आउटफिट स्टुडिओ स्कायरिम वापरासाठी सूचना. स्कायरिमसाठी मोड डाउनलोड करा

बॉडीस्लाइड आणि आउटफिट स्टुडिओ हा स्कायरिम LE साठी ग्राफिक्स एडिटर आहे जो कोणत्याही बॉडी आणि कपड्यांचे मेश संपादित करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे. यात दोन मॉड्यूल आहेत - पहिले बॉडी संपादित करण्यासाठी, दुसरे - शरीरावर कपडे फिट करण्यासाठी.

कसे वापरावे, मदत, वारंवार विचारले जाणारे प्रश्न, टिपा- (विषयाचे नेतृत्व Gravitsapa करत आहे)

अद्यतन:4.8.0
सामान्य: निरपेक्ष मार्ग आता प्रत्येक गोष्टीसाठी वापरले जातात. कार्यरत निर्देशिका यापुढे महत्त्वाची नाही, फक्त .exe चे स्थान.
आउटफिट स्टुडिओ: फोल्डर किंवा संग्रहण (फाइल -> पॅक प्रोजेक्ट) मध्ये प्रकल्प पॅक करण्यासाठी नवीन संवाद.
आउटफिट स्टुडिओ: एकसमान हालचाल आणि श्रेणीसाठी कस्टमायझेशन पर्यायांसह नवीन जुळणारे संवाद.
आउटफिट स्टुडिओ: सर्व शिरोबिंदू हटवताना निश्चित क्रॅश (मास्क नाही).
आउटफिट स्टुडिओ: आकार हटवल्यानंतर क्रॅश होण्यापासून रोखणे.
आउटफिट स्टुडिओ: पूर्ववत/रीडू कृतींनंतर येऊ शकणार्‍या क्रॅशस प्रतिबंधित करणे.
आउटफिट स्टुडिओ: UV शिवाय NiGeometryData तयार करताना क्रॅश निश्चित केला.
आउटफिट स्टुडिओ: स्थिर आकाराचा आरसा सामान्य/स्पर्शिका देखील प्रतिबिंबित करत नाही.
आउटफिट स्टुडिओ: लोड टेम्प्लेट्स संवादामध्ये सानुकूल मजकूर आकार अनुकूलता समस्या निश्चित केली आहे.

चेंजलॉग:
- आर्काइव्हमधील रीडमीमध्ये मागील आवृत्त्यांमधील सर्व बदलांची यादी वाचा

शक्यता:
- अस्तित्वात असलेल्यांवर आधारित तुमचे स्वतःचे शरीर आणि शरीराचे आकार तयार करा
- नवीन संस्थांसाठी सेटिंग्ज स्लाइडर लोड करण्याची क्षमता (जर शरीराच्या लेखकांनी याची काळजी घेतली तर)
- मोड्सच्या चिलखतासह कोणत्याही गेमच्या चिलखताचे कोणत्याही शरीरात समायोजन
- BBP/TBBP/HDT बॉडी फिजिक्स सपोर्ट (सुसंगत XP32 किंवा XPMS स्केलेटन आवश्यक आहे)
- रिअल टाइममध्ये संपादकामध्ये सर्व काही स्पष्टपणे दृश्यमान आहे

लक्ष द्या:
DATA फोल्डरमध्ये काय आहे आणि कशासाठी जबाबदार आहे हे ज्यांना दूरस्थपणे समजते त्यांच्यासाठी प्रोग्राम घेणे आहे

