Konkurranser for et morsomt selskap ved bordet. Bordspill og underholdning

Bursdager er ikke en hyppig høytid, selv om de er årlige. Derfor er det viktig å feire det slik at det er nok positivitet resten av året frem til nyttår. Kjøp mat og tilbered retter til festen, inviter gjester - gjøremålslisten til arrangøren slutter ikke der. Lag et atypisk underholdningsprogram. Spill på en voksens bursdagsfest ved og utenfor bordet vil fylle ferien med uforglemmelige følelser.

Konkurranser for festen

Mens gjestene er for avslappede etter å ha spist, bør du ikke ta dem med ut for aktive spill. Men du kan starte moroa ved bordet. De morsomme og kule elementene i dette programmet har blitt testet i praksis på mer enn én ferie. Lytt til fantasien din: nesten alle måter å diversifisere en bursdag eller jubileum vil gjøre.

For et stort selskap

Annonser relatert til forespørselen

  1. Dette spillet passer for de som ennå ikke er kjent med det, fordi konkurransen er rettet mot å forene gjester. Alle gis et forspill med et ord. På tre minutter, ved hjelp av kort kommunikasjon med hverandre, skal folk deles inn i team på to til tre personer hver. For eksempel er gjester med "blyant", "trelinjal" og "kitt" kontorteamet.
  2. Arranger en konkurranse for elskere av kunstneriske bøker. For å gjøre dette, velg tre personer og la dem diskutere privat. Deres oppgave er å gjenfortelle en kjent bok i sjangeren skrekk, thriller eller søppelkomedie. Alt avhenger av beslutningene til andre spillere. Laget som forteller den mest spennende historien vinner.
  3. Dette kan betraktes som en blanding av å spille forfeits og pantomime. Alle gjester får et stykke papir der aktivitetstypen med suffikset "ist" er skrevet: dykker, pianist, fetisjist, illusjonist, fallskjermhopper og så videre. Eieren av papirlappen må stille vise sitt yrke. Den som gjør det mest morsomt og overbevisende vinner.
  4. En annen variant av dette papirspillet er forskjellig i innhold og kalles «Vis ditt land». Poenget er at du må skrive navnet på landet på forspillene. Den som mottok forfallet må vise denne tilstanden gjennom et kjent landemerke som ligger i den. Det blir interessant å se deltakerne i spillet og hvordan dette eller det landet vil bli vist.
  5. Del papirer til deltakerne i feiringen med morsomme spørsmål i ånden «Hvordan lærte bursdagsgutten å snakke», «Hvordan tok han det første skrittet» og så videre. De som trakk frem spørsmålet må skildre denne hendelsen. Vinneren er den som gjør det mest morsomt og den hvis handlingen gjettes raskest. Dette er interessante grunner til å se på deg selv gjennom andres øyne og le hjertelig.
  6. En morsom konkurranse for en bursdagsfest med alkohol ville vært denne. Ta med hver gjest to glass på et brett, men vis dem på avstand. Den ene inneholder vann, den andre vodka (drikker kan byttes, for eksempel rødvin og kirsebærjuice). Spillerens mål er å velge et glass vann. Hvis dette ikke skjer, er han forpliktet til å drikke et glass og oppfylle ønsket til bursdagsgutten. Men prøv å ikke legge for mye inn i programmet. Ikke la alle konkurranser være relatert til alkohol.
  7. En gjenstand er plassert midt på bordet. Spilloppgaven til hver av bursdagsgjestene er å komme opp med en original bruk for den. Alle bytter på å rope ut ideene sine, og den som holder ut lengst vinner.

For flere personer

  1. Denne konkurransen vil hjelpe deg med å finne den viktigste ødeleggeren. Ta to boller og to ark med tynt A4-papir. Bruk en stoppeklokke for å notere tiden, og oppdraget til et par spillere er å rive arket i filler uten å jukse på et halvt minutt. Deltakeren som river opp arket eller den som har en mindre brikke, vinner.
  2. Du kan føle umiddelbar barnslig glede fra neste kamp. Gi hver gjest et glass vann, et sugerør og ett tomt glass. Spillerens mål er å helle væsken fra full til tom raskere enn andre med bare et sugerør. Vinneren er den som har fraktet den maksimale mengden vann raskere enn resten.
  3. Gi deltakerne albumark, samt gode skrivemerker. Samtidig er hendene bundet bak ryggen, fordi gjestene må tegne ved hjelp av tennene. Det er ikke lett, men du må prøve, for bursdagsguttens oppgave er å gjette hva vennen eller kjæresten hans prøvde å fremstille.
  4. En lignende underholdning kalles "Som en kylling med labben sin." Inviter gjester til å skrive gratulasjoner til bursdagsgutten på whatman-papir. Subtiliteten er at du må gjøre dette med foten. For å gjøre dette, fest arket til gulvet slik at det ikke glir av i feil øyeblikk, og hold tusj eller tusj mellom tommelen og pekefingeren.
  5. For hver deltaker, plasser en rad med ti brennende tynne lys. Mesteren er den som blåser ut de mest tente lysene raskest.
  6. Del ut tusjer og ett A3-ark til alle til feriens gjester. På den vil de tegne et portrett av bursdagsgutten: la dem ta på seg en av detaljene i ansiktet. Det særegne ved konkurransen er at du må tegne med din ikke-dominerende hånd eller med lukkede øyne, avhengig av ønskene til bursdagspersonen.
  7. En deltaker stapper munnen med marshmallows. Den utvalgte spilleren får et lite kjent dikt, som spilleren resiterer med livlige og uttrykksfulle intonasjoner. Resten av deltakerne i feiringen bør skrive ned på papir det de hører. Vinneren er den som har spilt inn en versjon av verset som er nær originalteksten eller den som skaper mer latter.

Aktive spill

På en bursdag ønsker alle gjester å føle seg unge og ha det veldig gøy. Hvorfor ikke tilfredsstille deres behov for aktiv underholdning? Du kan spille spill i leiligheten din, på gaten, hvor som helst. Det viktigste er å tenke gjennom scenariet og lade gjestene med en positiv holdning.

For et stort selskap

  1. Denne konkurransen vil kreve litt ledig plass. Forbered ballonger i to farger i henhold til antall bursdagsgjester. La gjestene dele inn i lag etter farge og knytte ballonger til føttene. På bursdagsguttens signal begynner alle å sprenge motstandernes ballonger med føttene, mens de beskytter sine egne. Laget hvis ball forblir sist på slagmarken vinner.
  2. Merk en sirkel på gulvet eller begrense spilleområdet på annen måte. Plasser en bredbremmet hatt på hodet til to spillere. Knyt hver persons ledende hånd bak ryggen. For å få tittelen mester i denne konkurransen er det viktig å beskytte hodeplagget ditt, men rive hatten av motstanderens hode. Husk samtidig at det er forbudt å forlate sirkelen.
  3. Dann par av motsatt kjønn. Plasser en ballong mellom hver persons mage. Når musikken starter, begynner hvert par å danse lystig. Men samtidig prøver gjestene å beskytte ballen fra å bli knust.
  4. Hvert lag har minst 4 personer. Først, gi dem tid til å konsultere: du må velge navnet på dyret eller fuglen som de skal fremstille. Deretter bind for øynene deltakerne og bland spillerne seg imellom. Etter signalet lager alle lydene til skapningen de valgte. Og det er den eneste lyden de kan lage. I denne kakofonien må folk danne lag på nytt. Laget som samles og slår seg raskest sammen blir anerkjent som mester.
  5. Organiser et stille stafettløp. For å gjøre dette, merk punktene for skiftende deltakere: store sirkler med lys farge. For den første spilleren, trekk et strikk mellom bena og fest en rangle, bjeller eller bjelle. Alle streber etter å komme til nærmeste punkt, og skaper minst mulig støy. Ringing og klimring kan bare gjøres mens du gir gummistrikken til en annen person.

Ikke vær redd for å omfavne tradisjonelle spill.

  • Ha et sekkeløp! For å gjøre dette, klargjør to store rene poser og tilstrekkelig plass til handling. Plasser spillerne på to like linjer. Deltakerne klatrer inn i dem og kommer til mål så raskt som mulig og galopperer tilbake og bytter med en annen konkurrent. Laget som fullfører oppgaven raskere vil vinne.
  • Her er en annen variant av stafettløpet. Deltakernes oppgave er å løpe med skje med tennisball til anvist plass. I stedet for en ball, bruk et sjokoladeegg eller en annen gjenstand som lett kan slippes. Hvis noe faller, må du gå tilbake til begynnelsen og kjøre over det igjen.

For flere personer

  1. For denne konkurransen, forbered en pose med klær (ta like mye) for hver to gjester. En av paret har bind for øynene. Han må kle den andre personen riktig uten hjelp utenfra, men vanligvis er resultatet noe morsomt og vanskelig. Vinnerne er de som klarte å kle seg relativt riktig og raskt.
  2. En gruppe spillere kommer inn i midten av hallen. Klesklyper henges på klærne i like mange, og hver person har tett bind for øynene. Mens musikken spiller, er alles oppgave å oppveie så mange konkurrenters klesklyper som mulig og beholde sine egne.
  3. Konkurransen passer hvis rommet har et krystallrent gulv eller teppe. To spillere med samme høyde og bygning går ned på alle fire. Hver person har et stykke papir (sørg for at det er stort nok) med et ord festet på ryggen. Vinneren vil være den som leser en annens ord, men ikke viser sitt eget. Samtidig er det forbudt å reise seg, rive av et papir og løfte hendene fra gulvet.
  4. Du kan organisere en konkurranse med løping i sekker annerledes: i stedet for sekker, tilbyr du ganske enkelt å hoppe til målstreken på ett ben. Arrangøren velger etappe, han kan endre den midt på ruten. For å gjøre oppgaven mer utfordrende, organiser spillet ute i nærheten av en liten bakke. Da må spillerne hoppe både opp og ned bakken.
  5. Del deltakerne inn i to lag av samme størrelse og kapasitet. Hver av dem får en lang streng. Laget som vil "sy" alle deltakerne til hverandre raskere enn motstanderne vil vinne. Dette kan gjøres ved å føre tauet gjennom belteløkker, ermer og andre utstikkende deler av garderoben. Bruk et sterkt, men ikke for bredt tau slik at du kan leke uten noen hendelser.
  6. Fest små gaver til gjestene til tynne tråder under taket. Alle klipper eller river en for seg selv med bind for øynene, forutsatt at de ikke får stå på møbler. Hver gjest får en premie hvis de jobber hardt og viser oppfinnsomhet.
  7. Rapporter at deltakerne angivelig ble bitt av en giftig slange. Men vær positiv og ha neste konkurranse. Inviter dem til å danse, til tross for problemene, i det andre minuttet fortell dem at bena deres er nummen. Nå må du fortsette å bevege deg til musikken, men du kan ikke bevege underekstremitetene. Og så fra tå til hode. Vinneren er danseren som var i stand til å bevege seg energisk, og ignorerte motgang.
  • Vurder plasseringen av spillene. Ta en god titt på gulvplassen og andre ressurser. Dette vil tillate deg å unngå ubehagelige hendelser hvis det er et stort selskap og du ønsker å organisere utendørs underholdning;
  • Vurder antall gjester: aldersforskjell, personlighetstrekk og fysisk utvikling. For eksempel bør du ikke organisere underholdning knyttet til tung fysisk aktivitet hvis det blant de inviterte er personer med helseproblemer;
  • Forbered programmet på forhånd. Ikke stol på hukommelsen, selv om du er trygg på den. Skriv ned navnene på konkurransene, ressursene og handlingsalgoritmen, samt gaver, hvis noen. Legg til ekstra underholdningsalternativer i de samme avisene. Det kan skje at gjestene ikke liker konkurransen;
  • Sjekk at du har utstyr til konkurranser og er i orden: tauet er sterkt, alle inskripsjonene er trykt med en lesbar skrift, og markørene er skrevet;
  • Ikke tillat en overflod av vulgære spill som er støtende for noen deltakere i feiringen eller de som er forbundet med drikking;
  • Oppmuntre dine gjester med både ord og materialpremier. De vil være både hyggelige småting som er nyttige i hverdagen, samt champagne eller en sjokoladeboks hvis en person har vunnet en vanskelig konkurranse. Bestem prisen på gaver på forhånd. Det er bedre å kjøpe mer enn å frata en eller flere gjester en hyggelig gave;
  • Hvis du er bursdagsgutten, prøv å også delta i moroa og gå foran som et godt eksempel. Som arrangør, ta hensyn til hans ønsker når du legger opp programmet: Tross alt vet personen selv best hvordan han vil tilbringe dagen;
  • Ikke tving de som ikke vil delta til å leke og ha det gøy;
  • Fordel konkurranser slik at fysiske og mentale aktiviteter veksler. Prøv å ikke overdrive det med dem, noen ganger vil gjestene bare slappe av i hverandres selskap og spise deilig mat;
  • Mellom konkurransene (hvis du bare er en arrangør), vær oppmerksom på personen som sørger for feiringen. Fortynn programmet med gratulasjoner og vitser;
  • Ikke glem å ta så mange bilder og videoer som mulig, fange minnene fra ferien og deretter sende dem til gjestene dine;
  • Støtt deltakerne og be andre konkurrenter om å gjøre det samme. En følelse av samhørighet vil være til nytte for alle, så resultatene kan bli bedre.

