"Beast from Toussaint" या शोधाचा रस्ता. Beast from Toussaint The Witcher 3 माझे पहिले अक्षर उबदार आहे

1. राक्षसाचा पराभव करा.
तुम्हाला नाइट गिलॉमला गोलियाथचा पराभव करण्यास मदत करणे आवश्यक आहे. पूर्वी, हा राक्षस देखील एक शूरवीर होता, परंतु त्याने आपली शपथ मोडली आणि यासाठी लेडी ऑफ द लेकने त्याला जंगली राक्षस बनवले आणि त्याला गॉर्गन पर्वतावर हद्दपार केले. वर्षातून एक-दोनदा उपासमारीने त्याला दरीत नेले. गल्याथने अनेक मेंढपाळांना मारले.

2. मिल्टनचे अनुसरण करा जिथे मृतदेह सापडला आहे.
आम्ही मिल्टनबरोबर त्या ठिकाणी गेलो जिथे बीस्टच्या शेवटच्या बळीचा मृतदेह सापडला होता.

4. तुमच्या जादूगार संवेदनांचा वापर करून किनारा शोधा.
योग्य ठिकाणी उडी घेतल्यावर, आम्हाला आढळले की सैनिकांनी आधीच मृतदेह ताब्यात घेतला आहे. विचरच्या प्रवृत्तीच्या मदतीने आपण नदीचा किनारा आणि तळ शोधू शकतो. येथे आपल्यावर अनेक राक्षसांनी हल्ला केला जाईल - लेव्हल 35 स्काऊंड्रल्स. आम्ही त्यांच्याशी व्यवहार करतो आणि पुराव्यासाठी आमचा शोध सुरू ठेवतो. नदीच्या तळाशी आम्हाला "D.L.K" मोनोग्राम असलेला रुमाल मासेमारीच्या जाळ्यात अडकलेला आढळतो.

5. शोधाबद्दल मिल्टनशी बोला.
आम्ही नाइटला शोधाबद्दल माहिती देतो. तो आम्हाला जवळच्या खानावळीत जाण्याची ऑफर देईल आणि स्थानिकांना विचारेल की सैनिकांनी पीडितेचा मृतदेह कोठे नेला हे त्यांना माहिती आहे का.

6. मिल्टनचे पाठोपाठ मधुशाला जा आणि मृतदेह कोठे नेण्यात आला ते शोधा.
भोजनालयाच्या सवयी सांगतील की शरीर एका कार्टवर लोड केले गेले आणि कॉर्वो बियान्कोच्या तळघरात नेले गेले.

7. Corvo Bianco वर जा आणि तळघरात सोडलेल्या शरीराचे परीक्षण करा.
आम्ही इस्टेटकडे धावतो, तेथे अक्षरशः 250 पायऱ्या आहेत.

8. रक्षकांना मारणारा राक्षस ओळखण्यासाठी आपल्या विचर सेन्सचा वापर करा.
इस्टेटजवळ सर्वत्र मृतदेह असतील. जादूगारांच्या प्रवृत्तीच्या मदतीने, गेराल्ट त्यांचा अभ्यास करेल आणि पुढील निष्कर्षापर्यंत पोहोचेल - ब्रूक्सने या सर्व लोकांना मारले.

9. [पर्यायी] युद्धाची तयारी करण्यासाठी बेस्टियरीमध्ये ब्रूक्स वाचा.
हे कार्य 100% पूर्ण करण्यासाठी, बेस्टियरी उघडा आणि लेख आणि ब्रूक्स वाचा.

10. Corvo Bianco च्या तळघरात श्वापदाच्या बळीचा मृतदेह शोधा.
तळघरात गेल्यावर शरीराशेजारी एक नाला उभा असलेला दिसेल. गेराल्टने तिच्याकडून या दुर्दैवींना का मारले हे जाणून घ्यायचे आहे, परंतु ती या प्रश्नाचे उत्तर न देण्याचा निर्णय घेईल.

11. ब्रुक्साचा पराभव करा.
आता तिला मारायचे आहे. कारण ब्रूक्स अदृश्य असू शकतात. तिच्याशी युद्धात, एक जादूचा सापळा तुम्हाला मदत करेल. तिला मारल्यानंतर - लूट गोळा करा. मला रक्त, फॅंग ​​आणि व्हॅम्पायर लाळ, एक राक्षस डोळा आणि त्यातून एक मोठा निळा म्युटेजेन मिळाला.

14. श्वापदाच्या बळीच्या शरीराचे परीक्षण करा.
आता आपण शरीराची सुरक्षितपणे तपासणी करू शकता. आणि इथे एक छोटेसे आश्चर्य आमची वाट पाहत आहे - मृतदेहाशेजारी एखाद्याचा कापलेला किंवा फाटलेला ब्रश आहे, जो अजूनही थोडा हलत आहे. नुकसानीच्या स्वरूपावरून, गेराल्ट खालील निष्कर्ष काढतो - किलर बहुधा एक राक्षस आहे, ब्रूक्स नाही.

15. पाल्मरिन शोधा आणि त्याला राजकुमारीकडे घेऊन जाण्यास सांगा.
गेराल्टच्या मते, राजकुमारी टॉसेंटला भेटण्याची वेळ आली आहे. हे करण्यासाठी, आपल्याला Palmerina शोधण्याची आवश्यकता आहे. त्याच्या शोधात, आम्ही Sansretour खोऱ्यात स्पर्धेच्या मैदानात जातो. तेथे असे दिसून येईल की द्वंद्वयुद्ध आधीच सुरू झाले आहे - शार्ली विरुद्ध नाइट. पण... लढाई नाइटच्या नियंत्रणाबाहेर जात आहे आणि आम्हाला हस्तक्षेप करावा लागेल.


वरील व्हिडिओमध्ये शार्लीसोबतची लढाई पहा.

16. राजकन्येला राजवाड्याच्या बागेत जा.
लढाई संपल्यानंतर, आम्ही राजकन्येला टॉसेंट गार्ड डॅमियन डे ला टूरच्या कर्णधाराकडे पाठवतो. तो आधीच्या खुनाबद्दल बोलेल.. सर्व बळी शूरवीर होते आणि विचित्र परिस्थितीत मरण पावले. उदाहरणार्थ, क्रेस्पीला प्रथम मारण्यात आले. रात्री तो चौकारांवर उभा होता आणि त्याच्या गळ्यात स्वतःची तलवार बांधलेला आढळला. नाइटगाऊन आणि टोपी घातलेला आणखी एक नाइट रॅमन डु लॅक खंदकात सापडला. त्याच्या डोक्याखाली एक उशी होती आणि तलवारीऐवजी त्याच्याकडे बेड उबदार होता. या कथेतून, गेराल्टने निष्कर्ष काढला की बेस्टिया हे दर्शवू इच्छिते की या लोकांनी सद्गुणांचे मॉडेल बनणे बंद केले आहे, त्यांनी त्यांच्या सन्मान, शहाणपण, औदार्य, शौर्य आणि सहानुभूती यांचे उल्लंघन केले आहे. राजकुमारीने अंदाज लावला की पुढचा बळी कोण असेल - मिल्टन, जो आता कुठेतरी ससासारखे कपडे घालून बसला आहे (त्यांच्याकडे असे वार्षिक खेळ आहेत). ते शोधण्यासाठी, तुम्हाला तीन संकेत गोळा करावे लागतील. त्यापैकी एक राजकुमारी स्वतः घेईल आणि इतर दोन गेराल्टने शोधले पाहिजेत.

17. तलावातून गोल्ड फिश पकडा.
आम्ही तलावात डुबकी मारतो आणि जादूगारांच्या प्रवृत्तीच्या मदतीने तेथे एक गोल्डफिश शोधतो, त्यात पहिला संकेत असेल.

18. पॅलेस गार्डन्समधील क्लिअरिंगमध्ये एक युनिकॉर्न शोधा.
युनिकॉर्नला गेराल्टपासून पळून जाण्यापासून रोखण्यासाठी, तुम्हाला पिकलेल्या सफरचंदाने उपचार करणे आवश्यक आहे, जे जवळच्या एका बॅरलमध्ये आढळू शकते.

22. सुगावा जोडण्यासाठी आणि मिल्टन कुठे लपला आहे हे शोधण्यासाठी राजकुमारीला भेटा.
तीन संकेत एकत्र जोडून, ​​राजकुमारी आणि गेराल्ट अंदाज लावतील की मिल्टनला ग्रीनहाऊसमध्ये शोधले पाहिजे. आम्ही तिथे धावतो, पण दुर्दैवाने, खूप उशीर झालेला असेल.. आधीच मारल्या गेलेल्या मिल्टनवर आम्हाला व्हॅम्पायर सापडेल. गेराल्ट या व्हॅम्पायरचा पाठलाग करेल, पण ती दुसरी गोष्ट आहे..

पुढील कार्य.


नवीन हत्येची माहिती मिळताच, गेराल्ट त्याच्या घोड्याला चालना देतो आणि नाइट मिल्टनच्या सहवासात कुरोलिस्क टॅव्हर्नजवळील नदीच्या काठावर जाऊन दृश्याचे त्वरित परीक्षण करण्यासाठी जातो.


किनार्‍यावर, मच्छिमारांच्या झोपडीच्या पुढे, तुम्हाला पुष्कळ ढिगारा आणि भंगार सापडेल जे किनाऱ्यावर धुतले जाते. त्याच ठिकाणी, विचरच्या अंतःप्रेरणेच्या मदतीने, आपण रक्षकांच्या ट्रेसवर अडखळू शकता. मलबे काळजीपूर्वक तपासा. तसेच, स्थानिक प्रेत खाणाऱ्यांशी लढायला तयार राहा, जे खूप मजबूत आहेत. नंतर किनाऱ्याजवळील फाटलेल्या जाळ्यांचे परीक्षण करा.


मग पाण्यात डुबकी मारा, तिथे तुम्हाला पीडितेच्या आद्याक्षरे असलेला रुमाल मिळेल. तेथे, किनाऱ्यावर, आपल्याला बोटमधून एक ट्रेस शोधण्याची आवश्यकता आहे. थोड्या संभाषणानंतर, नाइटचे अनुसरण करा मधुशाला.


तेथे आम्हाला टेबलवर आमंत्रित केले जाईल, जिथे तुम्हाला हे कळेल की मृतदेह खरोखर कोठे नेण्यात आला होता, तसेच शूरवीर उपकारकर्त्यांबद्दल विसरले होते अशा कथा ऐका आणि म्हणून देवांनी बेस्टिया लोकांना लोकांकडे पाठवले. तसेच, नाइट मिल्टन मास्टर्सच्या करमणुकीत भ्याड ससा म्हणून त्याच्या भविष्यातील भूमिकेबद्दल बढाई मारेल ...


