Kad dengan tugasan untuk hari lahir orang dewasa. Tugasan komik untuk tetamu di meja hari jadi



Birthday Fantas untuk orang dewasa dan kanak-kanak adalah permainan yang menarik dan menarik. Untuk pelaksanaannya, seorang pemimpin diperlukan. Dia mengeluarkan satu item daripada setiap peserta. Ia boleh jadi apa sahaja: gelang, dompet, anting-anting, malah stokin. Objek hendaklah kecil supaya kehilangan ini boleh dilipat menjadi topi kecil atau sejenis kapal yang kelihatan seperti topi. Permainan Fanta akan menjadi .

Sekarang tuan rumah berpaling, dan pemain bergilir-gilir mengambil kerugian. Hos, tanpa melihat item yang dibawa keluar, mengatakan apa yang harus dilakukan oleh pemilik item ini. Mengikut peraturan permainan, item tidak boleh dikembalikan sehingga tugasan selesai. Dan tugas, dengan cara itu, boleh bermain lama. Agar permainan menjadi menyeronokkan dan sengit, tugas untuk kehilangan mesti difikirkan terlebih dahulu. Kami menawarkan pilihan tugas sedemikian.




Hari jadi Fanta untuk syarikat yang ceria orang dewasa di meja:
Ia adalah perlu untuk menarik misai untuk diri sendiri dengan apa-apa bahan di tangan dan tidak membasuhnya pada waktu petang;
Anda harus menggerakkan satu sen dengan hidung anda supaya ia jatuh dari meja ke dalam gelas yang digantikan untuk tujuan ini;
Ia adalah perlu untuk menggambarkan bunyi pesawat terbang dan berlari di sekeliling rumah, menyebutnya dengan kuat;
Bagi setiap pemain, hantu mesti membuat pingat kertas. Selain itu, merit yang dianugerahkan pingat mestilah benar. Contohnya, paling baik hati, paling cepat marah, dsb.
Anda perlu memakai baju tidur dan berjalan di dalamnya ke kedai terdekat, beli sebungkus garam di sana. Jika orang yang lalu lalang bertanyakan soalan di sepanjang jalan, maka mereka hanya boleh dijawab: "Jadi perlu";
Ia adalah perlu untuk minum semua alkohol yang ada dalam gelas masa ini;
Berdiri, sudah tentu, ini boleh dilakukan dengan sokongan. Kemudian tampil dalam kedudukan ini kepada pasangan yang jatuh cinta di meja dan doakan kebahagiaannya, semoga berjaya dan semua yang terbaik;
Tunjukkan, tanpa menggunakan pertuturan, apa yang anda lakukan setiap hari di tempat kerja;
Keluar ke balkoni atau hanya bersandar di tingkap dan jerit sepuluh kali dengan sekuat hati: "Orang ramai, saya sangat menyayangi kamu";
15 minit untuk berpura-pura menjadi orang asing, pastikan anda membuat roti bakar dalam mana-mana bahasa lain;
Buka dan makan pisang tanpa menggunakan tangan anda;
Pergi ke jiran anda dan bawa segelas garam atau baldi air daripada mereka;
Ikhlaskan tiga dosa anda dari masa lalu. Kena berlutut;
Berpaling ke jiran di sebelah kiri dan gambarkan adegan seolah-olah dia akan berkahwin dengan anda;




Di hadapan cermin katakan sepuluh kali: "Oh, betapa baiknya saya." Ungkapan itu mesti disebut setiap kali cara baru;
Minum segelas alkohol tanpa menggunakan tangan anda;
Bagi tetamu, gambarkan seekor babi di dalam kandang babi. Pada masa yang sama, merangkak di atas lantai dan pastikan untuk merengus;
Menjerit untuk memadamkan lilin. Anda tidak boleh meniup lilin, anda hanya perlu menggunakan suara anda atau kuasa pemikiran;
Nyanyi mana-mana lagu kanak-kanak, dan dalam jeda, ketuk mengikut rentak pada perut;
Tunjukkan penari telanjang. Kemudian tunjukkan penari telanjang yang mabuk;
Anda boleh meminta seseorang untuk menunjukkan mana-mana haiwan. Paling pilihan yang baik di sini adalah penguin, anjing laut bulu, ular, beruang;
Ambil tiga biji telur dan sumbangkan mereka. Sudah tentu, terdapat kebarangkalian tinggi bahawa telur akan jatuh dan pecah. Jadi, anda perlu membersihkan diri sendiri - ini juga tugas hantu ini;
Beri setiap tetamu pujian;
Katakan perkara jahat yang bagus tentang setiap tetamu;
Namakan tiga kualiti setiap tetamu yang peserta paling kagum dengannya;
Makan setiap tetamu di meja dari sudu;
Beri mana-mana tetamu urutan tangan;
Ambil pengering rambut, sikat dan gel untuk menjadikan diri anda gaya rambut yang luar biasa;
Ramalkan masa depan untuk setiap tetamu. Bukan begitu sahaja, tetapi berpura-pura menjadi ahli nujum profesional sebenar;
Temui rahsia siapa yang anda inginkan sebagai seorang kanak-kanak;
Hanya untuk bergurau, tetapi untuk membuat tetamu ketawa;
Tuan rumah memilih tiga peserta, yang mana pemilik fanta mesti memeluk, mencium dan berjabat tangan;
Lukiskan potret jiran di sebelah kiri atau kanan;
Kenali mana-mana gadis yang jatuh cinta, tetapi jangan gunakan kata-kata;
Letak belon ik antara dua hantu. Buat mereka memeluk dengan erat sehingga belon itu akan pecah;

1. Nyanyi lagu.
2. Menari tarian yang lucu.
3. Buat tetamu ketawa.
4. Buka bungkus dan makan gula-gula menggunakan kutleri.
5. Ceritakan jenaka.

1. Untuk menjadikannya lebih menyeronokkan,
Nyanyi kami lagu segera!
Kami berjanji
Apa yang kami nyanyikan untuk anda.

2. Waktu terbaik anda telah tiba!
Tolong menari untuk kami
Pembakar api dan berani
Tango merajuk ... dengan mop!

3. Caj semua orang dengan positif,
Sesuatu untuk membuat anda ketawa
Untuk kita berseronok
Untuk ketawa berdekah-dekah!

4. Ini adalah tugas yang mudah.
Berani, pujian dan hormat kepada anda!
Gula-gula pisau dan garpu
Urus dan gunakan, dan makan!

5. Menghiburkan orang yang jujur:
Beritahu kami jenaka
Ketawa sampai jatuh.
Ingat lagi - kami akan gembira!

1. Buka champagne.
2. Masukkan uncang teh ke dalam mug.
3. Sediakan sandwic.
4. Makan pisang tanpa menggunakan tangan.
5. Ambil gambar tetamu.

1. Kejutkan anda
Saya mendapat peminat mudah:
Untuk kami tanpa berlengah
Buka champagne!

2. Berikut adalah ujian untuk ketepatan!
(Dewan menahan nafas.)
Jatuhkan uncang teh ini
Supaya dia masuk ke dalam mug!

3. Fant adalah mudah: daripada produk yang berbeza
Buat sandwic (snek ringan)
Untuk menjadikannya kelihatan hebat
Dan rasanya sangat sedap!

4. Cuba hiburkan kami sedikit,
Berseronok dengan rakan dan teman wanita
Dan makan pisang tanpa garpu, tanpa sudu,
Tiada pisau, tiada tangan.

5. Anda mendapat hantu seperti itu:
Ambil gambar semua tetamu.
Tetapi dengan satu nuansa mudah -
Untuk menjadikannya lebih lucu!

1
Jalan yang indah telah dilalui oleh wira hari itu,
Anda boleh bercakap mengenainya dalam buku.
Datang dengan tajuk untuk memoir itu
bahawa dia boleh menulis.

2
Bukan hantu yang sukar, anda harus tahu
Mengenai ini, jangan pergi ke peramal,
Dan sekarang namakan lima perkara,
Diperlukan untuk memancing

3
Sekarang anda mesti menunjukkan
Sejauh manakah anda fleksibel?
Hantu anda - untuk menari dengan kerusi
Kelakar dan erotik.

4
Mungkin peranan ini adalah untuk anda.
Agak luar biasa
Hantu anda - nyanyikan ditty sekarang
Sudah tentu, ia lebih baik

5
Hantu anda pada pandangan pertama agak mudah,
Tetapi ia akan menimbulkan minat umum -
Beritahu kami wira pertumbuhan hari ini,
Dan juga meneka beratnya.

