विद्यार्थ्यांसह प्रशिक्षणासाठी व्यायाम. विद्यार्थी दिनासाठी स्पर्धा - मजेदार आणि मजेदार वसतिगृहातील विद्यार्थ्यांसाठी मनोरंजक स्पर्धा

विद्यार्थी दिन स्पर्धा

विद्यार्थ्यांसाठी सर्वात आवडती सुट्टी म्हणजे अर्थातच विद्यार्थी दिन. त्यामुळे या दिवसासाठी आम्ही स्पर्धांची तयारी केली आहे. तुमच्या पार्टीमध्ये खेळण्यासाठी विद्यार्थी दिवस स्पर्धा. प्रत्येक स्पर्धा नुसती हशा आणि मजा नसते तर ती ज्ञानाची आणि चातुर्याची परीक्षा असते. तुमच्या शिक्षकांना या स्पर्धा नक्कीच आवडतील. आणि ते आणखी रोमांचक करण्यासाठी, विजेत्या संघाला विजयासाठी उत्कृष्ट गुण मिळू द्या. सुट्टीच्या शुभेच्छा, विद्यार्थी दिवस!


***

स्पर्धा 1 - विज्ञानाचे नियम.
या स्पर्धेसाठी, एकाच अभ्यासक्रमाच्या दोन गटातील विद्यार्थ्यांचे बनलेले दोन संघ आवश्यक आहेत. प्रत्येक संघ बदलून दाखवतो, स्वतःच्या शब्दात काही नियम सांगतो, उदाहरणार्थ, न्यूटनचा नियम. फक्त ते इतकेच करतात की त्यांचे शब्द आणि कृती न्यूटनच्या नियमाप्रमाणे असतात. आणि तो कोणत्या प्रकारचा कायदा आहे हे इतर संघाने सांगावे. विजेत्यांचे मूल्यमापन दोन पर्यायांनुसार केले जाऊ शकते: कोणी कायदे अधिक चांगले आणि मजेदार दाखवले, किंवा कोणी कायद्यांचा अधिक अंदाज लावला.

स्पर्धा 2 - महान लोक.
आणि पुन्हा, एकाच अभ्यासक्रमाच्या विद्यार्थ्यांच्या दोन संघ. फक्त इथे तुम्हाला चातुर्य आणि तुमची संसाधने दाखवण्याची गरज आहे. संघ विज्ञान आणि जगाला ओळखल्या जाणार्‍या लोकांच्या पोर्ट्रेट संग्रहित करतात, जसे की: पुष्किन, आइन्स्टाईन, लर्मोनटोव्ह, मेंडेलीव्ह आणि इतर. एक व्यक्ती संघ सोडून दुसऱ्या संघाकडे जातो. ती टीम त्याला एक पोर्ट्रेट दाखवते आणि त्याने या व्यक्तीचे वर्णन करणे आवश्यक आहे जेणेकरून त्याची टीम त्याला समजेल आणि या प्रसिद्ध व्यक्तीचे नाव देऊ शकेल. हे वांछनीय आहे की ज्याने पोर्ट्रेटचे वर्णन केले आहे त्याने त्याच्या कामातील अवतरणांचा वापर केला नाही आणि त्याने शोधलेल्या कायद्यांचे आणि त्याच्या कार्याचे नाव दिले नाही. हे छान आणि मजेदार म्हणून वर्णन केले पाहिजे. विजेते हे असू शकतात: जो पोर्ट्रेटमधील लोकांचा जलद अंदाज लावतो किंवा कोण व्यक्तीचे सर्वात मजेदार वर्णन करतो.

स्पर्धा 3 - ज्ञान चाचणी.
अगोदर, भौतिकशास्त्र, रसायनशास्त्र किंवा इतर कोणत्याही विषयातील कोणत्याही कायद्याची व्याख्या कागदाच्या तुकड्यावर लिहिली जाते. आणि नंतर एकतर प्रत्येक शब्द स्वतंत्रपणे कापून टाका, किंवा अनेक वाक्ये. आणि ते या कापलेल्या पत्रके दोन संघांना वितरित करतात. संघांचे कार्य म्हणजे कागदाचे सर्व तुकडे शक्य तितक्या लवकर दुमडणे आणि कायदा काय आहे ते वाचणे आणि नंतर ते देखील सांगणे. कायद्याला प्रथम नाव देणारा संघ जिंकतो. महत्त्वाचे: दोन्ही संघांना न्याय्य राहण्यासाठी समान कायदे दिले पाहिजेत.

स्पर्धा 4- शिष्यवृत्ती.
विद्यार्थ्यांची शिष्यवृत्ती इतकी मोठी नाही. आणि कधीकधी ते फक्त यासाठी पुरेसे असते... ते कशासाठी पुरेसे आहे हे तुम्हाला माहिती आहे का? आणि आमची पुढची स्पर्धा. गिफ्ट शॉपमध्ये तुम्ही 80 10-रूबलच्या नोटा आगाऊ खरेदी करता. प्रत्येक संघाला 40 बिले द्या. आणि संघाच्या आदेशानुसार, त्यांनी 10 रूबल बिलांमधून विद्यार्थी हा शब्द लावला पाहिजे, परंतु जेणेकरून सर्व बिले गुंतलेली असतील आणि तेथे कोणतेही अतिरिक्त नसतील. आणि अक्षरे समान असणे इष्ट आहे. विद्यार्थी हा शब्द जलद आणि अधिक अचूकपणे उच्चारणारा संघ जिंकतो.

स्पर्धा 5 - ज्ञान चाचणी.
स्पर्धेसाठी, तुम्हाला काही काम किंवा कादंबरीतील उतारा निवडणे आवश्यक आहे जे प्रत्येकाला, चांगले किंवा जवळजवळ प्रत्येकाला माहित आहे. ते पुन्हा टाइप करणे आवश्यक आहे, परंतु त्याच वेळी शब्द वगळा. प्रत्येक वाक्यात एक किंवा दोन शब्द असतात. प्रत्येक संघात 4-7 लोक असतात. आदेशानुसार, संघातील एक व्यक्ती पत्रकाकडे धावतो, पहिला शब्द वाचतो आणि लिहितो. आणि याप्रमाणे सर्व सहभागी. तुम्हाला फक्त एक शब्द जोडायचा आहे. सर्व शब्द सर्वात जलद पूर्ण करणारा संघ जिंकतो. आणि मग तुम्ही मूळ तपासू शकता आणि ज्या संघात जास्त सामने आहेत किंवा सर्व शब्दांचे स्पेलिंग बरोबर आहे तो जिंकतो.

ते म्हणतात की विद्यार्थी हा लोकसंख्येचा सर्वात सक्रिय भाग आहे. उर्जा उकळते, ताजे छाप दिसतात आणि जगातील प्रत्येक गोष्टीच्या ज्ञानाची तहान नवीन क्षितिजे उघडते. आणि विद्यार्थी हा केवळ एखाद्या विशिष्ट विज्ञानाच्या ग्रॅनाइटला कुरतडणारी व्यक्ती नाही, फक्त भविष्यातील तज्ञ नाही तर विद्यार्थी हा एक व्यवसाय आहे. होय, होय, एक व्यवसाय, त्याची स्वतःची वैशिष्ट्ये, कौशल्ये, मूड आणि अगदी स्वतःच्या व्यावसायिक सुट्टीसह.