आम्ही मार्गाच्या बाजूने, टेव्हरच्या नैऋत्येस, कॉर्व्हो बियान्कोच्या इस्टेटसाठी निघतो. त्यांच्या गंतव्यस्थानाजवळ आल्यावर, गेराल्टला नरसंहाराचे आवाज ऐकू येतील. इस्टेटच्या जवळ गेल्यावर तुम्हाला मरणासन्न सैनिक सापडतील जे तळघरातून बाहेर पडतात. चला खाली तळघरात जाऊया!


तिथे आम्हाला ब्रूक्स सापडला, जो गेराल्टच्या मागे टेव्हरमध्ये गेला होता. प्रकरण शांततेत संपवण्याच्या सर्व प्रकारच्या प्रस्तावांना - निपल्स पसरलेली मुलगी नकार देते. भांडण सुरू होते. ब्रुक्स दिसण्यासाठी बॉम्ब वापरणे आवश्यक आहे. तसेच, तिच्या ओरडण्याच्या मार्गात येऊ नका.


आपण पीडितेच्या मृतदेहाची तपासणी केल्यानंतर. इतर गोष्टींबरोबरच, तुम्हाला नाण्यांची पिशवी, तसेच एक हात मिळेल जो पुन्हा निर्माण करतो आणि उष्णता देतो. जेराल्टने पटकन अण्णा जेनरेटाकडे जाण्याचा निर्णय घेतला.


रिंगणात, आम्ही साक्षीदार आहोत की गरीब सहकारी चार्लीला त्याच्या शेपटीला घंटा कशा बांधल्या होत्या जेणेकरून तो स्वत: ला घाबरवेल आणि धोका निर्माण करू नये, तथापि, त्याने स्वत: ला सोडवले आणि नाइट घिओल्नेला रामराम केला, ज्याने पराभव करण्याचा निर्णय घेतला. सुंदर स्त्रीच्या गौरवासाठी राक्षस. जेराल्टला हस्तक्षेप करावा लागेल.


अगदी कठीण स्तरावरही, चार्लीला कोणताही धोका नाही. आम्ही त्वरीत कोबी मध्ये चिरून घ्या. चार्ली पडल्यानंतर, तुमच्याकडे एक पर्याय आहे - त्याला संपवणे किंवा त्याला सोडवणे. निवड तुमची आहे (मी वैयक्तिकरित्या प्राणी पूर्ण केले नाही), परंतु रक्षकांना त्यांची सामग्री माहित आहे.


आम्ही अॅना जेनरेटासाठी कॅप्टन डॅमियनकडे जातो, जो तुम्हाला आधीच्या दोन बळींची माहिती देईल. तुम्हाला इस्टेटवर Corvo bianco ची इस्टेट देखील दिली जाईल, ज्यामध्ये तुम्ही स्थायिक होऊ शकता आणि मुळे मुलींचे नेतृत्व करू शकता. असे दिसून आले की सर्व 5ro एकाच चौकीत सेवा देत होते आणि मारले गेलेल्या सर्वांनी एका उपकाराचे उल्लंघन केले. पुढील ओळीत "कायर" मिल्टन आहे. कोणत्या बेस्टियाला मागे टाकणार आहे.


अण्णा जेनरेटा तिचे हेम फेकून देते आणि फक्त अंडरपॅन्ट घालून, घोड्यावर उडी मारते, आम्ही तिच्याबरोबर बागेत जातो, जिथे खरं तर, गरीब शूरवीर भ्याड ससाच्या रूपात लपला होता.


आधीच बागांमध्ये, राजकुमारी तुम्हाला सांगेल की भ्याड ससा शोधण्यासाठी, तुम्हाला 3 संकेत मिळणे आवश्यक आहे - हे एक फिनिक्स अंडे आहे (सोनेरी केस असलेली स्त्री वैयक्तिकरित्या त्याची काळजी घेईल), गेराल्टला आळा घालावा लागेल. युनिकॉर्न आणि गोल्ड फिश पकडा. आम्ही युनिकॉर्नकडे जाऊ, जेराल्ट त्याला घाबरवेल. झाडापासून काही अंतरावर तुम्हाला ब्रेड आणि गाजर असलेल्या दोन टोपल्या सापडतील. आपल्याला गाजरसह एक आवश्यक आहे. ते घ्या आणि "युनिकॉर्न" कडे आणा, तो स्वतःहून येईल, इशारा घेईल.


युनिकॉर्नवर उडी मारा आणि तलावाकडे जा.

Toussaint मध्ये आपले स्वागत आहे - वाइन आणि प्रेमाची भूमी!

महत्त्वाच्या "मोठ्या शॉट्स" च्या ऑर्डरची पूर्तता करणे बहुतेक वेळा वुल्फच्या शाळेतील राखाडी केसांच्या जादूगाराकडे जाते: एकतर ते त्याला ठार मारण्याचा प्रयत्न करतील, नंतर ते राजवाड्यातील बंडाचा प्रयत्न करतील किंवा ते त्याला खुनी घोषित करतील. राजा. टॉसेंटला जाताना, रिव्हियाच्या गेराल्टने या विचाराने स्वतःला धीर दिला की त्याने राजकुमारी अण्णा-हेन्रिएटाशी आधीच व्यवहार केला आहे आणि काहीही वाईट होऊ शकत नाही - तो पटकन तिची ऑर्डर पूर्ण करेल, सोन्याच्या पिशव्या घेईल आणि घरी परत येईल. पण हे पूर्ण करण्यापेक्षा सांगणे सोपे आहे, कारण जादूगाराच्या पुढे रियासत पसरवणार्‍या क्रूर हत्यांचा आणि गुन्हेगाराचा शोध आहे...

Toussaint मध्ये आगमन

माझ्यासाठी, बॉकलर नेहमीच अशी... परीकथा आहे. शूरवीर, एल्व्हन राजवाडे...

अहो, टॉसेंट! या रियासतमध्ये रिव्हियाहून गेराल्टच्या आगमनाचे कारण अंधुक असले तरी, असे वर्णन नक्कीच "वाइन लँड" ला बसत नाही. Toussaint मध्ययुगाच्या उत्तरार्धात फ्रान्स आणि इटलीच्या घटकांना एकत्र करते - आधुनिक काळातील सुरुवातीच्या काळात, जे अण्णा-हेन्रिएटा यांच्या अधीन असलेल्या जमिनीच्या संस्कृती, पायाभूत सुविधा आणि वास्तुकलामध्ये प्रतिबिंबित होतात. इन-गेम बुकमधील शब्द उद्धृत करणे " Toussaint, परीकथा आणि चमत्कारांच्या जगातील एक डची"जेव्हा नॉर्दर्न किंगडम्सचा प्रवासी पहिल्यांदा टॉसेंटमध्ये प्रवेश करतो, तेव्हा त्याला असे वाटते की तो परीकथांच्या पुस्तकाच्या पानांवरून उतरलेल्या देशात होता. आणि खरंच, उबदार हवामान आणि अनुकूल भौगोलिक स्थानाबद्दल धन्यवाद, जे फुलांच्या बागांची हमी देते. , हिरवेगार कुरण आणि एक सुंदर दक्षिणेकडील आकाश, जवळजवळ संपूर्ण वर्षभर, टॉसेंट खरोखरच विलक्षण लँडस्केप्सचा अभिमान बाळगतो. याशिवाय, राजधानी ब्यूक्लेअरसह अनेक शहरे एल्व्हन अवशेषांवर बांधली गेली होती, ज्याने रियासतीच्या कल्पनारम्य प्रतिमेला देखील हातभार लावला होता. दुर्दैवाने, मधाच्या प्रत्येक बॅरलमध्ये मलमाची स्वतःची माशी असते, आणि टॉसेंट हा अपवाद नव्हता - सापेक्ष स्वातंत्र्य आणि काल्पनिक स्वातंत्र्य असूनही, ही रंगीबेरंगी डची केवळ एका तेजस्वी आकाशीय शरीराद्वारेच नव्हे तर निल्फगार्डियन सूर्याच्या किरणांनी देखील प्रकाशित होते.

गोल्याथ


"प्रोमेथियस" च्या नावावर पडलेल्या वस्तूंपासून सुटका करण्याचे स्कूल

विचर आणि आदरणीय गृहस्थ मिल्टन डी पेराक-पेरन आणि पाल्मेरिन डी लोन्फल, त्यांच्यासोबत, टॉसेंटच्या मोहक दृश्यांचे कौतुक करण्यास वेळ मिळणार नाही, कारण त्यांना अंतरावर एक शूर शूरवीर घोड्यावर बसून पवनचक्कीच्या दिशेने धावताना दिसतो. हे स्पष्ट आहे की अशा दृश्याची मांडणी मिगुएल डी सर्व्हंटेस यांच्या कादंबरीतील डॉन क्विझोट या साहित्यिक पात्राचा संदर्भ आहे " ला मंचाचा धूर्त हिडाल्गो डॉन क्विझोट", ज्याने पवनचक्क्यांवर युद्ध देखील घोषित केले. तथापि, जर डॉन क्विक्सोटने या इमारतींना केवळ त्याच्या कल्पनेतच धोका म्हणून पाहिले आणि त्यांना धोकादायक राक्षस म्हणून प्रतिनिधित्व केले, तर एक अप्रिय आश्चर्य त्याच्या अनुकरणकर्त्याची वाट पाहत होते - एक वास्तविक संतप्त राक्षस नाइटला भेटण्यासाठी बाहेर उडी मारला, गरीब सहकाऱ्याच्या उत्कृष्ट चॉपवर जेवायचे आहे. अर्थातच, उदासीन गेराल्ट ताबडतोब दुर्दैवी योद्धाच्या मदतीला धावून येईल आणि त्याची तलवार काढेल.


गल्याथ, मी तुझा डेव्हिड आहे!

मग या विरोधकाबद्दल काय म्हणता येईल? प्रथम, त्याचे नाव गोलियाथ आहे आणि तो विस्ताराचा पहिला बॉस आहे" रक्त आणि वाइन"हो, होय, आश्चर्यचकित होऊ नका, टॉसेंटमध्ये आल्यानंतर तुम्हाला खरोखरच एका मिनिटात बॉसशी लढावे लागेल. दुसरे म्हणजे, तो एक चक्की एक शस्त्र म्हणून वापरतो, क्लबची जागा घेतो आणि दिग्गजांच्या नेहमीच्या शस्त्रांपेक्षा लक्षणीयरित्या श्रेष्ठ. , गोलियाथ हा एक राक्षस आहे, याचा अर्थ असा आहे की तो चांदीच्या तलवारीला लावलेल्या अँटी-ओग्रे ऑइलला असुरक्षित आहे, अनाड़ी आणि खूप मजबूत आहे. लढाईच्या अगदी सुरुवातीपासूनच, गोलियाथ हेल्थ बारचा एक नववा भाग गहाळ असेल, परंतु तो यामुळे तो कमी धोकादायक विरोधक बनत नाही. तो वाजला नाही, परंतु राक्षसाच्या जवळ धावणे आणि त्याच्या हल्ल्यांपासून दूर लोटून त्याला तलवारीने कापणे चांगले आहे. त्याचा वापर केला जाऊ नये ... किंवा आहे त्याची किंमत आहे का?


