Хамгаалагч нар: Нарийвчилсан дүн шинжилгээ. Хамгаалагч нар: Нарийвчилсан шинжилгээ Энт, эртний энт, зэрлэг энт

Бид өмнө нь Ойн холбооны тухай сэтгүүлийнхээ хуудсан дээр бичсэн. Хоёр жилийн өмнө - дэлхийн газрын зураг, саяхан дуэль серверийн тухай. Тиймээс бид тайлбарыг аль болох бага ашиглахаар шийдсэн (элфүүдийн талаар хэлэх шаардлагатай бүх зүйлийг аль хэдийн хэлсэн) тодорхой зөвлөмжүүд дээр анхаарлаа төвлөрүүл.

Анхны харц

Ерөнхийдөө дэлхийн газрын зураг дээр модон элфүүдийн төлөө тоглох нь нэлээд хэцүү байдаг, учир нь эдийн засагт бэрхшээл байнга гарч ирдэг бөгөөд баатрууд, хотуудын хөгжлийг энгийн бөгөөд хоёрдмол утгагүй гэж нэрлэж болохгүй. Нэмж дурдахад байгаль хамгаалагчид гараанаас хоцорч байгаа тул "хурдан" газрын зураг дээр хэцүү байдаг. Тиймээс Ойн холбоо нь HOMM V-д анхны алхмуудыг хийж буй эхлэгчдэд тийм ч тохиромжтой биш юм.

Гэхдээ элфүүдийн төлөө тоглох стратеги, тактикийн асуудлыг авч үзэхээсээ өмнө байгаль хамгаалагч баатрын хөгжлийг тодорхойлдог ерөнхий шинж чанарыг судалж үзье.

Түвшин ахихдаа үндсэн ур чадвар эзэмших магадлал: хамгаалалт- 45%, с мэдлэг — 30%, дайралт — 15%, илбэ- 10%. Ур чадварын хувьд зураг нь ийм байна: авах магадлал өндөр амжилт хүсьеТэгээд логистик(тус бүр 15%), дараа нь тэд явна гол дайсан, хамгаалалтТэгээд боловсрол(тус бүр 10%), дараа нь манлайлал, ид шид Света, эмх замбараагүй байдлын ид шид(тус бүр 8%) ба дайралт(6%). Авах магадлал хамгийн бага ид шид(4%) ба машины удирдлага, харанхуйн ид шидТэгээд ид шид дуудах(тус бүр 2%).

Бидний харж байгаагаар байгаль хамгаалагч бол байлдааны ур чадвар эзэмших сайхан боломж бүхий дайчин юм. Гэсэн хэдий ч тэд зөвхөн бидний тоглолтонд хэрхэн тэмцэхийг тодорхойлдоггүй. Бид гол дүрийг баатрын чадвар, цэргүүдэд өгсөн. Мөн дараагийн бүлэг нь тэдний тухай юм.

Цэргүүд

Үлгэр, дриад, нимф

Бүх шидтэнгүүдийн нэгэн адил тэд аль болох олон багт хуваагдах нь дээр. Тэгэхээр шившлэгээс үүдэлтэй нийт хохирол соно сүргийн дуудлагамэдэгдэхүйц өндөр байх болно. Тоглоомын эхэнд дриадууд шившлэгчдийн хувьд маш үнэ цэнэтэй байдаг. Гэвч ирээдүйд тэдний тоо нэмэгдэж, армид шинэ амьтад гарч ирснээр дриадуудын багийг хэсэг болгон хуваах боломжгүй болжээ. Дараа нь тэднийг ойрын тулалдаанд илгээх нь илүү үр дүнтэй болно.

Таны мэдэж байгаагаар нимфүүд чадвартай байдаг симбиоз Энттэй хамт. Түүний ачаар нэг сонирхолтой тактик гарч ирэв. Тоглоомын эхэнд бид дагина нарыг аль болох хурдан дриад болгон сайжруулж, илбэчин болгон ашиглахыг хичээдэг. Хожим нь Армид Энтүүд гарч ирснээр бид дриадуудыг нимф болгон дахин сургаж, тэднийг ойрын тулалдаанд зоригтой илгээдэг. Дайснууд далавчаа идэвхтэй тасдаж эхэлмэгц Энтүүд нисдэг найз охидоо амилуулдаг.

Бүжигчин хэдий жижигхэн ч чөтгөрийг амьдруулдаггүй.

Салхин алхагч нар бол гурвалынхаа шилдэг тулаанчид.

Ирт бүжигчид, үхлийн бүжигчид, салхин бүжигчид

Бүх гурваас би онцлохыг хүсч байна салхитай бүжиглэх. Бидний бодлоор тэднийг армид авах нь зүйтэй, учир нь үүний оронд байлдааны алхамтэд хүлээн авсан ур чадвар- дамжуулсан квадрат бүрт хамгаалалтыг 2-оор нэмэгдүүлж, тулалдааны эхэнд тэр даруйдаа хамгийн их зайд нүүсэн мэт хамгаалалтыг нэмэгдүүлдэг ур чадвар. Энэ нь 14 хүртэл нэгж байна!

Салхин алхагчдыг харваач, илбэчдийн эсрэг хамгийн сайн ашигладаг. Нэгдүгээрт, "бүжигчид" бол ойр ойрхон, хол газар аялдаг жижиг цэрэг юм. Тэрээр дайсны хамгаалалтын аль ч цоорхой руу амархан мөлхөж чаддаг. Хоёрдугаарт, хамгаалалт нь авхаалж самбаагаа хэчнээн сайн өсгөсөн ч эдгээр нь нэлээд сул цэргүүд хэвээр байна. Гэхдээ илбэчид, мэргэн буучид ихэвчлэн ойрын тулаанд маш сул байдаг бөгөөд тэдэнтэй тулалдах нь харьцангуй аюулгүй байдаг.

Энэ нь чухал юм:үлээвэр бүжигчдийг хэзээ ч "хүлээж" болохгүй. Тэднийг алхах үед хамгаалалт нэмэгдэж, хурдны давуу тал алдагдахгүй.

Элф харваачид, нумын мастерууд, ойн харваачид

Шинэ газрын зураг бүр дээр бид хоёр үндсэн стратегийн асуултыг шийдвэрлэх шаардлагатай болно: буудагчдыг аль үед сайжруулах, аль сайжруулалтыг илүүд үзэх вэ.

Ойн холбооны хувьд бусад уралдааны хувьд дүрэм ажилладаг - бид эд ангиудыг илүү хурдан сайжруулна, төдий чинээ сайн. Гэсэн хэдий ч, харваачдыг нумын мастер, харваач болгоход маш их мод шаардагдана. Харин Ойн холбоонд хомсдолтой байгаа. Мөн армиа хүчирхэгжүүлснээр бид хотын хөгжлийг ихээхэн удаашруулна. Өдөрт хэр их мод олборлож байгаагаа хар, долоо хоногт барилга байгууламжаа төлөвлө. Хангалттай мод уу? Хэрэв хэтэрсэн бол сайжруулаарай. Үгүй бол жаахан хүлээх нь дээр.

Нумын мастерууд болон ойн харваачдын хоорондох сонголтыг газрын зураг, дайсны төрлөөс хамааран хийх ёстой. Ойн харваачид хуяг дуулга нэвтрэлтийн улмаас өндөр хамгаалалттай ангиудад илүү их хохирол учруулдаг бөгөөд буудлагын талбайн торгууль байхгүйн улмаас тэд дайсны буудагч, илбэчдийн эсрэг илүү ашигтай байх болно. Иймд тоглоом сунжирч, дайсны арми өндөр зэрэглэлийн олон ангитай, эсвэл дайсан хамгаалалтанд тоглож, алсын тусгалын анги, хамгаалалт сайтай цэрэгт түшиглэсэн тохиолдолд авах нь ашигтай. ойн буучид. "Хурдан" газрын зураг дээр, дайсан олон тооны доод түвшний амьтад дээр бооцоо тавьж байгаа тохиолдолд тэдгээр нь илүү ашигтай байх болно. нумын мастерууд.

Энэ нь чухал юм:Хэрэв та баатарт олдвор авч чадвал ганц эвэрт эвэрт нум, дараа нь армийн бүх мэргэн буучид зайны торгуулийн талаар тэр даруй мартах болно. Энэ нь нумын мастеруудыг илүү эрэлттэй нэгж болгох магадлалтай.

Друидууд, Арк Друидууд, Ахлагч Друидууд

Ердийн болон archdruids ашиглах тактик нь ерөнхийдөө ижил байдаг. Тоглоомын эхний шатанд цөөхөн байгаа тохиолдолд шууд хохирол учруулах шившлэгийг ашиглах нь илүү ашигтай байдаг. Друидууд зөвхөн цохидог аянга. Archdruids аль нэгийг нь сонгоно аянгаТэгээд чулуун баяжуулалт.

Энэ нь чухал юм:ганц зорилтуудын хувьд аянгаилүү хүчтэй цохино. Түүгээр ч зогсохгүй баг дотор олон друид байх тусам тэдгээрийн хоорондын хохирлын ялгаа их байх болно аянгаТэгээд баяжуулалт.

Үр нөлөөг нэмэгдүүлэхийн тулд друидуудыг хэд хэдэн баг болгон хуваах нь илүү ашигтай байдаг (хамгийн их магадлалтай нь энэ нь хоёр, гурав байх болно). Гэвч арми өсөх тусам чөлөөт эсүүд байхгүй болж, бид бүх друидуудыг нэг баг болгон цуглуулах болно. Дараа нь байнгын буудлагын дайралтаар хохирол учруулах нь илүү ашигтай байх болно.

