Crie uma imagem vetorial (objeto simétrico) a partir de um bitmap usando as ferramentas do CorelDRAW® X7. Lições do CorelDraw: Como desenhar árvores Como desenhar no Corel

Esta lição é destinada a usuários mais avançados do Corel, mas me parece que não há nada particularmente complicado aqui, todas as formas são simples, a única coisa que é exigida de você é o desejo! Procurei detalhar a aula com mais detalhes, desta vez, focando não no texto, mas nos desenhos, e não pintei os instrumentos detalhadamente. Os usuários que estão suficientemente familiarizados com as ferramentas devem entender tudo desde os desenhos. Se você tiver alguma dúvida, entre em contato comigo, estou sempre feliz em ajudar.

1) Nesta aula, ao desenhar figuras, usei mais a ferramenta "Mão livre".
Portanto, primeiro esboce o contorno do olho e da pálpebra superior, ajuste a forma dos objetos usando o botão "Forma"

2) Desenhe outro contorno e aplique um preenchimento com orientação linear a ele. Nas configurações definimos as cores: CMYK (0; 60; 60; 40) e (71; 89; 88; 39).

3) Com a ferramenta "Elipse", desenhe um oval (marcado com um contorno vermelho na figura), preencha com rosa (2; 16; 9; 0) e aplique a ferramenta "Translucidez interativa" do tipo linear a ele .

Agora desenhe a mesma pequena elipse na base do olho, gire-a um pouco e preencha com cor (10;44;45;0). Nós removemos o contorno.

4) Utilizando a ferramenta "Mão livre", desenhe outro objeto, preencha com cor (3; 26; 37; 0) e aplique a "transparência interativa" do tipo base. Vamos desenhar outro traço, preenchê-lo com cor (44;79;86;3), "Transparência interativa" também é aplicada a ele, mas de tipo linear.

5) Perto deste traço fazemos outro (você também pode copiar o primeiro), que é preenchido com cor (3; 20; 25; 0), usando translucidez.

6) Desenhamos outra elipse em cima de nossas imagens, ou seja, oval. Preencha com um gradiente com as cores: (0;20;20;0) e (0;20;40;40) e aplique uma translucidez básica.

7) Agora, acima da dobra da pálpebra, precisamos desenhar a figura a seguir e desenhar o branco do olho com a mesma elipse. Preencha ambas as formas com branco e aplique translucidez linear.

9) No círculo resultante com uma sombra, aplique translucidez.

10) Acima do olho, ou seja, na pálpebra, desenhe com a "Mão Livre" uma espécie de sombra de olho, preenchi este objeto com rosa (2; 16; 9; 0), focando na naturalidade, e você - como quiser . Sob o olho, também desenhamos a figura mostrada na figura. Aplique translucidez linear a ambas as formas resultantes. Também adicionei outra forma rosa semelhante à pálpebra superior e apliquei transparência básica a ela.

11) Usando a ferramenta "Elipse", desenhe um segundo círculo em cima do primeiro. Preencha com cor (67;54;81;12) e use a translucency tool com um tipo linear, adicione também um contorno de cor escura a este círculo. À esquerda, desenhe um objeto que será escurecido, tem um preenchimento de cor (4; 30; 38; 0).

12) Desenhe a íris do olho usando as ferramentas Paths e Interactive Distort (distorção côncava e convexa). Eu mostrei duas maneiras de obter a íris. Corrigi as linhas que ultrapassavam os contornos com uma borracha. Cor de preenchimento - (78;66;81;46).

13) Desenhe outro círculo na pupila, preenchendo-o com cor (65;52;74;8) e aplicando translucidez básica.

14) O próximo círculo não contém um preenchimento, mas apenas uma cor cinza do contorno, impomos na imagem.

15) Com a ajuda da "Mão livre" desenhe um pequeno círculo, preencha com branco e aplique uma translucidez básica.

16) Agora, em cima da nossa pupila, desenhe dois círculos, um grande colorido, o outro - a própria pupila (ambos pretos). Faça o círculo grande semitransparente (tipo base).

18) Desenhe destaques e aplique translucidez básica.

19) Vamos desenhar outro destaque, semelhante a um coração invertido, aplique uma translucidez linear a ele.

