Pertandingan di pantai untuk syarikat yang menyeronokkan. Berkhemah

Tidak ada parti yang benar-benar menyeronokkan dan mengasyikkan yang lengkap tanpa pertandingan. Mereka membantu mewujudkan suasana santai, jangan biarkan anda bosan. Kami menawarkan anda senario yang paling banyak permainan yang menarik Dan pertandingan lucu sesuai untuk pelbagai situasi. Terdapat pertandingan yang menghiburkan untuk sebilangan besar orang yang tidak begitu akrab antara satu sama lain, pertandingan untuk syarikat besar kawan rapat, pertandingan untuk kanak-kanak. Jadikan malam itu tidak dapat dilupakan - pilih pertandingan percutian dalam katalog ini, sediakan semua yang anda perlukan untuk pelaksanaannya dan libatkan seramai mungkin peserta di dalamnya.

Sebelum permainan, tempat kosong dibuat (keratan tajuk akhbar, dan topik tajuk boleh menjadi sangat pelbagai, contohnya: "Down and Feather", "Pemenang Pertandingan", dll.) Keratan diletakkan di dalam sampul surat dan ...

Untuk bermain, anda memerlukan kotak atau beg besar (legap), di mana ia dilipat pelbagai barangan pakaian: seluar dalam saiz 56, topi, coli saiz 10, cermin mata dengan hidung, dll. perkara kelakar. Tuan rumah menawarkan...

Mangsa gurauan itu diberitahu bahawa kini semua orang dalam syarikat itu akan meneka satu cerita dongeng yang terkenal. Dia perlu meneka dengan bertanya soalan syarikat mengenai plot cerita dongeng itu. Seluruh syarikat menjawab secara korus (dan bukan satu persatu)....

Props: tidak diperlukan Semua orang duduk dalam bulatan dan seseorang bercakap apa-apa perkataan di telinga jirannya, dia mesti secepat mungkin mengatakan persatuan pertamanya dengan perkataan ini di telinga yang berikutnya, yang kedua - yang ketiga, dan seterusnya . selamat tinggal...

Permainan ini adalah pengubahsuaian "Pokok Krismas" dan ditawarkan di sebuah syarikat di mana terdapat kanak-kanak lelaki dan perempuan (pakcik dan makcik). Semuanya bermula basi. Untuk lelaki dan perempuan yang ditutup matanya, 5 penyepit pakaian dipasang. Pare...

Para tetamu berlari mengelilingi meja perayaan dengan laju, memegang gelas di sebelah kaki dengan gigi mereka. Lebih panjang batang kaca, lebih baik. Siapa berlari terpantas dan tidak menumpahkan kandungan - pemenang Dengan tepung di mukanya Dua lelaki duduk di meja bertentangan antara satu sama lain. sebelum...

Mengingatkan permainan Dengan penyepit pakaian, tetapi sedikit lebih jujur ​​... (4-8 orang). Pin diambil (nombornya sewenang-wenangnya, biasanya lebih kurang sama dengan bilangan pemain), semua orang kecuali ketua terikat ...

Dua (atau lebih) pasangan dipanggil. Selepas perbualan pengenalan tentang pereka fesyen dan fesyen, setiap "tukang jahit" diberikan segulung kertas tandas, dari mana dia perlu membuat pakaian untuk "model"nya....

Anda memerlukan: botol kaca kosong, nota. Tulis tugasan terlebih dahulu di atas kepingan kertas kecil, contohnya: "Cium tiga kali", "Buat pujian", "Semoga kesihatan anda", "Menari menari bersama", dsb....

Permainan ini bagus jika anda berehat dengan beberapa keluarga atau syarikat selama lebih daripada satu hari. Semua yang bercuti adalah ahli. Semua nama peserta ditulis pada nota berasingan, yang dilipat dengan tulisan ...

Tidak kira sebab apa anda menjemput tetamu - untuk hari lahir biasa atau ulang tahun yang kukuh - lelaki hari jadi harus bersedia. Menu hari raya Dan susunan muzik sudah tentu penting. Tetapi ia tidak mencukupi untuk mood: Saya mahu semua orang berseronok. Analisis komposisi tetamu anda: kenalan, tidak dikenali, jantina, umur, status. Walaupun semua orang dewasa tetap mementingkan kanak-kanak, dan percutian adalah tepat apabila anda boleh menjadi kanak-kanak sekurang-kurangnya satu petang, setelah mengalami ribut emosi positif. Peraduan adalah pilihan universal walaupun untuk syarikat yang tidak aktif.