Folk husker positive øyeblikk i livet og dager fylt med oppriktig moro og lykke. Prøv derfor å glede og være lykkelig. Ikke hold deg på sidelinjen under konkurranser under bursdagsfeiringen og strev etter selv små ferieseire. Og da vil du føle sjarmen av spill selv på en voksen bursdagsfest.

Det spiller ingen rolle i det hele tatt for hvilken anledning du samler venner, det er mye mer interessant og meningsfylt å skape en morsom og vennlig atmosfære for dem, der alle gjester kan slappe av. Det er mulig du vil invitere venner med ulik sosial status, interesser, kjønn og alder til bursdagen din. For å få hver av dem til å føle seg komfortabel med å være i samme selskap, tilbyr vi å diversifisere kvelden med konkurranser. Du vil lære fra artikkelen vår hvilke konkurranser på en voksens bursdag ved bordet som er de mest underholdende.

"Jeg vet hva du tenker"-konkurranse

Til denne konkurransen trenger du rekvisitter - finn en vakker lue og lag et utvalg kjente musikkstykker på forhånd. Så nærmer verten seg med denne hatten hver gjest, setter hatten på hodet, i dette øyeblikket høres musikk. Dette spillet er veldig morsomt og perfekt for et ukjent selskap.

Konkurranse "Hva slags dyr?"

Verten og den som skal gjette dyret velges blant gjestene. Verten tar den andre spilleren bort, og sammen med resten av gjestene ønsker han en kjent person, for eksempel Philip Kirkorov. Den andre spilleren begynner å prøve å gjette dyret med ledende spørsmål. Det blir veldig morsomt, for gjestene vet hvem vi snakker om.

Spillet "Skriv ditt eget eventyr"

Ganske interessant og kreativ aktivitet for et voksent selskap, der det mest sannsynlig er mennesker med forskjellige yrker. Bursdagsgutten forbereder en liste over kjente eventyr på papirlapper på forhånd, og deler dem deretter ut til gjestene sine. Oppgaven til hver inviterte er å fortelle et eventyr med faglige termer. Den med den morsomste historien vinner.

Morsom skrivekonkurranse

Verten deler ut et stykke papir til gjestene, og stiller deretter følgende spørsmål: "Hvem?", "Hvor skal han?", "Hvorfor skal han dit?" etc. Gjestene skriver navnet på helten sin på et ark, bretter arket og gir det til naboen. Naboen, som ikke ser det som er skrevet ovenfor, fullfører manuset og arket sendes videre til neste spiller. På slutten av spørsmålene leser hver spiller det han har lært, det viser seg å være veldig gøy.

Spill "Hva kan du gjøre med dette?"

Essensen av denne konkurransen er enkel: en bestemt gjenstand er plassert i midten av bordet (en kopp, en tallerken, en personlig gjenstand til en av gjestene, etc.). Gjestene bytter på å navngi hva som kan gjøres med denne gjenstanden. Han som ikke kunne finne på noe tapt.

Konkurranse "Hvem er smartere?"

Deltakerne er delt inn i to lag. Hver av dem må komme opp med ord fra én kategori for en bestemt bokstav i alfabetet. For eksempel er bokstaven "O" navnet på en by, eller bokstaven "M" er navnet på en frukt. Den som kommer opp med flest ord vinner.

"Mat naboen din"

Dette spillet spilles i par. Deltakerne får bind for øynene og får frukt (eller for eksempel en banan, eple, is). Oppgaven til hver av dem er å mate den andre.

Konkurransen "Drikk med skje"

En utmerket bordkonkurranse for et voksent selskap. Deltakerne deles inn i to lag, og en beholder med drikke settes på bordet foran hvert av dem. Spillernes oppgave er å drikke drinken med en skje raskere enn motstanderlaget. Den som gjør det raskere vinner.

Konkurranser ved bordet: gjøre bursdager for voksne og barn morsomme

Bursdagsgave

Dette morsomme spillet er designet for bursdagsgutten, han er hoveddeltakeren i det. Deltakerne klippet ut papirgaver til bursdagsgutten. Dette kan være leilighetsnøkler, en bag, en kinobillett – hva som helst, avhengig av fantasien og preferansene til anledningens helt. Så får bursdagsgutten bind for øynene, gavene henges i et tau og festes med klesklyper. Bursdagsgutten velger ut tre gaver tilfeldig og prøver å finne ut hvem sin gave det var. Hvis du gjetter rett, holder eieren av gaven sitt løfte. Gaver kan også være immaterielle.

Konkurransen "Princess and the Pea"

Dette er en veldig morsom konkurranse som garanterer en morsom bursdag ved bordet. Deltakeren plasseres på en stol med noen gjenstander (poteter, erter, bønner, hva som helst, hans oppgave er å gjette hva han satt på. Legg et tynt teppe eller laken oppå en hard gjenstand. Hvis han gjettet riktig, er en premie tildelt.

Spill "Gjett hvem jeg er!"

Alle gjester sitter ved bordet, hver av dem får et stykke papir. På den skriver han navnet på en karakter fra en film, tegneserie eller bok. Deretter limes dette papiret til naboens panne. Som et resultat ser alle hvem du er, men du selv ser ikke, men du ser andre. Din oppgave er å bruke ledende spørsmål til naboen for å gjette hva som står i pannen din.

Spillet "Spørsmål og svar"

Dette er et veldig morsomt spill for en voksen gruppe. To poser er forberedt på forhånd, hvor noen gjester skriver mulige spørsmål, og andre skriver svar på dem. Ingen ser hva som står på hvert ark. Deretter tar programlederen et spørsmål fra den ene posen, og den andre spilleren trekker svaret. Det viser seg veldig morsomt og interessant.

Danser på en stol

Hvem sa at du bare kan danse på føttene? Det er mye mer interessant og morsomt å gjøre dette mens du sitter på en stol. Den modigste gjesten er valgt og setter seg på en stol. Så setter han på musikken og gjesten må ikke danse til den. Videre blir oppgaven mer komplisert; spilleren skal danse med den delen av kroppen som lederen velger. Etterpå kan du stemme og velge den beste danseren.

Talentshow

Papirer er forberedt på forhånd med ord, kanskje om et bestemt emne (for eksempel nyttår, 8. mars, vinter, vår, kvinnenavn, etc.). Spillerne bytter på å ta ut papirbiter. Deres oppgave er å huske sangen med det angitte ordet. For mer moro kan gjestene deles inn i lag. Den som kan flere sanger vinner.

Konkurranser på en voksens bursdag ved bordet kan være veldig forskjellige. Det spiller ingen rolle hvor du feirer bursdagen din – hjemme eller på en koselig restaurant. Vennene dine vil huske atmosfæren i ferien, så tenk på forhånd om å ha det gøy. Vi håper at artikkelen vår vil hjelpe deg med dette.

1) Gjestene blir kunngjort at det kun er én rull toalettpapir igjen og tilbys å dele den blant alle akkurat nå. Rullen gis videre til alle tilstedeværende ved bordet og alle kobler av og river av så mye de vil. Sikkert alle vil prøve å ta mer for seg selv. Etter dette kunngjør programlederen at den som spoler tilbake hvor mange avdelinger må fortelle like mange fakta om seg selv, som må være interessant og sannferdig. Etter denne konkurransen vil du finne ut...

2) Hastighetskonkurranse– Hvem kan raskest drikke et glass tykk tomatjuice gjennom et sugerør?

3) Foredragsholderen står bak en av gjestene, i hendene hans - et ark med navnet på en bestemt institusjon: "Bødselssykehus", "Tavern", "Sobering-up station" og så videre. Det er viktig at gjesten ikke vet hva som står der. Verten stiller ham forskjellige spørsmål, for eksempel: "Besøker du ofte dette etablissementet", "Hva gjør du der," "Hvorfor liker du det der," og gjesten må svare.

4) Sannhet eller løsepenger: Verten velger en gjest og spør «Sannhet eller løsepenger?» Hvis en person svarer «Sant», må han ærlig svare på alle spørsmål verten stiller ham. Vel, hvis han svarte "Ransom", betyr det at han må fullføre en oppgave. Etter ferdigstillelse blir han selv leder.

5) Tull:
Spørsmål skrives, samme antall for hver deltaker. Når spørsmålene er skrevet, så for å skrive svaret, stilles et spørsmålsord, for eksempel hvis det er et spørsmål - "Hvilken retning blåser nordøstvinden?", så trenger du bare å si "i hvilken retning ?”
Når svarene er skrevet, leses spørsmålene i sin helhet. Noen ganger kommer sånt tull at man kan falle under en stol!

6) Fortune Pie: skjær en sirkel ut av papp, mal den på den ene siden så den ser ut som en pai, og skjær den i biter. Nå må du tegne et bilde på baksiden av hvert stykke og sette paien sammen. På ferien må hver gjest velge og ta et stykke for seg selv. Bildet er det som lover fremtiden. For eksempel, hvis du får et bilde av et hjerte, betyr det stor kjærlighet venter på deg. Bildet av et brev - for å motta nyheter, en vei - for å reise, en nøkkel - for å endre bosted, en bil - for å kjøpe et kjøretøy. En regnbue eller sol forutsier godt humør. Vel og så videre)))

7) Konkurranse: Krever 3 kvinner og en mannlig hovedperson. Kvinnene sitter på stoler og mannen har bind for øynene. Du kan snurre den for å distrahere oppmerksomheten. På dette tidspunktet byttes 2 kvinner mot 2 menn (menn bruker tights). Hovedpersonen bringes til de som sitter og han må identifisere seg (for eksempel kona hans - hun må være fra 3 deltakere). Du kan berøre, bare opp til knærne, og det er bedre å ikke lage lyder slik at "helten" forstår ikke at det har skjedd en utskifting.

8) Samle alt på bordet: flasker, snacks, generelt, alle de dyreste tingene og plasser dem på gresset. Oppgaven er å gå med bind for øynene og ikke treffe noe. De gir bind for øynene på noen som ikke er involvert, dvs. publikum distraherer - se nøye, ellers blir det ingenting å drikke.... programlederen på dette tidspunktet legger alt til side.... det var et skue =))) one like sapperen beveger hendene over gresset ved hjelp av et annet kompass, det vil ikke være feil hvis publikum også roper: du er i ferd med å tråkke på agurker! etc

9) Deltakerne deles inn i 2 like lag, de får utdelt finner og kikkert. Det er nødvendig å løpe langs en gitt bane iført finner og se gjennom kikkert, bare fra baksiden. Laget som fullfører det raskere vinner.

10) 2 menn, de får leppestift, de snur seg bort og må male leppene, sette skjerf på hodet. De snur seg mot publikum, de får et speil og ser inn i det må de si 5 ganger uten å le: JEG ER DEN MEST SJARMENDE OG ATTRAKTIVE! Den som ikke ler vinner.

11) Konkurranse Ganske morsomt, kan gjennomføres under alle forhold, men det er veldig lurt å ha kamera og omtrent like mange jenter/gutter.
Poenget er dette - 2 sett med navn på kroppsdeler er skrevet på papirlapper - vel, hånd, mage, panne.... så trekkes 2 sett med navn ut i par. Oppgaven er å berøre de angitte delene av kroppen. og i prosessen ... viser det seg bare å være et visuelt hjelpemiddel for Kama Sutraen; her er et kamera rett og slett nødvendig!!! og paret som klarer å røre flest poeng vinner!!! Du vil virkelig like denne konkurransen hvis den arrangeres i et ungdomsselskap med nære venner.