20) Agora com a ajuda da ferramenta "Mão Livre" vamos retratar os cílios, não serão os cílios principais, mas apenas a base. Por exemplo, acabei de esboçar "à mão" e depois corrigi tudo com a ajuda da "Forma", dei suavidade e nitidez.

21) Agora colocamos uma sombra nos "cílios" resultantes.

22) E agora o mais interessante! Com a ajuda da ferramenta "Pintura", desenhamos nossos cílios "reais" nas pálpebras superiores e inferiores. Preste atenção no formato do pincel que escolhi: ele é pontudo nas duas pontas e é muito indicado para desenhar cílios.

Você desenhou um personagem no papel e agora precisa ser desenhado em vetor? Então esta lição é para você.

Então vamos começar.
1. Em primeiro lugar, você precisa digitalizar (tirar uma foto) do desenho. Em seguida, ele precisa ser importado para o CorelDraw. Selecione um item de menu arquivo -> Importar... e especifique o caminho para o arquivo digitalizado (fotografado).
2. Coloque o arquivo importado na área de trabalho do documento e clique com o botão direito do mouse no objeto, selecione o item bloquear objeto. Essa ação bloqueará o objeto, o que tornará o trabalho mais conveniente.

Agora usando as ferramentas Elipse e Bezier, circulamos as partes do corpo de nosso personagem ao longo do contorno.

Se você é novo no CorelDraw ou em uma ferramenta Bézier, e os contornos não são exatamente uniformes - tudo bem. Use a ferramenta Ferramenta de forma e editar ponto por ponto. Você pode alterar o tipo de ponto de referência clicando com o botão direito nele e selecionando o tipo desejado ou selecionando o ponto e alterando seu tipo no painel barra de propriedades.
3. Aqui está nosso herói já desenhado. Nos contornos, agora removemos o desenho digitalizado para que não interfira na percepção. Clique com o botão direito sobre ele e selecione Desbloquear objeto, em seguida, mova o padrão para o lado.

O próximo passo é o preenchimento de cor. Selecione as partes do corpo e preencha com a cor desejada clicando com o botão esquerdo na amostra de cor para alterar o preenchimento e clicando com o botão direito do mouse para alterar o contorno.

4. Agora o personagem é colorido, mas parece plano e desinteressante. Para adicionar volume, desenhe nossas próprias sombras e destaques. Normalmente, a iluminação é tirada da parte superior esquerda, o que significa que as sombras estarão na parte inferior direita e os destaques na parte superior esquerda. Sombras e destaques são criados por uma ferramenta que já conhecemos Bézier. Ou você pode usar outro método. Por exemplo, para fazer uma sombra no braço, duplique o próprio braço duas vezes e desloque a duplicata superior para a esquerda, de modo que parte da duplicata inferior fique do tamanho da sombra. Em seguida, selecione ambas as duplicatas e no painel barra de propriedades escolha a manipulação atrás menos frente.
A sombra resultante deixou a cor um pouco mais escura que a principal. Os destaques são feitos de acordo com o mesmo princípio, apenas a cor deve ser definida mais clara que a principal.

Lembrar! Ao criar sombras em objetos de forma complexa, a forma da sombra deve seguir a forma do objeto. Por exemplo, na cabeça, a sombra em alguns lugares passará como meridianos em globos.
Quando as sombras e destaques são colocados, um pequeno traço permanece - uma sombra caindo. Para fazer isso, desenhe um oval com a ferramenta Elipse e com a ferramenta Sombra projetada criar uma sombra projetada. Ajustando as configurações de sombra no painel barra de propriedades.

Do grupo oval + sombra, precisamos apenas de uma sombra. Para remover o oval, abra a paleta Windows->Dockers->Gerenciador de objetos, clique com o botão direito do mouse no grupo oval+shadow e selecione Quebrar sombra projetada. Exclua o oval, coloque uma sombra sob o personagem.
O personagem está pronto!

5. Resta salvar a imagem em formato raster para facilitar a visualização. Selecione um item de menu Ficheiro->Exportar..., dê um nome ao arquivo, especifique o tipo de arquivo, por exemplo, jpg. Na próxima caixa de diálogo, especifique o esquema de cores RGB e clique em Ok.

