STALKER Langit Cerah. S.T.A.L.K.E.R.: Langit Cerah Langit Cerah di mana hendak dapatkan

Hello. Dalam artikel ini, anda akan belajar bagaimana untuk bertahan pada hari pertama di Zon Pengecualian, cara menyelesaikan beberapa pencarian, yang mana anda tidak patut selesaikan, rahsia, pendapatan terbaik dan banyak lagi.

Catatan: kerana Kronologi kejadian alam semesta S.T.A.L.K.E.R .. bermula tepat dengan bahagian kedua (Langit Cerah), jadi saya mula-mula menulis panduan untuk bahagian ini.

Mari kita pergi terus ke permainan. Anda bermain sebagai watak Mercenary Scar, yang terkena letupan besar dan secara ajaib terselamat. Mayatnya diambil oleh stalker dari kumpulan Clear Sky. Atas dasar CN, dia dibebaskan, dia sedar semula, kemudian dialog diikuti, yang saya sangat mengesyorkan membaca.

Seterusnya, anda dihantar untuk melihat sekeliling di pangkalan, iaitu kepada pelayan bar. Selepas dialog dengannya, mereka dihantar ke tugas pertama. Ia terletak pada hakikat bahawa anda perlu membantu pusat pemeriksaan melawan serangan babi hutan. Anda dibawa keluar dari pangkalan, dan kemudian anda pergi sendiri. Dalam perjalanan, pastikan anda mencari artifak! Ia boleh didapati di laluan antara anomali graviti, lebih dekat dengan air di sebelah kiri. Pastikan anda menggunakan bolt untuk menyiasat jalan! Jika anda jatuh ke dalam anomali graviti, anda adalah mayat. Walaupun anda masih hidup, anda berkemungkinan besar akan mati berdarah.

Nasihat: Sentiasa gunakan bolt apabila melalui anomali.

Nasihat: tidak melawan babi hutan, tetapi cepat-cepat memanjat menara dan tunggu penyingkapan selanjutnya plot.

Seterusnya, anda perlu membersihkan paya daripada penyamun kumpulan Renegades. Pergi untuk membantu "sesama puak", wang dibayar untuk setiap sapuan yang berjaya. Lebih banyak tempat yang anda boleh bantu, lebih banyak wang yang anda dapat.

Nasihat: ia bernilai berlari dan membantu untuk melawan titik kawalan dan menangkis mutan. Pada awal permainan, ini adalah pendapatan yang sangat baik, yang saya cadangkan untuk meninggalkannya. Ia tidak berbaloi untuk membelanjakan wang untuk membeli (atau mengubah suai) pakaian dan senjata yang lebih baik, kerana semasa permainan anda boleh menemuinya di suatu tempat atau membeli sesuatu yang lebih baik.

Memandangkan perkara utama di paya telah diambil, kembali ke pangkalan untuk mendapatkan ganjaran, berlari mengelilingi kawasan itu lebih banyak lagi, mengumpul artifak dalam anomali, mencari tembolok, dan kemudian menjual sampah tambahan dan keluar dari paya, anda tidak mungkin kembali ke sini lagi.

Beberapa lagi petua kelangsungan hidup paya:

    Jangan melangkah ke dalam paya, radiasi adalah perkara yang berbahaya.

    Elakkan pertemuan dengan babi hutan. Jika anda masih tidak dapat melarikan diri daripada mutan ini, tunggu sehingga dia mula memecut ke arah anda, biarkan dia melalui, bergerak ke tepi, dan potong dia dengan pisau tepat di bahagian tepi.

    Gunakan pistol dan senapang patah. Ya, ini bukan senjata yang sangat kuat dan mudah, tetapi dalam memerangi pemberontak adalah lebih baik untuk tidak menonjol dan tidak membuang kartrij mahal dari AKM atau Viper, kerana mereka masih sukar dicari.

    Jangan bersepah dalam senapang patah beg galas dengan PMM. Anda menjualnya dengan harga satu sen, dan ia menambah berat yang agak banyak. Untuk dijual, adalah lebih baik untuk mengumpul kartrij, makanan, dan ubat-ubatan daripada mayat.

    Anda boleh berjalan ke treler dari video. Terdapat Vintar yang rosak tergeletak. Letakkannya di tempat persembunyian, dan suatu hari nanti kembali untuk mendapatkannya dengan peluru dan wang untuk membaikinya.