Друид шившлэг хийдэг. Дөчин ах нар түүн дээр ирэнгүүт тэр ид шидийг мартана.

Энэ нь чухал юм:Багт 35-40 орчим друид байгаа үед та ид шид хэрэглэхээ болих хэрэгтэй.

Archdruids дунд мана шилжүүлэх нь бага зэрэг ашиглагддаг чадвар юм. Баатар байгаль хамгаалагч аль хэдийн мэдлэгтэй, тиймээс манатай. Гэхдээ заримдаа хүнд хэцүү тулалдааны дараа друидуудын оролцоогүйгээр ялагдах боломжтой төвийг сахисан хүчний сул баг руу довтлох нь ашигтай байдаг. баатрын мана дүүргэх.

Ахлагч друидын дүрд тоглоход огт өөр тактик. Зөвхөн тэдэнд байдаг шившлэгүүдээс чулуун арьс. Үнэн хэрэгтээ тэд бол элвен харваачдаас үр ашиг багатай өөр нэг анги юм. Энэ отрядыг шударга бусаар хасуулсан бололтой. Гэвч бодит байдал дээр бүх зүйл огт өөр. Тэдний чадвар сувагтулааны тактикийг өөрчилж чадна. Хэрэв жирийн байгаль хамгаалагч баатар шившлэг муутай бөгөөд үүний үр дүнд түүний шууд хохирол учруулах шившлэг нь зөвхөн дайсныг инээлгэж чаддаг бол ахмад друидууд ур чадвараа ашигласны дараа баатар шившлэгийн хэмжээ ихсэж, түүнийг хохирлынхоо хэмжээгээр харьцуулж болно. шившлэг, хэрэв дархан баатартай биш юмаа гэхэд ядаж илбэчинтэй хамт байх нь гарцаагүй. Тиймээс ахлах друидууд гарч ирснээр байгаль хамгаалагч эмх замбараагүй байдлын ид шидийг судлахад үнэ цэнэтэй зүйлээ зарцуулахаас ичдэггүй байв.

Энэ нь чухал юм:шившлэг чулуун арьсихэвчлэн хэрэггүй, гэхдээ заримдаа үүнийг ашиглах боломжтой байдаг. Жишээлбэл, хэрэв таны Ents хэд хэдэн нэгжийг үндэстэй орооцолдсон бол.

Ганц эвэрт, тулалддаг ганц эвэрт, хөнгөн ганц эвэрт

Та бүхний мэдэж байгаагаар ид шидийн уралдааны эсрэг ганц эвэрт хэрэглэх нь хамгийн сайн арга юм. Гэсэн хэдий ч ихэнхдээ тэдний ур чадвар хангалтгүй байдаг тул ганц эвэртийг олдвороор бэхжүүлэх шаардлагатай байдаг мартагдсан баатрын хуяг дуулгаТэгээд ид шидийн хамгаалалтын гутал.

Далайчидтай тулалдахдаа гэрлийн ид шидийг хөгжүүлж, хөнгөн ганц эвэртүүдийг авах нь зүйтэй болов уу. Тэд бидний шившлэгийг бэхжүүлэхэд туслах болно. Тэд ялангуяа сайхан харагдаж байна амилалтТэгээд нөхөн сэргэлт. 3.0 нөхөөс дээр дахин амилалт нь багийн эрүүл мэндийг бууруулдаг гэдгийг битгий мартаарай. Та үүнийг буруугаар ашиглах ёсгүй.

Энэ нь чухал юм:Байлдааны ганц эвэртний нүдийг сохлох магадлал нь харваачдын сумыг зогсоохтой адил ганц эвэртний баг болон довтолж буй багийн эрүүл мэндийн нийт дүнгийн зөрүүгээс хамаарна. Гэхдээ үндсэн ялгаа бий: харваачдын хувьд дайсны эрүүл мэндийг эхний харвахаас өмнө, харин ганц эвэртний хувьд гэмтэл учруулсны дараа авдаг. Тиймээс хараагүй болох магадлал мэдэгдэхүйц өндөр байна.

Энт, эртний энт, зэрлэг энт

Ер нь арми дахь Энтийн төрөл нь тоглогчийн сонголтоос хамаардаг. Гэхдээ амжилттай тоглолтын тулд тактикийг дайсандаа тохируулан хийх ёстой. Армид нь олон тооны сул дорой хэсэгтэй хүчирхэг дайчидтай тулалдахдаа (Захиргааны тушаал) үндсэн ангиудын эхний дайралт ялалтанд хүрэхгүй тул хамгаалалтанд тоглох хэрэгтэй болно. Ийм тулалдаанд эртний энтүүдийг илүүд үздэг. Нэмж дурдахад тэдгээр нь гномуудын эсрэг маш их хэрэгтэй байдаг: сахалтай эрчүүд эрчим хүчний урсгалыг ашиглан хурдаа хоёр дахин нэмэгдүүлэх чадвар нь тэдэнд манай ар талд хурдан хүрч, буудагчдыг устгах боломжийг олгодог.

Ид шидийн уралдааны эсрэг Ойн холбоо хамгаалалтад суух цаг байхгүй. Та довтлох хэрэгтэй бөгөөд хамгаалалтанд орох талаар бодох ч хэрэггүй - чи ид шидээс зугтаж чадахгүй. Нэг шийдвэрлэх цохилтод зэрлэг Энтүүд илүү тохиромжтой.

Бидний бодлоор зэрлэг энтүүд ерөнхийдөө ашиглахдаа илүү уян хатан байдаг. Хэвийн төлөв байдалд тэд эртний хүмүүсээс хамгаалалтаараа дорддоггүй, гэхдээ ашигладаг ойн уур хилэн, довтолж буй маш хүчирхэг дайчид болж, 12 санаачлага нь тэднийг илүү аюултай болгодог.

Ногоон луу, маргад луу, болор луу

Кристал луугийн дайралт ийм л харагддаг.

Луу бол 7-р түвшний нэгжүүдээс хамгийн бат бөх, хамгийн бат бөх, хамгийн хамгаалалттай нь биш юм. Тэдний гол давуу тал бол хамгийн өндөр санаачлага, хурд юм. Үүний үр дүнд бид тэднийг төвийг сахисан болон дайсны армийн аль алинд нь буудагч, мэргэ төлөгчдийг дарахад ашигладаг. Энэ даалгаварт маргад эрдэнийн луу нь урьдчилан таамаглах боломжтой, найдвартай хүчиллэг амьсгалаараа болор луугаас илүү тохиромжтой. Гэсэн хэдий ч байгаль хамгаалагчийн арми ихэвчлэн ахиу азын үзүүлэлттэй байдаг тул тодорхой өрсөлдөгчдийн эсрэг болор луу ашиглах нь илүү ашигтай байдаг. Жишээлбэл, сум нь үргэлж нээлттэй байдаг оркуудын эсрэг тулалдааны ангиуд гол аюул заналхийлсээр байна.

Энэ нь чухал юм:хэрэв дайсан нь ур чадвартай бол тактик, дараа нь цэргээ чадварлаг байршуулснаар тэрээр манай аль ч луугийн довтолгооны үр нөлөөг эрс бууруулж чадна. Энэ бол наад зах нь саармагжуулахын тулд энэ ур чадварыг өөрөө авах нэмэлт аргумент юм тактикдайсан.

Баатарын хөгжил

Ойн холбооны цэргүүд, онцлог шинж чанаруудтай танилцсаны дараа бид баатруудын хөгжлийн загвар, энэ уралдаанд тоглох стратеги, тактикийн талаар илүү ухаалаг ярих боломжтой болно.

Өгүүллийн эхэнд дурдсанчлан байгаль хамгаалагчийн олж авах хамгийн хялбар байлдааны ур чадвар амжилт хүсье, хамгаалалтТэгээд боловсролГэсэн хэдий ч түүний армийн онцлогийг харгалзан үзэхэд үнэ цэнэтэй зүйл биш юм дайралтТэгээд манлайлал. Нэг талаас, ийм өргөн сонголт нь хөгжилд илүү их эрх чөлөөг өгч, байгаль хамгаалагчийг дайсны хувьд урьдчилан таамаглах боломжгүй болгодог, гэхдээ тэр үед тоглогч өөрөө жолоодоход хэцүү байж болно. Эцсийн эцэст, жагсаасан таван ур чадвараас зөвхөн гурвыг нь сонгохыг зөвлөж байна. Үлдсэн хоёрыг нь ашиглах шаардлагатай логистикмөн ид шидийн зарим сургууль.

Бид ямар тулааны тактик сонгох ёстой вэ? Хүчирхэг алсын тусгалын цэргүүдийн ачаар бид хамгаалалтад сууж, дайснуудыг оновчтой цохилтоор устгаж чадна. Гэвч дэлхийн газрын зураг дээр ийм тактик нь манай армийг эмзэг, сул дорой болгодог . Хэзээ илүү үр дүнтэй бүх цэргүүдТэд бүх төрлийн амьтдыг төлөөлдөг, тус бүрийг дээд зэргээр ашигладаг хатуу, нэгдсэн армийн нэг хэсэг болгон ажилладаг.

Эхний алхамаараа бид дайсны үндсэн армийг бараг бүхэлд нь устгасан.

