skyrim संवाद अॅनिमेशन. स्कायरिम इंटरॅक्शन अॅनिमेशन स्कायरिम इंटरॅक्शन अॅनिमेशन

द एल्डर स्क्रोल V: स्कायरिम - इंटरॅक्शन अॅनिमेशन



गेम प्लॅटफॉर्म: TES V: Skyrim Legendary Edition

नाव:अॅनिमेशन

रशियन नाव: परस्परसंवाद अॅनिमेशन

चालू आवृत्ती: 1.11​

आधुनिक भाषा:रशियन

आकार: 350 Kb


वर्णन


नवीन अॅनिमेशन जोडून अधिक मनोरंजक स्कायरिम तयार करणे हे या सुधारणेचे उद्दिष्ट आहे जे गेम जगासह तुमच्या वर्णाचा परस्परसंवाद प्रतिबिंबित करतात. मूळ आवृत्तीमध्ये हे नव्हते: दरवाजे, छातीचे कव्हर इ. नायकाच्या दृश्यमान कृतींशिवाय ते जादूने उघडले. आता ही सूक्ष्मता बदलली आहे - गेमच्या परस्परसंवादी वस्तूंसह परस्परसंवाद, पात्राच्या दृश्यमान सहभागासह अॅनिमेशनसह असेल.

मोड बदल

अपडेट 1.11:

  • संकलन अॅनिमेशन, दरोडा (शोध) आणि लॉकपिकिंगचा कालावधी आता तुमच्या GG च्या कौशल्य स्तरावर अवलंबून आहे (पर्यायी). गॅदरिंग अॅनिमेशनची लांबी "किमया" किंवा "पिकपॉकेट" (पर्यायी) वर अवलंबून असते, दरोडा (शोध) अॅनिमेशनची लांबी "पिकपॉकेट" पर्कवर अवलंबून असते, हॅकिंग अॅनिमेशनची लांबी "हॅकिंग" वर अवलंबून असते. " आनंदी होणे. MCM मेनूमधील प्रत्येक अॅनिमेशनसाठी मूल्ये बदलली जाऊ शकतात.
  • एमसीएम मेनूमध्ये (पर्यायी) डायरी उघडण्यासाठी एक पर्याय आणि अॅनिमेशन जोडले गेले आहे. अॅनिमेशन फक्त "असाइन केलेल्या की" सह कार्य करते. डिफॉल्ट डायरी ओपन की ऐवजी अॅनिमेशन प्ले होत असलेली डायरी उघडण्यासाठी तुम्हाला नियुक्त केलेली की वापरावी लागेल. नियुक्त केलेल्या की द्वारे डायरी उघडणे नकाशा मेनू किंवा इतर मेनूमध्ये योग्यरित्या कार्य करू शकत नाही, यासाठी आणखी सुधारणा आवश्यक आहे.
  • MCM मेनूमध्ये एक पर्याय जोडला गेला आहे, टेलिपोर्टेशन बग टाळण्यासाठी जुने दरवाजा उघडण्याचे अॅनिमेशन प्ले करण्याची क्षमता.
  • काही अॅनिमेशन क्रम निश्चित केले, काही डीबग संदेश काढून टाकले, सर्व अॅनिमेशनसाठी डिफॉल्टनुसार कॅमेरा हालचाल अक्षम केली.
चेंजलॉग:
  • अनधिकृत स्कायरिम पॅच (USKP) सह सुसंगततेसाठी पॅच जोडला, जो अॅश पाइल्स शोधल्यानंतर फ्रीझिंग अॅनिमेशनच्या समस्येचे निराकरण करतो, अनौपचारिक स्कायरिम पॅच (USKP) सह विसंगततेमुळे, या पॅचमध्ये विशेषत: फक्त स्क्रिप्ट फाइल्स नाहीत.
  • लक्ष द्या! आवृत्ती 1-1 वर श्रेणीसुधारित करण्यापूर्वी, एक स्वच्छ बचत आवश्यक असेल (ते कसे करावे याच्या वर्णनासाठी खाली पहा).
  • तीर्थक्षेत्रे सक्रिय करताना प्रार्थना अॅनिमेशन जोडले.
  • नकाशा उघडण्याचे अॅनिमेशन जोडले.
  • "ब्लॉकएक्टिव्हेशन" पर्यायासह हॅकिंग अॅनिमेशन अक्षम केले आहे (गेममध्ये, हॅकिंग मेनू बंद करा आणि अॅनिमेशन प्ले झाल्यानंतर ते पुन्हा उघडा).
  • गॅदरिंग अॅनिमेशन दरम्यान "कॅमेरा हालचाल" पर्याय जोडले, लुटणे, शोधणे, प्रार्थना करणे, सुसज्ज करणे आणि मद्यपान करणे, सर्व पर्याय प्रत्येक अॅनिमेशनसाठी स्वतंत्रपणे जातात. 2 कॅमेरा पोझिशन पर्याय आहेत, ते सर्व अॅनिमेशनसाठी समान आहेत, ते MCM मेनूमध्ये थोडे समायोजित केले जाऊ शकतात.
  • वनस्पती गोळा करणे, वस्तू सक्रिय करणे, उघडणे, शोधणे आणि हॅक करणे यासाठी "मुव्ह प्लेअर क्लोजर टू ऑब्जेक्ट" पर्याय जोडला, प्रत्येक पर्याय प्रत्येक अॅनिमेशनसाठी स्वतंत्रपणे जातो. जर ऑब्जेक्टचे अंतर खूप मोठे असेल तर खेळाडू ऑब्जेक्टच्या जवळ जाईल.
  • कॅमेरा हालचाल आणि खेळाडूंची हालचाल हे मुख्यतः प्रायोगिक पर्याय आहेत. ते प्रामुख्याने वनस्पती गोळा करण्यासाठी आहेत आणि इतर अॅनिमेशनसह चुकीच्या स्थितीत असू शकतात.
  • इन्व्हेंटरी बंद झाल्यानंतरच सुसज्ज / पिण्यासाठी आणि अन्न सेवन करण्यासाठी अॅनिमेशन प्ले करण्याची क्षमता जोडली. हा पर्याय सक्षम असल्यास, मेनू बंद झाल्यानंतर फक्त प्रथम वापरलेल्या घटकांचा मागोवा घेतला जाईल आणि अॅनिमेटेड केला जाईल, इतर सर्व घटकांकडे दुर्लक्ष केले जाईल.
  • दार उघडण्याचे अॅनिमेशन दरवाजासाठी अधिक अद्ययावत अॅनिमेशनमध्ये बदलले.
  • जेवताना अॅनिमेशन प्लेबॅक सक्षम करण्यासाठी आणि लांबीचा पर्याय जोडला, आता पिण्यापासून वेगळे.
  • सेव्ह आणि लोड केलेला गेम "फुल रीलोड" पर्याय जोडला. ऑब्जेक्टवर लक्ष्य ठेवताना हा पर्याय GG चे शेवटचे होवर अॅनिमेशन रीसेट करेल, जर साधे रीलोड मदत करत नसेल तर हे वापरा.
  • उघडणे/शोध अॅनिमेशन अक्षम केले असल्यास लॉक उघडल्यानंतर अॅनिमेशन फ्रीझिंग निश्चित केले.
  • निश्चित सायकलिंग उपकरणे अॅनिमेशन.
  • इक्विप अॅनिमेशन प्ले केल्यानंतर धनुष्यातील समस्येचे निराकरण केले.
  • ध्वनी निवड पर्याय जोडला (पर्यायी). प्रत्येक वेळी तुम्ही MSM मेनूमधील पर्यायांवर क्लिक कराल तेव्हा 3 पैकी एक ध्वनी वाजवला जाईल (केवळ या मोडसाठी).
  • एक लोगो जोडला जो अॅनिमेशन दरम्यान मेनू उघडता तेव्हा प्रदर्शित होईल. हे अॅनिमेशन दरम्यान पर्याय बदलण्यापासून प्रतिबंधित करण्यासाठी आहे, परंतु तरीही सर्व पर्याय उपलब्ध असतील.