Cium - gigit

Hos menjemput setiap tetamu untuk menamakan satu ciri yang dia suka dalam jiran dan apa yang dia tidak suka. Selepas semua jawapan, penyampai meminta untuk mencium tempat yang anda suka dan menggigit apa yang menjengkelkan.

Pegang syiling

Kami menutup gelas dengan minuman dengan serbet tebal (ia tidak sepatutnya mengendur) dan meletakkan syiling di tengah. Kami memulakan gelas dalam bulatan dan dengan rokok atau lilin yang menyala, semua orang cuba membakar serbet dengan ringan supaya ia tidak hangus. Sesiapa yang menyala dan syiling jatuh ke dalam gelas, minum isinya. "Hadiah" dalam bentuk syiling juga diberikan kepadanya.

Berikan saya kasut itu!

Salah seorang tetamu merangkak di bawah meja dan menanggalkan kasut seseorang. Pemilik kasut mesti kekal tidak terganggu. Kemudian mereka memakai kasut dan bergerak ke tetamu lain. Sesiapa yang menyerahkan dirinya dalam proses memakai kasut, atau dia entah bagaimana tahu, merangkak di bawah meja dan menjadi ketua.

Cium Mishka!

Mereka mengeluarkan teddy bear dan membiarkannya dalam bulatan. Semua orang harus menciumnya di mana sahaja mereka mahu. Kemudian tuan rumah menawarkan untuk mencium hanya jirannya di sana.

Baca fikiran

Salah seorang daripada mereka yang duduk di meja ditutup dengan kain legap dengan kepalanya. Selebihnya memikirkan salah satu perkaranya dan menulisnya di atas kertas. Pemain di bawah jubah diwajibkan untuk meneka barang-barangnya yang mana yang dikandung. Jika dia meneka dengan betul, permainan diteruskan, tidak - dia mesti menanggalkan pakaiannya.

Jawab saya sayang

Dari prop, sediakan sekeping kertas dan pen. Peserta pertama menulis untuk jiran apa-apa soalan yang bermula dengan perkataan mengapa atau bagaimana. Kemudian dia melipat helaian supaya soalan itu tidak dapat dibaca dan memberitahu jiran hanya perkataan - soalan (mengapa, di mana, bagaimana ...). Dia menulis jawapan mengikut budi bicaranya sendiri, menyembunyikannya dengan melipat helaian, dan mengarang soalan untuk jiran lain. Apabila helaian dikembalikan kepada pemain pertama, jawapan dibacakan. Terdapat beberapa kebetulan yang sangat menarik.

Pilihan lain: hos menulis frasa, menunjukkan jiran hanya perkataan terakhir dalam ayat. Kemudian dari perkataan ini dia mula menyusun frasanya dan juga menunjukkan jirannya hanya perkataan terakhirnya. Mereka menyuarakan cerita apabila helaian itu kembali kepada pemimpin. Ini adalah bagaimana khabar angin dilahirkan.

Kaca dan jerami

Semua tetamu diberi straw koktel. Mereka perlu disimpan di dalam mulut. Peserta pertama meletakkan cawan plastik di atas penyedut minuman dan, tanpa penyertaan tangan, menyerahkannya kepada jiran yang mengeluarkan gelas hanya dengan penyedut minuman. Pilihan yang lebih tegar - dengan cincin dan pencungkil gigi. Tetapi ini selepas roti bakar ketiga.

Saya seorang penyair

Pertandingan untuk orang dewasa boleh menjadi kreatif. Kami meletakkan nota dengan petikan puisi ke dalam topi, sebagai contoh: "Saya arnab coklat", "Dan saya belum berkahwin, seseorang sangat memerlukannya", "Betapa hebatnya kita semua di sini". Setiap pemain mengambil nota dari topi dan menghasilkan sambungan berima dengan jenaka dan tema percutian.

Penceramah

Peserta disumbat ke dalam mulutnya (dengan roti atau makanan lain) dan diberi sehelai teks, yang mesti dibacanya secara ekspresif. Peserta lain harus menulis cerita secara terperinci. Kemudian huraiannya dibandingkan dengan yang asal. Angkat perkara yang menarik untuk pembesar suara.

Bagi mereka yang dahaga

Di tengah-tengah meja (atau pembersihan dalam alam semula jadi) semua gelas (cermin mata) dengan minuman. Ada yang sengaja perlu dimanjakan (garam, lada - perkara utama, serasi dengan kehidupan dan kesihatan). Semua tetamu mempunyai bola (contohnya, untuk badminton). Mereka membuangnya ke dalam gelas tanpa bangun. Dalam gelas mana bola itu mendarat, anda ambil dan minum.

