зохиолуудыг дахин тоглоход сэтгэл хангалуун байх хэрэгтэй. эсвэл шинэ "Иргэншил" гарахыг хүлээх хэрэгтэй.

Гэсэн хэдий ч бүх зүйл тийм ч гутранги биш юм. Манай шилдэг стратегийн үнэлгээ нь энэ төрлийн хамгийн зохистой төлөөлөгчдийг тодорхойлох, мөн зарим сонгодог стратегиудад хоёр дахь амьдралаа өгсөн хамгийн сүүлийн үеийн хувилбаруудын талаар мэдэх боломжийг олгоно. Энэхүү ТОП 10 нь мэдээлэл сайтай байх болно гэж найдаж байна. Үгүй бол: нийтлэлийн доод хэсэгт сэтгэгдэл бичиж, саналаа өгөөрэй.

10 Хүчтэй барьц


Хүрээ гэрэлтэв Алтан үе RTS - 2001 онд. Тухайн үед ихэнх стратегиуд C&C эсвэл Warcraft-ын аль нэгийг дуурайхыг оролдож байсан ч Stronghold өөр төлөвлөгөөтэй байсан. Хэдийгээр шүүмжлэгчид энэ стратеги нь түүний төрөлд чухал ач холбогдолтой зүйл авчираагүй гэж батлахыг хичээж байгаа ч шүтэн бишрэгчид нь үүнтэй маргах бөгөөд миний бодлоор тэдний зөв байх болно.

Stronghold нь нэлээд сайн хөгжсөн, өргөн хүрээтэй эдийн засгийн бүрэлдэхүүн хэсэгтэй байв. Хэдийгээр байгаа нөөцийн тоо нь "мод / төмөр / алт / чулуу / хоол хүнс" стандартаас холгүй байгаа ч тоглоом нь "Алдартай" гэх мэт ер бусын параметртэй байдаг. Энэ нь хот руу шинэ оршин суугчдын шилжилт хөдөлгөөнийг бий болгосон бөгөөд татвар, олон төрлийн хоол хүнс, зугаа цэнгэл (алетай таверна) гэх мэт олон хүчин зүйлээс хамаардаг.

Цэргүүдийг хөлслөхийн тулд хуаран барих нь хангалтгүй байв. Зэвсэг үйлдвэрлэдэг барилга байгууламж барих шаардлагатай байв. Бууны дархдыг шаардлагатай барилгын материалаар хангаж, доголон алхаатай өвөөг гараараа зүссэн нумыг зэвсэглэлд хүргэхийг хүлээ, үүний дараа л та ... нэг харваачийг хөлслөх боломжтой. Бүх төрлийн цэргүүдтэй адил! Зүгээр л хуаран байгуулж, ямар ч ангиудыг "хашгирах" боломжгүй байсан - үүнээс өмнө зэвсэг, сум үйлдвэрлэх бүрэн мөчлөгийг зохион байгуулав. Тоглоом нь цэргийнхээс дутуугүй эдийн засгийн хэд хэдэн даалгавартай байсан нь гайхах зүйл биш юм.


Stronghold Crusader дахь ердийн тайван өглөө

Гэсэн хэдий ч энэ нь онцгой алдартай болсон эхний хэсэг биш, харин түүний үргэлжлэл болох "Stronghold Crusaders" нь дараа жил буюу 2002 онд гарсан юм. Нэрнээс нь харахад уг тоглоом нь арабууд болон загалмайтнуудын сөргөлдөөнд зориулагдсан байв. Харамсалтай нь цайзын довтолгоо/хамгаалах горим алга болсон (эхний хэсэгт анхаарах цорын ганц зүйл), гэхдээ илүү олон нэгжүүд гарч ирсэн бөгөөд заримыг нь зэвсэг үйлдвэрлэхгүйгээр алтаар хөлслөх боломжтой. Мөнгөний төлөө зөвхөн цөлийн дайчдыг хөлсөлж байсан бол Европын цэргүүд зөвхөн өөрсдийн үйлдвэрлэсэн зэвсгээр тоноглогдсон хэвээр байх болно.


Олон тоглогч болон янз бүрийн нэмэлтүүд (жишээлбэл, 2008 онд Crusaders Extreme) гаргасны ачаар тоглоом өнөөг хүртэл алдартай хэвээр байна. Үүнийг энгийн, гэхдээ нэлээд олон төрлийн бэхлэлт барих систем нь хөнгөвчилдөг: Stronghold нь цайзыг өндөр тулалдаан, өндөр цамхагуудаар хүрээлэх, хамгаалалтын зэвсэг, харваачаар тоноглох, нэмэлт урхи суурилуулах эсвэл периметрийн эргэн тойронд шуудуу ухах боломжийг олгодог.

Мэдээжийн хэрэг, дайсны бэхлэлтийг зөвхөн чулуугаар төдийгүй ... үхэрээр галладаг хуц, шатнаас авахуулаад катапульт, требучет хүртэл бүслэлтийн зэвсгийн зэвсэг байхгүй. Үүн дээр дайсны хотыг шатааж, эдийн засгаа өлсгөлөнгөөр ​​үхүүлэх чадварыг нэмбэл: Дуэлийн стратегийн сонголт нь RTS-ийн хувьд нэлээд өргөн юм. Энэ олон янз байдал нь тоглоомыг олон тоглогчийн тоглоомд нэлээд сонирхолтой болгосон.


Command & Conquer-ийн эхний хэсэг нь 1995 онд гарсан бөгөөд тухайн үед энэ төрөлд жинхэнэ нээлт болж, Warcraft, Dune-тэй нухацтай өрсөлдөж байв. Одоо танил болсон тоглоомын онцлогуудын ихэнх нь тэр үед хувьсгалт харагдаж байсан:

  • Тоглогчид нэг товшилтоор бүхэл бүтэн бүлгийг сонгож, тэдэнд тушаал өгөх боломжтой;
  • Газрын зураг нь төвийг сахисан нэгж, барилга байгууламж болон бусадтай харьцах боломжтой объектуудыг харуулсан (унш: "устгах");
  • "Чулуун, хайч, цаас" гэх мэт нэгжүүдийг ангиллаар нь ялгах систем анх C&C-д гарч ирсэн - эхний төрлийн нэгж нь хоёр дахь нь үр дүнтэй боловч гурав дахь нь эмзэг гэх мэт;
  • Тоглоом нь видео болон хөдөлгөөнт тайрах хэсгүүдийг ашиглаж эхэлсэн бөгөөд энэ нь гайхалтай дууны хөгжимтэй хослуулсан бөгөөд тоглогчдод C&C ертөнцийн түүхэнд "орох" боломжийг олгож, үүнийг тактикийн чадвараа сайжруулах өөр нэргүй шатрын самбар гэж ойлгохгүй байх боломжийг олгосон;
  • Command & Conquer-ийн өөр нэг онцлог шинж чанар нь зөвхөн нэг нөөц болох тибериум байдаг - энэ тоглоомын ертөнц дэх бүх дайнууд үүний төлөө тулалддаг.

C&C нь бүх үр дагавартай нь гайхалтай алдартай болсон: олон тоглоомын элементүүд бусад тоглоомуудад тархаж, ихэнх стратеги тоглоомуудын танил элемент болжээ. Шинэ хувилбаруудаараа шүтэн бишрэгчдээ баярлуулдаг сонгодог C&C цувралаас гадна цаг хугацаа өнгөрөхөд C&C ертөнцийн хоёр "өөр хувилбар" гарч ирэв. Эдгээр нь Command & Conquer: Generals (2003) болон маш алдартай болсон Red Alert цуврал тоглоомууд юм.

  • Улаан дохиолол


Зөвлөлтүүд хөгшин Эйнштейнд гал халуун мэндчилгээ дэвшүүлсэн мэт

Red Alert нь тусдаа нийтлэл байх ёстой. Энэхүү тоглоом нь Хүйтэн дайн ба НАТО ба ЗХУ-ын сөргөлдөөний тухай гайхалтай галзуурал, "цангис"-ыг өөртөө шингээсэн. Энд Товч тодорхойлолтЭнэ тоглоомын орчлон ертөнцийн өмнөх түүх: Дэлхийн 2-р дайны аймшгийг хангалттай үзсэн өвгөн Эйнштейн 1946 онд цаг хугацааны машин хийж, Гитлерийг устгахаар өнгөрсөн үе рүү буцахаар шийджээ. Үүний үр дүнд жин эсрэгээрээ эргэв: Нөхөр Сталин өөрийн гэсэн коммунист Рейхийг байгуулахаар шийдсэн бөгөөд Европ холбоотнуудтайгаа хамт тулалдах ёстой хэвээр байна.

Тоглоом хэр амжилттай болсныг та өөрөө үнэлээрэй: дэлхий даяар 35 сая хувь борлогдож, Гиннесийн амжилтын номонд орсон бичлэг нь Red Allert бол дэлхийн хамгийн их борлуулалттай RTS мөн гэдгийг баталгаажуулсан. 2000, 2001 онд Red Alert 2 ба Red Alert 2 гарсан. Юригийн өшөө авалт нь хөгшин хүмүүсийн сонгодог сонголт хэвээр байна. Гэсэн хэдий ч илүү орчин үеийн графикуудын шүтэн бишрэгчдийн хувьд RA-ийн гурав дахь хэсэг байдаг.


Warhammer бол олон ном, комикс, кино, компьютер, ширээний тоглоом бүтээгдсэн асар том зохиомол ертөнц юм. Үүний зэрэгцээ энэ орчлон ертөнцийн Warhammer Fantasy болон Warhammer 40,000 гэсэн хоёр хувилбар бий. Эхний тохиолдолд, нэрнээс нь харахад Warhammer нь уран зөгнөлийн хууль тогтоомжид үнэнч бөгөөд Толкиен болон бусад "элфүүд"-ийн шүтэн бишрэгчдэд таалагддаг. Мөн Warhammer 40,000 нь уран зөгнөл, шинжлэх ухааны уран зөгнөлийн холимог бүтээж, сөргөлдөөнийг одод руу ойртуулдаг.

Warhammer 40,000-тай холбоотой 20 орчим тоглоом байдаг.Гэхдээ тэдгээрийн зөвхөн нэг нь л ямар ч стратеги сонирхогчдод зориулсан "Warhammer" гэсэн үгтэй үргэлж холбоотой байдаг: энэ бол 2004 онд гарсан цорын ганц Warhammer 40,000: Дайны үүрийн тоглоом юм.

Стратеги, үгийн ердийн утгаараа тийм ч их орон зай өгөөгүй: тактик дээр анхаарлаа төвлөрүүлдэг. Барилга байгууламжууд хурдан баригддаг бөгөөд зөвхөн 2 нөөц бий: эрчим хүч, үүнд генератор барих шаардлагатай, мөн дайсны довтолгооны дор хяналтын цэгүүдийг барьж авах боломжтой тусгай цэгүүд.

Тоглоомыг бүтээгчид эхний минутаас л шууд тунхаглаж байна: энэ бүх шуугиан дэгдээхэйг бааз, эдийн засгийн хөгжилд зориулж орхи. WH40K орчлон ертөнцийг зөвхөн хуягт шүхэрчдийг янз бүрийн мангасуудтай (оркуудаас эхлээд илүү чамин амьтад хүртэл) тулалдах зорилгоор бүтээсэн. Тиймээс урт хугацааны эдийн засгийн хөгжлийг төсөөлөөгүй: зөвхөн эхний минутаас эцсийн мөч хүртэл тулалдах болно.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 тоглоомыг Top Gear-ийн Жереми Кларксонд зориулж бүтээсэн: "Хүч!!!" гэж хашгирч, тоглогч замдаа байгаа бүх дайснуудыг шүүрддэг. Тактик уу? Үгүй ээ, сонсоогүй.

2009 онд тоглогчдоос өндөр үнэлгээ авсан Warhammer 40,000: Dawn of War 2 гарсан бөгөөд тоглоомын олон хэвлэлд маш их магтаал авч байсан ч ... гэнэт стратегийн тоглоом биш болж хувирав. Эхний хэсгийн үнэнч шүтэн бишрэгчид удаан хүлээсэн Дайны үүр 2 тоглоом 5 жилийн өмнөхөөсөө илүү Diablo шиг RPG шиг болсныг олж мэдээд их айж байлаа. Энэ нь тоглоомыг хөгжөөн дэмжигчдээ олоход саад болоогүй нь үнэн бөгөөд олон тоглогч нь RTS-ийн шаардлагатай бүх элементүүдийг хадгалсан бөгөөд хангалттай сэтгэл ханамжтай гэж баталж байна.

7. Нийт дайн


Total War болон Warhammer 40,000: Dawn of War нь шилдэг стратегийн жагсаалтын хажууд байгаа нь инээдтэй юм, учир нь энэ оны тавдугаар сард Warhammer ертөнцөд зориулсан анхны TW Total War: Warhammer гарсан. Үнэн, Warhammer 40,000 биш, харин Warhammer Fantasy - тиймээс юуны түрүүнд уран зөгнөлийн ертөнцийн шүтэн бишрэгчид таалагдах болно. Гэсэн хэдий ч бүх зүйлийн талаар дарааллаар нь ярилцъя - эцэст нь энэ тоглоомыг гаргахаас өмнө TW-ийг авчирсан өөр 9 хэсэг байсан. дэлхий даяар алдар нэр.

Гэр өвөрмөц онцлогНийт дайн бол эргэлтэнд суурилсан горим ба RTS-ийн амжилттай хослол юм: тэдгээрийн түвшинг тус тусад нь сонгоно. Гол үйл ажиллагаа нь бүх зүйл алхам алхмаар явагддаг дэлхийн газрын зураг дээр явагддаг. Гэхдээ тулаануудыг тусад нь татаж авдаг бөгөөд бодит цаг хугацаанд хурдацтай хөгжиж байна. Тоглогчид газар нутгийн онцлог, янз бүрийн төрлийн нэгжүүдийг ухаалгаар ашиглах шаардлагатай бөгөөд энэ нь дайсны дээд хүчнээс ч давуу талыг олж авах боломжийг олгодог.


Анхны TW нь 2000 онд гарсан. Гэвч энэ цувралын дэлхий дахинд алдар нэрийг гурван хэмжээст хөдөлгүүр ашигласан "Ром: Нийт дайн" гурав дахь хэсэг авчирсан. Нэрнээс нь харахад энэ үйлдэл Ромын эзэнт гүрний үед болсон. "Сонгодог" Европын улсуудаас гадна Арабын эзэнт гүрнүүд (Египет) тэр байтугай варварууд хүртэл тоглоомонд оролцох боломжтой байв. Сонгосон талаасаа хамааран зөвхөн нэгжүүд төдийгүй хотуудын архитектур ялгаатай байв. Дараагийн TW-ийн энэ хэсгийн алдар нэр нь давж чадаагүй юм.