12) Danser på et blad

13) Baller med en hemmelighet: Du må forberede oppgaver på forhånd, skrevet på papirlapper, og legge dem i ballonger, som deretter skal blåses opp og henges rundt i rommet. På denne måten vil du dekorere hallen, og mot slutten av ferien vil du også underholde gjestene. La deltakerne velge en eller to ballonger, sprette dem, les dem og fullfør oppgavene. Skriv noe enkelt, for eksempel «skåler til ære for alle kvinnene som er samlet», «syng en sang med ordene «vår» og «kjærlighet» osv. Dermed blir det gode, gamle spillet med forspill mer interessant og variert. .

14) Med lukkede øyne: Iført tykke votter må deltakerne bestemme ved berøring hva slags person som er foran dem. Spillet er mer interessant når gutta gjetter jentene, og jentene gjetter gutta. Du kan føle hele mennesket.

(bilde fra personlig arkiv :)) det var gøy :))

15) Fanta– Dette er en fantastisk mulighet til å ha det gøy, ha det gøy og gjøre narr av hverandre. Vanligvis velges én leder, som snur ryggen til alle andre. Bak ham tar den andre programlederen et fantom (en gjenstand som tilhører en av gjestene) og stiller et trivielt spørsmål: "Hva skal dette fantomet gjøre?" Og alle som ønsker å få fantomet tilbake, må oppfylle programlederens vilje. Men først må du samle "forfeits", og disse spillene er perfekte for dette.

Leter du etter spill for et morsomt selskap? Lyst til å krydre kvelden med venner?


Venter du på å gå ombord på flyet ditt? Bruker du mye tid på t-banen?

Det vil hjelpe deg å fordrive tiden i de øyeblikkene du ikke vet hva du skal gjøre i timen eller på offentlig transport. FlightExpress spill.



FlightExpress er et ganske enkelt og upretensiøst spill. Hensikten med spillet- bygg et rutefly fra et lite fly med alle slags bjeller og fløyter. Samtidig bør vi ikke glemme passasjerenes "lykke".

Dette oppdrettsspillet ble laget av utviklerne av selskapet Flextrela, i dette spillet kom de opp med forskjellige funksjoner, prestasjoner, oppgraderinger og oppgaver for å underholde deg.

31) Labyrint
Det er nødvendig at flertallet av de samlet ikke tidligere har deltatt på dette. I et tomt rom tas et langt tau og en labyrint strekkes slik at en person, når han passerer, huker seg et sted og går et sted. En mann blir avviklet, det blir forklart ham at han må gå gjennom denne labyrinten med bind for øynene, han må huske labyrinten og han vil bli
foreslå. Når bindet for øynene begynner, fjernes tauet...

32) i buksene mine
Alle sitter i en sirkel, og alle forteller naboen (med klokken) navnet på en film. Han husker hva han ble fortalt, men forteller naboen et annet navn osv. (det er ønskelig at så få mennesker som mulig er klar over saken) Når alle har snakket, sier programlederen at det er nødvendig å si følgende setning: "I buksene mine ...", og deretter - navnet på filmen du ble fortalt. Det er ganske morsomt om det er «Battleship Potemkin» eller «Pinocchio».

33) En to tre!
Spill, for unnlatelse av å følge reglene - en slags bot, for eksempel en flaske champagne. Widdler uttaler betingelsene til spilleren: The Widdler: "Jeg sier en, to, tre. Du gjentar «tre» og forblir stille i nøyaktig ett minutt.» Etter dette følger som regel et spørsmål som, men du vil ikke få meg til å le, du vil ikke kile meg, de sier ærlig "nei." Riddler: "En, to, tre"; Spiller: "Tre" Guesser: "Vel, du tapte, du trengte ikke å gjenta det." Spiller: "Du sa det selv (eller noe sånt)." Som et resultat, hvis spilleren ikke er helt treg, blir stillhetsminuttet avbrutt. Spilleren blir umiddelbart informert om dette.

34) Blid liten skredder
For å spille må du sette sammen to lag med like mange menn og kvinner. De står alle i kø (mann - kvinne - mann - kvinne). To skreddere er valgt. Hver av dem mottar en liten trepinne, som en lang ulltråd er tredd inn i (det er bedre om den er vridd til en ball). På lederens signal begynner "sying". Skredderen trer trådene gjennom bena på herrebukser, og gjennom ermene til kvinner. Skredderen som «syr» laget sitt raskere vinner.

35) Tykkkindet leppeslag
Du trenger en pose sugende godterier (som "Barberies"). 2 personer er valgt ut fra selskapet. De begynner å bytte på å ta godteri fra posen (i hendene på lederen), putte det i munnen (svelging er ikke tillatt), og etter hvert godteri sier de høyt og tydelig og ser inn i motstanderens øyne: «Fett- kinnleppeslag.» Den som stapper mest godteri i munnen og sier den "magiske setningen" samtidig vinner. Det må sies at spillet foregår under tilskuernes muntre rop og sus, og lydene fra deltakerne i spillet fører til full glede!

36) 2-3 personer spiller. Programlederen kunngjør betingelsene for konkurransen:
Jeg skal fortelle deg en historie i omtrent et dusin setninger.
Så snart jeg sier tallet 3, ta premien umiddelbart.
Følgende tekst leses:
En dag fanget vi en gjedde
sløyd, og innvendig
vi så små fisker,
og ikke bare én, men...syv.
Når du vil lære dikt utenat,
de er ikke stappfulle før sent på kvelden.
Ta det og gjenta det om natten
en gang - to ganger, eller bedre... 10.
En erfaren fyr drømmer
bli olympisk mester.
Se, ikke vær utspekulert i starten,
og vent på kommandoen: en, to, marsj!
En dag står toget på stasjonen
Jeg måtte vente i 3 timer... (hvis de ikke har tid til å ta premien, tar programlederen den og avslutter)
Vel, venner, dere tok ikke prisen,
når det var anledning til å ta det.

37) Programlederen deler ut papir og blyanter til spillerne (5-8 personer) og begynner å stille spørsmål, etter å ha forklart tidligere at svaret må være detaljert i form av en setning:
1. Hva forbinder du med begrepet «skog»?
2. Hva forbinder du med begrepet «hav»?
3. Hva forbinder du med begrepet "katter"?
4.Hva forbinder du med begrepet "hest"?
Etter dette samles svarene og begynner å bli lest opp, med angivelse av forfatteren. Programlederen bruker følgende tilordninger.
Ifølge amerikanske psykologer,
skogen er forbundet med liv, havet med kjærlighet, katter med kvinner, hester med menn.
Gjestenes meninger om livet, kjærligheten, menn og kvinner er de mest morsomme!

38) Deltakeren sitter med ryggen til alle, og et skilt med ferdiglagde inskripsjoner er festet på ryggen. Inskripsjonene kan være svært forskjellige - "TOALETT, BUTIKK, INSTITUTT, etc." Resten av observatørene stiller ham forskjellige spørsmål, for eksempel "hvorfor drar du dit, hvor ofte osv." Spilleren må, uten å vite hva som står på skiltet som henger på ham, svare på disse spørsmålene

39) Alle sitter i en sirkel og noen snakker et hvilket som helst ord i øret til sin neste, han må så raskt som mulig si inn i det neste øret sin første assosiasjon med dette ordet, det andre - til det tredje, og så videre. til ordet går tilbake til det første. Denne konkurransen anses som vellykket hvis fra det første ordet, for eksempel glass, det siste ordet viser seg å være "gangbang" :)

40) Skulptur(det er ønskelig at det er 50/50 gutter og jenter)
Verten tar M+F-paret inn i neste rom og ber dem posere (jo morsommere, jo bedre). Etter det inviterer han nestemann og spør hva han vil endre i paret. Etter at neste deltaker kommer med en ny positur for dem, erstatter programlederen en av paret med den som ønsket. Og så videre etter tur til alle er ferdige. Dette er et veldig morsomt spill :)

41) Også, hvis det er et tomt rom, kan du spille fanger bind for øynene :)

42) "Mrs. Mumble"
Øvelsen er laget for å la deltakerne slappe av og le.
Tid: 10 min.
Oppgave: Deltakerne sitter i ring. En av spillerne skulle snu seg til naboen til høyre og si: «Unnskyld, har du sett fru Mumble?» Naboen til høyre svarer med setningen: «Nei, jeg så den ikke. Men jeg kan spørre naboen min,” snur seg mot naboen til høyre og stiller det etablerte spørsmålet, og så videre i ring. Dessuten, når du stiller og svarer på spørsmål, kan du ikke vise tenner. Siden ansiktsuttrykket og stemmen er veldig komisk, er den som ler eller viser tenner under dialogen ute av spillet.

43) "Oppfyllelse av ønsker"
Et av gruppemedlemmene uttrykker sitt ønske. Gruppen diskuterer en måte å tilfredsstille dette ønsket her, i denne settingen, og implementerer deretter denne metoden (i fantasi, i pantomime, i virkelige handlinger). Da blir den andre deltakerens ønske oppfylt.
Spørsmål til tilbakemelding: Var det vanskelig å komme med et ønske? Er du fornøyd med hvordan ønsket ditt ble tilfredsstilt?

44) Spill for å utvikle lagånd.
Flytt ballene: Laget får et visst antall baller. Hun må bære dem en viss avstand uten å bruke hendene. Uten å bruke hendene og legge eller kaste dem på bakken. Du kan bære dem med ryggen med skuldre, ben osv. Du må også sørge for at ballene forblir intakte.

Variasjon. Den forrige oppgaven, men oppgaven er å flytte så mange baller som mulig som et lag på en gang.

45) Ideer fra spillet "Fort Bayard"
Laget samler så mange kjegler som mulig i skogen på en gang (de som ikke deltar er en ulempe for laget) Flytt pannen ved hjelp av to pinner 1 eller 1,5 eller 2 meter lange til maksimal avstand.

Men det er ikke alt!
Vi har samlet

Enhver fest er en anledning til å samle kjære og slektninger. Og for å gjøre det morsommere, må du diversifisere det med bordkonkurranser. Alternativene er beskrevet i artikkelen.

Bordspill for et morsomt selskap


Kule bordspill og konkurranser


Bordspill for eldre

  • Force Majeure– hver spiller får et kort som beskriver den uforutsette situasjonen. På grunn av sin livsvisdom må deltakeren fremheve det maksimale antallet fordeler ved denne situasjonen. Deltakeren med flest fordeler vinner. Mulige situasjoner: du glemte lommeboken på bussen, ble fanget i en storm under en båttur, du ble låst inne på et museum for natten, alle innbyggerne i byen forsvant plutselig.
  • Portrett– du må tegne et portrett av naboen til venstre med en tusj. Den som tegner det mest nøyaktige portrett vil vinne.
  • Hva skal man gjøre med ham?– hver deltaker tar en gjenstand ut av esken og forteller om alternativene for bruken. Det er bedre å sette "ungdoms" elementer: spinnere, hodesett, smartklokker, etc.

Bordspill og konkurranser i bursdagsselskaper


Bordspill i et bryllup


Bordspill for firmaarrangementer


Nye bordspill


Bordspill for lærere

  • La oss huske alfabetet– presentatøren navngir bokstaven i alfabetet (th, ь, ъ, ы – ikke rør den!). Deltakeren må finne en hvilken som helst ingrediens i tallerkenen som begynner med denne bokstaven (sild, gulrot, skje). Den første som finner ingrediensen, gjetter neste bokstav.
  • Gjør regnestykket– en liten krukke er fylt med sedler. Du må prøve å beregne mengden uten å åpne glasset. Den som nevner summen nærmest riktig svar vinner.
  • Avisen gratulerer– Du trenger avis og saks. Oppgaven er å komponere en gratulasjon av ordene som deltakerne skal klippe ut fra avisen. De manglende ordene kan legges til med en penn, men det bør være et minimum antall av dem.

Nyttårs bordspill


Bordrollespill

  • Programlederen leser teksten, og karakterene sier sine replikker.



  • Hvert spillerpar, mann + kvinne, får utdelt kort med babyens parametere. Tenk deg nå at kona gjennom vinduet på barselshospitalet prøver å fortelle mannen sin hvordan barnet ser ut. Alternativer: svart, vekt 4 kg, store ører; blå øyne, høyde - 45 cm, smilet ditt fra øre til øre; utspekulerte øyne, skriker verre enn regissøren, vekt - 3 kg.
  • Gjestene vet hvordan de skal oppføre seg i standardsituasjoner. Nå er det verdt å forestille seg at et bekjentskap har funnet sted: romvesener og en astronaut, eieren av et hjemsøkt hus, en yeti og en jeger, en mann fra fremtiden med sin slektning fra forrige århundre. Et par gjester trenger å komme i karakter og iscenesette et uvanlig bekjentskap.