गोलियाथला त्वरित मारण्यासाठी क्रियांचा क्रम

आमच्या साइटवरील अभ्यागतांसाठी ज्यांना "वाइन कंट्रीमधून दूतावास" शोध पूर्ण करण्यासाठी माझ्या मागील मार्गदर्शकाशी परिचित आहेत, मी तुम्हाला टॉसेंटला जाण्यापूर्वी क्रॉसबो आणि सुधारित बॉम्ब "नॉर्दर्न विंड" घेण्याचा सल्ला दिला आहे. आता हा पोशाख वापरण्याची वेळ आली आहे. गोलियाथवर बॉम्ब फेकणे, यामुळे राक्षस काही सेकंदांसाठी गोठला पाहिजे. लक्षात ठेवा की ते प्रथमच गोठणार नाही, म्हणून जर तुम्ही बर्फाच्या साखळ्यांनी शत्रूला बेड्या ठोकण्यात यशस्वी झाला नाही तर घाबरू नका आणि पुन्हा प्रयत्न करा. आता क्रॉसबो बाहेर काढा, काळजीपूर्वक गोलियाथच्या डोळ्याकडे लक्ष द्या आणि शूट करा. सर्वकाही बरोबर केल्याने, तुम्ही तात्काळ राक्षसचा आरोग्य बार रिकामा कराल. हत्येची ही पद्धत डेव्हिड आणि गोलियाथच्या बायबलमधील दृष्टान्ताचा संदर्भ देते, ज्यामध्ये भावी यहुदी राजा डेव्हिडने गोफणीने नंतरच्या डोळ्यात दगड टाकून राक्षसाला ठार मारले.


गेराल्ट आणि टॉसेंट नाइट्स पराभूत गॉलियाथवर

राक्षसाला पराभूत केल्यानंतर, असे दिसून आले की तरुण नाइट, ज्याला जादूगार आणि त्याचे सहकारी मदतीसाठी आले होते, तो पाल्मेरिनचा पुतण्या गिलॉम डी लोनफॉल आहे. असे दिसून आले की त्याने राक्षसाचे डोके मिळविण्यासाठी सर्व स्त्रियांपैकी सर्वात सुंदर स्त्रियांशी शपथ घेतली, परंतु गेराल्टच्या हस्तक्षेपाशिवाय तो व्यवस्थापित होणार नाही हे ओळखून, त्याने स्वेच्छेने सर्व गौरव त्याच्या क्षेत्रातील व्यावसायिकाकडे हस्तांतरित केले. संभाषणादरम्यान, जादूगाराला कळले की, दंतकथेनुसार, गोलियाथ एक नाइट आहे ज्याने आपले व्रत मोडले आणि लेडी ऑफ द लेकने यासाठी शिक्षा केली. राक्षसात बदललेला, गोलियाथ डोंगरावर पळून गेला आणि वर्षातून काही वेळा भुकेने कंटाळला, दरीत गेला आणि मेंढ्या चोरल्या, मेंढपाळाच्या रूपात त्याच्याबरोबर नाश्ता घेण्यास तिरस्कार न करता. जर आपण त्याबद्दल विचार केला तर, परीकथा खरी ठरू शकते: प्रथम, गोलियाथच्या शरीरावर नाइटली थीम असलेले अनेक टॅटू आहेत आणि इतकेच नाही की तो स्वत: ला देऊ शकत नाही; दुसरे म्हणजे, जर तुम्ही कुरोलिस्क टॅव्हर्न आणि कोरोनाटा वाईनरी यांच्यामध्ये असलेल्या डुलसीना मिलला भेट दिली तर तुम्हाला पुस्तक सापडेल " लुई अल्बर्नी गोलियाथ कसा बनला", रूपांतराच्या संपूर्ण प्रक्रियेचे तपशीलवार आणि अतिशय तर्कसंगतपणे वर्णन.


गोलियाथ ट्रॉफी त्याच्या मागील मालकाच्या समोर

गिलाउमने दिलेली गोलियाथची ट्रॉफी, ट्रॉफी स्लॉटमध्ये ठेवल्यास, 5% प्रमाणात कोणत्याही राक्षसाला मारण्यासाठी अतिरिक्त अनुभव देण्यास सुरुवात होईल. बरं, जर तुमच्याकडे अधिक "फायदेशीर" ट्रॉफी असतील तर काही व्यापारी राक्षसाच्या डोक्यासाठी 250 नोव्हिग्राड मुकुट देण्यास तयार आहेत. परंतु थेट पराभूत राक्षसाच्या शरीरातून, आपण एक मोठा लाल म्युटेजेन, यादृच्छिक संख्येने निल्फगार्डियन फ्लोरेन्स आणि नोव्हिग्राड मुकुट तसेच अद्वितीय डहलिया तलवार घेऊ शकता. ही जादूच्या वस्तूंशी संबंधित आहे आणि एक चांदीची तलवार आहे जी चिलखत प्रवेश 150 युनिट्सने वाढवते, क्रिटिकल स्ट्राइकची शक्यता 10% आणि अशा हल्ल्यांमुळे होणारे नुकसान 50% वाढते.

पशूचा नवीन बळी


गेराल्ट आणि मिल्टन कुरोलिस्क टेव्हर्नकडे जाताना

विभक्त होताना, गिलॉम म्हणेल की जर जादूगाराला श्वापदाचा सामना करायचा असेल तर त्याला माहित असले पाहिजे की राक्षसाने पुन्हा हल्ला केला. कुरोलिस्क टॅव्हर्नजवळील एका वळणावर, नदीच्या काठावर एक मृतदेह वाहून गेला आहे आणि त्याच क्षणी ब्यूक्लेअर गार्डचे सैनिक तेथे काम करत आहेत. रक्षक सर्व खुणा तुडवतील या भीतीने गेराल्ट त्वरीत कुरोलिस्कला जाण्याची ऑफर देईल. पाल्मेरिन म्हणेल की तो त्यांच्याबरोबर जाऊ शकणार नाही, कारण त्याने राखाडी केसांच्या राक्षस किलरच्या आगमनाची राजकुमारीला सूचित केले पाहिजे. मिल्टन डी पेराक-पेयरन जेराल्ट कंपनी ठेवण्यास नकार देणार नाही हे चांगले आहे. Plotvichka वर उडी आणि जा! किनाऱ्यावर, सुदैवाने किंवा दुर्दैवाने, एकही सैनिक नसेल, जसे एक प्रेत. बरं, आजूबाजूला बघायला त्रास होत नाही...


सफाई कामगार रोटरसारखे असतात, फक्त अधिक नीच आणि धोकादायक असतात

पण कोण लुडबूड करू शकतो हा सफाई कामगारांचा कळप आहे, जो जादूगाराच्या आवडीच्या ठिकाणी स्थायिक झाला आहे. सफाई कामगार हे एक प्रकारचे प्रेत खाणारे आहेत, किंवा अधिक अचूकपणे सांगायचे तर - कुजलेले. त्यांच्या भावांप्रमाणे, ते अलीकडील लढायांच्या ठिकाणी राहतात, पडलेले शूरवीर, सैनिक, दरोडेखोर इत्यादींचे अवशेष खातात. युद्धात, ते फउलब्रूडर्सच्या वर्तनाची आणि हल्ल्यांची संपूर्णपणे पुनरावृत्ती करतात, परंतु गेराल्टला सर्वात मोठा धोका म्हणजे त्यांची मृत्यूची स्थिती: प्रेत खाणाऱ्याच्या शरीरात जमा झालेले वायू आणि एंजाइम ते फाडून टाकतात आणि हाडांच्या प्रक्रियेला वेगाने विखुरतात. सभ्य त्रिज्या मध्ये. या विचित्र कवचांपासून, विचर राणीच्या चिन्हाद्वारे चांगले संरक्षित केले जाईल. त्याच वेळी, हे लक्षात ठेवण्यासारखे आहे की तुकडे शेजारच्या सफाई कामगारांना स्पर्श करू शकतात आणि त्यांचा स्फोट भडकावू शकतात. अशा परिस्थितीत, एकतर पळून जा किंवा गार्ड चिन्हाचा पर्यायी मोड वापरा.


तू एका संवेदनशील जीवाला स्पर्श केलास, गेराल्ट...

तर, सर, आम्ही सफाई कामगारांशी सामना केला आहे, आणि आता आम्ही महत्त्वाच्या गोष्टींकडे परत येऊ शकतो. किनाऱ्यावर, आम्हाला तीन गोष्टींमध्ये स्वारस्य आहे: रक्तरंजित जाळे, ज्यामधून, बहुधा, शरीर बाहेर काढले गेले होते; अलीकडेच नदीत बुडलेल्या बोटीच्या खुणा; मोनोग्राम D.L.K. सह रेशीम स्कार्फ, ज्यासाठी तुम्हाला डुबकी मारावी लागेल. तर या निष्कर्षांमधून आपण काय शिकलो? सर्वप्रथम, पीडितेचा मृतदेह येथे नाही. बहुधा, रक्षकांनी प्रेत बाहेर काढले आणि ते कुठेतरी नेले, परंतु ते कुठे आहे हे माहित नाही. परंतु मोनोग्रामसह स्कार्फ थोडी स्पष्टता आणेल. मिल्टन तिला "डे ला क्रॉईक्स" या नावाने ओळखतो, त्याचा जुना मित्र, ज्याच्याशी, अरेरे, ते खूप वर्षांपूर्वी वेगळे झाले. दुखऱ्या जागेवर दबाव आणू इच्छित नसताना, जादूगार कुरोलिस्क भोजनालयात जाण्याची ऑफर देईल आणि स्थानिक प्रेक्षकांना विचारेल की सैनिकांनी मृतदेह कोठे नेला हे त्यांना माहिती आहे का? गेराल्टला सावध करणारी एकमेव गोष्ट म्हणजे किरमिजी रंगाच्या कपड्यात एक रहस्यमय महिला, जवळच्या पुलावरून राक्षस किलरच्या कृती पाहणे. तथापि, Peyrac-Peyran आपल्या मित्राला धीर देण्यासाठी घाई करेल - कोणीतरी अशा उच्च-प्रोफाइल प्रकरणाच्या तपासाकडे पाहू इच्छित आहे यात आश्चर्य नाही.


एक कथा दुसऱ्यापेक्षा जास्त आनंदी आहे!

