सांख्यिकीय नोटेशन. प्रत्येकासाठी बेसबॉल: पिचर आणि बॅटरमधील द्वंद्वयुद्ध या मुख्य अमेरिकन खेळाबद्दल तुम्हाला काय माहित असणे आवश्यक आहे

प्रथम, त्वरीत गेम पोझिशन्स वर जाऊया. पिचर- बॉल सर्व्ह करणारा खेळाडू. पिचर्सची श्रेणी स्टार्टर्सपासून असते, जे गेम सुरू करतात आणि ते थकले किंवा कुचकामी होईपर्यंत खेळतात आणि रिलीव्हर्स, जे सुरुवातीच्या पिचर्सपासून आराम देतात. सर्वात अनुभवी आणि शक्तिशाली रिलीव्हर म्हणतात जवळ, तो सहसा अनेक धावांची विजयी आघाडी राखण्यासाठी अंतिम किंवा दोन डावात जातो. सर्वसाधारणपणे रिलीव्हर्स म्हणतात बुलपेन, विशेष क्षेत्राच्या नावानंतर जेथे ते पर्याय म्हणून जाण्यापूर्वी उबदार होतात. संरक्षणात्मक कपड्यांमध्ये पिठात मागे बसणे पकडणारा, ज्याचे कार्य पिचरने फेकलेला चेंडू पकडणे हे आहे जर पिठाला मारता येत नसेल तर. घागरी आणि पीठ एकत्र बनवतात बॅटरी.

मैदानात, पिचर आणि कॅचर व्यतिरिक्त, आणखी 7 लोक बचाव करतात - 4 इन्फिल्डरआणि तीन आउटफिल्डर. इनफिल्डर्स कोपर्यात विभागले गेले आहेत (प्रथम आणि तिसरे बेसमन) आणि मध्यम (दुसरा बेसमन आणि शॉर्टस्टॉप) आउटफिल्डर्स डावीकडे, उजवीकडे आणि मध्यभागी असतात, ज्या आऊटफील्ड स्थितीनुसार ते "उभे राहतात."

आक्रमणात, जो खेळाडू चेंडू मारण्याचा प्रयत्न करतो त्याला म्हणतात पिठात. त्याने चेंडू मारल्यानंतर तो होतो धावपटू. हल्ल्यात देखील अशा संकल्पना आहेत नियुक्त हिटर(एक खेळाडू जो मैदानात न खेळता फक्त फटके मारण्यासाठी बाहेर पडतो. एमएलबीमध्ये, तो फक्त अमेरिकन लीगमध्येच असतो, बॅटर्सच्या क्रमवारीत पिचरची जागा घेतो) पिंच हिटर, जो लाइनअपमधील एक फलंदाज बदलण्यासाठी बेंचमधून येतो आणि चिमूटभर धावणारा, जे बेस रनरची जागा घेते.

आता गेमप्लेमध्ये उद्भवणार्या सर्वात सोप्या आणि सर्वात समजण्यायोग्य अटींबद्दल बोलूया. संप- एकतर स्ट्राइक झोनमध्ये दिलेला चेंडू, किंवा झोनच्या बाहेर बॉल दिला गेला, परंतु फलंदाजाने चेंडू मारण्याचा प्रयत्न केला आणि तो बॅटने मारण्यात अयशस्वी झाला. तीन प्रहार = स्ट्राइकआउट, तीन बाद = डावाचा शेवट. जर फलंदाजाने चेंडूला बॅटने मारले, परंतु चेंडू मैदानाच्या सीमेबाहेर उसळला, तर हे आहे वाईट. फाऊल हा व्यावहारिकदृष्ट्या समान स्ट्राइक असतो, परंतु एका लहान अपवादासह - फाऊलसह, फक्त पहिला आणि दुसरा स्ट्राइक मोजला जातो, तिसरा स्ट्राइक (आणि त्यानुसार, आउट) रेकॉर्ड केला जात नाही (अशा दुर्मिळ केस वगळता जेव्हा बॅटरच्या बॅटने चेंडूला स्पर्श केला, पण पकडणारा तो पकडू शकेल काही फरक पडत नाही - त्याला म्हणतात चुकीची टीप).

स्ट्राइकच्या विरुद्ध, स्ट्राइक झोनच्या बाहेर पिच केलेला आणि बॅटरने स्विंग न केलेला चेंडू म्हणतात. बोल. 4 बॉल्स पिठात हस्तक्षेप न करता, कमाई न करता पहिल्या बेसवर जाण्याची परवानगी देतात चालणे(चाला, बेस-ऑन-बॉल्स). हेतुपुरस्सर चालणे उद्भवते जेव्हा पहिला बेस उघडलेला पिचर मुद्दाम स्ट्राइक झोनच्या चार पट रुंद फेकतो आणि पिठात बेसवर येऊ देतो. हे सहसा मजबूत खेळाडूंविरुद्ध वापरले जाते. बरं, बॅटरला बॉल लागला तर तोही पहिल्या बेसवर जाऊ शकतो - हिट-बाय-पिच(खेळपट्टीने हिट).

जर बॅट चेंडूच्या संपर्कात आली आणि चेंडू मैदानात उडाला तर याचा अर्थ एकतर दाबा, किंवा बाहेर. हिट झाल्यानंतर बॅटर चालवण्यास सक्षम असलेल्या बेसच्या संख्येनुसार हिट्स बदलतात - अविवाहित(एक आधार), दुप्पट(दोन), तिप्पट(तीन) किंवा घरी धाव(चार). जर चेंडू सीमारेषेबाहेर गेला, तर ती होम रन आहे, परंतु जर तो स्टँडमध्ये जाण्यापूर्वी जमिनीवर आदळला, तर ती होम रन आहे. ग्राउंड नियम दुहेरी(ग्राउंड नियम दुहेरी), सर्व धावपटू दोन तळांवर हलवले जातात. यूएस मध्ये होम रन देखील म्हणतात डिंगर(डिंगर) किंवा जॅक(जॅक), आणि सोव्हिएट नंतरच्या जागेत, बेसबॉल समालोचकांपैकी एकाच्या हलक्या हातामुळे, "हॅमस्टर" (माझ्या मते, भयानक मूर्ख) हा शब्द दैनंदिन वापरात दृढपणे प्रवेश केला आहे.

जर होम रनच्या आधी बेस्स भरले असतील, तर एका वेळी 4 धावा करणाऱ्या होम रनला म्हणतात ग्रँड स्लॅम(ग्रँड स्लॅम) किंवा फक्त आजी(आजी). जर चेंडू स्टेडियमच्या बाहेर उडला नाही, परंतु धावपटू चारही तळांभोवती धावू शकला, तर ही देखील होम रन आहे, परंतु याला म्हणतात आत पार्क होम रन(पार्कच्या आत होम रन).

आउटचे विविध प्रकार देखील आहेत - फ्लायआउट(क्षेत्ररक्षक चेंडू हवेत पकडतो) ग्राउंडआउट(बॉल जमिनीवर आदळला जातो, परंतु तेथे चेंडू टाकण्यापूर्वी बॅटरला पहिल्या तळापर्यंत पोहोचण्यास वेळ नसतो) पॉपआउट(जेव्हा चेंडू उंच उडतो, परंतु दूर नाही तेव्हा फ्लायआउटचा एक प्रकार) जबरदस्ती(एक प्रकारचा ग्राउंडआऊट, परंतु आउट पहिल्या बेसवर केला जात नाही). जेव्हा एका नाटकात एकाच वेळी दोन खेळाडूंना गेममधून काढून टाकणे शक्य होते, तेव्हा याला म्हणतात दुहेरी खेळ(दुहेरी खेळा; सर्वात सामान्य पर्याय - पहिल्या बेसवर धावणारा आणि चेंडू जमिनीवर आदळल्यास, चेंडू पहिल्या बेसवरून दुसऱ्या बेसकडे जातो, धावपटूला पहिल्या बेसवरून आणि नंतर लगेच पहिल्यावर टाकला जातो), जेव्हा तीन (जे अर्थात, फार क्वचितच घडते) - तिहेरी खेळ(तिहेरी नाटक).

कॉल केलेल्या परिस्थितीबद्दल सांगणे देखील अशक्य आहे इनफिल्ड फ्लाय(इनफिल्ड फ्लाय). जेव्हा इनफील्डमध्ये पॉपआउट असते आणि पहिल्या आणि दुसऱ्या बेसवर खेळाडू असतात तेव्हा ते रेकॉर्ड केले जाते. या प्रकरणात, चेंडू पकडला गेला की नाही याची पर्वा न करता पिठात बाहेर ठेवले जाते. बचावात्मक खेळाडूंना दुहेरी ताकद मिळू नये म्हणून हा नियम लागू करण्यात आला.

आता सामरिक घटकांबद्दल बोलूया. अनेकदा, धावपटूला पायथ्यापासून पायथ्याकडे नेण्यासाठी, व्यवस्थापक अशा तंत्राचा वापर करून बाहेरचा त्याग करतात धनुष्य. धनुष्य म्हणजे स्विंगशिवाय बॅटने मारलेला फटका; त्याद्वारे बॅट जमिनीला समांतर धरली जाते आणि चेंडूचा वेग कमी करून तो जमिनीवर खाली आणतो. काहीवेळा वेगवान खेळाडू वेळेत पहिल्या तळापर्यंत पोहोचण्यासाठी हे तंत्र वापरतात. जर तिसर्‍या पायावर धावणारा बंट बनवला असेल तर त्याला स्क्विज असे म्हणतात, जे दोन प्रकारचे असते - आत्महत्या पिळणे(आत्महत्या दाबणे - जेव्हा पिचर फेकतो तेव्हा तिसर्‍या क्रमांकाचा धावपटू सुरू होतो आणि बंट चालवणाऱ्या खेळाडूचा चेंडू चुकला, तर धावपटू घरच्या वाटेवर जवळजवळ 100% हिट होईल) आणि सुरक्षा पिळणे(सुरक्षितता पिळणे - तिसऱ्या क्रमांकावर धावणारा धावपटू तेव्हाच सुरू होतो जेव्हा बॅट चेंडूशी संपर्क साधते). तीन अधिक सामान्यपणे वापरल्या जाणार्‍या सामरिक युक्त्या - बेस स्टीलिंग, हिट अँड रन(हिट अँड रन) आणि धावा आणि हिट(धावा आणि दाबा). त्यांचे सार पिचरच्या थ्रोसह धावपटू पाठवण्यात आहे आणि ते फक्त बॅटरच्या वर्तनात भिन्न आहेत.

बेस चोरताना, बॅटर बॅटला स्विंग करत नाही; हिट अँड रन दरम्यान, त्याने संपर्क साधला पाहिजे आणि चेंडूला हवेत मारले पाहिजे, शक्यतो हवेत नाही; धावताना आणि मारताना, बॅटर वैयक्तिकरित्या कृती निवडतो, त्यावर अवलंबून फेकण्याची सोय. तसेच, तिसऱ्या बेसवर धावपटूसह, अशी परिस्थिती बलिदान माशी(बलिदान माशी) - जर फ्लायआउट दरम्यान बॉल पुरेसा बाहेर काढला गेला असेल, तर क्षेत्ररक्षकाने चेंडू पकडल्यानंतर, धावपटूला तिसर्‍या बेसपासून घरापर्यंतचे अंतर धावण्यासाठी वेळ मिळू शकतो, एक बिंदू आणून.