25 जानेवारी - तात्यानाचा दिवस, किंवा विद्यार्थी दिन, हा सर्वात महत्वाचा उत्सव कार्यक्रम आहे, ज्याच्या उत्सवासाठी विद्यार्थी सत्रापेक्षा जास्त तयारी करतात.

विद्यार्थ्यांच्या नोट्सच्या विषयावरील तुमचा पहिला विचार सत्यापासून दूर नव्हता हे मी लपवणार नाही. आनंदी लोकांचा एक मोठा जमाव, तुमच्या दारात बाटल्या, चिप्स आणि केक फोडत आहे, जे सहसा त्यांच्या हातापर्यंत पोहोचत नाहीत, एका आरामदायक स्वच्छ अपार्टमेंटला चेटकीण आणि इतर दुष्ट आत्म्यांच्या कोव्हनच्या शाखेत त्वरित बदलतात. किंवा तो वसतिगृहात घडल्यास शेजाऱ्याशी भांडण करण्याची धमकी देतो आणि असे दिसते की उद्या सकाळी तिची परीक्षा आहे. आणि गोंधळात टाकणारे विद्यार्थी-शैलीतील डंपलिंग्ज, अंडयातील बलक आणि केचपच्या गुलाबी पदार्थासह, "गरम अन्न कधीही कच्चे नसते" या विषयावरील जुन्या कथांशी जोडलेले आणि कॉर्कस्क्रू, चष्मा, चष्मा आणि इतर भांडी यांच्यासाठी मजेदार शोध आणि कृपया हे करू नका. आपल्या लाडक्या पोपटाला भाजून घ्या ... आणि सकाळी - कलाकाराच्या ब्रशसाठी योग्य असलेले चित्र, असे दिसते की एवढ्या मोठ्या प्रमाणात गोंधळ कधीच सुटणार नाही, कचरा आधीच हलू लागला नाही तर हलू लागला आहे. आक्षेपार्हपणे किंचाळणे आणि अगदी पसरणे, आणि विश्वासघातकी मंडळे माझ्या डोळ्यांसमोर तरंगतात. आणि रेंगाळणारा प्रश्न: "काल काय झाले?! ..".

हे सर्व खरोखरच, एक ना एक मार्ग, बहुतेक विद्यार्थी बंधूंच्या बाबतीत घडले. विद्यार्थ्यांच्या विविध कथा आणि किस्से ऐकून आणि त्यातील काही गोष्टी मी संग्रहित केल्या सर्जनशील पक्षांसाठी पर्याय आणि मोठ्या कंपन्यांसाठी फक्त मनोरंजक खेळ आणि खेळणी. आणि सर्जनशील आयोजक हे जवळजवळ नेहमीच नेते असतात आणि पार्ट्यांमध्ये सर्वात तेजस्वी पात्र असतात, मला आशा आहे की या कल्पना उपयोगी पडतील.

दिवसाचा टोस्ट
प्रस्थापित परंपरेच्या आधारे, विद्यार्थ्यांच्या श्रेणींमध्ये अल्कोहोलची उपस्थिती ही जवळजवळ निर्विवाद सत्य आहे. आणि हिरव्या सर्पाच्या धोक्यांबद्दल दीर्घकाळापर्यंत नैतिकतेचा विचार न करता, मी एक पूर्णपणे सर्जनशील खेळ देऊ शकतो - "टोस्ट ऑफ द डे", मेजवानीसाठी योग्य आणि लोकांना योग्य, सर्जनशील, मार्गाने सेट करणे. खेळाचा सार असा आहे की टोस्टला तीन असंबंधित शब्द दिले आहेत आणि त्याचे कार्य त्वरीत येणे आहे, कदाचित, पूर्णपणे मूर्ख, परंतु तार्किकदृष्ट्या कनेक्ट केलेले आणि आनंदी टोस्ट, ज्यामध्ये हे शब्द उपस्थित असले पाहिजेत.
समजा "मांजराचे पिल्लू", "वॉच" आणि "प्रेम" हे शब्द सुचवले आहेत. आपण तयार करू शकता, उदाहरणार्थ, असे टोस्ट: एकेकाळी एक लहान फ्लफी मांजरीचे पिल्लू होते. त्याचे डोळे धूर्त होते आणि सर्व प्रकारच्या pussies मध्ये प्रामाणिक रस होता. आणि मग एके दिवशी त्याने त्यांच्या अंगणातील सर्वात दुर्गम, सर्वात मोहक किट्टीसोबत डेट केली. उन्हाळ्याचा सूर्य तापत होता, पाऊस पडत होता, गेल्या वर्षीचा बर्फ पडत होता, पण ती अजूनही गेली होती. आणि जेव्हा मांजरीचे पिल्लू शेवटच्या वेळी त्याच्या घड्याळाकडे थकल्यासारखे पाहत होते, तेव्हा ती शेवटी दिसली, तिचे पंजे हलवत होते. चला तर मग आपण हे पिऊया की आपले प्रेम नेहमी वेळेवर येते...
आपण पाठ्यपुस्तकापासून चुंबनापर्यंत सर्वात मूळ टोस्ट तयार केलेल्या व्यक्तीला काहीतरी सादर करू शकता. जर गेम कंपनीच्या पसंतीस उतरला तर हे विसरू नका की आरोग्य मंत्रालयाने चेतावणी दिली आहे ...

मगर
आपण एक किंवा दुसर्या नावाखाली एक अतिशय सामान्य खेळू शकता, पॅन्टोमाइम गेम "क्रोकोडाइल". हे नाव या वस्तुस्थितीमुळे आहे की नियमांचे स्पष्टीकरण करणारा सहसा प्रथम शब्द "मगर" चा अंदाज लावतो, नंतर तो दर्शवतो. संघ विरुद्ध संघ स्पर्धा. उदाहरणार्थ, पुरुष विरुद्ध महिला. प्रत्येक संघ, किंवा सहभागींपैकी एक, म्हणीचा विचार करतो (ते सोपे होईल), आणि नंतर एक अधिक क्लिष्ट वाक्यांश. हा मजकूर विरुद्ध संघातील एक किंवा दोन प्रतिनिधींना कळविला जातो. त्यांचे कार्य हे मजकूर त्यांच्या कार्यसंघापर्यंत पोचवणे आहे, केवळ पॅन्टोमाइमचे साधन वापरून: शरीर, चेहर्यावरील हावभाव, हालचाली, कोणतेही हावभाव आणि मुद्रा आणि काहीही एका शब्दात दर्शविणे. अंदाज लावणारा संघ बोलू शकतो: ते प्रश्न आणि सूचक वाक्ये देऊन मदत करतात, परंतु त्यांचे भागीदार केवळ शरीर आणि चेहरा वापरू शकतात आणि "होय", "नाही" मान हलवू शकतात.
दोन गेम पर्याय:
1. सहभागी दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहेत, एक संघ अंदाज लावतो, नंतर दुसर्‍या संघातून एक खेळाडू निवडतो आणि तो त्याच्या संघातील सहभागींना दाखवतो आणि ते अंदाज लावण्याचा प्रयत्न करतात. जर ते "समर्पण" करतात, तर अंदाज लावणे - एक बिंदू.
2. प्रत्येकजण अंदाज लावतो, ज्याने वाक्यांशाचा अंदाज लावला त्याशिवाय. जेव्हा सहभागींपैकी एकाने वाक्यांशाचा अंदाज लावला, तेव्हा तो दाखवायला जातो आणि ज्याने दाखवले त्याद्वारे वाक्यांशाचा शोध लावला जातो.
खेळ खूप मनोरंजक आहे, विशेषत: जेव्हा ते "वेडा ससे" आणि आमचे इतर लहान भाऊ दाखवतात. विशेष चाहत्यांसाठी, आपण "पोर्नोग्राफी", "विकृत", "सेक्स" शब्द दर्शविण्याचा प्रयत्न करू शकता. वाक्यांना अर्थ लागत नाही.