6
Anda bertuah, anda mendapat hantu mudah -
Anda mesti berdiri di atas kaki kanan anda,
Dan memegang kaki kiri dengan tangan anda,
Angkat roti bakar sebagai penghormatan kepada wira kita hari ini.

7
Anda mesti minum tanpa kesan
Untuk gadis hari jadi segelas
Bina semua wanita dalam susunan
Dan menari cancan bersama-sama

8
Hantu anda akan menjadi konduktor untuk seketika,
Susun semua tetamu dengan cepat,
Oleh itu, dengan perintah wira hari ini, dalam korus
Minum semua lagu untuk dipersembahkan.

9
Hantu anda: dalam seni pencapaian
Tunjukkan tetamu anda kepada semua orang
Berdiri di tengah dewan, dengan ekspresi
Puisi untuk diceritakan!

10
Sebagai tanda persahabatan dan saling menghormati
Kepada jiran atau jiran anda,
Tuangkan wain dan kuat dengan ekspresi
Baca semua yang tertera pada label.

11
Hantu anda berjaya, katakan secara rahsia -
Mengadakan pertunjukan model,
Dan komen pada rancangan itu pada masa yang sama,
Dan merekrut model fesyen daripada tetamu.

12
Anda perlu mengarang
Dari buah-buahan di atas meja "Dia dan dia",
Tambahkan penjelasan anda sendiri kepadanya
Dan untuk mengumumkan kepada siapa ia didedikasikan.

13
Sekiranya anda bertepuk tangan
Untuk wira hari ini, untuk menghormatinya
Cipta faks daripada Presiden
Atas namanya dan baca.

15
Kewajipan sedemikian, kecuali kamu,
Tidak boleh dilakukan oleh orang lain.
Hantu anda - bagi pihak tetamu sekarang
Kepada tuan rumah perayaan, ucapkan "Terima kasih"

yang mana tugasan untuk permainan kehilangan untuk digunakan bergantung pada imaginasi dan "tahap penonton". Untuk cuti kanak-kanak kehilangan dengan keinginan untuk minum vodka tanpa snek tidak akan muncul. Fantasi yang perlu dilakukan di bawah meja atau di jalanan tidak sesuai untuk pesta korporat. Dan dalam syarikat belia atau dalam syarikat kawan baik, anda boleh memainkan kehilangan yang berani dan asli. Tetapi masih lebih baik untuk menetapkan terlebih dahulu skop tugas yang dilakukan. Agar permainan menjadi menyeronokkan dan pelbagai, cipta tugas yang sukar yang memerlukan pemain sama ada berusaha atau berani.

Sekiranya pemain kehabisan pilihan, anda boleh menawarkan kosong (di atas kertas atau kadbod).

Tugas yang menyeronokkan untuk bermain kehilangan untuk syarikat belia atau syarikat kawan rapat:

Di rumah

  1. Gerakkan ruble dengan hidung anda supaya ia jatuh dari meja ke dalam gelas yang diganti.
  2. Buat pingat kertas untuk setiap pemain. Nama pingat mesti sesuai dengan kebenaran (untuk rasa yang tiada tandingan, untuk kejujuran, dll.)
  3. Buat rancangan apartmen, sediakan semua bilik atau objek lain dengan kapsyen komik.
  4. Minum semua alkohol yang dituangkan ke dalam gelas pada masa ini.
  5. Tunjukkan tanpa kata-kata apa yang anda lakukan di tempat kerja.
  6. Katakan roti bakar Caucasian.
  7. Berubah menjadi orang asing selama 15 minit dan bersulang dalam beberapa bahasa asing.
  8. Pergi ke jiran anda dan bawa sekilogram garam atau baldi air daripada mereka.
  9. Gambarkan adegan "Anda mesti berkahwin dengan saya" dengan jiran di sebelah kiri.
  10. Minum segelas champagne tanpa tangan.
  11. Minum dengan jiran sebelah kanan "untuk persaudaraan".
  12. Padamkan lilin yang menyala dengan tangisan (anda tidak boleh meniupnya).
  13. Pakai sirip (but felt) dan menari tarian anak itik kecil.
  14. Lekatkan kepala anda buka tingkap dan menjerit kuat "Saya nampak Jepun!!" atau "Orang ramai, saya sayang kamu!"

tempat yang sesak

  1. Pegang lengan orang yang tidak dikenali: “Tidakkah anda berdagang di pasaran? Saya pasti melihat anda, anda menjual saya blaus yang rosak! Dia perempuan!
  2. Pujuk 5 orang yang lalu lalang di jalan untuk melompat bersama sambil berpegangan tangan.
  3. Pergi ke kedai dengan baju tidur atau gaun persalinan dan selipar dan minta mancis dan garam untuk mengasinkan sup.
  4. Berpura-pura mabuk, berpegang pada orang yang lalu lalang dan meminjam wang untuk sebotol vodka.
  5. Berjalan masuk ke kedai memakai pembalut kain kasa, batuk dengan kuat, "Selesema babi sialan."
  6. Temui 7 orang di pintu masuk ke pintu masuk, sapa setiap seorang (tanpa mengulangi) dan ucapkan pujian.
  7. Jika anda bermain pada musim sejuk, bawa seorang lelaki salji dari jalan.
  8. Kumpul 50 rubel dengan memanggil orang yang serupa dengan frasa: "Senegara! Saya bukan orang tempatan…”
  9. Di perhentian bas, tanya orang yang tidak dikenali: “Maafkan saya, tetapi bagaimana saya boleh pergi ke Muzium Vodka? Perhentian apa yang harus saya turun? Bagaimana anda tidak tahu, adakah anda tidak pernah ke Muzium Vodka, atau apa?

Kafe dan restoran

  1. Letakkan papan tanda di atas meja anda atau pasangkan lencana pada pakaian anda dengan tulisan terang seperti "Saya tidak memberikan tip sebagai prinsip", "Semua pekerja katering adalah penipu", "Tolong jangan ludahkan sup saya. ", dan lain-lain.
  2. Dengan suara yang kuat, panggil pelayan atau orang lain: "Beritahu saya, mengapa ada gelas dalam salad ?!"
  3. Mula mengenali rakan sebilik anda: hantar kompot "dari meja kami", tawarkan sesuatu dari pinggan anda sebagai ganti sesuatu dari pinggan mereka.
  4. Berpura-pura bahawa anda seorang pelawat dari negara yang jauh, dan penghinaan orang lain terhadap anda adat resam negara(sudah tentu, benar-benar bodoh), akan menyinggung perasaan anda.
  5. Makan semuanya dengan tangan anda. Cuba makan sup dengan garpu atau penyepit Cina dan tertanya-tanya mengapa ia sangat tidak selesa. Berpura-pura bahawa anda tidak biasa dengan peranti itu dan minta orang di meja sebelah untuk mengajar anda cara menggunakannya.

Tempat semua orang bekerja dan anda perlu berdiam diri (pejabat, kuliah, mesyuarat)

1. Sebut dengan senyap tetapi jelas set frasa berikut:

"Baiklah, sudah tentu, mudah untuk anda bercakap mengenainya,"

"Pada pendapat saya, mengarut sepenuhnya, apa yang anda fikirkan?",

"Ya, dia tidak faham apa-apa dalam perkara ini!",

"Saya gatal dengan kata-kata ini, lihat di sini! ..",

"Bolehkah anda menggarunya, di sini?..",

"Y-ya, anda tidak perlu memikirkan tentang seks ..."

2. Meong, kulit kayu, atau kicauan seperti kuda.

3. Cuba untuk tidak menarik terlalu banyak perhatian kepada diri sendiri, mengerang perlahan pada selang 1 minit dan berpura-pura bahawa anda hampir tidak hilang kesedaran.

Kerugian yang lama bermain

1. Letakkan pada desktop anda di pejabat, foto dalam bingkai dengan hati seorang gadis yang sangat hodoh. Tunjukkan kepada semua orang foto "pengantin perempuan anda", katakan bahawa anda sangat mencintainya dan berkahwin pada musim panas. Bagi orang yang sudah berkahwin, pasangkan bibir yang dipenuhi gel mangsa pembedahan plastik pada foto isteri anda dalam Photoshop. Tunjukkan foto kepada semua orang dengan perkataan: "Isteri saya menjalani pembedahan plastik, lihat betapa cantiknya dia!"

2. Tandatangani semua surat-menyurat sepanjang minggu: “Dengan pujian, Ivan Ivanov, finalis Pertandingan semua-Rusia untuk mengikat simpulan”, “Cinta, Svetlana Petrova, Cik Bikini-95”, “Menjual baja, dihantar ke rumah anda, hubungi [nombor telefon bimbit anda]”, “Berkahwin tetapi tersedia, hubungi [nombor telefon bimbit anda]” atau " Dengan hormat, Ivan Ivanov, tuan alam semesta."