खालील परिस्थिती देखील उद्भवू शकतात: त्रुटी(त्रुटी), जेव्हा क्षेत्ररक्षक एकतर चेंडू पकडताना किंवा तळापासून पायावर फेकताना चूक करतात, परिणामी धावपटू आऊटऐवजी बेसवर पोहोचतो; बाजू(बाल्क), जे पिचरद्वारे नियमांचे किरकोळ उल्लंघन केल्याबद्दल अंपायरने घोषित केले आहे (उदाहरणार्थ, बेसवर फेकताना, त्याने प्रथम त्या बेसच्या दिशेने एक पाऊलही टाकले नाही) आणि जे सर्व धावपटूंना तळांवर परवानगी देते एक बेस हलविण्यासाठी (बेसवर कोणतेही धावपटू नसल्यास, एक बॉल घोषित केला जातो); पकडणारा हस्तक्षेप(कॅचरचा हस्तक्षेप), जेव्हा पकडणारा बॅटला सापळ्याने स्पर्श करतो आणि बॅटरला हिट होण्यापासून रोखतो (पिठात आपोआप प्रथम बेसवर आदळतो); जंगली खेळपट्टी(जंगली खेळपट्टी) आणि पास बोल(पास केलेला चेंडू), ज्यामध्ये पिचर फेकल्यानंतर कॅचर चेंडू पकडत नाही आणि बेसवरील धावपटू चुकलेल्या बॉलच्या मागे धावत असताना कॅचर पुढच्या बेसवर धावू शकतात (यामधील फरक फक्त या संकल्पनांना दोषी कोण आहे - जर पिचरने असा बॉल दिला की तो पकडणे अशक्य आहे, तर ही एक जंगली खेळपट्टी आहे, परंतु जर पकडणारा बॉल पकडू शकला असेल, परंतु असे केले नाही, तर हा पास बॉल आहे ) आणि शेवटी, हस्तक्षेप(हस्तक्षेप), ज्यामध्ये आक्रमण करणार्‍या खेळाडूला बचावात्मक खेळाडूंमध्ये हस्तक्षेप करणे (उदाहरणार्थ, धावपटू चोरण्याचा प्रयत्न करीत असलेल्या तळावर पकडणार्‍याला जाणुनबुजून फेकण्यापासून रोखत आहे) आणि आक्रमण करणार्‍या खेळाडूला शिक्षेस पात्र आहे.

आणि शेवटी, वैयक्तिक निर्देशकांबद्दल. बेसबॉलमध्ये, आकडेवारीवर खूप भर दिला जातो आणि असे बरेच संकेतक आहेत जे दिलेल्या खेळाडूची उपयुक्तता, बचावात्मक आणि आक्षेपार्ह दोन्ही प्रकारे निर्धारित करतात. कदाचित एखाद्या दिवशी आम्ही आकडेवारीबद्दल अधिक विशिष्ट आणि तपशीलवारपणे बोलू, परंतु येथे आम्ही नावातील सर्वात जास्त वापरल्या जाणार्‍या आणि कमीतकमी समजण्यायोग्य निर्देशकांचा उल्लेख करू.

त्यामुळे, पिचर्ससाठी, विजय/पराजय, स्ट्राइकआउट्स, खेळी खेळल्या गेलेल्या खेळांच्या संख्येव्यतिरिक्त, सर्वात महत्वाचे निर्देशकांपैकी एक आहे युग(कमावलेली धावांची सरासरी) - एक सूचक जो खेळाच्या 9 डावांवर पिचरने दिलेल्या धावांची सरासरी संख्या निर्धारित करतो. या आकडेवारीत क्षेत्ररक्षकाच्या चुकांमुळे पिचरने दिलेल्या धावांचा समावेश नाही. मूलभूत पिचर आकडेवारीमध्ये देखील समाविष्ट आहेत: वाचवतो(जतन करण्याच्या स्थितीत विजयी धावसंख्या वाचवणे - 3 धावांनी किंवा त्यापेक्षा कमी धावांनी विजयी स्कोअरसह गेममध्ये प्रवेश करणे, किमान एक डाव फेकणे, किंवा संभाव्य गेम-टायिंग हिटर पुढे असल्यास, किंवा पिचरने 3 फेकल्यास किंवा अधिक डाव).

पिचर सुरू करण्यासाठी एक दुर्मिळ परंतु प्रभावी कामगिरी सूचक आहे पूर्ण खेळ(संपूर्ण खेळ - संपूर्णपणे एका पिचरद्वारे खेळले जाणारे खेळ, म्हणजे किमान 9 डाव) शटआउट्स(शूटआउट - एकही रन न चुकता पूर्ण गेम), नो-हिटर(नो-हिटर - एकही सुटलेला हिट नसलेला संपूर्ण गेम, एक दुर्मिळ कामगिरी; एमएलबीमध्ये प्रत्येक हंगामात अंदाजे 2-3 नो-हिटर आहेत) आणि परिपूर्ण खेळ(परिपूर्ण खेळ - एक खेळ ज्यामध्ये पिचरने एकाही धावपटूला बेसवर येऊ दिले नाही; एमएलबीच्या संपूर्ण इतिहासात असे फक्त 18 गेम आहेत).

फलंदाजांसाठी मूलभूत आकडेवारी, हिट्स आणि होम रनच्या संख्येव्यतिरिक्त, निर्देशक समाविष्ट करतात जसे की SPO(फलंदाजीची सरासरी - बॅट्सच्या संख्येने भागिले हिटची संख्या.

चालणे, हिट-बाय-पिच, तसेच यज्ञ धनुष्य आणि फ्लाय-इन्समध्ये संपणारे बॅट भाजकात विचारात घेतले जात नाहीत), RBI(फलंदाजीत धावा - फलंदाजाच्या कृतीनंतर संघाने कमावलेल्या गुणांची संख्या. मुळात, हे हिट आहेत, परंतु आरबीआय इतर पद्धतींनी कमावले जाऊ शकते - त्याग फ्लाय, लोड केलेल्या बेससह चालणे इ.) आणि जखमा- खेळाडूने वैयक्तिकरित्या घरापर्यंत पोहोचून संघासाठी मिळवलेल्या गुणांची संख्या.

हे सर्व आहे, मला आशा आहे की हा लेख तुम्हाला बेसबॉल समजून घेण्यास आणि प्रेम करण्यास मदत करेल.

मी अलीकडेच सॅन फ्रान्सिस्को आणि टेक्सास वर्ल्ड सिरीजपासून सुरू होणारा बेसबॉल पाहत आहे. आणि या सर्व वेळी मला सर्व सांख्यिकीय संक्षेप पूर्णपणे समजू शकले नाहीत. शेवटी ते जवळ आले. खाली सर्व निर्देशकांची संपूर्ण यादी आहे. त्यापैकी काही लहान स्पष्टीकरणे आणि व्हिडिओ उदाहरणांसह.

_

बॅटर स्टॅटिस्टिक्स

1 बी- अविवाहित(एकल):एक हिट ज्यामध्ये बॅटर वेळेत पहिल्या बेसवर पोहोचतो आणि नाटकात कोणतीही बचावात्मक त्रुटी नोंदवली जात नाही.

2 बी- दुहेरी(दुहेरी):एक हिट ज्यामध्ये बॅटर वेळेत दुसऱ्या बेसवर पोहोचतो आणि नाटकात कोणतीही बचावात्मक त्रुटी नोंदवली जात नाही.

3 बी- तिप्पट(तिहेरी):एक हिट ज्यामध्ये बॅटर वेळेत तिसऱ्या बेसवर पोहोचतो आणि नाटकात कोणतीही बचावात्मक त्रुटी नोंदवली जात नाही.

एबी- येथेवटवाघळं = पीए - बीबी - IBB - ह.भ.प - C.I. - SF - एसएच(बीट वर):चालणे, ग्राउंड बॉल्स, बलिदान केलेले फटके, बचावात्मक हस्तक्षेप किंवा इतर अडथळे वगळता अॅट-बॅट्स.

एबी/ एचआर - येथेवटवाघळंप्रतिमुख्यपृष्ठधावणे(प्रती बॅट टू होम रन आउटपुट):घरच्या धावांच्या संख्येने भागिले प्रति बॅट हिटची संख्या.

बी.ए.- फलंदाजीसरासरी = एच / एबी(उर्फएव्हीजी- सरासरी हिटिंग कामगिरी गुणांक):हिटची संख्या भागिले प्रति बीट हिट्सच्या संख्येने.

बीबी- पायावरगोळे(उर्फ"चालणे"): एका फलंदाजाने 4 चेंडू कितीवेळा मारले आणि पहिल्या बेसवर कितीवेळा गेला.

BABIP - फलंदाजीसरासरीवरगोळेमध्येखेळणे(खेळायला लावलेल्या चेंडूंची सरासरी टक्केवारी):बॅटर ज्या वारंवारतेने चेंडू खेळतो आणि आधार घेतो. पिचरचीही अशीच आकडेवारी आहे.

बीबी/ के- चालणे- करण्यासाठी- स्ट्राइकआउटप्रमाण(स्ट्राइकआउट्सवर चालणे):स्ट्राइकआउटच्या संख्येने चालण्याची संख्या भागली जाते.

एफ.सी.- क्षेत्ररक्षक" sनिवड(फिल्डरची निवड):क्षेत्ररक्षक दुसर्‍या धावपटूला आऊट करण्याचा प्रयत्न करत असल्यामुळेच खेळाडू बेसवर किती वेळा पोहोचला.

जा/ ए.ओ.- ग्राउंडचेंडूउडणेचेंडूप्रमाण(ग्राउंड आऊट्स टू फ्लाय आऊट्स):ग्राउंड आऊट्सची संख्या भागून फ्लाय आऊट्सची संख्या.

जीडीपीकिंवाजीआयडीपी- ग्राउंडमध्येदुप्पटखेळणे(दुहेरी खेळात ग्राउंडर):ग्राउंडर्सची संख्या ज्यामुळे दुहेरी खेळ झाला.

जी.एस.- भव्यस्लॅम(ग्रँड स्लॅम):बेस लोड केलेल्या होम रनची संख्या, ज्यामुळे टीमला प्रति हिट 4 रन्स मिळण्यास मदत होते आणि बॅटरला 4 आरबीआय मिळतात.

एच- हिट्स(हिट):हिट्सची एकूण संख्या (1B, 2B, 3B आणि HR). हिट हा एक धक्का आहे ज्यामुळे पायथ्यापर्यंत पोहोचणे शक्य होते. या प्रकरणात बचाव पक्षाने चूक केली नाही.

ह.भ.प- माराद्वारेखेळपट्टी(बॉल हिट):पिचरला मिळालेल्या हिट्सची संख्या आणि परिणामी, पहिला बेस व्यापला.