Adakah anda memerah susu lembu?

Sarung tangan perubatan diikat pada kayu dan air dituangkan ke dalamnya. Props diberikan kepada peserta. Mereka perlu "memerah susu lembu". Nampak sangat mengagumkan. Pemenang akan memerah susu "lembu" paling cepat.

Jom berkenalan

Pertandingan memerlukan segulung kertas tandas. Hos menjemput tetamu untuk mengoyak beberapa helai untuk diri mereka sendiri, dan memotivasi mereka supaya mereka benar-benar menyimpan di atas kertas. Kemudian dia menjemput semua orang untuk memberitahu seberapa banyak fakta menarik tentang diri mereka kerana mereka mempunyai kepingan kertas di tangan mereka. Pastikan peserta tidak cuba membuang bekalan dengan cara lain dan mengawal had masa untuk pembesar suara.

Siapa yang lebih besar?

Kami membahagikan tetamu kepada pasukan. Masing-masing memilih surat untuk dirinya sendiri, untuk surat ini dan menerima tugas. Sebagai contoh, ingat hidangan dengan huruf K, (pasukan lain - dengan huruf anda sendiri). Mereka dipanggil mengikut giliran. WHO leksikon lebih cepat kering, dia kalah.

Persatuan

Permainan seperti telefon rosak. Tuan rumah mengatakan perkataan di telinga peserta pertama, sebagai contoh, hari lahir, dia membisikkan versinya kepada jiran, menyebabkan dia mengaitkan dengan hari lahirnya, sebagai contoh, minuman keras, kemudian - mabuk - sakit kepala, dll. Kemudian semua pilihan diumumkan.

Lipslap montok

Pertandingan yang mudah dan sangat lucu. Masing-masing mengisi mulutnya dengan tongkat gula-gula dan, dengan mulut penuh, berkata: "tamparan bibir berpipi gemuk." Pemenang adalah orang yang menyebut frasa ini (atau yang lain) dengan jumlah gula-gula maksimum di dalam mulutnya.

Fanta

Terdapat banyak varian permainan ini, berikut adalah satu lagi: "Fantas mengikut jadual". Setiap tetamu menerima nombor yang sepadan dengan tugasnya, contohnya: hantu No. 1 membuat roti bakar seperti penghibur, memperkenalkan semua orang kepada orang di sekelilingnya dan mengumumkan sebab semua orang berkumpul; hantu No. 2 mengucapkan roti bakar kepada lelaki hari jadi dengan perasaan seseorang yang putus asa dan lama mencintainya (mungkin dengan puisi); hantu No. 3 membuat roti bakar dalam gaya Kaukasia: panjang, dengan gerak isyarat dan aksen yang sesuai; phantom No. 4 membuat roti bakar dengan udara tetamu yang mabuk sepenuhnya; hantu nombor 5 harus menyanyi roti bakar, dsb. Apabila hos mengumumkan roti bakar di meja sepanjang petang, mereka tidak diketahui oleh tetamu .. Sama ada ini akan menjadi persiapan dari awal percutian atau penambahbaikan lengkap - anda membuat keputusan.

Selamat menjamu selera

Pertandingan berpasangan. Peserta ditutup mata, mereka diberi epal (atau ais krim). Mereka mesti memberi makan antara satu sama lain sehingga semua orang telah makan segala-galanya. Atau gigit jari anda.

Jepit baju

Satu lagi permainan pasangan. Tuan rumah menutup mata pemain dan menggantung sepuluh penyepit pakaian pada setiap satu. Untuk masa tertentu, mereka mengeluarkan semua penyepit pakaian dari pasangan dengan penutup mata, selebihnya tetamu menonton dan mengira.

Siapa yang lebih cepat

Di hadapan pasukan di atas meja terdapat bekas yang sama dengan minuman pada aras yang sama. Pada isyarat, semua orang mula minum dengan sudu apa yang anda tawarkan kepada mereka. Pasukan yang menjilat mangkuk mereka terlebih dahulu menang.