मोड वैशिष्ट्ये:

  • मंदिर सक्रिय करताना प्रार्थना अॅनिमेशन.
  • नकाशा उघडण्याचे अॅनिमेशन.
  • डायरी उघडण्याचे अॅनिमेशन (किल्लीद्वारे).
  • लुटणे, कंटेनर आणि मृतदेह शोधणे, झाडे गोळा करणे, दरवाजे आणि छाती तोडणे, दरवाजे उघडणे, लीव्हर सक्रिय करणे, पिणे आणि खाणे, औषधी आणि अन्न पिणे आणि चिलखत घालणे (सर्व व्हिडिओमध्ये दर्शविलेले) अॅनिमेशन.
  • अॅनिमेशन विविध वस्तू उचलत आहे (जीजी स्वत: वस्तू कसे उचलतो ते पाहिले जाईल).
  • प्रेतांशी संपर्काचे अॅनिमेशन (जीजी स्वतः प्रेतांचा शोध कसा घेतो ते पाहिले जाईल).
  • लीव्हर आणि अॅक्टिव्हेटर्सच्या परस्परसंवादाचे अॅनिमेशन (जीजी स्वतः लीव्हर कसा खेचतो ते पाहिले जाईल).
  • साखळ्यांसह परस्परसंवादाचे अॅनिमेशन (जीजी स्वतः साखळ्या कशा खेचतो ते पाहिले जाईल).
  • दाराशी परस्परसंवादाचे अॅनिमेशन (जीजी स्वतः दरवाजे कसे उघडतात, लॉक केलेले आहेत की नाही ते पाहिले जाईल).
  • चेस्ट्ससह परस्परसंवादाचे अॅनिमेशन (जीजी स्वतः चेस्ट कसे उघडतो, लॉक केलेले आहे की नाही हे पाहिले जाईल).
  • औषधी वनस्पती निवडताना परस्परसंवादाचे अॅनिमेशन (जीजी स्वतः बेडमधून कशी कापणी करतो ते पाहिले जाईल).
  • कपडे सुसज्ज करण्याचे अॅनिमेशन (जीजी त्याच्या हातांनी काहीतरी कसे करत आहे हे पाहिले जाईल, असे दिसते की ते गोठत आहे ...).
  • अन्न पिण्याचे आणि खाण्याचे अॅनिमेशन (जीजी मग कसे पितो आणि अन्न खातो ते पाहिले जाईल).

ऑपरेशनचे तत्त्व:

  • या मोडमधील स्क्रिप्ट डायनॅमिक पद्धतीने जोडल्या गेल्या आहेत आणि अशा प्रकारे मॉड सर्व डीएलसी किंवा इतर मोडमधील वस्तूंशी सुसंगत आहे. उदाहरणार्थ: "लूटिंग अॅनिमेशन" इतर मोड्समधून जोडलेल्या चेस्टसह कार्य करेल. औषध ड्रिंकिंग अॅनिमेशन इतर मोड्समधून जोडलेल्या कोणत्याही औषधांसह कार्य करेल आणि याप्रमाणे.
  • झेड-कोऑर्डिनेट्स आणि प्लेअर आणि सक्रिय केलेल्या ऑब्जेक्टच्या उंचीवर अवलंबून संवाद अॅनिमेशन डायनॅमिकपणे निवडले जाते. त्यामुळे प्लेअर कुठे आहे त्यानुसार एकच कंटेनर वेगवेगळ्या अॅनिमेशनसह उघडला जाऊ शकतो.
  • डीफॉल्टनुसार, अॅनिमेशन 3ऱ्या व्यक्तीच्या दृश्यात प्ले केले जाते आणि जर तुम्ही 1ल्या व्यक्तीच्या मोडमध्ये असाल, उदाहरणार्थ, परस्परसंवाद अॅनिमेशनमधून स्क्रोल करताना, ते आपोआप 3री व्यक्ती मोडमध्ये असेल, अॅनिमेशन स्क्रोल केल्यानंतर, तुम्ही दृश्याकडे परत जाल. 1 व्या व्यक्तीकडून. तुम्ही MCM मेनूमध्‍ये POV अँगल बदलू शकता, परंतु प्रथम व्यक्तीमध्‍ये स्‍क्रोलिंग अॅनिमेशनसाठी कोणतीही सेटिंग्‍ज नाहीत. मोड "इमर्सिव्ह फर्स्ट पर्सन व्ह्यू" मोडच्या संयोगाने वापरला जाऊ शकतो.

MCM मेनूमधील पर्याय:

  • मोड सक्षम/अक्षम करा.
  • कोणतेही अॅनिमेशन अक्षम करा. उदाहरणार्थ, तुम्ही फक्त लॉकपिकिंग अॅनिमेशन, डोर ओपनिंग आणि ड्रिंकिंग अॅनिमेशन वापरू शकता आणि तुम्हाला गरज नसल्यास इतर सर्व काही बंद करू शकता.
  • BlockActivation() वापरत नसलेला कमी कार्यशील परंतु अधिक सुरक्षित मोड सक्षम करणे आणि त्यामुळे इतर मोड्ससह संभाव्य संघर्ष टाळतो. MCM मेनूमध्ये अधिक माहिती.
  • प्रत्येक अॅनिमेशन आणि POV-दृश्य कोनासाठी प्लेबॅक लांबी सेट करणे.
  • शोधणे, गोळा करणे आणि तोडणे यासाठी अॅनिमेशनच्या लांबीचे यादृच्छिकीकरण अधिक नैसर्गिक बनवणे.
  • आणि MSM सेटिंग्जमध्ये बरेच काही.
  • एका नोटवर !!! काही तांत्रिक कारणांमुळे, MCM मेनूमधील मोडच्या सर्व मुख्य श्रेणींचे भाषांतर केले जाऊ शकत नाही, किंवा त्याऐवजी, ते भाषांतरित केले असल्यास, श्रेणींमधील सर्व उपविभाग प्रदर्शित केले जात नाहीत आणि जर श्रेणी इंग्रजीमध्ये सोडल्या गेल्या तर सर्व पर्याय. दिसेल, म्हणून MCM मेनूमध्ये सर्व काही भाषांतरित केले आहे, सर्व पर्याय आणि पर्यायांचे वर्णन, मुख्य श्रेणी वगळता (स्क्रीनशॉट पहा).
  • मुख्य - मूलभूत सेटिंग्ज.
  • कापणी रोपे - काढणी अॅनिमेशन.
  • सक्रिय करणे लीव्हर्स - एक्टिव्हेटर्स आणि लीव्हर्सचे अॅनिमेशन.
  • लुटणे कंटेनर - लुटणे अॅनिमेशन.
  • दरवाजे उघडणे - दरवाजे उघडण्याचे अॅनिमेशन.
  • सुसज्ज करणे - कपडे सुसज्ज करण्याचे अॅनिमेशन.
  • मद्यपान - पिण्याचे आणि खाण्याचे अॅनिमेशन.
  • लॉकपिकिंग - लॉकपिकिंग अॅनिमेशन.

सुसंगतता:

  • काही वैशिष्ट्ये मोड्सशी सुसंगत नसू शकतात जी ऑब्जेक्टच्या सक्रियकरण प्रक्रियेवर परिणाम करतात. तुम्हाला सुसंगतता समस्या असल्यास तुम्ही या मोडमध्ये सुरक्षित मोड वापरू शकता.
  • मोडशी विसंगत "ऑब्जेक्ट्ससह परस्परसंवादाचे अॅनिमेशन - Dovahkiin Takes Action".
  • "इमर्सिव्ह फर्स्ट पर्सन व्ह्यू" मोडशी सुसंगत.

व्हॅनिला गेमने आधीच कंटाळलेल्या असंख्य खेळाडूंमध्ये हा मोड अत्यंत लोकप्रिय आहे (व्हॅनिला हा कोणताही तृतीय पक्ष अॅड-ऑन नसलेला गेम आहे) आणि त्यांना नवीन चमकदार रंग द्यायचा आहे.

हा मोड काय करतो?

हे विविध वस्तूंशी संवाद साधताना भरपूर अॅनिमेशन जोडते, उदाहरणार्थ, आता दरवाजे काही गूढ आणि अज्ञात मार्गाने उघडणार नाहीत (फक्त एक कळ दाबून), सुरुवातीला पात्र दरवाजा उघडण्याचे अॅनिमेशन वाजवेल आणि दरवाजा स्वतःच उघडेल. त्याच्याशी समकालिकपणे उघडेल, त्यामुळे छातीसह आणि इतर गोष्टी ज्यांच्याशी आमचा नायक संवाद साधतो.

आम्ही या मोडमध्ये असलेल्या वैशिष्ट्यांचा फक्त एक भाग सूचीबद्ध करतो:

डायरी उघडताना अॅनिमेशन

अन्न, औषधी आणि इतर द्रवपदार्थ वापरताना अॅनिमेशन

नकाशा वापरताना अॅनिमेशन

मृत शरीर शोध अॅनिमेशन

देवस्थानाशी संवाद साधताना अॅनिमेशनची पूजा करा

आर्मर ड्रेसिंग अॅनिमेशन

बटणे, लीव्हर आणि इतर तत्सम यंत्रणा वापरताना अॅनिमेशन

चोरी आणि घरफोडीसाठी अॅनिमेशन

साखळी वापर अॅनिमेशन

दारे आणि छाती उघडण्यासाठी अॅनिमेशन

नवीन मोड यांत्रिकी:

त्याने परिधान केलेल्या कपड्यांबद्दल पात्राची प्रतिक्रिया (खूप साध्या आणि हलक्या कपड्यांमध्ये, तो हात चोळेल, ज्यामुळे तो थंड असल्याचे दर्शवेल)

कुलूप उचलणे, विविध वस्तू गोळा करणे आणि चोरी यापुढे त्वरित केली जात नाही आणि त्यांची गती वर्णाच्या विशिष्ट कौशल्यांवर अवलंबून असते.

लक्षात घ्या की हे अॅनिमेशन 3ऱ्या व्यक्तीकडून खेळताना प्ले केले जातात, जर हे तुम्हाला शोभत नसेल, तर तुम्ही या मॉडसह दुसरे इन्स्टॉल करण्याचा प्रयत्न करू शकता - इमर्सिव्ह फर्स्ट पर्सन व्ह्यू - हा मोड खेळताना तुमच्या शरीराचे आणि सावलीचे निरीक्षण करणे शक्य करते. पहिल्या चेहऱ्यांवरून, आणि त्यासोबत, तुम्हाला कॅरेक्टर प्ले केलेले सर्व अॅनिमेशन पाहण्याची परवानगी देईल!

मला आवडत नसलेले अॅनिमेशन मी कसा तरी बंद करू शकतो का?

अर्थात, मोड कार्यक्षमतेसह खूप उदार आहे आणि आपल्याला गेमच्या मुख्य मेनूमध्ये शक्य तितक्या सोयीस्करपणे सानुकूलित करण्याची परवानगी देतो.

मोडच्या काही सेटिंग्ज:

मोड सक्रिय करणे / निष्क्रिय करणे

विशिष्ट अॅनिमेशन अक्षम करत आहे

स्थिर मोडचे सक्रियकरण, जे विविध मोड्ससह संभाव्य संघर्षांना प्रतिबंधित करते, परंतु काही कार्यक्षमता कमी करते. तपशील मेनूमध्येच आढळू शकतात.

ते इतर मोडशी सुसंगत आहे का?

Skyrim परस्परसंवाद अॅनिमेशन जवळजवळ इतर सर्व मोडशी सुसंगत आहेत. आम्ही त्यांची यादी करतो ज्यांच्यासह हे मोड पुरेसे कार्य करू शकत नाही:

DovahkiinTakesAction

ते मोड जे सक्रिय आयटमच्या यांत्रिकींवर देखील परिणाम करतात

मी ते कसे स्थापित करू शकतो?

मोड स्थापित करण्यापूर्वी, तुम्हाला किमान आवृत्ती 1.9.32.0.8 आणि SkyUI किमान 4.1 आवृत्ती SKSE उपयुक्तता आवश्यक असेल.

आपण या उपयुक्तता स्थापित केल्यानंतर, आपण स्वतः मोड स्थापित करण्यासाठी पुढे जाऊ शकता. यासाठी एस.