एचआर- मुख्यपृष्ठधावा(होम रन):हिट्सची संख्या ज्यामध्ये बॅटरने संरक्षणाने चूक न करता सलगपणे सर्व तळ कव्हर केले आहेत.

ITPHR- आतपार्कमुख्यपृष्ठधावा: एक हिट ज्यामध्ये बॅटर बॉल न सोडता सर्व तळांवर सलगपणे धावतो.

IBB- मुद्दामपायावरगोळे(मुद्दाम चालणे):पिचरने खास तयार केलेल्या 4 बॉलमध्ये मिळालेल्या पहिल्या बेसची संख्या. अभिव्यक्ती "हेतूपूर्वक चालणे" (IW - हेतुपुरस्सर चालणे) देखील वापरली जाते.

के- संपबाहेर(उर्फSO- स्ट्राइकआउट):पिचरने पिठात किती वेळा 3 प्रहार केले. या प्रकरणात, बॅटरला 3रा स्ट्राइक मिळू शकतो:

1) चेंडू स्ट्राइक झोनमध्ये उडून गेल्यास बॅट स्विंग न करता;

2) बॅट स्विंग करणे आणि चेंडूला न मारणे, जरी चेंडू स्ट्राइक झोनमधून गेला तरीही;

3) टू-स्ट्राइक बंट करण्याचा प्रयत्न करताना फाऊल करणे.

LOB- बाकीवरपाया(पायावर डावीकडे):धावपटूंची संख्या ज्यांना आउट मिळाले नाही किंवा इनिंगच्या शेवटी घरी परतले.

ओबीपी- चालूपायाटक्केवारी = (एच + बीबी + IBB + ह.भ.प) / (एबी + बीबी + IBB + ह.भ.प + SF) (मूळ व्यवसायाची टक्केवारी):बॅट, वॉक, हिट्स आणि बलिदान केलेल्या फ्लाय बॉल्सच्या बेरीजने व्यापलेल्या तळांची संख्या.

O.P.S.- चालू- पायाअधिकslugging = ओबीपी + SLG(बेस ऑक्युपेशन अधिक स्लगिंगची टक्केवारी):बेस टक्केवारी अधिक स्लगिंग सरासरी.

पीए- प्लेटदेखावा(बीट वर दिसणे):पिठात बॅटरच्या बॉक्समध्ये एकूण किती देखावे दिसतात.

आर - धावाधावा केल्या(जखमा जमा):खेळाडू किती वेळा घरी परतला.

RBI- धावाफलंदाजी केलीमध्ये: फलंदाजाने फलंदाजी केल्यानंतर धावांची संख्या, उदा. फलंदाज म्हणून त्याच्या कृतीमुळे संघाच्या धावा झाल्या आहेत, जोपर्यंत फलंदाज दुहेरी खेळात मैदानावर आदळत नाही किंवा बचावात्मक त्रुटीमुळे धावपटू घराकडे धाव घेत नाही.

RISP- धावपटूमध्येस्कोअरिंगस्थिती(स्कोअरिंग स्थितीत धावपटू):स्कोअरिंग स्थितीतील धावपटूंसह बॅटरची सरासरी स्लगिंग टक्केवारी (दुसरा किंवा तिसरा आधार).

एस.बी.%- चोरी केलीपायाटक्केवारी = एस.बी./(सी.एस. + एस.बी.) (मूळ टक्केवारी चोरणे):यशस्वीरित्या चोरी झालेल्या बेसची टक्केवारी भागून चोरी केलेल्या बेस प्रयत्नांच्या एकूण संख्येने.

SF- त्यागउडणे(साक माशी - बळी देणारी माशी):आऊटफिल्डमध्ये फ्लाय आऊट्सची संख्या ज्यामुळे आधीच बेसवर असलेल्या धावपटूला घरामध्ये पळायला लावते.

बी.एस.- उडवलेलाजतन करा(कचरा सुरक्षित)वाचवण्याची संधी असताना पिचरला कितीवेळा आराम मिळतो, पण पिचर धावांना परवानगी देतो (मग त्याच्या स्वत:च्या चुकीमुळे किंवा नसो) ज्यामुळे त्याच्या संघाला खेळातील आघाडी वंचित राहते.

सी.जी.- पूर्णखेळ(संपूर्ण गेम):बेसबॉल खेळाडू त्याच्या संघात फक्त पिचर होता अशा खेळांची संख्या.

ईआर- कमावलेधावणे(चुकलेल्या जखमा):प्रतिस्पर्ध्याने केलेल्या धावांची संख्या जी कॅचरच्या चुकांमुळे किंवा चुकलेल्या चेंडूंमुळे नाही.

युग- कमावलेधावणेसरासरी = (ईआर / आयपी) x9 (एक पिचर 9 डावात सरासरी किती धावा करू देतो हे दर्शविणारा गुणांक):एकूण परवानगी दिलेल्या धावांची संख्या, 9 ने गुणाकार केला आणि पिचरने केलेल्या एकूण डावांच्या संख्येने भागले.

जी- खेळ(उर्फ"देखावे" - खेळ, कामगिरी):पिचरने खेळलेल्या सामन्यांची संख्या.

GF- खेळपूर्ण(पूर्ण खेळ):बेसबॉल खेळाडू त्याच्या संघाच्या रोस्टरवर शेवटचा पिचर होता अशा गेमची संख्या.

जी/ एफ- ग्राउंडचेंडूउडणेचेंडूप्रमाण(फ्लाय बॉलसाठी बाउंडर):परवानगी असलेल्या ग्राउंड बॉलच्या संख्येला परवानगी असलेल्या फ्लाय बॉलच्या संख्येने भागले.

जी.एस.- सुरू होते(सुरू होते):खेळांची संख्या ज्यामध्ये खेळाडू त्याच्या संघाचा प्रारंभिक पिचर होता.

एच- हिट्सपरवानगी(मिसड हिट):चुकलेल्या हिट्सची एकूण संख्या.

एच/9- हिट्सप्रतिनऊडाव(9 डावात गमावलेले हिट):हिटची संख्या 9 डावांनी भागली. (उर्फ H/9IP-प्रती 9 डाव पिच केलेल्या हिट्सला अनुमती आहे)

एचबी- माराफलंदाज(पिठात मारणे):बॅटर किती वेळा चेंडूला आदळतो, परिणामी जखमी खेळाडू पहिल्या बेसवर कब्जा करतो.

उदाहरण: पिचर बॉलने बॅटरला मारतो, त्यानंतर सर्व धावपटू आणि बॅटर बेसकडे जातात.

एचएलडी (किंवाएच)- धरा(होल्ड):खेळांची संख्या ज्यामध्ये बचावाच्या परिस्थितीत पर्याय म्हणून पिचर आला आणि संघाची आघाडी न सोडता किंवा गेम संपल्याशिवाय किमान एक बाद गोळा केला.

एचआरए- मुख्यपृष्ठधावापरवानगी(घरगुती धावणे हुकले):होम रनची संख्या चुकली

IBB - मुद्दामपायावरगोळेपरवानगी(स्वेच्छेने वचनबद्ध चालणे):स्वैच्छिक चालण्याच्या संख्येला परवानगी आहे.

आयपी- डावपिच केलेले(डाव चालले):पिचरने केलेल्या एकूण आऊटची संख्या 3 ने भागली.

आयपी/ जी.एस. - डावपिच केलेलेप्रतिखेळसुरु केले(खेळ सुरू झालेल्या खेळांमध्ये काम केले):पिचर त्याने सुरू केलेल्या खेळांमध्ये सरासरी किती डाव खेळतो.

आयआर- वारसा मिळालाधावपटू(एलियन धावपटू):जेव्हा पिचर बदलण्यासाठी बाहेर येतो तेव्हा तळांवर धावणाऱ्यांची संख्या.

IRA- वारसा मिळालाधावापरवानगी(इतर धावपटूंना घरात प्रवेश करण्याची परवानगी):घरामध्ये पळून गेलेल्या इतर लोकांच्या धावपटूंची संख्या.

के- स्ट्राइकआउट(स्ट्राइकआउट्स केले):तीन स्ट्राइक मिळालेल्या फलंदाजांची संख्या.

के/9- स्ट्राइकआउट्सप्रतिनऊडाव(प्रति 9 डावात स्ट्राइकआउट्स, सरासरी):स्ट्राइकआउटची संख्या 9 ने गुणाकार केली आणि पिचरने केलेल्या एकूण डावांच्या संख्येने भागले.

के/ बीबी- स्ट्राइकआउट- करण्यासाठी- चालणेप्रमाण(चालण्यासाठी स्ट्राइकआउट):स्ट्राइकआउटची संख्या वॉकच्या संख्येने भागली जाते.

एल- तोटा(हार):प्रतिस्पर्ध्याने आघाडीवर असताना खेळलेल्या खेळांची संख्या, कधीही आघाडी सोडली नाही आणि जिंकण्यासाठी खेळ पूर्ण केला.

O.B.A.- विरोधकफलंदाजीसरासरी = एच / एबी(सरासरी हिट थ्रूपुट):चुकलेल्या हिटची संख्या प्रतिस्पर्ध्याच्या बॅट्सच्या संख्येने भागली जाते.

PIT - खेळपट्ट्याफेकले (खेळपट्टीमोजणे- सर्व्ह केलेले सर्व्ह्स):पिचरने टाकलेल्या खेळपट्ट्यांची संख्या.

QS- गुणवत्ताप्रारंभ(गुणवत्ता प्रारंभ):एक खेळ ज्यामध्ये सुरुवातीच्या पिचरने कमीत कमी 6 डाव टाकले आणि त्याच्या चुकीमुळे तीनपेक्षा जास्त धावा होऊ दिल्या नाहीत.

आर.ए.- धावासरासरी(सरासरी एकूण धावा चुकल्या):परवानगी दिलेल्या धावांची संख्या 9 ने गुणाकार केली आणि पिचरने केलेल्या डावांच्या संख्येने भागले.

आर. आर. - आरामधावासरासरी(रिलीव्हरने चुकवलेल्या धावांची सरासरी संख्या):रिलीफ पिचर सरासरी किती लोकांच्या धावपटूंना घरात प्रवेश देते याचे सूचक.

एसएचओ- शटआउट(शटआउट - ड्राय गेम):एकही न चुकता पूर्ण झालेल्या सामन्यांची संख्या.

SO- स्ट्राइकआउट(स्ट्राइकआउट - उर्फ ​​"के") : फलंदाजीसाठी बाहेर जाण्यासाठी पिचरकडून 3 स्ट्राइक मिळालेल्या फलंदाजांची संख्या.

एस.व्ही- जतन करा(जतन करा):खेळांची संख्या ज्यामध्ये पर्याय म्हणून पिचर येतो, त्याचा संघ आघाडीवर असतो, आघाडी न गमावता खेळ पूर्ण करतो, पिचर गेमचा विजेता नसतो आणि खालीलपैकी एक अटी पूर्ण केली जाते:

1) पिचर संघाचा फायदा 3 धावांपेक्षा जास्त नव्हता;

2) संभाव्य टायिंग रन (विरोधक खेळाडू) बेसवर, बॅटवर किंवा बॅटिंगला जाण्याच्या तयारीत होता;

3) पिचरने 3 किंवा अधिक डावात काम केले.