2013 онд Ром: Total War II нээлтээ хийсэн бөгөөд эхэндээ алдаатай байсан боловч дараа нь олон засварын тусламжтайгаар санаанд орж ирсэн. Магадгүй Civilization-аас санаа авсан Ром 2-ыг бүтээгчид зөвхөн байлдан дагуулал төдийгүй соёл, худалдаагаар ялах чадварыг нэмсэн. Гэсэн хэдий ч энэ нь анхаарал татахуйц цорын ганц хэсэг биш юм: Наполеон, Аттила, Шогун 2 болон өмнө нь дурдсан Warhammer нь бас өөрийн гэсэн сонирхолтой юм.


Хэрэв би Warcraft шиг амжилттай бүтээгдэхүүн бүтээж чадвал 20 жилийн турш бүх мөнгөө ямар нэгэн утгагүй зүйлд зарцуулж, амжилтад хүрсэн байх байсан. Гэхдээ Blizzard-ийн залуус тийм биш: Warcraft 2 гарсны дараа олны дунд алга ташилтыг хүртсэний дараа Blizzard сансрын RTS дээр ажиллахаар болжээ. Үүний үр дүнд тэд Warcraft-ыг авсан хэвээр байгаа нь үнэн: бета хувилбар нь харгис хэрцгий шүүмжлэлд өртөж, "сансар дахь оркууд" гэж хүлээн зөвшөөрөгдсөн. Аз болоход, хөгжүүлэгчид шүүмжлэлийг сонсож, график хөдөлгүүр, тохиргоог бүрэн өөрчилсөн. Тиймээс 1998 онд домогт StarCraft мэндэлжээ.

Тоглоом нь Warhammer 40,000 орчлон ертөнцөөс (тиранид, элдар, эзэн хааны харуул) зээлсэн Зерг, Протосс, Терран гэсэн 3 уралдааныг багтаасан болно. Гэсэн хэдий ч ижил төстэй байдал нь маш өнгөцхөн юм: StarCraft төрсний дараа өөрийн хөгжлийн замаар явсан - энэ тоглоомын ертөнц өөрийн гэсэн шинж чанарыг олж авсан бөгөөд одоо Warhammer-тай бараг ижил төстэй зүйл байхгүй.

Ихэнх стратегид нарийн тэнцвэрийг хадгалахын тулд бүх үндэстнүүд ижил нэгж, барилга байгууламжтай + хэд хэдэн өвөрмөц барилгууд / цэргүүдтэй байдаг бөгөөд тэдгээр нь янз бүрийн зүйлийг авчирдаг боловч тоглоомын тактикт үндсэндээ нөлөөлдөггүй. StarCraft эдгээр канонуудын талаар огтхон ч тоосонгүй. Бүх 3 уралдаан огт өөр:

  • Зергтехнологи, шинжлэх ухаанаас хол, тэд зөвхөн тоо хэмжээгээрээ давуу байдалд хүрдэг.
  • өндөр сүнслэг protossЭдгээр нь zerg-ийн яг эсрэгээрээ байдаг: протосс бүр өөрийгөө баялаг дотоод ертөнцтэй чухал хүн гэж төсөөлдөг тул энэ нь маш их нөөцийн зардал шаарддаг боловч тус тусад нь өвдөлттэй, хүнд цохилт өгдөг.
  • Терранс("terra" гэдэг үгнээс) тоглоомонд байгаа хүмүүсийг төлөөлдөг. Эдгээр нь zerg болон protoss хоёрын хоорондох "алтан дундаж" юм.


Star Craft 2-ын үзэсгэлэнт гэрэл нь итгэмтгий сургуулийн хүүхдүүдийг төөрөгдүүлж, хөгшин хүмүүсийн эргэлзээтэй инээмсэглэлийг төрүүлдэг.

Уралдааны хоорондох ийм гайхалтай ялгаа нь тоглоомыг бусад RTS-ээс илүү давуу тал болгож, түүнд "ухаалаг" стратеги гэсэн нэр хүндийг олж авсан бөгөөд үүнд та аль болох том арми "үрсүүлэх" биш, харин бодох хэрэгтэй. стратеги, тактикийн ур чадвараа харуулж, өөрийн үйлдлүүдийг урьдчилан харуул. Микроконтрол нь бас чухал үүрэг гүйцэтгэдэг: хэрэв протос нь хяналтын нарийвчлалыг онцгой шаарддаггүй бол бусад уралдааны довтолгооны үйл ажиллагааны амжилт, ялангуяа zerg нь тоглогчийн хариу урвалын хурд, нарийвчлалаас шууд хамаардаг.

StarCraft II 2010 онд гарсан. Орчин үеийн график, маш сайн олон тоглогч нь тоглоомыг өмнөх алдар нэрээ сэргээж, цахим спортод зохих байр сууриа эзлэх боломжийг олгосон. Хэдийгээр хуучинсаг хүмүүс анхны SC-ийн өвөрмөц тэнцвэрт байдал бага зэрэг алдагдсан гэж мэдэгддэг ч StarCraft 2 нь янз бүрийн тоглоомын хэвлэлээс өндөр үнэлгээ авч (дунджаар 10-аас 9) түүнд хоёр дахь амьдралаа өгсөн.

5. Эзэнт гүрний эрин үе


1997 онд Age of Empires-ийн эхний хэсэг гарсан: бүгд ижил Warcraft, зөвхөн профайл дээр. Энэхүү тоглоом нь уран зөгнөлт уралдааны оронд чулуун зэвсгийн үеэс эртний үе хүртэл хувьсан өөрчлөгдөж болох 12 хүн төрөлхтнийг харуулсан. Энэхүү тоглоом нь тоглоомын ертөнцөд шуугиан тарьсангүй, гэхдээ бүхэлдээ нааштай хүлээж авсан нь бүтээгчдийг хоёрдугаар хэсэг дээр ажиллаж эхлэхэд урамшуулсан юм.

2 жилийн дараа Age of Empires II: The Age of Kings гарч ирсэн нь үнэхээр домог болсон. Тэрээр зөвхөн эхний хэсгийг төдийгүй энэ жанрын олон "халим" -ыг гүйцэж, олон тооны шүтэн бишрэгчдийг байлдан дагуулж чадсан юм. 2000 онд Age of Empires II: The Conquerors нэмэлт хэрэгсэл гарч ирсэн бөгөөд энэ нь тоглоомд өвөрмөц нэгж бүхий 5 шинэ үндэстэн, түүнчлэн нэмэлт даалгавар, технологиудыг нэмсэн. Тоглоомын энэ хэсэг нь Age of Empires цувралын хамгийн алдартай хэсэг болсон юм. Түүний амжилтын шалтгаан юу вэ?

  • Үндэстнүүдийн олон янз байдал."Байлдан дагуулагчдын" бүлэгт 18 үндэстэн байсан бөгөөд тэдгээрийн ихэнх нь нэлээд чамин байсан: Хүннү, Тевтон, Сарацен, Кельт, Перс, Ацтек, Маяа гэх мэт. Чухамдаа энэ тоглоом нь олон янзын соёл иргэншлийн стратегийн загварыг бий болгосон юм.
  • Хөгжлийн боломж.Стратегийн дунд анх удаа хэрэгжсэн хоёр дахь "чип" нь яг AoE 2 буюу нэг түүхэн эрин үеэс нөгөөд шилжих шилжилт байв. Энэ бүхэн нь нэлээд өргөн хүрээтэй технологийн модыг дагалдаж байсан бөгөөд үүнийг судлахын тулд янз бүрийн барилга байгууламж барьж, нөөцийг зарцуулах шаардлагатай байв.
  • Тэнцвэр.Мэдээжийн хэрэг, улс орнууд зөвхөн өнгө, барилга байгууламжийн янз бүрийн загвараараа ялгаатай байв. Тэд тус бүр өөрийн гэсэн урамшуулал, өвөрмөц нэгжтэй байсан. Зарим нь эдийн засгийн давуу талтай, зарим нь илүү хүчирхэг морин цэрэгтэй, зарим нь бүслэлтийн гайхалтай зэвсэгтэй, зарим нь алсын тусгалын флоттой гэх мэт. Энэ бүх олон янз байдал нь маш тэнцвэртэй байсан тодорхой дуртай. Үүний үр дүнд Age of Empires 2 онлайн тулааны олон шүтэн бишрэгчдэд таалагдсан.


Үүнээс харахад, Сайхан зурагсонирхолтой тоглоомыг орлож чадахгүй

Age of Empires III 2005 онд гарсан. Энэ нь муу биш байсан ч өмнөх үеийнхээ амжилтанд ойртсонгүй. Үүний үр дүнд хэд хэдэн нэмэлт програмын дараа Майкрософт бууж өгч, шүтэн бишрэгчдийнхээ таашаалд нийцүүлэн Age of Empires 2 руу буцаж ирэв. 2013 онд тэд Age of Empires 2: HD хувилбарыг, дараа нь дахин 2 нэмэлтийг гаргасан: Мартагдсан (5 шинэ үндэстэн, түүний дотор Славууд) ба Африкийн хаант улсууд (өөр 4 үндэстэн ба "Африк" кампанит ажил). Тиймээс өнөөдөр AoE 2 шинэ нэмэлтүүдээр хөгжөөн дэмжигчдээ баярлуулж байна.

4. Казакууд


Age of Empires-ийн амжилт олон тоглоом бүтээгчдийн анхаарлыг татсан бөгөөд тэд өөрсдийн "Warcraft" хийх оролдлого хийхээ больж, "Age of Empires" руу шилжсэн (энэ нь эргэлзээгүй Warcraft-аас санаа авсан). Тиймээс Украины GSC Game World компанийн залуус RTS-ийг бүтээсэн бөгөөд энэ нь концепцийн хувьд AoE-тэй ижил төстэй зүйл юм.

2001 онд гарсан казакуудын тоглоом маш амжилттай болсон тул дотоодын олон стратегичдын нүдээр Эрин үеийг удаан хугацаанд сүүдэрлэжээ. Игроманиагийн хэлснээр нэгэн цагт казакууд дотоодын хамгийн их борлуулалттай тоглоом болсон (1 сая гаруй хувь).

"Казакууд" олон тооны тоглох боломжтой үндэстнүүдийн санааг үргэлжлүүлэв. "Дахин дайн" гэж нэрлэгддэг эхний хэсгийн хоёр дахь нэмэлт хэсэгт 20 байсан өөр өөр улс орнууд. Хэрэв "эрин үе" -д нэг ч славян үндэстэн байгаагүй бол "Казакууд" -д зөвхөн Орос төдийгүй Украин ч боломжтой байсан (энэ нь хөгжүүлэгчдийн нэр, газарзүйн байршлаас харахад логик юм). Пьемонт, Саксони зэрэг илүү боловсронгуй улсууд бас байсан.


Бусад стратегиас ялгаатай нь "Казакуудад" нөөцийг зөвхөн нэгжийг олж авахад төдийгүй засвар үйлчилгээ хийхэд зарцуулсан. Хоолгүй болж, өлсгөлөн эхэлж, алтаар худалдаж авсан хөлсний цэргүүд эрдэнэсийн сан хоосормогц бослого гаргажээ. Хэрэглэх галт зэвсэг, төмөр, нүүрс хэрэгтэй байсан - тэдэнгүйгээр сум, их буу нь хамгаалалтгүй байв.

Мөн тоглоомонд дайсны зарим барилга байгууламж, их буу, тариачдыг (Украиныхаас бусад нь ердийнхөөрөө: хүсэл эсвэл үхэл) барьж авах боломжтой байв. Эзэнт гүрний эрин үетэй харьцуулахад казакууд илүү эрч хүчтэй мэт санагдсан нь танд гайхалтай олон тооны галзуу, айдасгүй нэгжүүдийг бий болгох боломжийг олгодог - олон тоглогчийн тоглоомонд ийм цэргүүдийн тулаан баатарлаг, сэтгэл хөдөлгөм харагдаж байв.

  • Казакууд 2


2005 онд "Казакууд 2" гарч ирэв: тоглоомын олон нийтлэлийн өндөр үнэлгээтэй байсан ч тоглоом нь эхний хэсэгтэй адил урам зоригийг төрүүлээгүй. Үүнд бүх зүйл шинэчлэгдсэн: энэ нь илүү бодитой, бодолтой болсон. Ямар ч "маргаантай" үндэстэн, аймшиггүй галзуу хүмүүсийн дайралт, Калашников хүртэл атаархахуйц эртний зэвсгийг ийм өндөр үр ашигтайгаар сайжруулсангүй.

"Казакууд II" дахь тулалдаанд газар нутгийг харгалзан үзэж, удаан хугацааны турш буугаа цэнэглэж, хүйтэн хөлд орж, сул тал руу гүйж чаддаг цэргүүдийн сэтгэл санааг хянах шаардлагатай байв. Энэ нь тийм ч муу биш юм шиг санагдаж байна, гэхдээ сүлжээний тоглоомд өмнөх хөгжилтэй байдлын ул мөр байдаггүй.

  • Казакууд 3


Мөн 2016 оны 9-р сарын 21-нд хэний ч мөрөөдөж байгаагүй удаан хүлээсэн "Казакууд 3" нээлтээ хийлээ. Гарчгийн 3-р тоо байгаагүй бол бүх зүйл сайхан байх болно - бүгд цувралын үргэлжлэлийг хүлээж байсан ч эхний хэсгийг дахин засварлахыг хүлээж байсан. Хуучин тоглоомыг шинэ график хөдөлгүүрт шилжүүлсэн бөгөөд тоглоомын явцыг анхны казакуудаас бүрэн авсан. Үүн дээр GSC Game World-ийн янз бүрийн засваруудаар гарснаасаа хойш идэвхтэй засаж байгаа зохих хэмжээний алдаануудыг нэмбэл, олон тоглогчид яагаад хууртагдсаныг харж болно. Гэсэн хэдий ч GSC энэ тоглоомыг эхний хэсгийн ремастер гэж зарлах ёстой байсан. өмнөсуллах, үгүй дараатүүнийг.

3. Хүч чадал ба ид шидийн баатрууд


Эргэлтэд суурилсан "Heroes of Might and Magic" стратегийн эхний хэсэг нь 1995 онд гарсан. Түүний өмнөх хувилбар нь 1991 онд гарч ирсэн King's Bounty байсан. Гэвч HoMM-г бүх нийтээр хайрлаж, хүлээн зөвшөөрөх нь аажмаар ирж, 1999 онтой харьцуулахад Эрч хүч ба ид шид III баатруудын толгойг бүрхэв.