Bordspill for pensjonister


Bordspill Hvorfor kom du?

Verten spør hver gjest etter tur: "Hvorfor kom du til ferien?" Gjesten tar et kort ut av esken og leser svaret.

Bordspill Vel, for helvete

Gjestene får roller, og de må gjenta frasene sine i rett øyeblikk.

Bordspill for et lite selskap

  • Skulle ønske– hver gjest skriver sitt ønske og legger papiret i glasset. Programlederen tar frem alle ønskene og leser dem høyt. Gjestene må gjette andres ønsker og velge det mest hemmelige.
  • Kamille– en tusenfryd er laget av en pappsirkel og vanlig papir. Skriv oppgaver på kronbladene (skildrer en sommerfugl, fortell en morsom hendelse fra livet ditt, kyss hånden til alle kvinner til stede). Alle ønsker skal enkelt oppfylles ved bordet.
  • Gafler– deltakeren får bind for øynene og får to gafler. Deretter bør du legge et hvilket som helst objekt (blyant, mappe, blomst) på tallerkenen. Hvis du bare berører elementet med gafler, må spilleren gjette det.

Når du velger spill, bør du vurdere antall personer og alderen på gjestene. Forbered rekvisittene på forhånd og tenk på rekkefølgen av konkurranser.

Spill, konkurranser for festen

Jeg liker å spille i grupper, jeg liker spesielt godt å holde konkurranser i ferien.
Jeg tror du kan velge noe som passer for din feiring og ditt humør =)

Kjærlige kallenavn

Lagspillere bytter på å kalle kjærlige kallenavn knyttet til dyr (katt, fisk, kanin...). Hvem vil huske mest?

Deilig sjokolade

Jeg ber to lag delta i denne konkurransen – de som sitter til høyre og de som sitter til venstre. Du får en halv sjokolade. Hver person, etter å ha bitt litt, gir sjokoladen håndfri til naboen, som deretter gir den til neste osv. Når den siste har spist, roper hele laget i kor: «Gratulerer til dagens helt!» Hvem vil fullføre denne oppgaven raskere?

Varianter av dette spillet:

1. Hvem kan det raskere?

Vert: August er tiden for hermetisering av grønnsaker og frukt for vinteren. Men i motsetning til tradisjonelle forberedelser tilbyr vi en original måte å bevare hjerteligheten, varmen, samt augustfargene til dagens møte. (Gjestene får sjokoladekjegler i folie.)
I hendene dine, kjære gjester, er fruktene av et godt humør, som du trenger å legge i en krukke, passerer en etter en til enden av bordet. Den siste deltakerens oppgave er å rulle sammen krukken med innholdet og gi den til dagens helt. Hvis halvdelen av bordet fullfører oppgaven raskere, vil motta en premie fra hendene til dagens helt.

2. Rakettflukt

Vert: Kjære gjester! Vi beundrer alltid de skinnende stjernene på nattehimmelen. Vår oppmerksomhet trekkes spesielt til stjernebildene Ursa Major og Ursa Minor, som på folkemunne bare kalles dipper. Vi klarte å få disse stjernesleivene fra himmelen, og vi inviterer dere, venner, til å drikke en stjernedrink fra dem og lage en skål til ære for dagens helt.
(Skål fra gjestene.)
Vert: Jeg vil ønske bursdagsjenta vår at livet hennes alltid vil forbli en full kopp, som denne øsen som skinner til oss fra den vakre nattehimmelen.
(Bifall.)
Når vi ser på vertinnen denne kvelden, kan vi si at hun, som en stjerne, er oss både nær og fjern.
For å nå denne fjerne stjernen.
Må ta et fly
Og for hver fest en ambulanserakett
Jeg foreslår å gå videre.
(Foreleseren gir ut to rakettmodeller.)
Så oppmerksomhet, flyregler: på signalet fra programlederen, den første deltakeren, som ser ut av vinduet, sier høyt: "Gratulerer med jubileet!" og rekker raketten til naboen. Den andre ser ut og sier: "Gratulerer!", den tredje: "Gratulerer med jubileet!" osv. til raketten går rundt hver gjest ved sin halvdel av bordet. La oss se hvem sin rakett som når bursdagsjenta raskere.

Gode ​​ord

Kjære gjester! I dag skulle vi virkelig ønske at dagens helt skulle føle seg som en konge på tronen. Derfor er vi glade for å gi ham en gyllen krone (de bærer den på dagens helt) og tilbyr å lytte til de som står ham nær. Tross alt, for bursdagspersonen er en bursdag en årlig gave til å glede seg over kjærligheten og hengivenheten som slektninger og venner har for ham, og for oss er det en anledning til å komme til personen, vennene hans og si hva som er i vår hjerter. Så, i all ærlighet, finn vennlige ord adressert til dagens helt ved å tyde kortet du har valgt.

Kort:
1. Innenriksdepartementet
2. Luftforsvaret
3. Bolig og fellestjenester
4. Førskoleutdanningsinstitusjon
5. TASS
6. CPU
7. PMK
8. UPI
9. SYNK
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. OKA
15. DRSU

For eksempel: OVD - vi elsker Valera i lang tid.
(Fonogrammet til sangen «Golden Heart» fremført av S. Rotaru lyder, gjestene velger kort festet til et kosedyr i form av et hjerte, dechiffrerer forkortelsen og navngir hva de har.)

Dette er et veldig enkelt og morsomt spill for å erte gjester. Verten nevner forskjellige ord, og gjestene, i kor, raskt og uten å nøle, navngir diminutivformen til dette ordet. For eksempel:
Mamma mamma
tøffel
Håndveske
Pære lampe
geit geit
rose rose
Vodka vann
Selvfølgelig er "vodka" riktig, men av en eller annen grunn svarer i de fleste tilfeller allerede berusede gjester "vodka." Ved dette ordet stopper programlederen spillet og kunngjør alle deltakerne diagnosen: "økt flaskeisme."

Øre, nese og to hender

Denne konkurransen kan avholdes mens du sitter ved et bord. Alle blir bedt om å ta tak i nesetippen med venstre hånd, og venstre øreflipp med høyre hånd. Når lederen klapper, må du endre posisjonen til hendene, det vil si ta tak i høyre øreflip med venstre hånd, og ta tak i nesen med høyre hånd. Først er intervallene mellom klappene lange, og så øker lederen tempoet i spillet, og intervallene mellom klappene blir mindre og mindre. Vinneren er den som varer lengst og ikke blir viklet inn i hender, neser og ører.

Alle de fremmøtte er delt inn i to lag. Hvert lag må komme opp med så mange retter som mulig som starter med en bokstav, for eksempel "N". Laget med flest navn på retter som begynner med bokstaven N vinner.

Spørsmål og svar

Alle er velkomne til å delta. Kort i to farger med spørsmål og svar utarbeides på forhånd. Poenget med spillet er at en spiller tar et kort med et spørsmål, den andre med et svar, og de leser opp hva de har fått. For enkelhets skyld kan du gjøre dette: den første spilleren tar et kort med et spørsmål og leser det opp. Naboen ved siden av deg tar kortet med svaret og leser det opp, så tar han kortet med spørsmålet og leser det for naboen osv. Du kan spille til du blir lei.

Spørsmål:

1. Er du tiltrukket av ekstravagante menn (kvinner)?
2. Hvordan ville du følt hvis mannen din (kona) var utro mot deg?
3. Respekterer du menn (kvinner)?
4. Er du vennlig?
5. Plager smålig bedrageri samvittigheten din?
6. Liker du å gi gaver?
7. Gjør du feil i livet ditt?
8. Kan du velge andres lomme?
9. Vil du ha en elsker (elskerinne)?
10. Elsker du mannen din (kona)?
11. Reiser du ofte kollektivt uten billett?
12. Vil du ha noe?
13. Har du ofte falt ut av sengen?
14. Liker du å lese andres brev?
15. Befinner du deg ofte i interessante situasjoner?
16. Er du noen gang full?
17. Lyver du ofte?
18. Bruker du fritiden din i et morsomt selskap?
19. Er du påtrengende eller frekk?
20. Liker du å lage deilige middager?
21. Kan du "legge skylden" på din kjære?
22. Vil du drikke deg full i dag?
23. Liker du å drømme under månen?
24. Liker du å motta gaver?
25. Klatrer du ofte inn i din nabos bringebær på dacha?
26. Blir du svimmel når du drikker?
27. Er du ofte lat?
28. Klarer du å kjøpe kjærlighet med penger?
29. Liker du å le av andre?
30. Vil du ha bildet mitt?
31. Er du ofte utsatt for lidenskaper?
32. Liker du å spise kjøtt?
33. Bukker du for fristelsen av kjærlighetsforhold?
34. Låner du ofte penger?
35. Har du prøvd å forføre en annen mann (kvinne)?
36. Liker du å svømme naken?
37. Ønsker du å oppnå gunsten til en gift mann (gift kvinne)?
38. Vil du møte meg?
39. Har du god samvittighet?
40. Har du noen gang sovet i en annens seng?
41. Er du ærlig med ektefellen din?
42. Si meg, er du temperamentsfull?
43. Liker du sylteagurk på mandager?
44. Driver du med sport?
45. Liker du å se inn i øynene mine?
46. ​​Vasker du ofte på badet?
47. Skjer det at du sover på arbeidsplassen din?
48. Snorker du i søvne?
49. Har du for vane å love mer enn det som er innenfor dine evner?
50. Liker du å spise godt?
51. Er du villig til å kysse på offentlige steder?
52. Øker du produktiviteten?
53. Liker du vodka?
54. Liker du å møte folk på gaten?
55. Viser du ofte ditt temperament?
56. Liker du å sove etter lunsj?
57. Liker du å kle deg moteriktig?
58. Har du mange hemmeligheter?
59. Har du en tendens til å synde?
60. Er du redd for politimannen?
61. Fortell meg, liker du meg?
62. Synes du at din kjære bare skal bli fortalt sannheten?
63. Hva ville du sagt hvis du og jeg ble stående alene?
64. Vet du hvordan du skal kontrollere deg selv?
65. Liker du å besøke?
66. Går du opp i vekt?
67. Tar du ofte fri fra jobben?
68. Vil du gå med meg gjennom skogen om natten?
69. Liker du øynene mine?
70. Drikker du ofte øl?
71. Liker du å blande deg inn i andres saker?
72. Blir du ofte trukket mot kunst?
73. Bruker du mye tid på kjærlighetsforhold?
74. Skjuler du alderen din?
75. Våkner du ofte i en annens seng?
76. Elsker du barn?
77. Kan du date tre menn (kvinner) samtidig?