Тиймээс хамгийн үр дүнтэй тактикууд нь дараах байдалтай байна. Бид дагина, бүжигчид, ганц эвэрт, луунуудаар дайсан руу шууд дайрдаг. Тэднийг харваачид, друидууд дэмжиж, дайсны дайчдаас энтүүд хамгаалдаг. Дараа нь эхний цохилт амжилттай бол бид үргэлжлүүлэн дарж, хэрэв дайсан бидний эхний довтолгоог тэсвэрлэж чадсан бол бид хамгаалалтад орж болно. Энд тулалдааны үр дүн нь дотуур болон харваачидаас хамаарна.

Давтан туршилт хийсний дараа энэ тактик Бид үүнийг хамгийн сайн гэж үзсэн. Гэсэн хэдий ч энэ нь үнэхээр үр дүнтэй байхын тулд бидэнд зохих ёсоор боловсруулсан баатар хэрэгтэй. Энд бид гурван даалгавартай тулгарч байна.

Нэгдүгээр даалгавар: Манай армийн хохирлыг дээд зэргээр нэмэгдүүлснээр эхний цохилт нь хамгийн хүчтэй бөгөөд ялах болно. Мөн үндсэн чадвараас хойш дайралтбайгаль хамгаалагч аажмаар өсч байна, бидэнд хэрэгтэй болно аз, өшөө авагч, дайралтба шууд бусаар манлайлал.

Хоёрдугаар даалгавар: бүх тулалдааны цэргүүдийг эхний ээлжинд дайсан руу довтлохыг зөвшөөрөх (эхэндээ зөвхөн луу дайсан руу шууд хүрч ирдэг бөгөөд тэр ганцаараа дайчин биш). Тэд энэ талаар бидэнд туслах болно хурдны аурашугамаас манлайлал, тактикур чадвараас дайралтТэгээд үхлийн гишгүүрэсвэл уугуул нутаг-аас логистик.

Гурав дахь даалгавар: Манай ангиудын хамгаалалт, эсэн мэнд үлдэх чадварыг нэмэгдүүлж, боломжтой бол дайсны шившлэгээс хамгаална. Эцсийн эцэст бид дайсандаа шууд шийдвэрлэх хохирол учруулж чадахгүй байж магадгүй юм. Та хариу өгөхөд бэлэн байх хэрэгтэй. Тиймээс бидэнд хэрэгтэй: хамгаалалтмөн энэ шугамын бүх чадварууд ид шидийн эсэргүүцэлур чадвараас аз. Нэмж дурдахад ид шидийн ур чадвараас ийм чадварыг дурдах нь зүйтэй ид шидийн хомсдолэмх замбараагүй байдлаас гарсан галын хамгаалалтгэрлээс ба манан хөшигдуудлагаас.

Нэг үндсэн зүйлд анхаарлаа хандуулах нь чухал юм. Амьтдын өөрийн онцлогийг өөрчилдөг баатрын ур чадвар, чадварын ихэнх нэмэлтийг хувиар илэрхийлдэг. Тиймээс эдгээр амьтдын хувьд өндөр байгаа үзүүлэлтүүдийг яг нарийн нэмэгдүүлэх нь илүү ашигтай байдаг. Бидний өмнө дурдсанчлан Ойн холбооны ихэнх амьтдын хувьд довтолгоо, хохирол, санаачлагыг нэмэгдүүлэх шаардлагатай бөгөөд хамгаалалт, эрүүл мэндийн өсөлт нь ач холбогдол багатай байх болно.

Мөн эдгээр бүх асуудлыг илүү сайн ойлгохын тулд эхлээд байгаль хамгаалагчийн эзэмшиж болох ур чадвар, чадварыг нарийвчлан авч үзээд эцсийн дүгнэлтийг гаргацгаая.

Ур чадвар, чадвар

Өшөө авагч

-аас ур чадваруудыг судалж эхэлцгээе өшөө авагч.Түүний тусламжтайгаар бид шийддэг эхний даалгавар. Зөвшөөрч байна, дайсны армийн нэг нэгжийн эсрэг учруулсан хохирлыг хоёр дахин нэмэгдүүлэх нь аль хэдийн маш сайн байна. Хотод барилга баригдаж байгааг бодоход 40 хувийн магадлал маш өндөр Байгаль хамгаалагчдын ахан дүүс 50% хүртэл өснө. Харьцуулбал: баатруудын арьс өнгөний ур чадвар сөрөг довтолгоохохирол 25%, ур чадварыг нэмэгдүүлдэг элементийн гинж Warlock дээд тал нь 75% нэмнэ (хоёр тохиолдолд энэ нь зөвхөн олдвортой тохиолдолд л боломжтой мастерийн зүүлт). Гэхдээ сэрэмжлэгчийг ашиглахад ноцтой хязгаарлалтууд байдаг. Энэ ур чадварын үр нөлөөг хоёр дахь долоо хоногийн дундаас өмнө ашиглах боломжтой бөгөөд энэ нь зөвхөн дайсны баатрууд болон хотуудын эсрэг эцсийн тулалдаанд үнэхээр хэрэгтэй байх болно.

Тангараг өргөсөн дайснуудыг сонгох цонх.

Энэ нь чухал юм:тангараг өргөсөн дайсныг сонгохдоо хэд хэдэн хэсэгт хуваагдах нь ашигтай хэсгүүдийг эрэмбэлэхийг хичээ: бүх төрлийн мэргэ төлөгчид эсвэл тусгай чадвартай нэгжүүд (агуйн ноёд, тулалддаг гриффин, ямар ч ганц эвэрт). Мөн үндсэн болон өөр сайжруулалтыг нэг армид (шидтэн, гени, хаг) олж болох амьтдын хувьд.

Ойн холбооны гол чадвар нь жинхэнэ аз:баатрын армийн амьтад дайралтын үеэр үргэлж азтай байдаг. Маш энгийн бөгөөд нэгэн зэрэг маш үр дүнтэй. Энэ чадварыг олж авахын тулд бидэнд дээд тал нь гурав дахь түвшин хэрэгтэй болно өшөө авагч, бүх гурван чадвар нь арьсны өнгө, азмөн дотор нь элфний аз, чадварлаг гэрлийн ид шид, ур чадвар дэлхийн нууцуудтүүнээс, чадварлаг логистикур чадвараар уугуул нутаг.

Зарим уралдааны үндсэн чадваруудын ашиг тусын тухай хэлэлцэх нь тав дахь "Баатрууд" -ын шүтэн бишрэгчдийн хамгийн дуртай сэдвүүдийн нэг юм. Энэ эцэс төгсгөлгүй маргаанд оролцох нь талархалгүй зүйл юм. Зөвхөн нэг зүйлийг хэлье: чадвар жинхэнэ азЭнэ нь өөрөө болон үүнийг олж авахад шаардлагатай бүх ур чадвар, чадвартай хослуулан маш их хэрэгтэй. Хэрэв тоглоом нь 25-аас дээш түвшний баатрыг сургах боломжийг танд олгодог бол үүнийг авах боломжтой. Гэхдээ үүнийг орхисон ч гэсэн гол чадвараа алдах нь том асуудал болохгүйн тулд гол дүрээ хөгжүүлэх ийм схемийг бий болгох боломжтой юм.

Одоо зөвхөн байлдааны ур чадварын талаар бусад зүйлийг авч үзье.

Аз

Байгаль хамгаалагчийн хувьд хамгийн үнэ цэнэтэй чадвар нь магадгүй юм аз, аль аль нь өөрөө болон түүнд багтсан чадвар. Тэдгээрээс хамгийн ашигтайг нь тодруулцгаая.

    Цэргийн аз- байгаль хамгаалагчийн хувьд хамгийн хэрэгтэй чадвар, учир нь түүний армид гол тулаанчид болох нумын мастерууд, ойн сумнууд, мөн ганц эвэртүүд довтлох тусгай ур чадвартай байдаг.

    Замд нь амжилт хүсье- чадвар нь нөөцийн хомсдолыг (ялангуяа мод) даван туулахад хэсэгчлэн туслах бөгөөд энэ нь гол болон туслах баатруудад ашигтай байх нь дамжиггүй. Нэмж дурдахад энэ нь нэг дор суралцах гурван чадварыг нээж өгдөг.

    Элфэнд аз- зүгээр л хэрэгтэй ур чадварын сайхан нэмэлт. Элфийн аз нь өөрөө тийм ч үнэ цэнэтэй зүйл биш, гэхдээ үүнийг гол чадвар гэж үзэх хэрэгтэй.

    Ид шидийн эсэргүүцэл- хоёрдмол утгатай чадвар. Нэг талаас, түүний тусламжтайгаар бид ид шидийг эсэргүүцэх чадварыг ихээхэн нэмэгдүүлэх болно (ялангуяа ид шидийн эсрэг олдвор олдвол). Гэхдээ нөгөө талаас бид үндсэн чадвараа алдах болно. Тиймээс, дайсан чинь шившлэгт анхаарлаа хандуулна гэдэгт итгэлтэй байгаа тохиолдолд л ид шидийн эсэргүүцлийг аваарай. Жишээлбэл, оркуудтай тулалдаанд хамгаалах зүйл огт байхгүй. Тэгвэл яагаад үндсэн чадвараа алдах вэ?

    Азтай илбэчин- байгаль хамгаалагч эмх замбараагүй байдлын ид шидийг хөгжүүлсэн тохиолдолд л ашигтай.

    Чадвар цомуудТэгээд Ашагийн ивээлихэнх тохиолдолд шаардлагагүй. Бид тэдгээрийг авахыг зөвлөдөггүй.