SVO- जतन करासंधी(जतन करण्याची शक्यता):पिचर तेव्हा परिस्थिती

1) जेव्हा त्याच्या संघाकडे 3 किंवा त्यापेक्षा कमी धावांची आघाडी असते आणि तो किमान 1 डावात काम करतो तेव्हा तो पर्याय म्हणून येतो;

2) जेव्हा प्रतिस्पर्धी खेळाडू असतात जे संभाव्यतः टायिंग रन काढू शकतात आणि बॅटिंगला जाण्यापूर्वी बेसवर, बॅटवर किंवा वॉर्मअप करत असतात तेव्हा गेममध्ये प्रवेश करतात.

3) त्याचा संघ आघाडीवर असताना 3 किंवा अधिक डावात काम करतो आणि परिणामी, "सेव्ह" रेकॉर्ड करतो.

- जिंकणे(विजय):जेव्हा त्याच्या संघाने आघाडी घेतली आणि जिंकण्यासाठी खेळ पूर्ण केला ज्यामध्ये एक पिचर पिच करत होता अशा खेळांची संख्या.

चाबूक- फिरायलाआणिहिटप्रतिइनिंगपिच केलेले = (बीबी + एच) / आयपी(हे मेट्रिक पिचरचे मूल्यमापन करते जे त्याने खेळपट्टीमध्ये किती हिट्स आणि वॉकला परवानगी दिली आहे यावर आधारित): पिचरने एकूण चालणे आणि चालणे याला भागिले डावाच्या संख्येने दिले जाते.

डब्ल्यू.पी.- जंगलीखेळपट्ट्या(जंगली सेवा):जर ती खूप उंच असेल, खूप कमी असेल किंवा कॅचरला पकडण्यासाठी घरच्या बाजूला पुरेशी गेली असेल तर अशा खेळपट्टीला म्हणतात. परिणामी, एक किंवा अधिक धावपटू तळांवर पुढे जाऊ शकतात किंवा घरात धावून धावा करू शकतात.

___________________________________________________________________________________________

फील्डर आकडेवारी

- मदत करतो(सहाय्य):ज्यामध्ये क्षेत्ररक्षकाने भाग घेतला परंतु तो स्वतः बनवला नाही.

C.I.- पकडणारा" sहस्तक्षेप(कॅचरद्वारे उल्लंघन):एक उल्लंघन ज्यामध्ये पकडणारा जाणूनबुजून बॅटरची बॅट धरतो.

डी.पी.- दुहेरीनाटके(दुहेरी नाटके):बचावात चेंडू खेळण्याचा परिणाम, ज्यामध्ये तो एकाच वेळी दोन आक्रमण करणाऱ्या खेळाडूंना स्पर्श करतो आणि दुहेरी खेळाची नोंद सर्व क्षेत्ररक्षकांच्या खर्चावर केली जाते.

- चुका(त्रुटी):क्षेत्ररक्षक अन्यायकारक चुकीची कृती करतो अशा परिस्थितींची संख्या, ज्यामुळे गुन्ह्यासाठी अतिरिक्त फायदा होतो.

FP- क्षेत्ररक्षणटक्केवारी = (पी.ओ. + ) / (पी.ओ. + + ) (क्षेत्ररक्षण टक्केवारी - बचावात्मक क्षेत्ररक्षण टक्केवारी):संरक्षणातील यशस्वी क्रियांची संख्या (संरक्षणातील गेम परिस्थितीची संख्या वजा त्रुटींची संख्या), संरक्षणातील गेम परिस्थितींच्या संख्येने भागलेली.

INN- डाव(संरक्षणात्मक डाव):एका विशिष्ट स्थानावर खेळाडूने खेळलेल्या डावांची संख्या.

पी.बी.- उत्तीर्णचेंडू(चुकलेले गोल):तळांवर एक किंवा अधिक धावपटूंना पुढे करणार्‍या कॅचरने न पकडलेल्या चेंडूंची संख्या.

पी.ओ.- बाहेर ठेवा(पुटआउट - स्टँडर्ड आउट):संरक्षणावर केलेल्या आऊटची संख्या.

आरएफ- श्रेणीघटक = (पी.ओ. + )*9/ INN(झोन फॅक्टर):एक सूचक जो खेळाडूने सर्वोत्तम कव्हर केलेला क्षेत्राचा भाग निर्धारित करण्यासाठी वापरला जातो.

टीसी- एकूणशक्यता = + पी.ओ. + (बाहेरच्या एकूण संधी):सहाय्य, पुटआउट्स आणि त्रुटींची बेरीज.

टी.पी- तिप्पटखेळणे(तिहेरी नाटक):बचावात चेंडू खेळत आहे, परिणामी आक्रमणाला लगेच 3 बाद मिळतात. बचावात्मक खेळाडूंमधील रॅलीमधील प्रत्येक सहभागीच्या आकडेवारीमध्ये तिहेरी खेळाची नोंद केली जाते.

___________________________________________________________________________________________

सामान्य आकडेवारी

जी- खेळखेळले(खेळलेले खेळ):ज्या सामन्यांमध्ये खेळाडूने भाग घेतला त्या सामन्यांची संख्या (संपूर्ण किंवा काही प्रमाणात).

जी.एस.- खेळसुरुवात केली(गेम सुरू):सुरुवातीच्या लाइनअपमध्ये खेळाडूने सुरू केलेल्या सामन्यांची संख्या.

जी.बी.- खेळमागे(गेम मागे):सामन्यांची संख्या ज्याद्वारे संघ स्थितीत लीडरपेक्षा मागे आहे.

खाली 2004 सीझन ते 2011 सीझन पर्यंत टॉप 5 हिटर्स आणि पिचर्स (सरासरी) ची मूलभूत आकडेवारी दिली आहे. त्या पाच मधील सर्वोत्तम मूल्य देखील सूचीबद्ध केले आहे.

तुम्हाला प्रश्न असतील तर विचारा. मला उत्तर देण्यात आनंद होईल!

    धाव (R)- जखम पॉइंट मिळवला. बेसबॉलमध्ये, जो संघ सर्वाधिक धावा करतो तो जिंकतो. धाव घेण्यासाठी, आक्रमण करणार्‍या संघाच्या खेळाडूने सर्व तळांमधून धावणे आणि "घरी" धावणे आवश्यक आहे.

    रन बॅटेड इन (RBI)- बचावात्मक त्रुटींनंतर कमावलेल्या धावा वगळून फलंदाजाने फटका मारल्यानंतर मिळवलेल्या धावांची संख्या. जर ते म्हणाले, "या बॅटरने 2 आरबीआयला मारले," याचा अर्थ असा की त्याने मारल्यानंतर, 2 बॅटर होम प्लेटवर धावत आले. या प्रकरणात, बॅटर स्वत: आउट होऊ शकतो.

    हिट (H)- दाबा. एक हिट म्हणजे एक बॅटेड बॉल, ज्यानंतर हिटरने आधार घेतला.

    एकल (1B)- अविवाहित. हा एक हिट आहे, ज्यानंतर हिटरने पहिला आधार घेतला.

    दुहेरी (2B)- दुप्पट हा एक हिट आहे, ज्यानंतर हिटरने लगेच दुसरा आधार घेतला.

    तिहेरी (3B)- तिप्पट हा एक हिट आहे, ज्यानंतर हिटरने लगेच तिसरा आधार घेतला.

    होम रन (HR)- घरी धाव. होम रन ही एक हिट असते ज्यानंतर खेळाडू तिन्ही तळांभोवती धावू शकला आणि “होम” कडे धावला, म्हणजे. एक जखम करा सामान्यतः, जेव्हा चेंडू सीमारेषेबाहेर जातो (परंतु चुकीच्या रेषेच्या पलीकडे नाही) तेव्हा होम रन होतो. पण अशा घरच्या धावा आहेत ज्यात चेंडू मैदान सोडत नाही, त्यांना "इनसाइड द पार्क होम रन" म्हणतात.

    ग्रँड स्लॅम (GSH)- होम रन ज्यामध्ये तिन्ही तळ व्यापलेले आहेत, संघाला 4 गुण मिळतात.

    चोरीचा आधार (SB)- धावपटूद्वारे बेसची चोरी.

    पकडलेली चोरी (CS)- अयशस्वी बेस चोरी, चोरी करणारा धावपटू बाद होतो.

    बेस ऑन बॉल (BB)- तो "चाला" ("चालणे") आहे. एकही फटका न मारता फलंदाज चार चेंडूंनंतर पहिला आधार घेतो.

    बॉल्सवर हेतुपुरस्सर आधार (IBB)- जाणूनबुजून पिचरद्वारे पिठात पहिल्या तळापर्यंत पोहोचू देणे. बॅटरची बॅटिंगची सरासरी खूप चांगली असेल आणि/किंवा घरच्या धावण्याची टक्केवारी जास्त असेल तर पिचर विशेषतः बॅटरला पहिल्या बेसवर हलवण्याचा निर्णय घेऊ शकतो. विशेषत: जर पुढचा फलंदाज कमकुवत असेल आणि पिचर त्याला खेळातून बाहेर फेकण्याचा प्रयत्न करत असेल.

    हिट बाय पिच (HBP)- जेव्हा बॉल, पिचर फेकल्यानंतर, बॅटरच्या शरीरावर आदळतो (हात/पायासह) - बॅटर प्रथम आधार घेतो.

    त्रुटी (E)- एक बचावात्मक त्रुटी ज्यानंतर बॅटरने आधार घेतला. उदाहरणार्थ, डिफेंडरने असा बॉल पकडला नाही ज्याने अडचणीचे भाकीत केले नाही किंवा बेसवर (भूतकाळात) अयशस्वीपणे फेकले.

    वाइल्ड पिच (WP)- "वन्य फीड". जेव्हा पिचरची डिलिव्हरी इतकी खराब (चुकीची) असते की कॅचरला चेंडू पकडता येत नाही आणि तो त्याच्या मागे कुठेतरी उडतो. जंगली खेळपट्टी दरम्यान, धावपटू वेळेत पुढील तळावर पोहोचू शकतो.

    स्ट्राइकआउट (K, SO)- स्ट्राइक-आउट. बॅटरचा तिसरा स्ट्राइक म्हणजे स्ट्राइकआउट. एक स्ट्राइक म्हणजे जेव्हा: अ) पिचरने बॉल स्ट्राइक झोनमध्ये फेकला, परंतु बॅटरने स्ट्राइक करण्याचा प्रयत्न केला नाही; ब) पिचरने बॉल फेकला, परंतु बॅटरने तो खराब प्रदेशात मारला (असे दोनपेक्षा जास्त स्ट्राइक असू शकत नाहीत); c) पिचरने चेंडू टाकला, पण फलंदाजाने तो चुकवला.