1. Jeg kan ikke forestille meg livet mitt uten dette.
2. Jeg svarer ikke på politiske spørsmål.
3. Jeg elsker deg, men på andres bekostning.
4. Kun på lønningsdagen.
5. Nei, jeg er en veldig sjenert person.
6. Jeg synes det er vanskelig å svare på sannheten fordi jeg ikke vil ødelegge ryktet mitt.
7. Bare når jeg føler litt svakhet.
8. Du kan prøve det langt hjemmefra.
9. Jeg kjenner ikke meg selv, men andre sier ja.
10. Dette er hobbyen min.
11. Ikke her.
12. Ikke sett meg i en vanskelig posisjon.
13. Spør noen mer nøkterne om dette.
14. Hvorfor ikke? Med stor glede!
15. Først når jeg har hvilt.
16. Ungdommen er for lengst borte.
17. Denne saken vil selvfølgelig fortsette uten vitner.
18. Denne muligheten bør ikke gå glipp av.
19. Jeg skal fortelle deg dette i sengen.
20. Bare når du vil legge deg.
21. Du kan allerede prøve dette.
22. Hvis dette kan ordnes nå, så ja.
23. Bare når det er problemer på jobben.
24. Hvis de virkelig spør meg om det.
25. Jeg kan tilbringe timer, spesielt i mørket.
26. Min økonomiske situasjon lar meg sjelden gjøre dette.
27. Nei, jeg prøvde det en gang - det fungerte ikke.
28. Å ja! Dette er spesielt flott for meg!
29. Faen! Du gjettet det.
30. I prinsippet nei, men som et unntak - ja.
31. Kun på helligdager.
32. Når jeg er full, og jeg er alltid full.
33. Bare vekk fra sin (sin) elskede.
34. Jeg vil si dette på kvelden når jeg tar en date.
35. Selv tanken på dette gjør meg ekstatisk.
36. Bare om natten.
37. Bare for anstendig lønn.
38. Bare hvis ingen ser.
39. Det er så naturlig.
40. Alltid når samvittigheten beordrer.
41. Men noe må gjøres!
42. Hvis det ikke er noen annen utvei.
43. Alltid når jeg har en god drink!
44. Vel, hvem skjer ikke det?!
45. Kan du stille et mer beskjedent spørsmål?
46. ​​Det kommer helt an på om jeg har nok vekslepenger.
47. Hvis det ikke koster deg.
48. Ser jeg virkelig slik ut?
49. Har jeg hatt en tendens til dette siden barndommen?
50. Jeg skal spørre min kone (mann).
51. Dette er de beste øyeblikkene i livet mitt.
52. Til og med hele natten.
53. På lørdager er dette en nødvendighet for meg.
54. Jeg kan ikke si dette uten et par drinker.
55. Bare om morgenen med bakrus.
56. Dette har lenge vært mitt største ønske.
57. Min beskjedenhet tillater meg ikke å svare på dette spørsmålet.
58. Vel, unnskyld meg, dette er luksus!
59. Galt! Med stor glede.
60. Ja, bare innenfor anstendighetens grenser.
61. Selvfølgelig kan du ikke klare deg uten dette.
62. Dette er hovedmålet i livet mitt.
63. Jeg orker bare ikke.
64. Jeg vil aldri nekte en slik mulighet.
65. I vår tid er ikke dette synd.
66. Hvorfor ikke, hvis det er mulig og det ikke er frykt.
67. Sikkert, jeg er i stand til hva som helst.
68. Dette skjer ofte med meg når jeg er på besøk.
69. Kun i selskap.
70. Ikke alltid, men ofte.
71. Ja, om nødvendig.
72. Alt kan skje, for jeg er også et menneske.
73. Nei, jeg var for godt oppdratt.
74. Bare når jeg våkner i en annens seng.
75. Du kan ikke engang forestille deg.
76. Hvis det ikke er store problemer senere.
77. Jeg er mye mer interessert i andre problemer.

gull fisk

Presenter 2: Venner! Hver av oss drømte minst en gang i livet om å fange en gullfisk slik at den skulle oppfylle tre kjære ønsker. Og nå tilbyr jeg deg denne unike muligheten. (Verten går rundt gjestene med en pose som inneholder fisk skåret ut av papp. En av dem er gull, og tilbyr å velge hvilken som helst av dem uten å se i posen. Eieren av "gullfisken" har rett til å stemme tre av sine ønsker og velg dem blant kortene, foreslått av programlederen. Men før det nevner han enhver "utøver" blant gjestene.)

Eksempler på ønsker:

1. Jeg vil at det skal lages en skål nå til ære for dagens helt, der de tre ordene "jubileum" skulle vises.
2. Jeg vil at ethvert element på bordet skal presenteres til bursdagspersonen som en minneverdig gave med mening.
3. Jeg vil at naboene dine til høyre og venstre skal fremsi et barnedikt i kor.
4. Jeg vil at du skal håndhilse på dagens helt og hoppe på ett ben til plassen din.
5. Jeg vil at du skal synge melodien til en kjent sang for gjestene, og de gjetter navnet.

(Belønning av "oppfyllere" av ønsker.)

Svart boks

Vert: Venner! Til ære for dagens høytid avholdes det en black box-tegning. Den som navngir innholdet i denne boksen vil kunne bli dens eier. Verten har rett til å svare på spørsmål fra gjester med ordene «ja» og «nei».
(Alternativer for "innhold": 1. Cognac - stjernedrikk, 2. Lydkassett - stemmer fra popstjerner. Tombola.. Presentasjon av "innhold").

Vi roser dagens helt

Vert: Kjære gjester!
Vær oppmerksom på vinen:
"Slavutich", "Slavyanka" er navnet.
Vi ga navnet til ære for dagens helt,
Vi holdt den i kjelleren i et halvt århundre.
Når ble Vyacheslav født?
Vinen var i kjellerne,
Siden den gang har den fått styrke,
Babyen ble ikke etterlatt.
Og for å finne ut om den kom,
Dagens helt og jeg skal prøve vin.
Denne flasken vin
Vi sender den frem og tilbake.
På hvem musikken stopper,
Han skjenker et glass,
Sier hans skål til gjestene,
Ære til dagens helt.
(Spill. Skåler.)

Spill "Hvor godt kjenner du bursdagsjenta"

Konferansier: Bursdagsjenta vår ble født under stjernebildet "Vekten". Det er forskjellige skalaer; noen har en krok, andre har en pil, og andre har en bolle. La oss alle prøve å forestille oss at du og jeg er én stor skala. Det første laget er venstre bolle og det andre laget er høyre bolle. Mellom dere, dvs. Mellom bollene skal vi holde konkurranselek.
(Hvert lag og bursdagsjente får et stykke papir og en penn.)
Jeg vil stille deg spørsmål, og du vil svare på papirlapper. Når svarene er skrevet, vil vi sammenligne dem med bursdagsjentas svar. Uansett hvilket lag som har flest kamper vil vinne en premie.

Spørsmål:

1. Liker bursdagsjenta melk?
2. Liker bursdagsjenta fruktdrikker med ripssyltetøy?
3. Liker bursdagsjenta å kjøre en bil som beveger seg i rasende fart?
4. Liker bursdagsjenta å danse til hun slipper?
5. Liker bursdagsjenta sterke drikker?
6. Liker bursdagsjenta å se TV-programmet «Play Harmony!»?
7. Liker bursdagsjenta å se ut av vinduet?
8. Liker bursdagsjenta å fikse håret hver time?
9. Elsker bursdagsjenta erter?

(Svarene sammenlignes.)

Kjent par

Alle kan spille. Spillerne bytter på å navngi historiske eller litterære par kjent for sin kjærlighet og troskap: Orfeus og Eurydike, Odyssevs og Penelope, Ruslan og Lyudmila, Romeo og Julie, etc. Den som navngir det siste paret vinner.

Fortell meg om deg selv

Denne tegneserietesten er designet for par. Det deles ut ark og tusjer til alle villige deltakere. Hver deltaker skriver ti navn på dyr (insekter, fugler, krypdyr) på et ark i en kolonne nummerert. Deretter deler programlederen ut kort med spørsmål forberedt på forhånd og inviterer hver deltaker til å lese høyt hva han har gjort.

Min mann (kjære)...
Kjærlig som...
Sterk som...
Omgjengelig som...
Autoritativ som...
Uavhengig som...
Smiler som...
Ryddig som...
Amorøs som...
Vakker som...

Min kone (elskede)...
I transport, som...
Med slektninger, som...
Med arbeidskolleger som...
I butikken, som...
Hjemme, liksom...
På en kafé eller restaurant, som...
Med sjefen, hvordan...
I vennlig selskap, som...
På legekontoret, som...

"Ja" og "nei" på bulgarsk

Programlederen sier: "Du vet at alle bevegelser har internasjonal betydning - for eksempel de fleste velkomstbevegelser. Men det er også betydelige forskjeller i det semantiske innholdet til de samme bevegelsene i forskjellige land. Så hvis for eksempel en russer rister på hodet. i fornektelse, så for en bulgarer har denne gesten motsatt betydning - han uttrykker enighet. Og omvendt, vipper en bulgarer hodet ned som et tegn på fornektelse. Og nå vil jeg stille deg spørsmål på russisk, og du svarer på dem på bulgarsk , viser en gest med hodet, og høyt samtidig snakker russisk"
Spørsmålene kan være absolutt hva som helst, siden ferien gjelder kjærlighet og romantiske forhold, så kan spørsmål forberedes på forhånd om relevante emner.

Verten ber alle gjestene som sitter ved bordet navngi to deler av kroppen: hva de liker og hva de ikke liker med naboen til høyre. For eksempel: "Jeg liker naboens øre til høyre og liker ikke skulderen hans." Etter at alle har ringt det, ber verten alle kysse det de liker og bite det de ikke liker. Et minutt med vill latter er garantert for deg.

2-3 personer spiller. Programlederen leser teksten: Jeg skal fortelle deg en historie i ett og et halvt dusin fraser. Så snart jeg sier tallet 3, ta premien umiddelbart:

"En gang fanget vi en gjedde, sløyde den, og inne så vi små fisker, ikke bare én, men syv."

"Når du vil lære dikt utenat, må du ikke stappe dem før sent på kvelden. Ta dem og gjenta dem en gang om natten - to ganger, eller enda bedre, 10."

"En erfaren fyr drømmer om å bli en olympisk mester. Se, ikke vær vanskelig i starten, men vent på kommandoen: en, to, marsj!

"En gang måtte jeg vente 3 timer på et tog på stasjonen..."

Hvis de ikke har tid til å ta premien, tar programlederen den: "Vel, venner, dere tok ikke premien da dere hadde muligheten til å ta den."

Generelt er konkurransen veldig enkel. Deltakerne sitter rundt bordet. Ta et glass. Den første deltakeren fyller den med så mye han vil (vanligvis, naturlig, med vodka til randen) og gir den forsiktig (for ikke å søle) til naboen, som gir den til naboen og tilsetter væske i glasset. .. og så videre, og så videre... Taperen er den som ikke lenger vil kunne helle noe i dette glasset. Så han roer nervene med innholdet i glasset. Det er veldig interessant å spille når det er mange forskjellige drinker på bordet. Og også om glasset er papir eller plast. Lykke til!

PORTRETT.

Antall deltakere - 5-20.
Sted: fest, rom.
Du trenger: Papir og blyant til hver deltaker, viskelær.
Regler. Hver spiller tegner et portrett av en tilstedeværende. Etter dette sendes alle portrettene rundt i en sirkel og spillerne skriver på baksiden av hvert portrett navnet på personen som etter deres mening er tegnet på det. Etter at bildet går rundt sirkelen og går tilbake til forfatteren, telles antall riktige svar. «Kunstneren» som tegner det mest gjenkjennelige portrettet blir erklært som vinner. Etter dette blir portrettene gitt til de deltakerne som er avbildet i dem.
Nyttige råd. Det er best å la spillere tegne karikaturer av hverandre. Slik at hver deltaker får sitt eget portrett på slutten av spillet, kan du bestemme hvem som skal tegne hvem ved å trekke lodd (for å gjøre dette, skriver spillerne navnene sine på papirlapper og legger dem i en hatt, og deretter tar deltakerne tar navnene på modellene opp av hatten).

I EN PLATE.

Spillet spilles mens du spiser. Sjåføren navngir enhver bokstav. Målet til de andre deltakerne er å navngi objektet som for øyeblikket ligger på tallerkenen deres med denne bokstaven før andre. Den som navngir objektet først, blir den nye driveren. Sjåføren som sier brevet som ingen av spillerne kunne komme med et ord for, får en premie.
Det er nødvendig å forby sjåføren fra alltid å ringe vinnerbrevene
(е, и, ъ, ь, ы).

SUKKERTØY.

Deltakerne sitter ved et bord. Velg en sjåfør blant dem. Spillere gir godteri til hverandre under bordet. Førerens oppgave er å fange noen fra spillet som passerer godteriet. Den som blir tatt blir ny sjåfør.

BESTE TOAST

Programlederen informerer deltakerne om at en ekte mann uten tvil bør kunne drikke skikkelig. Målet med konkurransen er imidlertid ikke å drikke mer enn andre, men å gjøre det mest grasiøst.
Etter dette får hver deltaker et glass sterk drikke. Konkurrentene bytter på å lage toast og drikke innholdet i glasset. Den som fullfører oppgaven best får et bonuspoeng.

BESTE KOMPLIMENT

Siden en ekte mann må være galant og være i stand til å finne en tilnærming til en kvinnes hjerte, konkurrerer deltakerne i denne konkurransen om å komplimentere det rettferdige kjønn.
Den hvis kompliment kvinnene liker mer enn andre får et bonuspoeng.