मिल्टनच्या सरायमध्ये, दोन महान व्यक्ती लगेच ओळखतात आणि त्यांना त्यांच्या टेबलावर बसण्यासाठी आमंत्रित करतात. Peyrac-Peyran गेराल्टची ओळख करून देईल, आणि Toussaint ला त्याच्या भेटीचा उद्देश देखील उघड करेल. जणू काही आदेशानुसार, एक स्थानिक मच्छीमार त्या सज्जनांच्या शेजारी लटकत असेल, ज्यांना सकाळी क्रेफिशच्या जाळ्यात एक मृतदेह सापडला. हे कसे घडले याबद्दल तो बोलू लागेल, ज्यामुळे अधीर मिल्टनला मानसिक त्रास होईल. हळूहळू परंतु निश्चितपणे, जादूगार अजूनही त्या माणसाकडून मृतदेह कोठे नेण्यात आला होता याबद्दल माहिती काढण्यास सक्षम असेल - त्याला नदीच्या पलीकडे असलेल्या एका बोटीवर नेण्यात आले, एका कार्टमध्ये लोड केले गेले आणि कोर्वो बियान्कोच्या तळघरात नेले गेले. थंडीत ठेवा. या बातमीने मिल्टनला राग येईल, कारण कॉर्वो बियान्को हा बॅरन रॉसेलचा वंशज आहे आणि जर त्याला समजले की त्याच्या तळघरातून एक प्रेत बनले आहे, तर तो कुत्र्यांसह पहारेकऱ्यांची शिकार करेल ... परंतु पेराक-पेयरनला हे माहित नव्हते. Toussaint मध्ये त्याच्या अनुपस्थितीत, कार्डच्या कर्जामुळे रॉसेलला वाईनरी विक्रीसाठी ठेवण्यास भाग पाडले आणि त्यानंतर कॉर्व्हो बियान्कोला राजकुमाराच्या कार्यालयाने लिलावात विकले. यावेळी, गेराल्टला ब्रिजवरून पाहणारी तीच मुलगी खानावळीतून बाहेर पडेल, परंतु मिल्टन पुन्हा विचरच्या विस्कटलेल्या मज्जातंतूंना जागी ठेवण्याचा प्रयत्न करेल आणि म्हणत असेल की ही सराईतल्या लिंकची मुलगी असावी. मच्छीमार जोडेल की बेस्टिया ही देवतांची शिक्षा आहे, जी "वाइन लँड" वर पाठविली गेली आहे कारण शूरवीरांनी प्राचीन परंपरेपासून मागे हटण्यास सुरुवात केली आणि रियासतीच्या रक्षणकर्त्यांकडून मिनिटात बदल केले. आवृत्ती मनोरंजक आहे, परंतु वेळ संपत आहे, आणि राखाडी-केसांच्या विचरला अद्याप कॉर्वो बियान्कोमधील डे ला क्रॉइक्सच्या तुलनेने ताजे प्रेत तपासण्याची आवश्यकता आहे.


मला सूटमध्ये पहा - फक्त हशाने फोडा!

अरेरे, आता मिल्टन डी पेराक-पेयरन देखील आपल्याला सोडून जाईल. वस्तुस्थिती अशी आहे की वेलेनला जाण्यापूर्वीच, राजकुमारी अण्णा-हेन्रिएटा यांनी "बैलाच्या डोक्याच्या शूरवीर" ला, खरं तर, उडी मारणार्‍या प्राण्याच्या वार्षिक शोधामध्ये हरेची भूमिका बजावण्यास भाग पाडले. गेराल्ट मिल्टनवर कॉस्टिक विनोद खेळेल, असे सुचवेल की अशी कृती प्राचीन टॉसेंट परंपरांमध्ये स्पष्टपणे रुजलेली आहे. खरं तर, ते आहे. पौराणिक कथेनुसार, हरेने विविध गलिच्छ युक्त्या केल्या: त्याने घेतले युनिकॉर्न हॉर्नतो झोपलेला असताना; चोरले फिनिक्स अंडीपक्षी घरट्यात नसताना; मासे बाहेर काढले सोनेरी मासाकिंग कॉर्मोरंटच्या तलावातून. "बेस्टली कोर्ट" हरेला त्याच्या कृत्यांचा हिशेब मागतो हे कळल्यावर, त्याने पळून जाताना, सूचीबद्ध केलेल्या सर्व वस्तू गमावल्या आणि शोधाशोधातील सहभागींना त्या शोधण्याची आवश्यकता आहे. शिंगात, अंडी आणि मासे हे गलिच्छ चोराच्या स्थानाचे संकेत आहेत आणि ज्याला प्रथम हरे सापडतो तो जिंकतो.

Corvo Bianco येथे हत्याकांड


एक मृतदेह दिसण्याची अपेक्षा होती, पण रक्ताने माखलेले आढळले

वाइनरी कॉर्वो बियान्को स्पर्धेच्या मैदानाजवळ आहे. बॅरन रोसेलच्या पूर्वीच्या मालमत्तेकडे जाताना, गेराल्टला लढाईचे प्रतिध्वनी ऐकू येतील. असे दिसून आले की, वाइनरी रक्षकांविरूद्ध हत्याकांडाची जागा बनली. पण काय संपूर्ण अलिप्तता कापू शकते? ज्या मृतदेहांना अद्याप थंड होण्यास वेळ मिळाला नाही त्यांची काळजीपूर्वक तपासणी करा. सैनिकांपैकी एकाचा घसा फाटलेला असेल आणि जबड्याची रचना माणसाच्या तुलनेत आहे, फक्त फॅन्ग जास्त लांब आहेत. दुसर्‍याला एका फटक्यात मारण्यात आले आणि स्थानिक कष्टकर्‍याला ते इतके वाईट झाले की त्याच्या कानातून रक्त आले. दुसर्‍या मृत माणसाला एका छोट्या हाताने स्टाईलिश पंजाच्या जखमा दिल्या होत्या आणि डे ला क्रॉक्सचे अवशेष घेऊन जाणारी कार्ट मारेकऱ्याने सहज उलटवली होती. जादूगार असा निष्कर्ष काढेल की तो व्हॅम्पायर होता ज्याने मारला होता, परंतु एकिमा नाही आणि फ्लेडर नाही... तो ब्रुक्सा असावा. पण कुरोलिस्क सरायमध्ये गेराल्टवर एवढ्या सक्रियपणे हेरगिरी करणाऱ्या त्या मुलीचा झगा इथे काय करत आहे? हे शोधण्याचा एकमेव मार्ग म्हणजे तळघरात जाणे आणि राक्षसाचा समोरासमोर सामना करणे.


तू?.. तू सरायत होतास!

तळघराच्या सर्वात दूरच्या खोलीत, रक्ताने माखलेली एक नग्न स्त्री, डे ला क्रॉक्सच्या मृतदेहावर वाकून जाईल. विचर लगेच तिला त्याचा गुप्त "प्रशंसक" म्हणून ओळखतो. गेराल्ट ब्रूक्साला सांगेल की त्याला तिचा खरा स्वभाव माहित आहे, ज्या हेतूने व्हॅम्पायरने या सर्व लोकांना ठार केले त्या हेतूंच्या उलट. मुद्दा स्पष्टपणे रक्ताची तहान नाही, जरी सहसा ब्रूक्स भुकेमुळे तंतोतंत शिकार करतात. ती अर्थपूर्णपणे शांत राहील, टेबलावर ब्रशचा स्टंप ठेवेल. कोणताही प्रतिसाद न मिळाल्याने, राक्षस मारणारा लढा टाळण्याचा प्रयत्न करेल, परंतु ब्रुक्सा, जो मानवी रक्ताची तहानलेला आहे, त्याला येथून जिवंत सोडू शकत नाही.


लाल कपड्यातील मुलीचे खरे रूप

ब्रूक्स, जरी ते वरच्या व्हॅम्पायरचे नसले तरी खालच्या व्हॅम्पायर्समध्ये त्यांच्यात फारसे साम्य नाही. व्हॅम्पायर हे सहसा या प्रजातींमधील दुवा मानले जातात, जे त्यांच्या बुद्धिमत्तेची पातळी आणि युद्धात सादर केलेला धोका या दोन्हींवर परिणाम करतात. ब्रूक्सच्या मुख्य वैशिष्ट्यांपैकी एक म्हणजे पूर्णपणे अदृश्य होण्याची क्षमता. या राज्यात, कॉर्वो बियान्को व्हॅम्पला मारणे अशक्य आहे, म्हणून तुम्हाला तिला यर्डन विचर ट्रॅप चिन्ह किंवा मूनडस्ट बॉम्ब वापरून साकार करण्यास भाग पाडावे लागेल. Aard चिन्ह मुलीला दूर ढकलून तिला जमिनीवर ठोठावू शकते, परंतु जर गेराल्टने तो क्षण पकडण्याचा आणि प्रहार करण्याचा निर्णय घेतला तर ब्रुक्सा चतुराईने परत येईल. इग्नी, त्या बदल्यात, रक्त शोषणाऱ्या प्राण्याचे विहित नुकसान हाताळेल, परंतु त्याला आग लावण्याचे काम करणार नाही. परंतु अक्सी ब्रुक्स या चिन्हाच्या प्रभावासाठी पूर्णपणे रोगप्रतिकारक आहे. व्हॅम्पिरिकची आणखी एक क्षमता म्हणजे ध्वनी लहरी तयार करणे जी नुकसान हाताळते आणि जादूगाराला त्याच्या पायांवरून ठोठावते. गेराल्टच्या हानिकारक प्रभावापासून, संरक्षणात्मक चिन्ह क्वेन आणि बाजूला रोल्स वाचवेल. तसेच, यासाठी पुरेसा वेळ असल्यास, किंचाळण्याचा प्रयत्न क्रॉसबो शॉट किंवा तलवारीच्या स्ट्राइकद्वारे व्यत्यय आणू शकतो. हेल्थ बारचा काही भाग गमावल्यानंतर, ब्रूक्स जेराल्टवर झेपावतील आणि त्याच्या गळ्यात त्याचे फॅन्ग खोदतील आणि त्याचे आरोग्य पुनर्संचयित करतील. हे टाळण्यासाठी, ब्लॅक ब्लड एलिक्सिर प्या, जे व्हॅम्पायर्सला विष देते आणि कमकुवत करते. सर्वसाधारणपणे, हे द्वंद्वयुद्ध जीवनासाठी नव्हे तर मृत्यूसाठी ड्रॅग न करण्याचा प्रयत्न करा, कारण ते जितके जास्त काळ टिकेल तितकी जादूगाराच्या विजयाची शक्यता कमी असेल.