संग्रहात काय आहे:
00 बॉडीस्लाइड - हे स्वतः प्रोग्रामचे मुख्य मॉड्यूल आहेत, ते स्थापित करणे आवश्यक आहे (गेममधील डेटा फोल्डरमधील कॅलिएंटे टूल्स आणि टेक्सचर फोल्डर, टेक्सचर फोल्डर रिक्त आहे, ते का आहे हे मला माहित नाही)
01 CBBE - CBBE टेलसाठी स्लाइडरचा संच.
02 UUNP - तुमचे सर्व आवडते UNP बॉडी आणि UNP बॉडी आधारित भिन्नता स्लाइडरच्या एका संचाद्वारे!
03 RaceMenu CBBE - RaceMenu Mod सह गेममध्ये तुमचे BodySlide स्लाइडर वापरा! या प्लगइन्सना v3.4.5 किंवा उच्च आवश्यक आहे. "रेसमेनू मॉर्फ्स" चेकबॉक्स सक्षम करून बॉडीस्लाइडमध्ये शरीरे आणि पोशाख तयार करणे आणि तुम्ही त्यांना नंतर गेममध्ये सानुकूलित करू शकता (केवळ खेळाडूच्या पात्रासाठी आणि EFF मोडद्वारे साथीदारांसाठी)
04 RaceMenu UUNP - 03 RaceMenu CBBE प्रमाणेच, फक्त UNP संस्थांसाठी आणि UNP वर आधारित कोणत्याही संस्थांसाठी
05 पूर्व-निर्मित CBBE + मॉर्फ्स - या मॉड्यूलमध्ये CBBE कर्वी बॉडीशी संबंधित मॉर्फ फाइल्स (.tri) सह प्री-बिल्ट मेश बॉडी फाइल्स समाविष्ट आहेत जेणेकरून तुम्ही बॉडीस्लायडरमध्ये मॉर्फ फाइल्स वापरण्याऐवजी थेट गेममध्ये बॉडी कस्टमाइझ आणि बदलू शकता. (.tri) आणि RaceMenu प्लगइन.
06 पूर्व-निर्मित CBBE HDT + Morphs - या मॉड्यूलमध्ये CBBE Curvy body शी संबंधित morph फाइल्स (.tri) सह प्री-बिल्ट मेशे बॉडी फाइल्स समाविष्ट आहेत जेणेकरून तुम्ही मॉर्फ वापरून बॉडीस्लायडरमध्ये न वापरता थेट गेममध्ये बॉडी कस्टमाइझ आणि बदलू शकता. फाइल्स (.tri) आणि RaceMenu प्लगइन. या पर्यायामध्ये शरीर भौतिकशास्त्र देखील समाविष्ट आहे, तुम्ही दोन्ही स्थापित केले असल्याची खात्री करा आणि .
07 पूर्व-निर्मित UUNP + मॉर्फ्स - या मॉड्यूलमध्ये UNP बॉडीशी संबंधित मॉर्फ फाइल्स (.tri) सह प्री-बिल्ट मेशे बॉडी फाइल्स समाविष्ट आहेत जेणेकरून तुम्ही मॉर्फ फाइल्स वापरून बॉडीस्लायडरमध्ये न वापरता थेट गेममध्ये बॉडी कस्टमाइझ आणि बदलू शकता ( .tri) आणि RaceMenu प्लगइन
08 पूर्व-निर्मित UUNP HDT + मॉर्फ्स - या मॉड्यूलमध्ये UNP बॉडीशी संबंधित मॉर्फ फाइल्स (.tri) सह प्री-बिल्ट बॉडी मेश समाविष्ट आहेत, त्यामुळे तुम्ही बॉडीस्लायडरमध्ये मॉर्फ फाइल्स वापरण्याऐवजी थेट गेममध्ये बॉडी कस्टमाइझ आणि बदलू शकता. (.tri) आणि RaceMenu प्लगइन. या पर्यायामध्ये शरीर भौतिकशास्त्र देखील समाविष्ट आहे, तुमच्याकडे XPMSE स्केलेटन आणि HDT भौतिकशास्त्र विस्तार स्थापित असल्याची खात्री करा.
09 पूर्व-निर्मित UUNP स्पेशल + मॉर्फ्स - या मॉड्यूलमध्ये UNP स्पेशलच्या बॉडीशी संबंधित मॉर्फ फाइल्स (.tri) सह प्री-बिल्ट मेशे बॉडी फाइल्स समाविष्ट आहेत, त्यामुळे तुम्ही थेट गेममध्ये सानुकूलित आणि बदलू शकता. मॉर्फ फाइल्स (.tri) आणि RaceMenu प्लगइन वापरून bodyslider. या पर्यायामध्ये शरीर भौतिकशास्त्र देखील समाविष्ट आहे, तुमच्याकडे XPMSE स्केलेटन आणि HDT भौतिकशास्त्र विस्तार स्थापित असल्याची खात्री करा.
10 1st Person UUNP - या मॉड्यूलमध्ये UUNP/UNP बॉडीसाठी 1ल्या व्यक्तीच्या जाळ्या (शरीर आणि हात) समाविष्ट आहेत, जेणेकरून कोणत्याही शिवण आणि/किंवा टेक्सचर त्रुटी नाहीत.
11 TexBlend UUNP हा एक TextBlend प्रोग्राम आहे जो UUNP स्पेशल बॉडी (स्पेशल बॉडी) आणि क्रॉचसाठी टेक्सचर मिश्रित करतो.
12 भौतिकशास्त्र UUNP - हे मॉड्यूल UUNP बॉडी स्पेशल बॉडी (HDT XML फाइल्स) साठी HDT फिजिक्स एक्स्टेंशन डेटा स्थापित करते. ते ओटीपोटाच्या भौतिकशास्त्रासह विशेष शरीर, हात, पाय आणि मादीच्या डोक्यासाठी लागू केले जातात.
13 फिजिक्स नो बेली UUNP - हे मॉड्यूल UUNP बॉडी स्पेशल बॉडी (HDT XML फाइल्स) साठी HDT फिजिक्स एक्स्टेंशन डेटा स्थापित करते. ते विशेष शरीरे, हात, पाय आणि मादीच्या डोक्यासाठी जोडलेले आहेत, परंतु पोटाच्या भौतिकशास्त्राशिवाय.
- मी तुम्हाला स्वतःहून सांगेन (गडद जंगल, लेखकाचा अर्थ काय आहे, ते कोणत्या प्रकारचे चिप्स आहेत, ते कसे आणि काय करावे हे मला अजिबात समजत नाही, मी वर्णन करू शकत नाही, जर कोणाला माहित असेल तर लिहा!)