नाट्य स्पर्धा
सर्जनशील विद्यार्थी किमान 5-10 लोक आवश्यक आहेत. एक परीकथा असलेले मुलांचे पुस्तक आहे. आदर्श - "कुरोचका रियाबा", "कोलोबोक", "सलगम", "तेरेमोक". आणि कोणत्याही कथा ज्या सोप्या आणि मुलांसाठी रुपांतरित केल्या आहेत. जितका मूर्ख असेल तितका मजा येईल. नेता निवडला जातो, तो वाचक असेल. परीकथेतील सर्व (!) नायक पुस्तकाच्या बाहेर स्वतंत्र पत्रकांवर लिहिलेले आहेत, ज्यात लोकांच्या संख्येने परवानगी दिली तर, अगदी झाडे, स्टंप, नद्या, बादल्या इ. कठोर वैज्ञानिक पोक पद्धतीद्वारे, प्रत्येकजण आपली भूमिका खेचतो. वाचक कथा वाचण्यास सुरवात करतो आणि सर्व पात्रे "जीवनात येतात".

बहुतेक युवा मेजवानी स्टँडर्ड सेटमध्ये आयोजित केली जातात - एक मेजवानी आणि नंतर मंद संगीत, मंद दिवे, कोपऱ्यात मिठी आणि शेवटच्या आधी लोकांमध्ये काही मतभेद. परंतु आतापासून तुम्ही पक्षांचे मास्टर आहात, तुम्ही अगदी शक्तिशाली लैंगिक विद्यार्थी उर्जेला आनंदी संयुक्त सर्जनशीलतेच्या मुख्य प्रवाहात निर्देशित करू शकता. आणि मग संध्याकाळचे उज्ज्वल क्षण प्रत्येकाच्या स्मरणात राहतील ...

चुंबन
कामुक स्पर्धा. सहभागींमधून एक नेता आणि एक स्वयंसेवक निवडला जातो. स्वयंसेवक खुर्चीवर बसलेला असतो आणि डोळ्यावर पट्टी बांधलेली असते. फॅसिलिटेटर यामधून सहभागींकडे निर्देश करण्यास सुरवात करतो आणि प्रश्न विचारतो: "ते आहे का?". आणि म्हणून अनेक वेळा. एका क्षणी, डोळ्यावर पट्टी बांधलेला स्पर्धक "ते!" म्हणतो. स्वयंसेवकाची निवड ज्याच्यावर पडते तोच ‘किसर’ बनतो. मग प्रस्तुतकर्ता, कोणत्याही क्रमाने ओठ, गाल, कपाळ, नाक, हनुवटी, सर्वसाधारणपणे, जोपर्यंत कल्पनाशक्ती पुरेशी आहे तोपर्यंत, प्रश्न विचारतो: "येथे?" - जोपर्यंत तुम्हाला स्वयंसेवकाकडून होकारार्थी प्रतिसाद मिळत नाही. पुढे चालू ठेवून, फॅसिलिटेटर त्याच्या बोटांवर प्रत्येक संभाव्य रक्कम दर्शवितो, स्वयंसेवकाला विचारतो: "किती?" संमती मिळाल्यानंतर, प्रस्तुतकर्ता स्वयंसेवकाने निवडलेले वाक्य उच्चारतो - "तो" त्याला चुंबन देतो, उदाहरणार्थ, कपाळावर 5 वेळा. उत्साही प्रक्रियेनंतर, स्वयंसेवकाने अंदाज लावला पाहिजे: त्याला कोणी चुंबन घेतले. जर त्याने अचूक अंदाज लावला, तर ज्याची ओळख पटली तो त्याची जागा घेतो, जर नाही, तर त्याच "स्वयंसेवक" सह खेळ पुन्हा सुरू केला जातो. जर स्वयंसेवक सलग तीन वेळा अंदाज लावत नसेल तर तो नेत्याची जागा घेतो.

चॉकलेट बार
तसेच एक विद्यार्थी-कामुक खेळणी. मुलगा - मुलगी या तत्त्वानुसार सहभागी मंडळात उभे असतात. यजमान त्याच्या तोंडात चॉकलेटचा एक तुकडा घेतो, हे नटांसह शक्य आहे आणि ते फिरवतो. ज्याच्या तोंडात चॉकलेट शेवटी वितळते आणि संपते तो वर्तुळ सोडतो. ज्या विद्यार्थ्याला भाषेवर उत्तम प्रभुत्व आहे तो जिंकतो... "ट्रॅव्हल पास" सारखाच एक खेळ आहे, ज्या दरम्यान ते पासला किंवा तत्सम काहीतरी "चिकटून" राहतात, परंतु माझ्या सरावात, उत्कट उद्रेकात, एक वास्तविक एका अतिथीला दुसर्‍या दिवशी भेट द्यायची होती अशा काही वैभवशाली शहरासाठी तिकीट चघळले होते... आणि हा खेळ अनेक स्वच्छताविषयक आणि आरोग्यविषयक मानकांचे उल्लंघन करतो, म्हणून या प्रकरणात मजा न करणे चांगले आहे, विशेषत: बेधडक...

या खेळण्यांसोबत असलेल्या आनंदी शेजारी कंटाळलेल्या, शांत आणि विचारशील खेळ खेळण्याची ऑफर देतात - "कबुलीजबाब मेणबत्ती". तुम्ही समन्वय साधणार्‍या नेत्याची भूमिका घेतल्यास, "अतिरिक्त" होऊ न देणे आणि खेळाडूंसाठी अस्वस्थता निर्माण करणे इष्टतम आहे. हा एक खेळ आहे ज्यासाठी विशेष मानसिक संवेदनशीलता आवश्यक आहे.

कबुलीजबाब मेणबत्ती
हा खेळ मानसशास्त्रीय खेळ म्हणून वर्गीकृत आहे आणि कंपनीमध्ये परस्पर आदर आणि विश्वासाचे वातावरण असल्यास तो खेळणे अधिक चांगले आहे. प्रकाश मंद केला जातो आणि सहभागींपैकी एकाला मेणबत्ती दिली जाते. त्यानंतर, मंडळातील प्रत्येकजण त्याला प्रश्न विचारतो आणि "कबुल केलेले" त्यांना प्रामाणिकपणे उत्तर देण्यास बांधील आहे. प्रश्न कोणतेही विचारले जाऊ शकतात, परंतु शक्यतो अत्यंत कुशलतेने, सर्वात त्रासदायक प्रश्न सहसा लैंगिक विषयांवर असतात हे लक्षात घेता. गेमच्या सुरूवातीस प्रतिसाद देणारा विषय निर्धारित करू शकतो ज्याबद्दल त्याला बोलायचे नाही. तुम्ही एका व्यक्तीला विचारून खेळू शकता किंवा तुम्ही वर्तुळात खेळू शकता - प्रत्येकासाठी एक प्रश्न. खेळ सुरू होण्यापूर्वी, हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की "मेणबत्ती" दरम्यान सांगितलेले वैयक्तिक क्षण नंतर सामान्य लोकांच्या लक्षात आणले जाऊ नयेत. "कबुलीजबाबची मेणबत्ती" मनोरंजक आहे कारण ती बर्‍याचदा उशिर सुप्रसिद्ध लोकांचे पूर्णपणे अनपेक्षित पैलू प्रकट करते.