Para consolidar os materiais da aula, repetiremos as etapas do desenho
1. Digitalizando um desenho. Importar para o CorelDraw
2. Desenhar contornos
3. Preencha com cor
4. Dar volume
5. Exportar para o tipo de arquivo bitmap

Seguindo essas regras simples, você pode criar um trabalho de alta qualidade. Lembre-se de que os produtos Corel não são criados apenas para entretenimento ou para revelar seu potencial criativo, eles também são uma ferramenta profissional conveniente com a qual você pode ganhar dinheiro. O personagem deste tutorial foi criado no CorelDraw para uma competição realizada por um grande fabricante de automóveis. Nosso herói conseguiu chegar à final. Então encha a mão e vá em frente!

Boa sorte a todos.

Bom dia, queridos visitantes do site. O tema deste artigo é uma vetorização manual rápida e fácil de desenhos complexos, ornamentos, desenhos no CorelDRAW X8. Antes de começarmos a estudar ferramentas e tecnologias, gostaria de dizer que a capacidade de construir vetores complexos de maneira rápida e eficiente é a principal habilidade de quem cria programas de controle para máquinas CNC em marcenaria. Todos os programas para fresamento curvilíneo complexo, seleções, etc. são baseados em vetores.

Então, quais ferramentas veremos nesta lição? Vamos começar com uma ferramenta muito simples e ao mesmo tempo indispensável "Curva por três pontos" Veja a Fig. 2

Arroz. 2

Usando esta ferramenta, você pode simplesmente, sem manipulações desnecessárias com a "Curva de Bezier", construir vetores curvilíneos de qualquer complexidade.
Vamos aprender a trabalhar com essa ferramenta na prática. Baixe a Figura 3 para o seu computador e arraste-a com o mouse para a área de trabalho do CorelDRAW X8.

Arroz. 3

Arroz. 4
Em seguida, pegue a ferramenta "Curva por três pontos" e comece a traduzir o desenho com arcos (curvas). Tente colocar o primeiro e o último ponto do arco no ponto mínimo ou máximo do contorno do desenho. A curvatura do arco é definida movendo o mouse do centro do segmento (sem soltar o botão esquerdo do mouse após definir o segundo ponto da curva). Além disso, se você cometeu um erro com a localização do ponto da curva ou com o número de arcos por elemento da imagem traduzida, pode sempre pressionar a tecla de atalho F10 e adicionar os pontos que faltam com a ferramenta Forma (clique duas vezes na segmento de curva). Além disso, através dos ombros e pontos de ancoragem do nó, você pode usar a ferramenta "Forma" (F10) para corrigir a curvatura do segmento de curva. Veja o Vídeo 1

Vídeo 1

Como você pode ver no vídeo, a ferramenta "Curva por três pontos" é bastante fácil de aprender. Observe também: o vídeo mostra uma desvantagem do uso dessa ferramenta - uma pequena fratura na junção de diferentes curvas. Essa fratura pode ser reparada removendo o nó. Às vezes, excluir um nó pode distorcer a forma inicial da curva. Nesse caso, recomendo adicionar a ferramenta de forma (clique duas vezes com o botão esquerdo do mouse) nas laterais dos nós adicionais do nó problemático e, em seguida, exclua o nó problemático. Desta forma, você se livrará da quebra indesejada na curva. Ver Fig. 5-7


Arroz. 5


Arroz. 6


Fig.7

Observação . A ferramenta "Curva por três pontos" também funciona em combinação com atalhos de teclado, veja a Fig. 0


Fig.0

A ferramenta "Curva por três pontos" será mais que suficiente para você construir vetores curvilíneos complexos. Mesmo assim, recomendo que você preste atenção também na ferramenta B-spline. Esta ferramenta é muito conveniente e racional na construção de splines que tenham uma forma suave. Veja o Vídeo 2

Vídeo 2

Como você pode ver no vídeo, construir com um B-spline em alguns casos é mais rápido do que construir com a ferramenta "Curva por três pontos". Observe que a ferramenta Forma, ao trabalhar com um B-spline, permite definir dois modos de ponto de controle: "Liberar ponto de controle" e "Anexar ponto de controle". Usando esses modos de ponto de controle, você pode criar uma B-spline suave e um ângulo agudo (segmento reto). Ver Fig. 8-9


Fig.8


Fig.8

Você pode adicionar e remover pontos de controle ao trabalhar com um B-spline clicando duas vezes na ferramenta Forma. Além disso, você sempre pode converter o B-spline em um spline regular e continuar editando sua curvatura com as curvas bezier já familiares (clique com o botão direito do mouse no B-spline, selecione "Converter em curva" no menu que aparece).