    Jangan lupa untuk membaiki jumpsuit anda supaya tidak kehilangan perlindungan. Dengan jumpsuit yang rosak, anda akan jatuh dengan satu peluru.

Apabila tiba di Cordon, anda keluar di bawah hidung tentera, yang menembak anda dengan mesingan.

Nasihat: lari dari mesingan secara zigzag dan jangan lupa untuk menghidupkan larian dalam masa dan menggunakan peti pertolongan cemas dengan pembalut.

Seterusnya, lihat sekeliling di kampung pemula, ambil pencarian yang ada, mereka tidak sukar, tetapi wang itu akan berguna. Anda juga perlu mengambil semua pencarian yang tersedia dari Sidorovich di ruangan bawah tanah dan menyelesaikannya untuk mendapatkan wang. Dengan cara ini, dia mengeluarkan pencarian cerita utama, di mana anda perlu mengembalikan kes yang hilang. Terdapat cerita yang rumit, saya tidak akan merosakkannya, saya hanya akan memberikan beberapa petua dan helah:

    Jangan tangki dalam pertempuran dengan tentera. Serius, jika anda tidak mati, anda akan rosak pada pembalut dan membaiki pakaian anda. AKM mereka sangat berkesan terhadap saman permulaan anda. Lebih baik lari, tembak dari belakang penutup, baling bom tangan.

    Cari semua mayat, kumpul peluru AKM.

    Ambil beberapa AKM dari mayat tentera untuk dijual kepada Sidorovich, anda akan mempunyai sedikit wang.

    Namun, berikan "banduan" Khaletsky ini pistol, tempat persembunyian tidak pernah berlebihan;)

Secara umum, anda boleh pergi ke sana tanpa teragak-agak, kerana tidak ada anomali utama dengan artifak di Cordon, tidak ada pergerakan tertentu. Hanya berdasarkan penguntit anda boleh mendapatkan beberapa tugas untuk membersihkan perkara penting daripada penyamun atau mutan.

Nasihat: ambil kerja-kerja ini. Selalunya, untuk menyelesaikannya, anda tidak perlu berlari jauh dan mempertaruhkan nyawa anda, jadi ini juga merupakan pendapatan yang baik.

Valerian pula menawarkan diri untuk menyertai kumpulan mereka. Masa ini boleh dipertikaikan. Malah, ini tidak memberi apa-apa, tiada kelebihan, kecuali untuk beberapa pencarian untuk membersihkan perkara utama dalam Sampah dan Cordon. Kemudian penyamun segera menjadi musuh anda. Mungkin, apabila anda pergi ke Sampah, mereka serta-merta menjadi musuh anda, bagaimanapun, saya secara peribadi menerima tugas daripada penyamun untuk melindungi mata daripada mutan. Selepas itu, mereka menjadi neutral untuk saya, dan saya dapat dengan tenang pergi ke pangkalan mereka, berbual dengan seorang juruteknik, godfather dan watak lain, dan juga menerima beberapa pencarian, selepas itu saya juga berpeluang untuk menyertai barisan penyamun. Oleh itu, tentukan sendiri pihak mana yang akan anda pilih, tetapi dalam perjuangan Penyendirilwn. penyamun Saya selalu memilih Bujang.

Nasihat: jangan mengambil bahagian dalam perang puak, supaya tidak membuat musuh untuk diri mereka sendiri.

Secara umum, selalunya hari pertama di Zon berakhir di Paya, tetapi jika anda tidak teragak-agak, maka ia boleh berakhir di Cordon, atau bahkan di Tapak Pelupusan (lombong berakhir di Cordon).

Dan ketiga-tiga lokasi ini adalah yang paling sukar pada mulanya, kerana anda tidak mempunyai apa-apa - tiada senjata biasa, tiada pakaian yang kuat, tiada artifak yang bagus. Selanjutnya, dalam perjalanan plot, ia akan menjadi lebih mudah untuk anda. Bukan sia-sia anda menyimpan wang;)

Kini beberapa petua mengenai keseluruhan permainan, bukan lokasi tertentu:

  • Di tempat sampah, jangan masuk ke longgokan besi buruk.
  • Di lembah gelap, tebus sebanyak mungkin perkara. Artifak, ubat-ubatan, senjata, peluru, pakaian - tebus semuanya. Kemudian, dalam pencarian, anda akan dirompak oleh penyamun di ruang bawah tanah di pasar lambak. Anda boleh memulangkan barang anda, anda juga boleh merebut sedikit tambahan, tetapi anda tidak akan memulangkan wang itu, dan kemudian sekurang-kurangnya menjual semua peralatan yang ditebus.
  • Jangan berjalan di tapak pelupusan sampah seorang diri. Jika anda bersendirian, maka lari cepat, jika tidak penyamun akan mengambil kuantiti.(Jika mereka adalah musuh anda)
  • Senjata serangan terbaik ialah FT. Selepas dia - GP37 (semata-mata pendapat saya)
  • Senjata sniper terbaik ialah Vintar. Jika anda mempunyai exoskeleton, maka SVD atau IED.
  • Jika anda terjumpa sekumpulan anjing tanpa anjing pseudo, cari sejenis kotak atau sesuatu seperti itu, masuk ke sana dan tembak dari atas. Sekiranya terdapat anjing pseudo, kemungkinan besar ia akan membuang anda dari atas.
  • Anjing psi sebenar ditandakan pada peta dengan titik merah (seperti mana-mana musuh), jadi baling bom tangan di sana dan lari dari hantu.
  • Secara umum, bercakap tentang anjing, senjata terbaik terhadap mana-mana jenis mereka ialah pelancar bom tangan bawah tong. Anda juga boleh menembak di kaki anda jika anda tertekan sepenuhnya (dia sendiri menyelamatkan nyawanya beberapa kali dengan cara ini, walaupun saman itu pecah dengan cepat).
  • Pada setiap titik penting terdapat kotak di mana anda boleh mencari barang rampasan.
  • Jika di suatu tempat mereka menuntut wang daripada anda untuk sesuatu, bunuh tanpa teragak-agak.
  • Pada Yantar, apabila memulakan semula sistem penyejukan otak PSI, jangan tembak balik ke arah zombi. Hakikatnya penguntit dalam kumpulan dengan Lefty adalah abadi! Mereka akan menguruskan sendiri.
  • Fikir dengan teliti sebelum pergi ke Limansk. Tiada peralihan kembali dari Limansk, jadi tiada jalan kembali. Sebelum pergi ke bandar ini, kumpulkan jumlah yang lebih besar - akan ada juruteknik CHN dalam skuad bersama anda, serta membeli pakaian dan senjata yang diingini.
  • FT-200M boleh ditemui di Monoliths yang lebih dekat dengan loji kuasa nuklear Chernobyl. Kebarangkalian untuk bertemu dengannya lebih awal adalah sangat kecil, jika tidak sifar.
  • Cara terbaik untuk menjana wang adalah dengan berdagang artifak dan senjata yang jarang ditemui.

Sekarang, peta anomali. Tangkapan skrin berikut menunjukkan anomali utama dalam Zon yang mengandungi artifak. Artifak ditandakan dengan titik merah jambu dengan pusat hijau.

(20 Undi)

Seperti bahagian sebelumnya dalam siri legenda, Stalker Clear Sky penuh dengan kejutan dan kejutan yang telah disediakan oleh pembangun. Salah satu kejutan untuk ramai pemain ialah peralihan Paya - Cordon. Selepas berjaya menyelesaikan misi dan menyelesaikan semua pencarian di lokasi Paya, watak utama perlu pergi ke pedagang Sidorovich, yang terletak di lokasi Cordon. Ini boleh dilakukan dengan bantuan penguntit pemandu, namun, tentera mungkin tidak begitu menyukai penampilan anda, yang pusat pemeriksaannya terletak betul-betul bertentangan dengan tempat watak utama muncul di lokasi.

Tentera bertemu Scar dengan tembakan hebat dari mesingan, begitu ramai pemain mempunyai soalan yang munasabah bagaimana untuk pergi ke Cordon melalui tentera. Sekutu anda dalam melepasi halangan tentera akan menjadi kawalan mahir dan kelajuan pergerakan protagonis.

Anda perlu bertindak ke hadapan, jadi cuba buang segala-galanya dari beg galas anda sebelum lontaran pantas yang boleh menghalang anda daripada bergerak dengan pantas dan mengurangkan stamina watak, menjadikannya sukar untuk memecut secepat mungkin. Hampir pada awal pergerakan, akan ada batu besar di hadapan anda, ia boleh berfungsi sebagai tempat perlindungan sementara, tetapi anda tidak boleh berlama-lama di sana, kerana peluru akibat memantul boleh mendapatkan watak anda disana juga.