आवश्यकता:
- Skyrim LE 1.9.32.0.8
- मायक्रोसॉफ्ट व्हिज्युअल C++ 2015-2017 पुनर्वितरणयोग्य (x86 - x64) आणि त्यावरील

2.7h ते 4.8.0 आणि त्यावरील श्रेणीसुधारित करताना:
- डेटा/इंटरफेस/अनुवादांवर भाषांतर फोल्डरमधील स्लायडर लोकॅलायझेशन फायली हटवा: RaceMenuMorphsUUNP_russian.txt आणि RaceMenuMorphsCBBE_russian.txt आणि त्याच प्रकारच्या इतर सर्व भाषा फाइल्स (RaceMenuMorphsCBBE_russian.txt समान पत्त्यावर) आणि RaceMenuMorphsCBut. /इंटरफेस/अनुवाद)

स्थापना: NMM/MO व्यवस्थापकांद्वारे. रशियन मध्ये स्थापना!
टीप: MO वापरकर्त्यांसाठी - प्रोग्राम फक्त MO वरून चालवा.

प्रश्न:मला आउटफिट स्टुडिओ किंवा बॉडी प्रिव्ह्यू विंडोसाठी "OpenGL आउट ऑफ ऑर्डर" एरर का येत आहे?
उत्तर:याचा अर्थ वापरलेल्या ग्राफिक्स चिपचा ड्रायव्हर, म्हणजेच व्हिडिओ कार्ड, OpenGL च्या आवश्यक आवृत्तीस समर्थन देत नाही. तुमचे सर्व ग्राफिक्स ड्रायव्हर्स अपडेट केल्याचे सुनिश्चित करा. तुमच्या काँप्युटरमध्ये एकापेक्षा जास्त ग्राफिक्स कार्ड्स अंगभूत असल्यास, बॉडीस्लाइड फक्त सध्याच्या सोबत काम करण्यासाठी सेट करा.