निल्फगार्डियन फ्लोरेन्स, डे ला क्रॉक्स जखमा आणि एक विचित्र हात

एकाच प्रेतामुळे इतके रक्त सांडले, यात आश्चर्य नाही. टेबलाजवळ जा आणि श्वापदाच्या बळीच्या शरीराचे परीक्षण करा. त्याचे शरीर पाण्याने सुजले होते, त्याचे हात कापले गेले होते... गेराल्टने विचार केल्याप्रमाणे तो चौथरा झाला होता. मृत माणसाच्या डोक्याची तपासणी करा आणि त्याच्या घशातून निल्फगार्डियन फ्लोरेन्सने भरलेली पर्स काढा. डे ला क्रॉक्सच्या शेवटच्या जेवणात नक्कीच ही डिश नव्हती, परंतु याचा अर्थ काय आहे? मृत माणसाचे धड, शस्त्रक्रियेने अचूक पंजाच्या खुणांनुसार, एका झटक्याने कापले गेले, परंतु मृत्यूनंतर. बहुधा, मारेकऱ्याने त्याच्या लांब पंजेने टोचलेली पहिली गोष्ट म्हणजे कुलीन माणसाचे हृदय. पण सर्वात मनोरंजक समान आहे हातते ब्रूक्स धरत होते... ते डे ला क्रॉक्सचे नाही. शिवाय, किती वेळ पडून राहिल्यानंतरही ती उबदार राहते आणि रक्तस्त्राव होतो. आणि ती कोणाची आहे? इतके प्रश्न आणि इतकी कमी उत्तरे. जादूगाराला एकच गोष्ट निश्चितपणे कळली की ब्रूक्सने त्याला ठार मारले नाही आणि बेस्टिया अजूनही फरार आहे. गेराल्ट ठरवेल की अण्णा-हेन्रिएटाला मागील बळींबद्दल विचारणे योग्य आहे आणि यासाठी स्पर्धेच्या मैदानावर विष टाकणे आवश्यक आहे आणि पाल्मेरिन डी लॉनफॉलला खाजगी प्रेक्षकांची व्यवस्था करण्यास सांगणे आवश्यक आहे.

टूर्नामेंट फील्ड


बरं, लोकांनो, कथेचा शेवट आहे. पालकांकडे परत या

टूर्नामेंट फील्ड कॉर्व्हो बियान्को पासून शंभर किंवा दोन पायऱ्यांवर, Sansretour खोऱ्यात आहेत. आगामी नाइटली टूर्नामेंटच्या ठिकाणी तयारीचा गोंधळ जोरात सुरू आहे: शूरवीर त्यांचे भविष्यातील विजय सुंदर स्त्रियांना समर्पित करतात, बनावट चिलखत आणि शस्त्रे पूर्ण करतात आणि सामान्य प्रेक्षक ब्रेड आणि सर्कसची मागणी करतात! दुसरीकडे, पाल्मेरिन डी लॉनफॉल, परीकथा असलेल्या मुलांना आनंदित करून, तिच्या स्वत: च्या मार्गाने सहभागी होण्यासाठी स्वत: ला तयार करते. आणि खरंच, त्याच्या खात्यावर ही सहावी स्पर्धा असेल तर त्याने काळजी का करावी? जहागीरदार आनंदाने मुलांना गेराल्ट ऑफ रिव्हियाशी ओळख करून देईल, जादूगारांच्या कार्यशाळेचा मास्टर, ज्याच्या तलवारीतून राक्षस गोलियाथ पडला. मुले राखाडी-केसांच्या राक्षस मारणाऱ्याला सद्गुणांचे महत्त्व विचारण्यास सुरवात करतील, परंतु पाल्मेरिन त्यांना त्वरीत पांगवेल आणि त्यांना त्यांच्या पालकांकडे पाठवेल. तो जादूगाराला कळवेल की तिची लेडीशिप स्पर्धेच्या मैदानावर आली आहे आणि रिंगणातील लढाई पाहण्यासाठी सज्ज झाली आहे आणि जर त्यांनी घाई केली तर त्यांना तमाशा सुरू होण्यापूर्वी राजकुमारीला भेटायला वेळ मिळेल.


कोणीतरी शार्ली लढणार आहे का?

अॅना हेन्रिएटाच्या वाटेवर, गेराल्टच्या लक्षात येईल की कसे अनेक शेतकरी चार्लीच्या शेपटीला घंटा बांधण्याचा प्रयत्न करत आहेत. सिद्धांततः, अशा ऍक्सेसरीने राक्षस कमकुवत केला पाहिजे, कारण पूर्णपणे अंध शार्लीज इकोलोकेशन वापरून अंतराळात नेव्हिगेट करतात आणि घंटा वाजल्याने त्यांना गोंधळात टाकले जाईल. दुसरीकडे, हे राक्षसाला चिडवू शकते आणि स्टँडवर किती प्रेक्षक जमले आहेत हे पाहता, डॅशिंग टाळता येत नाही. अर्थात, जादूगार असाच विचार करेल आणि त्याची भीती पाल्मेरिनला सांगेल. हे देखील लक्षात घेण्यासारखे आहे की चार्ली ही सम्राट एम्हायर वार एमरेइसने त्याची चुलत बहीण अॅनारिएटाला दिलेली भेट आहे आणि गिलॉम राक्षसाशी लढणार आहे, त्याने गोलियाथशी चूक केली आहे आणि त्याच्या हृदयातील स्त्रीसाठी नवीन ट्रॉफी मिळवू इच्छित आहे. दुर्दैवाने, कमीतकमी सर्वकाही आरोग्यासाठी सुरू होईल, परंतु ते बाकीच्यांसाठी संपेल - गुइलॉमच्या देखरेखीमुळे, चार्लीला घंटांच्या गुच्छातून मुक्त केले जाईल. पाल्मेरिनसह गेराल्टला ग्लॅडिएटरच्या लढाईत हस्तक्षेप करावा लागेल, केवळ स्मग तरुणांनाच नव्हे तर सर्व प्रेक्षकांना देखील वाचवावे लागेल.


चार्लीला पराभूत केले

तर, शार्लीबद्दल काय जाणून घेण्यासारखे आहे आणि त्याला कसे पराभूत करावे? कल्पना करा की एक भक्कम दगडी कवच ​​असलेल्या आर्माडिलोने ओलांडलेला एक विशाल तीळ, रागाच्या भरात एक लहान इमारत पाडण्यास सक्षम आहे. प्रतिनिधित्व केले? तर, तुम्हाला या अवशेष राक्षसाची वरवरची कल्पना आधीच आहे. मी आधी सांगितल्याप्रमाणे, सम्राट निल्फगार्डची भेट आंधळी आहे, परंतु सर्वात तीक्ष्ण श्रवणशक्ती आहे, म्हणून जर गेराल्ट हलला नाही तर चार्ली त्याच्यावर हल्ला करणार नाही. तथापि, काहीही न करणे देखील फायदेशीर नाही, कारण कोणत्याही परिस्थितीत, पाल्मेरिन राक्षसाचे लक्ष वेधून घेईल आणि जादूगार चुकून शार्लीच्या विशेष हल्ल्याखाली येऊ शकतो, ज्यामध्ये तो कुरवाळतो आणि रिंगणाभोवती धावू लागतो. चाक अशा क्षणी, शक्य तितक्या लवकर राक्षसाच्या मार्गावरून पळून जाण्याचा प्रयत्न करा, कारण ते खूप लवकर फिरते आणि खूप नुकसान करते. तुम्हाला तुमच्या प्रतिक्षिप्त क्रिया आणि प्रतिक्रियेच्या वेगावर विश्वास नसल्यास, क्वीन संरक्षणात्मक चिन्ह अधिक वेळा लागू करा. त्याच वेळी, जेव्हा अशी गरज भासते तेव्हा असा हल्ला शार्लीला थांबू देत नाही आणि तो स्टँडवर कोसळू शकतो, काही सेकंदांसाठी स्वत: ला चकित करतो आणि सिल्व्हर विचरच्या तलवारीच्या हल्ल्यांसाठी त्याचे असुरक्षित पोट उघडतो. त्वरीत चार्लीकडे धाव घ्या आणि ब्लेडला अँटी-रिलिक ऑइलने स्मीअर करताना त्याला जोरदार वार करा. हे लक्षात ठेवा की चार्लीच्या विरूद्ध पुढचा हल्ला करणे निरर्थक आहे - त्याचे चिलखत केवळ सर्व वारच प्रतिबिंबित करणार नाही, तर गेराल्टला एका विशिष्ट संभाव्यतेने थक्क करेल. तसेच, निल्फगार्डियन "ग्लॅडिएटर" हा आर्ड चिन्ह आणि समूम बॉम्बद्वारे सहजपणे ठोठावला जातो, जरी तो चकित होण्यास प्रतिकारक्षम आहे. शार्लीबरोबरच्या लढाईत पाल्मरिन "अयशस्वी" होऊ शकतो, परंतु आपल्याला भटक्या नाइटच्या नशिबाची काळजी करण्याची आणि लवकर बचत लोड करण्याची आवश्यकता नाही, कारण तो फक्त चेतना गमावेल आणि जेराल्टच्या विजयानंतर लगेचच शुद्धीवर येईल.

विचरच्या तलवारीने पराभव स्वीकारल्यानंतर, सम्राट निल्फगार्डचा चार्ली मरणार नाही, परंतु तो मोठ्या प्रमाणात कमकुवत होईल आणि यापुढे त्याच्या असह्य नशिबाचा प्रतिकार करू शकणार नाही. राजकुमारी अण्णा-हेन्रिएटा, जी तिच्या बॉक्समधून काय घडत आहे ते पाहत होती, त्यांनी उत्साहाने गेराल्टला हाक मारली आणि त्याला राक्षस संपवण्याचा आदेश दिला. चार्लीला कसे सामोरे जावे - हे आपल्यावर अवलंबून आहे:

  • चार्ली संपवा. गेराल्ट नम्रपणे अण्णा-हेन्रिएटाच्या इच्छेचे पालन करतो आणि एका कुशल हालचालीने राक्षसाचे जीवन संपवतो.
  • सुटे चार्ली. जादूगार राजकन्येच्या मागणीकडे दुर्लक्ष करेल आणि त्याची चांदीची तलवार म्यान करेल. चार्लीला शेतकरी रिंगणातून ओढून नेले जातील.

या निवडीमुळे कोणतेही वास्तविक परिणाम होणार नाहीत, जर गेराल्टने चार्लीला वाचवण्याचा निर्णय घेतला नाही तर तो दुय्यम कार्यासाठी दया दाखवेल. गंतव्य मार्ग". आणि तरीही, हे खूप संशयास्पद आहे की जादूगाराचे चांगले कृत्य खरोखर सकारात्मक होते, कारण बहुधा टॉसेंट दर्शकांसाठी मनोरंजन म्हणून चार्लीचे शोषण केले जाईल.


गेराल्ट, पाल्मेरिन आणि गिलाउम यांनी रिंगणातील कामगिरीनंतर

पाल्मेरिन गिलॉमला उठण्यास मदत करेल, कारण नाइटसाठी राजकुमारी आणि तिच्या निवृत्तीला भेटणे चांगले नाही, ज्यामध्ये दरबारी स्त्रिया आहेत, जमिनीवर पसरलेल्या आहेत. तरुण माणूस गेराल्टला सांगेल की त्यांना बोलण्याची गरज आहे, परंतु टॉसेंटचा शासक आणि व्हिव्हिएन डी टॅब्रिससह मुलींच्या उपस्थितीत ते कार्य करणार नाही, ज्यांना गुइलॅम स्पष्टपणे असमानपणे श्वास घेत आहे. कार्य पूर्ण केल्यानंतर Toussaint प्राणी"टूर्नामेंट फील्डवर परत या आणि इन्फर्मरीमध्ये पाल्मेरिनच्या पुतण्याला शोधा, तुम्ही वार्षिक जॉस्टिंग चॅलेंजमध्ये वैयक्तिकरित्या भाग घेण्यास सक्षम असाल" नाइट्स हार्टचे गाणे ".