Bergerak di bawah hujan peluru, cuba simpan ke sebelah kiri dan jangan berhenti. Jika anda bermain di master dan tidak boleh melalui tempat ini dalam apa cara sekalipun, maka kami menasihatkan anda untuk menukar sementara kesukaran permainan kepada pemula, dan selepas lulus, kembalikan tahap kesukaran sebelumnya.

Perlu diingat bahawa terdapat pilihan alternatif untuk lulus ke Cordon, tetapi memintas tentera. Selepas berpindah ke Cordon dengan pilihan yang diterangkan di atas, kembali semula ke paya, ini boleh dilakukan dengan sampai ke hujung terowong. Seterusnya, teliti peta lokasi, perhatikan kampung di atas Halaman Mekanisasi, ia mempunyai satu lagi peralihan ke Cordon.

Laluan ini, walaupun lebih panjang, jauh lebih selamat. Kesukaran utama boleh menjadi pembelot yang dihadapi di sepanjang jalan sebelum peralihan (mereka boleh dengan mudah dipintas tanpa terlibat dalam pertempuran), dan selepas peralihan, menyeberangi benteng yang dikawal oleh tentera. Tentera di bawah jambatan tidak begitu agresif dan jika anda ingin memintas mereka dengan melompat ke atas pagar dawai berduri di bahagian atas benteng, tidak ada kesukaran.

Walkthrough Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Laluan. Bahagian 2

Kita pergi. Kami segera menurunkan zombi dari satu dan pintu keluar kedua bunker dan berlari ke Sakharov. Kami mendapat c.u. dalam perjalanan ke kompleks - untuk mendapatkan maklumat tentang memasang pembakar, mereka berkata, tidak ada cara tanpanya. Kami memusnahkan anjing dengan berhati-hati, mengeluarkan artifak dari anomali yang berdiri di sebelahnya. Kami membunuh mayat, kemudian sama ada kami berlari ke hadapan, kami tidak berhenti, atau kami menembak kira-kira 15 zombi dari belakang dan dari hadapan di sepanjang laluan. Kami masuk ke dalam kubu - Sakharov akan menerangkan sedikit keadaan dan sekali lagi menghantarnya untuk mengerjakan tugas untuk beberapa orang Kiri. Hanya kutu sahaja yang hilang. Kami berlari di atas bunker, kami bertemu kumpulan penyerang. Kami memulakan satu kejayaan. Kami menembak lagi dan lagi. Kami menyeberangi dinding ke wilayah dalaman. Kami mendapat tugas untuk menampung kumpulan but semula yang lebih sejuk. Kami berlari ke atas bumbung, mengambil kedudukan dengan beberapa penguntit dan menunggu zombi dalam rangka luar. Dan kami sedang menunggu mereka, menunggu mereka di kepala, 3-4 keping dalam gelombang, kami masih mempunyai masa untuk menembak seluruh zombi yang berjalan di sepanjang lorong sedikit lebih jauh atau ke kanan di sepanjang tangga. Semua! Proses telah dimulakan semula. Sakharov membuat kesilapan dan akan memberitahu tentang Strelka berlari ke Hutan Merah.

Jangan lupa untuk mengambil Bubble, manik Ibu dan sekurang-kurangnya Kosong atau Snowflake di lokasi. Dan kumpulkan semua sampah dari zombi dan penguntit yang mati, sayangnya sudah tentu Sakharov tidak membeli senjata. Kami perlu membawanya ke institut penyelidikan.

hutan merah

Lari mengejar Strelok. Mengapa?, tetapi banyak lagi. Kami bertemu Vasya-Petya tunggal dan atas sebab tertentu semua orang mati. Penembak meletupkan laluan. PALING PENTING, jangan bunuh Chukhan terakhir - dia akan mengangkat tangannya apabila dia ditinggalkan sendirian. Anda boleh mendapatkan cache Strelka secara percuma, ia mengandungi artifak Bubble.

Semua dah sampai. Jambatan itu ditangkap oleh murtad, terowong dilemahkan. Kemudian mereka akan bercerita tentang senario yang paling jujur, kata mereka, kecuali Forester, tiada siapa yang akan membantu dan itu sahaja.

GSC membuat permainan yang bagus, tetapi mereka tidak boleh mengendalikan skrip.