Бүх "Баатрууд"-ын үйл явдал уран зөгнөлт ертөнцөд өрнөдөг. Уралдаан байдаг, гэхдээ тоглогч тэдэнтэй холбоогүй: баатар аль ч фракцын шилтгээнүүдийг байлдан дагуулж, боломжтой бүх ангиудыг хөлсөлж чадна. Тиймээс, ижил тугны дор хамгийн алаг, зэрлэг ахан дүүс цугларч болно: элфүүд ба араг яс, кентаврууд ба луунууд, хүмүүс ба элементүүд.

Тулаан нь хавтанцар (зургаан өнцөгт) хуваагдсан талбай дээр явагддаг. Нэг төрлийн нэгж нь тооноос үл хамааран нэг нүдийг эзэлдэг. Хөдөлгөөнүүдийг ээлжлэн хийдэг бол баатар энэ үйлдлийг хажуу талаас нь харж, үе үе янз бүрийн шившлэг хийж армидаа туслахыг хичээдэг. Аажмаар баатар туршлага хуримтлуулж, шинэ ур чадвар эзэмшиж, түүнийг илүү сайн, өндөр болгох янз бүрийн олдворуудыг цуглуулдаг.


HoMM IV нь 2004 онд гарсан бөгөөд үүнийг бага багаар хэлэхэд хоёрдмол утгатай гэж үзсэн: хэтэрхий олон шинэлэг зүйл байсан. Гол ба гол шинэлэг зүйл нь баатруудад хамаатай байв: идэвхгүй ажиглагчдаас тэд бусад ангиудын адил хөдөлж, хохирол учруулж, дайралтанд өртөж чаддаг тулалдааны идэвхтэй оролцогчид болж хувирав. Баатрууд цэрэггүй явах боломжтой: нэг нэгээр нь эсвэл 7 дүрийн бүлэгт багтаж болно. Зөв шахалт хийснээр ганц баатар том армийг бие даан тэсвэрлэж чадна.

Зоосны нөгөө тал бас байсан: хэрвээ та тулалдааны эхэнд дайсны баатрыг алж чадсан бол хүчтэй давуу талыг олж авах боломжтой. Жишээлбэл, дайсан руу хорлон сүйтгэх довтолгоог зохион байгуулж, цэргүүдийн даргыг хэвтүүлээд ухрах нь утга учиртай байв - толгойг нь тасалсан арми мина, цайзыг булаан авах боломжоо алдаж, ухарч, командлагчийн амьгүй цогцсыг гэртээ чирэхэд хүргэв.

Эдгээр бүх шинэлэг зүйл нь маргаан, холливаруудын тоо томшгүй олон орон зайг бий болгосон: Гуравдугаар хэсэг гарснаас хойш 6 жил өнгөрч, өмнө нь Баатаруудыг хэзээ ч харж байгаагүй шинэ үеийн тоглогчид гарч ирэв - тэдэнд HoMM4 таалагдсан. Гэхдээ өмнөх хэсгүүдэд өссөн хүмүүс холимог мэдрэмжийг мэдэрсэн.

  • Хүч чадал ба ид шидийн баатрууд В


Дөрөвдүгээр хэсгийн дэмжигчид болон эсэргүүцэгчдийн хоорондох маргааныг 2006 онд гарсан "Heroes of Might and Magic V" киног гаргаснаар зогсоосон: өчигдрийн өрсөлдөгчид анимэ шүтэн бишрэгчдэд зориулсан хүүхэлдэйн киноны графикийн талаархи нэхэмжлэлийг илэрхийлэхийн тулд нийтлэг түлхэц үзүүлэв. Хэрэв та зургийг нүдээ аних юм бол тоглоомын явцын дагуу "Баатарууд 5" нь гуравдугаар хэсгийн шинэчилсэн хуулбар байсан - мэдээжийн хэрэг хөгжүүлэгчид цувралын шүтэн бишрэгчдийн дурсахуйгаар нэмэлт мөнгө олохын тулд туршилт хийгээгүй.

Эндээс л сонгодог "Баатрууд" дуусч, огт ойлгомжгүй зүйл эхэлдэг. HoMM 6 ба 7 нь ямар нэгэн өөр бүтээгдэхүүн болж хувирсан нь анхныхаасаа хол байгаа тул Heroes 4 хүртэл тэдний дэвсгэр дээр кошерын стандарт мэт харагдаж байна. Тиймээс "Heroes"-ийн ихэнх шүтэн бишрэгчид 3-аас 5 хүртэлх өмнөх хувилбаруудыг тоглохыг илүүд үздэг. Гэхдээ Гурав дахь HoMMs нь хамгийн алдартай хэвээр байна. Ялангуяа энэ тоглоомын HD хувилбар 2015 онд гарсан.

2 Соёл иргэншил


Анхны "Соёл иргэншил" нь 1991 онд гарч ирсэн бөгөөд тэдний хэлснээр 80-аад оны эхэн үеийн ижил нэртэй самбарын тоглоомын дижитал хувилбар байв. Тухайн үед жирийн мөнх бус хүмүүс компьютергүй байсан тул цөөхөн хүн стратегийн шинэ тоглоомыг сэжиглэж байсан: гол төлөв судалгааны хүрээлэнгийн ажилтнууд болон бусад сонирхолтой аж ахуйн нэгжүүдийн ажилтнууд.

Гэсэн хэдий ч тоглоом нэлээд амжилттай болсон: ямар инженер Сталин эсвэл Гандигийн дүрд тоглох завгүй ээлжийн дараа уруу таталтыг эсэргүүцэж чадах вэ? Тоглоомын нарийвчилсан нэвтэрхий толь болох Civilopedia байгаа нь соёл иргэншлийг тухайн үеийн бусад стратегиас ялгаж салгаж байв.

  • Соёл иргэншил II


1996 онд Сид Майер болон компани Ziva-ийн хоёр дахь хэсгийг гаргасан бөгөөд энэ нь компьютерийн тархалтын ачаар бүрэн амжилттай арилжааны бүтээгдэхүүн болжээ. Дунд зэргийн графиктай байсан ч тоглоом гайхалтай мөчүүдтэй байсан: жишээлбэл, дэлхийн гайхамшгийг бүтээхдээ жинхэнэ киноны видео клипийг тоглосон. Та Аполлон эсвэл цөмийн пуужин хөөргөх, Сикстин сүм эсвэл Нотр Дам де Парисын буудлага зэргийг харж болно. Дараагийн хэсгүүдэд кино театрыг ердийн хөдөлгөөнт дүрсээр сольсон.

  • Соёл иргэншил III


2001 оныг Civilization III-ын гаргаснаар тэмдэглэсэн: анхны сайхан график бүхий Civa. Одоо ч гэсэн нэлээд дур булаам харагдаж байгаа бөгөөд 2001 онд энэ зураг үнэхээр таашаал авчирсан. Тоглолтод мөн зарим өөрчлөлт орсон. Civ 2-т тоглогчид нэг үүрэнд олон нэгж цуглуулахгүй байхыг хичээсэн, учир нь. дайсан довтолж, тэдний нэг нь нас барсан тохиолдолд камерт зогсож байсан бүх хүмүүс үхдэг. Civ 3-т ийм зүйл тохиолдоогүй: эсийг дайснуудаас цэвэрлэхийн тулд бүгдийг нь устгах шаардлагатай байв.

Тиймээс гурав дахь Civ-д дайн хийх тодорхой бөгөөд цорын ганц тактик нь: нэг үүрэн дээр олон өнгийн нэгжийг цуглуулах стекийг бий болгох явдал юм. Үе үе тугныхаа дор 3 нэгжийг нэгтгэж чадах удирдагч гарч ирэв. Ийм бүрэлдэхүүнийг арми гэж нэрлэдэг байсан бөгөөд 20HP бүхий нэг төрлийн өөх тос байв. Армийн тусламжтайгаар бараг бүх зүйлийг таслах боломжтой байв.


Хотын цонх бол Civilization III-ийн хамгийн сайн зүйл юм

Хоёр, гурав дахь Civa-ийн онцлог шинж чанар нь технологийн хувьд хоцрогдсон, илүү байлдааны туршлагатай, ирээдүйн зарим гайхамшигт зэвсгийг амархан устгаж чадах нөхцөл байдал байв. Тухайлбал, жадчин дайсны танкийг яг онож цохиж, эсвэл нум сум харваж, уяагаа зөв татаж, дайсны бөмбөгдөгч онгоцыг буудаж унагаах тохиолдол бий. Онгоцыг зөвхөн харваач төдийгүй сэлэмчин ч мөн адил амжилттай харвасан нь ялангуяа хөгжилтэй байсан юм. Дараагийн хэсгүүдэд энэ асуудал хэсэгчлэн шийдэгдсэн боловч эхний Civs-д ийм үйл явдлууд олон удаа гистеригийн довтолгоонуудыг үүсгэсэн.

III соёл иргэншил байсан бүхэл бүтэн шугамЦувралын дараагийн бүх тоглоомуудад шилжсэн инноваци: газрын зураг дээрх төрөл бүрийн нөөц, Алтан эрин үе, хөрш зэргэлдээ суурин газар, технологийн модыг өөртөө шингээх боломжтой хөрш зэргэлдээ хотуудад үзүүлэх соёлын нөлөө (өмнөх хэсгүүдэд та янз бүрийн шинжлэх ухааны нээлтүүдийн дарааллыг цээжлэх эсвэл бичих шаардлагатай байв).

  • Соёл иргэншил IV


2005 онд гарсан Civilization IV нь гурван хэмжээст дүрстэй болжээ. Гурав дахь Civa-д дассан тоглогчид өмнөх хэсгээс ялгаатай нь ер бусын графикаас болгоомжилж байв. Тоглоомонд шашин шүтлэг, тагнуул (Sword addon) гарч ирэн нисэхийн үйлдлүүд илүү бодитой болсон: онгоцууд хотоос дайралт хийж, зарим нэг ширүүн жадчин буудаж чадахгүй байв. Нэг үүрэн дээр олон тооны нэгжийн бөөгнөрөлтэй байх асуудлыг зөвхөн нисэх онгоц эсвэл их буугаар хэсэгчлэн шийдсэн: стек дэх бүх нэгжүүд довтолгооноос болж хохирол амссан.


Warlords addon-д гарч ирсэн өөр нэг гайхалтай шинэлэг зүйл бол вассал мужууд юм. Одоо хайхрамжгүй хөршүүдийг бүрэн эзлэхийн оронд цэргүүдийн ихэнх хэсгийг ялж, хэд хэдэн гол хотыг эзлэн авахад хангалттай байв. Үүний дараа дайсан бууж өгөхийг зөвшөөрч, вассал болжээ. Мөн өөр тив, арлуудын хэсэг хотуудад вассал статус олгож, тэднийг нэг төрлийн автономит бүгд найрамдах улс болгон хувиргаж болно.


2010 он ирж, Civilization V гарч ирэв.Дөрвөлжин эсүүдийг илүү тохиромжтой, практик зургаан өнцөгтөөр сольсон: тэдгээрийн тусламжтайгаар улсын хил хачирхалтай шугаман өнцгөөс салж, илүү үнэмшилтэй болсон. Нэг үүрэн дээр асар олон тооны нэгжийг хуримтлуулах системийг нураасан: одоо нэг зургаан өнцөгт дээр зөвхөн нэг цэргийн анги байрлуулах боломжтой болсон. Үүний зэрэгцээ тэдгээрийг илүү үр дүнтэй, хүчирхэг болгосон.

Морь, төмөр, газрын тос, нүүрс, уран зэрэг тодорхой нэгжүүдийг засварлахад стратегийн нөөцийг зарцуулах шаардлагатай байв. Тэдний гарт байхгүй бол улс нь морин цэрэг, байлдааны хөлөг онгоц, цөмийн зэвсэг, нисэх онгоцгүй үлдэх эрсдэлтэй байсан нь бодит байдлыг нэмээд зогсохгүй тоглогчдыг хүссэн бүхнээ гайхалтай хэмжээгээр нийлүүлэхийн оронд нөөцийг болгоомжтой удирдахад хүргэв.


Аль болох олон хот байгуулах тактик нь ашиг тусаа алдсан: томоохон эзэнт гүрнүүд соёл, шинжлэх ухааны торгууль авч, хүн ам дургүйцэж эхлэв. Тиймээс хэд хэдэн өөр тактикууд байдаг: илүү олон хүн амтай 4-5 хотоор дамжуулан хөгжүүлэх, эсвэл илүү олон суурин барих, гэхдээ цөөн тооны оршин суугчтай хотууд. Ганц хотоор ялах боломжтой болсон (Венецийн мэндчилгээ).

Өөр нэг шинэлэг зүйл: дэлхийн ноёрхлыг ноёрхдоггүй хот-улсууд бий болсон. Тэдэнтэй нөхөрлөх нь янз бүрийн урамшуулал авчирсан: нөөц, шинжлэх ухаан, соёл, шашны оноо, нэгж, Конгресс дахь нэмэлт санал.

Өмнөх Civs-ийн нэгэн адил олон функцийг нэмэлтүүд дээр нэмсэн гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй: шашин шүтлэг, тагнуул, карван, Конгресс болон НҮБ-д янз бүрийн тогтоол батлах чадвар - энэ бүхэн анхны хувилбарт нэмэлт зүйлгүй байсангүй. Тиймээс, тоглоомын талаархи тоймыг уншаад цувралын шүтэн бишрэгчдийн уур хилэн аажмаар өршөөлөөр солигдсоныг харахад хэцүү биш юм.


2016 оны 10-р сарын 21-нд Civilization VI гарсан. Сонирхолтой шинэлэг зүйлүүдийн дунд: бие биенээсээ үл хамааран нээгддэг соёлын болон шинжлэх ухааны 2 технологийн мод. Хотуудын эргэн тойрон дахь эсүүд нь шинжлэх ухаан, соёл, цэрэг, шашин шүтлэг, үйлдвэрлэлийн гэх мэт тусгай газруудаар баригдсан байх ёстой. Бүх зүйлийг бүтээх боломжгүй - хангалттай эсүүд байхгүй болно. Түүнээс гадна дэлхийн гайхамшиг бүр тусдаа хавтанцар шаарддаг.