अण्णा हेन्रिएटाशी संभाषण


Toussaint राजकुमारी अण्णा-Henrietta स्वतः

सरतेशेवटी, गेराल्ट अजूनही अॅनारिटासोबत काही शब्द बोलू शकेल. जादूगार राजकुमारीला समजावून सांगण्याचा प्रयत्न करेल की शार्लीसह असे मनोरंजन करणे एक धोकादायक उपक्रम आहे, परंतु ती राखाडी केस असलेल्या व्यक्तीचे ऐकू इच्छित नाही, असा विश्वास आहे की मजा गौरवशाली झाली आणि गिलॉम फक्त पळून गेला. दोन जखमा. जेव्हा बीस्टचा विचार केला जातो तेव्हा अॅनारिएटा थोडेसे चालण्याची आणि ब्यूक्लेअर गार्डचा कर्णधार डॅमियन डे ला टूर शोधण्याची ऑफर देईल. चालत असताना, अण्णा-हेन्रिएटा गेराल्टला विचारतील की ते एकटे टॉसेंटमध्ये आले आहेत का? मागील उतार्‍यावरून तुम्हाला आठवत असेल की, बार्ड बटरकपने विचरचे अनुसरण केले की नाही याबद्दल आम्ही बोलत आहोत, ज्याने एकदा राजकुमारीशी प्रेमसंबंध फिरवला, परंतु दुसरीकडे पकडला गेला आणि "वाइन लँड" मधून कायमची हद्दपार केली गेली. अॅनारिएंटा हे देखील जोडेल की गीतकार ज्युलियन आल्फ्रेड पँक्रेट्झचा नश्वर राजकुमार रद्द करण्याच्या तिच्या निर्णयाबद्दल तिला मनापासून पश्चाताप होतो.


औदार्याऐवजी लोभ, धैर्याऐवजी भ्याडपणा...

राजकुमारी डेमियनशी जादूगारची ओळख करून देईल. त्याने ताबडतोब त्याचे थंड आणि जेराल्टबद्दल नकारात्मक मत दर्शविण्याचा निर्णय घेतला. तूरचा असा विश्वास आहे की त्याचे रक्षक ते स्वतःच करू शकतात आणि राक्षस मारणारा दिसणे केवळ अनावश्यक समस्यांचे आश्वासन देते. परंतु डेमियन अन्नरिएटाची आज्ञा मोडण्याचे धाडस करत नाही, म्हणूनच, तो नम्रपणे विचरला श्वापदाच्या बळींबद्दल सांगेल. काउंट व्लादिमीर क्रेस्पीला तिच्या पंजेचा त्रास होणारा पहिला होता. साक्षीदारांचा असा दावा आहे की तो नेहमीप्रमाणे मेजवानीवर बसला आणि त्याने मिशा फुंकल्या नाहीत, परंतु नंतर अचानक गायब झाला. त्याच रात्री शहरातील चौकात त्याचा मृतदेह पिलरीला बांधलेल्या अवस्थेत सापडला. मरणारा दुसरा रॅमन लू लाख होता, ज्याच्या मृत्यूची माहिती स्थानिक दरोडेखोरांनी रक्षकांना दिली होती - असे घडले की कुख्यात बदमाशांनाही त्या श्वापदाची भीती वाटते आणि त्यांना लवकरात लवकर तिची सुटका करायची आहे. रेमनच्या डोक्यावर जेस्टरची टोपी खेचली गेली होती, परंतु डेमियन डे ला टूरलाच शंका आहे की हे मारेकऱ्याचे काम आहे. परंतु लुई डे ला क्रॉइक्स त्याच्या हयातीत खूप लोभी होता, जरी हे पाच सद्गुणांच्या विरुद्ध आहे. क्षणभर थांब! सन्मानाऐवजी लाज, शहाणपणाऐवजी मूर्खपणा, उदारतेऐवजी लोभ... सर्वकाही जुळते! वरवर पाहता, बेस्टियाने माजी शूरवीरांना ठार मारले, जे क्रेस्पी, डु लॅक आणि डे ला क्रॉक्स होते, जे प्रामाणिक गुणांपासून दूर गेले आहेत. फक्त धैर्य आणि दया उरली आहे... आणि मिल्टन, जो एकेकाळी आता मृत व्यक्तीसह त्याच पथकाचा होता, सध्या वाड्यात आहे आणि हरे पोशाखात प्रयत्न करत आहे.


हा माझा वाडा आहे आणि त्यात मी कोणाचीही हत्या होऊ देणार नाही.

अॅना-हेन्रिएटा विचरशी सहमत आहे - मिल्टन हा बीस्ट ऑफ टॉसेंटचा पुढचा बळी असावा, जो शूरवीरांसाठी एक उदाहरण बनला आहे जे धैर्याच्या सद्गुणापासून दूर जाऊ इच्छितात. राजकुमारी घोषित करेल की ती तिच्या प्रजेपैकी एकाचा मृत्यू होऊ देणार नाही आणि तिच्या बागेतही, आणि तिच्या हाताखाली यशस्वीपणे फिरलेल्या घोड्यावर काठी घालून किल्ल्याकडे धाव घेईल.


कॉर्वो बियान्को वाईनरीची की

पण तुमचे घोडे धरा. मला असे वाटते की गेराल्टची औपचारिक चौकशी सुरू होण्यापूर्वीच, अण्णा-हेन्रिएटा जादूगाराला विचारतील की ते त्यांच्या ग्राहकांकडून मागणी करतात हे खरे आहे का " ज्याबद्दल तुम्हाला माहिती नाही, पण तुम्हाला घरपोच मिळेल"? खेळाडूने निवडलेल्या उत्तराची पर्वा न करता, राजकुमारीने राखाडी केस असलेल्या माणसाला कॉर्व्हो बियान्को वाइनरीची किल्ली दिली, जी त्या क्षणापासून जादूगारची मालमत्ता बनते. जेराल्टला आश्चर्य वाटेल की ते त्याला देण्याचा प्रयत्न करीत आहेत. एक मृत आहे, परंतु अॅनारिटा म्हणेल की तिला याबद्दल माहिती नव्हती आणि एकूणच, ऑफिसमधील गोंधळामुळे अशी उपेक्षा झाली. असे दिसते की त्याच्या आयुष्यात प्रथमच घर नसलेल्या माणसाला एक योग्य निवासस्थान.

ससा शिकार


चला गडबड करू नका. घाबरणे श्वापदावर हल्ला करण्यास भाग पाडू शकते

रियासतच्या बागांमध्ये पोहोचल्यानंतर, अॅनारिटा आणि गेराल्ट वार्षिक उंचीवर वेळेवर पोहोचतील. ससा शिकार. राजकन्या तिला थंड ठेवण्याचा प्रयत्न करेल, आनंदी रईसमध्ये घाबरू इच्छित नाही, कारण हे किलरला वेळेपूर्वी हल्ला करण्यास भाग पाडू शकते. दुर्दैवाने, मिल्टन डी पेराक-पेरन कुठे लपले आहेत हे अ‍ॅनारिटाला देखील माहित नाही आणि त्याचे स्थान शोधण्यासाठी, आपल्याला प्रथम तीन जप्ती शोधाव्या लागतील: युनिकॉर्न हॉर्न, किंग कॉर्मोरंट गोल्ड फिशआणि फिनिक्स अंडी. टॉसेंट राजकुमारी गेराल्टला विभक्त होण्यासाठी आणि अंड्याच्या मागे जाण्याची ऑफर देईल, परंतु जादूगारच्या हस्तकलेच्या प्रतिनिधीला इतर दोन ट्रॉफी शोधाव्या लागतील.


पहिला प्रेत - युनिकॉर्न हॉर्न

जरी कार्याचा प्लॉट अशा प्रकारे आयोजित केला गेला आहे की वेळ थांबत नाही, परंतु आपण आपला वेळ काढून बागांमधून फिरू शकता. जेव्हा तुमचा गेराल्ट बोकलर हवेने भरलेला असतो, तेव्हा एका लहान क्लिअरिंगवर जा जेथे शिकारी युनिकॉर्न म्हणून सजलेल्या पांढऱ्या घोड्याचे शिंग काढण्याचा प्रयत्न करत आहेत. अरेरे, ही प्लॉटविचका नाही, जीराल्टच्या शरीरविज्ञानाची सवय आहे, म्हणून, फिली पळून जाईल, अनोळखी व्यक्तीला तिच्या जवळ येऊ देऊ इच्छित नाही. तिला आकर्षित करण्यासाठी, योग्य टोपलीतून एक सफरचंद किंवा गाजर घ्या; खोट्या युनिकॉर्नला ब्रेडकडे नेले जाणार नाही. एक ट्रीट मिळवा आणि हळू हळू घोड्याकडे जा - एक भुकेलेला छोटा प्राणी तुम्हाला शोधत असलेल्या शिंगाकडे जाण्याची आणि काढण्याची परवानगी देईल. दुसरीकडे, गेराल्ट फसवणूक करू शकतो आणि विचर चिन्ह Aksy वापरू शकतो. हे घोडीला देखील शांत करेल, परंतु इतर सहभागींना देखील रागवेल. जर तुम्हाला त्यांच्याशी लढायचे नसेल, तर त्यांना किमान दुसऱ्या स्तरावर आणलेल्या Aksy चिन्हाने मोहिनी घाला. अन्यथा, सर्व समान, आपल्याला मुठीच्या लढाईत तीन श्रेष्ठांची बाजू चिरडून टाकावी लागेल, परंतु हात भरलेल्या गेराल्टसाठी ही समस्या असू नये.


दुसरा पंखा म्हणजे गोल्डफिश

पण दुसऱ्या फॅन्टमसाठी तुम्हाला पाण्यात डुबकी मारावी लागेल. प्रेमींच्या घाटाच्या किनाऱ्यावर स्वतःहून खाली जा किंवा आधीच लवचिक झालेल्या युनिकॉर्नवर खोगीर घाला आणि पाण्यात डुबकी मारा. गोल्ड फिश त्याच्या विशेष रंगामुळे, विशेषतः रात्रीच्या वेळी खूप दृश्यमान आहे, परंतु जर तुम्हाला तो शोधण्यात अडचण येत असेल, तर फक्त किनाऱ्याच्या अगदी उजव्या बाजूला असलेली मूर्ती शोधा आणि त्यातील चावी काढा. लक्षात ठेवा की जर तुम्ही पाण्याखाली जास्त वेळ घालवला तर काही प्रेमी गेराल्टच्या नाकाखाली एक गोल्डफिश हिसकावून घेतील आणि किंग कॉर्मोरंटकडे घेऊन जातील. या प्रकरणात, जादूगार, बदला म्हणून, एका उच्चपदस्थ व्यक्तीच्या हातातून मूर्ती हिसकावून घेईल, तो तोडेल आणि भग्नावस्थेतून चावी मिळवेल.