Jika kita lari terus ke Forester, kita akan terserempak dengan penghisap darah yang marah, sekurang-kurangnya tidak seperti yang lain. Kami berlari ke bar tertutup. DAN! terus kepada mereka

Vasya-Petya berlari, tetapi diam, kerana kekisinya telus, tetapi seperti kepingan keluli, saya tidak boleh bercakap dengannya, walaupun dengan tumit kaki. Dan terdapat garpu dalam peristiwa - terdapat sekurang-kurangnya 2 pencarian dalam skrip, selepas itu Dolgovtsy mesti membuka pintu!

Anda boleh berlari ke laluan di mana pintu pagar dengan penguntit mati telah dibuka dan menanggalkan PDA dengan peta Hutan Merah dari mereka. Anda juga boleh bergegas terus ke penguntit yang berdiri tidak jauh dari pintu keluar ke Sampah. Sistemnya sama. Terima tawaran untuk memimpin kumpulan. Bergerak lebih pantas daripada mereka dan tembak snork lebih awal, pergi ke kawasan lapang dengan anomali Symbiote dan bunuh pseudo-gergasi itu. Penguntit di belakang harus berterima kasih dengan artifak yang baik. Tangkap beberapa lagi daripada anomali, Eye atau Flame disediakan untuk anda. Kemudian berlari ke hadapan, di mana saya berkelip Electra. Kami mendapati tangki dan bola keputihan di sebelahnya. Anomali kordon biasa! Kawasan ini terkenal dengan anomali dan artifak di dalamnya, anda masih boleh menemui bapa Valerian yang mati, walaupun ini adalah klonnya, cara minum, dia adalah seekor anjing, hidup di Cordon dan tidak mandi. Terbukti - hidup. Terlepas dari snork, jangan lupa mengeluarkan 2000 butir peluru untuk RP-74 (kami akan menyembunyikannya untuk hari hujan) dari palka turet tangki, melompat ke dalam anomali. By the way, mungkin juga ada pencarian RP, tugas itu diambil dari penghutang tempatan.

Kami muncul berhampiran tempat kediaman rimbawan. Jom tengok dia. Gambar selepas perbualan tidak banyak jelas, untuk mengembalikan artifak Kompas. Kami berlari keluar dari pintu pagar untuk membersihkan Renegades di dalam terowong. Akhtungi dalam hutan! Tiada siapa yang bertuah. Kompas terletak di sini, kami pilih. Dan di bawah adalah poltergeists dan artifak. Ringkasnya, kami menghalau semua orang dari gua dengan rampasan harta benda. Di sini Dolgovtsy akan datang berlari dan duduk di dalam terowong. Sudah tentu kegembiraan adalah apa - ruang hidup yang bebas. Seorang penguntit dilatih semula sebagai peniaga. Salah, tetapi masih seorang peniaga.

Kami berlari kembali ke Rimbawan, berikan Kompas, kami mendapat ganjaran vintar yang diparut sedikit, yang tiada siapa menilai hingga akhir. Plot berkembang, ia memaksa anda untuk pergi ke Gudang Tentera, anda perlu menangkap isyarat untuk bantuan daripada tentera upahan dari Limansk, yang jatuh ke dalam anomali spatial.

Gudang tentera

Kami muncul. Kami bercakap dengan Svoboda, mereka akan menghantar penghisap darah kepada tentera upahan di kampung. Mereka akan menghantar ke menara / menara di sana di pinggir. Sepanjang perjalanan, menembak makhluk, kami mendengar isyarat SOS. Kita lari lagi ke Forester, kita perlu bantu rakyat.

Pada masa yang sama, dengan cara ini, anda boleh mendapatkan artifak kelas pertama, walaupun tahapnya tidak kaya dengannya seperti hutan jiran, tetapi kualitinya sangat baik - Flame, Firefly dan / atau Goldfish akan secara konsisten mencari pemiliknya .

hutan merah

Penjaga hutan akan memberitahu anda bahawa dari pangkalan di gudang tentera anda perlu menghantar mesej kepada tentera upahan yang terperangkap. Di sini sekali lagi, ketidaksempurnaan skrip muncul - selepas pergi ke gudang Tentera dan bercakap dengan tentera upahan sekali lagi, mereka akan menghantar anda pada serangan bersama-sama dengan Svobodovites. Seperti orang ramai mengisi tentera, dan kemudian anda boleh menghantar mesej dari pemasangan di menara dari pangkalan yang sama. Tetapi anda boleh menjaringkan gol pada Svobodovtsy, tentera dan mandrel mesej. Adakah anda mahu menembak ?, anda masih menembak, jadi senjata akan mula terbelah. Pilihan terpulang kepada pemain. Kami kembali ke Hutan Merah.