Зургаа дахь Civa-ийн шинэлэг учраас бүх шинэлэг зүйл, онцлог шинж чанарыг тодорхойлоход хэцүү байдаг. Гэхдээ тоглоом нь янз бүрийн тоглоомын хэвлэлээс хамгийн өндөр үнэлгээ авсан бөгөөд Steam дээрх тоймууд нь маш эерэг байдаг. Энэ нь ихэвчлэн Соёл иргэншлийн анхны хувилбар нь чийгтэй болж, цаг хугацаа өнгөрөхөд хэд хэдэн нэмэлт хэрэгслийн тусламжтайгаар энэ нь шилдэг бүтээл болж хувирдаг. Гэхдээ зургаа дахь соёл иргэншил нь цувралын анхны төлөөлөгч болж чадах бололтой, энэ нь эхнээсээ сайн хэрэг.

1. Warcraft


Өргөн хүрээний зөрүүгээр Warcraft нь хамгийн шилдэг стратегийн чансааны дээд хэсэгт авирч байна - RTS жанрыг үндэслэгчдийн нэг бөгөөд түүний хөгжүүлэлт нь хэдэн арван, хэдэн зуун дараагийн тоглоомуудын стандарт болсон. C&C болон StarCraft нар Варичтай ойртож чадаагүй нь гайхах зүйл биш юм: түүний тоглоомын салбарт үзүүлэх нөлөөг хэт үнэлж баршгүй. Dota, World of Warcraft, ширээний болон хөзрийн тоглоомууд, одоо уран сайхны кино - энэ бүхэн 1994 онд гарсан Blizzard тоглоомын ачаар л бий болсон.

Warcraft: Orcs and Humans киноны өрнөл нь хүмүүс болон оркуудын хоорондох сөргөлдөөнтэй холбоотой юм. Кинон дээр гардаг шиг оркууд хаалганаас гарч хүмүүсийн ертөнц рүү унаж, наран дор байрлах газрын төлөөх тэмцэл эхэлдэг. Гэсэн хэдий ч эхний хэсэг нь олны анхаарлыг татсангүй - бүх алдар нь түүний үргэлжлэл болох Warcraft II: Tides of Darkness-д очсон бөгөөд энэ нь ердөө нэг жилийн дараа гарсан юм. Гэхдээ энэ богино хугацаанд хуваарьт гарсан өөрчлөлтийг хар л даа! Тааламжтай зураг дээр сонирхолтой видео, хатуу хуйвалдаан нэмээрэй, тэгээд л боллоо - бүтээл бэлэн боллоо.


"Өмнө", "дараа" гэдэг шиг - жил дэмий хоосон байсангүй

  • Warcraft III

Гэхдээ хүлээн авалтын үргэлжлэлийг удаан хүлээх хэрэгтэй болсон - долоон жил хүртэл. Тоглоомын нийгэмлэгийн анхны хариу үйлдэл нь хоёрдмол утгатай байв: тоглоомонд хэтэрхий олон сэжигтэй шинэлэг зүйл гарч ирэв.

  • 3D хөдөлгүүр;
  • 2 уралдаан 4 болж өссөн (шөнийн элфүүд болон үхээгүй хүмүүс нэмэгдсэн);
  • Газрын зураг дээр маш олон төвийг сахисан нэгж, мангасууд гарч ирэв;
  • Тоглоомд туршлага хуримтлуулж, ур чадвараа дээшлүүлж, янз бүрийн зүйлийг бүтээсэн баатрууд нэмэгдсэн (яагаад RPG биш гэж?);
  • Роллерууд илүү тод, үзэсгэлэнтэй болсон;
  • Зохиол нь бүр ч мушгин, өрөвдмөөр.

Гурав дахь хэсгийн хувьслын оргил нь 2003 онд гарсан Warcraft III: The Frozen Throne нь мартагдашгүй цэг-комыг төрүүлсэн (Хэрэв би DotA-г ердийн үед бүтээгдсэн гэдгийг сануулбал би Америкийг нээх магадлал багатай. Warcraft 3 газрын зургийн засварлагч бөгөөд энэ нь бүрэн бие даасан тоглоом гэж тооцогддоггүй байсан).

Өмнөх сэдэв

  • Сэдвүүдийн бүхэл бүтэн жагсаалт
  • Тоглоом бол бидний хүссэн зүйл болох боломжийг олгодог тоо томшгүй олон виртуал ертөнц юм жинхэнэ амьдрал. Гэсэн хэдий ч эдгээр ертөнцүүдийн дунд тоглогчид болон шударга шүүмжлэгчдээс хамгийн шилдэг цолыг хүртсэн хүмүүс байдаг.

    Компьютер дээрх шилдэг тоглоомуудыг сонгохын тулд бид алдартай орос хэл дээрх эх сурвалжуудыг судалсан Би тоглоом хүсч байна, зогсоох тоглоомТэгээд канобу, түүнчлэн алдартай тоглоомуудын тоймыг уншина уу Метакритик. Ингээд жагсаалт гарч ирэв Бүх цаг үеийн шилдэг 20 PC тоглоомБид таны анхааралд толилуулж байна. Тоглоомын үнэлгээг өгөгдлийн дагуу өгдөг тоглоомыг зогсоох.

    Үнэлгээ: 8.6.

    Төрөл: MMORPG.

    Гарсан огноо: 2004 оноос одоог хүртэл.

    Платформ: Mac, PC.

    PC-д зориулсан шилдэг онлайн тоглоомуудын нэг нь зөвхөн эвсэл ба Орд гэсэн хоёр эвслийн хоорондох баатарлаг сөргөлдөөнийг санал болгодог төдийгүй үзэсгэлэнтэй, маш сайн тоглоомыг санал болгодог. Том ертөнц, сонирхолтой эрэл хайгуул, сайтар боловсруулсан түүх, дайралт.

    Тэдгээрийн дотор та эдгээгч, тулалдаанд эсвэл алсын зайн тулаанч, эсвэл хүчирхэг хамгаалагчийн авьяас чадвараа бүрэн харуулж чадна. Эсвэл зүгээр л хамгийн ойрын ойд хэрэмтэй үнсэлцээрэй, хэрэв сүнс нь зөвхөн амар амгалангийн эрэл хайгуулд оршдог бол.

    Өнөөдрийн жишгээр тоглоом нь нэлээд хуучирсан боловч нэмэлтүүд байнга гардаг. Дараагийнх нь - Battle for Azeroth 8-р сарын 14-нд гарах болно.

    19. Том Клэнсигийн Солонго Зургаан бүслэлт

    Үнэлгээ: 8.8.

    Төрөл:Буудагч, нэмэлт.

    Гарсан огноо: 2015 он

    Платформ: PC, PS4, XONE.

    Олон тоглогчдын үзэж байгаагаар энэ бол хамгийн бодитой, хүчтэй тактикийн анхны хүн буудагч юм. Тоглоом нь бие даасан кампанит ажилгүй боловч сэтгэл хөдөлгөм багийн тоглолт байдаг. Довтолж буй талын үүрэг бол өрсөлдөгчдөө шуурганд оруулах бөгөөд хамгаалалтын баг аль болох байр сууриа бэхжүүлж, дайсандаа зальтай урхи тавих ёстой.

    Зохиол нь терроризмын эсрэг ажиллагааны үеэр болсон бодит үйл явдлууд дээр үндэслэсэн болно.

    Үнэлгээ: 8.8.

    Төрөл:Буудагч.

    Гарсан огноо: 2011 он

    Платформ:Компьютер, PS3, X360

    Дээшээ сумнууд эргэлдэж, дэлбэрэлт газар унаснаар тулалдааны талбар урьд урьдынхаас илүү бодитой болж байна. Battlefield 3-т тоглогчид хэсэг хугацаанд АНУ-ын тэнгисийн цэргийн элит цэрэг болж хувирах шаардлагатай болно. Тэд ганц бие болон хамтын ажиллагааны аюултай даалгавруудыг хүлээж байна.

    Гайхалтай график том төрөларга техник, сайн бодож боловсруулсан орчин, сайн багийн тоглолтын таатай шагналууд - энэ бол Battlefield 3-ыг тоглоомын маш сонгомол хэвлэлүүд хүртэл магтдаг зүйл юм.

    Үнэлгээ: 8.8.

    Төрөл:Зоосон машин.

    Гарсан огноо: 2015 он

    Платформ:Компьютер, X360, XONE

    Энэ нь магадгүй манай тоглоомын зэрэглэл дэх хамгийн үзэсгэлэнтэй платформ аркад юм. Эхний минутаас л түүний ер бусын график нь олны анхаарлыг татаж, тоглоом дуустал орхиж болохгүй. Агаар мандлын ертөнц, тааламжтай, үл тоомсорлох кино, RPG элементүүд, залуу болон насанд хүрсэн тоглогчдын аль алинд нь таалагдах өхөөрдөм дүр - компьютерийн өмнө хоёр үдшийг өнгөрөөхөд өөр юу хэрэгтэй вэ?

    Үнэлгээ: 8.9.

    Төрөл:Стратеги.

    Гарсан огноо: 2017 он

    Платформ: Mac, PC.

    Олон хүмүүсийн хувьд StarCraft шинжлэх ухааны уран зөгнөлт стратеги бол бүх цаг үеийн хамгийн шилдэг видео тоглоомуудын нэг юм. Мөн StarCraft: Remastered нь өмнөх үеийнх нь тогтоосон өндөр баар хүртэл ажилладаг. Гайхамшигтай шинэ Ultra HD дүрслэл, дахин бичигдсэн аудио, шинэчлэгдсэн онлайн дэмжлэгтэйгээр энэ тоглоомыг маш их санал болгож байна.

    15. Assassin's Creed 2

    Үнэлгээ: 8.9.

    Төрөл:Үйлдэл.

    Гарсан огноо: 2009.

    Платформ:Компьютер, PS3, X360.

    Хоёр жил гаруй шаргуу хөдөлмөрийн үр дүн бөгөөд алдартай Assassin's Creed франчайзын нэг хэсэг. Өргөн уудам нээлттэй ертөнцийн орчинд энэ тоглоом таныг Сэргэн мандалтын үед амьдарч байсан залуу язгууртан Эциогийн дүрд тоглохыг урьж байна. Өшөө авалт, шийтгэлийн тухай сонирхолтой түүхийг олон төрлийн даалгавар, ер бусын тоглоомын элементүүд, олон төрлийн зэвсэг, дүрийн хөгжүүлэлт зэргээр амжилттай нөхөж, анхны Assassin's Creed-ийн шүтэн бишрэгчид маш их дуртай байдаг.

    Үнэлгээ: 9.0.

    Төрөл:Буудагч.

    Гарсан огноо: 2007 он

    Платформ: Mac, PC, PS3, WII, X360.

    Жинхэнэ дайны уур амьсгал, уялдаа холбоотой түүх, сэтгэл хөдөлгөм олон тоглогчийн горим, олон зуун сайхан үзэгдлүүд, тоглоомын орчныг хамгийн нарийн судалж үзсэний ачаар энэ тоглоом тухайн цаг үедээ гайхалтай байсан. Одоо ч гэсэн цэргийн блокбастер Modern Warfare нь танд хэдэн цагийн сонирхолтой тоглоомыг өгөх боломжтой.

    Үнэлгээ: 9.0.

    Төрөл:Үйлдэл.

    Гарсан огноо: 2012

    Платформ: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Тоглоомын гол дүр бол халуун орны нууцлаг арал дээр гацсан Жэйсон Броди юм. Хууль бус байдал, хүчирхийлэл ноёрхож буй энэ зэрлэг диваажинд Броди арлыг хянахын тулд босогчид болон далайн дээрэмчдийн хоорондох дайны үр дүнг тодорхойлох болно.

    Үнэлгээ: 9.1.

    Төрөл: RPG.

    Гарсан огноо: 2017 он

    Платформ: PC, PS4, XONE

    Энэхүү RPG-д хорин цагийн турш та урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй шинэ механикуудыг олж нээсээр байх болно. Үүнтэй холбогдуулан Original Sin 2 нь эхлэгчдэд тийм ч ээлтэй биш бөгөөд тэднээс бага зэрэг тэвчээр, тэвчээр шаарддаг.

    Үүнийг хэлэхэд асар их эрэл хайгуул, нууц, тоглоомын шугаман бус шинж чанар, цар хүрээ, нарийвчилсан байдлаараа бараг хосгүй ертөнц нь алдаж болохгүй туршлага юм.

    Үнэлгээ: 9.2.

    Төрөл:Үйлдэл, RPG.

    Гарсан огноо: 2010

    Платформ:Компьютер, PS3, X360.

    Энэхүү сэтгэл хөдөлгөм сансрын домог тоглогчдыг үл мэдэгдэх харь гаригийн соёл иргэншил рүү аваачиж, харь гарагийнхан, хөлсний цэргүүд, мэдрэмжтэй роботуудтай тулалдах болно. Нэмж дурдахад, энэ нь RPG тоглоомуудын хамгийн сонирхолтой, сайн зохион бүтээсэн дүрүүдийн нэгийг санал болгодог.

    Үнэлгээ: 9.2.

    Төрөл: RPG.

    Гарсан огноо: 2011.

    Платформ:Компьютер, PS3, X360.

    Bethesda Game Studios-ийн нээлттэй ертөнцийн адал явдалт нь өрсөлдөөнөөс илүү сайн тулаан, ид шидийн систем эсвэл бүр илүү сайн графиктай байдаггүй. Үүний оронд энэ нь илүү их зүйлийг санал болгодог - таны харж чадах хамгийн том, хамгийн баян, бүрэн дүүрэн ертөнцүүдийн нэг юм.

    Скайрим дахь газруудаар аялах нь маш их цаг хугацаа шаардагдах тул та нойроо алдах, ажлаасаа гарах, тоглож байхдаа гэр бүл, найз нөхдийнхөө тэвчээрийг шалгах боломжтой.

    Үнэлгээ: 9.2.

    Төрөл:Үйл ажиллагаа, уралдаан

    Гарсан огноо: 2013 он

    Платформ: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Бүх цаг үеийн шилдэг тоглоомууд ийм гайхалтай оновчлолгүйгээр бүрэн гүйцэд биш байх болно. уур амьсгалтай тоглоом. Түүний үйл ажиллагаа нарлаг Лос Сантос хотод өрнөдөг бөгөөд гэмт хэргийн гурвалын үйл ажиллагаа явуулдаг.

    • Франклин, залуу хулгайч ноцтой мөнгө хайж байна.
    • Тэтгэвэрт гарах нь түүний бодсон шиг тийм ч сайхан байгаагүй банкны дээрэмчин байсан Майкл.
    • Тревор, сэтгэцийн эмгэгтэй, харгис хэрцгий залуу.

    Тоглогчид хүссэн үедээ дүрүүдийн хооронд шилжих боломжтой бөгөөд үүнийг хийх нь гарцаагүй. Эцсийн эцэст дүр бүр өөрийн гэсэн даалгавартай, GTA5-ийн ертөнцийг амьд үлдэж, хамгийн их ашиг хүртэхэд тусалдаг үндсэн болон хоёрдогч ур чадвартай байдаг.

