Skapa en vektorbild (symmetriskt objekt) från en bitmapp med hjälp av CorelDRAW® X7-verktyg. CorelDraw-lektioner: Hur man ritar träd Hur man ritar i Corel

Den här lektionen är designad för mer avancerade Corel-användare, men det verkar för mig att det inte finns något särskilt komplicerat här, alla former är enkla, det enda som krävs av dig är lust! Jag försökte detaljera lektionen mer i detalj, den här gången, med fokus inte på texten, utan på ritningarna, och jag målade inte instrumenten i detalj. Användare som är tillräckligt bekanta med verktygen bör förstå allt från ritningarna. Kontakta mig om du har några frågor, jag hjälper alltid gärna till.

1) I den här lektionen, när jag ritade figurer, använde jag verktyget "Fri hand" mer.
Skissa därför först konturen av ögat och det övre ögonlocket, justera formen på föremålen med hjälp av "Shape"

2) Rita ytterligare en kontur och applicera en fyllning med linjär orientering på den. I inställningarna ställer vi in ​​färgerna: CMYK (0; 60; 60; 40) och (71; 89; 88; 39).

3) Använd verktyget "Ellipse", rita en oval (markerad med en röd kontur i figuren), fyll den med rosa (2; 16; 9; 0) och applicera verktyget "Interaktiv genomskinlighet" av linjär typ på den .

Rita nu samma lilla ellips vid ögats bas, rotera den lite och fyll den med färg (10;44;45;0). Vi tar bort konturen.

4) Använd verktyget "Fri hand", rita ett annat objekt, fyll det med färg (3; 26; 37; 0) och använd "Interaktiv genomskinlighet" för bastypen. Låt oss rita ytterligare ett streck, fyll det med färg (44;79;86;3), "Interaktiv transparens" tillämpas också på det, men av linjär typ.

5) Nära detta slag gör vi en annan (du kan också kopiera den första), som är fylld med färg (3; 20; 25; 0), med genomskinlighet.

6) Vi ritar ytterligare en ellips ovanpå våra bilder, d.v.s. oval. Fyll den med en gradient med färgerna: (0;20;20;0) och (0;20;40;40) och tillämpa en grundläggande genomskinlighet.

7) Nu, ovanför ögonlockets veck, måste vi rita följande figur och rita ögonvitan med samma ellips. Fyll båda formerna med vitt och applicera linjär genomskinlighet.

9) På den resulterande cirkeln med en skugga, applicera genomskinlighet.

10) Ovanför ögat, nämligen på ögonlocket, rita med "Free Hand" en slags ögonskugga, jag fyllde detta föremål med rosa (2; 16; 9; 0), med fokus på naturlighet, och du - som du vill . Under ögat ritar vi också figuren som visas i figuren. Applicera linjär genomskinlighet på båda resulterande formerna. Jag lade också till en annan liknande rosa form på det övre ögonlocket och applicerade grundläggande transparens på det.

11) Använd verktyget "Ellips" och rita en andra cirkel ovanpå den första. Fyll den med färg (67;54;81;12) och använd genomskinlighetsverktyget med en linjär typ, lägg även till en mörk färgkontur till denna cirkel. Till vänster, rita ett objekt som kommer att mörkas, det har en färgfyllning (4; 30; 38; 0).

12) Rita ögats iris med hjälp av verktygen Paths och Interactive Distort (konkav och konvex distorsion). Jag har visat två sätt att få iris. Jag korrigerade linjerna som gick utanför konturerna med ett suddgummi. Fyllningsfärg - (78;66;81;46).

13) Rita ytterligare en cirkel på pupillen, fyll den med färg (65;52;74;8) och använd grundläggande genomskinlighet.

14) Nästa cirkel innehåller inte en fyllning, utan bara en grå färg på konturen, vi lägger den på bilden.

15) Med hjälp av "Fri hand" rita en liten cirkel, fyll den med vitt och applicera en grundläggande genomskinlighet.

16) Nu, ovanpå vår pupill, rita två cirklar, en stor i färg, den andra - själva pupillen (båda svarta). Gör den stora cirkeln halvtransparent (bastyp).