एक सर्जनशील पार्टी आयोजक म्हणून नवीन क्षमतेमध्ये स्वत: चा प्रयत्न केल्यावर, आपण पहाल की सुट्टीचे सामान्य वातावरण आपल्याद्वारे पूर्णपणे नियंत्रित केले जाऊ शकते. आणि "चांगले - वाईट" मधील चढउतारांऐवजी संध्याकाळ स्पष्टपणे यशस्वी होईल. आणि तुम्ही विद्यार्थी आहात की नाही हे काही फरक पडत नाही, कारण विद्यार्थी असणे हे औपचारिक लक्षण नाही, परंतु एक आनंदी मनःस्थिती, एक मुक्त आत्मा आणि तुमच्यामध्ये एक उज्ज्वल सर्जनशील सुरुवात आहे. तर - तुम्हाला विद्यार्थी दिनाच्या शुभेच्छा!

स्पर्धात्मक खेळ, नृत्य कार्यक्रमाची परिस्थिती

"अभ्यास, विद्यार्थी आणि विश्रांती",

विद्यार्थी दिनाला समर्पित

वेळ: 21.00

स्थळ: RDC Foyer

गेममध्ये मदत करा:

उत्सवाची संध्याकाळ आरडीकेच्या फोयरमध्ये होते. फोयरच्या भिंती फुगे आणि शिलालेखांनी सुशोभित केल्या आहेत "विद्यार्थी दिनाच्या शुभेच्छा!", "अभ्यास करा, विद्यार्थी!", "विद्यार्थी झोपू नका, तुम्ही सैन्यात जागे व्हाल!" इत्यादी. मुख्य भिंतीवर अक्षरे सुशोभित केलेली आहेत - “विद्यार्थी पाटी».

दोन्ही बाजूला रंग-संगीत उपकरणे बसवली आहेत.

सुरू होण्याआधी, नृत्याचे धुन वाजते, डिस्को सुरू होते. तरुणाई जमा होत आहे.

प्रकाश चालू होतो. धूमधडाका आवाज.

लीड बाहेर पडा.

शुभ संध्याकाळ, शुभ संध्याकाळ, स्त्रिया आणि सज्जनो! आणि मी तुम्हाला कॉल केला हा योगायोग नाही, कारण आज आमच्या आश्चर्यकारक सुट्टीला फक्त स्त्रिया आणि सज्जन उपस्थित आहेत! विद्यार्थी दिनाला समर्पित आमच्या ग्लॅमरस "विद्यार्थी पॅटी" मीटिंगमध्ये आपले स्वागत आहे!!!

टाळ्यांसाठी थांबा.

आणि लगेच प्रश्न आहे: आमच्या सुट्टीत विद्यार्थी आहेत का? हात वर करा! नुकतेच अभ्यास पूर्ण केलेले माजी विद्यार्थी आहेत का? मी तुम्हाला आमच्या डान्स फ्लोरच्या अगदी मध्यभागी जाण्यास सांगतो, कारण आज तुमची सुट्टी आहे!!!

आणि आपण सर्वांनी एक मोठे वर्तुळ बनवूया जेणेकरून आपण सर्व आपले विद्यार्थी पाहू शकू.

चला तुम्हाला ओळखू या!

तुझं नाव काय आहे?

(सहभागी लोकांशी परिचित होणे)

फुगवा! कोण फसवणूक, आपल्या डोक्यावर चेंडू वाढवा!

जेव्हा प्रत्येकाने चेंडू वाढवले:

आणि आता आम्ही सर्वात हुशार ठरवू! प्रत्येकाला त्याचा चेंडू त्याच्या डोक्यावर मारू द्या. मजबूत! आणखी मजबूत!

ज्याचा फुगा प्रथम फुटतो त्याला सर्वात हुशार घोषित केले जाते. त्याला बक्षीस दिले जाते.

प्रेक्षकांकडून ते नेहमी विचारतात:

तो सर्वात हुशार का आहे?

कारण त्याचा फुगा आधी फुटला. याचा अर्थ डोके स्मार्ट, चौकोनी, कोपरे तीक्ष्ण आहेत.

पर्याय:शेजाऱ्याच्या डोक्यावर चेंडू मारला. ज्याच्या डोक्यावर फुगा फुटला तो विजेता.

(2) तातियानाच्या दिवशी एक लोक चिन्ह आहे: जर सूर्य चमकत असेल - पक्ष्यांच्या लवकर आगमनाने, हिमवर्षाव होत असेल - उन्हाळ्यात भरपूर पाऊस पडेल.

परंतु आम्हाला खात्री आहे की आमचे तात्याना कोणत्याही हवामानाच्या परिस्थितीला घाबरत नाहीत!

स्पर्धेचे पुढील कार्य आहे "तात्यानाला खराब हवामान नाही."

तात्याना एका वर्तुळात फिरतो, नेता त्यांना कोणत्या परिस्थितीत आहेत ते सांगतो (बर्फ वादळ, पाऊस, चक्रीवादळ, वाळवंट, दलदल, उंच गवत असलेले उन्हाळी कुरण). या परिस्थितीत स्पर्धकांनी हालचाल दाखवली पाहिजे. कलात्मकता आणि विनोद.

(3) रागाचा अंदाज लावा:

1 माझी वाट पहा

2 पांढरे गुलाब

3 शूरिकचे साहस

4 व्होरोनिन्स

5 मुख्तारचे परतणे

6 टेलिकार्ड

7 राफेलो

8 कोणाला लक्षाधीश व्हायचे आहे

9 उरल डंपलिंग्ज

10 अरे देवा काय माणूस आहे

11 मला मदत करा

तात्याना - ग्रीकमध्ये म्हणजे आयोजक, संस्थापक. तात्याना व्यावहारिक, तत्त्वनिष्ठ आहे, तिला स्वतःचा आग्रह कसा धरायचा हे माहित आहे. तात्यानामध्ये नेतृत्व गुण आहेत आणि यश कसे मिळवायचे हे माहित आहे.

वेद:आणि तात्यानासाठी किती कमी नावे आहेत? तान्या, तनेचका… बहुधा या सगळ्या आमच्या सहभागींच्या मैत्रिणींना माहीत असतील!

तात्यानाचे मित्र सहभागी होत आहेत. तात्यानाची कमी नावे ठेवण्याचे त्यांचे कार्य आहे - ते कोण करू शकेल? जो सर्वात जास्त नाव देतो, तो जिंकतो!

पर्याय: चित्रपट, पुस्तके आणि तात्याना नावाच्या प्रसिद्ध महिलांच्या नायिका आठवा.

(5) प्रिय मित्रानो! वास्तविक पुरुषांसाठी आमची पुढील स्पर्धा! हॉलमध्ये एक आहे का? हात वर करा!

सर्व विद्यार्थी शारीरिक शिक्षण घेतात. आता आम्हाला कळेल की 'रस'मध्ये नायक गायब झाले आहेत का.

प्रत्येकाला विस्तारित स्वरूपात वर्तमानपत्राची शीट दिली जाते. सहभागींनी त्यांच्या डाव्या हातात वृत्तपत्र घ्यावे आणि उजवीकडे त्यांच्या पाठीमागे लपवावे.