Довтолгоо

Анхаарал хандуулах ёстой хоёр дахь ур чадвар дайралт. Дахин хэлэхэд энэ нь шийдвэрлэх зорилготой юм эхний даалгавар. Ур чадвараас үүдэлтэй хохирлын өсөлт нь тийм ч их биш юм - гурван түвшний хувьд 5, 10, 15%. (Харьцуулбал, хамгаалалтын ур чадвар нь хохирлыг хоёр дахин бууруулдаг.) ​​Харин довтолгооны чадвар нь хохирлыг цаашид нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог. Гол чадваруудыг авч үзье.

    Тактик- шийдвэрлэхэд тусалдаг цөөхөн чадваруудын нэг хоёр дахь даалгавар- манай тулалдааны ангиудад эхний ээлжинд дайсан руу довтлох боломжийг олго. Хэрэв бид ур чадвараа авбал дайралт, Тэр тактикАль болох эрт авахаа мартуузай.

    Зохистой хөгжлийн ачаар манай цэргүүд дайснаасаа түрүүлж байна.

    Энэ нь чухал юм:Та бүхний мэдэж байгаагаар өрсөлдөгчид хоёуланд нь чадвартай бол тактик, тэгвэл энэ нь хэнд ч тохирохгүй. Үүнийг мэдсэнээр ойн элфүүдийн эсрэг тулалдаанд бэлтгэж буй туршлагатай тоглогчид ихэвчлэн тусгайлан авдаг тактикгагцхүү Ойн холбоонд “мууруулах” зорилгоор.

    Галзуу тулаан-Эхэндээ бид зөвхөн доод түвшний ангиудтай байсан бөгөөд ирээдүйд бүрэн армитай байхаар төлөвлөж байгаа тул чадвар нь үнэ цэнэтэй юм. Нэмж дурдахад энэ нь гурван ижил ашигтай чадварыг олж авах боломжийг олгодог.

    Хурдны ид шид- Хэрэв баатар эмх замбараагүй ид шид хөгжүүлбэл эсвэл шившлэг хийвэл ашигтай байх болно хурдатгалШидтэний холбоонд байгаагүй.

    Шийтгэл- Маш үр дүнтэй чадвар. Гэхдээ үүнийг олж авахын тулд танд ур чадвар хэрэгтэй ойн удирдагчур чадвараас манлайлалмөн ур чадварын хоёроос доошгүй түвшин манлайлал.

    Хүйтэн ган- бас маш үнэ цэнэтэй чадвар, гэхдээ үүнийг олж авахын тулд танд эмх замбараагүй байдлын ид шид хэрэгтэй Хүйтний эзэн. Хэрэв та сурч чадахгүй бол шийтгэл, тэгвэл та энэ чадварт нэлээд сэтгэл хангалуун байж чадна.

Манлайлал

Дараагийн чухал ур чадвар бол манлайлал. Гэвч түүний чадварын хувьд түүнд хэцүү нөхцөл байдал бий. Хэрэв бусад ур чадварт үр нөлөө нь бага эсвэл тодорхой байгаа бол энд тэдний үйлдэл тийм ч тодорхой биш юм. Энэ ур чадварт бидний сонирхлыг татах чадварыг хөгжүүлэх нь хоёр салбараар явагддаг. Нэг нь эхэлдэг цэрэг цуглуулах, нөгөө нь хамт дипломат ажиллагаа. Тэдгээрийг дагаж мөрддөг хүмүүсээс ашиг тус нь мэдэгдэхүйц доогуур байдаг тул жинхэнэ үнэ цэнэтэй ур чадварыг олж авахад зөвхөн нэг төрлийн шат гэж үзэх ёстой.

    Цэргүүдийн цугларалт- Энэ чадварын хамгийн чухал зүйл бол ажиллахын тулд баатар долоо хоногийн сүүлийн өдөр хотод байх ёстой. Гол дүрийн хувьд энэ шаардлагыг тоглолтын эхний долоо хоногт л биелүүлэхэд нэлээд бэрхшээлтэй байдаг. Тиймээс та үнэхээр хэрэгтэй зүйлд хандахын тулд энэ чадварыг судлах хэрэгтэй. Харин туслах баатрын хувьд хотыг хамгаалж, бүх төрлийн тээрэм, алдар суут хүмүүсээс төлбөр хурааж, цэрэг цуглуулахэнэ нь маш ашигтай байх болно.

    Хурдны аура- маш ашигтай. Тактиктай хослуулснаар та бүрэн шийдвэрлэх боломжтой болно хоёр дахь даалгавар.

    Ойн удирдагч- чадвар нь бидэнд авах боломжийг олгоно шийтгэл, түүний үнэ цэнийг ур чадварт аль хэдийн бичсэн байдаг дайралт. Тиймээс та үүнийг заавал авах хэрэгтэй.

    Дипломат ёс- магадгүй хамгийн маргаантай чадваруудын нэг. Нэг талаас, нэгжийн гэнэтийн нөхөн сэргээлтийг авах уруу таталт нь маш их юм. Нөгөөтэйгүүр, нэгдэх магадлал нь санамсаргүй гэх мэт олон хүчин зүйлээс хамаардаг. Дипломат байдал нь энэ магадлалыг бага зэрэг нэмэгдүүлж, ядаж хэн нэгэн элсэх болно гэсэн бүрэн итгэлийг өгдөггүй. Хэрэв та эрсдэлд орохыг хүсч байгаа бол чадвараа бас сур чимээгүй хөөцөлдөгчлогистикаас. Энэ нь төвийг сахисан амьтдын сэтгэл санааг харж, тэд нэгдэх эсэхийг илүү найдвартай таамаглах боломжийг олгоно.

    Эмпати- баатрын эргэлтийг хурдасгах чадвар нь үргэлж хэрэгтэй байдаг. Гэхдээ энэ чадварыг олж авахын тулд эхлээд суралцах хэрэгтэй дипломат ажиллагаа. Энэ нь бид авах боломжгүй гэсэн үг юм хурдны аура, бас ойн удирдагч, энэ нь бидний бодож байгаа тактикийн хувьд илүү ашигтай байдаг.

    Төрийн сангийн удирдлага- гол удирдагчийн хувьд огт хэрэггүй ур чадвар, гэхдээ туслах баатруудад маш хэрэгтэй.

Хамгаалалт

Бидний хянаж үзсэн ур чадварууд нь голчлон хохирол, хурдыг нэмэгдүүлэх, өөрөөр хэлбэл шийдвэрлэхэд чиглэгдсэн эхний хоёр асуудал. Дараа нь ур чадварыг харна хамгаалалтшийдвэрлэхэд тохиромжтой гурав дахь даалгавар. Ур чадвар нь өөрөө түвшин бүрт хэсгүүдийн хүлээн авсан хохирлыг 10, 20, 30% -иар бууруулдаг, өөрөөр хэлбэл довтолгооны ур чадварын эсрэг нөлөөтэй бөгөөд бүр хоёр дахин хүчтэй байдаг. Маш үр дүнтэй. Мөн энэ ур чадварын чадвараас сонгох олон зүйл бий. Хамгийн сонирхолтой шугам бат бөх чанар, сохор хамгаалалтТэгээд бэлэн байдал.

    Бат бөх чанар- энэ ур чадвар нь нөхцөл байдлыг давтдаг тулааны галзуурал. Энэ нь зөвхөн доод түвшний амьтдад хэрэгтэй. Гэхдээ бид тактикаа ашиглана гэдэгт итгэж байна бат бөх чанартөгс тохирно. Тиймээс та үүнийг заавал авах хэрэгтэй.

    Энэ нь чухал юм:автоматаар ажилладаг (өөрөөр хэлбэл идэвхгүй) ур чадварууд илүү ашигтай байдаг. Манай цэргүүд ур чадвараа идэвхжүүлэх бус довтлоход ээлжлэн зарцуулах ёстой.

    Чимээгүй хамгаалалт- Бидний авч үзэж байгаа хурдан довтолгооны тактикийг харгалзан үзвэл энэ ур чадвар нь зөвхөн эртний Энтүүдэд тохиромжтой байж магадгүй юм. Гэсэн хэдий ч удаан, гэхдээ тууштай саармаг тулаанчидтай тулалдах үед хамгаалалтанд тоглох нь ашигтай байдаг.

    Бэлэн байдал- чадвар нь маш үр дүнтэй тул тулалдааны бүх тактикийг сонгоход шийдвэрлэх үүрэг гүйцэтгэдэг. Хэрэв танд байгаа бол хамгаалалтанд тулалдах боломжтой, ялангуяа тохиромжтой олдворуудыг олж авсан бол. Гэхдээ энэ чадварыг олж авах нь тийм ч хялбар биш юм. Үүнийг судлахын тулд дараалан судлах хэрэгтэй бат бөх чанарТэгээд сохор хамгаалалт, улмаар ур чадвар олж авах хамгаалалтчадварлаг түвшинд. Түүнээс гадна, бэлэн байдалур чадвар шаарддаг тактик-аас дайралт. Эдгээр бүх шаардлагыг хурдан биелүүлэх боломжгүй тул хүлээн авахдаа урьдчилан тооцоол бэлэн байдалэрсдэлтэй. Армийг ердийнх шигээ хурдан дайралтанд бэлтгэх нь илүү аюулгүй юм. Хамгаалалттай зэрэгцэн хурдыг нэмэгдүүлж, эд ангиудын эвдрэлийг нэмэгдүүлж, хэрэв та авах боломжтой бол бэлэн байдал, дараа нь хамгаалалтанд тулалдаж эхлэх эсвэл холимог тактик ашиглах, жишээлбэл, хамгаалалт руу шилжих хурдан довтолгоо, эсвэл эсрэгээр тусдаа хэсгүүдийн байнгын эсрэг довтолгоогоор хамгаалалтад орох.

