Totem Tribe Gold v1.1. Ladda ner gratis genomgång av spelet - totem stammen Red Rock Island

Välkommen till genomgången av Gamezebo. är ett strategispel som spelas på PC skapat av Enkord Games. Den här genomgången innehåller tips och tricks, användbara tips och en strategiguide för hur du slutför

Nya tillägg till spelet

Totem Tribe Gold är en ovanlig blandning av uppdaterade versioner av alla (utom en) av nivåerna i det tidigare Totem Tribe-spelet och tio helt nya nivåer. De flesta av de "gamla" nivåerna har en subtil makeover. Notoriskt svåra att hitta föremål har ersatts med lättare att se, eller placerats på mer synliga platser. Nya uppdrag har lagts till och några frustrerande knepiga uppgifter har raderats helt och hållet. På grund av ändringarna finns fullständiga genomgångar för alla nivåer i denna genomgång.

Eftersom spelandet är ungefär detsamma som i föregående spel, vänligen se vår för en förklaring av grunderna.

Den tidigare näst intill omöjliga uppgiften att hitta alla de små färgade ädelstenar för att komma åt Guardian Moon nivån har förbättrats avsevärt på två sätt. För det första kan du nu enkelt ta reda på hur många pärlor du har missat på varje ö. Håll bara muspekaren över öarna på världskartan så får du popup-meddelanden som berättar hur många ädelstenar av varje färg du har missat.

För det andra, senare i spelet kommer du att kunna hitta en förstoringsglas i två delar. Så fort du har båda bitarna kommer förstoringsglaset att dyka upp bredvid dina utforska- och attackflaggor längst ner till höger på skärmen. Klicka på den och en ljus cirkel visas tillfälligt runt alla återstående ädelstenar i din nuvarande vy. Om det inte finns några ädelstenar kvar får du helt enkelt ett felljud. Förstoringsglaset fungerar till och med i de outforskade svarta områdena på din karta. Efter att förstoringsglaset har hittat en pärla tar det några minuter att ladda upp innan det kan användas igen.

Din statskassan(skattkistabilden på din världskartvy) har nu två sidor med föremål att hitta.

Äntligen finns det en helt ny byggnad tillgänglig. På ön Yeti kommer du att lära dig hur du uppgraderar dina torn till vakttorn. Vakttorn utbildar försvarare, som kommer att patrullera området runt tornet. De kommer inte att gå efter dina attackflaggor, utan kommer att stanna kvar för att försvara din by när din armé är borta.

1. Tetala Island

Följ handledningen för att bygga 3 hyddor och en scoutloge. Följ sedan handledningen för att hitta himlens tår. Detta kommer att slutföra huvudmålen för denna ö. Men istället för att klicka på "nästa", klicka på "fortsätt" för att stanna på den här ön. Flytta din utforskarflagga för att utforska resten av ön och läs guidestenarna.

I nordvästra delen av ön, bredvid berget, hittar du en låst kista omgiven av en ring av pelare. Du kommer att behöva hitta de 7 Gems of Power och sätta dem på piedestalen för att öppna kistan. Dessa pärlor kommer att vara utspridda över de olika öarna, så du måste komma tillbaka hit när du har hittat dem. På den andra sidan i din skattkammare kommer du att kunna se hur många av maktens juveler du har hittat. När du har alla, kom tillbaka hit, placera ädelstenarna på piedestalen en efter en och ta emot den första delen av förstoringsglaset.

När du är klar med att utforska, klicka på "avsluta" i det övre vänstra hörnet av skärmen för att gå tillbaka till världskartan.

2. Svampön

Bygg en barack och en scoutloge. För att skynda på kan du bygga en andra hydda först för att få fler arbetare. Ställ in dina scouter att utforska ön.

Förutom färgade ädelstenar hittar du även grå- och vitrandiga stenar som du behöver för en uppgift senare på denna ö. Samla alla 6.

Strax efter att du har byggt dina baracker kommer du att attackeras av svamp. Dina fighters kommer att bekämpa dem ganska lätt. Placera din attackflagga om du vill att kämparna ska gå till en specifik plats.

Du måste slåss mer senare, så det är klokt att bygga en andra barack. Det finns mycket begränsat byggnadsutrymme på den här ön, så var försiktig var du placerar dina byggnader. Om det behövs, gå till din byggmeny, klicka på symbolen med det röda X och sedan på en byggnad för att förstöra den, om den är i vägen.