जर तुम्ही Skyrim साठी CBBE फिमेल बॉडी रिप्लेसरचे चाहते असाल तर तुम्हाला हे साधन नक्कीच आवडेल, ज्याच्या मदतीने तुम्ही महिला शरीराचा आकार अधिक तपशीलवार बदलू शकता.

प्रोग्राम अगदी समजण्यासारखा आहे, आपल्याला फक्त प्रीसेट निवडायचे आहेत आणि आवश्यक असल्यास ते समायोजित करायचे आहेत, परंतु नसल्यास, फक्त नवीन शरीर जतन करा.

BodySlider सह, तुम्ही CBBE बॉडीमधून जवळपास काहीही बनवू शकता: ADEC, UNP बॉडी इ. त्यांच्याशी जुळवून घ्या आणि जीवनाचा आनंद घ्या!

बरं, काय बिनमहत्त्वाचे नाही - शरीर तयार करताना, आपण ते कसे दिसेल याची चित्रे पाहू शकता.

लक्ष द्या! प्रोग्रामची ही आवृत्ती जुनी आहे, मी तुम्हाला नवीन वापरण्याची शिफारस करतो: बॉडीस्लाइड 2 आणि आउटफिट स्टुडिओ

स्थापना:

1. आर्काइव्हमधून CalienteTools फोल्डर गेमसह रूट फोल्डरमध्ये ठेवा (जेथे TESV.exe आहे)

2. कोणत्याही टेक्स्ट एडिटरमध्ये skyrim/CalienteTools/BodySlide/Config.xml उघडा आणि बदला: C://steam/steamapps/common/skyrim/Dataतुमच्या डेटा फोल्डरच्या मार्गावर जा. “Create Bodies” वर क्लिक केल्यानंतर नवीन बॉडी आपोआप वर्तमान बदलू इच्छित नसल्यास, काही अन्य फोल्डर निर्दिष्ट करा आणि आपण तयार केलेले बॉडी त्यात जतन केले जातील.

बॉडीस्लाइड प्लस प्लस (अद्यतनित)

बॉडीस्लाइड प्लस प्लस ही CBBE बॉडीच्या अधिक तपशीलवार सानुकूलनासाठी प्रोग्रामची नवीन आवृत्ती आहे. आपण प्रोग्रामच्या मागील आवृत्तीचे सक्रिय वापरकर्ता असल्यास, त्यास नवीन, अधिक प्रगत आणि कार्यात्मक आवृत्तीवर अद्यतनित करण्याचे सुनिश्चित करा. बरं, जर तुम्ही हा बॉडी ट्यूनर अद्याप वापरला नसेल, तर ते करण्याची वेळ आली आहे, कारण त्याबद्दल धन्यवाद, तुम्ही शरीराचा एक अनोखा देखावा मिळवू शकता, जसे तुम्हाला ते आवडते.

बॉडीस्लाइड आणि आउटफिट स्टुडिओ हे स्कायरिम स्पेशल एडिशनसाठी एक खास ग्राफिक्स एडिटर आहे जे तुम्हाला CBBE बॉडी तयार करण्यास आणि बॉडीस्लाइड वापरून या बॉडीसाठी काही गोष्टींचे पॅरामीटर्स बदलण्याची परवानगी देते. आता स्कायरिम स्पेशल एडिशनशी सुसंगत. तुमच्या शरीरात बसण्यासाठी चिलखत आणि कपडे रूपांतरित करण्यासाठी वापरा किंवा मेश फाइल्स संपादित न करता स्वतः बॉडी सानुकूलित करा.