व्हॅनिला गेमने आधीच कंटाळलेल्या असंख्य खेळाडूंमध्ये हा मोड अत्यंत लोकप्रिय आहे (व्हॅनिला हा कोणताही तृतीय पक्ष अॅड-ऑन नसलेला गेम आहे) आणि त्यांना नवीन चमकदार रंग द्यायचा आहे.


हा मोड काय करतो?

हे विविध वस्तूंशी संवाद साधताना भरपूर अॅनिमेशन जोडते, उदाहरणार्थ, आता दरवाजे काही गूढ आणि अज्ञात मार्गाने उघडणार नाहीत (फक्त एक कळ दाबून), सुरुवातीला पात्र दरवाजा उघडण्याचे अॅनिमेशन वाजवेल आणि दरवाजा स्वतःच उघडेल. त्याच्याशी समकालिकपणे उघडेल, त्यामुळे छातीसह आणि इतर गोष्टी ज्यांच्याशी आमचा नायक संवाद साधतो.

आम्ही या मोडमध्ये असलेल्या वैशिष्ट्यांचा फक्त एक भाग सूचीबद्ध करतो:

डायरी उघडताना अॅनिमेशन
अन्न, औषधी आणि इतर द्रवपदार्थ वापरताना अॅनिमेशन
नकाशा वापरताना अॅनिमेशन
मृत शरीर शोध अॅनिमेशन
देवस्थानाशी संवाद साधताना अॅनिमेशनची पूजा करा
आर्मर ड्रेसिंग अॅनिमेशन
बटणे, लीव्हर आणि इतर तत्सम यंत्रणा वापरताना अॅनिमेशन
चोरी आणि घरफोडीसाठी अॅनिमेशन
साखळी वापर अॅनिमेशन
दारे आणि छाती उघडण्यासाठी अॅनिमेशन

नवीन मोड यांत्रिकी:

त्याने परिधान केलेल्या कपड्यांबद्दल पात्राची प्रतिक्रिया (खूप साध्या आणि हलक्या कपड्यांमध्ये, तो हात चोळेल, ज्यामुळे तो थंड असल्याचे दर्शवेल)
कुलूप उचलणे, विविध वस्तू गोळा करणे आणि चोरी यापुढे त्वरित केली जात नाही आणि त्यांची गती वर्णाच्या विशिष्ट कौशल्यांवर अवलंबून असते.

लक्षात घ्या की हे अॅनिमेशन 3ऱ्या व्यक्तीकडून खेळताना प्ले केले जातात, जर हे तुम्हाला अनुकूल नसेल तर तुम्ही या मॉडसह आणखी एक स्थापित करण्याचा प्रयत्न करू शकता - "इमर्सिव्ह फर्स्ट पर्सन व्ह्यू" - या मोडमुळे तुमचे शरीर आणि सावली पाहणे शक्य होते. पहिल्या व्यक्तीकडून खेळत असताना, आणि त्याच वेळी, पात्र खेळत असलेले सर्व अॅनिमेशन पाहण्याची परवानगी देईल!

मला आवडत नसलेले अॅनिमेशन मी कसा तरी बंद करू शकतो का?

अर्थात, मोड कार्यक्षमतेसह खूप उदार आहे आणि आपल्याला गेमच्या मुख्य मेनूमध्ये शक्य तितक्या सोयीस्करपणे सानुकूलित करण्याची परवानगी देतो.

मोडच्या काही सेटिंग्ज:

मोड सक्रिय करणे / निष्क्रिय करणे
विशिष्ट अॅनिमेशन अक्षम करत आहे
स्थिर मोडचे सक्रियकरण, जे विविध मोड्ससह संभाव्य संघर्षांना प्रतिबंधित करते, परंतु काही कार्यक्षमता कमी करते. तपशील मेनूमध्येच आढळू शकतात.

ते इतर मोडशी सुसंगत आहे का?

Skyrim परस्परसंवाद अॅनिमेशन जवळजवळ इतर सर्व मोडशी सुसंगत आहेत. आम्ही त्यांची यादी करतो ज्यांच्यासह हे मोड पुरेसे कार्य करू शकत नाही:

DovahkiinTakesAction
ते मोड जे सक्रिय आयटमच्या यांत्रिकींवर देखील परिणाम करतात

मी ते कसे स्थापित करू शकतो?

मोड स्थापित करण्यापूर्वी, तुम्हाला किमान आवृत्ती 1.9.32.0.8 आणि SkyUI किमान 4.1 आवृत्ती SKSE उपयुक्तता आवश्यक असेल.
आपण या उपयुक्तता स्थापित केल्यानंतर, आपण स्वतः मोड स्थापित करण्यासाठी पुढे जाऊ शकता. यासाठी:
“मेन मोड” फोल्डरमधून, गेमच्या रूटवर डेटा फोल्डर हस्तांतरित करा आणि बदलीची पुष्टी करा (नक्की गेम फोल्डरमध्ये, डेटामधील डेटा नाही).
दुसरे फोल्डर उघडा - "पॅच फॉर अनऑफिशिअल स्कायरिम (यूएसकेपी)" आणि ते स्थापित करा.

कंटेनर आणि बॉडीची तपासणी करणे, घटक काढणे, दरवाजे आणि छाती तोडणे, दरवाजे उघडणे, लीव्हर सक्रिय करणे, प्रार्थना करणे, पेये आणि अन्न खाणे, चिलखत सुसज्ज करणे आणि नकाशा उघडणे यासाठी मॉड अॅनिमेशन जोडते.

स्क्रिप्ट डायनॅमिकरित्या जोडल्या जातात, DLC किंवा इतर मोडमधील ऑब्जेक्ट्ससह सुसंगतता प्रदान करतात. उदाहरणार्थ, कंटेनरची तपासणी करणे दुसर्या मोडच्या छातीसह कार्य करेल. पिण्याच्या औषधांचे अॅनिमेशन मोड्सच्या औषधांसह देखील कार्य करेल. अॅनिमेशन Z- समन्वय आणि प्लेअर आणि सक्रिय ऑब्जेक्टच्या उंचीवर अवलंबून गतिशीलपणे निवडले जाते. त्यामुळे खेळाडूच्या स्थितीनुसार एकच छाती वेगवेगळ्या अॅनिमेशनसह उघडू शकते.
अॅनिमेशन लेखकाने बनवलेले नाहीत. ते मूळतः स्कायरिममध्ये होते.

डीफॉल्टनुसार, मोड तृतीय-व्यक्ती अॅनिमेशन प्ले करतो आणि कॅमेरा या मोडमध्ये असल्यास प्रथम-व्यक्ती दृश्य परत करतो. MCM मध्ये, तुम्ही ते बनवू शकता जेणेकरून कॅमेरा बदलणार नाही, परंतु अॅनिमेशन पहिल्या व्यक्तीमध्ये प्ले होणार नाहीत.
तुम्ही इमर्सिव्ह फर्स्ट पर्सन व्ह्यू किंवा वापरू शकता.