När du har dina 6 stenar, välj dem från din inventering och klicka på den grunda korsningen i vattnet på sydöstra sidan av ön, vid guidestenen som säger "The Water Crossing". Du kan nu utforska andra sidan vattnet.

Du hittar en gigantisk svamp som leker små mördarsvampar. Placera din attackflagga på den gigantiska svampen för att få dina fighters att förstöra den. Inuti är en vis man, som heter Guru, som kommer att följa med dig på ditt uppdrag.

Utforska resten av ön och du är klar.

3. Delfinön

Bygg en scoutkoja och börja utforska. På västra sidan av ön finns en vanlig brun kista. Placera din utforskarflagga på den och en av dina scouter öppnar den. Den innehåller några ädelstenar.

En av guidestenarna kommer att berätta för dig att bygga ett torn vid varje delfinstaty. Torn låter dig se ett större avstånd och kommer att vara användbart att titta över vattnet. Så bygg torn på byggnadsresterna vid de 4 delfinstatyerna runt kusten. Utforska de nya öarna inom tornens räckvidd.

På södra delen av ön finns ditt första pussel. Klicka på segmenten i cirkeln tills alla delar lyser. Jag vet ärligt talat inte om det finns något knep med detta, jag klickar bara bort tills det är klart. Som belöning får du ett urgammalt mynt, som kommer in i ditt lager.

På östra sidan av ön finns en låst kista som behöver 8 skal för att öppnas. Några av skalen kommer att finnas på små öar utanför kusten, som du kommer att kunna se när du väl har byggt dina torn. Samla dem alla och lägg dem sedan i bröstet. Den innehåller modets Diadem.

På en ö i sydost finns en brun kista som du inte kan öppna just nu (den innehåller de sista 4 pärlorna för den här ön). Kom ihåg detta till senare. På en ö i nordost hittar du ditt första totem: Dolphin Totem. Samla detta för att slutföra ditt huvuduppdrag. Glöm inte att också leta efter ädelstenar på de små öarna!

4. Monkey Island

Ok, nu är vi igång ordentligt. Gör som instruktionerna säger och bygg ett torn och baracker. Bygg sedan en scoutloge. Du kommer att bli attackerad av en hord svampar, så sätt dina fighters på dem. När du har byggt din scoutstuga kan du nu bygga ett jägarläger. Bygg också en andra barack.

När du har kämpat mot svampangreppet, börja utforska ön. Dina scouter kommer att attackeras av taggblommor på vissa ställen, så skicka dina kämpar för att ta itu med dem när du hittar dem. Några av dem tappar kastanjer – samla dem. Du behöver 9. En av kastanjerna finns på en ö i nordost. Bygg ett torn på ruinerna på östra sidan av byn för att komma till det (tornet kommer att attackera blomman).

Strax söder om byn hittar du ytterligare 2 jättesvampar. Förgör dem. En av dem innehåller Pendant of Nature Force.

Gå över bron i söder och du hittar Monkey Tribe Village. Dess kämpar kommer att slå sig samman med dig, vilket är bra eftersom du omedelbart kommer att attackeras av en ond skugga och hans undersåtar från väster. Sätt din attackflagga nära honom. Som belöning för att du kämpar bort skuggan kommer du att få Totem of Monkey. Detta slutför huvudmålen, men du har fortfarande en del att utforska.

Den mystiska skuggan kommer att ha tappat en bit av en apastaty. Plocka upp den och ge den till chefen för apstammen för att låsa upp Liana Island.

Strax norr om Monkey Tribe hittar du en byggnad med en konstig blå sfär. Den är inaktiv just nu, men kom ihåg detta till senare, när du har hittat klarhetens sfär. När du har sfären klickar du på strukturen och den visar dig insidan av en bergsring där du kan hitta fler ädelstenar.

Längre mot nordväst hittar du en kista som kan öppnas med dina 9 kastanjer. Den innehåller det andra antika myntet.

4a. Liana Island

Att ge apstatyns huvud till hövdingen på Monkey Island kommer att ha låst upp Liana Island. Använd din utforskarflagga för att flytta runt Nartas. Samla de gula eldflugorna på din väg. Samla även bananerna som är utspridda. Det är 6 totalt. I norr finns den trasiga apstatyn. Du måste hitta alla bitar.

I nordost ligger den djupa djungeln, som är för mörk för dig att passera. Du behöver 20 eldflugor för att tända den. Just nu borde du ha 15.