Bagi yang arif

Beberapa objek dibentangkan di atas meja dan setiap orang seterusnya menyuarakan versi penggunaannya. Ia mungkin tidak tradisional, tetapi ia adalah logik (tidak kira jika anda menampal kertas di atas tingkap, mengisi but basah atau membuat origami). Sesiapa yang kehabisan idea akan keluar dari permainan sehingga yang paling bijak ditentukan.

hadiah hari jadi

Setiap tetamu memotong simbol hadiah untuk anak lelaki hari jadi dari kertas: kereta, kunci pangsapuri, dsb. Kemudian "hadiah" digantung pada seutas benang, dan lelaki hari jadi, ditutup matanya, memotong tiga barang. Apa yang dia jumpa, maka dia akan miliki dalam masa terdekat. Kemudian dia meneka hadiah siapa. Jika dia menelefon dengan betul, pemilik fanta memenuhi hajat lelaki hari jadi.

Berwaspada

Permainan perhatian untuk tetamu yang mabuk. Hos menghadap mana-mana tetamu di meja dengan soalan, dan jirannya di sebelah kanan harus menjawab. Orang yang tidak mengorientasikan dirinya pada masa dan memberikan jawapan yang salah menamatkan permainan. Permainan ini boleh menjadi rumit dengan soalan-soalan yang bernas, mencari tahu bukannya "siapa nama anda", sebagai contoh, "dua paku jatuh ke dalam air, apakah nama seorang Georgia? (Berkarat)"

paling sedar

Peserta pertama mengambil butang pada jari telunjuknya dan memberikannya kepada jiran. Dia mesti mengambil jari yang sama. Anda tidak boleh membantu dengan jari lain. Sesiapa yang gagal adalah keluar dari permainan. Para tetamu perlu menjangkau meja sehingga dua pemenang yang paling cerdik dan bijaksana kekal dalam permainan.

Saya merasakannya di belakang saya!

Peserta bangkit dari kerusi mereka tanpa menoleh, dan beberapa kentang, gula-gula atau objek keras lain diletakkan di atas kerusi. Mereka menutupnya dengan surat khabar atau kain, dan para tetamu duduk di atas kerusi mereka, cuba meneka berapa banyak barang yang dia ada di tempat duduk. Siapa sangka, "putera (puteri) di atas kacang" - hadiah untuk intuisi terbaik.

coklat dan beruang kutub

Persaingan yang sengit untuk sudah sangat syarikat yang ceria. Gelas itu diisi dengan bir. Ini adalah beruang coklat. Ia mesti bertukar menjadi "putih" Peserta, yang tahu normanya, minum separuh daripada gelas. Vodka segera ditambah di sana. Separuh lagi mabuk. Vodka ditambah lagi sehingga peserta bertukar menjadi "beruang kutub" dan minum segelas vodka bersih. Anda boleh teruskan transformasi terbalik dari beruang kutub hingga coklat, tetapi jangan lupa tentang kemungkinan mabuk alkohol.

Siapa yang membasuh pinggan

Peringkat akhir. Dua pasukan peserta. Atas isyarat, semua orang menanggalkan pakaian mereka dan mengikatnya dengan pakaian jiran, dia ke yang seterusnya, sehingga semua orang mengikat tali. Atas isyarat ketua, tali dilalui untuk kawalan. Sesiapa yang ternyata lebih pendek, pasukan itu pergi ke dapur.

hari jadi, cuti kalendar, promosi atau hanya hujung minggu yang hangat dan cerah - semua ini boleh menjadi kesempatan untuk menerokai alam semula jadi dalam syarikat yang besar dan mesra. Tetapi apa yang perlu dilakukan dalam alam semula jadi, apabila kelaparan puas, dan semua topik yang menarik dibincangkan supaya tidak bosan? Untuk melakukan ini, terdapat banyak pertandingan yang berbeza dalam alam semula jadi untuk syarikat yang menyeronokkan. Mereka akan membantu untuk mengisi yang dibentuk masa lapang. Di samping itu, pertandingan yang dipilih dengan baik sudah pasti akan menjadi kemuncak cuti dan akan diingati untuk masa yang lama, meninggalkan hanya emosi dan kesan positif.

Pertandingan "dipilih dengan baik" bermakna bahawa mereka akan sesuai untuk umur peserta, serta pembebasan mereka, tahap kebiasaan dan suasana semasa. Lagipun, pertandingan juga berbeza: intelektual dan menyeronokkan, neutral atau mengimbangi di suatu tempat di ambang "di bawah tali pinggang", serta yang memerlukan aktiviti fizikal yang ketara, dsb. Secara umum, perkara utama ialah semua orang suka dan mendapati ia menarik. Sekarang kami akan menawarkan anda beberapa pilihan.