गेराल्ट आणि अॅनारिटा हे कोडे सोडवण्याचा प्रयत्न करतात

बरं, शेवटचा फॅंटम, एक फिनिक्स अंडी, तिच्या नेहमीच्या कमांडिंग टोनमध्ये, अण्णा-हेन्रिएटा ही वस्तू शोधण्यात आधीच व्यवस्थापित झालेल्या एका थोर स्त्रीला देण्यास सांगेल. आता आमच्या नायकांकडे तिन्ही सुगावा आहेत आणि शेवटी मिल्टन कुठे लपला आहे हे शोधू शकतो? परंतु प्रथम त्यांना असे कोडे सोडवावे लागेल: माझे पहिले अक्षर tep le, दुसरा लपलेला आहे की नाही tits, आणि शेवटचा एक सर्व दरबारी ठेवतात ca ". तुम्ही अंदाज लावला असेल, मी फक्त काही अक्षरे हायलाइट केली नाहीत - बरोबर उत्तर "ग्रीनहाऊस" आहे, आणि तिथेच गेराल्टने मिल्टन डी पेराक-पेरानला रक्तपिपासू राक्षसाच्या तावडीतून वाचवायला हवे होते ... पण ते एक आहे. पूर्णपणे भिन्न कथा , ज्याची सातत्य "शोध "ऑन द ट्रेल" या सामग्रीमध्ये आहे, परंतु कार्य" Toussaint प्राणी"शेवटला आहे.

मला आशा आहे की हे मार्गदर्शक "द बीस्ट ऑफ टॉसेंट" कार्याचा रस्ताप्रिय वाचकांनो, ते उपयुक्त तितकेच मनोरंजक ठरले. तरुण जादूगारांनो, तुमच्या खेळाचा आनंद घ्या आणि मार्गावर शुभेच्छा!

कुठे शोधायचे (नकाशावर):

तुम्ही ही ऑर्डर Hindersfjall बेटावरील Larvik गावातल्या बुलेटिन बोर्डवरून किंवा Thorleif नावाच्या गावकऱ्याकडून घेऊन पूर्ण करू शकता. घोषणा सांगेल की लार्विक गावाजवळ एक प्रकारचा अक्राळविक्राळ हल्ला झाला आहे आणि ज्याला जास्त पैसे कमवायचे आहेत किंवा प्रसिद्ध व्हायचे आहे त्यांनी ऑर्डरबद्दल प्रश्नासह स्थानिक वडिलांशी संपर्क साधावा.

प्रथम तुम्हाला टोरलीफ शोधण्याची आवश्यकता आहे, तो त्याच्या घरापासून फार दूर गावात एका बाकावर बसला आहे. तो लगेच तुम्हाला जादूगार म्हणून ओळखतो. गावकऱ्यांना काळजी करणार्‍या राक्षसाबद्दल अधिक तपशीलवार विचारल्यावर, टॉरलीफ स्पष्ट उत्तर देऊ शकणार नाही, कारण त्याने स्वतः त्याला पाहिले नाही. धोक्याचा इशारा देऊनही गावकऱ्यांपैकी एकाने स्वत: राक्षसाशी सामना करण्याचा निर्णय घेतला आणि एक छोटी टीम गोळा केली. त्या मोहिमेतून फक्त चार लोक परतले, बाकीचे राक्षसाचे बळी ठरले.

गावकऱ्यांना मदत करण्याचे कबूल केल्यावर, आपण प्रथम वाचलेल्यांना त्यांच्या राक्षसाविरूद्धच्या मोहिमेत काय पाहिले याबद्दल विचारणे आवश्यक आहे. त्यापैकी दोघे जवळच कुंपणाजवळ बसलेले आहेत. ते तुम्हाला सांगतील की या राक्षसाकडे बुद्धी आहे, कारण त्याने गाडीने रस्ता अडवला आणि हल्ला केला. आपण त्यांच्याकडून राक्षसाने त्यांच्यावर हल्ला केलेल्या ठिकाणाबद्दल तसेच प्राण्याचे अंदाजे वर्णन शिकू शकाल - थूथन रक्ताने झाकलेले आहे.

अर्थात, तितकी जास्त माहिती नाही, म्हणून ज्या ठिकाणी राक्षसाने सैनिकांवर हल्ला केला त्या ठिकाणी जाऊन काय झाले ते तुम्हाला स्वतःला शोधून काढावे लागेल. कार्टजवळ तुम्हाला अर्धा मृतदेह आणि लाल माती आढळेल (रक्ताची खूप आठवण करून देणारा, वाचलेल्यांपैकी एकाने हेच सांगितले होते जेव्हा त्याने राक्षसाचा संपूर्ण चेहरा रक्ताने माखलेला होता).

रस्त्याच्या दुस-या बाजूला तुम्हाला रक्ताचा एक मोठा तलाव सापडेल, राक्षस त्यामध्ये गळ घालण्यात यशस्वी झाला, ज्यामुळे जादूगाराला त्याचे ट्रॅक पाहता येतील.

ते तुम्हाला विषारी वायू आणि नॅकर्सच्या ढगांच्या गुहेत घेऊन जातील. नॅकर्सना सामोरे जाणे कठीण होणार नाही, परंतु विषारी वायू ही समस्या असू शकते, यापासून मुक्त होण्यासाठी, तुम्हाला आर्ड चिन्ह वापरावे लागेल, जे धुके दूर करेल किंवा इग्नी, परंतु सावधगिरी बाळगा, आग लागेल. स्फोट भडकावणे.

गुहेत खोलवर जाताना, आपण स्वत: ला राक्षसाच्या मुख्य घरट्यात सापडेल, अनेक माने मारली आहेत, तो ताबडतोब बाहेर येईल ज्याने त्याच्या मानेवर हल्ला केला त्या जादूगाराचा सामना करण्यासाठी.

हगुबमनला कसे मारायचे:

अक्राळविक्राळ फार मजबूत नाही, परंतु प्रत्येक चतुर्थांश आरोग्य हिरावून घेते, त्याच वेळी नेकरांच्या गर्दीला बोलावून जमिनीखाली लपते. युद्धात, आपल्याला ओग्रेस विरूद्ध तेल, तसेच इग्नीच्या चिन्हाची आवश्यकता असेल.

राक्षसाला मारल्यानंतर, त्यातून एक ट्रॉफी घेण्यास विसरू नका, त्यानंतर आपल्याला फक्त टॉर्लीफकडून वचन दिलेले बक्षीस प्राप्त करावे लागेल.

"द विचर 3: ब्लड अँड वाईन" या शीर्षकाखाली रिव्हियाच्या प्रसिद्ध मॉन्स्टर स्लेअर गेराल्टच्या तिसऱ्या भागामध्ये मोठ्या प्रमाणात भर घालण्यात आली आहे. वापरकर्त्यांना Toussaint नावाच्या भूमीवर जाण्याची संधी आहे, जिथे परीकथा जगात उपलब्ध असलेली जवळजवळ सर्व वाईन तयार केली जाते. गेमर मुख्य कथानक, अतिरिक्त शोधांमधून जाऊ शकतात आणि स्वत: साठी चिलखत आणि शस्त्रांचे नवीन संच मिळवू शकतात.

सुरू करा

The Witcher 3 मध्ये, Blood and Wine and Hearts of Stone हे विस्तार आहेत जे बुलेटिन बोर्डने सुरू होतात. वेलेनमध्ये असताना, रस्ता सुरू करण्यासाठी जवळ जाणे आणि कार्य घेणे पुरेसे आहे. त्यानंतर, खेळाडूला डेब्रा गावात पाठवले जाईल, जिथे तो दोन शूरवीरांना भेटेल. त्यांना डाकू मारण्यासाठी मदत केली जाऊ शकते किंवा गावकऱ्यांच्या कामात ढवळाढवळ करू नये म्हणून त्यांना पटवून दिले जाऊ शकते. टोळी ऐवजी कमकुवत आहे, कारण त्यांना एका मिनिटात मारणे सोपे आहे. हीच पात्रे नोंदवतील की त्या प्रदेशातील राजकुमारीने नायकाला बीस्ट ऑफ टॉसेंटला मारण्याची सूचना केली, जो थोर नागरिकांची शिकार करतो आणि त्यांना मारतो. त्यानंतर, नवीन प्रदेशात जा.

आगमन आणि तपास

The Witcher 3: Blood and Wine मध्ये, कथानकाची सुरुवात महाकाय गोलियाथच्या आगमनाने आणि लढाईने होते. नेहमीच्या cyclops लढाई धोरण वापरा आणि वार चकमा. लढाईत मदतीसाठी, नाइट मिल्टन तुम्हाला बेस्टियाच्या नवीन बळीबद्दल सांगेल, जो जवळच्या खानावळीजवळ पकडला गेला होता. जागीच, खेळाडूला आढळेल की मृतदेह आधीच कुठेतरी नेला गेला आहे. खानावळीत, शूरवीर म्हणतील की त्यांनी प्रेत कोर्वो बियान्कोच्या तळघरात नेले, जिथे त्यांनी राक्षसाच्या कृतींच्या कालावधीसाठी शवगृह उभारले. या सर्व वेळी, एक रहस्यमय हुड असलेली स्त्री, जिच्याबद्दल कोणीही काहीही ऐकले नाही, जेराल्टच्या डोळ्यांसमोर येईल. घराजवळ अशी जागा मिळेल जिथे रक्षकांनी हल्ला केला होता आणि पीडितेचा मृतदेह नेला होता. जादूगाराच्या प्रवृत्तीच्या मदतीने, नायकाला कळते की ब्रूक्सने रक्षकांवर हल्ला केला आणि ती तळघरातील मृतदेहांमध्ये स्थायिक झाली. आपल्याला तिला पराभूत करणे आवश्यक आहे, शरीराचे परीक्षण करणे आवश्यक आहे आणि त्यानंतर आपण डचेसच्या भेटीसाठी जाऊ शकता. The Witcher 3: Blood and Wine Add-on मध्ये, स्टोरी क्वेस्ट्स जेराल्टला रिंगणात घेऊन जातील, जिथे गार्डच्या नाइटसह, चार्ली नावाच्या राक्षसाला मारणे आवश्यक आहे.