    डबल प्ले (डीपी)- दुप्पट, म्हणजे जेव्हा बचाव दोन आक्रमण करणाऱ्या खेळाडूंना एकाच वेळी खेळातून बाहेर काढतो.

    ट्रिपल प्ले (TP)- तिप्पट बाहेर, i.e. जेव्हा बचाव तीन आक्रमण खेळाडूंना एकाच वेळी खेळातून बाहेर काढतो.

    प्लेट दिसणे (PA)- प्रति बॅट आऊटची संख्या (बॅटरसाठी).

    बॅट्स (AB) येथे- एट-बॅट्सची संख्या (बॅटरसाठी), चालणे, हेतुपुरस्सर चालणे, बॉल स्ट्राइक, बलिदान केलेले फ्लायवे आणि त्याग केलेले बंट वगळता.

    बलिदान बंट (SH)- धनुष्य दान केले. हा एक बॅटर आउट आहे ज्यामध्ये त्याचा हिटिंग पार्टनर, जो आधीपासून बेसवर असतो, 1 बेस पुढे सरकतो किंवा एक रन करतो (सामान्यतः 3ऱ्या बेसवर असलेला खेळाडू). त्या. मूलत:, धावपटूला पुढे जाण्यासाठी बॅटर स्वतःचा त्याग करतो.

    बलिदान माशी (SF)- दान केलेली माशी. तीच गोष्ट, फक्त फ्लाय-आउटद्वारे.

    लेफ्ट ऑन बेस (LOB)- हल्ला करणाऱ्या संघाच्या धावपटूंची संख्या 3 आऊटनंतर बेसवर उरते. ढोबळपणे सांगायचे तर - चुकलेल्या जखमांची संख्या, कारण हल्ला सुरूच राहिला असता तर त्यांना “घर” कडे धावण्याची संधी मिळाली असती.

    वॉक-ऑफ (WO)- शब्दशः "चालण्याचा शेवट [अड्ड्यांमधून]." 9व्या डावाच्या तळात किंवा अतिरिक्त डावाच्या तळात घरचा संघ आघाडी घेतो. यानंतर, खेळ आपोआप संपतो, जरी त्या इनिंगच्या तळाशी कोणतेही आऊट नसले तरीही, कारण मग तळांवर जाण्यात खरोखर काही अर्थ नाही, कारण 10वी इनिंग शेड्यूल केली जाऊ शकत नाही आणि पाहुणे यापुढे परत जिंकू शकणार नाहीत.

    पूर्ण खेळ (CG)- पिचरची पूर्ण जुळणी, i.e. जेव्हा तो टेकडीवर खेळ सुरू करतो आणि सामना संपेपर्यंत तो बदलाशिवाय खेळतो. अत्यंत दुर्मिळ घटना, साधारणपणे 4,5,6 डावांनंतर सुरुवातीची घागर विश्रांती घेते आणि ढिगाऱ्यावर रिलीफ पिचरने बदलले जाते.

    आराम देणारा- रिलीव्हर किंवा आराम पिचर. हा एक पिचर आहे जो खेळाच्या मध्यभागी माऊंड घेतो, थकलेल्या किंवा खराब कामगिरी करणाऱ्या सुरुवातीच्या पिचरची जागा घेतो.

    लांब रिलीव्हर- एक रिलीव्हर जो "लांब" खेळण्यासाठी बाहेर येतो, सामान्यत: सुरुवातीच्या पिचरच्या सक्तीने लवकर बदलल्यामुळे (इजा किंवा अपयश).

    मध्यम रिलीव्हर- रिलीव्हर, जो सुरुवातीच्या पिचरची जागा घेण्यासाठी सोडला जातो, सहसा सामन्याच्या मध्यभागी (5, 6, 7 डाव).

    रिलीव्हर सेट करा(सेटअप मॅन, सेटअप पिचर) - एक रिलीव्हर जो बंद होणाऱ्या पिचरच्या समोर सोडला जातो, सहसा 8 व्या डावात.

    जवळ- क्लोजर. हा एक दिलासा देणारा पिचर आहे जो सहसा अंतिम डावात गेम अक्षरशः बंद करण्यासाठी आणि त्याच्या संघासाठी विजय टिकवून ठेवण्यासाठी येतो. क्लोजरमध्ये त्रुटीसाठी जागा नसते.

    शटआउट (SHO)- विनोद करणे. सुरुवातीच्या पिचरसाठी हा एक संपूर्ण खेळ आहे ज्यामध्ये त्याने त्याच्या प्रतिस्पर्ध्याला एकही धाव काढू दिली नाही. कोणत्याही सुरुवातीच्या पिचरसाठी एक छान उपलब्धी.

    नो-हिटर (नाही-नाही)- नो-हिटर. हा एक संपूर्ण खेळ आहे ज्यामध्ये सुरुवातीच्या पिचरने प्रतिस्पर्ध्याला एकही फटका सोडला नाही. शटआउट पेक्षा थंड.

    परफेक्ट गेम (PG)- एक परिपूर्ण सामना. हा एक संपूर्ण खेळ आहे ज्यामध्ये सुरुवातीच्या पिचरने प्रतिस्पर्ध्याला बेसवर देखील येऊ दिले नाही (म्हणजे, हिट नाही, चालणे नाही, हिट-बाय पिच नाही, काहीही नाही). कोणत्याही पिचरसाठी ही खरी सुट्टी आहे, ती थंड होत नाही.

    विजय (प)- पिचरच्या वैयक्तिक आकडेवारीमध्ये विजयाची नोंद केली जाते, जर ढिगाऱ्यावरील त्याची उपस्थिती संघाच्या विजयात निर्णायक असेल. त्या. जर सामन्याच्या त्या कालावधीत जेव्हा एखादा विशिष्ट घागरी ढिगाऱ्यावर असतो तेव्हा संघाने प्रतिस्पर्ध्यापेक्षा जास्त धावा कमावल्या आणि परिणामी, गुणांमधील हा फरक संघाच्या विजयासाठी निर्णायक ठरला, तर पिचरला विजयाचे श्रेय दिले जाते.

    नुकसान (L)- विजयाचा उलट अर्थ. म्हणजेच, जर सामन्याच्या त्या खेळाच्या कालावधीत जेव्हा एखादा विशिष्ट घागरी ढिगाऱ्यावर होता आणि त्याने त्याच्या संघाच्या गुन्ह्यापेक्षा जास्त धावा दिल्या आणि परिणामी हा गुण फरक संघाच्या नुकसानात निर्णायक ठरला, तर पिचरला त्याचे श्रेय दिले जाते. तोटा.

    जतन करा (SV)- जतन करा, म्हणजे "खेळ वाचवा" रिलीव्हरसाठी एक बचत रेकॉर्ड केली जाते, जो सामन्याच्या शेवटी त्याच्या संघासाठी विजयी फरक अक्षरशः "जतन करतो". बचत सहसा क्लोजरद्वारे कमाई केली जाते.

    एव्हीजी(सरासरी) किंवा बी.ए.(फलंदाजीची सरासरी) - बाद झालेल्या हिटची सरासरी टक्केवारी. पिठात पिचर ↓ (बाण - उच्च चांगले आहे; ↓ बाण - खालचे चांगले)

    सूत्र: AVG = H/AB

    हिटरसाठी, या निर्देशकाचा अर्थ तो किती वेळा चेंडू मारतो (म्हणजे हिट करतो). पिचरसाठी, त्याचे चेंडू किती वेळा हिटर्सने मारले (म्हणजे हिट चुकले). हिटरसाठी, एव्हीजी जितका जास्त असेल तितके चांगले. पिचरसाठी, हे अगदी उलट आहे - एव्हीजी जितका कमी तितका चांगला. उदाहरणार्थ, हिटरचा AVG=0.300 म्हणजे तो 30% वेळा मारतो (0.300*100%=30%), उदा. बॅटवर जवळजवळ प्रत्येक तिसर्‍या आउटिंगमध्ये.

    BABIP(खेळातील बॉल्सवर फलंदाजीची सरासरी) - हिट मारण्याचे अधिक तपशीलवार सूचक. पिठात पिचर ↓

    BABIP = (H – HR)/(AB – K – HR + SF)

    हा निर्देशक गेममध्ये पाठवलेल्या हिट्सची संख्या निर्धारित करतो (म्हणजे, ज्यानंतर बेस व्यापले जातात). तुम्ही सूत्रावरून बघू शकता, AVG च्या विपरीत, BABIP मध्ये होम रन किंवा स्ट्राइकआउट समाविष्ट नाही, परंतु सॅक्रिफाइस फ्लाय विचारात घेतले जाते.

    ओबीपी, ओबीए(बेस टक्केवारीवर) - पिठात असलेल्या बेसची टक्केवारी. पिठात

    OBP = (H + BB + IBB + HBP)/(AB + BB + IBB + HBP + SF)

    मैदानावर फलंदाजाला सर्वात महत्त्वाची गोष्ट म्हणजे आऊट न करणे. हा निर्देशक दर्शवितो की पिठात किती वेळा बेस व्यापतो, म्हणजे. बाहेर काढत नाही.

    SLG(स्लगिंग सरासरी) - स्लगिंग कामगिरी. पिठात

    ( + + + )/

    O.P.S.(ऑन-बेस प्लस स्लगिंग) - व्यापलेल्या बेसची टक्केवारी तसेच फलंदाजीची परिणामकारकता. पिठात

    OPS = OBP + SLG

    wOBA(वेटेड ऑन-बेस एव्हरेज) - पिठाच्या ताकदीचे सूचक. पिठात

    wOBA = (0.690×uBB + 0.722×HBP + 0.888×1B + 1.271×2B + 1.616×3B + 2.101×HR) / (AB + BB – IBB + SF + HBP)

    युग(अर्जित धावांची सरासरी) - प्रत्येक 9 डावात अनुमत धावांची सरासरी संख्या (एक पिचरसाठी). पिचर ↓

    ERA = 9 × अनुमत धावा/खेळले गेलेले डाव

    बचावात्मक चुकांमुळे सुटलेल्या धावा मोजल्या जात नाहीत.

    FIP(फिल्डिंग इंडिपेंडंट पिचिंग) - पिचरच्या खेळाच्या स्वातंत्र्याचे आणि बचावाच्या खेळावरील त्याच्या अवलंबित्वाचे सूचक. पिचर ↓

    FIP = ((13*HR)+(3*(BB+HBP))-(2*K))/IP + स्थिर (स्थिर सामान्यतः 3.20 असते)

    हा निर्देशक ERA मधून खेळाचे घटक वगळतो जे पिचरवर अवलंबून नसतात (म्हणजेच, बचावात्मक खेळाडूंच्या चुका/यशस्वी) आणि त्या गेम घटकांवर लक्ष केंद्रित करते जे पिचर स्वतः नियंत्रित करतो - होम रन, चालणे, स्ट्राइकआउट्स. ERA च्या तुलनेत या निर्देशकाचे मूल्य आहे. उदाहरणार्थ, जर पिचरचा ERA 4.00 असेल आणि पिचरचा FIP 2.00 असेल, तर याचा अर्थ असा आहे की पिचर स्वतः संघाच्या संरक्षणापेक्षा जास्त कामगिरी करत आहे. त्याउलट, जर FIP ERA पेक्षा जास्त असेल, तर याचा अर्थ असा आहे की पिचर बहुधा भाग्यवान आहे आणि बचावाद्वारे "बाहेर काढला" जात आहे.