"Ikan paus"

Bilangan orang yang tidak terhad boleh mengambil bahagian dalam pertandingan ini - lebih ramai, lebih menyeronokkan. Setiap orang perlu berdiri dalam bulatan pada jarak lengan dari jiran mereka dan berganding bahu (ia akan menjadi sejenis tarian bulat). Tuan rumah membisikkan nama dua haiwan ke telinga setiap peserta dan menerangkan peraturan permainan: apabila tuan rumah memanggil nama haiwan itu, peserta yang nama haiwan ini disuarakan di telinga mesti segera duduk ke bawah, dan jiran di sebelah kanan dan kiri pada masa ini harus cuba menghalangnya daripada melakukan perkara ini .

Segala-galanya dilakukan dengan cepat sehingga peserta tidak sempat untuk menarik nafas panjang. Cara permainan ini ialah, memanggil haiwan kepada pemain, penyampai menunjukkan kepintaran hanya sebanyak 50 peratus - dalam perkataan pertama, tetapi perkataan kedua memanggil semua orang ikan paus. Jadi, sebagai contoh, pasangan perkataan seperti arnab - ikan paus, beruang - ikan paus, tikus - ikan paus, kucing - ikan paus, anjing - ikan paus, arnab - ikan paus, dsb. berbisik kepada peserta. Beberapa minit kemudian, apabila semua orang sudah menyertainya, tuan rumah tiba-tiba memanggil perkataan "KIT", dan akibatnya, para peserta, yang cuba duduk serentak, tidak dapat tidak mendapati diri mereka di atas lantai, ketawa. semangat mereka sendiri. Pertandingan ini sesuai untuk sebuah syarikat yang berkaliber dan berjalan lancar.

"Penyelam"

Pergi ke alam semula jadi pada musim panas, sesetengah rakan mungkin mempunyai sirip dan sepasang teropong dalam senjata mereka. Jika ini berlaku, pertandingan merebut gelaran penyelam terbaik boleh dicadangkan.

Sukarelawan ditawarkan untuk memakai sirip dan menyelesaikan tugas untuk mengatasi jarak yang ditentukan, melihat melalui teropong dengan sisi terbalik. Percayalah, pengalaman yang tidak dapat dilupakan dijamin bukan sahaja untuk peserta, tetapi juga untuk semua penonton.

"Bola sepak"

Bola sepak sangat permainan yang menarik, dan bukan sahaja untuk lelaki, tetapi juga untuk perempuan, terutamanya jika anda mengubah sedikit peraturan.

Mula-mula anda perlu membahagikan peserta kepada dua pasukan dan menandakan pintu gerbang, dan kemudian acara akan menjadi agak luar biasa. Pemain setiap pasukan dibahagikan kepada pasangan, dan setiap pasangan menjadi bahu antara satu sama lain, dan kaki kanan seorang ahli pasangan itu diikat pada kaki kiri yang lain. Matlamat pasukan adalah sama seperti dalam bola sepak biasa - untuk menjaringkan bola ke gawang lawan, tetapi penjaga gol tidak lagi diperlukan di sini, kerana ia tidak akan mudah atau hampir mustahil untuk menjaringkan bola. Oleh itu, perasaan semua peserta di lapangan dan banyak emosi positif disediakan.

"Kejohanan Kesatria"

Kejohanan dalam miniatur sedemikian adalah contoh pertandingan aktif untuk syarikat yang ceria dan bertenaga, di mana, sebagai tambahan kepada wanita, terdapat juga beberapa lelaki. Dia akan perlukan nombor genap lelaki (sekurang-kurangnya empat). Peserta dibahagikan kepada dua kumpulan - sejuk dan hangat. Yang pertama adalah untuk mereka yang menyukai kesejukan yang dipancarkan oleh perisai kesatria dan senjata bermata, dan yang kedua adalah bagi mereka yang lebih menghargai kehangatan kuda yang setia.

Berpecah kepada kumpulan, kesatria masih tidak tahu apa kejutan yang menanti mereka. Mereka yang lebih suka kehangatan kuda perlu menggambarkan kuda, dan mereka yang memilih sejuk perlu menjadi penunggang.

Oleh itu ratu kejohanan melepaskan sapu tangannya dari tangan tingginya, dan kejohanan bermula. Tugas penunggang adalah untuk menolak lawannya dari kuda. Orang yang jatuh ke tanah kalah, tetapi pemenang dan kudanya akan mendapat ganjaran dari tangan Wanita Cantik (segelas wain, potongan pertama barbeku, kek, dll.).