नेत्याच्या आदेशानुसार, उजवीकडे मदत न करता संपूर्ण वृत्तपत्र डाव्या हातात गोळा करणे आवश्यक आहे.

कोण जलद कार्य पूर्ण करेल?

(6) प्रत्येक संघाला एक खुर्ची दिली जाते. कार्य म्हणजे संपूर्ण टीमला एका खुर्चीवर बसवणे, त्यांच्या हातात एखादी विशिष्ट वस्तू (फुगा, एक मोठा घन) धरून ठेवणे. एका मिनिटापेक्षा जास्त काळ खुर्चीवर बसणे हे संघांचे कार्य आहे.

(७) पिवळ्या रंगाला स्पर्श करा.

खेळाडू वर्तुळात बनतात. नेता आज्ञा देतो: "पिवळा, एक, दोन, तीन स्पर्श करा." खेळाडू शक्य तितक्या लवकर पिवळा रंग असलेल्या मंडळातील इतर सहभागींच्या वस्तू (वस्तू, शरीराचा भाग) घेण्याचा प्रयत्न करतात. ज्याच्याकडे वेळ नव्हता - तो खेळाच्या बाहेर आहे. होस्ट पुन्हा कमांडची पुनरावृत्ती करतो, परंतु नवीन कार्यासह. गेममध्ये राहिलेला शेवटचा खेळाडू जिंकतो.

कार्य उदाहरणे:

1. ओले स्पर्श करा

2. ... जिवंत

3. … कामुक

4. ... मऊ

5. …सुंदर

6. ... लाकडी

7. ...उबदार

8. …गुळगुळीत

9. ... काटेरी

10. ...एलियन

11. ... इच्छित

(8) आमच्या विद्यार्थ्यांना मजा कशी करावी हे माहित आहे! मी मुद्दाम या तरुणाईला "FUN" म्हटले. आणि आता आम्हाला याची खात्री पटली आहे.

दोरीवर चाला.

पर्याय 1.फरशीवर एक दोरी ताणलेली आहे. खेळाडूंचे कार्य केवळ त्यांच्या पायांनीच नव्हे तर एकाच वेळी त्यांच्या हातांनी दोरीने चालणे आहे!

पर्याय २.

बुद्धिबळ ओलांडणे.

जमिनीवर दोरी उलगडते. सर्व सहभागी दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहेत. एका संघाचे खेळाडू एका ओळीत उभे राहतात, शेजारी शेजारी आणि हात धरतात. प्रत्येक संघ जोडलेल्या पायरीने दोरीच्या बाजूने फिरतो (संघ दोरीच्या विरुद्ध टोकापासून सुरू होतात). जेव्हा संघ भेटतात (एकमेकांना तोंड देत) तेव्हा दोरीच्या बाजूने पांगणे ही सर्वात कठीण गोष्ट आहे. ज्या संघाच्या खेळाडूंनी रस्सी सोडली आहे तो पराभूत मानला जातो. जिंकण्यासाठी, विरुद्ध संघाच्या खेळाडूंना दोरीवरून ढकलण्याची परवानगी आहे. दोरीऐवजी, आपण खडूमध्ये काढलेली रेषा देखील वापरू शकता. खेळाडूंना लिंगानुसार संघात विभागल्यास हा खेळ अधिक लोकप्रिय होईल.

वेद:प्रत्येक विद्यार्थ्याच्या आयुष्यात एक महत्त्वाची वेळ येते - परीक्षा!!! आणि आता मी प्रत्यक्ष तोंडी परीक्षा आयोजित करण्याचा प्रस्ताव देतो! तू तयार आहेस?

(९) एक परीक्षा आहे.प्रोफेसर: विमानात 500 विटा आहेत. विमानातून एक वीट पडली.
बोर्डवर किती विटा शिल्लक आहेत?
विद्यार्थी: ठीक आहे, हे सोपे आहे! 499!
प्रोफेसर: बरोबर. पुढचा प्रश्न. रेफ्रिजरेटरमध्ये हत्ती 3 चरणांमध्ये कसा ठेवायचा?
विद्यार्थी: 1. फ्रीज उघडा, 2. हत्ती तिथे ठेवा. 3. रेफ्रिजरेटर बंद करा!
प्रोफेसर: पुढे जा. चार टप्प्यांत फ्रीजमध्ये हरण कसे ठेवावे
?
विद्यार्थी: 1. रेफ्रिजरेटर उघडा. 2. हत्तीला बाहेर काढा. 3. हरण खाली ठेवा.
4. रेफ्रिजरेटर बंद करा!
प्रोफेसर: छान! पुढचा प्रश्न. प्राण्यांचा राजा सिंह याचा वाढदिवस आहे
! एक सोडून सर्व प्राणी आले. का?
विद्यार्थी: कारण हरीण अजूनही फ्रीजमध्ये आहे! प्रोफेसर: छान
! पुढील. मगरीच्या दलदलीतून आजी चालू शकते का? विद्यार्थी:
नक्कीच ते शक्य आहे! शेवटी, वाढदिवसाच्या पार्टीतील सर्व मगरी "सिंह" आहेत
!
प्रोफेसर: छान! आणि आता शेवटचा प्रश्न. आजी रिकाम्या दलदलीतून चालत गेली, पण तरीही ती मरण पावली! तीला काय झालं?
विद्यार्थी: ई-एह! ती बुडली का?
प्रोफेसर: नाही, नाही! विमानातून बाहेर पडलेली एक वीट तिच्या अंगावर पडली.
! "रीलोड" करण्यासाठी!

(10) मित्रांनो! जोडप्यांना कंटाळा येतो, बरोबर? आणि या प्रकरणात विद्यार्थी काय करतो? नाही, स्किपिंग नाही, पण खेळत आहे! अगदी बरोबरीने! आणि आता आम्ही देखील खेळू!

मला खेळण्यासाठी ६ लोकांची गरज आहे. कृपया 3 जोड्यांमध्ये विभाजित करा. लक्षात ठेवा, तुम्हाला गेममध्ये एकमेकांशी स्पर्धा करावी लागेल "TIC-TOE".

खेळ खेळला जात आहे.

(11) आणि आता, प्रिय विद्यार्थ्यांनो, शाळेची वर्षे लक्षात ठेवूया! तुमच्या शालेय जीवनात तुम्हाला सर्वात जास्त काय आठवते? (दोन किंवा तीन शब्द). विद्यार्थी त्यांच्या आठवणींना नावे ठेवतात.

पण कोणीतरी म्हणाले - डायनिंग रूमच्या सहली! बेल वाजल्याबरोबर किती जण जेवणाच्या खोलीत धावले ते आठवा. आणि आता, मी पुन्हा त्या दिवसात डुंबण्याचा प्रस्ताव ठेवतो.

स्पर्धा "वॉटर रिले".

सर्व सहभागी दोन संघात होतात. प्रत्येक संघाला पिण्याच्या पाण्याने भरलेली 2 लिटरची बाटली दिली जाते. संघातील प्रत्येक सहभागीचे कार्य म्हणजे त्यांच्या पायांमध्ये बाटली घेऊन धावणे आणि पूर्ण ग्लास पाणी पिणे, नंतर बाटली दुसर्‍या सहभागीकडे दिली जाते, जो देखील दंडुका चालवतो आणि त्याचे ग्लास पाणी पितो. बाटली रिकामी करणारा संघ सर्वात जलद जिंकतो.

बरं, आम्ही वास्तविक शाळेच्या कॅफेटेरियामध्ये प्यायलो आणि खाल्ले. आणि आता नृत्य करण्याची वेळ आली आहे!