3. Hantar mesej kepada semua kenalan dalam ICQ anda: “Hello! Sekarang saya bekerja sebagai pengedar di Avon, saya ingin menawarkan kepada anda maskara baru lelaki "Narcissus". Maskara ini dicipta khusus untuk lelaki seperti anda ... ”dan seterusnya dalam nada yang sama.

4. Hantar pengisytiharan cinta kepada penerima yang dipilih oleh hantu sebelumnya. Pengakuan mesti mengandungi sekurang-kurangnya 500 patah perkataan.

Permainan Fanta adalah permainan yang boleh dimainkan pada sebarang umur. Ia menarik untuk kedua-dua kanak-kanak dan orang dewasa, dan syarikat campuran. umur yang berbeza. Fanta boleh dimainkan Tahun Baru, dan untuk hari lahir, dan hanya dalam syarikat untuk berseronok.

Nama permainan "Fanta" berasal dari bahasa Jerman "Pfand" - ikrar, ikrar.

Terdapat beberapa jenis permainan:

Fanta dengan hos. Setiap pemain menjanjikan satu barang peribadi. Ia boleh menjadi sekeping pakaian atau barang kemas, sekeping kertas dengan nama, atau apa-apa benda berharga yang sayang untuk dipisahkan. Sebagai contoh, telefon bimbit atau menonton. Pemain meletakkan sesuatu dalam beg atau kotak biasa.

Tuan rumah berpaling, dan pemain bergilir-gilir mengeluarkan barang dari beg dengan perkataan "Apa yang perlu dilakukan oleh hantu ini?". Hos memberikan tugas kepada setiap hantu. Orang yang memiliki objek itu mesti memenuhinya. Selain itu, hos juga perlu menebus depositnya. DALAM versi klasik deposit tidak dikembalikan kepada pemilik sehingga mereka menyelesaikan tugas.

Fanta dengan kad. Setiap pemain menulis hasratnya pada sekeping kertas. Kemudian kertas-kertas itu dikumpulkan dan dicampur. Anda juga boleh menyediakan dek hantu terlebih dahulu - kad kadbod dengan tugas untuk pemain. Selanjutnya, sama ada pemain, tanpa melihat, mengeluarkan tugas mereka kepada hantu, atau ketua mengocok kad dan mengedarkannya kepada pemain. Peserta dalam permainan mesti ingat bahawa mereka sendiri mungkin menghadapi tugas mereka sendiri. Oleh itu, adalah lebih baik untuk tidak memikirkan sesuatu yang anda sendiri tidak berani melakukannya.

Fanta dengan perlawanan. Pemain duduk dalam bulatan, menyalakan mancis dan melepasinya di sekeliling bulatan. Siapa yang keluar perlawanan, dia akan beraksi keinginan bersama pemain. Versi permainan ini tidak sesuai untuk kanak-kanak. Mancis bukan mainan untuk kanak-kanak!

Tugas untuk bermain kehilangan untuk kanak-kanak dan untuk mana-mana syarikat:

  1. Lukis potret diri anda atau jiran di sebelah kiri (pilihan yang mungkin: dalam satu minit, dengan mata anda tertutup, memegang pensel di mulut anda).
  2. Lukis potret seorang lelaki hari jadi atau Santa Claus dengan memegang pen hujung di antara tapak tangan anda.
  3. Gambarkan beberapa wira cerita dongeng: Winnie the Pooh, Carlson, Kolobok, dll.
  4. Gambarkan mana-mana haiwan: singa, babi, landak, kucing, monyet, dll.
  5. Gambarkan mana-mana burung: burung gagak, burung walet, ayam jantan atau ayam, dsb.
  6. gambar orang terkenal atau wira filem: Marilyn Monroe, Rinat Litvinov, Jackie Chan, Spider-Man, Terminator.
  7. Lukis watak kartun: Shrek, Cheburashka, Pinocchio, Homer Simpson.
  8. Pantomim jam penggera, minyak wangi, ais krim.
  9. Pantomim keropok Tahun Baru.
  10. Pantomim percikan yang tidak mahu menyala.
  11. Tunjukkan tanpa perkataan permintaan untuk mentol lampu.
  12. Gambarkan cermin (berkeliling semua tetamu, dan semua orang memandang anda, dan anda mesti menggambarkannya).
  13. cium semua orang.
  14. Mengaku cinta anda kepada seseorang yang hadir tanpa kata-kata.
  15. Lukiskan 7 emosi yang berbeza pada wajah anda.
  16. Ceritakan puisi.
  17. Baca puisi itu seolah-olah anda sedang tertidur.
  18. Tulis puisi tentang hari lahir.
  19. Anak lelaki hari jadi menyebut apa-apa perkataan, dan anda mesti cepat menghasilkan sajak untuknya.
  20. Nyanyikan lagu (anda boleh merumitkan tugas - membuat anda menyanyi di bawah meja atau dengan mancis di mulut anda).
  21. Nyanyi lagu tentang pokok Krismas kecil, menekan sudu atau pensel dengan bibir atas anda ke hidung anda.
  22. Nyanyikan ayat lagu kanak-kanak (contohnya, tentang belalang), menggantikan semua kata nama teks dengan perkataan yang berasal daripada nama lelaki hari jadi atau jiran di sebelah kiri.
  23. Laksanakan melodi lagu "Two Merry Angsa", mengetap bibir - "menghantar ciuman" kepada lelaki hari jadi atau jiran di sebelah kanan.
  24. Main dengan jari di bibir motif lagu "Biar mereka lari kekok...".
  25. Jawab "ya" kepada sebarang soalan yang ditanya oleh setiap pemain dalam kumpulan.
  26. Datang dengan ucapan tahniah supaya semua perkataan bermula dengan "P" dan "G" (apa-apa huruf).
  27. Tarian tarian anak itik kecil (pilihan ialah: Tasik Swan, lezginka, gipsi).
  28. Berjalan di sekeliling bilik, mengambil tiga langkah ke hadapan dan dua langkah ke belakang.
  29. Berpura-pura menjadi kapal terbang dan berlari mengelilingi bilik dengan bunyi "whhhh".
  30. Berjalan merangkak di sekeliling bilik, makanan "Saya seorang penjelajah bulan, bip, bip ..."
  31. Katakan 7 kali dengan cara yang berbeza "Oh, betapa cantiknya (cantik) saya!", Melihat cermin, dan tidak ketawa.
  32. Namakan untuk setiap pemain 2 kualiti yang anda suka dia.
  33. Puji jiran di sebelah kiri dan serahkan tugas ini.
  34. Menguap sehingga membuat orang lain menguap.
  35. Tabik dengan tangan kanan dan pada masa yang sama hulurkan Tangan kiri ke hadapan dengan tapak tangan digenggam menjadi penumbuk dan ibu jari diangkat. Katakanlah pada masa yang sama: “Celaka! Hari jadi!" Kemudian tepuk tangan dan lakukan perkara yang sama, tetapi dengan cepat bertukar tangan.
  36. Suapan sudu pemain di sebelah kanan (semua pemain dibenarkan).
  37. Beritahu kami tentang mainan kegemaran anda.
  38. Beritahu jenaka.
  39. Lukiskan simbol untuk tahun yang akan datang.
  40. Bayangkan diri anda sebagai ahli nujum atau tukang tilik dan ramalkan apa yang menanti setiap tetamu tahun depan.

Jika pilihan permainan kehilangan untuk kanak-kanak terlalu membosankan untuk syarikat anda dan anda inginkan keseronokan, sila lihat

Di mana anda boleh memenangi wang sebenar. Ini menarik, tetapi tidak kurang menarik adalah permainan keinginan. Supaya anda tidak menghadapi sebarang kesulitan dengan apa yang harus dibuat oleh yang kalah, kami telah menyusun senarai besar mereka.

Seronok untuk meluangkan masa bersama rakan-rakan untuk sesuatu yang menarik permainan yang menarik, tetapi saya mahu pemenang mendapat bonus yang bagus pada penghujung permainan. Banyak permainan untuk syarikat yang menyeronokkan sama sekali tidak membayangkan hadiah material kepada pemenang, dan lebih-lebih lagi ganjaran kewangan. Untuk menjawab soalan tentang apa yang ingin dibuat, kami telah menyusun senarai keseluruhan. Permainan Wish adalah cara terbaik untuk berseronok. Mereka akan mengubah permainan biasa menjadi pertunjukan hiburan sebenar.