Konkurranse "Gjett hvem som drikker vodka"
Dette er en tegnekonkurranse og du kan bare gjøre det én gang, men det er verdt det. Betingelsene er enkle: et hvilket som helst antall deltakere blir oppringt. Deretter henter konkurranseverten frem passende antall glass (glass o.l., men gjerne gjennomsiktige!), der det helles ca 150 gram væske med sugerør. Programlederen kunngjør: "Nå vil jeg gi hver deltaker et glass. Alle bortsett fra ett glass inneholder rent vann. Og ett glass inneholder ren VODKA!" Oppgaven til hver deltaker er å drikke innholdet i glasset gjennom et sugerør, og prøve å ikke la noen gjette hva han drikker. Oppgaven til observatørene (alle andre) er å gjette hvem som nøyaktig har skjenket vodkaen. Vel, følgelig nipper deltakerne til væsken, observatører prøver å gjette: hvem som drikker vodka, uttrykker sine gjetninger, satser osv. Når alle deltakerne har drukket alt, annonserer programlederen at... dette er faktisk en spøk og alle glassene er fylt med vodka!!!

Foreninger

Rekvisitter: ikke nødvendig

Alle sitter i en sirkel og noen snakker et hvilket som helst ord i øret til naboen, han må så raskt som mulig si i øret til neste person sin første assosiasjon med dette ordet, det andre - til det tredje, og så videre . til ordet går tilbake til det første. Denne konkurransen anses som vellykket hvis fra det første ordet, for eksempel glass, det siste ordet viser seg å være "gangbang" :)

Rekvisitter: Arrangørene av spillet binder absolutt alle (og så mange) gjenstander de vil på snorer og gjemmer dem i en pose.

De ringer en frivillig og gir ham bind for øynene. Når øynene har bind for øynene, tar lederen en av de tilberedte gjenstandene som dingler på et tau fra posen og bringer den til nesen til den frivillige. Du må bestemme uten hjelp av hendene, bare gjennom luktesansen: hva slags ting det er. Gjett hva, du får akkurat denne tingen i gave...

Den aller første får noe enklere, som et eple. Resten, inspirert av eksempelet, vil da stå i kø. Det kan være veldig morsomt når en uheldig sniffer stikker nesen, for eksempel inn i en hengende boks med øl, som dingler frem og tilbake...

Til slutt kommer det til et punkt hvor frivillige får duftende kondomer å lukte på. Den frivillige suger til seg luft av all kraft, og folket bare kryper under møblene av latter. Du kan også la dem lukte på regningene. Og hvis han gjetter rett, så la ham fortelle deg hvilken valør pengene var. Praksis viser at det alltid er noen som er i stand til å gjette verdigheten ved å lukte...

MAT MEG
Gjestene er delt inn i par. Hvert par består av en mann og en kvinne. Oppgaven til hvert par er å jobbe sammen, uten å bruke hendene, for å pakke opp og spise godteriet som verten skal gi. Det første paret som gjør dette vinner.

SPØRSMÅL TIL NABOEN DIN
Alle sitter i en sirkel, lederen er i sentrum. Han henvender seg til enhver spiller og stiller et spørsmål, for eksempel: "Hva heter du?", "Hvor bor du?" etc. Men det er ikke den som blir spurt som skal svare, men naboen til venstre. Hvis den som programlederen spurte svarer, må han gi tappet. Etter kampen spilles tap.

VIND ledningen
En knute knyttes i midten av snoren, og en enkel blyant festes i endene. Du må vikle din del av ledningen rundt blyanten. Den som når knuten raskere er vinneren. I stedet for en ledning kan du ta en tykk tråd.

ELEFANT
Vertinnen tilbyr hvert lag et ark, som de kollektivt tegner en elefant på, med øynene lukket: den ene tegner kroppen, den andre lukker øynene og tegner hodet, de tredje bena, etc. Den som tegner noe lignende raskere og fortere får enda et poeng.

REGNSKAPSSJEF
På et stort ark med whatman-papir er forskjellige sedler avbildet spredt. De må telles raskt, og tellingen bør gjøres slik: en dollar, en rubel, en mark, to mark, to rubler, tre mark, to dollar, etc. Den som teller riktig, uten å gå seg vill, og når den lengste regningen, er vinneren.

TRÅ NÅLEN

Nødvendig: NÅLER + TRÅD

Lag flere par (gutt og jente). La gutta stå på den ene siden og jentene på den andre.

Gi hver fyr et stykke tråd, hver jente en nål av samme størrelse.

På signalet løper gutta til stedet der jentene deres står og holder nåler.

Uten jentas hjelp må hver fyr tre nåløyet.

Så snart han lykkes, tar han nål og tråd og løper tilbake til stedet han kom fra. (du trenger ikke å løpe mens du sitter ved bordet)

KNUSTE HJERTER

Påkrevd: HJERTER - PUSLE

Gi alle tilstedeværende et papirhjerte som er kuttet i 8 eller 10 biter.

Skjær den i biter slik at de ikke er lette å sette sammen.

Den første som setter sitt "knuste hjerte" sammen vinner.

FORTELL MEG OM DEG SELV

Påkrevd: LISTE OVER SPØRSMÅL MED BLANKER

Denne tegneserietesten er designet for ektepar. De første som skriver på et stykke papir - i en kolonne, under tall - ti navn på dyr (insekter, fugler, krypdyr), er gifte menn som er til stede - selvfølgelig i hemmelighet fra konene sine. Så gjør konene det samme.

Personen som utfører testen ber ekteparet se på siden av arket der representantene for faunaen valgt av mannen vises i en kolonne.
Og så, ektemann:
Kjærlig som...
Sterk som...
Omgjengelig som...
Autoritativ som...
Uavhengig som...
Smiler som...
Ryddig som...
Amorøs som...
Vakker som...
Deretter blir representantene for faunaen valgt av kona navngitt.
Så, "Din kone":
I transport som...
Med slektninger som...
Med arbeidskolleger som...
I butikken er det sånn...
Hjemme er det som...
På en kafé eller restaurant som...
Hvordan med sjefen...
I et vennlig selskap som...
På legekontoret er det sånn...

DEN MEST FØLGENDE

Hver deltaker i konkurransen får et utbrettet avisark. Oppgaven til hver deltaker er å holde høyre hånd bak ryggen, med kun én venstre hånd, ta avisen ved hjørnet og forme den til en knyttneve. Den raskeste og smidigste vinner.

SKUFFER

Lederen kaller to eller tre par med spillere. Spillerne i hvert par sitter ved bordet ved siden av hverandre. En får bind for øynene, et ark legges foran ham og en penn eller blyant gis i hånden. Alle andre tilstedeværende gir hvert par en oppgave, for eksempel: tegne et nyttårsbilde. Spilleren i hvert par, som ikke har bind for øynene, følger nøye med på hva naboen tegner og forteller ham hvor han skal peke pennen og i hvilken retning. Han lytter og tegner det han blir fortalt. Det viser seg veldig morsomt. Paret som fullfører trekningen raskere og bedre vinner.

For din første konkurranse trenger du mange fargede hårbånd. Vi velger flere par. Herrene sitter på stoler, damene står bak dem. Oppgaven til sistnevnte er å binde så mange hestehaler som mulig på hodet til partnerne sine på ett minutt. Jo kortere håret er på den mannlige halvdelen av menneskeheten, desto morsommere blir konkurransen.

De to neste kampene kan kanskje bli mine favoritter. De forårsaker vanligvis mest latter og positive følelser blant gjestene. Så, "Fet-cheeked leppeslag." For å spille trenger du to poser med karameller uten omslag. To mannlige "ofre" er utvalgt, godt kjent og ikke tilbøyelige til å bli fornærmet over bagateller. De setter seg på stoler vendt mot hverandre og begynner å bytte på å putte karameller i munnen, mens de sier: «Fetkinnet leppeslag!» Jo mer godteri i munnen, jo mer like blir spillerne på selve personen de kaller hverandre, og jo mer moro har alle fansen det. Vinneren er den som kan stappe mest godteri inn i munnen og samtidig uttale den nødvendige frasen mer eller mindre tydelig.

Spillet "While the Candle Burns" spilles også av to personer. Bare nå er rekvisittene deres ikke karameller, men epler, fyrstikker og stearinlys. Spillerne sitter ved bordet overfor hverandre. I nærheten av hver er det et lys i en lysestake, et eple og en fyrstikkeske. Mål: spis et eple raskere enn motstanderen. Men dette kan bare gjøres når ditt eget lys brenner, som motstanderen din hele tiden prøver å blåse ut. Derfor trenger du ikke bare å tygge, men også å beskytte lysets flamme, tenne den om nødvendig (og et slikt behov oppstår hele tiden) og ikke glem å slukke motstanderens flamme. Fansen har lov til å heie på spillerne og selvfølgelig le. Spillet kan endres - rollen som lysestaker kan spilles av de modige konene til spillerne, som holder stearinlys i hendene. Hvis du bestemmer deg for å bruke dette alternativet, legg et stykke papir på bunnen av lyset. Smeltet voks som drypper på hendene dine er ikke en behagelig følelse.

Den neste konkurransen heter «Siamesiske tvillinger». Og det er derfor. To eller tre par med spillere velges. I hvert par er høyre hånd til en spiller knyttet til venstre hånd til den andre spilleren. De resulterende "siamesiske tvillingene" har nå bare tre "arbeidende" hender mellom seg. På kommandoen "start" må hvert par brette et fly fra et ark, foran de andre "tvillingene" i denne prosessen. Det er ikke forbudt å forstyrre rivaliserende par. «Tvillingene» vinner, hvis fly er det første som flyr over festbordet.

Hvis det blant vennene dine er et par kjennere og lidenskapelige ølelskere, organiser en smakskonkurranse mellom dem. For å gjøre dette må du ha tre til fem typer øl tilgjengelig. Prøv å velge øl fra populære merker med kontrasterende smaker for å gjøre oppgaven enklere for smakerne. Så hell litt av drinken i glass, ikke glem å merke dem på en eller annen måte for deg selv. Du kan feste biter av farget papir på glassene eller sette merker med fargede tusjer. Hver smaksdeltaker får et brett med et sett med glass, smaker på ølet og bestemmer merke og variasjon. Hvis en slik oppgave viser seg å være for vanskelig for spillerne, navngi øltypene i glassene og inviter smakerne til å bestemme hvilken som er hvilken. Vinneren som mest nøyaktig identifiserer innholdet i brillene sine, mottar en premie. Hvilken? Selvfølgelig en flaske øl!

La oss nå huske de gamle glemte spillene. For eksempel en konkurranse "hvilket par vil spise godteriet raskere." Men du må pakke opp godteriet uten å bruke hendene. Paret griper godteripapiret på begge sider med tennene og ruller det forsiktig ut. Det viktigste er ikke å le, ellers kan godteriet rett og slett falle. Forresten, le er også forbudt i "nese"-konkurransen. Par kobler nesene og prøver å holde ut så lenge som mulig uten å le eller bli adskilt. Og programlederen gir dem ulike oppgaver: sitte ned, stå opp, bøye seg, grynte, hoppe. Og hvis du går tilbake til det første spillet med godteri, kan du finne på mange flere varianter: spis en sjokoladeplate, banan, eple eller annen frukt sammen og uten å bruke hendene.

Ikke tilby sex?

Å besøke et eventyr

Morsomme "gjettere"

Si "ja" og "nei"!

* Den reisende ble tatt til fange av amasonene. De bestemte seg for å drepe ham, men lovet å oppfylle hans siste ønske. Hvordan rømte den reisende? Svar: Den reisende ba om å bli drept av den vakreste Amazonas. Når de bestemte seg for hvilken av dem som var vakrere, kjempet og drepte Amazonene hverandre.

* Av forfengelighet mistet hun mat. Svar: Kråke fra Krylovs fabel "Kråken og reven".

* To venner dro til fjells. En av dem døde der. Det hele så ut som en ulykke, men det ble funnet noen som beviste at det var drap. Svar: Denne personen er en billettselger som drapsmannen kjøpte kun én returbillett av på forhånd.

* Og dette er en klassisk Danetka, beskrevet av M. Weller i boken "The Adventures of Major Zvyagin". En cowboy løper inn i baren og tegner for en drink. Bartenderen trekker frem Colt og slår av cowboyhatten med et skudd. Cowboyen takker og går. Svar: Cowboyen ble plaget av hikke, og bartenderen visste at skrekk var det beste middelet mot det.