"Paya"

Pertandingan ini tidak memerlukan sebarang persiapan atau peralatan khas, hanya beberapa keping kadbod. Mula-mula anda perlu menetapkan kawasan tertentu di atas tanah (tidak terlalu besar). Sempadan boleh ditanda dengan kerikil, dahan kering atau botol. Ini akan menjadi paya, yang mana peserta perlu menyeberangi secepat mungkin, melangkah dari bonggol ke bonggol. Dua keping kadbod di tangan setiap pemain akan bertindak sebagai benjolan, yang dia akan beralih di hadapannya dan bergerak dengan cara ini, memijaknya, cuba untuk tidak jatuh ke dalam "paya".

"Berikan kepada orang lain"

Syarikat itu mesti dibahagikan kepada pasukan wanita dan lelaki, yang sepatutnya terletak dalam dua barisan bertentangan antara satu sama lain pada jarak kira-kira tiga meter.

Ahli pertama pasukan wanita mencubit belon antara kaki, membawanya ke garisan pasukan lelaki dan menghantarnya kepada peserta pertama tanpa menggunakan tangan. Dia, seterusnya, turut membawa bola ke belakang dan menghantarnya kepada ahli kedua pasukan wanita. Ini berterusan sehingga semua pemain telah mengambil bahagian.

"Pukul bola!"

Satu pasukan mendapat bola merah dan pasukan lain mendapat bola biru. Bola diikat dengan benang pada kaki, satu setiap peserta. Atas arahan, anda perlu memecahkan seberapa banyak bola musuh yang mungkin tanpa menggunakan tangan anda. Pasukan yang mengekalkan sekurang-kurangnya satu bola utuh menang.

"Epal"

Dua orang mengambil bahagian dalam permainan. Seutas tali diikat pada setiap pinggang, dan sebiji epal diikat pada hujungnya supaya ia berjuntai lebih kurang pada paras lutut. Gelas diletakkan di atas tanah, di mana peserta, atas arahan, mesti memukul dengan epal. Peserta yang melakukannya dengan lebih pantas menang.

"Mummy"

Semua peserta dibahagikan kepada pasangan, dan ia adalah wajar bahawa ia adalah lelaki dan perempuan. Setiap pasangan diberi 2 gulung kertas tandas. Ahli pasukan mula membungkus kertas ini di sekeliling rakan kongsi mereka, dan hanya hidung, mulut dan mata yang harus dibiarkan terbuka. Pasangan yang berjaya melakukannya dengan lebih pantas dan lebih baik daripada orang lain akan menang.

"Bola tampar dengan kaki"

Dalam permainan ini, peserta dibahagikan kepada dua pasukan. Di tengah-tengah kawasan lapang, seutas tali ditarik pada paras satu meter dari tanah. Peraturan permainan adalah sama seperti dalam bola tampar, dan satu-satunya perbezaan ialah para peserta bermain sambil duduk di atas tanah, dan belon diambil sebagai ganti bola.

"Ambil yang masak"

Di atas meja anda perlu menyusun gelas dengan minuman beralkohol, yang peserta suka, dan cermin mata hendaklah kurang satu daripada peserta. Para peserta, atas arahan ketua, mengelilingi meja, dan pada isyarat seterusnya (bertepuk tangan, misalnya), mereka, mendahului saingan mereka, bergegas ke gelas dan minum kandungannya. Peserta yang tidak mendapat gelas disingkirkan. Kemudian gelas tambahan dikeluarkan, selebihnya diisi dengan minuman, dan pertandingan diteruskan lagi sehingga seorang peserta yang paling berjaya kekal.

"Jom isi gelas!"

Peserta perlu dibahagikan kepada pasangan - lelaki-perempuan. Lelaki itu diberi sebotol dengan minuman (ia adalah wajar bahawa ia menjadi minuman yang kemudiannya mudah dicuci), dan gadis itu diberi segelas. Lelaki itu perlu memegang botol dengan kakinya, dan pasangannya perlu memegang gelas dengan kakinya. Kemudian lelaki itu perlu mengisi gelas tanpa bantuan tangannya, dan gadis itu perlu membantunya sebanyak mungkin dalam hal ini. Pemenang akan menjadi pasangan yang akan menangani tugasan dengan paling tepat dan cepat tanpa menumpahkan setitik pun. Dalam kesinambungan pertandingan, anda perlu minum minuman dari gelas untuk kelajuan.