    Чулууны хүч- Энэ нь довтолгооны тактикт бага ашиг тустай боловч нэлээд ашигтай шившлэг.

    Бултах- Та энэ ур чадварыг дайсны нүдээр судлах хэрэгтэй. БултахХүчтэй буудлагын нэгж бүхий баатар таныг эсэргүүцэж байгаа тохиолдолд л үнэ цэнэтэй юм. Сонгох замаар зайлсхийх, та бэлэн байдлаас татгалзаж, харин нээлттэй хандалт эцсээ хүртэл тэмц.

    Эцсийн эцэст тэмц- маш хоёрдмол утгатай чадвар. Эхлээд харахад бүхэл бүтэн ангиудын үхлийг зөвхөн тоглоомын эхэнд эсвэл эцсийн тулалдаанд л зөвшөөрч болно. Бусад тохиолдолд энэ нь нөхөж баршгүй алдаа болно. Ямар ч тохиолдолд үхсэн багаас цорын ганц амьтан амьд үлдэх нь бага зэрэг тайвшрах болно. Гэхдээ энд та яаруу дүгнэлт хийх ёсгүй, харин анхааралтай ажиглаарай. Энэхүү чадвар нь танд том тулалдааны амьтдаас бүрдсэн төвийг сахисан армийн эсрэг нэлээд анхны бөгөөд маш үр дүнтэй байлдааны тактик ашиглах боломжийг олгодог. Үүний тулд бидэнд бас шившлэг хэрэгтэй нөхөн сэргэлтмөн болж өгвөл наад зах нь гэрлийн ид шидийн үндэс. Драйадуудыг (тэдгээр нь хамгийн тохиромжтой - тэд хамгийн өндөр санаачлагатай) "хоёр" гэж нэрлэгддэг хоёр дриадын баг болгон хувааж, бид зөвхөн тэднийг болон харваачид (нумын мастерууд) тулалдааны талбарт тавьдаг. Хоёр буудагчдыг халхлах байдлаар урагшилж, баатар тэднийг дараалан шиддэг нөхөн сэргэлт, харваачид өрсөлдөгчдөө хохирол учруулдаг. Дайснууд манай хоёр руу дайрдаг ч ур чадварын ачаар эцсээ хүртэл тэмцБаг бүрээс зөвхөн нэг нь алагдсан. Хуурайнууд буцаж довтлохгүй, харин нөхөн сэргээх нөлөөг аль болох олон удаа эхлүүлэхийг хүлээнэ. Нөхөн сэргэлтМанай хоёрыг сэргээх бөгөөд өрсөлдөгчид нь харваачдын гэмтэл авч, дахин онох хэрэгтэй болно. Гэх мэтээр дайснуудыг бүрэн устгах хүртэл үргэлжилнэ. Таны санаж байх ёстой цорын ганц зүйл бол хэрэв олон дайсан байвал танд сумтай тэрэг, худаг, хангалттай хэмжээний мана хэрэгтэй болно. Энэ тактикийг ашиглах нь жишээлбэл, Dragon Utopia-г хоёр дахь долоо хоногт алдагдалгүйгээр авах боломжийг олгодог. Тоглоомын дараагийн шатанд дриадын оронд хоёр хөнгөн ганц эвэртийг ашиглаж болно. Эдгээр нэгжийн аль нэгэнд хийсэн нөхөн төлжилтийг бусад бүх хэсэгт, чадварлаг түвшинд хэрэглэнэ. Ийм жижиг заль мэх нь баатрынхаа хөгжлийг эрс хурдасгаж, дайснаасаа стратегийн давуу талыг олж авах боломжийг олгоно.

    Тусгал- шууд гэмтлийн шившлэгийн нөлөөг бууруулдаг ур чадвар. Энэ нь хар ид шидээс хараал, хараалаас огт хамгаалдаггүй. Манай армийн хувьд, ялангуяа довтолгооны тактикийн хувьд хараал, тэр дундаа бөөнөөр нь хамаагүй илүү аюултай. Туршлагатай өрсөлдөгч нь ойн элфтэй тоглохдоо хар ид шидийг илүүд үзэх болно гэдэгт бэлэн байгаарай. Цорын ганц үл хамаарах зүйл бол warlocks, гэхдээ тэдний чадвар давшгүй ид шидид шидээс хамгаалах аливаа хамгаалалтыг эрс багасгах болно. Ид шидийн бус уралдааны эсрэг тусгалтийм ч хэрэггүй.

Боловсрол

Ур чадвар боловсролҮүнд багтсан чадварууд нь бидний гол асуудлыг шийдвэрлэхэд шууд тусалж чадахгүй. Ур чадвар нь өөрөө баатрын хүлээн авсан туршлагыг бага зэрэг нэмэгдүүлдэг (ур чадварын түвшингээс хамааран 5, 10, 15%) ба баатрын 4, 3, 2-р түвшний гол шинж чанаруудын аль нэгэнд +1 өгдөг. аль хэдийн хүлээн авсан. Чадваруудын дотроос зөвхөн анхаарлаа хандуулах нь зүйтэй болов уу ойн урвалт. Бусад бүх зүйл илбэчдэд илүү ашигтай байдаг ч байгаль хамгаалагч бол тэмцэгч хэвээр байна.

Байлдааны ур чадварыг мөн адил нэрлэх заншилтай байдаг машины удирдлага.Гэсэн хэдий ч элфүүд үүнийг олж авахад маш хэцүү байдаг (магадлал - 2%). Тоглоомын эхэнд энэ нь бараг боломжгүй юм. Тиймээс бид танд байгаль хамгаалагчийн хувьд үр дүнгүй ур чадвараа алдахгүй байхыг зөвлөж байна.

Ид шид

Тиймээс бид байгаль хамгаалагч хүний ​​сурахад анхаарах ёстой байлдааны ур чадварыг сонгохоор шийдсэн. Энэ аз, дайралт, манлайлалТэгээд хамгаалалт. Зарчмын хувьд бид ид шидийг бүрэн орхиж, бүх нийтийн тэмцэгчийг өсгөж чадна. Гэсэн хэдий ч та элфийг тодорхойлсноор илбэчин байж чадахгүй гэж бодож болохгүй. Дээр хэлсэнчлэн ганц эвэртүүд хийж чадна гэрлийн ид шидилүү хүчтэй бөгөөд друидууд шившлэгийн хохирлыг нэмэгдүүлэх чадвартай эмх замбараагүй байдлын ид шид.

Гурван аянга дайсныг нэг дор цохив. Тэгээд чи "элф бол илбэчин биш, элф бол шидтэн биш" гэж хэлдэг ...

Ид шидтэй сум нь эмх замбараагүй байдлын ид шидтэй хослуулсан тохиолдолд онцгой сайн байдаг.

Ер нь бол байгаль хамгаалагчдад зориулсан “гэрийн сургууль”. Элфийн ид шид бага байгааг харгалзан үзвэл тэрээр эмх замбараагүй байдлын сургуулиас шууд хохирол учруулах шившлэгээр мэргэшиж чадахгүй, харин хөнгөн ид шид, олон нийтийн адислалыг хөгжүүлэхэд анхаарлаа хандуулах ёстой юм шиг санагддаг. Үүнээс гадна, энэ нь тусгай чадварыг олж авахад зайлшгүй шаардлагатай гэрлийн ид шид юм. Сонголт нь тодорхой болсон бололтой. Гэхдээ ойн элфүүдийн арьс өнгөний ур чадварыг санацгаая - ид шидтэй сум. Эмх замбараагүй байдлын ид шид нь "их шидтэй" цохилтод хамгийн тохиромжтой. Эдгээр шившлэгүүдийн хохирол харьцангуй бага байх боловч байгаль хамгаалагчийн өөрийн довтолгоог улам сайжруулж байгаа нь тэдний талд байгаа юм. Мөн чадвартай бол сумны бороомөн зөв тангараг өргөсөн дайснуудын хамт байгаль хамгаалагч нэг биш, харин хэд хэдэн ид шидтэй сумаар (практикт дөрөв хүртэл) буудаж болно. Мөн чадваруудыг ашиглах зэрэг хүйтний эзэнэсвэл шуурганы эзэн, нэмэлтээр байг хөлдөөх эсвэл цочирдуулна. Тиймээс байгаль хамгаалагч эмх замбараагүй байдлын ид шид сурах нь тийм ч ашиггүй байж магадгүй юм. Мөн чадвараараа ахмад друидуудын дүр төрх сувагэмх замбараагүй байдлын ид шидийг ашиглах нь ялангуяа үр дүнтэй болгодог.

Нөгөө хоёр ид шидийн сургуулийн хэрэглээ маш хязгаарлагдмал. Тэдгээрийг олж авах магадлал 2% байдаг бөгөөд байгаль хамгаалагчид эдгээр сургуулиудын өндөр түвшний шившлэг олж авахад хэцүү байдаг. Гэсэн хэдий ч өргөдөл харанхуйн ид шидТэгээд ид шид дуудахнэлээд ашигтай байж болно. Харанхуйн ид шид нь дайсны армийг сулруулдаг асар их шившлэг, хүчтэй хараалыг агуулдаг. харалган байдал, галзууТэгээд захирагдах байдал, баатрын сумнууд дээр илбэж болно. Мөн ахмад друидуудын ур чадвар ашиглах сувагдуудлагын сургуулийн шившлэгийн үр нөлөөг ихээхэн нэмэгдүүлэх боломжтой. Ер нь, хэрэв та харанхуй эсвэл дуудлагын ид шидийг (жишээ нь, шулмын овоохойд) судалж, эдгээр сургуулиудын шившлэгийг авах хангалттай азтай бол яагаад туршилт хийж болохгүй гэж?