    चाबूक(वॉक्स आणि हिट्स प्रति इनिंग पिच्ड) - पिचर प्रति इनिंग किती वॉक आणि हिट्स करतो हे दाखवते. पिचर ↓

    WHIP = (BB + H) / IP

    ढोबळपणे सांगायचे तर, हे बॅटरच्या ओपीएस सारखेच एक सूचक आहे - बेसवर हिटची वारंवारता. WHIP दाखवते की एका डावात एक पिचर किती बॅटर्सला आधार देतो.

    युद्ध(रिप्लेसमेंट वर जिंकतो) - खेळाडू मूल्य. पिठात पिचर

    कमी विभागातून बदली म्हणून बोलावले जाऊ शकणार्‍या सरासरी खेळाडूच्या तुलनेत खेळाडू किती विजय मिळवू शकतो हे दाखवते. क्लिष्ट वाटते. पण उदाहरणासह स्पष्ट करणे सोपे आहे. समजा एक खेळाडू आहे आणि त्याचे WAR = 4.0. याचा अर्थ असा की जर या खेळाडूने मैदानात प्रवेश केला नसता (उदाहरणार्थ, दुखापतीमुळे), संघाने 4 कमी विजय मिळवले असते. आणि त्याच्यासोबत लाइनअपमध्ये, आम्ही आणखी 4 विजय मिळवले. कोणतेही एकल युद्ध सूत्र नाही; सर्व साइट स्वतंत्रपणे त्याची गणना करतात.

    LD%(लाइन ड्राइव्ह टक्केवारी) - सरळ चेंडू मारण्याची टक्केवारी, उदा. रेखीय, जमिनीच्या पातळीला समांतर (लाइन ड्राइव्हस्).

    GB%(ग्राउंड बॉलची टक्केवारी) - जमिनीवर बॉल मारण्याची टक्केवारी (ग्राउंड बॉल).

    FB%(फ्लाय बॉल टक्केवारी) - आकाशात चेंडू मारण्याची टक्केवारी (फ्लाय बॉल).

    लाइन ड्राईव्ह पकडणे नेहमीच कठीण असते, ते वेगाने उडतात आणि संघाच्या बचावासाठी मोठा धोका निर्माण करतात. ग्राउंड बॉल्स पकडणे सोपे असते कारण जमिनीवर आदळल्यानंतर बॉल त्यावर फिरू लागतो आणि त्याचा वेग कमी होतो. फ्लाय बॉल पकडणे सर्वात सोपे आहे आणि बॅटरसाठी 90% गॅरंटी आहे, परंतु एक चांगला, मजबूत फ्लाय बॉल संभाव्य होम रन आहे. म्हणून, पिचर आकडेवारीमध्ये, LD% कमी, चांगले, GB% जास्त, चांगले. फलंदाजांसाठी, उलट सत्य आहे. आणि HR/FB*100% निर्देशकाच्या तुलनेत FB% चे मूल्य आहे, उदा. प्रत्येक फ्लाय बॉलनंतर घरच्या धावांची टक्केवारी; FB% जितके जास्त आणि HR/FB जितके जास्त तितके पिचरसाठी वाईट आणि पिठात चांगले.

    पिचरची मूलभूत आकडेवारी अशी दिसते ▼

    ▲ डब्ल्यू - विजय; एल - जखम; ERA - सरासरी ट्रान्समिटन्स; जी - सामने; जीएस - प्रारंभी सामने; एसव्ही - वाचवतो; आयपी - डाव खेळला; SO - स्ट्राइक आऊट्स; WHIP - प्रति डाव बेसवर सरासरी चालणे.

    बॅटरची मूलभूत आकडेवारी अशी दिसते ▼

    ▲ AB - बिटमध्ये आउटपुट; आर - जखमा; एच - हिट; एचआर - घर चालते; आरबीआय - धावा बाद; एसबी - चोरीचे अड्डे; AVG - बाद झालेल्या हिटची सरासरी टक्केवारी; OBP - बेस टक्केवारीवर सरासरी; OPS म्हणजे व्यापलेल्या बेस आणि फलंदाजीच्या कार्यक्षमतेची बेरीज.

    चॅनल: t.me/mlbchanel; कुलगुरू:

    • एखाद्या परिस्थितीचा अर्थ असा होतो की आक्रमण करणाऱ्या खेळाडूला दिलेल्या कालावधीत खेळातून बाहेर काढले जाते.
    • बचावात्मक संघातील आउटफिल्डर खेळाडू जो आउटफिल्डवर गस्त घालतो: उजवा क्षेत्ररक्षक, मध्य क्षेत्ररक्षक आणि डावी क्षेत्ररक्षक.
    • एम्पायर अंपायर, बेसबॉलमध्ये 4 अंपायर आहेत, प्रत्येक बेसवर एक आणि घरी एक.
    • पिचरची चूक दर्शविणारा बल्क अंपायरचा आदेश. या प्रकरणात, सध्या तळांवर हल्लेखोर खेळाडूंना पुढील तळावर विना अडथळा जाण्याचा अधिकार आहे.
    • बो एक शॉर्ट हिट ज्यामध्ये बॅटर चेंडूवर स्विंग करत नाही, परंतु बॅट त्याच्या खाली ठेवतो.
    • बॉल: स्ट्राइक झोनच्या बाहेर पिचरने पिच केलेला आणि बॅटरच्या बॅटला न मारलेला चेंडू. एका मालिकेतील चार खेळपट्ट्यांनंतर, बॅटर पहिला आधार घेतो. प्रत्येक सर्व्हिसनंतर, रेफरी बॉल आणि स्ट्राइकची संख्या घोषित करतो. जर पिच केलेला बॉल प्रथम जमिनीवर आदळला आणि नंतर स्ट्राइक झोनमधून गेला, तर खेळपट्टीला अजूनही बॉल मानले जाते.
    • बॅटर हल्ला करणारा फलंदाज. कॅचरच्या समोर होम प्लेटवर स्थित आहे.
    • ग्राउंडआऊट: बचावपटूंनी चेंडू पहिल्या बेसवर पोहोचवण्याआधीच बॅटर फेकून दिला.
    • डबल हिट, परिणामी बॅटर दुसऱ्या बेसवर पोहोचण्यात यशस्वी झाला.
      • ग्राउंड व्हील दुहेरी किंवा स्वयंचलित दुहेरी - एक शॉट ज्यामुळे चेंडू जमिनीवर आदळतो आणि सीमेबाहेर उडतो. बॅटर आपोआप दुसऱ्या बेसवर सरकतो आणि सर्व सक्रिय धावपटू दोन बेस पुढे सरकवतात.
    • दुहेरी खेळ - एक नाटक ज्या दरम्यान बचाव पक्षाने दोन बाद मिळवले. उदाहरणार्थ, फर्स्ट बेसवर गुन्हा होता अशा परिस्थितीत, बॅटरने चेंडू मारला ज्यामुळे बचाव पक्षाला चेंडू दुसऱ्या बेसवर पोहोचला आणि नंतर धावपटू आणि बॅटर त्यांच्यापर्यंत पोहोचू शकण्याआधी प्रथम, अशा प्रकारे दोन बाद मिळवले.
      • फोर्स्ड डबल आउट एक नाटक ज्यामध्ये जबरदस्तीने खेळल्यामुळे दोन्ही आऊट होतात.
      • रिव्हर्स फोर्स्ड डबल आउट - एक नाटक ज्यामध्ये पहिला आऊट सक्ती केला जातो आणि दुसरा धावपटू किंवा बेसला मारून तयार केला जातो.
    • इनिंग हा बेसबॉल खेळाचा कालावधी असतो ज्या दरम्यान संघ एकदाच गुन्हा आणि बचाव खेळतात. सामान्यतः, एका सामन्यात 9 डाव असतात.
    • इनफिल्ड फ्लाय: एक चेंडू वाजवी प्रदेशात हवेत उंचावर आदळला जातो आणि जो पहिला आणि दुसरा तळ व्यापलेला असतो किंवा पहिला, दुसरा आणि तिसरा तळ व्यापलेला असतो अशा परिस्थितीत जास्त प्रयत्न न करता कोणत्याही खेळाडूला सहज पकडता येतो. दोन आऊट पेक्षा.. या प्रकरणात, चेंडू पकडला गेला की नाही याची पर्वा न करता स्ट्रायकरला बाहेर ठेवले जाते. बचावात्मक खेळाडूंना उन्हाळ्यात जाणीवपूर्वक चेंडू पकडल्याशिवाय दुहेरी जबरदस्ती आउट करता येणार नाही याची खात्री करण्यासाठी हा नियम लागू करण्यात आला होता.
      • इनफिल्ड फ्लाय इफ निष्पक्ष रेफरीचा संघ इनफील्ड फ्लाय परिस्थितीत, बॉल योग्य प्रदेशात उतरेल की खराब प्रदेशात हे स्पष्ट नसेल. या प्रकरणात, जर चेंडू योग्य प्रदेशात पडला तर इनफिल्ड फ्लाय कॉल केला जाईल.
    • कॅचर - होम प्लेटच्या मागे असलेला खेळाडू जो पिचरने फेकलेला चेंडू घेतो.
    • टॅग करणे जर चेंडू ताब्यात असलेल्या खेळाडूने शरीराच्या काही भागाला स्पर्श केला असेल तर बेस टॅग केलेला मानला जातो. जर एखाद्या खेळाडूला प्रतिस्पर्ध्याने सापळ्याने आणि चेंडूने किंवा मुक्त हाताने स्पर्श केला असेल तर त्याला टॅग केले जाते. जर बचावपटू बेस किंवा खेळाडूला टॅग करण्यात यशस्वी झाला आणि नंतर चेंडू टाकला, तर टॅगिंग मोजले जाते. हल्लेखोर खेळाडूला बाहेर फेकले जाते. बेस सॉल्ट करताना, प्रतिस्पर्ध्याच्या मर्यादेबाहेर जाण्यापूर्वी ज्या खेळाडूने ते गाठले नाही.
    • बचाव करणाऱ्या संघाचा पिचर खेळाडू जो चेंडूला सर्व्ह करतो.
    • नियमांचे घोर उल्लंघन करणाऱ्या संघाला शिक्षा म्हणून रेफरीच्या निर्णयाने सामना 9:0 च्या स्कोअरने संपला.
    • आक्रमण करणाऱ्या खेळाडूने मिळवलेला रन पॉइंट.
    • धावपटू आक्षेपार्ह खेळाडू बेस वर स्थित.
    • सिंगल हा एक हिट आहे जो पिठात पहिल्या बेसवर पोहोचू देतो.
    • काही प्रकरणांमध्ये लवादाने निश्चित केलेली संपाची परिस्थिती:
      • पिचरने फेकलेल्या चेंडूवर फलंदाजाने मारण्याचा प्रयत्न केला, पण तो चुकला.
      • फलंदाजाला चेंडू लागला नाही आणि चेंडू स्ट्राईक झोनमध्ये संपला.
      • बॅटरने चेंडू मारला, पण फाऊल म्हटले गेले.
      • फलंदाजाने बंट करण्याचा प्रयत्न केला, परंतु चेंडू फाऊल रेषेच्या पलीकडे गेला.
    • जेव्हा धावपटू चेंडूच्या आधी बेसवर पोहोचतो आणि तो कॅप्चर करतो तेव्हा उद्भवणारी सुरक्षित गेम परिस्थिती. न्यायाधीश बाजूंना हात पसरून ही परिस्थिती सूचित करतात.
    • वेळ रेफरीची आज्ञा, ज्यानुसार गेम ताबडतोब थांबविला जातो आणि "प्ले" कमांडनंतरच पुन्हा सुरू होतो.
    • ट्रिपल हिट, परिणामी बॅटर तिसऱ्या तळापर्यंत पोहोचण्यात यशस्वी झाला.
    • फ्लायबॉल: खेळाच्या मैदानाच्या वर एक चेंडू मारला जातो.
    • फ्लायआउट एक फ्लायबॉल जमिनीला स्पर्श करण्यापूर्वी बचावात्मक खेळाडूंनी पकडला. या प्रकरणात, बॅटर खेळाच्या बाहेर आहे आणि आक्रमणकर्त्यांना फक्त तेव्हाच धावणे सुरू करण्याचा अधिकार आहे जेव्हा बचावपटू सापळ्याने चेंडूला स्पर्श करतो.
    • फाऊल - एक हिट ज्यामुळे बॉल थेट घराच्या आणि पहिल्या किंवा तिसऱ्या बेसमधील टचलाइनवर जातो. पिचरला 2 पेक्षा कमी स्ट्राइक असल्यास स्ट्राइक म्हणून गणले जाते.
    • जेव्हा आक्रमण करणारा खेळाडू पुढील तळावर धावण्यास बाध्य असतो तेव्हा सक्तीने खेळा.
    • हिट: एक हिट ज्यामध्ये बॅटर पहिल्या बेसवर पोहोचतो. जर ही यशस्वी धाव बचावपटूंच्या चुकांमुळे झाली असेल, तर स्ट्रायकरचा फटका मोजला जात नाही आणि बचावाकडून त्रुटी नोंदवली जाते. जर फलंदाज यशस्वीरित्या पहिल्या तळावर पोहोचला आणि धावणे सुरूच ठेवले, दुहेरी किंवा तिहेरी मारण्याचा प्रयत्न केला, परंतु अपयशी ठरला आणि बचावात्मक खेळाडूंनी त्याला बाहेर ठेवले, तरीही त्याला हिट दिले जाईल.
    • होम रन - एक हिट ज्यानंतर पिठात सर्व तळांमधून धावते आणि घराकडे परत येते. आधुनिक बेसबॉलमध्ये, हे सहसा स्ट्राइकवर साध्य केले जाते जेथे बॉल फाऊल ध्रुवांच्या दरम्यान सीमेबाहेर मारला जातो. या परिस्थितीला "स्वयंचलित होम रन" म्हणतात.
      • इनसाइड-पार्क होम रन होम रनचा एक दुर्मिळ प्रकार, जेव्हा चेंडू, आदळल्यानंतर, मैदानाबाहेर उडत नाही, परंतु खेळातच राहतो. बचावात्मक खेळाडूंना त्याला बाहेर ठेवण्याची वेळ येण्यापूर्वीच फलंदाज सर्व तळांवरून पळून घरी परततो.
      • ग्रँड स्लॅम: धावपटूंनी व्यापलेल्या सर्व तळांसह होम रन हिट, ज्यामुळे संघाला एकाच वेळी 4 धावा करता येतात.
    • खेळपट्टीवर मारा - अशी परिस्थिती ज्यामध्ये पिचरच्या चेंडूने आदळल्यानंतर बॅटर पहिला आधार घेतो.
    • 2रा आणि 3रा बेस दरम्यान स्थित शॉर्टस्टॉप प्लेअर.
    तुर्चिन्स्की, व्लादिमीर इव्हगेनिविच