"Tarik Tali"

Persaingan untuk sesebuah syarikat secara semula jadi juga boleh dipelbagaikan dan pertandingan sukan. Untuk permainan ini, anda memerlukan tali yang tebal dan panjang, di tengahnya tanda akan diletakkan. Kemudian, di atas tanah pada jarak yang sama dari tanda, anda perlu melukis garis di kedua-dua belah pihak. Semua peserta mesti dibahagikan kepada dua kumpulan, yang, atas isyarat, mula menarik tali, masing-masing dari sisinya sendiri, cuba menariknya. Pemenang akan menjadi pasukan yang akan menyeret tanda ke atas garisannya.

"Pencarian"

Anda perlu bersedia untuk permainan sedemikian terlebih dahulu, tetapi hasilnya akan melebihi semua jangkaan anda. Anda perlu menghasilkan beberapa hadiah dan meletakkannya di wilayah di mana syarikat akan berehat. Untuk menjadikannya lebih mudah untuk mencari harta, anda perlu menyembunyikan nota dengan petunjuk di sepanjang rantai, dan di tempat yang sama sekali tidak dijangka.

"Kiub Panas"

Untuk peraduan ini, anda memerlukan dua set kiub pelbagai warna, serta cawangan panjang mengikut bilangan peserta. Mula-mula anda perlu melukis bulatan besar dan bentangkan kiub di dalamnya. Semua pemain dibahagikan kepada dua kumpulan, tugas masing-masing adalah untuk menolak semua kiub lawan keluar dari bulatan, sambil menghalangnya daripada menolaknya sendiri. Pasukan yang boleh menyingkirkan kiub orang lain dengan lebih pantas akan menang.

Seperti yang anda lihat, pertandingan boleh menjadi sangat pelbagai. Adalah penting untuk berfikir ke hadapan program kebudayaan agar tidak menimbulkan hiburan di saat-saat akhir. Dan kemudian apa-apa keseronokan akan membawa banyak keseronokan kepada semua peserta, menjadikan mereka menantikan peluang seterusnya untuk berkumpul di tempat yang sama dan dengan barisan yang sama. Nikmati keseronokan dan rekreasi luar anda!

bercium
Permainan ini memerlukan empat atau lebih peserta (lebih ramai lagi bagus). Semua peserta berdiri dalam bulatan. Seseorang berdiri di tengah, ini adalah ketua. Kemudian semua orang mula bergerak: bulatan berputar ke satu arah, satu di tengah ke arah yang lain. Pusat itu mesti ditutup mata atau ditutup. Semua orang menyanyi:
Matryoshka berjalan di sepanjang jalan,
Hilang dua subang
Dua anting, dua cincin,
Mencium gadis muda itu.
DENGAN kata-kata terakhir semua orang berhenti. Sepasang dipilih mengikut prinsip: pemimpin adalah orang yang berada di hadapannya. Kemudian timbul persoalan keserasian. Mereka berdiri membelakangi satu sama lain dan pada kiraan "tiga" menoleh ke kiri atau kanan; jika pihak sepadan, maka yang bertuah mencium!

Buat poskad

Hantar

Perkara utama ialah saman itu duduk
Untuk bermain, anda memerlukan kotak atau beg besar (legap), yang mengandungi pelbagai jenis pakaian: seluar dalam saiz 56, bonet, coli saiz 10, cermin mata dengan hidung, dsb. perkara kelakar.
Hos menjemput mereka yang hadir untuk mengemas kini almari pakaian mereka dengan mengeluarkan beberapa item dari kotak, dengan syarat mereka tidak mengeluarkannya selama setengah jam berikutnya.
Atas isyarat penyampai, para tetamu menyerahkan kotak kepada muzik. Sebaik sahaja muzik berhenti, pemain yang memegang kotak itu membukanya dan, tanpa melihat, mengeluarkan benda pertama yang terjumpa dan meletakkannya. Pemandangannya menakjubkan!

Buat poskad

Hantar

hospital bersalin
Saya bermain dua orang. Seorang memainkan peranan sebagai isteri yang baru melahirkan anak, dan seorang lagi dia suami yang setia. Tugas suami adalah untuk bertanya segala-galanya tentang anak dengan sedetail mungkin, dan tugas isteri adalah menerangkan semua ini kepada suaminya dengan tanda-tanda, kerana cermin mata tebal dua wad hospital tidak mengeluarkan bunyi. Perkara utama adalah soalan yang tidak dijangka dan pelbagai.