    Үнэлгээ: 9.3.

    Төрөл:Стратеги.

    Гарсан огноо: 1999 он

    Платформ: PC.

    Энэхүү домогт тоглоом нь "Heroes of Might and Magic" цувралын хамгийн алдартай бүтээл болжээ. Өмнөх ангиудтай харьцуулахад энэ нь шинэ төрлийн хотуудыг санал болгож, бүлэг тус бүрт долоон жижиг түүхтэй кампанит ажлыг санал болгож, тэр үед бага чадалтай компьютер дээр ч ажиллаж байсан. Сайн нутагшуулсаны ачаар "Эратиагийн сэргээн босголт" Орос улсад асар их амжилтанд хүрсэн.

    Үнэлгээ: 9.3.

    Төрөл: RPG.

    Гарсан огноо: 2009 он

    Платформ: Mac, PC, PS3, X360.

    Балдурын хаалганы сүнслэг залгамжлагчийн хувьд хамгийн амжилттай хүмүүсийн нэг дүрд тоглохсалбарт, луугийн эрин үе: Origins нь уран зөгнөлийн шилдэг элементүүдийг гайхалтай дүрслэлүүдтэй хослуулсан. Үүнийг RPG төрөлд хувьсгал гэж нэрлэж болохгүй, энэ бол хувьсал юм.

    Луугийн эрин: Гарал үүсэл нь сэтгэл татам, үйл явдлаар дүүрэн, дүрүүд нь мартагдашгүй бөгөөд хүмүүс, одойнууд, элфүүд амьдардаг тоглоомын ертөнцөөр аялах нь таны сэтгэлийг татаж, эцсээ хүртэл явуулахгүй байх болно.

    Үнэлгээ: 9.3.

    Төрөл:Оньсого.

    Гарсан огноо: 2011 он

    Платформ: Mac, PC, PS3, X360.

    Valve нь тоглоомын маш сайн механик бүхий хөгжилтэй тааварт тоглоом бүтээжээ. Энэ нь тоглогчдод Aperture лабораториос зугтах ёстой гол дүр Челсигийн нэг тоглогчийн тоглоом төдийгүй хоёр тоглогчийн хамтын ажиллагааны горимыг санал болгодог. Үүнд гол зүйл жүжигчид Atlas болон P-Body роботууд байх болно. Хамтран ажиллах горимын үйл явдлын шугам нь дан горимын үйл явдлын шугамтай огтлолцдоггүй бөгөөд энэ нь гэнэтийн төгсгөлд хүргэдэг.

    Үнэлгээ: 9.3.

    Төрөл:Үйл ажиллагаа, уралдаан.

    Гарсан огноо: 2002

    Платформ: PC

    Түүхэн дэх хамгийн шилдэг тоглоомуудын нэг нь тоглосон хүмүүсийн дунд халуун дулаан, дурсах мэдрэмжийг төрүүлсээр байна. Мөн тэнцээгүй хүмүүс үүнийг гурван үндсэн шалтгаанаар хийж болно:

    1. Lost Haven-ийн асар том газрын зураг нь олон янзын, гайхамшигтай газруудаар дүүрэн байдаг. Талбай бүр өвөрмөц дүр төрхтэй, өөрийн гэсэн өвөрмөц уур амьсгалтай, тэр ч байтугай хөгжмийн дагалддаг.
    2. Үндсэн тоглоомын үйл явцГуравдагч этгээдийн нүдээр буудаж, жолоодохоос бүрддэг гэж энгийнээр дүгнэж болно. Гэсэн хэдий ч бодит байдал дээр энэ нь олон төрлийн номлолоос эхлээд "Алдагдсан диваажингийн хот"-ын гудамжинд амьдардаг олон NPC-үүдтэй яриа хэлэлцээ хийх, харилцах хүртэл илүү их зүйлийг санал болгодог.
    3. Ер бусын, маш үзэсгэлэнтэй гол хөгжмийн сэдэв, Чехийн хөгжмийн зохиолч Владимир Симунекийн удирдлаган дор, Богемийн симфони найрал хөгжмийн оролцоотойгоор бүтээгдсэн.

    Тоглоомын цорын ганц сул тал бол баатрын дайснууд болон хамтрагчдын төгс бус хиймэл оюун ухаан юм. Нөгөөтэйгүүр, Lost Haven-ийн цагдаа нар суут ухаантан биш гэдэг нь бодит байдлыг улам нэмэгдүүлж байна.

    Үнэлгээ: 9.3.

    Төрөл:Буудагч.

    Гарсан огноо: 2004 он

    Платформ: PC.

    Энэхүү тоглоом нь маш их хайрыг татсан бөгөөд цувралын шүтэн бишрэгчид гуравдугаар хэсгийг гаргахыг хүлээсээр байна. Half-Life 2-ын график хөдөлгүүр нь маш бодитой байсан тул тоглогчид яг л кинонд тоглож байгаа мэт сэтгэгдэл төрүүлсэн. Маш сайн дүрийн анимэйшн, түүхийг өгүүлэх анхны арга барил, олон янзын орчин, түүнтэй харилцах арга замууд, хамгийн гол нь сэтгэл татам гол дүр нь анхны хүн буудагч Half-Life 2-ыг өнөөг хүртэл бүтээсэн. Тухайлбал, түүхэн дэх хамгийн алдартай тоглоомуудын нэг.

    Үнэлгээ: 9.4.

    Төрөл: RPG.

    Гарсан огноо: 1998 он

    Платформ: PC.

    Гайхамшигтай уур амьсгал, гайхалтай хөгжим, сэтгэл хөдөлгөм түүх Fallout 2-ыг RPG төрлийн эрдэнийн чулуу болгож байна. Энэ бол мутант, цацраг болон бусад олон зуун аюулаар дүүрэн ертөнцөд хүссэн бүхнээ хийх боломжийг олгодог жинхэнэ шугаман бус тоглоом юм.

    Үнэлгээ: 9.5.

    Төрөл: RPG.

    Гарсан огноо: 2015 он

    Платформ: Mac, PC, PS4, XONE.

    Geralt of Rivia-ийн адал явдлын тухай тоглоом нь нээлттэй ертөнцийн RPG төрлийн тоглоомуудын чанарын шинэ стандартыг бий болгосон. Чухал шийдвэрүүдээр дүүрэн олон янзын, сэтгэл хөдөлгөм байршил, сонирхолтой дүрүүд, мөн харгис хэрцгий дайснууд, гайхалтай график болон хөгжим, бодолтой өрнөл, инээдтэй, драмын мөчүүд - энэ бүхэн тоглогчдод 100 гаруй сонирхолтой тоглоомын цагийг өгсөн.

    Анжей Сапковскигийн бүтээсэн ид шидийн орчлонг мэдэхгүй хэн бүхэнд зориулж The Witcher 3 бүх чухал дүрүүдийн түүх, тэднийг Гералттай юу холбодог талаар тайлбарладаг. Тиймээс анхлан суралцагчид хүртэл хурдан хурдтай болдог.

    Үнэлгээ: 9.6.

    Төрөл: Addon, RPG.

    Гарсан огноо: 2016 он

    Платформ: PC, PS4, XONE.

    Witcher 3 бол компьютер дээрх хамгийн өндөр үнэлгээтэй тоглоомуудын нэг юм. Мөн түүний Blood and Wine нэмэлт нь 2016 онд гарсан ихэнх тоглоомуудаас илүү сайн. The Witcher-д хэдэн зуун цагийг өнгөрөөсөн тоглогчид ч гэсэн сонирхолтой үйл явдал бүхий шинэ нэмэлтийг гайхшруулж, баярлаж байсан. Энэ бол Цагаан чонын түүхийн маш сайн дүгнэлт юм.

    Энэхүү нэмэлтийн агуулгын хэмжээ, чанар нь ердөө л гайхалтай бөгөөд үүнийг бүрэн хэмжээний тоглоом шиг болгож байна. Та Toussaint-ийн шинэ байршилд маш олон даалгавар, харилцан яриа, мэдээжийн хэрэг мангасуудыг хүлээж байна.


    Өдрийн мэнд, эрхэм уншигчид!
    Тиймээс сэдэв нь шилдэг стратеги байсан "ТОП-10: таны сонголт" цувралын дараагийн материалын доор шугам татах цаг болжээ. Хэрэв хэн нэгэн эхлэлийг алдсан бол хэдэн арван сонголтыг зөвхөн манай хэрэглэгчид форум дээр санал болгож, дараа нь хамгийн сайнд нь санал өгсөн гэдгийг бид санаж байна. Одоо бидний даалгавар бол үр дүнг тайлагнах явдал юм энэ материалмөн үнэн хэрэгтээ тэдгээрийг нийтлэлд хавсаргасан видеон дээр үзүүлээрэй. Бид юу хийх вэ.
    Тиймээс, бид уулзаж байна - манай хэрэглэгчдийн үзэж байгаагаар хамгийн сайн стратеги!

    Хэдхэн жилийн өмнө энэ салбар "Дэлхийн хоёрдугаар дайн" хэмээх мөнхийн сэдэвтэй тоглоомуудын жинхэнэ үерийг мэдэрсэн. Гуравдагч рейхүүд, Курскийн эцэс төгсгөлгүй тулалдаанд, Улаан армийн ялалтаар хичнээн олон төсөл бүтээгдсэн, одоо ч бүтээгдэж байна гэж бодоход бүр аймшигтай. Энэ олны дундаас ялгарах нь хэцүү ч боломжгүй зүйл гэж үгүй.

    Relic Entertainmentстратегийн аваргуудтай өрсөлдөх чадвартай гэдгээ дахин нотолсон. Мөн нууц нь маш энгийн - Спилбергийн тулааны эрчмийг нэмж, тоглоомыг гайхалтай эффект, сүйтгэгдэх чадвараар дуусгаж, Холливудын бүх ивээлийг гайхалтай тэнцвэр, тактикийн заль мэхээр дүүргэ. Voila!

    Баатруудын компаниИнфантилизмд ордоггүй, хуаран дахь цэргүүдийг төлөвлөх, хогийн савыг түлш, сумаар дүүргэхийг санал болгодог - бүх зүйл албадан хөдөлмөрөөс хамаагүй илүү ноцтой харагдаж байна. Дараа нь бид армийг хамт газар цохиж, гутлаараа фашист мөлхөгчдийг бутлахаар явж, анги бүрт тушаал өгч, хотуудын стратегийн чухал цэгүүдийг эзэлдэг. Энэ нь энгийн сонсогдож байгаа ч эдгээр бүх виртуал тулалдаанд хичнээн гоол амь үрэгдсэнийг тооцохгүй. Тийм ч учраас сэтгэл татам юм Баатруудын компани.

    "Эзэнт гүрний эрин үе"- олон стратегичдын мэддэг нэр. Хэрэв таны тоглоомын зам 90-ээд оны дунд үеэс эхэлсэн бол та үүнийг үгүй ​​гэдгийг мэднэ Эзэнт гүрний эрин үе RTS тэнгэрийг төсөөлөхөд бэрх. Хэтрүүлэлгүйгээр, цувралын эхний хоёр тоглолт бүх талаараа үнэхээр ухаалаг, гайхалтай байсан. Тоо томшгүй олон тоглогчид санваартнуудад дайсны морьдыг элсүүлэх, буга агнах, жимсний модноос жимс түүж, мод огтлох, алт олборлох зэрэгт цаг хугацаа зарцуулсан.

    Нэгэн цагт соёл иргэншлийн хогийн саванд олон тонн нөөц хуримтлагдах үед удирдагчид улс орноо бусдаас дээгүүрт өргөх шинэ зуунд хөл тавих боломж олдсон юм. Чулуун зэвсгийг зэсээр сольж, морин цэргүүд хуяг дуулгаар дарагдаж, шинэ байлдааны ангиуд гарч, ажилчдын тоо эрс нэмэгдэв. Амьдралын энэ бүхэл бүтэн баярыг хөтлөх нь маш сонирхолтой байсан тул арван цагийн марафонууд - тийм шүү, үрс.

    Age of Empires 3Энэ нь бүхэл бүтэн цувралын хувьд том нээлт болж чадаагүй бөгөөд өмнөхөөсөө давж гарсангүй. Шүтэн бишрэгчиддээ битгий хэлээрэй AoEсэтгэл дундуур байсан ч хоёрдугаар хэсгээс хойш бараг өөрчлөгдөөгүй. Мэдээжийн хэрэг, олон жилийн турш үсээр ургасан түүний хацрыг даган нулимс урссан боловч тэрээр стратегийн төрөлд шинэ стандарт болж чадаагүй юм.

    Гэсэн хэдий ч бид одоо нас барсан хүмүүст баяр хүргэе Ansemble Studios. Тэр тэднийг хүртэх эрхтэй байсан.

    Их хэмжээний зугаа цэнгэлЭрvvл ухаантай стратегичиддаа цалин єгдєг, танкийн дайралтыг хараад шуугиж, хуучин цагтаа нэр хvндтэй болсон. газрын хяналт. IN мөргөлдөөнтэй дэлхийтэр зарчмаа өөрчлөөгүй бөгөөд хамгийн тохиромжтой тактикийн бүрэлдэхүүн хэсэг, цэргүүдийн агуу мастер тэнцвэрийг бий болгосон гэж хэлж болно - явган цэрэг, нисэх онгоц, газрын хүнд техник, туслах анги.

    Суурь байхгүй, барилга байгууламж байхгүй - нөөцлөхдөө хязгаарлагдмал тооны цэгүүд байна. Байлдааны анги бүрд мөргөлдөөнтэй дэлхийүнэлж, хамгаалж, утгагүй халдлагад өртөхгүй байх ёстой. Энд байгаа алхам, шийдвэр бүрийг жинлэж, зөвхөн дараа нь дайсны бэхэлсэн байрлалд агаараас болон газраас цохилт өгөхийг хичээх хэрэгтэй.

    АНУ-ын эрх чөлөө, ардчиллын эх орон болох "Зөвлөлтүүд"-ийн хоорондох гаж донтон дайнууд нь бага зэрэг хачирхалтай, хэтэрхий "эрхэм" мэт санагдаж болох ч олон тоглогчтой мөргөлдөөнтэй дэлхийарван зургаан командлагчийн хувьд бүх хакердсан хуйвалдааны нүүдлийг цагаатгахаас илүү. Армийн хамтарсан командлал, зэрэглэлийн систем нь ийм түвшинд хийгдсэн тул хэзээ нэгэн цагт та олон тоглогчтой тоглоомуудтай төстэй санагдаж эхэлдэг. Үүний зэрэгцээ, хэрэв та бидэнд ноцтой стратеги байгааг санаж байвал сайн магтаал байна.