MCM मधील पर्याय:

* मोड सक्षम/अक्षम करा.
* मोडचा कोणताही भाग अक्षम करा. उदाहरणार्थ, तुम्ही फक्त हॅक, ओपन आणि ड्रिंक अॅनिमेशन वापरू शकता आणि इतर सर्व काही अक्षम करू शकता. अधिक माहिती MCM मध्येच आहे.
* BlockActivation() फंक्शन वापरत नसलेला कमी कार्यशील परंतु अधिक सुरक्षित मोड सक्षम करा, इतर मोड्ससह संभाव्य विरोधाभास प्रतिबंधित करा. अधिक माहिती MCM मध्येच आहे.
* प्रत्येक अॅनिमेशनचा कालावधी आणि दृष्टिकोन समायोजित करा.
* या प्रक्रिया अधिक नैसर्गिक करण्यासाठी तपासणी, खाणकाम आणि हॅकिंग अॅनिमेशनचा कालावधी यादृच्छिक करा.
* खाणकाम, तपासणी, हॅकिंग, प्रार्थना, मद्यपान किंवा सुसज्ज करण्यासाठी कॅमेरा हालचालींना परवानगी द्या.
* एनपीसींना अॅनिमेशन दरम्यान प्लेअरवर हल्ला करण्याची परवानगी द्या.
आणि बरेच काही

सुसंगतता:
Mod गेममधील कोणतीही वस्तू बदलत नाही. सर्वसाधारणपणे, हे सर्व गोष्टींशी सुसंगत आहे, परंतु संघर्ष टाळण्यासाठी विशिष्ट अॅनिमेशन अक्षम करणे आवश्यक असू शकते.

फॉर्म शीट्स संपादित करणे:

सहसा स्क्रिप्ट ऑब्जेक्टच्या प्रकारानुसार अॅनिमेशन निवडते, परंतु फक्त त्याचा प्रकार निश्चित करणे नेहमीच शक्य नसते. उदाहरणार्थ, निर्न रूट्समध्ये स्पष्टपणे एकत्रित अॅनिमेशन असणे आवश्यक आहे, परंतु इतर वनस्पतींप्रमाणे, मुळे ही वनस्पती नसून सक्रिय करणारे आहेत. यातून बाहेर पडण्याचा एकमेव मार्ग म्हणजे निर्न रूट्ससाठी (व्हॅनिला गेममध्ये फक्त दोन प्रकार आहेत) त्यांना बटणे, लीव्हर आणि इतर अॅक्टिव्हेटर्सपासून वेगळे करण्यासाठी स्वतंत्र फॉर्म-लिस्ट बनवणे.
दुसरे उदाहरण म्हणजे ड्वेमर लीव्हर्स. सामान्य लीव्हर्सना एका विशेष कीने चिन्हांकित केले जाते जे ड्वेमरकडे नसते, म्हणून त्यांच्यासाठी स्वतंत्र फॉर्म सूची तयार केली गेली आहे. अॅनिमेशन खेळत नसलेले लीव्हर तुम्हाला आढळल्यास, तुम्ही ते ड्वेमर लीव्हर फॉर्म सूचीमध्ये जोडू शकता.

स्थापना:
गेम फोल्डरमध्ये डेटा फोल्डर ठेवा, सक्रिय करा Animations.espलाँचर मध्ये. गेम लोड करा आणि नवीन बचत करा. नंतर MCM मध्ये मोड सक्रिय करा.

येथेदबाव:
MCM मध्ये मोड अक्षम करा. हे महत्वाचे आहे! त्यानंतरच फायली हटवा किंवा लाँचरमधील मोड अक्षम करा.