* Og endelig. En mann sitter hjemme. Telefonen ringer. Han tar telefonen, sier «Ja» og legger på. Så ringer telefonen igjen. Han sier «Nei» og legger på. Dette gjentas flere ganger. Telefonen ringer igjen. Han lytter til det de forteller ham og utbryter: «Endelig!» Svar: Spiller Danetki på telefonen.

Nyttårs spådommer

Ikke tilby sex?

Ikke bekymre deg, ingenting uanstendig forventes. La oss kalle spillet "Lenket av en kjede." Skriv ned kroppsdelene på små stykker papir: håndflate, kne, albue, kinn, nakke, øre, panne, bryst, mage, finger, etc. Ord kan gjentas. Alle spillere stiller opp og mottar to stykker papir. Inskripsjonene indikerer de kroppsdelene som hver spiller må bruke for å koble seg til de forrige og etterfølgende spillerne i kjeden. La oss si at den første spilleren har mage, den andre har et øre. Vi kobler de to delene av kroppen sammen og fortsetter kjeden. Spørsmålet kan oppstå: hva er poenget med dette spillet? Ingenting, generelt sett. Men moro og latter i øyeblikket av å bygge kjeden er garantert. Og ikke glem å ta et bilde av den resulterende komposisjonen som en suvenir.

Å besøke et eventyr

En improvisert produksjon av et barneeventyr kan bli tradisjonell moro på en hvilken som helst ferie. På høyden av kvelden vil selv de mest sjenerte, de som tidligere måtte trekkes ut fra bordet og "implanteres" inn i rollen nesten med makt, lure på når "eventyret" vil skje. Betydningen av denne handlingen er ekstremt enkel. Du må på forhånd velge et passende, ikke for langt eventyr med et dynamisk plot. Alle karakterer, inkludert livløse gjenstander, er skrevet ut på separate stykker papir og deretter distribuert til "skuespillerne". Programlederen leser et eventyr, og skuespillerne spiller rollene sine: noen skildrer en sopp som en mus, en frosk og en sommerfugl gjemmer seg under, og noen skildrer regn som øser regn fra en pipette på alle deltakerne. Det er viktig at programlederen er en person med god sans for humor, leser teksten med tilleggskommentarer og samtidig dirigerer "skuespillerne". De enkleste eventyrene, som "Kolobok", så vel som spesielt oppfunne historier og til og med klassikere, er egnet for produksjon. Dessuten vil barn, både store og små, trolig nekte å spille rollen som passive tilskuere og vil også ta del i forestillingen. Det ville vært flott om all handlingen ble fanget på kamera. Da er du garantert minutter med latter ikke bare under spillet, men også under påfølgende visninger.

Morsomme "gjettere"

Den neste serien med spill er ikke mindre interessant enn en dramatisering av et eventyr. Riktignok må du finne på noe nytt hver gang. Så husk på forhånd og skriv på papirlapper noen kjente tegnpar. Disse kan være litterære, tegneserie- og filmfigurer, TV-programverter, kjendispar, monumenter og alt annet du ønsker. For eksempel: Romeo og Julie, arbeider og kollektiv bonde, Othello og Desdemona, Winnie the Pooh og Grisling, Father Frost og Snow Maiden, Ivan Tsarevich og frosken, etc. På høyden av kvelden deler du ut en lapp til hvert gift (eller ikke-gifte) par. Etter å ha tenkt og forberedt, portretterer paret karakterene sine, og resten av gjestene gjetter hvem de er. Sminke og utkledning oppfordres.

Du kan også invitere par til å demonstrere filmen på lignende måte. Han må absolutt være godt kjent for flertallet av de fremmøtte. Bruk gamle sovjetiske filmer, som «White Sun of the Desert», «The Diamond Arm» eller «Dogs in the Manger» og utenlandske (for eksempel «Pulp Fiction», «Die Hard» osv.). Noen filmer er slett ikke lette å vise eller gjette. Apropos filmer. Tilby gjestene dine denne gåten. Du leser en liste over skuespillere, og alle må gjette hvilken film de snakker om.

Underholdningen som beskrives er en variant av det velkjente spillet "ku" (eller "krokodille"). Og hvis du fortsatt ikke har det i arsenalet av hjemmekamper, må situasjonen rettes opp umiddelbart! Spillereglene er enkle. Hele selskapet er delt inn i to lag (vanligvis høyre og venstre halvdel av bordet). Et av lagene, etter å ha konsultert, tenker på et ord eller en setning (ikke mer enn to ord) og forteller det i øret til en av spillerne i motstanderlaget. Spillerens oppgave, uten å bruke ord eller hjelpeobjekter, er å vise laget sitt det tiltenkte ordet med bare gester. Og laget må på sin side gjette dette ordet. Spilleren kan bruke flere tillatte bevegelser: vis på fingrene antall ord i en frase; å krysse armene er helt feil; gni håndflatene sammen - veldig tett, ser det ut til. Når ordet er gjettet, bytter lagene plass. Ord og uttrykk kan være: femme fatale, rot, gelé, nyttårskort. Og til og med: aggregeringstilstand, parafin, overbærenhet, periodisk system. Du kan avtale på forhånd å ønske deg en film eller en kjent sang eller et ordtak.

Hvis du ønsker det, kan du spille "Associations". Det er gjort slik. En leder velges og sendes midlertidig til et annet rom eller korridor. Det gjenværende selskapet kommer med et ønske til noen av de tilstedeværende (inkludert programlederen). Programlederen kommer tilbake og begynner å stille spørsmål til alle spillerne etter tur. Betydningen av spørsmålene er: hvem (hva) forbinder spillerne med den skjulte personen. For eksempel sier programlederen: «Dyr». Spilleren svarer: "Katt." Verten sier: "Mat." Spilleren svarer: "Sjokolade." Spørsmål kan være: farge, by, film, bok, hobby, ferie, blomst, bil, jobb osv. Etter å ha analysert de mottatte svarene, gjetter programlederen personen etter tre forsøk. Hvis han lykkes, blir den gjettede lederen. Hvis ikke, går programlederen ut døren igjen.

Si "ja" og "nei"!

Sannsynligvis har mange allerede gjettet at vi skal snakke om Danetkas eller, som dette spillet ellers heter, situasjoner. Dette morsomme spillet er ikke bare morsom underholdning. Det aktiverer kreativ tenkning, som er veldig nyttig ikke bare for barn, men også for voksne onkler og tanter. Du kan leke deg i situasjonen med barn under en lang reise, eller i voksenselskap ved feriebordet. Så programlederen forteller en situasjon. For eksempel dette: "En mann bodde i 10. etasje. Hver gang han kom hjem, tok han heisen til 8. etasje og gikk deretter. Hvorfor?" Nå prøver spillerne å finne ut den manglende informasjonen og gjette situasjonen. For å gjøre dette stiller de spørsmål til programlederen, som han bare kan svare på: "Ja", "Nei", "Betyr ikke noe" eller "Feil spørsmål" (hvis spørsmålet ikke kan besvares enten ja eller nei). Spillet fortsetter til en av spillerne klarerer situasjonen. Og svaret er ekstremt enkelt. Denne mannen er veldig lav (alternativer: dverg, barn) og når ikke knappen i tiende etasje.

Du kan finne på situasjoner selv (forresten, i hverdagen er det veldig mange av alle slags hendelser), eller du kan finne dem på Internett. Når du har noen nye gåter på lager, kan du alltid underholde et selskap som kjeder deg. Til å begynne med, her er noen situasjoner for deg.

Den reisende ble tatt til fange av amasonene. De bestemte seg for å drepe ham, men lovet å oppfylle hans siste ønske. Hvordan rømte den reisende? Svar: Den reisende ba om å bli drept av den vakreste Amazonas. Når de bestemte seg for hvilken av dem som var vakrere, kjempet og drepte Amazonene hverandre.

Av forfengelighet mistet hun mat. Svar: Kråke fra Krylovs fabel "Kråken og reven".

To venner dro til fjells. En av dem døde der. Det hele så ut som en ulykke, men det ble funnet noen som beviste at det var drap. Svar: Denne personen er en billettselger som drapsmannen kjøpte kun én returbillett av på forhånd.

Og dette er en klassisk Danetka, beskrevet av M. Weller i boken "The Adventures of Major Zvyagin". En cowboy løper inn i baren og tegner for en drink. Bartenderen trekker frem Colt og slår av cowboyhatten med et skudd. Cowboyen takker og går. Svar: Cowboyen ble plaget av hikke, og bartenderen visste at skrekk var det beste middelet mot det.

Og endelig. En mann sitter hjemme. Telefonen ringer. Han tar telefonen, sier «Ja» og legger på. Så ringer telefonen igjen. Han sier «Nei» og legger på. Dette gjentas flere ganger. Telefonen ringer igjen. Han lytter til det de forteller ham og utbryter: «Endelig!» Svar: Spiller Danetki på telefonen.

Jeg krever at banketten fortsetter!

Når du sitter ved festbordet, kan du tegne litt "konsepter". Alle tilstedeværende får utdelt et ark, en blyant og et kort med et konsept (utroskap, senilitet, helvetes spenning osv.) På fem minutter prøver hver spiller å tegne konseptet sitt uten å bruke en signatur. Deretter samles tegningene, og hele laget prøver å gjette hva som er tegnet der.

Det er fornuftig å diversifisere de vanlige dansene litt. For å gjøre dette, gjennomføre et "dansemaraton". Forhåndsinnspilt fragmenter av sanger i forskjellige stiler på en kassett (noe sakte, latinamerikansk, hip-hop osv.) Flere par deltar i maraton. Deres oppgave er å reagere i tide på endringer i musikken og endre dansen deretter. Resten av gjestene er publikum og jury. De vurderer hvert par og velger en vinner. Hvis du ikke har spilt inn musikken på forhånd, er det en vei ut. Du trenger bare å bytte radiostasjon og du er garantert musikalsk variasjon.

Du kan også huske den gode gamle avisens dansekonkurranse. For å gjøre dette får hvert par en avis som de danser på. Når musikken stopper, brettes avisene i to og dansingen fortsetter. Dette gjentas til "dansegulvet" blir så lite at du kan danse på det bare på tærne, og løfte partneren i armene. Det paret som holder ut lengst vinner prisen.

Eller du kan danse og skifte klær samtidig. Forbered en boks (for eksempel fra en kaffetrakter) og legg diverse tilbehør i den på forhånd, for eksempel hatter, bandanas, slips, barnekroner, masker. Hvis du har gamle klær liggende på mesaninen, for eksempel vide bukser og skjørt, kan du også legge dem til den generelle bunken. Nå sender vi boksen rundt i en sirkel til musikken. Når musikken stopper, tar den som har esken i hendene frem det første han kommer over tilfeldig og legger det på seg selv. Dansen fortsetter...

Nyttårs spådommer

Det vil være veldig morsomt og effektivt å lese tankene til alle gjestene dine. Denne handlingen krever også forberedelse. Velg for hver venn en frase fra en kjent sang som vil prege tankene hans. Det er viktig å gjøre dette med en viss mengde humor, slik at det er morsomt og ikke støtende. Ta opp disse sangfragmentene på en båndopptaker med pauser på noen sekunder. Fortell gjestene dine at du kan lese tanker og nå vil demonstrere det. Når du nærmer deg hver og en etter tur, begynner du å gjøre mystiske bevegelser over hodet hans med hånden din. I mellomtiden slår du på musikken fra fjernkontrollen med den andre hånden. Og alle hører "tankene" til "offeret". Når latteren og vitsene om dette har stilnet, fortsett på samme måte for å lese tankene til neste gjest. Og sørg for å ha noen ekstra stykker på lager. Tross alt er gjester uforutsigbare ting. Det kan godt være flere av dem enn opprinnelig planlagt...

Og hvis du har litt ledig tid, et ønske om å tinker og overraske gjester, forbered ekte spådommer. Tross alt er nyttår og jul uvanlige og mystiske høytider. Så, på små biter av farget papir, skriv eller skriv ut en universell setning som kan tjene som svar på ethvert spørsmål. Spådommer basert på runer er godt egnet for dette formålet. Her er eksempler: "Du beveger deg mot en forbedring i livssituasjonen din. Dette gjelder både gjerninger og ideer," "Det ser ut til å være en hindring i veien, men en forsinkelse kan være gunstig." Nå, forsiktig, for ikke å skade skallet, knekk det nødvendige antallet valnøtter. Ta ut innholdet og legg spådommen din i hver nøtt. Først må arket brettes som et trekkspill, deretter bøyes i to og bindes med regn. Legg glitter og konfetti til skallet. Påfør forsiktig PVA-lim på kanten av skallet og koble det til den andre halvdelen. Plasser spånøtter i en flettet kurv eller vase med nyttårsglitter og inviter gjestene til å tenke på det viktigste spørsmålet i det nye året. Så tar alle frem en nøtt med svaret. Slike "spådommer" er veldig imponerende ting. Nøttene ser tross alt helt hele ut...