Considere outra ferramenta que precisamos em nosso trabalho ao construir (traduzindo de um raster) vetores complexos. O fato é que, na maioria dos casos, para criar vetores para programas de controle, desenhos para máquinas CNC, não podemos prescindir da construção de segmentos uniformes tanto na vertical quanto na horizontal, ou segmentos em um determinado ângulo. Além disso, muitas vezes temos que construir arcos uniformes. Portanto, a principal ferramenta que usaremos para resolver as tarefas acima é a ferramenta "Polyline". Não há nada complicado em usar esta ferramenta, mas você precisa saber que esta ferramenta é usada em combinação com teclas de atalho. Considere as teclas de atalho da ferramenta. "Polyline" + Ctrl - esta é a construção de uma polilinha com um incremento (snap) igual a 15 graus por padrão (é conveniente construir exatamente linhas verticais e horizontais. "Polyline" + Alt - ativa o modo de construção de arco sem sair a ferramenta "Polyline" Ver Vídeo 3

Vídeo 3

Observação. Ao usar a ferramenta "Polyline" para uma construção mais precisa e conveniente, você precisa habilitar as ferramentas de snaps dinâmicos e de passo. .
Nota 2 . Também gostaria de acrescentar que você sempre pode chanfrar, arredondar e fazer um recesso automaticamente usando o vértice formado por duas polilinhas (diâmetro, comprimento do chanfro corresponderá exatamente aos parâmetros especificados). Para fazer isso, você precisa usar a janela anexa "Arredondamento, recesso, chanfro", consulte a Fig. 10-12

Assim, revisamos as principais ferramentas que o ajudarão a converter rapidamente uma imagem raster em um desenho vetorial (desenho) para posterior criação de um programa de controle para fresadoras CNC com base nesses vetores. Espero que a lição tenha sido útil para você e que você tenha aprendido algo novo para si mesmo.

Neste tutorial, usaremos nosso logotipo de teste do CorelDRAW® como um emblema esportivo. Trabalharemos com formas livres, linhas retas e curvas e objetos simétricos.

As técnicas usadas neste tutorial podem ser adaptadas para criar formas como garrafas, copos, vasos de flores, emblemas esportivos e outros objetos simétricos.

Passos:

  1. Importe o objeto (bitmap) para a área de trabalho: Selecione Arquivo > Importar (Ctrl + I) e pressione Entrada para centralizar a imagem na página.
  2. Selecione o objeto e ative Ferramenta de transparência na caixa de ferramentas.

  3. Escolha uma opção Transparência uniforme sobre painel de propriedades(veja a imagem abaixo) e diminua o nível de transparência (*) da imagem até o ponto onde você ainda pode usar o bitmap como guia. Uma vez aplicado o efeito, o nível de transparência ainda pode ser ajustado usando o controle deslizante de transparência que aparece abaixo da imagem.

    (*) 70 - um bom valor, mas tudo depende do nível de contraste da imagem original.

  4. bloquear imagem para evitar movimentos indesejados. Selecione Objeto > Bloquear > Bloquear Objeto. Como opção, clique com o botão direito do mouse no objeto e escolha Bloquear objeto.
    Nota: Quando terminar, clique em Desbloquear objeto e exclua o bitmap que foi usado como guia.

  5. Adicionar guia vertical(*) no centro da imagem (destaque a guia e pressione a tecla P centralizar na página). Em seguida, ative a ferramenta curva de Bezier V Caixa de ferramentas. Alternativamente, use a tecla Q para uma chamada rápida. Posicione os pontos de ancoragem apenas no lado esquerdo do objeto. Adicione nós ao redor da borda da forma, conforme mostrado na imagem abaixo.