18) Rita högdagrar och använd grundläggande genomskinlighet.

19) Låt oss rita en annan höjdpunkt, liknande ett inverterat hjärta, applicera en linjär genomskinlighet på det.

20) Nu med hjälp av verktyget "Free Hand" kommer vi att avbilda flimmerhåren, dessa kommer inte att vara huvudflimmerhåren, utan bara basen. Till exempel skissade jag bara "för hand", och korrigerade sedan allt med hjälp av "Form", gav det jämnhet och skärpa.

21) Nu lägger vi en skugga på den resulterande "cilia".

22) Och nu det mest intressanta! Med hjälp av verktyget "Målning" ritar vi våra "riktiga" cilia på övre och nedre ögonlocken. Var uppmärksam på formen på borsten jag valde: den är spetsig i båda ändar och är mycket lämplig för att rita ögonfransar.

Har du ritat en karaktär på papper och nu måste den ritas i vektor? Då är den här lektionen för dig.

Så låt oss börja.
1. Först och främst måste du skanna (ta en bild) av ritningen. Sedan måste den importeras till CorelDraw. Välj ett menyalternativ fil -> Importera... och ange sökvägen till den skannade (fotograferade) filen.
2. Placera den importerade filen i dokumentets arbetsområde och högerklicka på objektet, välj objektet lås objekt. Denna åtgärd kommer att låsa objektet, vilket kommer att göra arbetet mer bekvämt.

Använder nu verktygen Ellipse och Bezier, vi cirklar delarna av kroppen av vår karaktär längs konturen.

Om du är ny på CorelDraw eller ett verktyg Bezier, och konturerna är inte riktigt jämna - det är okej. Använd verktyget formverktyg och redigera punkt för punkt. Du kan ändra typen av referenspunkt antingen genom att högerklicka på den och välja önskad typ, eller genom att välja punkten och ändra dess typ på panelen fastighetsbar.
3. Här är vår hjälte redan ritad. I konturerna tar vi nu bort den skannade ritningen så att den inte stör uppfattningen. Högerklicka på den och välj Lås upp objekt, flytta sedan mönstret åt sidan.

Nästa steg är färgfyllningen. Välj kroppsdelar och fyll med önskad färg genom att vänsterklicka på färgprovet för att ändra fyllningen och högerklicka för att ändra konturen.

4. Nu är karaktären färgad, men ser platt och ointressant ut. För att lägga till volym, rita våra egna skuggor och högdagrar. Vanligtvis tas ljus från den vänstra toppen, vilket innebär att skuggorna kommer att vara längst ner till höger och högdagrar längst upp till vänster. Skuggor och högdagrar skapas av ett verktyg som vi redan känner till Bezier. Eller så kan du använda en annan metod. Till exempel, för att göra en skugga på armen, duplicera själva armen två gånger och flytta den övre duplikaten till vänster, så att en del av den nedre duplikaten blir storleken på skuggan. Välj sedan både dubbletter och på panelen fastighetsbar välja manipulation baksida minus fram.
Den resulterande skuggan satte färgen lite mörkare än den huvudsakliga. Höjdpunkter görs enligt samma princip, endast färgen måste ställas ljusare än den huvudsakliga.

Kom ihåg! När du skapar skuggor på objekt med komplex form måste skuggans form följa objektets form. Till exempel på huvudet kommer skuggan på vissa ställen att passera som meridianer på jordklot.
När skuggorna och högdagrarna är placerade återstår ett litet streck - en fallande skugga. För att göra detta, rita en oval med verktyget Ellips och med verktyget Drop Shadow skapa en skugga. Justera skugginställningarna på panelen fastighetsbar.

Från gruppen ovala + skuggor behöver vi bara en skugga. För att ta bort ovalen, öppna paletten Windows->Dockers->Objekthanterare, högerklicka på gruppen oval+skugga och välj Bryt skugga. Ta bort ovalen, placera en skugga under karaktären.
Karaktären är redo!

5. Det återstår att spara bilden i rasterformat för enklare visning. Välj ett menyalternativ Arkiv->Exportera..., ge filen ett namn, ange filtypen, till exempel jpg. I nästa dialogruta anger du RGB-färgschemat och klickar på Ok.