Kami pergi ke jambatan, kerana pemandu akan membimbing anda untuk satu sen, anda tidak akan dapat melangkah melalui hutan. Kami mula menguli murtad. Lebedev & Co. akan membantu dalam hal ini. Kami sedang menunggu Leshy askar upahan dengan briged, mereka menurunkan jambatan dengan sokongan anda. Lagi-lagi syurga perompak.

Jangan segera lari ke Limansk. Berbual dengan Lebedev, dia telah menyediakan untuk anda ganjaran sebanyak 50,000 rubel dan batang FT200m yang baik. Hanya dia "terlupa ganjaran di rumah." Ambil semua yang terbaik dari tempat persembunyian, perbaiki segala-galanya, pakai perisai terbaik dan ke hadapan ke dalam terowong ke Limansk.

Kami merangkak, dibebani dengan yang terbaik, pada pendapat anda, sesat maut.

Kenapa begitu? Dan anda tidak boleh kembali. Tidak kira apa yang anda bawa, tetapi SVDm dialu-alukan dan dia akan mengemudi, dijamin. Kami menonton adegan dengan penyamun dan berlari ke hadapan melalui blok, serentak menembak di tingkap penceroboh dan menangkap lombong pada titik kelima. Kami menyerbu masuk ke dalam rumah di sebelah kiri tentera upahan, yang menjerit sesuatu tentang serangan itu. Kami membuat pemadat untuk semua orang, kami menyenyapkan RP, serta aplikasinya dalam Exoskeleton. Kami segera memilih Bulldog dan di dalam kotak di bawahnya 24 keping VOG-25. Di sini euforia berlaku untuk semua orang dan negara bermula - jurutulis untuk semua orang, hanya satu pukulan seperti yang tidak boleh ditarik balik. Apakah sebabnya - kempa bumbung dengan meraih RP-74 secara tidak sengaja, yang, walaupun tanpa data, meletakkan semua orang seperti pad pemanas tuzik, atau mungkin seperti pad pemanas tuzik, walaupun apa perbezaannya, atau mungkin tangan -pelancar bom tangan yang dipegang menyemai ladang jalan dengan mayat untuk satu atau dua - tidak jelas. Pendek kata, semua orang dalam perjalanan dibawa pergi ke nenek moyang, tidak jelas bagaimana, hanya ada jurutulis.

Kami pergi ke sebelah kanan anomali yang menghalang laluan, melalui taman permainan. Kami menaiki tangga ke tingkat atas bangunan. Kami bersiar-siar di sekitar rumah dan keluar ke kawasan itu dengan jambatan dan bangunan yang didiami oleh tentera. Anda boleh mengambilnya dengan cepat, tetapi SVDm yang didakwa telah haus menjangkiti semua orang yang kelihatan lebih awal dengan sakit kepala berkaliber 7.62. Di sini sekali lagi, anda boleh mengambil RP atau sekurang-kurangnya meredakannya. Kami berlari lebih jauh dan bergerak antara bola hantu dengan cepat dan tanpa rasa sakit membuat hamover, melompat ke dalam bas melalui ctrl + shift. Kami pergi ke tapak pembinaan. Seperti yang mereka katakan - tidak ada tumbuh-tumbuhan, tiada mineral, ia didiami oleh Monoliths. Optik dengan pembesaran lebih tinggi daripada x1.6, atau ringkasnya SVDm, termasuk dichlorvo di sini sehingga "lipas" tidak mempunyai tempat untuk tergesa-gesa.

Kami jatuh di belakang tapak pembinaan. Kami berlari ke hadapan, kami menurunkan monolit. Ternyata mereka membuat helah - mereka membiarkan arus melalui lopak. Kami berlari terus ke dalam rumah dan melalui loteng, ke bumbung, melalui paip kami masuk ke dalam bangunan malang dengan penjana. Pemasangan bertahan selama beberapa saat dan kemudian melangkau ke tahap pra-akhir.

Anda akan pergi ke kiri dari tempat pembongkaran pusat (dari pancutan air mini), i.e. dari tanah perkuburan tempatan, bertentangan dengan si mati Zil, tembak di pintu, pecahkan kotak di belakangnya, turun beberapa penerbangan, tembak di pintu sekali lagi dan, selepas melalui dewan, anda akan melihat teleport. Ciri mini sedemikian.

hospital terbiar

Misi - secara eksklusif dalam garis lurus untuk mengatur keadaan huru-hara.