Энэ нь чухал юм:Ид шидийн уралдаанаас ялгаатай нь Ойн холбооны баатар хөгжиж буй ид шидийн сургуулийг сонгохыг хүлээж чадна. Гэсэн хэдий ч сонголт нь өөрөө маш чухал юм. Тиймээс, ид шидийн холбоог дор хаяж 3-р түвшинд ахиулж, боломжтой шившлэгүүдийг үнэлэх хүртэл ид шидийн ур чадвар сурахаа хойшлуулахыг зөвлөж байна.

Логистик

Байлдааны болон ид шидийн ур чадварын талаар бодохдоо бид ур чадварт зориулж байр эзэлдэг байсныг та санаж байгаа байх логистик. Энэ нь олон шалтгааны улмаас тохиолдлын зүйл биш юм. Энэ ур чадвар нь өөрөө бүх уралдаанд маш их хэрэгтэй байдаг. Энэ мэдэгдлийн арифметик нь маш энгийн. Баатар цааш алхах тусам нэг өдрийн дотор олон үйлдлүүдийг хийж чаддаг. Үүний үр дүнд баатар логистикТа гаднах барилгуудаас илүү хурдан туршлага, нэмэлт ур чадвар олж авах, олдворуудыг илүү хурдан олох, мөн хотоо илүү үр дүнтэй сэргээн босгох, эд ангиудыг эрт хүлээж авах, шинэчлэх болно. Үүний үр дүнд суралцахад зарцуулсан түвшин логистик, маш хурдан төлбөрөө төлөх болно.

Логистикийн гайхамшиг.

Тохиромжтой тактикийн тусламжтайгаар тулалдаанд гарах алдагдлыг багасгах боломжтой.

Газрын зураг дээр илүү хурдтай хөдөлгөөний ачаар тэрээр таагүй тулалдаанаас зугтах эсвэл эсрэгээр дайсны гол эсвэл туслах баатартай тулалдаж, тулалдах боломжтой болно. Мэдээжийн хэрэг, хоёр дахь долоо хоногт өрсөлдөгчидтэй уулзах боломжтой жижиг газрын зураг дээр үндсэн ур чадвараа хөгжүүлэх цаг завгүй бол логистикийг орхих нь заншилтай байдаг. Гэхдээ аянга шиг хурдан тулалдаанд ч энэ чадвар байгаль хамгаалагчдад хэрэгтэй байж болно. Нэгдүгээрт, Ойн холбооны хотуудын барилгад модны байнгын хомсдол нь байгаль хамгаалагч баатруудын хувьд нэмэлт үүрэг даалгавар өгдөг - энэ нөөцийн нөөцийг бүх боломжит аргаар нөхөх явдал юм. Энд гол ба нэмэлт баатрууд илүү хурдан хөдлөх чадвараас ашиг тус хүртэх болно. Хоёрдугаарт, байгаль хамгаалагч эхэндээ нэлээд хэцүү цаг үе тулгардаг бөгөөд тэр өрсөлдөгчдийнхөө хоцролтыг ямар нэгэн байдлаар нөхөх ёстой. Эцэст нь, энэ ур чадвар нь элфүүдийн хувьд маш үнэ цэнэтэй чадварыг агуулдаг.

Тэмдэглэлд:Ихэнхдээ тоглолтын нийт хугацааг багасгахын тулд эргэлтийн үргэлжлэх хугацааны хязгаарлалтыг зохиомлоор тогтоодог. Үүний үр дүнд ийм нөхцөлд ашиглах логистикүндэслэлгүй болдог. Энэ ур чадваргүй байсан ч тоглогч шаардлагатай бүх үйлдлийг гүйцэтгэх цаг хугацаа байдаггүй. Гэхдээ эдгээр хязгаарлалтууд нь тоглоомын онцлогоос биш, харин техникийн шалтгаанаар тодорхойлогддог. Түүгээр ч барахгүй эдгээр нь "Баатрууд" дахь тоглоомын сүнстэй зөрчилдөж, мөн "Түргэн тулаан" эсвэл автомат тулааны горимыг ашиглахтай зөрчилдөж байна. Бид тайлбартаа ийм шинж чанарыг харгалзан үзэхгүй.

Эцэст нь логистикийн гол чадваруудын талаар.

    Чимээгүй Сталкер- маш олон талт ур чадвар. Үзэх радиусыг нэмэгдүүлэх нь газрын зургийг илүү үр дүнтэй судалж, үйл ажиллагаагаа илүү тодорхой төлөвлөх боломжийг олгоно. Мөн дайсныг төөрөгдүүлэх чадвар нь сайн ажил хийх болно. Нэмж дурдахад энэ ур чадвар нь хэд хэдэн илүү үнэ цэнэтэй зүйлд хандах боломжийг нээж өгдөг.

    Төрөлх нутаг- Бидний амьтдын хурдыг нэмэгдүүлэх нь туйлын ашигтай гэдгийг бид аль хэдийн дурдсан. Зөвхөн тодорхой газар ашигладаг байсан ч гэсэн. Гэхдээ өшөө авагч хүртэл хүн бүрийг алдаггүй...

    Дээрэмдэх- байгаль хамгаалагчийн хувьд сайн ур чадвар. Ялангуяа далайн график дээр хэрэгтэй.

    Дайны зам- баатрын хөдөлгөөний хурдыг улам нэмэгдүүлж, энэ нь хөгжлийг хурдасгадаг гэсэн үг юм.

    Үхлийн гишгүүр- Хот руу довтлох зэрэг чухал тулалдаанд хурдны хувьд маш том давуу тал. Манай армид хоёр нисдэг анги байдгийг бодоход энэ чадварынхаа ачаар дайсан цайз хэрэмтэй байсан ч эхний ээлжинд хурдан довтолгоог зохион байгуулж чадна.

    Тагнуулын алба- сайн ур чадвар нь бидэнд газар нутгийг илүү сайн судлахад туслах болно. Олон газрын зураг дээр нутаг дэвсгэрийн талаархи мэдлэг нь бидэнд том давуу талыг өгдөг. Үүнийг үл тоомсорлож болохгүй.

Баатрын сонголт

Одоо бид байлдааны үндсэн тактикаа сонгохоор шийдэж, хот байгуулалтын ерөнхий асуудлуудыг хэлэлцэж, байгаль хамгаалагчдад байгаа ур чадвар, ур чадварын талаар дэлгэрэнгүй танилцсан тул давуу болон сул талуудыг тодорхой үнэлэхэд бидэнд хэцүү байх болно. баатрууд бидэнд санал болгож, гол удирдагчийн дүрд нэр дэвшигчдийг сонго.

Вингаэлийн санаачлага нэмэгдсэн.

Баатарын зөв төлөвшил.

Вингаэл- Ойн холбооны хамгийн хүчирхэг баатар, түүний гүйцэтгэлд хурдан довтлох сонгодог тактикууд нь үнэхээр аймшигтай юм. Цорын ганц дутагдал нь түүнд хөгжлийг хөнгөвчлөх зүйл эхэндээ байдаггүй. Хамгийн тохиромжтой нь түүний армид олон бууддаг баатрууд (Оссир бол хамгийн шилдэг нь) эсвэл авч явах боломжтой тээврийн хэрэгсэлтэй байх болно. Vingael нь том болон дунд хэмжээний газрын зурагт тохиромжтой. Мөн түүнд эмх замбараагүй байдлын ид шид хэрэглэх нь бүрэн зөвшөөрөгддөг - хувийн ур чадвар нь армидаа адислалгүйгээр ч гэсэн давуу талыг олж авах боломжийг олгодог.

Оссир- харваачидтай "нөхөрлөл" байдгаараа маш хэрэгтэй. Түүний армид нэгэн зэрэг олон тооны мэргэн бууч байгаа нь тоглоомын эхний шатанд амьдралыг ихээхэн хөнгөвчилдөг. Энэ нь хурдацтай хөгжиж буй жижиг газрын зураг дээр илүү тохиромжтой болгодог. Гэхдээ бусад бүх тохиолдолд тэрээр Вингаелээс доогуур хэвээр байна: түүний хувьд өсөлт нь бүх хэсэгт хамаарна. Оссир бол бусад элф баатруудаас илүү хамгаалалтанд тоглох дуртай боловч энэ тактик нь түүнд таалагддаггүй. Ментор дээр очихгүйгээр тэрээр үндсэн чадварыг олж авахгүй гэдгийг санах хэрэгтэй.

Нэмж дурдахад бид гол дүрийн дүрд санал болгож болно ИлфинТэгээд Дираел. Мөн үр ашгийн хувьд Вингаэлээс доогуур байдаг тул тэд тоглоомын эхлэлийг хөнгөвчлөх боломжтой. Илфина - анхны майхан болон ганц эвэртний улмаас, Дираел - шившлэгийн ачаар. Гэсэн хэдий ч хэрэв Илфина ганц эвэртний нэмэлтүүдээс болж удаан үргэлжилсэн тулалдаанд маш хэрэгтэй баатар хэвээр байгаа бол Дираэль тулалдааны үргэлжлэх хугацаа нэмэгдэх тусам бусдаасаа илт хоцорч эхэлдэг.

Бусад баатруудыг бас тоглож болно, гэхдээ тэд Вингаелээс ч дор байгаа нь гарцаагүй.