Jadi, jika anda telah berkumpul di sebuah syarikat, sediakan kad atau permainan papan, dan untuk meningkatkan keseronokan dan semangat berdaya saing, mereka memutuskan untuk bermain mengikut keinginan. Dan inilah persoalannya: apa yang ingin dibuat kepada yang kalah?

hajat lucu

Kami menawarkan beberapa pilihan untuk keinginan yang benar-benar lucu yang akan menghiburkan seluruh syarikat:

  1. Anda boleh membuat yang kalah sepanjang pusingan seterusnya permainan untuk duduk dalam bingkap hoki atau sarung tangan penjaga gol. Jika tiada apa-apa seperti ini, maka anda boleh membuat "sarung tangan" dari kertas tandas.
  2. Keinginan yang akan menyebabkan banyak ketawa dari orang lain, tetapi tidak akan menggembirakan rakan anda - untuk duduk seluruh kuda dengan telur di mulut anda!
  3. Jika anda bermain kad, maka anda boleh membuat kalah, dengan setiap kad truf yang muncul di padang, bangun dan sebut beberapa frasa atau frasa lucu dengan intonasi tertentu. Contohnya, "Saya suka timun", "nampaknya tikus berdesir di suatu tempat", "lihat, angsa terbang!".
  4. Dalam permainan keinginan, buat pemain lelaki memutar gelung sambil menyanyikan lagu yang ceria dan ceria, atau menari tarian erotik kepada rakyat Rusia "Kalinka-Malinka".
  5. Letakkan jubah hitam pada rakan anda dan tawarkan untuk berlari mengelilingi meja pada setiap bit atau pada setiap kad truf dan berteriak: "Saya adalah seram yang terbang di atas sayap malam!".
  6. Jika anda perlu membuat permintaan kepada rakan kejam anda, ia akan menjadi comel dan pada masa yang sama lucu untuk meminta dia menyanyikan lagu kanak-kanak untuk keseluruhan con seterusnya, dan juga dengan ekspresi!
  7. Apabila orang baru menyertai syarikat. Mereka yang datang lewat daripada yang lain, anda boleh meneka bahawa pemain yang memenuhi hasrat akan bertemu dengan mereka dan membantu mereka menanggalkan pakaian sesopan dan berhati-hati yang mungkin, jemput mereka ke meja, sambil berkata: "Masuklah, tetamu yang dikasihi! Betapa saya telah menunggu anda! Pada masa yang sama, anda boleh mula membuka ikatan tali kasut tetamu, membuka butang pada kot.
  8. Dengan syarat pemenuhan keinginan tidak terhad kepada apartmen, jemput kawan (terutamanya lucu jika lelaki) pulang ke rumah dengan teddy bear besar dan bertindak seperti dia hidup: pasang tali pinggang keledar di dalam kereta, bayar tiketnya menaiki pengangkutan awam.
  9. Kira kalah ambil gambar, boleh selfie dengan pemandu teksi, jurujual atau pemandu teksi. Atau selfie dengan orang yang lalu lalang.
  10. Anda boleh menawarkan untuk memakai stoking di atas telinga anda dan pergi ke kedai dalam borang ini.
  11. Yang kalah boleh pergi ke kedai dan mengaku cintanya kepada penjual.
  12. Ucapkan tahniah kepada semua orang yang lalu lalang pada Hari Valentine, apabila musim bunga tiba di jalanan.
  13. Anda boleh meniru tingkah laku mana-mana haiwan.
  14. Dengan tuala yang dililitkan di kepala anda, berjalan di jalan atau berhemat di pasar raya.
  15. Biarkan pemain semasa permainan keinginan membuat foto kelakar(contohnya, dengan kucing, atau dengan periuk di kepalanya), siarkan gambar di rangkaian sosial dan jangan bersihkannya selama beberapa hari.
  16. DALAM masa musim sejuk tahun ia akan menjadi sangat lucu untuk melihat bagaimana seseorang akan membawa manusia salji ke dalam rumah.
  17. Yang kalah mesti berlari merangkak di sepanjang beberapa tingkat pintu masuk, mengucapkan kata-kata: "Saya di dalam tangki"
  18. Pakai rakan anda semua perkara yang terdapat di apartmen - 5 baju sejuk, tiga seluar, but musim sejuk, beberapa topi dan sarung tangan. Dalam borang ini, hantar ke kedai. Keinginan ini akan sangat relevan pada musim panas.
  19. Dapatkan rakan yang terjebak dengan dadah ... Hanya daripada kokain akan ada tepung biasa, yang dia perlu menghidu di kedua-dua lubang hidung di hadapan semua orang.
  20. Minta yang kalah menari striptis. Daripada tiang, anda boleh menggunakan mop, pintu atau objek lain.
  21. Pergi ke luar dengan bola dan tolak dengan hidung anda, berlari di sekeliling rumah.
  22. Pesan pizza atau sushi di rumah, dan apabila kurier tiba, bayar dia dengan wang mainan.
  23. Petik bunga dari katil bunga dan berikan setiap orang yang anda temui satu demi satu sehingga semua bunga habis.
  24. Dekati pejalan kaki pertama yang anda temui dan tanya dia bagaimana anda boleh sampai ke Paris.
  25. Jika lelaki itu ternyata kalah, maka anda boleh membuat dia dengan kosmetik wanita dan memintanya untuk berjalan di jalan dalam bentuk ini, atau pergi ke kedai.
  26. Hanya solekkan lelaki itu dan suruh dia mengambil swafoto, dan letakkan foto itu pada avatar rangkaian sosial untuk beberapa hari.
  27. Dengan malu-malu dan malu mengaku pada diri sendiri dalam cinta dan meminta tangan dan hati.
  28. Berlari ke mana-mana orang yang lalu lalang dengan tangisan bersemangat dan minta dia untuk tandatangan.
  29. Jika peraturan permainan membenarkan lebih daripada seorang yang kalah, maka anda boleh menjemput mereka untuk menukar pakaian antara satu sama lain dan bermain dalam bentuk ini untuk keseluruhan pusingan seterusnya. Jika kedua-dua lelaki dan perempuan adalah yang rugi, kesan keinginan ini akan menjadi lebih lucu.
  30. Yang kalah mengambil seteguk air dan menyanyikan beberapa lagu terkenal.
  31. Buatlah harapan kepada yang kalah supaya dia, selepas melalui segmen tertentu jalan, berkata "Hai" kepada setiap orang yang dia temui.
  32. Minta yang kalah untuk mengurut pemenang, sebaik-baiknya erotik.
  33. Jika anda mempunyai tembikai di dalam peti sejuk anda, maka anda boleh membuat topi keledar tempur daripadanya untuk rakan anda yang hilang. Dalam bentuk ini, dia perlu berlari ke jalan, menjerit laungan pertempuran.
  34. Dekatlah tandas awam dengan pad nota dan pen, dan selepas orang seterusnya meninggalkan gerai, tulis dan sebut dengan nada penting: “Orang ke-25 pergi dengan cara yang besar, atau orang ke-56 dengan cara yang kecil.
  35. Balikkan semua pakaian anda ke dalam, pakai dan pergi ke kedai kondom seperti ini.
  36. Yang kalah mesti makan dan minum sepanjang petang seperti haiwan peliharaan - berdiri merangkak dan tidak menggunakan tangan.

Ini hanyalah senarai hajat kecil! Selebihnya hanya terhad oleh imaginasi anda!