आवृत्ती 1.21 () मध्ये नवीन काय आहे

  • भाषांतर अद्यतन:
  • * "ड्रिंकिंग" पृष्ठाचे नाव "औषध आणि अन्न" असे बदलले, औषधी आणि अन्नाशी संबंधित पदार्थांची नावे आणि वर्णने दुरुस्त केली.
  • आवृत्ती 1.21:
  • * व्हॅम्पायर शर्यतीसाठी निश्चित तुटलेले अॅनिमेशन
  • * ड्युअल शीथ रेडक्ससह लूपिंग निश्चित उपकरणे
  • आवृत्ती 1.2
  • * मुख्य स्थिरता, सुरक्षा आणि सुसंगतता अद्यतन. आता मोड यापुढे ऑब्जेक्ट्सचे सक्रियकरण अवरोधित करत नाही. मोड आता प्रत्येक गोष्टीशी सुसंगत असावा.
  • * पुस्तके वाचण्याचे अॅनिमेशन जोडले. केवळ सक्रिय पुस्तकांसह कार्य करते जे सध्या जगात आहेत.
  • * तृतीय व्यक्ती आणि हालचाल पर्याय आता सर्व अॅनिमेशन प्रकारांसाठी सामान्य आहेत. कॅमेऱ्याच्या हालचाली काढल्या.
  • आवृत्ती 1.15
  • * एक मेनू जोडला जो तुम्हाला थेट गेममध्ये फॉर्म-याद्या संपादित करण्यास अनुमती देतो. वर्णनात अधिक तपशील.
  • * निराकरणे:
  • - पेय फॉर्म सूचीमध्ये गहाळ पेय जोडले.
  • - मद्यपान करताना आणि सुसज्ज करताना कॅमेरा हालचाली आता डीफॉल्टनुसार अक्षम केल्या आहेत.
  • आवृत्ती 1.12
  • * सामग्री गोळा करण्यासाठी अल्केमी, पिकपॉकेट किंवा पिकपॉकेट कौशल्य आणि तपासणी आणि पिकपॉकेटिंगसाठी पिकपॉकेट/पिकपॉकेट निवडण्याची क्षमता जोडली. उदाहरणार्थ, जर तुम्हाला SkyRe मधून फिंगरस्मिथ कौशल्य निवडायचे असेल, तर पिकपॉकेटिंग निवडा, कारण कलाकारांची वास्तविक मूल्ये समान राहतील.
  • आवृत्ती 1.11
  • *घटक गोळा करणे, तपासणी करणे आणि हॅकिंग अॅनिमेशनचा कालावधी आता कौशल्य स्तरावर (पर्यायी) अवलंबून आहे. संग्रहाचा कालावधी अल्केमी किंवा पिकपॉकेट (पर्यायी) वर अवलंबून असतो, तपासणीचा कालावधी पिकपॉकेटवर, हॅकिंगचा कालावधी - लॉकपिकिंगवर अवलंबून असतो. प्रत्येक प्रकारासाठी मूल्ये बदलली जाऊ शकतात.
  • * मॅगझिन ओपनिंग अॅनिमेशन जोडले (पर्यायी). केवळ वेगळ्या कीसह कार्य करते. अॅनिमेशन मासिक उघडण्यासाठी तुम्हाला डीफॉल्ट की ऐवजी ही की वापरावी लागेल. सेटिंग्ज मेनू पृष्ठावर स्थित आहेत. या की सह जर्नल उघडणे नकाशा मेनू किंवा इतर मेनूमध्ये योग्यरित्या कार्य करू शकत नाही, यासाठी सुधारणा आवश्यक आहेत.
  • * टेलिपोर्टेशन बग टाळण्यासाठी दरवाजे उघडण्यासाठी जुने आयडलटेक अॅनिमेशन प्ले करण्याचा पर्याय जोडला.
  • * काही ओळी निश्चित केल्या आहेत, काही त्रुटी संदेश काढले आहेत, कॅमेरा हालचाली सर्व प्रकारच्या अॅनिमेशनसाठी डीफॉल्टनुसार अक्षम केल्या आहेत.
  • आवृत्ती १.१
  • * जुन्या आवृत्त्यांमधून अपग्रेड करण्यासाठी क्लीन सेव्ह आवश्यक आहे!
  • * जोडले:
  • - तीर्थक्षेत्रे सक्रिय करण्यासाठी प्रार्थना अॅनिमेशन.
  • - नकाशा उघडण्याचे अॅनिमेशन.
  • - BlockActivation सह अक्षम हॅक अॅनिमेशन
  • - अॅनिमेशन एकत्र करणे, तपासणी करणे, हॅकिंग करणे, प्रार्थना करणे, सुसज्ज करणे आणि पिणे दरम्यान कॅमेरा हालचाली. प्रत्येक अॅनिमेशनसाठी पर्यायी.
  • - गोळा करणे, सक्रिय करणे, उघडणे, तपासणी करणे आणि हॅकिंगसाठी प्लेअरला सक्रिय ऑब्जेक्टवर हलविण्याचे कार्य. प्रत्येक अॅनिमेशनसाठी पर्यायी. ऑब्जेक्ट खूप दूर असल्यास प्लेअरला जवळ हलवते.
  • (कॅमेरा हालचाली आणि खेळाडूंच्या हालचाली बहुतेक प्रायोगिक असतात. ते प्रामुख्याने घटक गोळा करण्यासाठी डिझाइन केले होते आणि इतर अॅनिमेशनसह चुकीचे संरेखित केले जाऊ शकतात)
  • * सुधारणा:
  • - इन्व्हेंटरी बंद झाल्यानंतरच अॅनिमेशन खेळण्यासाठी सुसज्ज/पिणे/खाण्याचे पर्याय जोडले. मेनू बंद केल्यानंतर फक्त प्रथम वापरलेल्या आयटमचा मागोवा घेतला जाईल आणि अॅनिमेटेड केला जाईल, बाकीच्याकडे दुर्लक्ष केले जाईल.
  • - दरवाजा उघडण्याचे अॅनिमेशन दारांसाठी वास्तविक अॅनिमेशनमध्ये बदलले.
  • - अन्न खाण्यासाठी चालू आणि कालावधी पर्याय जोडले (पिण्यापासून वेगळे).
  • - सेव्ह लोड करताना पूर्ण रीलोड पर्याय जोडला. हे स्कोप अंतर्गत शेवटचे ऑब्जेक्ट विसरेल. साधे रीबूट मदत करत नसल्यास वापरा.
  • * निराकरणे:
  • - उघडणे/तपासणी अक्षम असताना हॅकिंगनंतर निश्चित हँग.
  • - निश्चित उपकरणे अॅनिमेशन लूपिंग.
  • - सुसज्ज अॅनिमेशन खेळल्यानंतर धनुष्यासह बगचे निराकरण केले.
  • आवृत्ती 1.01
  • * राखेचा ढीग असलेला बग निश्चित केला.

इंटरएक्टिव्ह ऑब्जेक्ट्ससह नवीन अॅनिमेशन जोडून गेमप्लेच्या बाबतीत स्कायरिमला आणखी रोमांचक बनवण्याचा हा मोडचा उद्देश आहे. गेममध्ये, विचित्रपणे, दरवाजे, चेस्ट आणि यासारखे कसे तरी खेळाडूच्या सहभागासह कोणत्याही अॅनिमेशनशिवाय स्वतःच जादूने उघडले. जेव्हा तुम्ही दरवाजा किंवा छातीचे झाकण सक्रिय करता, तेव्हा तुम्हाला खेळाडूच्या सर्व क्रिया दिसत नाहीत, आता सर्व काही बदलेल, शेवटी उघडल्या जाणार्‍या विविध वस्तू सक्रिय करताना, खेळाडूच्या सहभागासह अॅनिमेशन प्ले केले जाईल. आता तुमचा GG अ‍ॅनिमेशन स्क्रोलिंगसह परस्परसंवादी वस्तूंशी प्रत्यक्ष संवाद कसा साधतो ते तुम्हाला दिसेल.

अद्यतन: 1-22
- विविध निराकरणे (धन्यवाद)

अद्यतन:1-11
- गॅदरिंग अॅनिमेशन, दरोडा (शोध) आणि लॉकपिकिंगचा कालावधी आता तुमच्या GG च्या कौशल्य पातळीवर अवलंबून आहे (पर्यायी). गॅदरिंग अॅनिमेशनची लांबी "किमया" किंवा "पिकपॉकेट" (पर्यायी) वर अवलंबून असते, दरोडा (शोध) अॅनिमेशनची लांबी "पिकपॉकेट" पर्कवर अवलंबून असते, हॅकिंग अॅनिमेशनची लांबी "हॅकिंग" वर अवलंबून असते. " आनंदी होणे. MCM मेनूमधील प्रत्येक अॅनिमेशनसाठी मूल्ये बदलली जाऊ शकतात.
- एमसीएम मेनूमध्ये (पर्यायी) डायरी उघडण्यासाठी एक पर्याय आणि अॅनिमेशन जोडले गेले आहे. अॅनिमेशन फक्त "असाइन केलेल्या की" सह कार्य करते. डिफॉल्ट डायरी ओपन की ऐवजी अॅनिमेशन प्ले होत असलेली डायरी उघडण्यासाठी तुम्हाला नियुक्त केलेली की वापरावी लागेल. नियुक्त केलेल्या की द्वारे डायरी उघडणे नकाशा मेनू किंवा इतर मेनूमध्ये योग्यरित्या कार्य करू शकत नाही, यासाठी आणखी सुधारणा आवश्यक आहे.
- टेलिपोर्टेशन बग टाळण्यासाठी जुने दरवाजा उघडण्याचे अॅनिमेशन प्ले करण्यासाठी MCM मेनूमध्ये एक पर्याय जोडला
- काही अॅनिमेशन क्रम निश्चित केले, काही डीबग संदेश काढून टाकले, सर्व अॅनिमेशनसाठी डिफॉल्टनुसार कॅमेरा हालचाल अक्षम केली.