På kusten strax sydost om Deep Jungle finns ett stort, ensamt träd. Klicka på den flera gånger tills den faller omkull. Du kan använda den för att korsa vattnet till den andra ön.


De återstående 5 eldflugorna finns på den andra ön. Du hittar också en brun kista med statyns svans i. Gå tillbaka till huvudön och släpp eldflugorna i Deep Jungle.

Nordost om djungeln finns en låst kista omgiven av 5 pelare med apabilder på. Vissa av bilderna är upplysta, vilket betyder att de är på rätt plats. Alla bilder på en pelare måste vara likadana, så klicka på de mörka bilderna för att rotera dem tills alla har ljusnat. Gör detta för alla pelare. Att ändra bilderna på vissa pelare kommer att ändra saker på de andra pelarna. Om du gör den centrala pelaren först, sedan den längst i norr, sedan den södra, sedan den östra, sedan den västra, behöver du inte göra om någonting. Bröstet innehåller apstatyns högra hand.

Nordväst om djungeln hittar du en låst kista omgiven av 12 pelare som var och en behöver en apastatyett för att öppna kistan. Det finns 10 statyetter i områdena på båda sidor om djungeln. Placera sedan din utforskarflagga på hålet i berget i nordväst för att få Nartas att röra sig genom den. Det finns ytterligare 2 statyetter på denna sida. När du har alla 12 sätter du en statyett på var och en av pelarna och tar statyns vänstra hand.


På öns nordvästra hörn finns ytterligare ett ensamt träd. Klicka på den så klättrar Nartas upp i trädet så att han kan se en avlägsen ö. På ön finns en av apstatyns armar.


Norr om bergen hittar du ytterligare en låst kista, som behöver 6 appolletter. Det är här dina 6 bananer kommer in i bilden. En av guidestenarna kommer att ha sagt åt dig att mata de hungriga aporna. Sex av de små aporna som springer runt kommer att berätta att de är hungriga när du klickar på dem. Du kommer att känna igen dem när de faktiskt sitter stilla och de alltid är på samma plats. Ge dem varsin banan och de kommer att belöna dig med en apa-token. Fyra är på huvudön och 2 är på den andra ön. Lägg polletterna i bröstet så får du statyns överkropp.


Du kan nu sätta ihop statyn. När du har gjort det måste du ge statyn ett erbjudande om 24 bananer, som nu kommer att ha dykt upp på ön. De flesta av dem är ganska lätta att hitta, men om du saknar en, titta igen i den djupa djungeln där eldflugorna finns – det finns en mestadels täckt av ett träd vid foten av berget till höger. Ge bananerna till statyn och du är klar.

Till sist, placera din utforskarflagga på hålet i berget innanför den lilla ringen av berg i norr. Du kommer att transporteras till en tredje liten ö. Den här ön har bara några ädelstenar och en brun kista som innehåller den orangea Gem of Power.

5. Seagull Island

Bygg en scoutloge och baracker. Utforska ön. Samla ekollon och valnötter.

Direkt västerut ligger en del byggnadsruin. Bara verkstaden står kvar. Hitta de 5 saknade maskindelarna. En ligger i östkanten av skogen, en i stencirkeln söder om byn, en nära verkstaden och en på stranden rakt norrut. Du kommer att få den femte senare.

I skogen hittar du 2 st låsta kistor, som kan öppnas med 12 ekollon och 12 valnötter. Ekollonen innehåller Heart of Bull, som låter ditt folk läka sig själva över tiden, och valnötsnöten innehåller det tredje antika myntet.

En av guidestenarna berättar att en makt pärla bor inuti ett ihåligt träd. Det finns flera ihåliga träd i skogen. Klicka bara på deras hål för att hitta den vita Gem of Power. (Min var i den öster om de låsta kistorna.)

På nordöstra sidan av ön finns en koja. Eremiten som bor där vill att du ska döda alla kråkorna och lämna tillbaka hans 12 vita småsten som kråkorna stal från honom. För att döda flygande mål behöver du en bågskyttebana. För att bygga en bågskyttebana måste du först få verkstaden att fungera. Han kommer att ge dig din femte maskindel. Lägg delarna i maskinen och bygg sedan din bågskyttebana.