    Удаан, удаан эргэлтэд суурилсан стратеги хэзээ ч үхэхгүй. Тиймээс үүнийг бичээрэй. Энэ бичигдээгүй дүрэм цаг бүр нотолж байна "Соёл иргэншил", дөрвөн жил тутамд гарч ирдэг ч үргэлж олон сая менежер, удирдагчдыг тугныхаа доор цуглуулдаг. Тэгээд! Хүн бүр өдөрт дор хаяж хагас цаг дэлхийн ноёрхогч гэдгээ мэдэрч, эх орноо дэлхийн ноёрхол руу хөтлөхийг хүсдэг.

    Шашин шүтлэг, шинэ бүтээлийн модоор аялах, соёл иргэншлийг урагшлуулах суут ухаантнуудын төрөлт - бүх тал нь чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Соёл иргэншил 4. Хэрэв эдгээр бүх цэсийг ухах нь таныг зовоож байгаа бол та ах дүүстэйгээ эвсэх эсвэл хайхрамжгүй хөршүүд рүүгээ дайрч, тэднээс нөөц авахыг хүссэнээр тайвширч болно. Дараа нь - шинэ технологи, шинэ эрин үе, их гүрний байр суурийг бэхжүүлэх шинэ давхрага. Ердөө хагас цагийн өмнө балар эртний хүмүүс дэлгэцийг тойрон гүйж, хоорондоо тулалдахаас өөр юу ч хийгээгүй юм шиг санагдаж байна.

    Энэ жил "Соёл иргэншил" дахин мандаж, стратегийн Олимпод хувийн хаан ширээгээ залрах нь дамжиггүй. Firaxis тоглоомуудурмыг хугалдаггүй.

    Тэгэхгүй байх байсан Starcraft– Өнөөдрийн стратеги огт өөр харагдах болно. Хошигнол байхгүй. Blizzard Entertainment RTS жанрыг бүхэлд нь урагшлуулсан. Хэдийгээр нэг талаас, жор StarcraftЗа, маш энгийн - хэд хэдэн уралдаан үүсгэж, нөөцийг тоглоомд оруулаад, бүх зүйлийг суурь, янз бүрийн ландшафтын бүтээн байгуулалтаар шингэлээрэй. Хуйвалдааныг гурван тусдаа компани болгон сунгаж, цааш яваарай - тоглоомын хайрцагыг нэг ширхэгийг 60 доллараар арилжаалаарай.

    Өнгөцхөн харвал өчүүхэн асуудал боловч энд азгүйтэж байна - өмнө нь Blizzard EntertainmentХэн ч уралдаан бүрийн тэнцвэрийг сайн гаргаж чадаагүй, тоглоомыг зохих хуйвалдаанаар хангаж чадаагүй (өнөөдөр ховор тохиолддог зүйл бол мэргэшсэн стратегичдээс асуу. PG!) болон тэнгэрлэг олон тоглогч. .net нь сая сая хүмүүсийн гэр болсон бөгөөд зарим хүмүүсийн хувьд арван хоёр жилийн дараа ч байсаар байна. Гаралт нь гайхах зүйлгүй Starcraft 2тэд Есүсийн ирэлтийг хүлээж байна - түүний дараа дэлхийн төгсгөл аймшигтай биш юм.

    Нэг үгээр бол стратегийн хөгжилтэй бүх шүтэн бишрэгчдэд зориулсан бэлэг тэмдэг. Нэмэх, хасахгүй.

    Жагсаалтын өөр нэг алхам эмэгтэй! Цуврал нийт дайнСамурайн дайны үеэс эхлэн үзэгчдийн нэлээд хэсгийг нэр хүндтэй өрсөлдөгчдөөсөө булаан авчээ. IN Ром: Нийт дайнШогун болон Сэнгокугийн үеийн гавьяа Японы түүхквадрат байсан. Тэр ч байтугай шоо хэлбэрээр!

    Бүх үндсэн хэсгүүд нь өргөн болон дээшээ өссөн. Дэлхийн газрын зураг дээрх армийн удирдлага илүү утга учиртай болсон. Дипломат харилцаа одоо хөгжиж, эвсэл байгуулж, хуйвалдаан бэлтгэх нь илүү утга учиртай болсон. Европын газрын зураг дээр тэнүүчилж байсан тагнуулчид, алуурчид ийм гайхалтай арга замаар тусалсан - эрх баригч гэр бүлийн чухал гишүүдийн нэгийг алж, цэргүүдийн сэтгэл санааг сулруулахад амархан байв. Төсөөлөл ямар их зайтай вэ! Хотуудыг бүсэлж, дайсны шугамын ард явж, нэг морин цэргийн хүчээр армийнхаа эгнээг эвдэх нь хичнээн сайхан байсан бэ гэдгийг үгээр илэрхийлэхийн аргагүй юм.

    Ром: Нийт дайнТактикийн арга барил, цэргийн заль мэхгүйгээр удаан, хэмжсэн нүүдэл солилцох, хурдан RTS тулааныг хослуулан, ээлжлэн, сайтар бодож тунгаасан стратегийн шүтэн бишрэгчдийн удаан хугацаанд хүсч байсан бүх зүйлийг өгсөн. Бүтээлч чуулганҮүний төлөө танд мөнхийн талархал илэрхийлье!

    Ямар ч фен Command & Conquerзөвшөөрч байна - Улаан дохиолол 3Энэ нь ямар ч байдлаар "агуу, аймшигтай" цолыг татахгүй бөгөөд өмнөх үеийнхэндээ тулалдаанд амархан ялагдах болно. Стратегийн гүн гүнзгий дутмаг, аркадизм хаа сайгүй гарч ирж, хамгийн сайн тактик бол таг шидэх явдал юм. Товчхондоо нэхэмжлэлийг маш удаан хугацаанд жагсааж болно.

    Гэсэн хэдий ч тэнэг бөгөөд маш ноцтой үйл явдлаар үргэлж алдартай байсан шинэ хэсгийн галзуугийн зэрэг буураагүй байна. ЗХУ-ын удирдагчдын үр удам ба холбоотнуудын хоорондох дайн тэнгисийн цэргийн тулалдаанаар төрөлжсөн. Нэгжүүдийн шинж чанарыг тэнцвэржүүлэх нь тийм ч тохиромжтой биш боловч стратегийн механизмын ажиллагааг хэдхэн минутын дотор хэн ч ойлгож чадна. Улаан дохиолол 3. Мэдээжийн хэрэг доройтол биш, гэхдээ удаан хугацааны хувьсгал биш. Гэсэн хэдий ч энэ нь тоглолтыг дөрөвдүгээр байрт ороход саад болоогүй юм.

    Цувралыг булшлаарай Command & Conquerхэт эрт. Бид маргахгүй, нүүр рүү нь алгадаж, хагарсан нь сайхан амьдралыг илтгэнэ гэсэн үг биш юм. C&CГэсэн хэдий ч хэзээ нэгэн цагт "Тэр" эргэж ирнэ гэж мөрөөдөхөд юу ч саад болохгүй.

    Ха! Гурав дахь "Баатрууд" - тэдэнгүйгээр яаж байх билээ. Олон хүмүүс энэхүү уран зөгнөлийн сүр жавхланг олон хоногоор зугаатай өнгөрөөсөн. Тэд шилтгээнүүдийг сэргээн босгож, арми элсүүлж, асар том давхруудаар аялж, замыг хааж буй мангасуудыг бут цохиж, авдар, нөөцийг цуглуулав. Хэрэв бүхэл бүтэн найз нөхөд нэг компьютер дээр цугларвал зүгээр л - та мориныхоо алхам бүрийг тооцоолж, халаасандаа туршлагаар дүүргэж, таверанд шинэ баатруудыг элсүүлж, өрсөлдөгчдөөсөө хурдан шахах хэрэгтэй болсон. Яагаад, өнөөдөр ч олон хүн тоглож байна. Энэ бол жинхэнэ үхэшгүй байдал!

    -аас "баатарлаг" бүтээгчдийн хувьд Шинэ ертөнц тооцоололХарамсалтай нь бүх зүйл тийм ч сайн болсонгүй. Энэ нь хөгжлийн талбарт бараг хорин жилийн турш оршин тогтнож байсан бөгөөд дараа нь нэг удаа дампуурлаа зарлаж, радараас маш хурдан алга болжээ. Гэхдээ түүний бизнес амьд, сайн байна!

    Үргэлжлүүлэн амьдралын замэцэг эх нь нас барсан ч гэсэн. Тийм ээ, цувралын хамгийн сүүлийн "том хэмжээний" хувилбар нь 2007 онд гарсан. Гэхдээ Ubisoftхуучин цувралуудыг түүхийн хогийн саванд хаядаг компаниудын нэг биш. Францчууд энэ зун ямар нэг зүйлийг зарлах ч юм билүү, хэн мэдлээ. Хуруугаа хөндлөн гар.

    Маш гэнэтийн! Хоёр дахь төсөл Relic EntertainmentОргилд гарсан , бараг оргилд гарч чадсан. Энэ нь гавьяат гэж хэлэх ёстой - Дайны үүрЭнэ төрлийг дахин зохион бүтээгээгүй ч стратегийн инээдэмгүй урсгалыг адреналин, үйлдлээр дүүргэж чадсан. Мөн Эзэн хаан, Оркууд, Элдар, Эмх замбараагүй байдал!

    40,000 орчлон ертөнцийн үнэнч үйлчлэгчдийн хувьд Сансрын Тэнгисийн явган цэргүүдийн тулааны хашгираан нь тоглоомыг үхтэл нь үнсэхэд хангалттай байх болно. Relic Entertainmentхуурч болох байсан. Гэсэн хэдий ч хөгжлийн ариун зарчмууд, маш сайн RTS баримал хийх хүсэл нь ашиг олох гэсэн хор хөнөөлтэй хүслээс давсан хэвээр байв. Стратегийн төрөлд хамаарах бүх шинж чанарууд байдаг - хэд хэдэн уралдаан, баазыг бий болгох, шинэчлэлтүүдийг худалдаж авах, мөргөлдөөний тал бүрийн давуу болон сул талуудыг анхаарч үзэх. Филиграф!

    Warhammer 40,000 энэ системд тохируулга, томоохон өөрчлөлтүүдийг хийсэн. Зарим хүмүүст таалагдсан, зарим нь тийм ч их биш, гэхдээ гол зүйл бол тэр юм Дайны үүрАмьд, эрүүл мэндийнхээ талаар гомдоллодоггүй, хэзээ нэгэн цагт гурав дахь хэсгийг нь авах нь гарцаагүй.

    Blizzard Entertainment. За, би юу хэлэх вэ? Тэрээр хүлээн зөвшөөрөгдсөн удирдагч, PC-ийн уламжлалын гол хамгаалагч, стратегийн салбарт томоохон амжилтуудыг санаачлагч юм. Технологийн болон санхүүгийн аль аль нь. Blizzard PC тоглоомын борлуулалтын талаар гомдоллодоггүй нь лавтай.

    Бүхэл бүтэн франчайзын дурсгалд зориулсан дайны гар урлалшинэ эриний эхлэл. Орчлон ертөнцөд хоёр шинэ уралдаан нэмэгдэж, дайснуудын толгой дээр хийж болох, хийх ёстой дүрд тоглох элементүүд, эд өлгийн зүйлс, ид шидийн шившлэгээр дамжуулан баатарлаг амьдралыг төрөлжүүлж байна. Суурь барих, нөөцийг цуглуулах - уламжлалт элементүүд арилаагүй байна. Гэхдээ тэдний хэрэглээний хүрээ өргөжиж байна. Эцэст нь хэлэхэд, маш олон тоглогчийн горимын ачаар бурхан шиг Battle.net энд бас урам хугарсангүй. Warcraft 3домогт тоглоомуудын зэрэглэлд хүрэв. Тогтмол үр дүн.

    Баяр хүргэе Warcraft 3. Алтан цомыг аль хэдийн дипломат шуудангаар үүр рүү илгээсэн байна Blizzard Entertainment!

    За, энэ бол өнөөдрийн текстийн хувьд, гэхдээ танд маш сайн видео материал байгаа бөгөөд үүнийг доороос олох болно. 5-р сарын 1 хүртэл оролцсонд баярлалаа гэж хэлээд баяртай гэж хэлэх л үлдлээ. Өнөөдөр чамтай хамт байсан Евгений "Мумби" Молодов.

    Нэмж дурдахад яг энэ мөчид ТОП-10: Таны сонголт циклийн дараагийн материалыг бэлтгэх эхний шат эхэлсэн бөгөөд үүнд та оролцох боломжтой. Энэ сэдэв нь таныг уурлуулах тоглоомууд байсан.

    Үнэн хэрэгтээ зарим хүмүүс мэргэн буучдад анхаарлаа хандуулахыг илүүд үздэг бол зарим нь үл үзэгдэх тоглоомд дуртай, зарим нь моба чиглэсэн янз бүрийн төслүүдэд дуртай байдаг. Хөдөлгөөн, үйлдэл бүрийг маш анхааралтай авч үзэх ёстой ээлжинд суурилсан сонголтуудад дуртай хүмүүс бас байдаг. Үнэн хэрэгтээ хамгийн шилдэг ээлжинд суурилсан тоглоомуудыг эндээс авах боломжтой Энэ мөчДунд зэргийн, хуулбарлах шийдлүүд ихэвчлэн гарч ирдэг тул өнөөдөр бид компьютер дээрх хамгийн сайн ээлжинд суурилсан стратегиудыг сонгохыг хичээх болно.

    Хүчит ба ид шидийн баатрууд III HD.Ямар ч хэтрүүлэггүй шүтлэг тоглоом бөгөөд энэ нь тоглоомчдын дунд өндөр үнэлэгддэг бөгөөд харьцангуй саяхан HD форматаар дахин шинэчлэгдсэн тоглоом юм. Та тоглоомонд байгаа фракцуудын аль нэгнийх нь цайзыг барьж, дэд бүтцийг хөгжүүлж, өвөрмөц цэргээ цуглуулж, сайжруулж, эцэст нь дайсныг ялахын тулд газрын зураг дээрх боломжтой бүх нөөцийг байлдан дагуулах хэрэгтэй. Та үүнийг хэдэн арван цагийн турш тоглох боломжтой бөгөөд энэ нь уйдахгүй! Түүнээс гадна нэг компьютер дээр хамт тоглох боломжтой.