    खेळाचा उद्देश आहेविरोधी संघापेक्षा जास्त धावा (धावा, धावा) करा.

    मॅच फॉरमॅट

    बेसबॉल खेळला जातो या वस्तुस्थितीपासून सुरुवात करूया दोन संघ.प्रत्येक संघाकडे आहे नऊखेळाडू मैदानात आहेत. क्लब रोस्टर सहसा खूप मोठे असतात.

    इतर सांघिक खेळांप्रमाणे, बेसबॉलमध्ये एक संघ दुसऱ्या संघाला भेटायला येतो. गेल्या वर्षी मेजर लीग बेसबॉल हंगामाच्या अंतिम मालिकेतील पहिल्या सामन्याचे उदाहरण पाहू.

    तर, अतिथी तळाशी प्रदर्शित केले जातात, हे लॉस एंजेलिस डॉजर्स (एलएडी) आहे. Houston Astros (HOU) त्यांना भेटायला आले होते.

    प्रत्येक सामना नऊ डावांमध्ये खेळला जातो.प्रत्येक डावात, एक संघ प्रथम आक्रमण करतो (नेहमी पाहुणे), आणि दुसरा बचाव करतो (घरगुती संघ), आणि नंतर उलट. डावाचा पहिला भाग (जेव्हा पाहुणे आक्रमण करतात आणि घरचा संघ बचाव करतात) म्हणतात शीर्ष(इंग्रजी टॉप-अपमधून). पाहुण्यांचा हल्ला संपल्यानंतर तो येतो मध्य(इंग्रजी मध्य - मध्य पासून). या क्षणी, संघ पाणी पितात आणि ठिकाणे बदलतात. डावाच्या शेवटच्या भागात, यजमान आक्रमण करण्यास सुरवात करतात आणि पाहुणे त्यांच्यात हस्तक्षेप करतात. याला, अंदाज लावणे सोपे आहे, असे म्हणतात बॉट(इंग्रजी बॉटमधून - तळाशी).

    जर मीटिंग दरम्यान पाहुणे हरले आणि नवव्या डावात ते बरोबरी करू शकले नाहीत, तर यजमान आक्रमणात खेळत नाहीत, कारण यामुळे काहीही सुटत नाही. जसे आपण स्क्रीनशॉटमध्ये पाहू शकता, हे क्रॉसने चिन्हांकित केले आहे.

    आमच्या उदाहरणात, लॉस एंजेलिसने एक कमाई केली जखमा(हे बेसबॉलमधील एका बिंदूचे नाव आहे, इंग्लिश धाव - धावणे) पहिल्या डावात, नंतर चौथ्या डावात, पाहुण्यांनी एक धाव घेतली आणि सहाव्या डावाच्या बॉटमध्ये, डॉजर्सने सेट केले. अंतिम स्कोअर. ह्यूस्टन त्याच्या उर्वरित आक्षेपार्ह प्रयत्नांमध्ये काहीही तयार करू शकला नाही, त्यांच्या नवव्या डावातील गुन्ह्यानंतर सामना संपला.

    एक खेळ

    खालील चित्र बेसबॉल मैदान दाखवते.

    संपूर्ण साइट दोन भागांमध्ये विभागली आहे:

    इनफिल्ड- EABVG

    आउटफिल्ड- ZZHBVGZH

    अशुद्ध ओळी - G. या झोनमध्ये बॉल बॅटरने मारला पाहिजे.

    IN इनफिल्डखेळ सुरू होतो. चालू स्लाइड(डी) स्थित आहे पिचर(इंग्रजी खेळपट्टीवरून - थ्रो) - बचावाचा मुख्य खेळाडू. त्याचे काम चेंडू फेकणे आहे पकडणारा(इंग्रजी पासून पकडणे - पकडणे) (ई) जेणेकरून पिठात(इंग्रजी बॅटमधून - पराभूत करण्यासाठी) (ए) त्याच्याशी लढले नाही.

    खेळाडूंच्या आधी पहिल्या तळापर्यंत पोहोचण्यासाठी वेळेत चेंडू मारणे हे फलंदाजाचे (A) ध्येय आहे संरक्षणबॉल पकडण्यासाठी वेळ नव्हता आणि तो पहिल्या बेस (B) वर खेळाडूला पाठवला नाही. तर पिठातव्यवस्थापित, नंतर तो तळाशी राहतो, आणि त्याच्याऐवजी पुढचा बाहेर येतो पिठात. नाही तर मग पिठातफील्ड सोडतो. संपूर्ण हल्ल्याचे कार्य म्हणजे बिंदू A वर जाणे, सर्व तळांमधून एक पूर्ण वर्तुळ बनवणे - धावणे(BVG).

    प्रत्येक नवीन पिठातचेंडू यशस्वीपणे मारल्यानंतर, तो पहिल्या बेसवर जातो आणि ज्या खेळाडूने त्याच्या आधी चेंडू मारला आणि त्यावर कब्जा केला तो दुसऱ्या आणि अशाच प्रकारे धावतो. घरी पोहोचलेल्या प्रत्येक खेळाडूसाठी, संघाला गुण (धावा) मिळतात.

    हे उदाहरण सर्वात सोपे आहे. किंबहुना, असे होऊ शकते की मारणाऱ्या खेळाडूने चेंडू चांगलाच मारला आणि त्याला दुसऱ्या किंवा तिसऱ्या बेसवर धावण्याची वेळही आली. तथापि, त्याच वेळी, त्याला बेसशिवाय सोडण्याचा धोका असतो आणि जर बचाव पक्षाने बॅट केलेला चेंडू वेगाने पकडला आणि बेसवर हलवला तर तो कोर्ट सोडेल.

    प्रत्येक यशस्वी धक्का म्हणतात दाबा(इंग्रजी हिट - ब्लोमधून). ते डावीकडे आकडेवारीमध्ये स्वतंत्रपणे प्रदर्शित केले जातात जखमा. माराहे फक्त एक हिट ओळखले जाते असे नाही, तर एक स्कोअरिंग स्ट्राइक, म्हणजेच आक्रमणकर्त्याने आधार घेतला पाहिजे. जर किकरने चेंडू मारला, परंतु त्याला धावण्यासाठी वेळ नसेल तर तो मोजला जातो बाहेरआणि शेवटचा गेम सोडतो.

    खेळाडू स्थाने

    खेळाडूंना मैदानावर खालीलप्रमाणे स्थान दिले आहे:

    1) पिचर- संरक्षणाचा मुख्य खेळाडू. चेंडू फेकतो पकडणारा, त्यांना खेळण्यापासून आक्रमण प्रतिबंधित करते.

    2) पकडणारा- पासून चेंडू पकडतो पिचर

    3) पहिला बेसमन.पहिल्या तळाचे रक्षण करते आणि आक्रमणास त्यावर कब्जा करण्यापासून प्रतिबंधित करते.

    4) दुसरा बेसमन.दुसऱ्या तळाचे रक्षण करते आणि आक्रमणास ते ताब्यात घेण्यापासून प्रतिबंधित करते.