Kami berlari di sepanjang jurang, terbang ke dalam. Kami menembak. Kami menerima arahan untuk menjatuhkan penembak tepat, pergi berkeliling, serentak menembak ke arah orang jahat. Kami menurunkan penembak tepat. Kami menembak lagi. Kami menembak Monolith sekali lagi. Kami lalu ke kawasan lain, menaiki tangga. Kami menembak, kami menembak, dan sekali lagi perkara yang sama. Di bawah penutup, kami menuju ke parapet yang lain. Kami melindungi CHN semasa mereka membunuh penembak mesin. Kami menembak lagi, kami merangkak lebih jauh, kami menembak. Helikopter! Anda juga boleh menembak dengan PM - tetapi untuk masa yang lama. Dengan RP 50-60 pusingan. Musnahkan yang buruk lagi. Di sini senjata utama akan mula membaji dengan kerap. Sekali lagi berpindah ke kawasan baru. Dan kemudian, semasa mereka menginjak-injak, turunkan semua yang bergerak, sekurang-kurangnya bukan kewarganegaraan anda, jangan lupa untuk pergi ke sebelah kiri ChN, jangan memotongnya secara tidak sengaja. Seperti segala-galanya, kami menyelam ke dalam laluan.

Kami bercakap dengan Lebedev, menonton skrip, dan tidak berlari untuk menyelam ke dalam telepot. Diukur menembak di Strelka, jangan takut, dia akan sering berada di hadapan anda. Perkara utama ialah anda boleh memukul aura cahaya lelaki jahat utama. Walaupun anda boleh melompat di portal, menyumpah Monolith yang muncul semula, tetapi kesannya akan sama. Pertahanan Strelok telah musnah. Ejection.

Di mana Parut upahan hilang kepada sains tidak diketahui ...

p.s. terdapat satu lagi pengakhiran di mana Gunslinger membunuh Scar, tetapi ia telah dipotong.

Entah bagaimana, seorang penghutang dan ahli Svoboda sedang duduk di bar di atas secawan bir... Anekdot Stalker...

Sebelum saya mulakan secara langsung, saya ingin membuat sedikit pengenalan. Pertama, mengenai bahagian teknikal. Sentiasa bermain dengan patch terkini sahaja. Jika anda mempunyai pemproses dwi atau lebih teras dan permainan "masih ketinggalan", google program CPUControl, lancarkan permainan, kurangkan ia, lancarkan CPUControl dan tetapkan bilangan pemproses yang dikehendaki kepada proses xrEngine.exe. Kemas kini pemandu.

Kedua. Lebih jimat. Bukan sahaja pantas, tetapi juga dalam slot yang berasingan. Ini akan membantu. Percaya pengalaman saya.

Ketiga, dan yang paling penting, panduan ini adalah berdasarkan permainan yang diubah suai oleh Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Saya cadangkan meneruskan pengubahsuaian khusus ini, atau dengan versi terkemudiannya (secara melampau, dengan sebarang pengubahsuaian lain, lebih kurang global).

Saya benar-benar membayangkan anda daripada menggunakan permainan asal "bogel". Sudah tentu, "penghisap darah bukan kawan anda untuk rasa dan warna," tetapi rasa dalam kes ini akan sangat terpesong, pada pendapat saya.

Untuk juruteknik Novikov / Langit cerah ("Paya")

Pemacu denyar dengan data pada perisai badan Kevlar ultra-ringan
Diperbuat daripada Kevlar berbilang lapisan, ia menghentikan peluru pistol dan menembak dengan baik.
Kami mendapat CN daripada peniaga sebagai ganjaran untuk tugas pertama di Paya.

Pemacu kilat dengan data mengenai pengubahsuaian laras untuk senapang mesin ringan
Kami menerima CN daripada peniaga dalam bentuk ganjaran untuk mencapai keunggulan di Paya.

Pemacu denyar dengan data pada brek muncung untuk senapang mesin ringan
Atas petua dari seorang penguntit yang digelar Shustry (pembantu Lebedev) untuk 800 RU.