    Heroes of Might and Magic III HD системийн шаардлага:

    • Систем: Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1 (32 эсвэл 64 бит);
    • Процессор: Intel Core2 Duo E4400 @ 2.0 GHz эсвэл AMD Athlon 64 X2 3800+ @ 2.0 GHz;
    • RAM: 2 Гб;
    • Видео карт: NVIDIA GeForce 8800 GT эсвэл AMD Radeon HD2900, 256 МБ нэгдсэн видео санах ой, Shader Model 4.0-ийг дэмждэг.
    • Дискний зай: 27 Гб.

    Шавь нар 2.Олон хүний ​​санасан сэтгэлээр дурсдаг цувралын алтан дундаж. Энд газрын зургийн эргэн тойрон дахь хөдөлгөөн нь баатруудынхтай төстэй боловч тулаанууд нь арай өөр байдаг - та тусгай чадвартай баг элсүүлж, тулаанчдыг хөгжүүлж, талбайн дундуур шаардлагагүй хөдөлгөөнгүй газраас дайрдаг. Тоглоом нь маш сайн бичигдсэн түүхтэй, сонирхолтой тоглоомын онцлог шинж чанартай бөгөөд маш удаан хугацаанд донтуулдаг!

    Disciples 2 системийн шаардлага:

    • Систем: Windows XP;
    • RAM: 32 Mb;
    • Дискний зай: 1.2 Гб.

    Сид Майерийн соёл иргэншил: Дэлхийгээс гадна.Эргэлтэд суурилсан сонгодог стратеги бөгөөд та зөвхөн өөрийн улсыг хөгжүүлэх төдийгүй дэлхийн гадна, сансар огторгуйн шинэ гариг ​​дээр хийх ёстой. Та хөлөг онгоц, кампанит ажлын ивээн тэтгэгч болон бусад цөөн хэдэн онцлог шинж чанаруудыг сонгоод дараа нь колони байгуулж, бусад колоничлогчидтой эвлэрэх эсвэл тэдэнтэй дайтахын тулд алс холын, хараахан мэдэгдээгүй орон зайд очих хэрэгтэй.

    Сид Майерын соёл иргэншил: Дэлхийн системийн шаардлагаас гадна:

    • Систем: Windows XP;
    • Процессор: Pentium II 233 МГц;
    • RAM: 32 Mb;
    • Видео карт: дор хаяж 128 Mb;
    • Дискний зай: 1.2 Гб.

    Орионы мастер. 1993 оны тоглоомын маш сайн залгамжлагч болсон өөр нэг маш өнгөлөг, бодолтой ээлжинд суурилсан стратеги. Бодох зүйл байгаа бөгөөд алхам бүрийг шалтгаанаар өгдөг. Тоглогч 10 уралдааны аль нэгийг нь удирдах эрхтэй бөгөөд дараа нь нөөц цуглуулах, судалгаа шинжилгээ хийх, ертөнцийг байлдан дагуулах, удирдагчдыг залилах зэргээр түүнийг агуу байдалд хүргэх шаардлагатай.

    Master of Orion системийн шаардлага:

    • Систем: Windows 7, Windows 8, Windows 10 (64 бит);
    • Процессор: Intel Core 2 Duo 2 GHz эсвэл AMD Athlon X2 2.2 GHz;
    • RAM: 2 Гб;
    • Видео карт: nVidia 240, ATI 4650, Intel Integrated HD3000 ба түүнээс дээш
    • Дискний зай: 15 Гб.

    Компьютер дээрх хамгийн шилдэг ээлжинд суурилсан стратеги тоглоомууд

    Хааны шагнал. Баатрын домог.Өмнөх байр суурьтай маш төстэй боловч өөрийн гэсэн өвөрмөц уур амьсгал, мангасууд, түүх болон бусад онцлог шинж чанаруудтай. Баатруудаас ялгаатай нь байлдааны газрын зургаас гадуурх хөдөлгөөн нь бодит цаг хугацаанд явагддаг тул эргэлтийг алгасах шаардлагагүй болно. Мөн дүрд тоглох систем байдаг бөгөөд ингэснээр таны дүр бусадтай ярилцаж, харилцах боломжтой янз бүрийн сэдвүүд. Тулаан нь зургаан өнцөгт талбар дээр ээлжээр ажилладаг.

    King's Bounty системийн шаардлага. Хүлэг баатрын домог:

    • Систем: Windows XP / Vista;
    • Процессор: Intel Pentium 4 2.6 GHz ба түүнээс дээш хурдтай;
    • RAM: 1 Гб;
    • Видео карт: 256 МБ ба түүнээс дээш санах ойтой NVIDIA GeForce 6800 / ATI Radeon X800;
    • Дискний зай: 5.5 Гб.

    Хамгийн харанхуй гянданд.Цохилт бүрээс амжилт нь шалтгаалдаг тулалдаанд ээлжлэн үйлдэл хийдэг хөөрхөн хардкор тоглоом. Та хэсэг баатруудыг цуглуулж, дараа нь хэд хэдэн гянданд очих хэрэгтэй. Дайснууд хаанаас ч довтолж болно, газрын зураг дээр тодорхой зүйлийг нээх нь эерэг ба ихэвчлэн сөрөг нөлөө үзүүлдэг, дарга нар харгис хэрцгий, бамбар аажмаар унтардаг бөгөөд энэ нь баатрууд биш хүмүүст нөлөөлдөг.

    Darkest Dungeon системийн шаардлага:

    • Систем: Windows XP / Vista;
    • Процессор: 2 ГГц давтамжтай аливаа хоёр цөмт процессор;
    • RAM: 2 Гб;
    • Видео карт: 512 MB санах ойтой аливаа видео карт (1080p, 16:9);
    • Дискний зай: 2 Гб.

    Xcom 2.Та харь гарагийнхантай тулалдаж, Дэлхий зөвхөн хүмүүсийнх гэдгийг харуулахад бэлэн үү? За тэгвэл та энэ тоглоомыг заавал үзэх хэрэгтэй. Одоогийн байдлаар бүх асуудлууд аль хэдийн шийдэгдсэн бөгөөд бид дүрд тоглох системийн өвөрмөц нэгжийн тоо, оруулгад сэтгэл хангалуун байдаг маш сайн ээлжинд суурилсан тоглоомтой болсон.

    XCOM 2 системийн шаардлага:

    • Систем: Windows XP / Vista;
    • Процессор: Intel Core 2 Duo E4700 (2.6 GHz) эсвэл AMD Phenom X4 9950 (2.6 GHz);
    • RAM: 4 Гб;
    • Видео карт: Radeon HD 5770 1 ГБ эсвэл GeForce GTX 460 1 ГБ;
    • Дискний зай: 45 Гб.

    хатуу баруун. хайр сонирхолтой түүхүүд, ковбой болон ээлжинд суурилсан тоглоомууд? Энэ тохиолдолд тавтай морил! Энэхүү тоглоом нь барууны болон бусад ертөнцийн сэдвүүдийг маш сайн үйл явдлын шугамтай, эс тэгвээс нэг дор найман өгүүллийн шугамтай хослуулсан. Чөтгөрүүд, мөргөлдөөн, сахиусууд, ид шид, үзэсгэлэнтэй графикууд, сонирхолтой тоглоомууд - энэ бүхэн таны анхаарлыг шууд татаж, нэг тоглоомд бүрэн нийцдэг.

    Hard West системийн шаардлага:

    • Систем: Windows XP / Vista;
    • Процессор: Intel 2 Quad Q6700 2.66GHz/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ 2.6GHz;
    • RAM: 4 Гб;
    • Видео карт: NVIDIA GeForce GT 430/AMD Radeon HD 4670;
    • Дискний зай: 6 Гб.

    Нийт дайн: Warhammer. Warhammer орчлон дахь эргэлтэд суурилсан стратеги ба бодит цагийн стратегийн нэг төрлийн холимог. Эргэлтийн горимд та төрийг удирдаж, харилцаа холбоо тогтоох, дипломат төлөөлөгчийн газар илгээх эсвэл тулалдаанд оролцох хэрэгтэй - тулаан өөрөө эхлэхэд бүх зүйл бодит цаг хугацаа руу шилждэг. Олон уралдааны нэгийг удирдаж, замдаа байгаа бүх дайснаа устгаснаар төгс төлөвөө байгуул.

    Total War: Warhammer системийн шаардлага:

    • Систем: Windows 7 64 бит;
    • Процессор: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz;
    • RAM: 3 Гб;
    • Видео карт: AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 @ 720p;
    • Дискний зай: 35 Гб.

    Тэнгэрлэг чанар: Анхны гэм 2.За, эхний байрыг бараг ямар ч аргаар хийж болох тоглоом эзэлдэг, даалгаврын хувьсах систем нь маш гоёмсог, дүрд тоглох систем нь өргөн цар хүрээтэй юм. Энэ бол арав гаруй дүрийн сонголтууд, дэд ангиуд, дүр, ур чадварын аль алиных нь янз бүрийн хослол юм. Үнэн хэрэгтээ та удаан хугацаанд ярьж болно, гэхдээ нэг удаа оролдсон нь дээр - энд байгаа зохиол нь маш сайн бөгөөд таныг гуниглахгүй. 4 хүртэлх дүрээс бүрдсэн үдэшлэг цуглуулах эсвэл гайхалтай адал явдалд ганцаараа аялаарай.

    Divinity: Original Sin 2 системийн шаардлага:

    • Систем: Windows 7 SP1 64 бит / Windows 8.1 64 бит / Windows 10 64 бит;
    • Процессор: Intel Core i5 эсвэл түүнтэй адилтгах;
    • RAM: 4 Гб;
    • Видео карт: NVIDIA GeForce GTX 550 / ATI Radeon HD 6XXX буюу түүнээс дээш
    • Дискний зай: 25 Гб.

    Бид энэ жанрын шилдэг стратегиудыг аль хэдийн мартагдсан, гэхдээ хувьсгалт тоглоом Спороор эхлүүлэх болно. Домогт Сид Майерын тоглоом бол цар хүрээний хувьд стратегийн ертөнцөөс жинхэнэ No Mans Sky тоглоом учраас хүүхэлдэйн кинонд бүү хуурт. Үндсэндээ Spore бол Бурханы симулятор юм. Стратегийн хувьд бид өөрсдийн гараар соёл иргэншлийг бий болгож, түүнийг энгийн эсийн төлөв байдлаас супер уралдаан болгон авчирч, орон зайн өргөн уудам нутгийг чөлөөтэй хагалах болно.

    Спорын гол онцлог нь тоглоомын соёл иргэншлийн хөгжлийн үе шат бүр өвөрмөц тоглоомыг санал болгодог.

    • Эс. Хамгийн хүчтэй нь амьд үлддэг тоглоомын хувьслын эхний үе шат. Анхны шөлөөр хооллож, бусад эсийн организмыг идэх
    • Амьтан. Бид газар дээр гарч, сэрүүн Франкенштейнүүдийг бүтээж, газрын ертөнцийн оршин суугчидтай найрладаг
    • Овог. Энэ үед Спор нь Ege of Empires-тэй төстэй барилгын стратегийг санагдуулдаг: нөөц цуглуулах, арми байгуулах, тоглоомонд өрсөлдөгч овгуудыг дайрах.
    • Соёл иргэншил. Таны таамаглаж байгаагаар энэ удаад тоглоом нь соёл иргэншлийн стратегийн хэв маягаар тоглоомыг санал болгож байна: бид өрсөлдөж буй хүчнүүд болон өргөжиж байна. Хүчний арга, дипломат аргаар хотуудыг эзлэх чадвартай
    • Орон зай. Бид өргөс дундуур одод руу явдаг. Стратегийн сүүлчийн шатны гол зорилго бол галактикийн төвд хүрэх явдал юм (санамсаргүй байдлаар үүсгэгдсэн мянга мянган оддын системийг багтаасан)

    Тэгвэл яагаад Спорыг бүх цар хүрээтэй нь авч байна вэ? сүүлчийн газаршилдэг 10 стратегид багтсан уу? Асуудал нь тоглогчийг хамгийн их сонирхолтой механикаар хангах оролдлого хийхдээ хөгжүүлэгчид тэдгээрийн аль нэгийг нь өрсөлдөхүйц түвшинд аваагүй явдал юм.

    9-р байр: Тиберийн 3 дайныг удирдаж, байлдан дагуулаарай

    Хэрэв та сонгодог барилгын стратегид дуртай бол Dune 2 тахин шүтэх стратегийн механик дээр суурилсан "Command and Conquer" цувралд анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй. Цуврал дахь олон төрлийн төслүүдийг бүхэлд нь авч үзэхэд бид Command and Conquer 3 Tiberium Wars-ийг илүүд үздэг. Тоглоом нь хоёр сандал дээр чадварлаг суудаг бөгөөд бодит цагийн стратегийн төрөлд эхлэгчдэд өнгөлөг график, ойлгомжтой тоглоомыг санал болгоно. Хөгшин хүмүүс сонирхолтой тоглоом, ерөнхий энгийн байдал, өнгөт техник, цэргүүдийн ачаар тактикийн маневр хийх асар том цар хүрээг өгөхөд сэтгэл хангалуун байх болно.

    "Тиберийн дайн" нь тоглоомын хагарал бүрээс урсдаг үйл явдал, Холливудын гялбаагаараа онцгой үнэ цэнэтэй юм. Энэхүү стратеги нь RTS төрөл гол урсгалын тэргүүн эгнээнд байсан сахалтай өдрүүдээс гаралтай. Тийм ч учраас Electronic Arts тоглоомд асар их нөөцийг цутгаж, киноны урт видео бичлэг хийхээс айдаггүй байв. Холливудын одод. Тиймээс, Tiberium Wars тоглож байна хамгийн сайн сонголтҮнэн хэрэгтээ суурийг бий болгох, стратегийн бусад нарийн ширийн зүйлийг ойлгох дургүй байдаг ганц төслийн шүтэн бишрэгчдэд зориулагдсан.

    8-р байр: Дээд командлагч

    2007 онд болсон үнэтэй, гайхалтай "Түберийн дайн"-ын үеэр Дээд командлагч бүрэн үндэслэлгүйгээр алдсан бөгөөд энэ нь эхлээд харахад дараахь шалтгааны улмаас эргэлзээ төрүүлэв.