(12) स्पर्धा "मस्त नृत्य".

सहभागीला mops, panicles दिले जातात. या आयटमसह आग लावणारा स्लो डान्स करणे हे कार्य आहे. विजेत्याची निवड टाळ्यांच्या गजरात केली जाते.

या टिपेवर, प्रिय मित्रांनो, आमची स्पर्धा आणि गेमिंग कार्यक्रम संपला आहे. आणि स्पर्धांमध्ये भाग घेणार्‍या आमच्या कोणत्या विद्यार्थ्याला "स्टुडंट ऑफ द इयर 2014" ही मानद पदवी दिली जाईल हे ठरविण्याचा क्षण आला आहे!

(होस्ट सहभागींची नावे सांगतो, प्रेक्षक टाळ्या वाजवतात आणि विजेता निवडतात).

हे आहे, आमचा विजेता! चला पुन्हा एकदा आमच्या __________________________ चे कौतुक करूया, तुम्ही आतापासून "स्टुडंट ऑफ द इयर-2014" आहात!! आमच्या खेळाच्या स्मरणार्थ ही भेट स्वीकारा आणि आमच्या आजच्या सर्व सहभागींना अशा आश्चर्यकारक सुट्टीच्या सन्मानार्थ लहान स्मृतिचिन्हे मिळतील!

तुमच्या सहभागाबद्दल धन्यवाद!

सुट्टीच्या दिवशी प्रत्येकाचे अभिनंदन - तात्यानाचा दिवस, विद्यार्थी दिन! चांगले ग्रेड, सशुल्क आणि वाढीव शिष्यवृत्ती, शिक्षकांना समजून घेणे! सर्वांना शुभेच्छा आणि शुभेच्छा !!!

आणि आता, प्रिय मित्रांनो, डिस्को!

सगळे नाचतात !!!

लहान मुलांचा खेळ जो प्रौढ कंपन्यांसाठी विशेषतः योग्य आहे. खबरदारी: परदेशी वस्तूंचे मोठे क्षेत्र साफ करा (टेबल, खुर्च्या, फुलदाण्या, नातेवाईक आणि मित्रांचे फोटो).
संपूर्ण मैत्रीपूर्ण कंपनी एका वर्तुळात उभी आहे. एक व्यक्ती नेता म्हणून निवडली जाते आणि पुढच्या खोलीत जाते किंवा पुढच्या झाडाकडे जाते (जर कार्यक्रम जंगलात आयोजित केला असेल). उर्वरित...

  • प्रत्येकजण उभा राहतो आणि एका मोठ्या वर्तुळात डोक्याच्या मागच्या बाजूला रांगा लावतो. पुढे, आपल्याला शक्य तितक्या एकमेकांच्या जवळ उभे राहण्याची आवश्यकता आहे, वर्तुळ अरुंद बनवा. मग मुख्य आणि सर्वात कठीण भाग येतो. एकाच वेळी आपले पाय वाकवण्याचा प्रयत्न करा आणि एकमेकांच्या गुडघ्यावर बसा. जर ते कार्य केले तर, आनंद करणे खूप लवकर आहे! आता या स्थितीत राहण्याचा प्रयत्न करा आणि तरीही आपले हात बाजूंना पसरवा. होय, ते खाली आहेत !!! बरं...
  • हा खेळ संघात खेळला जातो. सर्व खेळाडूंना प्रथम एका खोलीत ठेवणे आणि तेथून दुसऱ्या खोलीत जाणे शक्य असल्यास उत्तम. शेवटचा उपाय म्हणून, तुम्हाला काहीतरी घेऊन यावे लागेल जेणेकरून खेळादरम्यान खेळाडू एकमेकांना ऐकू शकणार नाहीत.
    त्यामुळे संपूर्ण टीम एका खोलीत बंद आहे. नेता दुसऱ्यात राहतो. तो एका शब्दाचा विचार करतो आणि पहिल्या खेळाडूला कॉल करतो. सूत्रधार समजावून सांगू लागतो...
  • या गेममध्ये, तुम्हाला बिल्डिंगचा सराव करण्यासाठी आणि सर्व संभाव्य जीवन परिस्थितींचा अंदाज लावण्याचा प्रयत्न करण्यासाठी आमंत्रित केले आहे. प्रथम दोन संघांमध्ये विभागणे चांगले आहे. योग्य कार्यानुसार संघ तयार करणे आवश्यक आहे. जो वेगवान आहे तो जिंकतो. विजेत्यांना काही बक्षीस देण्याचे वचन दिले जाऊ शकते, परंतु तसे, बक्षीस नसतानाही ते चांगले होईल.
    पहिली परिस्थिती. सर्वात दयाळू माणूस ...
  • सहभागी एका मोठ्या वर्तुळात उभे असतात. आपले नशीब आजमावण्याचा निर्णय घेऊन नेता मध्यभागी येतो. तो डोळे मिटतो आणि हात पुढे करतो. उर्वरित सहभागी त्याच्याभोवती वर्तुळ करू लागतात आणि त्याच वेळी म्हणतात:
    आराम-शिम-शिम,
    आराम-शिम-शिम,
    आरामिया बसिया
  • खेळ खालीलप्रमाणे पुढे जातो. आगाऊ एक सुंदर नेकरचीफ तयार करा. प्रत्येकाने वर्तुळात उभे राहिले पाहिजे. एका व्यक्तीची होस्ट म्हणून निवड केली आहे, तो संगीतासाठी जबाबदार असेल. त्याचे मुख्य कार्य, प्रथम, उत्साही आग लावणारे गाणे उचलणे आणि दुसरे म्हणजे, एका विशिष्ट क्षणी, "ऑन ऑफ" बटण दाबणे.
    एक व्यक्ती वर्तुळाच्या मध्यभागी जातो आणि त्याच्या गळ्यात रुमाल ठेवतो. आणि...
  • "आंधळा" हा खेळ सुरू करण्यापूर्वी "आम्ही स्वतः स्थानिक नाही" हे खेळूया. तुमची टोपी उचला आणि फिरा. प्रत्येकाने त्याच्याकडे असलेली सर्वात मौल्यवान वस्तू त्यात टाकू द्या. घड्याळ, कारची कीचेन, आवडते कानातले, केस नसलेला चष्मा, एखाद्या प्रिय व्यक्तीचा फोटो असल्यास उत्तम.
    पुढे, आपण संपूर्ण कंपनीमधून सर्वात जबाबदार आणि अचूक व्यक्ती निवडावी. एकत्र...
  • हा गेम मोठ्या कंपन्यांसाठी योग्य आहे, ज्यामध्ये परिचित आणि अपरिचित दोन्ही लोक असतात, ते संवाद, ऐक्य आणि फक्त सामान्य मजा यांना प्रोत्साहन देते.
    सर्व प्रथम, खेळाडू अपार्टमेंटच्या आसपास (किंवा मनोरंजन क्षेत्राच्या आसपास) कोणत्याही लहान गोष्टींच्या शोधात पांगतात. मालक (किंवा वनपाल किंवा पहारेकरी) जे काही घेऊ देतो ते सर्व एका ढिगाऱ्यात जोडले जाते. यासाठी गोळा केलेले तपासणे उचित आहे ...
  • विद्यार्थ्यांचा काळ हा अविस्मरणीय साहस, नवीन शोध आणि प्रेमात पडण्याचा काळ असतो. मूलभूत ज्ञानाच्या संपादनाबरोबरच, आम्ही नवीन मित्र बनवतो, ज्यापैकी बरेच जण आयुष्यभर आपल्यासोबत राहतील.