Keinginan Sukan

Jika anda ingin menguji keupayaan atletik lawan anda dalam permainan hajat, kami menawarkan senarai hajat sukan:

  1. Anda boleh menawarkan push-up dari beberapa kali hingga ratusan kali, semuanya bergantung pada berapa banyak persiapan yang baik kawan awak.
  2. Mencangkung juga boleh bertindak sebagai hukuman.
  3. Dan jika terdapat beberapa yang kalah dalam permainan, maka anda boleh menganjurkan perlumbaan lari berganti-ganti yang lucu dengan mengatasi halangan.
  4. Anda boleh berfikir untuk berlari sejauh 100 atau 200 meter dalam masa 1 minit.
  5. Ia mungkin dicadangkan untuk diingati tugasan sekolah dan melakukan kompleks untuk yang kalah, yang akan merangkumi "pokok birch", "jambatan" dan beberapa kali jungkir.
  6. Jika anda menjadikan hiburan juga menyeronokkan, maka anda boleh menawarkan untuk berguling ke sana ke mari secara bergilir-gilir selama beberapa minit.
  7. Anda boleh membuat orang yang kalah melompat ke atas kambing "khayal".
  8. Melompat dalam beg di sekeliling halaman akan kelihatan lucu dan menyeronokkan. Ini akan membolehkan kedua-duanya menguji kecergasan fizikal yang kalah, dan menghiburkan semua orang.
  9. Dan jika rakan anda sudah lama terlupa apa itu sukan, maka anda boleh mula menyertainya selepas kalah dalam permainan hajat dengan memintanya memutar gelung sebanyak 100 kali.
  10. Ia akan menjadi menyeronokkan untuk menghukum yang kalah dengan tugas di mana anda perlu melompat ke atas tali berkali-kali.
  11. Susun pertandingan dalam lompat jauh, sambil membuka butang seluar anda.
  12. Summo - peserta yang kalah dalam permainan berdiri dalam bulatan, ditanda dengan tali atau dilukis dengan kapur. Anda perlu cuba menolak pihak lawan keluar dari bulatan. Pada masa yang sama, ia akan menjadi sangat menyeronokkan jika sumoist tanpa pakaian, kecuali cawat yang diperbuat daripada cadar atau tuala.
  13. Tugas gimnastik - rakan anda harus cuba mendapatkan sebungkus rokok dengan giginya, yang terletak di belakang kerusi dengan belakang. Dalam kes ini, tiada bahagian badan harus menyentuh lantai, dan gimnas sendiri berada di atas kerusi.
  14. Jika syarikat itu mempunyai bilangan gadis dan lelaki yang sama, anda boleh mengatur pertandingan yang dipanggil lintasan - gadis itu duduk di bahu lelaki, dan mereka mesti membawa mereka ke garisan penamat.
  15. Bola keranjang. Jika anda mempunyai bola di rumah, maka anda boleh bermain bola keranjang di rumah, menggunakan baldi atau mana-mana kapal lain yang sesuai dengan bola dan bukannya gelung.
  16. Limbo. Tali ditarik pada jarak 1 meter dari lantai. Orang yang kalah perlu berjalan di bawahnya, melengkung ke belakang, sambil tidak menyentuh tali dengan mana-mana bahagian badan. Dengan setiap kuda, ketinggian tali dapat dikurangkan.
  17. Kami membuat kawan yang kalah untuk menjalankan relay dengan membelakangi mereka.
  18. Anda juga boleh meminta rakan untuk berlari kawasan tertentu sambil lompat tali.
  19. kereta sorong. Sekiranya dua orang hilang, maka salah seorang daripada mereka mengambil yang kedua dengan kaki, dan dia berehat di atas lantai hanya dengan tangannya dan dalam bentuk ini anda perlu pergi pada jarak tertentu.
  20. Letakkan surat khabar dalam perjalanan ke garisan penamat pada jarak yang jauh antara satu sama lain. Peserta mesti bergerak hanya pada mereka, menyentuh lantai tidak dibenarkan.
  21. Larian berpasangan. Para peserta bergelut antara satu sama lain dengan tangan mereka di belakang dan berlari jarak jauh.
  22. Tendang bola sepak seberapa banyak yang anda boleh, menggunakan kaki, lutut, kepala dan dada anda.
  23. Untuk mempelbagaikan perlumbaan lari berganti-ganti, peserta boleh ditawarkan untuk mengambil sudu ke dalam mulut mereka dan memasukkan telur ke dalamnya. Sesiapa yang menjatuhkan telur dalam perjalanan ke garisan penamat sudah keluar.
  24. Berlari dalam sirip adalah pemandangan yang tidak dapat dilupakan.
  25. Setelah membetulkan kaki dalam satu kedudukan, adalah perlu untuk mencapai objek tertentu dengan bantuan tangan, manakala menyentuh lantai dengan bahagian badan yang lain tidak dibenarkan.

Pada asasnya, terdapat banyak lagi jawapan kepada soalan itu, apa yang ingin dibuat watak sukan. Tetapi perlu difahami bahawa adalah tidak perlu untuk menetapkan tugas yang tidak dapat diselesaikan oleh seseorang kerana kekurangan kecergasan fizikal atau kehadiran masalah kesihatan. Dalam kes ini, hukuman itu tidak akan menjadi hiburan yang menyeronokkan, tetapi kejahilan yang teruk.

Selalunya keinginan sukan menjadikan hiburan meja pasif menjadi satu acara untuk rehat aktif. Harapan untuk yang kalah boleh bertukar menjadi hiburan besar-besaran untuk seluruh syarikat.

Keinginan Alkohol

Tanpa alkohol, tiada satu pun pertemuan kawan baik sering berlaku. Tetapi bagaimana untuk membuat hiburan sebenar daripada penggunaan biasa minuman beralkohol? Untuk melakukan ini, anda hanya perlu membuat hajat yang berkaitan dengan alkohol dalam permainan hajat. Senarai keinginan seperti ini sangat panjang. Mari kita senaraikan beberapa daripadanya:

  1. Minum segelas minuman beralkohol yang kuat dalam satu tegukan.
  2. Anda boleh menjemput yang kalah untuk menawarkan minuman koktel bir, vodka dan champagne. Sudah tentu, anda perlu memahami bahawa kemungkinan besar rakan anda tidak akan mengingati penghujung petang.
  3. Juga, hukuman itu boleh berfungsi sebagai tugas di mana anda perlu minum 2 liter bir tanpa gangguan.
  4. Anda boleh melancarkan rolet dengan alkohol, di mana pelbagai minuman akan diletakkan mengikut kekuatan dalam pelbagai volum, dan yang ditunjukkan oleh rolet itu perlu dimakan oleh yang kalah dalam permainan hajat. Perlu diingat bahawa selalunya hukuman sedemikian melebihi hiburan untuk seluruh syarikat, dan baki alkohol tidak hilang.
  5. Satu lagi hukuman berat ia akan menjadi bahawa anda perlu membuat pemain minum 100 gram vodka atau wiski, selepas itu dia mesti melakukan 20 tekan tubi atau duduk 30 kali. Ini akan menjadi hukuman yang sangat sukar, jadi sebelum anda menghukum rakan anda seperti itu, anda perlu menilai keadaan fizikalnya.
  6. Ujian yang sukar untuk rakan akan menjadi keinginan yang anda perlukan untuk minum minuman beralkohol yang ditaburi dengan lada panas.
  7. Ujian akan menjadi menarik di mana anda perlu makan minuman beralkohol dengan produk yang sama sekali tidak dimaksudkan untuk ini.
  8. Peserta yang kalah ditutup matanya dan tiga gelas diletakkan di hadapannya. Minuman beralkohol yang kuat dituangkan ke dalam dua gelas, dan jus atau air dituangkan ke dalam gelas ketiga. Ia perlu minum satu gelas secara rawak dan segera minum yang kedua. Keinginan yang sangat berbahaya, anda boleh kehilangan rakan anda untuk masa yang lama.
  9. Dalam bentuk hajat, yang kalah boleh membuat hajat, sama ada minum segelas alkohol, atau menanggalkan sehelai pakaian. Setiap orang akan mempunyai pilihan - mabuk atau berbogel.
  10. Minum segelas minuman beralkohol tanpa menyentuhnya dengan tangan anda.
  11. Catur mabuk. Daripada dam, gelas dengan minuman beralkohol digunakan. Sebagai contoh, mereka meletakkan vodka untuk putih, dan cognac untuk kulit hitam. Setiap pemeriksa terjatuh bermakna pemain yang kalah perlu minum gelas ini.
  12. Perkara yang buruk apabila 3 atau lebih dam dijatuhkan dalam satu gerakan - anda perlu minum satu demi satu.
  13. Rakan yang kalah perlu memutarkan gelung di pinggang dan pada masa yang sama minum minuman beralkohol rendah, sebagai contoh, bir. Tidak ramai yang akan berjaya, dan bir akan tumpah secukupnya, tetapi seluruh syarikat akan berseronok, itu sudah pasti.
  14. Banyak gelas dengan pelbagai minuman beralkohol diletakkan di atas meja. Muzik dihidupkan dan semua peserta berlari mengelilingi meja. Dengan muzik dimatikan, semua orang harus mengambil segelas dan meminumnya dalam satu tegukan.
  15. Penalti. Pada segmen 11 meter, 11 gelas alkohol dipaparkan. Peserta mesti merangkak merangkak sepanjang jarak dengan merangkak, sambil memegang bola sepak di lehernya. Setiap meter anda perlu minum segelas alkohol.
  16. botol. Maksudnya sama seperti dalam botol standard, hanya sebagai ganti ciuman, yang ditunjuk di lehernya minum segelas alkohol.
  17. Jika anda tidak pasti siapa yang akan pergi ke kedai seterusnya, anda boleh mengatur pertandingan ketahanan. Sesiapa yang tidak tahan sebelum orang lain dan bergegas ke tandas, dia pergi ke kedai.
  18. Keinginan untuk perempuan. Minuman beralkohol dituangkan ke dalam mangkuk dan gadis itu mesti menggulungnya hingga akhir. Tugas itu tidak begitu sukar, tetapi kosmetik pasti akan terapung untuk menggembirakan orang lain.
  19. Bir dituangkan ke dalam gelas peserta. Semua orang minum sedikit dan menambah selebihnya dengan vodka. Apabila terdapat hampir satu vodka dalam gelas, sebaliknya, adalah perlu untuk menambah gelas dengan bir. Acara hiburan ini berterusan sehingga semua orang tidur.
  20. Setiap peserta kenduri menuang satu komponen (alkohol) ke dalam gelas dalam dos yang kecil. Untuk minum koktel ini adalah untuk seseorang yang tidak lagi boleh menambah setitik tanpa menumpahkan kandungan gelas.
  21. Yang kalah dalam permainan perlu minum kandungan gelas dengan satu sudu teh. Ia dibenarkan menggunakan penyedut minuman untuk tujuan yang sama.
  22. Tuang dan minum tanpa tangan. Boleh digunakan sebagai hajat, atau sebagai pertandingan, apabila peserta bersaing antara satu sama lain untuk menyelesaikan tindakan ini. Ia adalah paling mudah untuk membuka botol dengan memegangnya di antara kaki anda dan menggunakan gigi anda.
  23. Teka minumannya. 15 minuman berbeza dituangkan ke dalam gelas yang sama, antaranya minuman bukan alkohol juga boleh digunakan. Peserta dengan mata tertutup mesti menentukan dengan rasa apa yang dituangkan dalam setiap gelas, sambil minum tanpa gangguan.
  24. minuman beralkohol dituangkan ke dalam gabus dan diletakkan di tangga tangga. Yang kalah mesti minum isi setiap langkah sambil menaiki tangga dengan merangkak.