अद्यतने:

अद्यतन:4.8.0
- निर्देशिकांसह कार्य सुलभ केले गेले आहे आणि आता कार्यरत फोल्डरला काही फरक पडत नाही, ते कुठेही असू शकते
- आउटफिट स्टुडिओमध्‍ये क्रॅश आणि कंपॅटिबिलिटी बगचे निराकरण केले आहे, तसेच काही सुधारणा

अद्यतन:4.1.2 (SE)
* बॉडीस्लाइड: "बॅच बिल्ड" पर्याय लागू केल्यानंतर फिक्स्ड बॅच प्रोसेसिंग, टेक्सचर कोऑर्डिनेट्स वेडे झाले.
- बॉडीस्लाइड: स्थिर सक्रिय "झॅप्स" ज्यामुळे फ्रीझ किंवा क्रॅश होतात.
* बॉडीस्लाइड: गट न केलेले प्रीसेट आता "नो प्रीसेट" ऐवजी सर्व प्रीसेट दाखवतात. तुम्हाला अजूनही योग्य गट तयार करावे लागतील!
* आउटफिट स्टुडिओ: फंक्शनल यूव्ही स्लाइडर/झॅप जोडले. स्लायडर UV मोडवर सेट केल्यानंतर OBJ इंपोर्टद्वारे फरक तयार केला जातो. भूमिती मॉर्फ करण्याऐवजी, टेक्सचर कोऑर्डिनेट्सची हालचाल असेल.
* आउटफिट स्टुडिओ: फिक्स्ड लोडिंग कस्टम लिंक्स जे विद्यमान लिंक्स वापरून तयार केले होते.
* आउटफिट स्टुडिओ: मायनर .nif फॉरमॅट फिक्स.
- कृपया नोंद घ्या, बॉडी निवडण्यासाठी आणि बॉडीला आकार देण्यासाठी / समायोजित करण्यासाठी प्रोग्राममध्ये अद्याप कोणतेही रेडीमेड प्रीसेट नाहीत, कारण CBBE/UUNP बॉडी रीप्लेअर स्वतःच BoduSlide द्वारे काम करण्यासाठी तयार-तयार स्लाइडर / प्रीसेटसह अद्याप कार्यान्वित केलेले नाही.

अद्यतन:4.1 (SE)
* आउटफिट स्टुडिओ: FO4 आणि SSE साठी मेशमधील हाडांचे वजन आता अधिक अचूकपणे सामान्य केले जाते.
* आउटफिट स्टुडिओ: SkyrimSE साठी NIF फाइल्ससाठी ऑप्टिमायझेशन जोडले. एक डायलॉग बॉक्स तुम्हाला ते रूपांतरित करण्यास सांगेल.
* आउटफिट स्टुडिओ: SkyrimSE साठी निश्चित पेंट विभाग.
* आउटफिट स्टुडिओ: स्थिरता आणि कार्यप्रदर्शन सुधारणा.