चेंजलॉग:
- सह सुसंगततेसाठी एक पॅच जोडला आहे, जो अॅश पाइल्स शोधल्यानंतर अॅनिमेशन फ्रीझिंगची समस्या सोडवतो, अनऑफिशिअल स्कायरिम पॅच (USKP) च्या विसंगततेमुळे, या पॅचमध्ये विशेषत: फक्त स्क्रिप्ट फाइल्स नाहीत
- मुख्य मोड अद्यतनित केला गेला नाही
- लक्ष!!!आवृत्ती 1-1 अद्यतनित करण्यापूर्वी, क्लीन सेव्ह करणे आवश्यक आहे (ते कसे करावे याच्या वर्णनासाठी खाली पहा)
- मंदिरे सक्रिय करताना प्रार्थना अॅनिमेशन जोडले
- नकाशा उघडण्याचे अॅनिमेशन जोडले
- "ब्लॉकएक्टिव्हेशन" पर्यायासह हॅकिंग अॅनिमेशन अक्षम केले आहे (गेममध्ये, हॅकिंग मेनू बंद करा आणि अॅनिमेशन प्ले केल्यानंतर ते पुन्हा उघडा)
- एकत्र करणे, लुटणे, शोधणे, प्रार्थना करणे, सुसज्ज करणे आणि अॅनिमेशन पिणे दरम्यान "कॅमेरा चळवळ" पर्याय जोडले, सर्व पर्याय प्रत्येक अॅनिमेशनसाठी स्वतंत्रपणे जातात. 2 कॅमेरा पोझिशन पर्याय आहेत, ते सर्व अॅनिमेशनसाठी समान आहेत, ते MCM मेनूमध्ये थोडे समायोजित केले जाऊ शकतात.
- वनस्पती गोळा करणे, ऑब्जेक्ट्स सक्रिय करणे, उघडणे, शोधणे आणि हॅक करणे यासाठी "मुव्ह प्लेअर क्लोजर टू ऑब्जेक्ट" पर्याय जोडला, प्रत्येक अॅनिमेशनसाठी प्रत्येक पर्याय स्वतंत्रपणे जातो. जर ऑब्जेक्टचे अंतर खूप मोठे असेल तर खेळाडू ऑब्जेक्टच्या जवळ जाईल.
- (कॅमेरा हालचाल आणि खेळाडूंची हालचाल हे प्रामुख्याने प्रायोगिक पर्याय आहेत. ते प्रामुख्याने वनस्पती गोळा करण्यासाठी आहेत आणि इतर अॅनिमेशनसह चुकीच्या स्थिती असू शकतात)
- इन्व्हेंटरी बंद झाल्यानंतरच सुसज्ज / पिण्यासाठी आणि अन्न सेवन करण्यासाठी अॅनिमेशन प्ले करण्याची क्षमता जोडली. हा पर्याय सक्षम असल्यास, मेनू बंद झाल्यानंतर फक्त प्रथम वापरलेल्या घटकांचा मागोवा घेतला जाईल आणि अॅनिमेटेड केला जाईल, इतर सर्व घटकांकडे दुर्लक्ष केले जाईल.
- दरवाजा उघडण्याचे अॅनिमेशन दारांसाठी अधिक संबंधित अॅनिमेशनमध्ये बदलले
- जेवताना अॅनिमेशन प्लेबॅक सक्षम करण्यासाठी आणि लांबीचा पर्याय जोडला, आता पिण्यापासून वेगळे
- "फुल रीलोड" सेव्ह आणि लोड केलेला गेम पर्याय जोडला. ऑब्जेक्टवर लक्ष्य ठेवताना हा पर्याय GG चे शेवटचे होवर अॅनिमेशन रीसेट करेल, जर साधे रीलोड मदत करत नसेल तर हे वापरा.
- उघडणे/शोध अॅनिमेशन अक्षम केले असल्यास लॉक उघडल्यानंतर स्थिर अॅनिमेशन फ्रीझिंग.
- निश्चित सायकलिंग उपकरणे अॅनिमेशन
- उपकरणे अॅनिमेशन प्ले केल्यानंतर धनुष्य सह दोष निराकरण
- ध्वनी निवड पर्याय जोडला (पर्यायी). प्रत्येक वेळी तुम्ही MSM मेनूमधील पर्यायांवर क्लिक कराल तेव्हा 3 पैकी एक ध्वनी वाजवला जाईल (केवळ या मोडसाठी)
- एक लोगो जोडला जो अॅनिमेशन दरम्यान मेनू उघडता तेव्हा प्रदर्शित होईल. हे अॅनिमेशन दरम्यान पर्याय बदलण्यापासून प्रतिबंधित करण्यासाठी आहे, परंतु तरीही सर्व पर्याय उपलब्ध असतील.

शक्यतांबद्दल अधिक:
- मंदिर सक्रिय करताना प्रार्थना करण्याचे अॅनिमेशन
- नकाशा उघडण्याचे अॅनिमेशन
- डायरी उघडण्याचे अॅनिमेशन (की द्वारे)
- लूट करणे, कंटेनर आणि मृतदेह शोधणे, झाडे गोळा करणे, दरवाजे आणि छाती तोडणे, दरवाजे उघडणे, लीव्हर सक्रिय करणे, पिणे आणि खाणे, औषधी आणि अन्न पिणे आणि चिलखत घालणे यासाठी अॅनिमेशन (सर्व व्हिडिओमध्ये दर्शविलेले आहे)
- विविध वस्तू उचलणारे अॅनिमेशन (जीजी स्वत: वस्तू कसे उचलतो ते पाहिले जाईल)
- प्रेतांशी संपर्काचे अॅनिमेशन (जीजी स्वतः शमन कसे करतात ते पाहिले जाईल)
- लीव्हर आणि अॅक्टिव्हेटर्ससह परस्परसंवादाचे अॅनिमेशन (जीजी स्वतः लीव्हर कसा खेचतो ते पाहिले जाईल)
- साखळ्यांसह परस्परसंवादाचे अॅनिमेशन (जीजी स्वतः साखळ्या कशा खेचतो ते पाहिले जाईल)
- दाराशी परस्परसंवादाचे अॅनिमेशन (जीजी स्वतः दरवाजे कसे उघडतात, लॉक केलेले आहेत की नाही ते पाहिले जाईल)
- छातीसह परस्परसंवादाचे अॅनिमेशन (जीजी स्वत: चेस्ट कसे उघडतो, लॉक केलेले आहे की नाही हे पाहिले जाईल)
- औषधी वनस्पती निवडताना परस्परसंवादाचे अॅनिमेशन (जीजी स्वतः बेडमधून कशी कापणी करतो ते पाहिले जाईल)
- कपडे सुसज्ज करण्याचे अॅनिमेशन (जीजी त्याच्या हातांनी काहीतरी कसे करतो ते पाहिले जाईल, ते गोठल्यासारखे दिसते ...)
- अन्न पिण्याचे आणि खाण्याचे अॅनिमेशन (जीजी मग कसे पितात आणि अन्न कसे खातात हे पाहिले जाईल)