För att konsolidera materialet i lektionen kommer vi att upprepa stegen i ritningen
1. Skanna en ritning. Importera till CorelDraw
2. Rita konturer
3. Fyll med färg
4. Ge volym
5. Exportera till bitmappsfiltyp

Genom att följa dessa enkla regler kan du skapa arbete av mycket hög kvalitet. Kom ihåg att Corels produkter inte bara är skapade för underhållning eller för att avslöja din kreativa potential, de är också ett praktiskt professionellt verktyg som du kan tjäna pengar med. Karaktären i denna handledning skapades i CorelDraw för en tävling som körs av en mycket stor biltillverkare. Vår hjälte lyckades ta sig till finalen. Så fyll din hand och gör det!

Lycka till allihopa.

God dag kära webbplatsbesökare. Ämnet för den här artikeln är en snabb och enkel manuell vektorisering av komplexa ritningar, ornament, ritningar i CorelDRAW X8. Innan vi börjar studera verktyg och teknologier skulle jag vilja säga att förmågan att snabbt och effektivt bygga komplexa vektorer är huvudfärdigheten för en person som skapar styrprogram för CNC-maskiner inom träbearbetning. Alla program för komplex kurvlinjär fräsning, urval etc. är baserade på vektorer.

Så, vilka verktyg kommer vi att titta på i den här lektionen? Låt oss börja med ett mycket enkelt och samtidigt oumbärligt verktyg "Böj genom tre punkter" Se fig. 2

Ris. 2

Med hjälp av det här verktyget kan du enkelt, utan onödiga manipulationer med "Bezier Curve", bygga kurvlinjära vektorer av vilken komplexitet som helst.
Låt oss lära oss hur man arbetar med det här verktyget i praktiken. Ladda ner figur 3 till din dator och dra den med musen till arbetsytan på CorelDRAW X8.

Ris. 3

Ris. 4
Ta sedan verktyget "Kurva genom tre punkter" och börja översätta ritningen med bågar (kurvor). Försök att placera den första och sista punkten i bågen vid min- eller maxpunkten på ritningskonturen. Bågens krökning ställs in genom att flytta musen från mitten av segmentet (utan att släppa vänster musknapp efter att ha ställt in den andra punkten på kurvan). Dessutom, om du gjorde ett misstag med platsen för kurvpunkten eller med antalet bågar per element i den översatta bilden, kan du alltid trycka på snabbtangenten F10 och lägga till de saknade punkterna med formverktyget (dubbelklicka på kurvsegment). Genom nodens axlar och förankringspunkter kan du också använda verktyget "Shape" (F10) för att korrigera krökningen av kurvsegmentet. Se video 1

Video 1

Som du kan se i videon är verktyget "Curve through three points" ganska lätt att lära sig. Observera också: videon visar en nackdel med att använda det här verktyget - en liten fraktur i korsningen mellan olika kurvor. Denna fraktur kan repareras genom att ta bort noden. Ibland kan radering av en nod förvränga kurvans initiala form. I det här fallet rekommenderar jag att du lägger till formverktyget (dubbelklicka med vänster musknapp) på sidorna av problemnoden ytterligare noder, och tar sedan bort problemnoden. På så sätt blir du av med det oönskade avbrottet i kurvan. Se fig. 5-7


Ris. 5


Ris. 6


Fig. 7

Notera . Verktyget "Kurva genom tre punkter" fungerar också i kombination med kortkommandon, se fig. 0


Fig. 0

Verktyget "Kurva genom tre punkter" kommer att vara mer än tillräckligt för att du ska kunna bygga komplexa kurvlinjära vektorer. Men ändå rekommenderar jag att du också uppmärksammar B-spline-verktyget. Detta verktyg är mycket bekvämt och rationellt i konstruktionen av splines som har en slät form. Se video 2

Video 2

Som du kan se från videon går det i vissa fall snabbare att bygga med en B-spline än att bygga med verktyget "Kurva genom tre punkter". Observera att Shape-verktyget, när du arbetar med en B-spline, låter dig ställa in två kontrollpunktslägen: "Släpp kontrollpunkt" och "Fäst kontrollpunkt". Genom att använda dessa kontrollpunktslägen kan du skapa både en jämn B-spline och en spetsig vinkel (rakt segment). Se fig. 8-9


Fig. 8


Fig. 8

Du kan lägga till och ta bort kontrollpunkter när du arbetar med en B-spline genom att dubbelklicka på formverktyget. Du kan också alltid konvertera B-spline till en vanlig spline och fortsätta att redigera dess krökning med de redan välbekanta bezier-kurvorna (högerklicka på B-spline, välj "Konvertera till kurva" i menyn som visas).