अपडेट:4.0 (SE)
* सामान्य: Skyrim विशेष आवृत्तीसाठी समर्थन!
* Skyrim SE साठी CBBE बॉडी अद्याप तयार नाही, काम प्रगतीपथावर आहे! आत्तासाठी, तुम्ही जुन्या Skyrim मधील CBBE बॉडी फाइल्स वापरण्याचा प्रयत्न करू शकता (परंतु आम्ही हमी देत ​​नाही की सर्वकाही समर्थनाशिवाय कार्य करेल!).
* सामान्य: स्कायरिम स्पेशल एडिशनमधील मेशेस NIF आणि .bsa आर्काइव्हसाठी समर्थन.
* सामान्य: प्रोग्राम सुरू झाल्यावर प्रथमच लक्ष्य गेम निवडीसह प्रदर्शित करा.
* आउटफिट स्टुडिओ: OBJ/FBX फाइल्स आयात केल्याने आता बॉडी स्लॉट (FO3NV/SKYRIM) साठी डीफॉल्टनुसार विभाग तयार होतात.
* आउटफिट स्टुडिओ: बदललेल्या त्वचेची सुधारित प्रक्रिया, बाउंडिंग आकारांसह नवीन हाडे तयार करणे.
* आउटफिट स्टुडिओ: एकाच वेळी अनेक फाइल्स फ्रेममध्ये ड्रॅग आणि ड्रॉप करण्याची क्षमता.
* आउटफिट स्टुडिओ: लोड केलेली NIF आवृत्ती लक्ष्य गेमशी जुळत नसल्यास एक चेतावणी दर्शविली जाते.
* आउटफिट स्टुडिओ: स्कायरिमसाठी कंकाल रूट "NPC" वरून "NPC रूट" मध्ये बदलले.
* आउटफिट स्टुडिओ: "फाइल -> एकंदर स्किन ट्रान्सफॉर्म लागू करा" मेनू आयटम काढला, यापुढे गरज नाही.
* आउटफिट स्टुडिओ: प्रोजेक्ट सेव्ह करताना, ते आता लक्ष्य SKYRIM साठी डीफॉल्ट फाइलनावमधून _0 आणि _1 काढून टाकते.
* आउटफिट स्टुडिओ: टेम्पलेट संबंध Config.xml वरून नवीन RefTemplates.xml फाइलमध्ये हलवले गेले.
* आउटफिट स्टुडिओ: वेट कॉपी आता मुखवटा घातलेल्या शिरोबिंदूकडे दुर्लक्ष करते आणि त्यांचे जुने वजन ठेवते.
* आउटफिट स्टुडिओ: शिरोबिंदू संपादन सक्षम केल्याने आता अस्तित्वात नसलेला कटआउट होत नाही आणि यापुढे दिसणार नाही.
* आउटफिट स्टुडिओ: सर्व Skyrim, Skyrim SE, Fallout 4 गेमसाठी अद्यतनित संदर्भ सांगाडे
- नियमित स्कायरिमसाठी प्रोग्राममध्ये उपलब्ध असलेल्या वैकल्पिक मॉड्यूल्सच्या बाबतीत प्रोग्राम स्वतःच सरलीकृत आहे, सर्वकाही कालांतराने होईल!

शरीर स्लाइड
- मेश फाइल्स संपादित न करता कपडे/चिलखत आणि शरीराचे आकार सानुकूलित करते!
- आपले वैयक्तिक शरीर आकार आकार तयार करण्यासाठी स्लाइडर वापरा.
- फॅन्सी कपडे फिल्टरिंग तुम्हाला बदलू इच्छित असलेले पोशाख त्वरीत दाखवते आणि टेक्सचर्ड प्रिव्ह्यू विंडो तुम्हाला दाखवतात की तुम्हाला काय मिळेल.

आउटफिट स्टुडिओ
- मोडर्ससाठी, आता सर्व काही आपल्या हातात आहे! कपड्यांचे मोड तयार करा आणि आपल्या मोड्ससाठी प्रीसेट बनवा!
- वेगवेगळ्या शरीराच्या आकारांमध्ये पोशाख रूपांतरित करा, तुमचे स्वतःचे शरीर स्लाइडर तयार करा, अॅनिमेशन दुरुस्त करा आणि वजन जाळे संपादित करा.
- आयात आणि निर्यात करा .FBX, .OBJ .NIF मेश फाइल्स.
- अगदी लहान, कोणताही मोडिंग अनुभव आवश्यक आहे.

37

हा लेख कार्यक्रमाबद्दल आहे. बॉडीस्लाईड, जे तुम्हाला विस्तारित स्केलवर तुमच्या वर्णासाठी तुमचे स्वतःचे शरीर तयार करण्यास अनुमती देते - वर्णाचे स्त्री शरीर तयार करताना 30 भिन्न स्लाइडर. माझ्या पॅकेजवर प्रोग्रामची चाचणी केली गेली टीबीबीपी(स्केलेटन, मेशेस, निफास आधीच समाविष्ट केले आहेत), मी इतर रिप्लेसर्स आणि असेंब्लीवरील कामगिरीची खात्री देऊ शकत नाही. गंमत म्हणून, तुम्ही शुद्ध UNP वर चाचणी करू शकता - जर गेम खंडित झाला तर तो माझा दोष नाही).