    विद्यार्थी संघाच्या अधिक सुसंवादी अस्तित्वासाठी, आपण वापरू शकता मानसिक खेळ. विद्यार्थ्यांसह शैक्षणिक कार्यात हे एक अतिशय प्रभावी साधन आहे.

    अशा प्रकारचे खेळ नवीन लोकांसाठी, अधिकच्या उद्देशाने संबंधित आहेत जलद आणि उच्च दर्जाचे अनुकूलनतसेच ज्येष्ठ विद्यार्थी. गेमिंग क्रियाकलापांच्या प्रिझमद्वारे, मुलांसाठी संवाद स्थापित करणे, मतभेद दूर करणे, एकमेकांवर विश्वास ठेवण्यास शिकणे आणि संप्रेषण कौशल्ये विकसित करणे सोपे आहे.

    काही खेळांची साधेपणा ही व्यावसायिक मानसशास्त्रज्ञांच्या कार्यासाठी एक मोठी सामग्री आहे. गेम विश्लेषणाच्या मदतीने, अनेक महत्वाची कार्ये सोडविली जाऊ शकतात:

    • विद्यार्थ्यांच्या व्यक्तिमत्व विकासाच्या उच्चारांचे निर्धारण
    • मानसिक समस्या आणि अडथळे ओळखणे
    • संघात अनुकूलन करण्यात मदत
    • परस्पर संघर्ष सोडवणे आणि समायोजित करणे
    • शिक्षकांसाठी मदत आणि सल्ला

    मानसशास्त्रीय खेळ वर्गात आणि विद्यार्थ्यांच्या मेळाव्यात आणि पार्ट्यांमध्ये अनौपचारिक वातावरणात खेळले जाऊ शकतात.

    प्रेक्षकांमधील खेळ:

    8-24 लोकांच्या कंपनीसाठी छान खेळ.

    सांघिक भावना विकसित होण्यास मदत होते, टीमवर्क कौशल्ये, सर्जनशीलता आणि कल्पकता.

    सर्वात उंच टॉवर बांधण्याचे उद्दिष्ट आहे

    तुम्हाला प्रत्येक संघासाठी एक स्टेपलर लागेल, भरपूर A4 पेपर (तुम्ही वापरू शकता).

    सर्व खेळाडू 4-5 लोकांच्या संघात विभागलेले आहेत. प्रत्येक संघाला एक यादी दिली जाते. दिलेल्या वेळेसाठी - 10 मिनिटे, संघांनी एक स्थिर टॉवर बनविला पाहिजे. कागदाच्या शीट्स स्टेपलरने घट्ट बांधल्या जातात, तर त्या वाकवल्या जाऊ शकतात आणि आपल्या आवडीनुसार दुमडल्या जाऊ शकतात.

    सर्वात उंच टॉवर बांधणारा संघ जिंकतो.

    साठी उत्तम खेळ आपल्या भावना आणि विचारांचे विश्लेषण. स्वतःला समजून घेण्यास आणि अनपेक्षित बाजूने आजूबाजूच्या लोकांना शोधण्यात मदत करते, सहानुभूती विकसित करते.

    तुमच्या व्यक्तिमत्त्वाशी संबंध निर्माण करणारी वस्तू स्वतःसाठी निवडणे हे ध्येय आहे.

    सामान्य वस्तू आवश्यक म्हणून काम करतील - विविध खेळणी, बाहुल्या, कार, एक पुस्तक, एक नोटबुक, एक हेअरपिन, एक की चेन, एक किल्ली इ.

    सहभागी एका वर्तुळात बसतात आणि संपूर्ण प्रकारातून कोणतीही गोष्ट निवडतात. थोड्या तयारीनंतर, प्रत्येक व्यक्तीने हे किंवा ती वस्तू का निवडली हे स्पष्ट केले पाहिजे. कथा या विषयाच्या निमित्ताने असावी. स्वतःच्या व्यक्तिमत्त्वाच्या प्रक्षेपणात सामर्थ्य आणि कमकुवतपणा, विजय आणि यश, अपमान आणि निराशा याबद्दल सांगणे आवश्यक आहे. सर्वात महत्त्वाची गोष्ट अशी आहे की एखाद्या व्यक्तीसाठी इतर लोकांशी एखाद्या महत्त्वाच्या गोष्टीबद्दल बोलणे नेहमीच सोपे नसते. क्लॅम्प्स, कॉम्प्लेक्स, कमी आत्म-सन्मान हस्तक्षेप करतात. टेडी बियरच्या जीवनाबद्दल सांगणे ही आणखी एक गोष्ट आहे, हे स्वतःच एक स्मित आणते आणि मैत्रीपूर्ण वृत्ती.

    • प्रशंसा

    एकमेकांना चांगले ओळखणाऱ्या अंडरग्रेजुएट्ससाठी एक उत्तम खेळ.

    अनुकूल अनुकूल वातावरण निर्माण करणे हे ध्येय आहे, सद्भावना आणि सहानुभूती निर्माण करणे.

    प्रॉप्सपैकी, फक्त बॉल आवश्यक आहे. विद्यार्थी वर्तुळात बसतात आणि बॉल कोणत्याही सहभागींकडे फेकतात, कृतीसह त्या व्यक्तीची प्रशंसा करतात.

    हे खूप मजेदार आणि मैत्रीपूर्ण बाहेर वळते. परस्पर संबंधांच्या मनोरंजक बारकावे प्रकट होतात.

    14-20 लोकांसाठी गती आणि परस्परसंवादाचा डायनॅमिक गेम. प्रेक्षकांचे स्वागत आहे.

    बढती देते नेतृत्व गुण ओळखणेआणि संवाद कौशल्य.

    दोन संघांमध्ये विभागणे आणि वैयक्तिक अक्षरांमधून एक शब्द बनवणे हे ध्येय आहे.

    आपल्याला मार्कर आणि कागदाचे स्वयं-चिपकणारे तुकडे आवश्यक असतील.

    प्रस्तुतकर्ता, जो एक न्यायाधीश देखील आहे, समान अक्षरे आणि समान विषयासह दोन शब्द तयार करतो, उदाहरणार्थ, भौगोलिक वस्तू, मानसशास्त्रीय संज्ञा, संगीत कार्यांचे नाव इ.

    मग नेता दोन रंगांची स्वयं-चिपकणारी पत्रके घेतो. शब्दाची अक्षरे समान रंगाच्या प्रत्येक शीटवर लिहिलेली आहेत. दोन रंग - समान लांबीचे दोन शब्द. मग खेळातील सहभागी प्रेक्षकांच्या पाठीशी एका रांगेत उभे राहतात. पत्रे त्यांच्या पाठीवर गोंधळलेल्या पद्धतीने चिकटलेली असतात. यजमानाने आज्ञा दिल्यानंतर, मुलांना दोन संघांमध्ये स्वयं-संघटित करावे लागेल, शब्दाचा अंदाज घ्यावा लागेल आणि शब्दाला आवश्यक असलेल्या क्रमाने प्रेक्षकांच्या पाठीशी उभे राहावे लागेल. कार्य वेगाने पूर्ण करणारा संघ जिंकतो. महत्त्वाची गोष्ट अशी आहे की तुम्ही तुमच्या पाठीवरील अक्षर दुसर्‍या व्यक्तीच्या मदतीने ओळखू शकता, तुम्ही तुमच्या पाठीवरील किंवा दुसर्‍या सहभागीच्या पाठीवरील अक्षरे फाडू शकत नाही.