Untuk juruteknik Van / Neutrals (Cordon)

Pemacu denyar dengan data pada sistem penstabilan elektronik untuk senapang patah
Pembetulan momentum peluru automatik. Meningkatkan ketepatan penangkapan dengan ketara.
Atas petua dari seorang penguntit yang digelar Tramp (yang pergi dari kampung pemula untuk menembak anjing dengan pistol).

Pemacu denyar dengan data tentang automasi mengimbangi
Boleh ditemui pada mayat pahlawan musuh yang digelar Jeneral di ATP, Cordon.

Pemacu denyar dengan data pada mekanisme pop timbul senapang patah
Atas tip daripada saudagar neutral Shilov untuk 1000 RU.

Untuk Juruteknik Telus / Penyamun ("Junkyard")

Pemacu denyar dengan data mengenai sistem perlindungan terhadap sinaran psi
Sistem kabel nipis yang kompleks memberikan sedikit perlindungan kepada pemakai daripada pengaruh psi.

Pemacu denyar dengan data pada sistem pernafasan tertutup
Sistem peredaran udara tertutup menghilangkan keperluan untuk pemakai menyedut udara tercemar.
Kami dapati pada tip daripada saudagar penyamun Zub (atau pelayan bar Borov; atau Vasyan neutral) untuk 1500 RU.

Pemacu kilat dengan data pada perisai badan tentera bertetulang
Menyediakan perlindungan yang boleh dipercayai terhadap senjata kecil.
Pemacu kilat ini terletak di ruang bawah tanah bangunan yang musnah "Pasar Lambak" (Dump), di mana GG sedang menunggu regangan dan dua penyamun.

Untuk teknik Yara / Freedom ("Dark Valley")

Pemacu kilat dengan data pada laras senapang sniper
Tong keluli pepejal tidak tertakluk kepada ubah bentuk walaupun semasa penembakan intensif, akibatnya ketepatan pertempuran senjata meningkat.

Pemacu denyar dengan data pada penstabil elektronik untuk senapang sniper
Memasang brek muncung dengan ketara mengurangkan gegelung.
Kami menerima sebagai ganjaran untuk menyelesaikan tugas memusnahkan sekumpulan askar upahan.

Pemacu kilat dengan data brek muncung untuk senapang sniper
Penggunaan bahagian polimer dengan ketara mengurangkan berat senjata.
Kami mendapati, pada tip berbayar, pelayan bar kumpulan "Freedom" Ganzha (atau pedagang Ashot) untuk 2000 RU di Lembah Gelap.

Untuk juruteknik Aydar / Neutrals (NII "Agroprom")

Pemacu kilat data brek muncung pistol
Memasang brek muncung dengan ketara mengurangkan gegelung.

Pemacu kilat dengan data pengubahsuaian laras pistol
Muncung yang menambah panjang laras dan, akibatnya, halaju muncung peluru.
Kami dapati pada tip daripada saudagar penyamun Zub (atau pelayan bar Borov; atau Vasyan neutral) untuk 500 RU di Tapak Pelupusan.

Pemacu denyar dengan data mengenai mekanisme pop timbul untuk senapang patah tempur
Penapisan manual dan penalaan mekanisme tambah nilai senjata.
Kami dapati, pada tip daripada ketua kumpulan "Hutang", Jeneral Krylov untuk 900 RU di lokasi Institut Penyelidikan "Agroprom".

Untuk juruteknik Gromov / Duty (NII "Agroprom")

Pemacu denyar dengan data pada pengimbangan automatik mesingan
Pengimbangan bahagian yang bergerak senjata yang lebih tepat meningkatkan kadar tembakan dengan ketara.
Kami mendapati, pada tip berbayar, peniaga kumpulan "Hutang" Mityai untuk 5000 RU di lokasi Institut Penyelidikan "Agroprom".

Pemacu denyar dengan data mengenai pengubahsuaian saluran keluar gas untuk mesingan
Sistem ekzos gas yang lebih moden yang membolehkan anda meningkatkan kadar kebakaran.
Kami menerima sebagai ganjaran daripada Pertapa neutral stalker dengan Institut Penyelidikan "Agroprom" untuk tugas mencari PDA stalker-loser.

Pemacu kilat dengan data pada brek muncung untuk mesingan
Memasang brek muncung dengan ketara mengurangkan gegelung.
Kami mendapati, pada tip berbayar, Major Zvyagintsev, pengurus galeri menembak, untuk 4000 RU di lokasi Institut Penyelidikan "Agroprom".


Atas