    (*) Selecione as guias e certifique-se Vinculando a objetos (Exibir > Ajustar a > Guias) está ativado. (Você também pode usar a lista suspensa para selecionar a opção de encadernação. Ajustar para sobre barra de ferramentas ).

  6. Ferramenta de clique Formulário (F10) e enquadrar os nós ( eles são marcados com círculos azuis). Para fazer isso, arraste o cursor ao redor de todos os nós.

  7. Enquanto o instrumento Forma ainda ativado, painel de propriedades selecionar Converter em curvas.

  8. Editando segmentos individuais: Clique e arraste termina marcadores de referência (marcadores de referência azuis são marcados com setas vermelhas - veja abaixo) para que eles repetiu o contorno da figura. Repita essas etapas ao editar cada segmento para que o perímetro do objeto corresponda à forma usada como guia.

  9. Observe que o segmento com o círculo azul é essencialmente uma linha reta. Neste caso, usando a ferramenta Forma clique no segmento clique direito e selecione o item Converter para linha.

  10. Quando a metade esquerda do formulário estiver pronta, ative ferramenta de seleção na caixa de ferramentas e segurando Tecla Ctrl, clique na linha central, marcado com um círculo azul na parte inferior. Então, segurando Chave de controle, arraste o mouse para o lado direito. Solte o mouse ao mesmo tempo pressionando o botão direito para duplicar um objeto ( marcado em verde), que agora está exatamente alinhado ao lado esquerdo ( marcado em vermelho).

    Se este método parece muito complicado, apenas destaque o lado esquerdo E pressione "+" no teclado numérico para criar uma cópia e, em seguida, segurando CTRL, arraste esta cópia.

    Casos de uso para a função de reflexão:

    Agora você pode usar a função de reflexão para virar a cópia do objeto para o outro lado. Selecione um objeto pressione "+" no teclado numérico e clique no ícone Virar horizontalmente sobre painel de propriedades. Arraste uma cópia da imagem, encaixando-a em uma guia e alinhe as duas metades. Enquanto arrasta, pressione e segure a tecla CTRL para que o movimento ocorra estritamente na horizontal.

  11. Atenção! Antes de executar as seguintes operações, certifique-se de que ambas as imagens estejam alinhadas exatamente ( juntar um ao outro), e também entre as imagens sem intervalos superior e/ou inferior. Se necessário, alinhe e conecte as duas metades da imagem.

  12. Agora selecione uma ferramenta Preenchimento Inteligente V Caixa de ferramentas e clique dentro do objeto para preenchê-lo com qualquer cor que desejar ( no nosso caso, o amarelo foi usado para preencher).

    Para selecionar uma cor e/ou contorno para um objeto preenchimento inteligente, usar opções de preenchimento e contorno sobre painel de propriedades.

  13. Clique e arraste a forma preenchida para separar os objetos. Clique com o botão direito na imagem e selecione Desbloquear objeto e, em seguida, remova a imagem de fundo ( marcado com uma linha tracejada vermelha na parte inferior).

  14. Preencha o objeto vetorial com branco (ou escolha sem preenchimento) e ajuste a espessura da linha de contorno de acordo com sua preferência.

  15. Refinamento:
    1. Adicione um retângulo horizontal ao objeto principal, selecione a ferramenta Formulário (F10) e segurando a chave Mudança, clique e arraste a alça superior esquerda para que cantos arredondados.
      1. Quando terminar, selecione uma ferramenta O circuito V Caixa de ferramentas e arraste o mouse para criar um caminho (interno ou externo).
      2. Sobre painel de propriedades definir o número de contornos e seus distância do caminho original.
      3. Então clique Objeto > Quebrar Grupo de Contorno.
      4. Desagrupar objetos ( Ctrl+U).
    2. Repita essas etapas com o restante das formas que você criou anteriormente.
    3. Adicione listras verticais abaixo do retângulo.
    4. Insira o texto desejado e/ou adicione outros elementos e aplique um preenchimento gradiente.
    5. Para enfatizar elementos individuais, aplique efeitos lentes, sombras E transparência.
    6. (Na figura abaixo, as linhas vermelhas indicam as formas originais.)

Tutorial fornecido pelo designer gráfico e mestre em CorelDRAW® Silvio Gomez, junho de 2015.


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