    हा एक अतिशय मजेदार खेळ आहे. प्रक्रियेत, विद्यार्थ्यांची संघटनात्मक आणि नेतृत्व क्षमता अतिशय स्पष्टपणे प्रकट होते.

    हा खेळ लहानांपासून वृद्धांपर्यंत सर्वांनाच माहीत आहे. तुम्हाला आवडेल तितके सहभागी असू शकतात.

    एकमेकांना चांगल्या प्रकारे समजून घेणे, स्वतःला बाहेरून पाहणे हे ध्येय आहे, तुमचे अभिनय कौशल्य दाखवा.

    यादी आवश्यक नाही, फक्त एक मैत्रीपूर्ण वृत्ती आणि स्वत: ची विडंबना. नेत्याने त्याच्या वर्गमित्राला किंवा शिक्षकाला हावभाव, चेहर्यावरील हावभाव, चाल चालणे दर्शवणे आवश्यक आहे. उर्वरित सहभागींनी लपलेल्या व्यक्तीचा अंदाज लावला पाहिजे.

    • बाहेरून पहा

    आत्म-शोधासाठी हा एक अद्भुत खेळ आहे. 10 किंवा अधिक खेळाडू असू शकतात.

    लक्ष्य - वैयक्तिक वैशिष्ट्ये मिळवातुमच्या वर्गमित्रांकडून. प्राप्त डेटाचे विश्लेषण करा, संयुक्त चर्चा करा.

    खेळासाठी प्रॉप्स कोणतेही बॉक्स, लिफाफे किंवा सहभागींच्या नावांसह स्वाक्षरी केलेल्या पिशव्या असू शकतात. त्यावर लिहिलेल्या चारित्र्य वैशिष्ट्यांसह बरीच पत्रके लागतील, उदाहरणार्थ, मैत्री, चिकाटी, गर्विष्ठपणा, शांतता, गर्विष्ठपणा, जबाबदारी इ. आम्ही प्रत्येक कार्ड सहभागींच्या संख्येनुसार एका शिलालेखाने बनवतो तसेच 10 तुकड्यांचा पुरवठा करतो. .

    खेळाच्या सुरुवातीला, प्रत्येक विद्यार्थी त्याच्या वर्गमित्रासाठी योग्य वाटणारी कोणतीही दोन कार्डे घेतो आणि योग्य लिफाफ्यात ठेवतो. त्याच वेळी, प्रत्येक व्यक्तीने त्यांच्या मूल्यांकनात शक्य तितके उद्दीष्ट असावे. पुढे, मुले त्यांचे लिफाफे वेगळे करतात आणि त्यातील सामग्रीचे विश्लेषण करतात. खेळाच्या शेवटी, सहभागी एका वर्तुळात बसतात आणि प्रतिबिंब करतात. विद्यार्थी स्वत:बद्दल मिळालेली माहिती आळीपाळीने सामायिक करतात, त्यांच्याशी सहमत आहेत किंवा नाही, त्यांच्या प्रामाणिकपणाबद्दल एकमेकांचे आभार मानतात.

    खेळाचे परिणाम आत्म-सन्मानाची पर्याप्तता समजून घेण्यास, त्यांच्या स्वत: च्या वर्तन आणि त्यांच्या सभोवतालच्या लोकांबद्दलची वृत्ती समायोजित करण्यास मदत करतील.

    अनौपचारिक सेटिंगमध्ये खेळ:

    • स्टेज प्ले

    मोठ्या कंपनीसाठी एक मनोरंजक सर्जनशील खेळ, सकारात्मक विचार आणि संघात काम करण्याची क्षमता तयार करण्यात मदत करतो, भावनिक मुक्तता प्रोत्साहन देते.

    सर्जनशील क्षमता प्रकट करणे, गटातील विश्वासाची पातळी वाढवणे हे ध्येय आहे.

    तपशील पूर्णपणे अनुपस्थित असू शकतात, कारण हे एक सशर्त थिएटर आहे, परंतु सराव शो म्हणून, ते अनावश्यक नाहीत.

    कोणतीही सुप्रसिद्ध परीकथा हा आधार आहे, त्यानंतर सर्व सहभागींना सजीव नायक आणि निर्जीव वस्तूंच्या भूमिका नियुक्त केल्या जातात. हे एक ओक वृक्ष, एक बेंच, एक कंदील, एक थिएटर पडदा आणि बरेच काही असू शकते. संपूर्ण कंपनीमधून एक वाचक निवडला जातो, एक चांगला शब्दलेखन आणि मोठा आवाज असलेली व्यक्ती.

    रिहर्सलची गरज नाही, संपूर्ण नाटक रिअल टाइममध्ये घडते. वाचक म्हणतो: « एक करा. पडदा उघडतो! एकेकाळी आजोबा आणि एक स्त्री राहत होती.” आणि यावेळी, पडद्याच्या भूमिकेसाठी नियुक्त केलेले कलाकार वेगवेगळ्या दिशेने विखुरतात आणि आजोबा आणि आजी बाहेर येतात.

    मजेदार वर्ण आणि क्षण जोडून प्रत्येकजण एकत्रितपणे परिस्थितीचा विचार करू शकतो. कोणीतरी या कृतीचे चित्रीकरण करत असावे, कारण पाहण्याचा आनंद हमी.

    एक मजेदार आणि डायनॅमिक गेम ज्यासाठी जवळचा परस्परसंवाद आणि द्रुत प्रतिक्रिया आवश्यक आहेत. 8 ते 16 वयोगटातील सहभागी. आरामदायी मैत्रीपूर्ण वातावरण तयार करण्यात आणि सर्जनशील क्षमतेची प्राप्ती करण्यासाठी योगदान देते, संघभावना निर्माण करते.

    आवश्यक - सुप्रसिद्ध साहित्यकृती किंवा चित्रपटांच्या नावांसह कार्ड (शक्यतो दोन शब्द), खेळाडूंच्या प्रत्येक जोडीसाठी एक कार्ड आणि एक टाइमर. म्हणजेच, जर संघांमध्ये सहा सहभागी असतील, तर प्रत्येकासाठी तीन कार्डे तयार केली पाहिजेत.

    संघाच्या पहिल्या जोडीला एक कार्ड मिळते आणि 2 मिनिटांत हात, पाय किंवा संपूर्ण शरीराच्या मदतीने कार्डमधील सर्व व्यंजने दाखवतात. परंतु नेहमी अक्षरात दोन भाग असावेत. इतर सहभागींनी अक्षरे लिहिली पाहिजेत, स्वर बदलले पाहिजेत आणि नावाचा अंदाज लावला पाहिजे. जर तुम्ही कार्य पूर्ण करण्यात यशस्वी झालात, तर प्लस 1 पॉइंट. पुढे, दुसऱ्या संघाची पाळी आहे.

    मग निकालांची गणना आणि फायद्याचे.

    खूप मोबाइल गेम, तुम्हाला खूप जागा लागेल. प्रत्येक संघासाठी किमान 10 सहभागी असणे आवश्यक आहे. खेळ टीमवर्क कौशल्यांच्या निर्मितीमध्ये योगदान देतो, अनुकूल भावनिक पार्श्वभूमी तयार करतो, घट्टपणा आणि तणाव दूर करतेअपरिचित विद्यार्थी गटात.

    
    शीर्षस्थानी