Terdapat banyak keinginan yang menarik. Anda boleh menciptanya semasa dalam perjalanan, semuanya bergantung kepada kepelbagaian minuman yang ada dan pada kesihatan rakan-rakan anda. Keinginan alkohol akan mengubah apa-apa permainan menjadi hiburan yang menyeronokkan, akibatnya, mungkin, seseorang akan melupakan keputusan petang itu, tetapi ini akan menjadi alasan yang baik untuk mengulangi pertemuan itu.

Genre ini juga termasuk tugasan yang berkaitan dengan makanan ringan. Sebagai contoh, mereka sering menawarkan untuk minum dan makan sama ada dari hidangan yang tidak dimaksudkan untuk ini atau dalam bentuk yang luar biasa. Terdapat beberapa pilihan untuk masa makan:

  1. Dari bidal.
  2. Dari beg kertas.
  3. Dari gelas kecil.
  4. Dari beg plastik.
  5. Dari tapak tangan.
  6. Mengambil kaki di tangan.
  7. Mulut dari permukaan meja.
  8. Berdiri di atas kerusi dengan sebelah kaki.

Perlu diingat bahawa cara minum alkohol ini bertukar menjadi minuman acara hiburan daripada perhimpunan biasa, di mana anda boleh Sekali lagi berbual tentang masalah. Pertemuan seperti itu dengan rakan-rakan akan diingati untuk banyak kesan yang menyenangkan dan adegan lucu yang tidak masuk akal, dan mungkin juga pengembaraan.

Keinginan kesat

Kategori keinginan ini dicipta untuk syarikat kawan rapat atau pasangan yang sedang bercinta. Selalunya permainan keinginan yang menjadi pilihan yang baik aktiviti riadah dan dalam pergaulan rapat, seseorang boleh membenarkan penerbangan yang lebih luas dalam keinginan yang mesti dipenuhi oleh yang kalah. Jika anda berfikir tentang jenis keinginan untuk dibuat, maka senarai keinginan akan membantu dengan ini. Perlu difahami bahawa dalam kategori ini terdapat keinginan yang bersifat terus terang.

Jadi, berikut adalah beberapa pilihan:

  1. Anda boleh menawarkan untuk mendekati seorang gadis atau lelaki yang anda tidak kenali dan berkata, "Hello, saya seorang yang baik yang ingin bercinta dengan anda, adakah anda keberatan? ".
  2. Menari di atas meja dengan unsur striptis sentiasa kekal wakil terkemuka antara nafsu kesat.
  3. Bagi pasangan yang bercinta, hukuman akan menjadi sangat relevan, di mana satu item pakaian mesti ditanggalkan secara seksual untuk setiap kekalahan. Anda juga boleh menggantikannya dengan fakta bahawa anda perlu menanggalkan pakaian secara perlahan dari pihak lawan.
  4. Anda juga boleh berlari di sekitar rumah dengan seluar pendek di kepala anda.
  5. Lakukan tarian terus terang (striptis) dengan mana-mana objek dari rumah. Contohnya, mop, penyapu, periuk, dll.
  6. Menari striptis di jalan raya. Tetapi terdapat risiko bahawa akan terdapat terlalu ramai penonton yang ingin meneruskan rancangan itu.
  7. Hentikan orang asing di jalan dan beritahu dia: "Jari saya berada di pantat saya, dan saya tidak akan melupakan ini!"
  8. Sebagai hukuman, anda boleh menetapkan tugas untuk berdiri dalam pose anjing, sambil memanah secara seksual dan sebut "Ya, Ya, Ya" atau mana-mana frasa lain keturunan Jerman. Selalunya tugas ini kelihatan lebih menarik dalam prestasi wanita.
  9. Anda boleh menjemput seseorang untuk bercakap dengan sangat ghairah tentang bagaimana dia ingin makan produk tertentu.
  10. Seorang meletakkan syiling pada perut kosong mereka. Seorang lagi peserta, sebaik-baiknya berlainan jantina, terletak di atasnya juga dengan perut kosong. Tugasnya adalah untuk membalikkan supaya syiling berada di perut peserta kedua dalam permainan.
  11. Pasangan yang kalah diberi sehelai benang atau reben panjang. Lelaki itu perlu membungkus pasangannya dengan hanya menggunakan mulutnya.
  12. Anda boleh membuat permintaan berikut kepada pasangan yang kalah - lelaki itu duduk di atas kerusi, dan sehelai kertas jatuh pada lututnya. Gadis itu duduk di atas dan mesti mengoyakkan helaian ini tanpa menggunakan tangannya.
  13. Rakan atau teman wanita harus mempelajari ayat kesat dan memberitahunya kepada orang pertama yang anda temui.
  14. Jika gadis itu kalah dalam permainan, beritahu dia untuk keluar ke balkoni dan tarik blausnya. Adalah dinasihatkan untuk melakukan ini pada siang hari, apabila terdapat banyak orang di jalanan.
  15. pisang. Lelaki itu memerah pisang di antara kakinya. Pasangannya mesti mengupas pisang ini dan memakannya. Sememangnya, semua manipulasi dilakukan tanpa tangan.
  16. Cari simpanan. Keinginan itu melibatkan seorang gadis dan seorang lelaki. Lelaki itu mesti menyembunyikan wang di badannya di tempat terpencil, dan gadis itu mesti mencari semua bil.
  17. Belon diapit di antara kaki lelaki itu, sebaik-baiknya bentuk bujur. Gadis itu, tanpa menyentuh bola dengan tangannya, harus cuba memecahkannya.
  18. Orang yang kalah dalam permainan membaling dadu, dan berapa banyak yang jatuh, dia mesti menanggalkan seberapa banyak barang dari almari pakaiannya.
  19. Deria keenam. Pelbagai buah-buahan dan sayur-sayuran berselang-seli terletak di atas kerusi. Rakan anda mesti meneka semua produk ini, semasa dia ditutup matanya, dan anda hanya boleh menyentuh buah-buahan dan sayur-sayuran dengan bantuan mata kelima.
  20. Telur. Jika seorang lelaki kalah, maka dia perlu menolak telur mentah dari satu kaki seluarnya ke dalam yang kedua. Gadis yang kalah melakukan manipulasi yang sama dengan blaus.
  21. buat lubang. Sepasang gadis-lelaki di antara dahi diletakkan sehelai kertas. Menekannya hanya dengan dahi dan tanpa menggunakan tangan, tugas peserta adalah membuat lubang pada helaian. Ia sepatutnya menjadi lubang, bukan jurang. Untuk melakukan ini, peserta menolak kertas dengan lidah mereka, atau menggigitnya dengan gigi mereka (selalunya hidung pasangan bertemu dengan gigi).
  22. Perlawanan. Peserta mesti melepasi perlawanan dengan bibir antara satu sama lain dalam bulatan. Selepas melepasi setiap bulatan, perlawanan dipendekkan separuh. Pasangan yang jatuh pada perlawanan adalah yang kalah.
  23. Ambil gula-gula. Lelaki yang kalah ditutup matanya dan memberitahu bahawa seorang gadis sedang berbaring di atas sofa dengan gula-gula di beberapa bahagian badannya. Tanpa menggunakan tangan mereka, peserta perlu mencari gula-gula ini dan memakannya. Ia akan menjadi lebih seronok jika anda meletakkan lelaki lain di atas sofa dan bukannya perempuan.
  24. Kenali pasangan. Hanya dengan bantuan tangan anda perlu mengenali siapa yang berdiri di hadapan anda. Tugas menjadi lebih sukar jika peserta dalam permainan menukar pakaian.