Tänk på ett annat verktyg som vi behöver i vårt arbete när vi konstruerar (översätter från ett raster) komplexa vektorer. Faktum är att i de flesta fall, för att skapa vektorer för styrprogram, ritningar för CNC-maskiner, kan vi inte göra utan att bygga jämna segment både vertikalt och horisontellt, eller segment i en viss vinkel. Dessutom måste vi ofta bygga jämna bågar. Så det huvudsakliga verktyget som vi kommer att använda för att lösa ovanstående uppgifter är verktyget "Polyline". Det är inget komplicerat att använda det här verktyget, men du måste veta att det här verktyget används i kombination med snabbtangenter. Tänk på verktygets snabbtangenter. "Polyline" + Ctrl - detta är konstruktionen av en polylinje med ett steg (snap) lika med 15 grader som standard (det är bekvämt att bygga exakt vertikala och horisontella linjer. "Polyline" + Alt - aktiverar bågkonstruktionsläget utan att lämna verktyget "Polyline" Se video 3

Video 3

Notera. När du använder verktyget "Polyline" för mer exakt och bekväm konstruktion, måste du aktivera verktygen för dynamiska och stegsnäppningar. .
Anteckning 2 . Jag skulle också vilja tillägga att du alltid automatiskt kan fasa, runda och göra en urtagning med hjälp av spetsen som bildas av två polylinjer (diameter, faslängd kommer exakt att matcha de parametrar du angav). För att göra detta måste du använda det bifogade fönstret "Avrundning, urtag, avfasning", se bild. 10-12

Så vi har granskat de viktigaste verktygen som hjälper dig att snabbt konvertera en rasterbild till en vektorritning (ritning) för att därefter skapa ett styrprogram för CNC-fräsmaskiner baserat på dessa vektorer. Jag hoppas att lektionen var användbar för dig och att du lärde dig något nytt för dig själv.

I den här handledningen kommer vi att använda vår test CorelDRAW®-logotyp som ett sportmärke. Vi kommer att arbeta med friformsformer, raka och böjda linjer och symmetriska föremål.

Teknikerna som används i denna handledning kan anpassas för att skapa former som flaskor, glas, blomkrukor, sportemblem och andra symmetriska föremål.

Steg:

  1. Importera objektet (bitmapp) till arbetsytan: Välj Arkiv > Importera (Ctrl + I) och tryck Inmatning för att centrera bilden på sidan.
  2. Välj objekt och aktivera Transparensverktyg i verktygslådan.

  3. Välj ett alternativ Enhetlig transparensfastighetspanel(se bilden nedan) och sänk bildens transparensnivå (*) till en punkt där du fortfarande kan använda bitmappen som en guide. När effekten väl har tillämpats kan transparensnivån fortfarande justeras med genomskinlighetsreglaget som visas under bilden.

    (*) 70 - ett bra värde, men allt beror på kontrastnivån på originalbilden.

  4. blockera bild för att förhindra oönskade rörelser. Välj Objekt > Lås > Lås objekt. Som ett alternativ, högerklicka på objektet och välj Blockera objekt.
    Obs! Klicka på när du är klar Lås upp objekt och ta bort bitmappen som användes som guide.

  5. Lägg till vertikal guide(*) i mitten av bilden (markera guiden och tryck på P för att centrera på sidan). Aktivera sedan verktyget bezier kurva V verktygslåda. Alternativt, använd nyckeln F för ett snabbt samtal. Placera ankarpunkterna endast på objektets vänstra sida. Lägg till noder runt kanten på formen som visas i bilden nedan.