Хот төлөвлөлт

Элфүүд хэтэрхий эрх чөлөөтэй, замбараагүй хүмүүс юм. Хотыг хөгжүүлэх хэдэн зуун тактик бий. Түүнээс гадна нэг газрын зураг дээр нэг тоглогч таваас долоон сонголтыг санал болгодог. Гэсэн хэдий ч элвен хот төлөвлөлтөд тодорхой хэв маяг байдаг.

Ойн холбоог хөгжүүлэх гол асуудал бол амьтдын өсөлт бага эсвэл харьцангуй өндөр үнэ биш, харин модны нийт хомсдол юм. Ихэнх барилгад ийм нөөц шаардлагатай байдаг. Зөвхөн амьтдын орон сууцнаас Стоунхенжмөн түүний сайжруулалтыг модгүйгээр хийдэг. Тиймээс, бусад шилтгээнүүдээс илүү олон удаа тоглогч байлдааны стратеги, тактикийг харгалзан бус нөөц бололцоо (эсвэл илүү зөв, байхгүй) дээр үндэслэн цэрэг байгуулах, сайжруулах шийдвэр гаргах шаардлагатай болдог. Жишээлбэл, намд юу илүү чухал вэ: эхний долоо хоногт ойн харваачдыг сайжруулах, хурдан барилдах найдвараа орхих. Энтийн нуман хаалгаэсвэл сайжруулагдаагүй сумнуудаа дуусгаад хоёр дахь долоо хоногт Энт авах уу? Ойн холбоонд тоглохдоо иймэрхүү асуудлыг байнга шийдэх хэрэгтэй болдог.

Бусад нөөцийн хувьд бүх зүйл илүү хялбар байдаг. Модны дараа хамгийн их эрэлт хэрэгцээтэй нь эрдэнийн чулуу, талст юм. Хүхэр, мөнгөн усыг бараг ашигладаггүй.

Хотын барилга байгууламжийн бүтцийн дагуу Ойн холбоо бусад уралдаанд түрүүлэх магадлал өндөр. Элфүүдийн хувьд бүх зүйл маш энгийн бөгөөд энгийн байдаг: Капитол болон цайзын шугамын стандарт барилгууд нь нэг нэгээр нь дагалдаж, амьтдын орон сууц эсвэл бусад зүйлээр огтлолцдоггүй (жишээлбэл, оркууд эсвэл оркуудын хотууд гэх мэт). necromancers). Мөн амьтдын орон сууц нь хоорондоо эсвэл бусад барилга байгууламжтай холбоогүй байдаг. Цорын ганц хязгаарлалт нь Стоунхенж: Үүнийг барихын тулд эхлээд барих хэрэгтэй Илбэчдийн холбооэхний түвшин. Барилга байгууламж дахь энэхүү эрх чөлөө нь хотын хөгжлийг илүү уян хатан төлөвлөх боломжийг олгодог. Жишээлбэл, иртэй бүжигчидгүйгээр хийх боломжтой бөгөөд тэр даруй харваачид авах боломжтой ( модон байшингууд), эсвэл барилгын ажлыг хойшлуулах Энтийн нуман хаалга, гэхдээ барих Луугийн дархан цаазат газар. Түүгээр ч барахгүй модны байнгын хомсдолоос болж энэ нь ихэвчлэн хийх ёстой зүйл юм.



Ингээд л нийтлэл дууслаа. Бид "Баатарууд"-ын шинжилгээнд арай өөр байр сууринаас хандахыг хичээсэн. Эхлэгчдэд зориулсан зөвлөгөө дуусч, бид илүү "насанд хүрсэн" яриа руу шилжсэн. Мөн сэлэм, ид шидийн ертөнцөд хийсэн бидний аялал энэ нийтлэлээр дуусахгүй.

Дайны талбар дээр уулзацгаая!

Альбионы хамгаалагчид асар том мамонтуудаас эхлээд уулын аварга биетүүд хүртэл хүч чадал, хэмжээгээрээ гайхалтай. Та эдгээр баатруудын нэгийг ялахыг хүсч байна уу? Энэ нийтлэлээс та тэдгээрийг хаанаас олох, тэднээс юу хүлээж болох талаар хариултуудыг олох болно!


Хамгаалагч нар гэж хэн бэ?

Хамгаалагч нар бол эртний хүчирхэг ид шидийн ачаар амьд болсон Альбионы үнэнч хамгаалагчид бөгөөд байгалийн баялгийг хамгаалахад дуудагддаг. Бусад олон амьтдын нэгэн адил хамгаалагчид орд болж хувирдаг 2 560 Нас барсны дараа T6 нөөц. Мөн энэ нь ургац хураах боломжтой урамшууллыг тооцдоггүй!

Эдгээр асар том дэлхийн боссуудыг 6-р түвшний нөөцийн томоохон ордуудаас олж болно, тэд ялагдсанаас хойш 12-48 цагийн дараа санамсаргүй байдлаар дахин төрдөг. Хамгаалагч нар яг хэзээ гарч ирэхийг хэн ч мэдэхгүй тул та тэдэнтэй тулалдах боломжийг олж авахын тулд тэдний нутаг дэвсгэрийг ажиглах хэрэгтэй болно.

Хамгаалагчдын нэгийг олсон бол найзуудаа цуглуулж, тулааныг эхлүүлэх цаг болжээ. Guardian бүр тусгай арга барил, багийн бүрэлдэхүүнийг шаарддаг боловч ерөнхийдөө санал болгож буй бүлгийн тоо 10 хүн байна. Хамгаалагч нар хэт олон тоглогчийн дайралтаас хамгаалах хамгаалалттай тул хэрэв та нар хэт олон байвал таны үзүүлэх хохирол багасна. Нэмж дурдахад, хэрвээ тулаан 15 минутаас удаан үргэлжилбэл Guardian бүр галзуурдаг тул тэднийг алахад маш хэцүү байдаг. Цаг хугацаа урсаж байна! Хамгаалагчийг татан оролцуулахын өмнө өөрийн хохирол болон хамгаалалтыг 60%-иар нэмэгдүүлэхийн тулд Амжилтын самбар дээрх Мастер Raider ур чадварыг нээ.

Бодит аюул нь хамгаалагчдын амьдрах орчноос ирдэг, учир нь тэд улаан, хар бүсэд амьдардаг. Хамгаалагч баатруудыг ухаангүй орхих боловч бусад адал явдлаас болгоомжил, учир нь тэд тийм ч өршөөлгүй байж, таны амь нас, үнэт олзыг хоёуланг нь авах болно. Хэрэв та дайралтаа гэнэтийн байдлаар барихыг хүсэхгүй байгаа бол нэг отрядын гишүүнийг тагнуулын ажилд илгээхийг зөвлөж байна.

Ахлагч мамонт (арьсны эх сурвалж)

Энэхүү Guardian бол өнгөрсөн болон ирээдүйд амьдарч буй бусад мамонтуудтай сүнслэг холбоотой байдаг асар том цагаан мамонт юм. Та үүнийг Талын биом дахь Т6 Арьс ширний ордоос олох болно. Хэдийгээр түүнийг хамгийн амархан алах хамгаалагч гэж үздэг ч түүнийг олон далд танхайрагч, тэр дундаа түрэмгий аймшгууд хүрээлдэг!

Эрүүл мэндийн цэгүүд: 904 849

Автомат халдлагын гэмтэл:Эртний нэгний өмнө зогсож буй тоглогч бүрт 3000 биеийн гэмтэл

Хөрсний нуралт:Эртний мамонт соёогоор хэд хэдэн чулуу шиддэг. Цохилт тус бүр нь 2750 шидэт гэмтэл учруулж, арван таван метрийн радиус доторх дайснуудыг устгадаг.

Сүнсний сүрэг:Дарга хойд хөл дээрээ суугаад гар хүрсэн хүн бүрт хохирол учруулдаг гурван мамонт сүнсийг дууддаг. Энэ ур чадвар нь 3750 ид шидийн хохирол учруулж, арван таван метрийн радиуст дайснуудыг цохино.

Эртний энт (Модны эх сурвалж)

Ancient Ent бол ойн биомоос T6 түвшний төгөлд байдаг асар том модны сүнс юм. Түүний цоолох үндэс ур чадвар нь багийн зохицуулалт нь амьд үлдэх түлхүүр байх болно!

Эрүүл мэндийн цэгүүд: 922 591

Довтолгооны үндсэн хохирол: 2,892 (биет)

Цоолох үндэс:Тоглогч бүрийн доороос 1,3 секунд тутамд, нийт 8 удаа нугастай мөчрүүд дэлбэрдэг. Хэрэв та үндэс хүрэх бүрт 1250 физик гэмтэл, 375 үе үе гэмтэл авахыг хүсэхгүй байгаа бол чадварын нөлөөллийн бүсээс зайлсхийхийг хичээ. Намынхаа гишүүний зугтах замыг хаахгүйн тулд та хөдөлгөөндөө маш болгоомжтой байж, эдгээр муухай мөчрүүдээс зайлсхийхийг хичээгээрэй!

Наалдамхай үндэс: Ent уурлаж, үндэслэж, газар дээрх талбайг гэмтээж, танк болон ойролцоох тоглогчдыг онилно. Хачиг бүр 1000 ид шидийн хохирол учруулдаг ба нөлөө нь 10 хачиг үргэлжилнэ. Энэ шившлэгийг шившлэгийг тасалдуулах тусгай ур чадвар тасалдуулж болно!

Уулын аварга (Эх чулуу)

Аварга том чулуун голем нь өндөр уулын биомуудад, олон тооны чулуун ордуудын дунд байрладаг бөгөөд алсын зайн сөнөөгч юм.