Buat poskad

Hantar

kelab
Pemain, 6-8 orang, duduk di sekeliling ketua. Pemimpin diberi "baton" (surat khabar yang digulung ke dalam tiub). Selanjutnya, nama diedarkan di kalangan pemain (nama haiwan, bunga, ikan, secara umum, apa sahaja, tetapi pada topik yang sama). Matlamat tuan rumah dan pemain adalah untuk mengingati siapa yang mempunyai "nama" apa. Permainan ini bermula dengan fakta bahawa salah seorang pemain memanggil apa-apa nama, pemimpin mesti segera memikirkan siapa itu, berbalik dan memukul "baton" pada lutut pemain dengan nama ini. Pemain yang dinamakan, sehingga dia "ditanam", mesti menjerit "nama" lain, dan pemimpin, jika dia tidak mempunyai masa untuk "menanam" yang pertama, beralih ke yang kedua dan seterusnya. Pemain yang "ditanam" menjadi ketua. Secara umum, sangat menyeronokkan dan bising

Buat poskad

Hantar

Apa yang ada disebaliknya?
Gambar jelas (lukisan) dan bulatan kertas dengan nombor disematkan di belakang dua lawan, contohnya: 96, 105, dsb. pemain berkumpul dalam bulatan, berdiri di atas satu kaki, tekan yang lain di bawah lutut dan pegang dengan tangan mereka. Tugasnya, sambil berdiri, lompat sebelah kaki, tengok belakang lawan, tengok nombor dan lihat apa yang dilukis dalam gambar. Pemenang adalah orang yang mula-mula "menguraikan" musuh.

Buat poskad

Hantar

Sudu berjalan kaki
Najis terbalik, pemain yang ditutup matanya menjadi punggungnya ke setiap kakinya. Di tangan peserta pada satu sudu.
Atas isyarat ketua, mereka mengambil tiga langkah ke hadapan, berpusing dan cuba meletakkan sudu di kaki mereka secepat mungkin. Dua orang pertama yang berjaya menang.

Buat poskad

Hantar

Sekawan ikan
Pemain dibahagikan kepada 2-3 pasukan yang sama, dan setiap pemain menerima ikan kertas (panjang 22-25 sentimeter, lebar 6-7 sentimeter), diikat pada benang dengan ekornya ke bawah (panjang benang 1-1.2 meter). Lelaki itu membetulkan hujung benang pada tali pinggang supaya ekor ikan bebas menyentuh lantai. Setiap pasukan mempunyai seekor ikan warna yang berbeza. Atas isyarat ketua, para pemain, berlari satu demi satu, cuba memijak ekor ikan "lawan" dengan kaki mereka. Menyentuh benang dan ikan dengan tangan anda tidak dibenarkan. Pemain yang dipetik ikan telah keluar dari permainan. Pasukan dengan baki ikan terbanyak menang.

Buat poskad

Hantar

Oh kaki itu
Di dalam bilik, wanita duduk di atas kerusi, 4-5 orang. lelaki itu ditunjukkan bahawa isterinya (teman wanita, kenalan) sedang duduk di antara mereka, dan dia dibawa ke bilik lain, di mana matanya ditutup rapat. Pada ketika ini, semua wanita menukar tempat duduk, dan beberapa lelaki duduk di sebelah mereka. Semua orang membuka sebelah kaki (tepat di atas lutut) dan membiarkan masuk seorang lelaki dengan pembalut. Dia mencangkung, seterusnya menyentuh kaki kosongnya dengan tangannya, dia mesti mengenali separuhnya. Lelaki memakai stoking untuk menyamarkan kaki mereka.

Buat poskad

Hantar

Melukis daripada perkataan
Untuk menjalankan permainan, adalah perlu bahawa salah seorang pemain secara skematik menggambarkan sesuatu yang tidak terlalu rumit di atas kertas, contohnya, sebuah rumah dengan asap yang datang dari cerobong asap dan burung yang terbang di langit.
Hos menunjukkan gambar kepada salah seorang pemain dan kemudian menyembunyikannya. Orang yang melihatnya membisikkan kepada yang kedua apa yang digambarkan di atasnya. Yang kedua secara berbisik menceritakan semula apa yang didengarnya kepada yang ketiga, dan seterusnya. yang terakhir mengetahui kandungan gambar itu ialah orang yang akan menggambarkannya.
Apa yang dilukisnya dibandingkan dengan gambar itu sendiri, barulah kualitinya dinilai cerita lisan mengenainya, di mana semua pemain mengambil bahagian.


Atas