प्रोग्राम स्मार्ट आहे, इंस्टॉलेशनची आवश्यकता नाही आणि स्वतः संपादित करण्यासाठी आवश्यक फायली शोधतात - रेजिस्ट्री वापरुन, स्थापित केलेल्या स्कायरिमच्या मार्गांना तोडून. तुम्हाला अरुंद कंबर किंवा रुंद नितंब हवे आहेत? 6 छाती किंवा नितंबांचा आकार बास्केटबॉल इतका आहे? किंवा कदाचित आपण गर्भवती पोट बनवू इच्छिता? हा कार्यक्रम हे सर्व आणि बरेच काही करेल - TBBP साठी बॉडीस्लाईड.

माझ्याकडे UNPB_TBBP असल्यास Bodyslide प्रोग्राम कसा वापरायचा?
1. "ग्रुप फिल्टर" "unp-body" वर सेट करा
2. "unp body tbbp" वर स्लाइडरसेट
3. स्पष्टतेसाठी, डावीकडील स्लाइडर समायोजित करा, "स्मॉल प्रिव्ह्यू" पोक करा - "वजन" स्लायडरच्या अगदी डावीकडे गेममध्ये आमचे पात्र असे दिसेल
4. उजवीकडील स्लाइडर समायोजित करा - "वजन" स्लाइडरच्या जास्तीत जास्त उजव्या स्थितीसह पर्शियन कसे दिसेल.
5. सेटिंग्जच्या शेवटी, "झिस बॉडी आउटफिट्स तयार करा"
6. आम्ही कार्यक्रम बंद करतो - आम्ही गेममध्ये नवीन शरीराची प्रशंसा करतो.

फक्त बाबतीत, बॉडीस्लाइड प्रोग्राम वापरण्यासाठी व्हिडिओ सूचना:

सामग्री संग्रहित करा:

  • 00 बॉडीस्लाइड - हे स्वतः प्रोग्रामचे मुख्य मॉड्यूल आहेत, ते स्थापित करणे अनिवार्य आहे (गेममधील डेटा फोल्डरमधील कॅलिएंटे टूल्स आणि टेक्सचर फोल्डर, टेक्सचर फोल्डर रिक्त आहे, मला का माहित नाही).
  • 01 CBBE - CBBE टेलसाठी स्लाइडरचा संच.
  • 02 UUNP - तुमचे सर्व आवडते UNP बॉडी आणि UNP बॉडी आधारित भिन्नता स्लाइडरच्या एका संचाद्वारे!
  • 03 RaceMenu CBBE - RaceMenu Mod सह गेममध्ये तुमचे BodySlide स्लाइडर वापरा! या प्लगइनसाठी RaceMenu v3.4.5 किंवा उच्च आवश्यक आहे. "रेसमेनू मॉर्फ्स" चेकबॉक्स सक्षम करून बॉडीस्लाइडमध्ये शरीरे आणि पोशाख तयार करा आणि तुम्ही त्यांना नंतर गेममध्ये सानुकूलित करू शकता (केवळ खेळाडूच्या वर्णांसाठी आणि EFF मोडद्वारे साथीदारांसाठी).
  • 04 RaceMenu UUNP - 03 RaceMenu CBBE प्रमाणेच, फक्त UNP संस्थांसाठी आणि UNP वर आधारित कोणत्याही संस्थांसाठी.
  • 05 पूर्व-निर्मित CBBE + मॉर्फ्स - या मॉड्यूलमध्ये CBBE कर्वी बॉडीशी संबंधित मॉर्फ फाइल्स (.tri) सह प्री-बिल्ट मेश बॉडी फाइल्स समाविष्ट आहेत जेणेकरून तुम्ही बॉडीस्लायडरमध्ये मॉर्फ फाइल्स वापरण्याऐवजी थेट गेममध्ये बॉडी कस्टमाइझ आणि बदलू शकता. (.tri) आणि RaceMenu प्लगइन.
  • 06 पूर्व-निर्मित CBBE HDT + Morphs - या मॉड्यूलमध्ये CBBE Curvy body शी संबंधित morph फाइल्स (.tri) सह प्री-बिल्ट मेशे बॉडी फाइल्स समाविष्ट आहेत जेणेकरून तुम्ही मॉर्फ वापरून बॉडीस्लायडरमध्ये न वापरता थेट गेममध्ये बॉडी कस्टमाइझ आणि बदलू शकता. फाइल्स (.tri) आणि RaceMenu प्लगइन. या पर्यायामध्ये शरीर भौतिकशास्त्र देखील समाविष्ट आहे, तुमच्याकडे XPMSE स्केलेटन आणि HDT भौतिकशास्त्र विस्तार स्थापित असल्याची खात्री करा.
  • 07 पूर्व-निर्मित UUNP + मॉर्फ्स - या मॉड्यूलमध्ये UNP बॉडीशी संबंधित मॉर्फ फाइल्स (.tri) सह प्री-बिल्ट मेशे बॉडी फाइल्स समाविष्ट आहेत जेणेकरून तुम्ही मॉर्फ फाइल्स वापरून बॉडीस्लायडरमध्ये न वापरता थेट गेममध्ये बॉडी कस्टमाइझ आणि बदलू शकता ( .tri) आणि RaceMenu प्लगइन.
  • 08 पूर्व-निर्मित UUNP HDT + मॉर्फ्स - या मॉड्यूलमध्ये UNP बॉडीशी संबंधित मॉर्फ फाइल्स (.tri) सह प्री-बिल्ट बॉडी मेश समाविष्ट आहेत, त्यामुळे तुम्ही बॉडीस्लायडरमध्ये मॉर्फ फाइल्स वापरण्याऐवजी थेट गेममध्ये बॉडी कस्टमाइझ आणि बदलू शकता. (.tri) आणि RaceMenu प्लगइन. या पर्यायामध्ये शरीर भौतिकशास्त्र देखील समाविष्ट आहे, तुमच्याकडे XPMSE स्केलेटन आणि HDT भौतिकशास्त्र विस्तार स्थापित असल्याची खात्री करा.
  • 09 पूर्व-निर्मित UUNP स्पेशल + मॉर्फ्स - या मॉड्यूलमध्ये UNP स्पेशलच्या बॉडीशी संबंधित मॉर्फ फाइल्स (.tri) सह प्री-बिल्ट मेशे बॉडी फाइल्स समाविष्ट आहेत, त्यामुळे तुम्ही थेट गेममध्ये सानुकूलित आणि बदलू शकता. मॉर्फ फाइल्स (.tri) आणि RaceMenu प्लगइन वापरून bodyslider. या पर्यायामध्ये शरीर भौतिकशास्त्र देखील समाविष्ट आहे, तुमच्याकडे XPMSE स्केलेटन आणि HDT भौतिकशास्त्र विस्तार स्थापित असल्याची खात्री करा.
  • 10 1st Person UUNP - या मॉड्यूलमध्ये UUNP/UNP बॉडीसाठी 1ल्या व्यक्तीच्या जाळ्या (शरीर आणि हात) समाविष्ट आहेत, जेणेकरून कोणत्याही शिवण आणि/किंवा टेक्सचर त्रुटी नाहीत.
  • 11 TexBlend UUNP हा एक TextBlend प्रोग्राम आहे जो UUNP स्पेशल बॉडी (स्पेशल बॉडी) आणि क्रॉचसाठी टेक्सचर मिश्रित करतो.
  • 12 भौतिकशास्त्र UUNP - हे मॉड्यूल UUNP बॉडी स्पेशल बॉडी (HDT XML फाइल्स) साठी HDT फिजिक्स एक्स्टेंशन डेटा स्थापित करते. ते ओटीपोटाच्या भौतिकशास्त्रासह विशेष शरीर, हात, पाय आणि मादीच्या डोक्यासाठी लागू केले जातात.
  • 3 फिजिक्स नो बेली UUNP - हे मॉड्यूल UUNP बॉडी स्पेशल बॉडी (HDT XML फाइल्स) साठी HDT फिजिक्स एक्स्टेंशन डेटा स्थापित करते. ते विशेष शरीरे, हात, पाय आणि मादीच्या डोक्यासाठी जोडलेले आहेत, परंतु पोटाच्या भौतिकशास्त्राशिवाय.

शीर्षस्थानी