जुन्या मित्राशी भेट होईल

रिंगण जिंकल्यानंतर, राजकुमारी गेराल्टला बागेत आमंत्रित करेल, जिथे ती त्याला राक्षस मारण्यासाठी आगाऊ पैसे म्हणून वाइनरी देईल आणि पीडितांमधील संबंधांबद्दल बोलेल. तिच्या कथेतून, निष्कर्ष स्वतःच सूचित करतो की मिल्टन पुढील बळी असेल. त्यांनी त्याच्या स्थानाबद्दल सांगण्यास नकार दिला, कारण यावेळी इस्टर बनीचा उत्सव साजरा केला जातो आणि विचरने संकेतांच्या मदतीने स्वतः नाइट शोधला पाहिजे. The Witcher 3 मधील पहिला: रक्त आणि वाइन राजवाड्याजवळ चरणाऱ्या घोड्याच्या कृत्रिम शिंगावर आहे. मग तलावातील योग्य मासे पकडावे लागतील. हे करण्यासाठी, आपण आपल्या अंतर्ज्ञान वापरणे आवश्यक आहे. किल्ली मिळाल्यानंतर, राजकुमारीकडे धाव घ्या, ती म्हणेल की मिल्टन ग्रीनहाऊसमध्ये आहे. नायकाला नाइट वाचवण्यासाठी वेळ मिळणार नाही, कारण त्याला आधीच उच्च व्हॅम्पायरने मारले आहे. हा मजबूत राक्षस गेराल्टचा मित्र आहे आणि ते स्मशानभूमीत भेटण्यास सहमत आहेत, परंतु सर्व काही लढाईनंतरच होईल, जेव्हा त्यापैकी एकाची तब्येत शून्यावर येईल.

रेजिस शोधणे आणि एकत्र प्रवास करणे

आम्‍ही "द विचर 3: ब्लड अँड वाईन" या अॅड-ऑनमध्‍ये आग्नेय दिशेला मेर लाचेसच्‍या स्मशानभूमीपर्यंत वेगवेगळ्या राक्षसांच्या गर्दीतून मार्ग काढतो. प्रवेशद्वारावर एक बोगदा उघडेल, ज्यातून तुम्हाला जावे लागेल. त्याच्या शेवटी उच्च व्हॅम्पायरचे लपण्याचे ठिकाण असेल. रेजिस तुम्हाला टॉसेंटमधील बेस्टियाचे नाव आणि ते कसे संबंधित आहेत ते सांगतील. तिला बाहेर काढण्यासाठी, आपल्याला विटची लाळ गोळा करणे आवश्यक आहे - एक अत्यंत दुर्मिळ घटक. आम्ही नकाशावरील बिंदू पाहतो आणि इच्छित घराकडे जातो. अक्राळविक्राळ घराची शापित शिक्षिका असेल, ज्याचा भ्रमनिरास होऊ शकतो. कपाटात राक्षसाच्या आगमनाची वाट पहा, कढईतून लाळ घ्या आणि वाटेत त्यातून शाप काढून टाका. हे करण्यासाठी, संभाषण सुरू करा आणि "चमच्याशिवाय खा" निवडा.

त्यानंतर, आपण रेजिसवर जाऊ शकता. तो म्हणेल की आमिषासाठी आणखी एक आवश्यक घटक म्हणजे खुल्या स्वरूपात उच्च व्हॅम्पायरचे रक्त. तो गेराल्टला ओळखत नाही आणि त्याला मारू शकतो. संसाधन गोळा करण्यासाठी, मित्र तेशम मुतना वाड्यात जातील. The Witcher 3: रक्त आणि वाइन अॅड-ऑनच्या या स्थानावर प्रत्येक वापरकर्त्याला नवीन प्रकारचे चिलखत सापडेल. ते तळघर चेस्टमध्ये विखुरलेले आहेत.

वाड्यातील लढा आणि श्वापदाचा शोध

स्थानावर आल्यानंतर, आपण रेगिसच्या मागे मध्यवर्ती हॉलमध्ये जावे आणि किल्ल्यातील सर्व रहिवाशांना आमिष दाखवावे. रक्त गोळा करण्यासाठी मित्र वळत नाही तोपर्यंत आपल्याला लढावे लागेल. The Witcher 3 च्या या टप्प्यावर सर्वात धोकादायक राक्षस: रक्त आणि वाइनचा विस्तार फ्लेडर्स असेल, जो मुख्य पात्राला सतत थक्क करेल. मिशनच्या शेवटी, आम्ही शहरात परत आलो आणि या प्रकरणात एक शू शायनर सामील असल्याचे आढळले. त्याच्या दिशेने जा आणि त्याला मारहाण करू इच्छिणाऱ्या तीन गुंडांपासून मुक्त व्हा. त्याच्या अशा विचित्र ग्राहकासाठी तो शूज कुठे घेतो हे तो तुम्हाला नक्की सांगेल. तो माणूस तुम्हाला जुन्या खेळण्यांच्या घराकडे घेऊन जाईल आणि तेथे नायकांना डेटलाफ नावाच्या श्वापदाच्या खुणा सापडतील. अंतर्ज्ञानाच्या मदतीने, आम्हाला पुरावे सापडतात की उच्च व्हॅम्पायर नियंत्रित आहे आणि तोसेंटच्या थोर नागरिकांपैकी ज्यांना मारले जाणे आवश्यक आहे त्यांच्याकडे निर्देश करतो. रेगिसशी थोडक्यात संभाषण केल्यानंतर, राजकुमारीकडे जा आणि नावे आणि वाइनच्या डागांसह नोट घेण्यास विसरू नका. सुरुवातीला, मालकिन नाखूष असेल, परंतु संपूर्ण कथेनंतर ती तिचा विचार बदलेल आणि वाइनचा ब्रँड शोधण्यासाठी तज्ञांना कॉल करेल, ज्याने कागदावर डाग सोडला.

तपास चालू ठेवला

राजकुमारीने बोलावलेले विशेषज्ञ सांगतील की वाइनला 1269 चे "सांग्रेल" म्हटले जाते आणि ते केवळ महिलेच्या टेबलवर दिले जाते. तिचा विश्वास आहे की ते चोरीला गेले होते आणि म्हणूनच जादूगाराला अण्णा हेन्रिएटासह वाइन स्टोरेजमध्ये जावे लागेल. वाटेत, लोकांच्या गाडीवर हल्ला करणार्‍या पँथरला सामोरे जाण्यास मदत करा. आल्यानंतर, व्यवस्थापक म्हणेल की कोणीही चोरीबद्दल ऐकले नाही, आणि म्हणून त्यांना स्वतःहून सर्वकाही तपासावे लागेल. The Witcher 3: Blood and Wine addon मध्ये, शोध तुम्हाला तुमचा स्वभाव वापरण्यास भाग पाडतील आणि यावेळी तुम्ही त्याशिवाय करू शकत नाही. पेय वापरून पाहण्यासाठी राजकुमारी बॅरल्स उघडण्याची मागणी करेल. दुसऱ्यामध्ये वेगळ्या ब्रँडची वाइन असेल. वाइनमेकर फॅब्रिझिओने चौकशीनंतर विक्रीची कबुली दिली आणि खरेदीदाराबद्दल बोलेल. ज्याला दुसरी बॅरल विकायची होती त्याऐवजी गेराल्टला डीलवर जावे लागेल. बैठकीच्या ठिकाणी, प्रसिद्ध राक्षस किलर त्वरित ओळखला जातो आणि म्हणून डझनभर डाकुंबरोबर लढा सुरू होतो.

नवीन पायवाट

एका डाकूला जिवंत पकडले जाईल आणि तो सिंट्रियनबद्दल सांगेल, जो अनेकदा प्रसिद्ध गायिका सेसिलिया बेलांटेच्या सहवासात वेळ घालवतो. तिने मंड्रागोरा, गेराल्ट नावाच्या संस्थेत प्रदर्शन केले पाहिजे आणि राजकुमारीने तेथे प्रवेश केला पाहिजे. ठरलेल्या वेळी गल्लीत या. यावेळी, अण्णा आधीच आत जातील, फक्त तिच्या मागे जाणे बाकी आहे. सेसिलिया, पहिल्या दृष्टीक्षेपात, डाव्या बाजूला असलेल्या बॉक्समध्ये असेल, तिच्याकडे जाणारा मार्ग एका लांब कॉरिडॉरमधून जातो. खरं तर, ही एक सामान्य मुलगी आहे जिने तिची ऑर्किड उचलली आणि तिच्या केसांमध्ये विणली. ती म्हणेल की अभिनेत्री मुख्य हॉलमध्ये स्नॅक टेबलवर गेली, सिंट्रियनसह, ज्याने तिला हृदयाच्या आकाराचा परफ्यूम दिला. आपल्या संवेदनांसह वातावरण एक्सप्लोर करा, एक मार्ग शोधा आणि त्याचे अनुसरण करा. तुम्हाला गायक मृत सापडेल, परंतु यावरील ट्रेस गमावला जाणार नाही. पुढील उतारा अशाच परिस्थितीचे अनुसरण करतो. लढाई सह पर्यायी तपास.

सर्वोत्तम चिलखत

The Witcher 3: Blood and Wine मध्ये, सर्व चिलखत मूळ गेममधून घेतलेले नाहीत. खेळाडूंना नवीन अनोखे किट मिळवण्याची संधी आहे. यापैकी पहिला "सॉन्ग ऑफ द नाइट्स हार्ट" नावाच्या साइड क्वेस्टवर जिंकला जाऊ शकतो. गेराल्ट एका सहभागीची जागा घेईल आणि स्पर्धेतील नावावर अवलंबून, त्याला योग्य हेराल्ड्रीसह चिलखत दिले जाईल. लँड ऑफ इल्युजनमध्ये आणखी एक सेट मिळू शकतो, जिथे मुख्य शोध "द लाँग नाईट" दरम्यान जाण्याची संधी आहे. "सियाना शोधा" निवडा आणि जेव्हा तुम्ही परीकथेत जाल तेव्हा फक्त तलावाजवळील प्रेत शोधा. जर, या टास्कमध्ये, तुम्ही मदतीसाठी हिडन वनकडे वळलात, तर नायकाला अॅड-ऑन गेम The Witcher 3: Blood and Wine मध्ये वेगळ्या प्रकारचे चिलखत मिळेल. ती Hen Hydt ची व्हॅम्पायर किट असेल.

शस्त्र

लाँग नाईट क्वेस्टचा एक भाग म्हणून, वापरकर्त्याला The Witcher 3: Blood and Wine addon मधील सर्वोत्तम तलवारी मिळू शकतात. त्यापैकी पहिले, ज्याला विटिस म्हणतात, तलावाजवळील प्रेताच्या जवळ असेल. तुम्ही फक्त ते उचलू शकता आणि लगेच सुसज्ज करू शकता. दुसरा - गेशेफ्ट - परीकथा भूमीत जायंटशी लढाईनंतर मिळवता येतो. नायकाकडे जाणारा प्रकाश पुलावरून डावीकडे सरकेल, तेथे उतरेल. खेळाडू संरचनेखाली उडी मारू शकतो आणि तेथे गुहा शोधू शकतो. त्यात एक दगड आणि एक तलवार अडकलेली असेल. नायक आगीजवळ जाईल, गुडघे टेकेल, वाचवेल. त्यानंतर, शस्त्र काढून घेतले जाऊ शकते. आणखी एक मौल्यवान तलवार म्हणजे अरोंडाइट, विचर मालिकेच्या पहिल्या भागातील एक शस्त्र, जे लेडी ऑफ द लेकने मुख्य पात्राला दिले. हे केवळ "सद्गुणांच्या चाचणीचे आव्हान" शोध पूर्ण करून प्राप्त केले जाऊ शकते.


शीर्षस्थानी