    5)3रा बेसमन.तिसर्‍या बेसचे रक्षण करते आणि गुन्ह्याला ते व्यापण्यापासून प्रतिबंधित करते.

    6) शॉर्टस्टॉप.पिचर नंतर सर्वात महत्वाचा बचावात्मक खेळाडू. हे दुस-या आणि तिसर्‍या तळांच्या दरम्यान स्थित आहे आणि एकाच वेळी दोन्हीचे संरक्षण करते.

    7) 3रा बेस बाजूचा आउटफिल्डर.

    8)2रा बेस बाजूचा आउटफिल्डर.बॅटरच्या लांब फटक्यांपासून त्याच्या झोनचा बचाव करतो, आउट करण्यासाठी बॉल बेसवर फेकतो.

    9) 1ल्या बेस बाजूचा आउटफिल्डर.बॅटरच्या लांब फटक्यांपासून त्याच्या झोनचा बचाव करतो, आउट करण्यासाठी बॉल बेसवर फेकतो.

    पिचर- संरक्षणाचा मुख्य खेळाडू. तो एका लहानशा वर उभा आहे 10 सेमी स्लाइडआणि बॅटरकडे जोरदारपणे चेंडू फेकतो. फलंदाजाला चेंडूला मैदानात मारण्यापासून रोखणे हे त्याचे काम आहे. पिठात मागे आहे पकडणारा, जो बचाव खेळतो आणि पिचरमधून चेंडू पकडतो. ते एकमेकांशी संवाद साधतात आणि पिठात फसवण्याचा प्रयत्न करतात.

    तरीही, धक्का बसला असेल, तर बचाव पक्ष चेंडू पकडण्याचा प्रयत्न करतो आणि किकरपेक्षा आधी पायाने (बॉल हातात धरून) स्पर्श करून तळापर्यंत पोहोचवतो. बचावपटू हातात चेंडू घेऊन धावू शकतो, किंवा पायावर पाय ठेवून पास मिळवू शकतो. जर स्ट्रायकरने डिफेन्डरच्या आधी शरीराच्या कोणत्याही भागासह बेस व्यापला आणि त्यावर राहिला तर बेस कॅप्चर मोजला जातो.

    आउटफिल्डमध्ये बचावात्मक खेळाडू असतात जे लांब चेंडू पकडतात. त्यांचे कार्य बॉल पकडणे आहे, आणि आवश्यक असल्यास, बेसवर पाठवा.

    बचाव पक्ष त्यांच्या संघाचा नवा हल्ला सुरू करण्यासाठी गुन्ह्याला खेळातून बाहेर काढण्याचा प्रयत्न करत आहे आणि प्रतिस्पर्ध्याला एकही जखम झालेली नाही.

    हल्ला बाहेर काढण्यासाठी, तुम्हाला कमाई करणे आवश्यक आहे तीन बाहेर, आपल्या प्रतिस्पर्ध्याला कमवू देऊ नका हिट(यशस्वी प्रयत्न).

    प्रत्येक ड्रॉपूर्वी खेळाचे मैदान असे दिसते.

    पिठातबॉल मारण्याची तयारी करत आहे, जो फेकण्याची तयारी करत आहे पिचर. त्याच्या बदल्यात पकडणारात्याला जो चेंडू टाकायचा आहे तो पकडण्याची तयारी करत आहे पिचर. न्यायाधीशमागे उभा राहतो आणि स्ट्राइक झोनला मारणाऱ्या चेंडूचे निरीक्षण करतो (खाली त्याबद्दल अधिक). स्ट्रायकर मारला तर तो बॅट फेकून धावू लागतो.

    हिट्स

    1) अविवाहित(इंग्रजी सिंगलमधून - सिंगल). बॅटरने चेंडू मारला आणि पहिल्या तळाकडे धाव घेतली.

    2) दुहेरी(इंग्रजी दुहेरीतून - दुहेरी). बॅटरने बॉल मारला, धावला आणि पहिल्या बेसला स्पर्श केला, परंतु बचावपटू वेळेत चेंडू देऊ शकणार नाहीत हे पाहिले आणि दुसरा चेंडू घेण्यात यशस्वी झाला. जर धावण्याच्या दरम्यान बचावपटूंनी आधी चेंडू बेसवर पोहोचवण्यात यश मिळवले, तर आउट मोजले जाते.

    3)तिप्पट(इंग्रजी ट्रिपल - ट्रिपलमधून). बॅटरने बॉल मारला, धावला आणि पहिल्या बेसला स्पर्श केला, धावला आणि दुसऱ्या बेसला स्पर्श केला, तिसर्‍यावर धावला आणि तिथेच थांबला. जर बचाव पक्षाने चेंडू आधी दिला तर आऊट गणले जाते.

    4) घरी धाव(इंग्रजी होमरनमधून - घरात धावणे). बॅटरने चेंडू इतका जोरात मारला की तो मैदान सोडून गेला. बचावासाठी त्याला बेसवर आणण्याचा कोणताही मार्ग नाही, म्हणून हिटर फक्त सर्व तळांमधून घरामध्ये धावतो आणि त्याच्या संघासाठी एक धाव काढतो.

    जर एखादा खेळाडू आधीच एका पायावर उभा असेल, तर तो त्याच्या जोडीदारासह पायथ्याशी फिरू शकतो. जेव्हा तिन्ही तळ व्यापले जातात आणि बॅटर होम रन मारतो तेव्हा टीम एकाच वेळी चार गुण मिळवते. याला होम रन म्हणतात ग्रँड स्लॅम

    त्रुटी. सुरक्षा त्रुटी. जर बचावात्मक खेळाडूंनी चेंडू पकडण्यात चूक केली असेल (तो कोण पकडत आहे हे ते ठरवू शकले नाहीत) आणि तो जमिनीवर सोडला किंवा बेसवर खराब पास दिला, तर तो हिट नसून एक चूक आहे. हे सूचक शेवटच्या स्तंभात सूचित केले आहे.

    हिट-बाय-पीच(इंग्रजी हिट-बाय-पिचमधून - थ्रो विथ स्ट्राइक). पिचरने बॉल त्याच्याकडे टाकला तर तो बिनबाधा आधार घेऊ शकतो. खरं तर, पिचरला एका विशेष आयतामध्ये फेकणे आवश्यक आहे, जे खाली दर्शविलेले आहे आणि म्हणतात स्ट्राइक झोन.


    जर एखादा पिचर सलग चार वेळा स्ट्राइक झोन चुकला आणि बॅटर त्याच्यावर आदळला नाही, तर बॅटर फक्त पहिल्या बेसवर जाऊ शकतो. असे म्हणतात चालणे(इंग्रजी चालण्यावरून).

    असे घडते की फलंदाज फक्त बॅट बॉलखाली ठेवतात जेणेकरून बेसवरील खेळाडू पुढील तळांवर जाऊ शकतील. असे म्हणतात धनुष्यहे सहसा खेळपट्टीवर केले जाते जे फलंदाजीसाठी येतात. पिचर्स पिचर्स असू शकतात, परंतु बॅटर पिचर असू शकत नाहीत.

    आऊट

    विरोधी गुन्हा खेळातून बाहेर फेकण्यासाठी, बचाव करणे आवश्यक आहे तीन बाहेर.प्रत्येक बाद झाल्यानंतर एक नवा फलंदाज फलंदाजीला येतो.

    1) फ्लाय-आउट(इंग्रजी फ्लायआउटमधून - हवाईमार्गे बाहेर). जर बॅटरने चेंडू मारला आणि डिफेंडरने तो माशीवर पकडला तर तो मोजला जातो. बॅटर फील्ड सोडतो आणि त्याच्या जागी दुसरा बॅटर येतो.

    2) भव्य बाहेर(इंग्रजी ग्राउंड आउट - आउट ऑन ग्राउंड). बॅटरने चेंडू आपटला, तो जमिनीवर आदळला, पण बॅटरने चेंडू गाठल्यापेक्षा बचावपटूंनी तो बेसवर आणला. एक आऊट मोजला जातो आणि बॅटर मैदान सोडतो.

    3) टॅग आउट करा.(इंग्रजी टॅग आउट - आउट मार्कमधून). जर बचावपटू बेसवर पोहोचण्यापूर्वी बॅटरला बॉल ट्रॅपने स्पर्श करू शकला, तर आउट मोजले जाते.

    4) दुप्पट बाहेर(इंग्रजीतून डबल आउट - डबल आउट). दोन आक्रमण करणारे खेळाडू एकाच वेळी गेममधून काढून टाकले जातात. उदाहरणार्थ, बॅटरने बॉल मारला, तो ताबडतोब पहिल्या बेसवर पोहोचवला गेला आणि नंतर दुसऱ्या बेसवर फेकला गेला, जिथे पहिल्या बेसचा आक्षेपार्ह खेळाडू धावला. दोघांनाही लगेचच खेळातून काढून टाकले जाते.

    5) तिप्पट बाहेर(इंग्रजीमधून ट्रिपल आउट - ट्रिपल आउट). मागील उदाहरणाप्रमाणेच, फक्त तीन आक्रमण करणारे खेळाडू एकाच वेळी गेममधून काढून टाकले जातात. एक अत्यंत दुर्मिळ केस.

    6) बाहेर स्ट्राइक.पिचरमधील द्वंद्वयुद्ध गमावल्यानंतर बॅटर गेममधून काढून टाकला जातो. हे खाली लिहिले आहे.

    पिचर आणि पिठात द्वंद्वयुद्ध

    तर, पिचर आणि बॅटरमधील द्वंद्व प्रत्यक्षात कसे घडते?

    1) बॅटरला कोणताही चेंडू मारणे बंधनकारक नाही, कारण तो स्ट्राइक झोनमधून उडू शकतो. जर असे घडले आणि बॅटरने बॅट स्विंग केली नाही, तर ही परिस्थिती म्हणतात चेंडू

    २) जर चेंडू स्ट्राइक झोनमध्ये उडला, परंतु फलंदाजाने चेंडू मारण्याचा प्रयत्न केला नाही किंवा तो चुकला किंवा बाहेर पडला वाईट(म्हणजे, शेतात पडले नाही) - गणना संप

    3) प्रत्येक पिठात आणि पिचरमध्ये स्कोअर ठेवला जातो. तीन स्ट्राइक - बॅटर चालतो आणि स्ट्राइकआउट केले जाते. चार चेंडू - पिठात बनवते चालणे

    बेसबॉलवर सट्टेबाजी सुरू करण्यासाठी तुम्हाला काय माहित असणे आणि समजून घेणे आवश्यक आहे ते येथे आहे.

    VseProSport.ru वेबसाइटवरील तज्ञ तुम्हाला त्यांच्या ग्रहावरील सर्वोत्तम लीग - MLB साठी त्यांच्या अंदाजांमध्ये नियमितपणे सल्ला देतील.

    बेसबॉल हा एक मनोरंजक आणि फायदेशीर खेळ आहे, विशेषत: उन्हाळ्यात.


शीर्षस्थानी