    (*) Välj guiderna och se till Bindning till föremål (Visa > Fäst till > Guider) är aktiverad. (Du kan också använda rullgardinsmenyn för att välja bindningsalternativet. Snäpp tillverktygsfältet ).

  6. Klicka på verktyget Formulär (F10) och rama in noderna ( de är markerade med blå cirklar). För att göra detta, dra markören runt alla noder.

  7. Medan instrumentet Form fortfarande aktiverad, fastighetspanel Välj Konvertera till kurvor.

  8. Redigera enskilda segment: Klicka och dra ändar referensmarkörer (blå referensmarkörer är markerade med röda pilar - se nedan) Så att de upprepade figurens kontur. Upprepa dessa steg när du redigerar varje segment så att objektets omkrets matchar formen som används som guide.

  9. Observera att segmentet med den blå cirkeln i huvudsak är en rak linje. I det här fallet använder du verktyget Form klicka segment Högerklicka och välj objektet Konvertera till linje.

  10. När den vänstra halvan av formuläret är klar, aktivera urvalsverktyg i verktygslådan och hålla Ctrl-tangenten, klicka på mittlinjen, markerad med en blå cirkel längst ner. Sedan, håller Kontrollnyckel, dra musen till höger sida. Släpp musen samtidigt genom att trycka på höger knapp att duplicera ett objekt ( markerad med grönt), som nu är exakt justerad till vänster sida ( markerad med rött).

    Om denna metod verkar för komplicerad, bara markera vänster sida Och tryck på "+" på det numeriska tangentbordet för att skapa en kopia, och sedan, håll CTRL, dra denna kopia.

    Användningsfall för reflektionsfunktionen:

    Nu kan du använda reflektionsfunktionen för att vända kopian av objektet till andra sidan. Välj ett objekt tryck på "+" på det numeriska tangentbordet och klicka på ikonen Vänd horisontelltfastighetspanel. Dra en kopia av bilden, fäst den till en stödlinje och rikta in båda halvorna. Håll ned knappen medan du drar CTRL så att rörelsen sker strikt horisontellt.

  11. Uppmärksamhet! Innan du utför följande åtgärder, se till att båda bilderna är exakt justerade ( angränsa till varandra), och även det mellan bilderna inga intervaller topp och/eller botten. Om det behövs, rikta in och anslut båda halvorna av bilden.

  12. Välj nu ett verktyg Intelligent fyllning V verktygslåda och klicka inuti objektet för att fylla det med vilken färg du vill ( i vårt fall användes gult för fyllning).

    För att välja en färg och/eller kontur för ett objekt Intelligent fyllning, använda sig av fylla och beskriva alternativfastighetspanel.

  13. Klicka och dra den fyllda formen för att separera objekten. Högerklicka på bilden och välj Lås upp objekt, och ta sedan bort bakgrundsbilden ( markerad med en röd streckad linje längst ner).

  14. Fyll vektorobjektet med vitt (eller välj ingen fyllning) och justera tjockleken på konturlinjen efter dina önskemål.

  15. Förfining:
    1. Lägg till en horisontell rektangel till huvudobjektet, välj verktyget Formulär (F10) och håller i nyckeln Flytta, klicka och dra det övre vänstra handtaget så att runda hörn.
      1. När du är klar väljer du ett verktyg Krets V verktygslåda och dra musen för att skapa en bana (inre eller yttre).
      2. fastighetspanel ställ in antalet konturer och deras avstånd från den ursprungliga vägen.
      3. Klicka sedan Objekt > Bryt konturgrupp.
      4. Dela upp objekt ( Ctrl+U).
    2. Upprepa dessa steg med resten av formerna du skapade tidigare.
    3. Lägg till vertikala ränder under rektangeln.
    4. Ange önskad text och/eller lägg till andra element och använd en gradientfyllning.
    5. För att betona enskilda element, applicera effekter linser, skuggor Och genomskinlighet.
    6. (I figuren nedan anger de röda linjerna de ursprungliga formerna.)

Handledning tillhandahållen av grafisk designer och CorelDRAW® Master Silvio Gomez, juni 2015.


Topp