हे सर्व कसे कार्य करते:
- या मोडमधील स्क्रिप्ट डायनॅमिक पद्धतीने जोडलेल्या आहेत आणि अशा प्रकारे, मॉड सर्व डीएलसी किंवा इतर मोडमधील वस्तूंशी सुसंगत आहे. उदाहरणार्थ: "लूटिंग अॅनिमेशन" इतर मोड्समधून जोडलेल्या चेस्टसह कार्य करेल. औषध ड्रिंकिंग अॅनिमेशन इतर मोड्समधून जोडलेल्या कोणत्याही औषधांसह कार्य करेल आणि याप्रमाणे.
- परस्परसंवाद अॅनिमेशन हे Z-निर्देशांक आणि प्लेअर आणि सक्रिय ऑब्जेक्टच्या उंचीवर अवलंबून डायनॅमिकपणे निवडले जाते. त्यामुळे प्लेअर कुठे आहे त्यानुसार एकच कंटेनर वेगवेगळ्या अॅनिमेशनसह उघडला जाऊ शकतो.
- डीफॉल्टनुसार, अॅनिमेशन 3र्या व्यक्तीच्या दृश्यात प्ले केले जाते आणि जर तुम्ही 1ल्या व्यक्तीच्या मोडमध्ये असाल, उदाहरणार्थ, जेव्हा तुम्ही परस्परसंवाद अॅनिमेशनमधून स्क्रोल करता तेव्हा ते आपोआप 3री व्यक्ती मोडमध्ये असेल, जेव्हा अॅनिमेशन स्क्रोल करणे पूर्ण होईल, तेव्हा तुम्ही पहिल्या व्यक्तीकडून दृश्याकडे परत या. तुम्ही MCM मेनूमध्‍ये POV अँगल बदलू शकता, परंतु प्रथम व्यक्तीमध्‍ये स्‍क्रोलिंग अॅनिमेशनसाठी कोणतीही सेटिंग्‍ज नाहीत. मोडचा वापर मोडच्या संयोगाने केला जाऊ शकतो

MCM मेनूमधील पर्याय:
- मोड सक्षम / अक्षम करा
- कोणतेही अॅनिमेशन अक्षम करा. उदाहरणार्थ, तुम्ही फक्त लॉकपिकिंग अॅनिमेशन, डोर ओपनिंग आणि ड्रिंकिंग अॅनिमेशन वापरू शकता आणि तुम्हाला गरज नसल्यास इतर सर्व काही बंद करू शकता.
- BlockActivation() वापरत नसलेला कमी कार्यशील परंतु अधिक सुरक्षित मोड सक्षम करणे आणि त्यामुळे इतर मोड्ससह संभाव्य संघर्ष टाळतो. MCM मेनूमध्ये अधिक माहिती
- प्रत्येक अॅनिमेशन आणि POV-दृश्य कोनासाठी प्लेबॅक लांबी सेट करणे
- शोधणे, गोळा करणे आणि तोडणे यासाठी अॅनिमेशन लांबीचे यादृच्छिकीकरण ते अधिक नैसर्गिक बनवते
- आणि MSM सेटिंग्जमध्ये बरेच काही
- एका नोटवर !!! काही तांत्रिक कारणास्तव, MCM मेनूमधील मोडच्या सर्व मुख्य श्रेणींचे भाषांतर केले जाऊ शकत नाही किंवा त्याऐवजी, जर ते भाषांतरित केले गेले तर, श्रेणींमधील सर्व उपविभाग प्रदर्शित केले जात नाहीत आणि जर श्रेणी इंग्रजीत सोडल्या तर सर्व पर्याय. दिसेल, म्हणून MCM मेनूमध्ये सर्व काही भाषांतरित केले आहे, सर्व पर्याय आणि पर्याय वर्णने, मुख्य श्रेणी वगळता (स्क्रीनशॉट पहा)
- मुख्य - मूलभूत सेटिंग्ज
- कापणी रोपे - अॅनिमेशन गोळा करणे
- सक्रिय करणारे लीव्हर्स - एक्टिव्हेटर आणि लीव्हर्सचे अॅनिमेशन
- लुटणारे कंटेनर - अॅनिमेशन शोधा
- दरवाजे उघडणे - दरवाजे उघडण्याचे अॅनिमेशन
- सुसज्ज करणे - कपडे सुसज्ज करण्याचे अॅनिमेशन
- मद्यपान - पिण्याचे आणि खाण्याचे अॅनिमेशन
- लॉकपिकिंग - लॉकपिकिंग अॅनिमेशन

सुसंगतता:
- काही वैशिष्ट्ये मोड्सशी सुसंगत नसू शकतात जी ऑब्जेक्टच्या सक्रियकरण प्रक्रियेवर परिणाम करतात. तुम्हाला सुसंगतता समस्या असल्यास तुम्ही या मोडमध्ये सुरक्षित मोड वापरू शकता
- मोडशी विसंगत
- मोडशी सुसंगत

आवश्यकता:
गेम आवृत्ती 1.9.32.0.8 आणि उच्च
आणि उच्च
आणि उच्च

आवृत्ती 1-0x वरून आवृत्ती 1-22 वर श्रेणीसुधारित करण्यापूर्वी:
- तुमचा GG ऑब्जेक्ट्सशी संवाद साधण्याचे अॅनिमेशन प्ले करत नाही याची खात्री करा, MCM मेनूवर जा आणि मोड अनचेक करून अक्षम करा, काही सेकंद थांबा, नवीन रिकाम्या सेव्ह स्लॉटवर सेव्ह करा (F5 नाही) आणि गेममधून बाहेर पडा.
- Animations.bsa आणि Animations.esp मोड पूर्णपणे हटवा आणि शेवटच्या सेव्हपासून गेम सुरू करा
- पुन्हा सेव्ह करा, पण दुसऱ्या रिकाम्या सेव्ह स्लॉटवर आणि गेममधून बाहेर पडा
- मोडची नवीन आवृत्ती स्थापित करा आणि MSM मध्ये मेनू सक्रिय करा

स्थापना:
संग्रहात 2 फोल्डर आहेत, "मुख्य मोड" आणि "पॅच फॉर अनऑफिशिअल स्कायरिम पॅच (USKP)"
गेम फोल्डरमध्ये "मेन मोड" फोल्डरमधील डेटा फोल्डर ठेवा (डेटामधील डेटा नाही), फोल्डर आणि फाइल्सच्या एकत्रीकरणाची पुष्टी करा आणि लाँचरमध्ये सक्रिय करा.
जर तुमच्याकडे अनधिकृत पॅच स्थापित असेल तर पॅच देखील स्थापित करा


शीर्षस्थानी