Sekiranya kita bercakap tentang keinginan kasar, maka perlu diingat bahawa terdapat beberapa keinginan yang bersifat intim yang harus diwujudkan hanya dalam syarikat di mana permainan itu berlaku, dan terdapat senarai keinginan untuk pelaksanaannya. sebuah syarikat hanya diperlukan.

Keinginan Berguna

Mengemas rumah dan memasak memang memenatkan jika anda melakukannya sendiri, tetapi jika salah seorang saudara terdekat atau rakan anda melakukannya, proses itu akan menjadi lebih menyeronokkan dan anda mungkin menyukainya. Jadi, mari kita bincangkan senarai keinginan yang akan memberi manfaat:

  1. Anda boleh menawarkan yang kalah untuk mengalih keluar semua yang tinggal selepas perhimpunan seluruh syarikat.
  2. Selepas permainan, anda boleh menghantar orang yang dikalahkan ke kedai untuk membeli bir atau lain-lain.
  3. Hukuman boleh memasak makan malam untuk seluruh syarikat atau hidangan tertentu yang akan dipesan oleh pemenang.
  4. Cukup cetek, tetapi keinginan yang tidak kurang berguna untuk membuang sampah, ia sering menjadi akibat yang tidak menyenangkan selepas bertemu rakan-rakan.
  5. Anda boleh menawarkan untuk mengelap habuk.
  6. Keinginan yang berguna juga akan menjadi permintaan untuk menyeterika semua perkara.
  7. Tiada siapa yang suka mengalahkan permaidani, tetapi memenangi permainan akan menjadi alasan yang baik untuk bertanya kepada rakan tentangnya.
  8. Permintaan yang tidak berbahaya tetapi berguna ialah membuat kopi untuk semua rakan atau sejenis koktel,
  9. Anda juga boleh mencadangkan meletakkan semula semua bunga.
  10. Yang kalah boleh ditawarkan untuk memesan pizza untuk semua orang dan membayarnya.
  11. Pemilik buta pasti akan gembira jika rakan tercinta membersihkannya untuknya. Jadi keinginan ini akan menjadi permulaan yang baik untuk pembersihan am.
  12. Mencuci tingkap adalah perkara yang tidak disukai oleh semua orang. Dan jika aktiviti ini dijadikan tugas dalam permainan, maka anda boleh jatuh cinta dengan tingkap yang bersih pada fasad rumah anda.
  13. Agak sukar dan memalukan untuk memenuhi keinginan untuk menggilap kasut peserta lain dalam permainan.
  14. Jadikan peserta yang kalah dalam permainan menyediakan hidangan asli. Dan jika bahan tidak mencukupi, biarkan dia pergi ke kedai dan membelinya.
  15. Adakah anda mempunyai perpustakaan rumah? Biarkan yang kalah menyusun semua buku mengikut abjad mengikut tajuk, atau menyusunnya mengikut pengarang.
  16. Hukuman yang sangat kejam ialah menjadikan hamba peribadi anda daripada yang kalah. Dia perlu memenuhi semua keinginan anda sepanjang hari. Sejauh mana anda pergi dalam keinginan anda dibincangkan sebelum permainan bermula.
  17. Tiada di rumah mesin basuh? Tidak mengapa - anda sentiasa boleh menjemput rakan ke tempat anda yang akan "dengan senang hati" mencuci pakaian anda, melainkan sudah tentu mereka kalah dalam permainan hajat.
  18. Siapa yang akan memandu rakan-rakan mabuk di dalam kereta sepanjang hari? Ini mudah ditentukan dengan bermain untuk keinginan. Tetapi pada waktu pagi, orang yang kalah akan merasakan semua nikmat kehidupan yang tenang.
  19. Jika anda berasa kasihan kerana wang untuk mencuci kereta anda, dan ia ditutup dengan lapisan habuk sentimeter, maka mintalah perkhidmatan daripada rakan anda. Motif tambahan untuk memenuhi permintaan anda ialah kalah dalam permainan.
  20. Ia akan menjadi sangat menyeronokkan untuk menonton bagaimana rakan anda dengan penyodok di tangannya akan mengaut salji berhampiran pintu masuk. Dan rakan-rakan ketawa terbahak-bahak, dan halaman menjadi bersih.
  21. Pemain yang kalah mesti menyiram bunga di apartmen selama seminggu.
  22. Minta rakan anda untuk menggosok semua barang anda.
  23. Teka yang kalah perjalanan ke kedai. Atas perbelanjaan siapa pembelian akan dibuat, bersetuju terlebih dahulu.
  24. Semasa pesta, anda boleh meminta rakan anda untuk melayani semua tetamu - tuangkan alkohol pada mereka, makanan berbaring.
  25. Jika syarikat itu hanya pergi, yang rugi boleh dijadikan penjaga pintu. Tugasnya termasuk mengalu-alukan ketibaan baru, menanggalkan pakaian luar, dan mengiringi tetamu ke bilik.
  26. Siapa yang akan membasuh pinggan selepas kenduri? Dilema ini akan menyelesaikan permainan keinginan.
  27. Anda boleh meneka bahawa yang kalah membayar untuk semua orang untuk menaiki teksi.

Keinginan sedemikian boleh menghasilkan pelbagai yang luar biasa. Anda boleh menambah unsur keseronokan, sebagai contoh, apabila yang kalah membersihkan permaidani di halaman, supaya dia menjerit frasa lucu. Juga, apabila membeli barang di kedai, seseorang boleh merumitkan tugas dan menawarkan untuk bertanya kepada penjual semua soalan beberapa kali. Oleh itu, apabila memikirkan tentang keinginan yang boleh anda buat untuk kepentingan anda sendiri, anda hanya perlu memikirkan apa yang anda perlukan, dan ini boleh direalisasikan tanpa usaha.

keinginan yang melampau

Kadang-kadang kekasih yang melampau bertemu untuk permainan yang menarik pada keinginan, dan di sini persoalannya menjadi, apakah keinginan untuk membuat keinginan untuk kekasih adrenalin? Terdapat beberapa petua untuk membantu anda bersedia menghadapi kemungkinan ini.

Kami telah menyediakan senarai kecil keinginan untuk ahli sukan ekstrem:

  1. Jika seseorang masih belum melompat dari payung terjun, maka anda boleh menawarkannya untuk menakluk ruang udara bersama-sama dan mengambil swafoto di sana.
  2. Sudah tentu, ia patut dipertimbangkan untuk menuruni lereng gunung jika permainan dimainkan pada musim sejuk.
  3. Mari kita ingat bahawa anda boleh menakluki keluasan air, jadi ski air, berkayak dan aktiviti air lain, walaupun orang ini tidak menarik sama sekali, adalah pilihan yang sangat baik untuk hiburan yang melampau.
  4. Oleh kerana melampau bukan sahaja hiburan yang melampau, maka Syabas tugasnya adalah untuk berunding dengan pemandu menara supaya anda boleh memanjatnya dengan beberapa jenis poster lucu.
  5. Bagi mereka yang takut kepada kegelapan, tugas itu akan menjadi melampau, di mana anda perlu berjalan ke beberapa objek pada waktu malam, sebagai contoh, ke kedai.
  6. Permainan paintball nampaknya satu hiburan biasa, tetapi jika anda memesan untuk membayar permainan ini kepada yang kalah, maka dia dan seluruh syarikat akan menyukai sukan ekstrem ini.
  7. Anda juga boleh berfikir untuk berenang di dalam lubang ais pada musim sejuk.
  8. Berbasikal mengelilingi bandar juga merupakan aktiviti yang menyeronokkan.
  9. Lompat bungee juga akan menjadi pengalaman yang tidak dapat dilupakan untuk semua peserta dalam permainan.
  10. Anda boleh membuat hajat di atas bumbung bangunan untuk menjerit frasa "Saya sayang semua orang" atau sesuatu yang lucu.
  11. Berenang pada jarak tertentu - contohnya, dari pantai ke pantai. Iringi rakan seperjuangan anda di atas bot supaya sekiranya anda keletihan, anda mempunyai masa untuk mengambilnya.
  12. Jika anda mempunyai kasut roda, minta rakan anda menunggangnya menuruni bukit. Ia akan menjadi lebih lucu jika rakan tidak tahu cara bermain kasut roda.
  13. Mengatasi halangan. Di sini anda boleh menggunakan sebarang halangan buatan dan semula jadi yang mesti lompat, memanjat, merangkak, dsb.
  14. orientasi melampau. Tinggalkan rakan anda di tengah-tengah hutan yang tidak dikenali tanpa kompas atau alat navigasi. Biarkan dia cuba keluar sendiri, hanya dipandu oleh matahari dan lumut.
  15. Minta yang kalah untuk menaiki kereta luncur atau kain minyak dari beberapa bukit, secara semula jadi pada musim sejuk.
  16. lari belalang. Belalang ialah peluru khas yang boleh anda lompat apabila berdiri. Ia sudah sukar untuk kekal di atasnya, dan jika persaingan adalah untuk kelajuan, maka anda tidak boleh melakukannya tanpa jatuh.
  17. Papan luncur. Untuk membuat perlumbaan menyeronokkan, anda boleh meletakkan pelbagai halangan dan papan anjal di trek yang perlu anda atasi dengan melompat.
  18. Luncur roda atau papan selaju pada halfpipe ialah struktur yang menyerupai separuh paip, direka untuk melompat dan melakukan pelbagai helah.
  19. Zorbing - yang kalah perlu berguling ke bawah gunung, berada dalam bola getah lutsinar.
  20. Gelang getah melompat. Sebagai peraturan, mereka dijalankan dari jambatan. Jika rakan anda tidak pernah melompat, maka ini akan menjadi ujian sebenar untuknya.
  21. Mendaki bangunan tertinggi berdekatan. Ia boleh menjadi kilang terbiar, menara, menara, dll.
  22. Lakukan jungkir balik dari beberapa bukit.
  23. Turun dengan bantuan peralatan mendaki dari pelbagai struktur. Jika ada gunung, maka anda boleh turun dari titik tertinggi.
  24. Anda boleh menuruni cerun gunung dengan basikal pada musim panas, atau dengan papan salji atau bermain ski pada musim sejuk.
  25. Turun ke sungai dengan menaiki bot atau rakit.

Anda boleh mengemukakan banyak keinginan yang melampau, tetapi perlu diingat bahawa orang yang kalah mesti bersedia untuk ini. Anda tidak sepatutnya mempertaruhkan kesihatan rakan atau saudara anda demi hiburan, lebih baik meneka apa yang akan dia lakukan dengan senang hati dan tidak membahayakan dirinya sendiri. Keinginan sedemikian akan membawa kepada fakta bahawa semua orang akan berseronok dan hiburan rumah biasa akan diingati oleh semua peserta dalam acara itu untuk masa yang lama.

Tetapi sangat penting bahawa pada masa ini seseorang melakukan perbuatan yang melampau, dibayangkan dalam keinginan, semua orang yang mengambil bahagian dalam permainan mesti hadir.

Keinginan yang luar biasa

Semoga permainan dapat berlangsung di persekitaran yang tenang, dan keinginan berskala besar tidak boleh dibuat, tetapi anda boleh menunjukkan imaginasi anda, dan menjadikan ini pengembaraan atau acara yang tidak dapat dilupakan untuk semua ahli syarikat, dan dalam watak utama yang kalah dalam permainan keinginan perlu dilakukan. Tugas standard yang diselesaikan dengan segera selepas kehilangan tidak selalu memenuhi imaginasi semua peserta permainan, jadi dari masa ke masa mereka mula menghasilkan keinginan luar biasa yang mengambil masa lebih lama untuk diselesaikan atau mereka hanya mempunyai plot yang tidak standard.

Jadi, senarai kecil keinginan yang luar biasa:

  1. Yang kalah kena letak telefon dia dalam surat khabar dengan iklan. Dan letakkan iklan seperti menjual baja dengan penghantaran ke rumah, memberikan semua yang anda inginkan, dsb.
  2. Luar biasa juga keinginan apabila seseorang perlu meletakkan gambar di atas meja di pejabatnya, yang akan menggambarkan sangat perempuan hodoh dengan kapsyen: "Saya sayang kekasih saya."
  3. Anda boleh menghantar mesej panjang kandungan cinta ke mana-mana nombor telefon. Dalam kes ini, anda boleh mendapatkan surat-menyurat yang menarik dengan orang yang tidak dikenali.
  4. Penyertaan dalam pencarian yang menarik juga boleh menjadi keinginan yang luar biasa, tetapi hanya anda yang perlu bekerja keras pada organisasinya, atau anda boleh menjadikannya organisasi pencarian untuk semua yang hadir.
  5. Kumpul jumlah tertentu dengan mempersembahkan lagu atau tarian di tempat yang sesak.
  6. Anda boleh menawarkan untuk melukis beberapa frasa yang hanya diketahui oleh syarikat anda di bangunan itu.
  7. Ia akan menjadi tugas yang sangat mulia untuk memberikan mainan di jalanan dan pada masa yang sama berharap setiap orang yang lalu lalang Selamat hari raya atau mood yang baik.
  8. Anda boleh membuat hajat, untuk memenuhinya seseorang perlu memandu kereta di sepanjang jalan utama bandar, buka tingkap dan jerit dengan kuat "Saya nampak Berlin !!!". Pada masa yang sama, seseorang harus merakam semuanya dalam video dan kemudian menyiarkannya di Internet.
  9. Perintahkan ucapan tahniah yang luar biasa di radio dan minta mereka memainkan lagu yang paling tidak masuk akal.
  10. Bagi peminat tegar permainan keinginan - warnakan rambut anda dengan warna yang berbeza dan gunakan borang ini selama beberapa minggu.
  11. Seorang lelaki boleh diminta untuk mencukur kaki, lengan dan tumbuh-tumbuhan lain di badan.
  12. Pakai jaket ketat dan berlari mengelilingi jalan dalam bentuk ini sehingga orang yang lalu lalang menghubungi ambulans atau skuad polis.
  13. Letakkan yang kalah menghadap dinding, lengan diri anda telur mentah dan tembak dia.
  14. Dekati orang yang lalu lalang dengan menggunakan pen mata mata dan bukannya mikrofon dan temu bual mereka.
  15. Berpura-pura mabuk sebagai insole, lalu oleh pegawai polis.
  16. Buat yang kalah pergi karaoke dan nyanyikan lagu yang paling tidak digemarinya.
  17. Masuk ke dalam lif yang sesak dan katakan di hadapan semua orang perkataan: "Jadi, semua orang mungkin tertanya-tanya mengapa saya mengumpulkan anda di sini?"
  18. Tonton filem yang dikeluarkan baru-baru ini, kemudian pergi ke pawagam, dan di tengah-tengah filem, berdiri dan beritahu bagaimana semuanya berakhir. Dan sudah tentu bangun.
  19. Kenali seorang gadis, jemput dia makan ais krim dan ambil sebungkus kondom semasa pembayaran dengan perkataan: "Oh, mari berseronok hari ini."
  20. Atur pergaduhan dengan rakan anda di tempat awam (tentu saja, komik).
  21. Sapukan dari kepala ke kaki dengan pelbagai produk warna gelap, dan pergi ke jiran dari bawah. Beritahu mereka bahawa pembetungan telah pecah di atas anda, dan mereka akan mengalami banjir tidak lama lagi.
  22. Ambil telefon bimbit mana-mana peserta dalam permainan dan pilih satu kenalan secara rawak. Hubungi dia dan mengaku cinta anda, semakin malu boleh menghantar mesej cinta. Daripada siapa untuk mengambil telefon bimbit? Ya, yang rugi.
  23. Yang kalah boleh mendaftar dalam pelajaran tarian dan dipantau untuk menghadiri semua kelas selama sebulan.

Ini adalah senarai kecil keinginan bukan standard yang boleh diubah suai bergantung pada imaginasi anda, dan m

Anda boleh mencari mana-mana permainan atau halaman dengan mudah pada sumber kami. Untuk melakukan ini, anda perlu menggunakannya - ia sangat mudah dan boleh difahami.


Atas