    • Дунд зэргийн график
    • Хэцүү, тохиромжгүй интерфейс
    • Удаан тоглоом

    Гэхдээ бүх нэхэмжлэлийг харгалзан үзсэн ч Дээд командлагч шилдэг 100 стратегид багтдаг. Шалтгаан нь нэг тоглогчийн стратегийн анхаарлыг татдаг ижил масштабтай байдаг. Бяцхан бүлгүүдтэй тулалдааныг мартаж, Дээд командлагч хэдэн зуун дайчидтай тоглож, дайсан нь шинэ цэргүүдийг илгээхэд үргэлж бэлэн байдаг бөгөөд энэ нь стратегийг гаригийн хэмжээнд эрч хүчтэй аллага болгон хувиргадаг.

    Тактикийн талаар хэн ч мартдаггүй бөгөөд ихэнхдээ үйл ажиллагааны талбарыг шувууны нүдээр хянах шаардлагатай байдаг тул тоглоомын явц шатрын стратегийн хувилбартай төстэй байдаг. Онлайнаар тоглох чадварын талаар бүү мартаарай.

    7-р байр: Тулгуур

    The Cult Stronghold нь PC дээрх бидний шилдэг стратегийг үргэлжлүүлж байна. Энэхүү тоглоом нь бараг 20 жилийн өмнө гарсан бөгөөд одоог хүртэл нэр хүндээ алдаагүй байгаа нь тоглоомчдын хайлтын системийг "Stronghold шиг тоглоом санал болгох" гэх мэт асуултуудаар дүүргэхэд хүргэдэг. Өөр нэг зүйл бол ийм тоглоомыг олоход нэлээд хэцүү байдаг, учир нь PC дээрх Stronghold бол олон талаараа нэг том хэмжээний дайныг бааз барих, хот байгуулах симуляторыг төрийн удирдлагатай хослуулсан стратегийн өвөрмөц жанрын винигретт юм. Түүнээс гадна тоглоомын бүх талууд бие биенээ органик байдлаар нөхдөг.

    Дундад зууны үед хааны очирт таягийг гартаа атгаж, хотыг захирч байхдаа дарангуйлагч болон тайван замаар бүрэн ноёрхлоо тогтоож чадна. Ажилчид ч, цэргийнхэн ч эрүүл хооллолтоос гадна чөлөөт цагаа өнгөрөөх сайхан сонголттой хотыг шаарддаг. Гэхдээ нөөц нь хамгийн багадаа байгаа бөгөөд смердүүд хааны эсрэг шинэ бослого бэлдэж байвал яах вэ? Эрүү шүүлтийн дэд мөрийг анхаарч, бослогыг дараарай. Тоглоомын түүхэнд ямар хүн болж үлдэх нь та өөрөө л хамаарна.

    6-р байр: Warhammer 40,000 Dawn of War

    Relic-ийн хөгжүүлэгчид мастер гэдгээрээ алдартай бөгөөд төсөл бүр нь орчин үеийн стратеги тоглоомуудыг хөгжүүлэхэд асар их хувь нэмэр оруулдаг. Хөгжүүлэгчдийн баялаг багцын дотроос ирээдүй, уран зөгнөлийг чадварлаг хослуулсан орчлон ертөнц дээр үндэслэн бүтээсэн Дайны үүрийг бид онцгойлон тэмдэглэж байна. Чадварлаг сонгосон орчлон ертөнцийн ачаар Дайны үүрийн стратеги нь сөнөөгч бүр холын болон ойрын тулалдаанд хүч чадлаа харуулах ширүүн тулааныг бий болгох боломжийг олгодог.

    Warhammer 40,000 Dawn of War-ийн гол онцлогууд:

    • Бааз барихаас тактикийн тулаанд анхаарлаа хандуулах
    • Баг бүр нь ёс суртахууны хэмжүүртэй тул цэргийн тулалдаанд анхааралтай ажиглахыг шаарддаг
    • Тоглогчоос өөр тактикийн арга барил шаарддаг тээврийн болон довтолгооны нэгж бүхий 9 өвөрмөц уралдааны жагсаалт (Soulstorm-ын өргөтгөлийг оруулаад).
    • Бодит хөдөлгөөнт дүрс, шүүслэг өнгөлгөөний хөдөлгөөнийг сонгох
    • Туульстай орчлон ертөнц ба тэрс үзэлтнүүдийг аймшгийн ган нударгаар бутлах сайхан боломж. Юуны төлөө? Эзэн хааны алдар хүндийн төлөө!

    Warhammer 40,000 цуврал тоглоомууд нь тус бүрдээ сонирхолтой, өвөрмөц тоглоомын арга барилыг санал болгодог 3 төсөлтэй байсан ч энэ нь "Дайны үүрийн үүр" нь нэгэн төрлийн "ГОСТ" болж, хамгийн шилдэг PC тоглоомуудын тоонд зүй ёсоор ордог. стратеги.

    5-р байр: Total War Shogun 2

    Манай тоглоомын стратегийн зэрэглэл нь Total War цувралын агуу (үгүй, нухацтай, энд хэр их тулалдаан болж байгааг хар л даа) болон алдартай тоглоомуудыг дурдаагүй бол бүрэн тохиромжгүй байх болно. Цувралын бүх хувилбарууд хэд хэдэн зүйлийг нэгтгэдэг чухал шинж чанарууд: Хэдэн мянган дайчдын оролцсон асар том тулалдаан, бодитой, жинхэнэ дахин бүтээгдсэн түүхэн эрин үе, гайхалтай графикууд, тоглоомыг стратегийн (нутаг дэвсгэрийг булаан авах, дипломат ажиллагаа болон бусад соёл иргэншлийн танил мөчүүд) болон тактикийн хэсэгт хуваах нь бодит цаг хугацаанд.

    Нийт дайн бол бүх амьд биетүүдээс хамгийн амьд хэвээр байгаа ч Япон дахь феодалын дайны үе шатыг хөндсөн Шогун 2-т цуврал өөрийгөө хамгийн сайн харуулсан. Тоглоом нь эхлэгчдэд аль болох найрсаг байдаг ч бодолтой тоглох дуртай хүмүүст зориулсан Shogun 2 нь стратегийн хамгийн боловсронгуй хэсгийг санал болгодог. Тусдаа багана бол гүрний холбоодтой стратеги дээр нэгдэж, захиргааны албан тушаал хашиж, ерөнхийдөө компьютерээр биш, харин жинхэнэ тоглогчоор удирддаг мэт харагдуулж чаддаг генералуудын механикууд юм.

    4-р байр: StarCraft 2

    Жагсаалтын оргилд ойртох тусам дэлхийн хамгийн алдартай стратеги тоглоомуудыг бүтээсэн Blizzard-ийн оршин тогтнолыг эргэн санах цаг болжээ. Гэхдээ энэ нь алдартай байдал нь тоглоомын чанар, гүнд огт хор хөнөөл учруулахгүй байх тохиолдол юм. Анхны Starcraft нь стратегийн бүх төрлийн тоглоомын үндэс суурийг бүрдүүлж, өнгөлж чадсан бөгөөд тус бүр нь давуу болон сул талуудтай хэд хэдэн өвөрмөц уралдаан, нэгжүүдийг санал болгодог.

    9 жилийн дараа зарласан "Starcraft 2" стратегийн үргэлжлэл нь тийм ч их шинэлэг зүйл авчирсангүй бөгөөд гурван тусдаа тоглоомын үеэр гарсан:

    • Эрх чөлөөний далавч
    • Сүргийн зүрх
    • Хоосон газрын өв

    Орчин үеийн Blizzard бүтээлүүдийн ижил чанар, "хүн бүрт зориулсан тоглоом" статусын ачаар Starcraft 2-ыг шилдэг стратеги тоглоомуудад авах боломжтой. Гайхалтай график, гайхалтай өрнөл бүхий ганц тоглогчийн тулааныг илүүд үздэг тоглогчид, сүлжээгээр тоглодог, компьютерийн хулганыг секундэд 100 товшилт хийх чадвартай жинхэнэ онлайн маньякуудад стратегийг тоглохыг зөвлөж байна. Дайсны баазыг таван минутын дотор таван барилгачин устгах энгийн аргууд.

    Анхаарах зүйл: 2017 оноос хойш Starcraft 2 гурвалсан тоглоомууд үнэ төлбөргүй болсон бөгөөд энэ нь компьютерийн стратегид дуртай бүх хүмүүст зориулсан хамгийн сайхан бэлэг юм.

    3-р байр Сид Майерийн соёл иргэншил VI

    Бараг 30 жилийн түүхэндээ Civilization цуврал нь хамгийн шилдэг ээлжинд суурилсан стратеги тоглоомуудыг компьютер дээрээ тасралтгүй гаргаж, жинхэнэ хуурамчаар үйлчлэгч гэдгээрээ алдаршсан. Бүх стратеги тоглоомуудын тоглоомын гол үндэс нь адилхан: бид соёл иргэншлийг үндэснээс нь супер гүрнийг бий болгох хүртэл бүтээдэг Бурханы үүргийг гүйцэтгэдэг. Тоглоомын бүх элементүүд анхан шатны шинж чанартай байдаг Спорыг бүү андуураарай. Соёл иргэншил нь зөвхөн хүний ​​төрөл зүйл дээр төвлөрдөг бөгөөд стратегид шинээр орж ирсэн хүмүүс асар их боломжоор толгойгоо эргүүлж чаддаг тийм баялаг бөгөөд нарийн төвөгтэй тоглоомыг санал болгодог.

    Тэгвэл бид яагаад Civilization VI-г компьютер дээрх бүх цаг үеийн шилдэг 10 стратеги тоглоомын нэг болгосон бэ? Энэ нь маш энгийн: тоглоом нь зөвхөн шинэ графиктай болоод зогсохгүй, харанхуй чулуун зэвсгийн үе болон Дундад зууны үед газар нутгийг эзлэн авах, тээврийн дэд бүтцийг хөгжүүлэх, түүхэн гүрнүүдийг удирдан чиглүүлдэг үзэл баримтлалыг хадгалсаар ирсэн. 22-р зуун боловч стратегийн бүх элементүүдийг арга зүйн хувьд боловсруулсан.

    Civilization VI-ийн хуучин шүтэн бишрэгчид дараахь зүйлд сэтгэл хангалуун байх болно.

    • Одоо өөрсдийн түүхэн прототипийн дагуу ажилладаг компьютерийн өрсөлдөгчдийн дэвшилтэт хиймэл оюун ухаан
    • Салбарласан технологийн мод
    • Нэг шашинтай ялах боломж
    • Генералууд, агуу хүмүүсийн шинэчилсэн тогтолцоо

    Цувралд шинээр орж ирсэн хүмүүсийн хувьд зөвхөн гунигтай мэдээ байна: тоглоом нь бүр ч төвөгтэй, ойлгомжгүй болсон бөгөөд нэг юмуу хоёр минутыг хөнөөх хялбар стратеги барих дуртай тоглогчдод зориулагдаагүй юм.

    2-р байр Хүчит ба ид шидийн баатрууд 3

    Та "мөнхийн сонгодог" гэх мэт хуучны хэв маягаас аль хэдийн залхаж байсныг бид төгс төсөөлж байна. Гэхдээ ийм үгс агуу "Баатрууд"-ын гурав дахь хэсгийг дүрслэхэд хамгийн тохиромжтой бол та яах вэ. Алдартай уран зөгнөлт тоглоом нь нээлтээ хийснээсээ хойш хоёр дахь арван жилээ удахгүй тэмдэглэх болно, гэхдээ энэ нь ээлжинд суурилсан стратеги шүтэн бишрэгчдэд зориулсан зугаа цэнгэлийн жишиг хэвээр байна.

    Амжилтанд хүрэх томъёо нь үргэлж энгийн бөгөөд ухаалаг байдаг:

    • 8 өвөрмөц уралдаан
    • Маш сайн тэнцвэр
    • Хялбар бөгөөд саадгүй тоглоом
    • Олон тооны ач холбогдолгүй мэт санагдах нюансын улмаас тактикийн асар том цар хүрээ.

    Өмнөх хэсгүүдээс чухал ялгаа: дүрд тоглох элементүүдийн элбэг дэлбэг байдал. Баатар бол зүгээр нэг нэмэлт хүн байхаа больсон. Аливаа командлагчийн хувьд тэрээр ид шид хэрэглэж, армийг хүчирхэгжүүлэх өвөрмөц эд зүйлсийг туршиж үзэх чадварын ачаар тулалдаанд идэвхтэй оролцдог. Үүн дээр өөрийн улсаа байгуулж, үнэ цэнэтэй нөөцийг хайж, аюулаар дүүрэн тоглоомын ертөнцөөр аялах хэрэгцээг нэмбэл та хууль ёсны бөгөөд гайхалтай хар тамхи авах болно.

    Нэмж дурдахад, найзуудтайгаа тоглохын тулд онлайнаар тоглох шаардлагагүй - зөвхөн нэг компьютер, компьютерийн стратегийн талаар сайн мэддэг нөхдүүдийн компани байхад л хангалттай.

    1-р байр: Warcraft III

    Хүлээн зөвшөөрч байна, та манай шилдэг стратегийн удирдагчийг огтхон ч гайхшруулахгүй байгаа байх? Warcraft 3-ын шүтлэг статусыг батлахын тулд 16 жилийн дараа стратеги нь дэлхийн томоохон кибер салбаруудын нэг хэвээр байгаа бөгөөд тоглоомчдод шагналын төлөө хэдэн зуун мянган доллар өгдөг нь хангалттай юм. Гэхдээ хадны цаасны хайч техникээр ажилладаг барилгын суурь, өвөрмөц уралдаан, нэгжүүд бүхий үнэмлэхүй стандартад нийцсэн стандарт тоглоом нь гурав дахь Warcraft-ын амжилтын ердөө тал хувь юм.

    Өөр нэг мөч бол стратегийн түүхэн дэх хамгийн шилдэг түүхүүдийн нэг болох баатарлаг түүхийн кампанит ажил бөгөөд Blizzard-д танил болсон гайхалтай видеонуудын тусламжтайгаар үйлчилдэг. Артесын цөллөгийн түүхийг дагах нь үнэхээр сонирхолтой бөгөөд хэдэн арван өнгөлөг дүр бүхий ерөнхий үйл явдал маш хурдан эргэлддэг тул стратегийг дуусгасны дараа та хамгийн өндөр үнэлгээ өгч, үргэлжлэлийг үзэхийн тулд дэлгэц рүү мөнгө шидмээр байна. сонирхолтой түүхийн тухай. Гэхдээ Близард үхлийн чимээгүй хэвээр байна. Гэсэн хэдий ч Warcraft 3 стратегийн хаан бидний өмнө байгаа бөгөөд Лордаэронд дахин хэдэн арван аз жаргалтай цагийг өнгөрөөхөд юу ч саад болохгүй.

    Сонголт болон дотроос илүү өндөр чанартай компьютер тоглоомуудыг үзээрэй.

    
    Топ