Hvis du prøver minst én gang å si "nei" til kjedsomhet og tar det første skrittet mot ferien, vil ferien definitivt svare. Både voksne og barn vil gjerne komme hjem til deg, og vil igjen kaste seg ut i atmosfæren av varm, rosenrød, hensynsløs moro. Er du klar? Så gå videre, mot ferien...

Hemmelige forbindelser
For å spille trenger du nummererte kort som tilsvarer antall deltakere.
Kort med tall legges ut på bordet, tallene ned. Deltakerne i spillet trekker lodd. Deltaker nr. 1 røper seg umiddelbart. Han spiller rollen som en "detektiv".
De resterende deltakerne (la oss si at det bare er 20 av dem) får en oppgave: ved hjelp av hemmelige kommunikasjonsmetoder, del inn i fire grupper. Den første gruppen bør inkludere deltakere som trakk tall fra 2 til 5; til den andre gruppen - fra 6 til 10; i den tredje - fra 11 til 15; i den fjerde - fra 16 til 20. Alle deltakere må forbli på sine steder uten å avsløre sin tilhørighet til noen av gruppene. Medlemmene av hver gruppe er i hemmelighet enige om å utføre en felles oppgave.
Oppgaven til "detektiven" er: for det første å oppdage grupper, navngi de som er medlemmer av dem, og for det andre å ha avslørt "hemmelige forbindelser", å navngi de felles handlingene som hver gruppe har blitt enige om. For det tredje, når oppgaven er fullført, kan "detektiven" avsløre deltakerne ved å gjette tallene deres basert på noen tegn. Hvis nummeret som "detektiven" ringte er gjettet riktig, blir den deltakeren eliminert fra spillet. Hvis nummeret er navngitt feil, mottar "detektiven" et straffepoeng, og deltakeren fortsetter å jobbe uten å ringe det virkelige nummeret sitt. Avhengig av antall straffepoeng kan du gi passende oppgaver til "detektiven" i henhold til en "straffeskala" spesielt utviklet for dette formålet.
Vinneren er detektiven som får færre straffepoeng.

Mål
Gjestene får blanke ark og en blyant. Programlederen inviterer dem til å tegne en stor sirkel på arket, der det er 4 sirkler til (i form av et mål på 5 sirkler). Plasser et punkt i midten og tegn 2 vinkelrette linjer gjennom det. Resultatet ble 4 sektorer. Gjester inviteres til å skrive: i 1 sirkel (fra midten) - bokstavene P, P, S, L. i 2. sirkel - tall fra 1 til 4 i hvilken som helst rekkefølge, i 3. sirkel - ett navn på et dyr, fugl, insekt, i 4. sirkel - 4 adjektiver (helst morsomt - feit, full, krypende, etc.) i den 5. sirkelen - 4 eventuelle ordtak. Programlederen samler de fullførte målene og begynner å lese dem opp, og indikerer forfatteren: bokstavene i midten av sirkelen betyr R-arbeid, P-seng, S-familie, L-kjærlighet, tall - der hver av gjestene har arbeid, familie, seng og kjærlighet, dyr + definisjon - hvem han er i jobb, seng, familie og kjærlighet (for eksempel kan det vise seg at han på jobb er en "grådig sjakal", og i sengen "en feit hund" ), et ordtak er mottoet til en gitt person på jobb , familie, seng, kjærlighet (for eksempel kan det vise seg at i sengen er mottoet hans "arbeid elsker tullinger", og i familien "uansett hvor mye du mater ulven, alle ser inn i skogen"). Det blir veldig morsomt!!

VI SKAL LAGE LOKK
Deltakerne i spillet inviteres til å se på avstand på et sett med bokser i forskjellige størrelser og former. Du kan ikke hente dem. Hver spiller har et stykke papp som de skal skjære ut lokkene fra slik at de passer nøyaktig til hullene på boksene. Vinneren er den med flest lokk som samsvarer nøyaktig med åpningene på boksene.

GRIS
For denne konkurransen, lag en delikat rett - for eksempel gelé. Deltakernes oppgave er å spise den så raskt som mulig ved hjelp av fyrstikker eller tannpirkere.

HØSTING
Oppgaven til spillerne på hvert lag er å flytte appelsinene til et bestemt sted så raskt som mulig uten å bruke hendene.

RIV AVISEN
Med én hånd, høyre eller venstre, spiller det ingen rolle - riv avisen i små biter, mens hånden strekkes fremover, kan du ikke hjelpe med den ledige hånden. Hvem skal gjøre den minste jobben?

EVENTYR
Når du har minst 5-10 gjester (alder spiller ingen rolle), tilby dem dette spillet. Ta en barnebok med et eventyr (jo enklere jo bedre, "Ryaba Hen", "Kolobok", "Rope", "Teremok", etc. er ideelle). Velg en leder (han vil være leseren). Fra boken, skriv ned alle karakterene i eventyret på separate stykker papir, inkludert, hvis antall personer tillater det, trær, stubber, en elv, bøtter, etc. Alle gjestene trekker frem papirlapper med roller. Programlederen begynner å lese eventyret, og alle karakterene "våkner til liv"...

LER
Et hvilket som helst antall deltakere kan spille. Alle deltakere i spillet, hvis det er et ledig område, danner en stor sirkel. I midten står sjåføren med et lommetørkle i hendene. Han kaster lommetørkleet opp, mens det flyr til bakken ler alle høyt, lommetørkleet ligger på bakken - alle roer seg. Så snart lommetørkleet berører bakken, er det her latteren begynner, og fra det morsomste tar vi et forspill - dette er en sang, et dikt osv.

TAU
Det er nødvendig at flertallet av de samlet ikke har spilt det før. I et tomt rom tas et langt tau og en labyrint strekkes slik at en person, mens han passerer, huker seg et sted og går et sted. Etter å ha invitert neste spiller fra neste rom, forklarer de ham at han må gå gjennom denne labyrinten med bind for øynene, etter først å ha husket plasseringen av tauet. Publikum vil gi ham hint. Når spilleren får bind for øynene, fjernes tauet. Spilleren setter i gang, tråkker og kryper under et ikke-eksisterende tau. Tilskuere blir bedt på forhånd om ikke å gi bort hemmeligheten bak spillet.

RULL
Dette spillet vil hjelpe alle gjestene dine å bli kjent med hverandre. Gjester som sitter ved bordet sender en rull toalettpapir rundt. Hver gjest river av så mange utklipp han vil, jo flere jo bedre. Når hver gjest har en stabel med utklipp, kunngjør verten spillereglene: hver gjest må fortelle like mange fakta om seg selv som han har revet utklipp.

MED SKILT
Ved inngangen får hver gjest sitt nye navn - et stykke papir med inskripsjonen er festet på ryggen (siraff, flodhest, fjellørn, bulldoser, brødkutter, kjevle, agurk, etc.). Hver gjest kan lese hva de andre gjestene heter, men kan naturligvis ikke lese hva han selv heter. Oppgaven til hver gjest er å finne ut sitt nye navn fra de andre utover kvelden. Gjester kan bare svare "Ja" eller "Nei" på spørsmål. Den første som finner ut hva som står på lappen hans vinner.

SPIT SPILL
Alle gjestene står i ring og legger hendene på hverandres skuldre. Verten sier "and" eller "gås" i alles øre (spredt, si "and" til flere spillere). Deretter forklarer han spillereglene: "Hvis jeg nå sier: "Gås", så vil alle spillerne som jeg kalte det, stikke ett ben. Og hvis "Duck", så vil spillerne som jeg kalte "Duck" putte begge deler ben." Du er garantert en haug.

"MYSTERISK KYSTE"
Hver av de to spillerne har sin egen kiste eller koffert, der ulike klesplagg er brettet. Spillerne får bind for øynene, og på lederens kommando begynner de å ta på seg ting fra brystet. Spillernes oppgave er å kle seg så raskt som mulig.

FARGER
Spillerne står i en sirkel. Programlederen kommanderer: "Berør gul, en, to, tre!" Spillerne prøver å ta tak i tingen (objektet, en del av kroppen) til de andre deltakerne i sirkelen så raskt som mulig. De som ikke har tid blir eliminert fra spillet. Programlederen gjentar kommandoen igjen, men med en ny farge. Den siste som står vinner.

RI BALLEN
Alle konkurransedeltakere stiller opp i lag på 3 personer. Hver "tre" spillere mottar en tight volleyball. På signal fra lederen tråkker en av de tre spillerne, støttet av albuene til to andre spillere, på ballen og ruller den. Gruppen som først kommer i mål vinner.

TEGN SOLEN
Dette stafettspillet involverer lag, som hver stiller opp i en enkelt kolonne. Ved start, foran hvert lag er det turnstaver i henhold til antall spillere. En bøyle settes foran hvert lag, med en avstand på 5-7 meter. Oppgaven til stafettdeltakerne er å bytte på, på et signal, løpe ut med pinner, plassere dem i stråler rundt bøylen deres - "tegne en sol." Laget som fullfører oppgaven raskere vinner.

RASK GÅR
Deltakerne blir bedt om å stå på bunnen av en manual med den ene foten og skyve fra gulvet med den andre for å overvinne en gitt avstand.

SKULPTØRER
Deltakerne i spillet får plastelina eller leire. Presentatøren viser eller navngir en bokstav, og spillerne må så raskt som mulig lage et objekt hvis navn begynner med denne bokstaven.

ALT ER UTLANDET
Spillere inviteres til å prøve å tegne eller fargelegge noe, men med venstre hånd, og de som er venstrehendte bruker høyre.

POSTBUD
Lagspill. Foran hvert lag, i en avstand på 5-7 meter, ligger det et tykt ark på gulvet, delt inn i celler hvor avslutningene på navn er skrevet (cha; nya; la, etc.). Et annet ark med første halvdel av navnet kuttes på forhånd i biter i form av postkort, som brettes til skuldervesker. De første lagnumrene legger sekken på skuldrene, på lederens signal skynder de seg til papirarket på gulvet - adressaten, tar ut et postkort med første halvdel av navnet fra posen og setter det til ønsket slutt . Når de kommer tilbake sender de sekken til neste spiller på laget sitt. Laget hvis e-post finner mottakeren raskere, vinner spillet.

"REISE I MØRKET"
Dette spillet vil kreve bowlingnåler og bind for øynene i henhold til antall deltakere. Lagspill. Pinnene plasseres i et "slange"-mønster foran hvert lag. Lag som holder hender og bind for øynene prøver å gå distansen uten å treffe pinnene. Laget hvis lag har færrest pinner slått ned, vinner «turen». Antall pinner som ikke er slått ned tilsvarer antall poeng.

KOSMONAUTER
Langs kantene på stedet er 6-8 trekanter tegnet - "rakettoppskytningssteder". Inne i hver av dem tegner de sirkler - "raketter", men alltid flere sirkler mindre enn spillerne. Alle deltakerne står i en sirkel i midten av stedet. På kommando av lederen går de i en sirkel, holder hender og sier ordene: "Raske raketter for å gå rundt planetene venter på oss. Vi flyr til den vi vil! Men det er en hemmelighet i spillet. : det er ikke plass til etternølere!» Etter det løper alle til "rakettoppskytningsstedet" og tar plass i "raketten". De som ikke har tid til å ta plass blir eliminert fra spillet.

I ET FELT VOKST... EN SKJORTE
Kort med bilder (en rull med stoff, en ball, et spinnehjul, en linbusk, en spindel, en skjorte) er gjemt i en konvolutt. Deltakere i spillet må raskt ordne kortene slik at banen som skjorten "tar" fra linbusken til den ferdige modellen blir opprettet.

VI ER ALLE VENNLIGE GUTTER...
Deltakere i spillet inviteres til å hoppe med en kjevle så lenge som mulig, og bryte inn i par, treere og firere.

LETTERVITERSKAPER
Episoder eller sitater, eller individuelle fraser fra noen litterære verk leses for deltakerne i konkurransen. Deltakerne må velge fra en rekke bøker den de tror blir diskutert. Den første som nevner det riktige svaret får tittelen vinner.


Topp