Эрүүл мэндийн цэгүүд: 878 236

Довтолгооны үндсэн хохирол:Холын зайн довтолгоо нь цохисон бүх хүнд 3750 биеийн гэмтэл учруулдаг.

Газар хөдлөлт:Чулуун аварга газар цохихоосоо өмнө аймшигтай хашгирч, 20 метрийн радиуст байгаа бүх дайснуудыг цохиж, 2500 биет хохирол учруулдаг. Хэрэв та аварга томоос 10 метрийн зайд эсвэл түүнээс бага зайд байгаа бол нэмэлт 6,250 оноо физик гэмтэл авна! Хэрвээ голем чамайг цохивол 28 метрийн зайд ухрах болно.

Чулууны хор:Ид шидтэй эсвэл холын зайн зэвсэгтэй бүх тоглогчид гайхалтай чулуун урхинд баригдана. Хавхыг хурдан гэмтээ, учир нь тэд 3 секунд тутамд 500 цэвэр гэмтэл (жишээ нь хуяг дуулга) өгдөг (үр нөлөө нь нийт 15 секунд үргэлжилнэ). Чулуулгаас 1 метрийн радиус доторх дайралтын бүх гишүүд ижил хохирол амсдаг.

Аварга цохилт:Босс үндсэн танкийг өшиглөж, хуримтлагдсан аюулын түвшинг мэдэгдэхүйц бууруулна. Үүнээс гадна танкнаас 3 метрийн радиуст байгаа бүх бай 2500 биеийн гэмтэл авч, 15 метрийн зайд шидэгддэг.

Асар том хуурай (даавууны эх сурвалж)

Түүний гадаад үзэмжид бүү хуурт, Асар том Дрядыг үл тоомсорлож болохгүй! Та үүнийг намаг, T6 даавуутай олон нуга дундаас олох болно.

Эрүүл мэндийн цэгүүд: 860 494

Довтолгооны үндсэн хохирол: 3,813 (биет)

Муудсан намаг:Эхлээд 2500 шидэт гэмтэл өгч, мөн зорилтот талбарт үхэлд хүргэх дибафф хийнэ: хөдөлгөөний хурдыг 20 секундын турш 20%-иар бууруулж, эрүүл мэндийн нөхөн сэргэлтийг 20 секундын турш 10%-иар бууруулж, 19 хачигт 250 нэгжийн үе үе хохирол учруулна. debuff өөрөө стек. Олон танк оролцуулах талаар бодож үзээрэй!

Судасны цохилт:Дриад нь өргөстэй, өргөстэй спиральуудыг газар дээр гаргадаг. Хэрэв та тэдэнтэй харьцвал 15 секундын турш шившлэг хийх, ур чадвар ашиглах боломжгүй бөгөөд мөн 3 секунд тутамд 1250 нэгж гэмтэл авах болно (нийтдээ 6 хачигт амьд үлдэх шаардлагатай). Эдгээгчид энэ ур чадвараас онцгой болгоомжтой байх хэрэгтэй!

Давхар хуваах: Dryad-ийн урд байгаа бүх тоглогчид 2500 онооны шидэт гэмтэл авдаг. Энэ дайралтын хүрээ 15 метр!

Төмрийн Колоссус (Хүдрийн эх үүсвэр)

Төмрийн колоссыг ууланд, 6-р түвшний хүдрийн судлуудын дунд олж болно. Тэрээр тоглогчид руу байнгын довтолгоогоор дайрдаггүй ч гэсэн аймшигтай цохилт, ямар ч дайралтыг нүд ирмэхийн зуур устгаж чадах болор сүргийн ур чадвартай!

Эрүүл мэндийн цэгүүд: 895 978

Довтолгооны үндсэн хохирол:байхгүй (автомат халдлага байхгүй)

Аварга хүний ​​цохилт:Колоссус нударгаараа газар цохиж, танканд 3800 физик гэмтэл учруулж, Кристал резонанс үүсгэдэг. Энэ эффект нь савны ойролцоо зогсож буй тоглогчдыг 8 секунд тутамд 4 хачигт татдаг бөгөөд резонансын стекийн тоо нь түүний нөлөөллийн хүрээг нэмэгдүүлдэг (эффект нь 5 дахин их байдаг). Нэмж дурдахад, энэхүү Колоссын ур чадвар нь дөрвөн дэлбэрч буй талстыг эгнээнд гаргах 50% магадлалтай бөгөөд дэлбэрэлт бүр нь нэмэлт 3000 физик хохирол учруулдаг.

Колоссус энэ чадварыг 3 секунд тутамд ашигладаг тул та үүнийг түүний автомат довтолгооны чадвар гэж нэрлэж болно!

Кристал сүрэг:Төмөр колоссын эргэн тойронд 30 метрийн радиуст байгаа тоглогч бүр болор бөмбөгөнд өртдөг. Дэлбэрэлт нь 2.5 секундын дараа болж, 4 метрийн радиус дахь зорилтот болон бүх тоглогчдод 3000 нэгж ид шидийн хохирол учруулдаг. Хэрэв та амьдрахыг хүсч байвал илүү өргөн хүрээтэй түгээгээрэй!

Та аль хамгаалагчтай тулалдсан бэ? Сэтгэгдэл, баатарлаг тулааныхаа талаар бидэнд хэлээрэй!

Амьд хагас мод, хагас хүмүүс амьдардаг дунд дэлхий. Тэд мод ба хүмүүсийн хоорондох загалмай мэт харагддаг бөгөөд өөр өөр Энт нь өөр өөр төрлийн модтой төстэй байдаг. Энтүүдийн хамгийн ахмад нь болох Модны сахал нь арван таван фут өндөр, урт саарал сахалтай, үс нь нимгэн мөчрүүдтэй төстэй, үзүүр нь эртний хагтай төстэй зүйл болж хувирдаг байв. Модны сахал гар нь уян хатан, хөдөлгөөнтэй долоон хуруутай, гөлгөр, холтос мэт арьс нь бор өнгөтэй, нүд нь гайхалтай ногоон өнгөтэй байв. Толгой нь урт, өндөр, нээлттэй духтай, хүчирхэг бие рүү шууд орсон - Энтүүд хүзүүгүй байв. Энэ уралдааны бусад төлөөлөгчид өөр өөр харагдаж байсан ч тэд бүгд хүзүүгүйгээс гадна өөр нэг нийтлэг шинж чанартай байв - нүд, Модны сахалтай ижил ер бусын өнгөтэй.

Энтүүд маш удаан амьдарсан: хатуухан хэлэхэд тэд хэзээ ч хөгширч үхээгүй. Тэднийг зөвхөн алах л байсан, тэр ч байтугай үүнийг хийхэд амаргүй байсан - тэдний зузаан арьсны холтосыг сэлэм, сүхээр авах боломжгүй, зөвхөн гал нь тэдэнд аюултай байв. Гэсэн хэдий ч цаг хугацаа өнгөрөхөд олон энтүүд хөдөлгөөнгүй болж, ярихаа больж, мод болж хувирдаг (эдгээр нь зүгээр л мэдээ алддаг Энт байж магадгүй).

Энтүүд нь Ent ундаа гэгддэг тусгай ундаагаар хүч чадлаа бэхжүүлдэг. Төрөл бүрийн байдлаас хамааран ундаа нь зүгээр л хүч чадлыг бэхжүүлж, эсвэл өсөлтийг дэмжиж чадна гэж Фолко өөрийн туршлагаас суралцсан. Хожим нь, ялангуяа , Модны сахал зөн билгийн бэлгийг сайжруулдаг тусгай ундаа бэлдсэн.

Энтүүд өөрсдийн гэсэн хэлтэй бөгөөд элфүүд тэдэнд удаан, маш урт үгээр ярихыг зааж өгсөн байдаг. Гэхдээ тэд орчлон ертөнц болон элфүүдийн хэлийг хоёуланг нь мэддэг. Маш яаруу, үндэслэлтэй, Энтүүд Ардагийн бусад уралдааны зөрчилдөөнд бараг хэзээ ч хөндлөнгөөс оролцдоггүй. Ийм хоёр тохиолдол л мэдэгдэж байна. Нэг нь хэвээрээ байгаа Эхний үехэзээ, хүсэлтээр Берена, Энтүүд Наугламирыг хүчээр эргүүлэн авахыг оролдож байсан Ногродын одойнуудыг ялав. Хоёр дахь нь - Бөгжний дайны үеэр хоббитууд Перегрин Тукк болон. Тэд энтчүүдийг бэхлэлт рүү дайрахыг ятгаж чаджээ СаруманИсенгард, дараа нь жагсаж буй цэргүүдийг устгав оркууд.

Ялалтын дараа Энтүүд Фангорн ойгоос хойд болон зүүн тийш нүүж, урьд өмнө нь эзгүй байсан газруудад улам олон төгөл, ой мод тарьж, эцэст нь асар том массив болж нэгдсэн.
Тэд хэд хэдэн удаа өмнөд бүс нутгуудад шинэ талбайнуудыг цэвэрлэх гэж оролдсон боловч энтүүд энэ нь сайн зүйлд хүргэхгүй гэдгийг тэдэнд ойлгуулсны дараа Рохирримууд ойн хүчнээс айж эхлэв. Энт. Дээш буцах Их довтолгооИсенгардаас уулын бэл дагуу, хойд зүгт хуучин Фангорноор дамжин Лимлайт голын дагуу бараг зүүн талаараа Андуин хүртэл үргэлжилсэн ой мод, хойд хэсэгт Фангорн цөлжсөн газартай бараг нийлдэг. Дөрөв дэх үеЛориен.


Топ