När du har dina bågskyttar, placera din attackflagga på vart och ett av de jättelika fågelbon, döda alla kråkor och samla stenarna som de tappar. När du har alla 12, återvänd

6. Red Rock Island

Din första utmaning är att bygga 10 hyddor, så börja bygga dem. Bygg dock inte alla 10, eftersom du kommer att behöva kämpa nästan så fort du är klar. Bygg även en scoutstation, baracker, en verkstad och en bågskyttebana. Börja bygga torn runt omkretsen av din by.

I sydost finns en totem som behöver 8 kaktusblommor för att aktiveras. Samla blommorna – några av dem är norr om byn – och sätt dem på idolen. Klicka på idolen för att ladda den. När den är laddad, kommer Idols besvärjelse (Meteor Shower) att visas längst ner på skärmen. Klicka på besvärjelsen och klicka sedan på isblocket norr om byn för att kasta besvärjelsen, smälta isen och samla in Hunter's Lucky Stone.

I sydväst finns ett skjutblockspussel för att öppna en kista. Jag är inte särskilt bra på sådana här skjutpussel, men det allmänna tricket är att gå rad för rad – uppifrån och ned. Det tomma utrymmet kommer att vara i mitten. Du kommer att belönas med den röda maktens pärla.


Förstör lyan i nordost och få den första skaraben.

Så fort du har byggt den sista hyddan får du några minuter på dig att förstärka ditt försvar genom att bygga fler torn. Först kommer du att attackeras från alla håll över land. Glöm inte att reparera dina byggnader när de blir skadade.

Nästa attack kommer från luften. Du kommer nu att kunna uppgradera dina torn till piltorn. Du kommer att få några minuter på dig att göra det. Attacken kommer från alla diagonaler.

Den tredje och sista attacken kommer både över land och genom luften. Om du drabbades av någon av de tidigare attackerna, bygg snabbt fler torn i dina svaga områden innan attacken börjar. Avvärja alla attacker och du är klar på den här ön.

7. Häxön

Allt ditt folk på Witch Island, utom Aruku och Guro, är sjuka. Du måste hitta ett botemedel. Använd din utforskarflagga för att utforska ön med Aruku och Guro.

Norr om byn finns en hydda där en häxa bor. Hon hjälper dig att bota ditt folk om du tar med henne 10 sällsynta rötter, som är utspridda runt ön. Om du har spelat den ursprungliga Totem Tribe: de är mycket lättare att hitta den här gången! Men här är platserna i alla fall:




När du har alla, ge dem till häxan och hon kommer att belöna dig med häxdoktorn. Bygg en av dem i din by och häxdoktorerna kommer att börja bota ditt folk.

Ditt nästa mål är att förstöra källan till infektionen. Följ ön mot nordost och du kommer över ett torn med en annan nyans på. Bygg upp din by med en baracker, verkstad och bågskyttebana, och sätt en attackflagga på tornet. Skuggan kommer inte att kämpa mycket, och när han väl är borta är du klar här för nu.

Det finns en annan Power of Power här – den gröna – i en av de gröna lerpölarna. Min låg i den längst söderut, jag vet inte om den alltid är på samma plats.

Återbesök

Du kan inte komma åt den nordöstra delen av ön på detta besök. Kom tillbaka senare när du vet hur man bygger eldtorn, har shamaner eller har lärt sig simma. När du är redo kan du antingen bygga ett eldtorn nära isblocket (som behöver en smedja, vismanshus och laboratorium), eller få några shamaner att attackera det (för vilket du behöver en smedja, vismanshus och shamantält) .

I den södra delen av den nya sektionen finns en kista med ett annat antikt mynt. Lägg också märke till det jättelika fågelboet. För att öppna den låsta kistan, klicka på stenarna som omger den tills alla vibrerar. Du måste göra detta i en viss ordning, och om du gör ett misstag måste du starta beställningen igen. Beställningen är:


Inuti bröstet finns klarhetens sfär. Nu har du det, gå tillbaka till Monkey Island.

7a. Blåbärsön

Efter att du har varit på Witch Island har du tillgång till Blueberry Island. Utforska ön tills du når byn. Då blir du tillsagd att samla ved. Du behöver 16 stycken. Du måste också hitta de 4 sidorna i receptboken som fördes iväg av vinden.

När du har all ved, lägg den på eldstaden i centrum av byn och lägg din kokkärl ovanpå den. De små buskarna på västra sidan av ön kommer nu att ha spirat olika färgade frukter. Det finns även bruna och röda svampar. Samla ihop frukterna och de bruna svamparna (men rör inte vid de röda). Varorna kommer att växa tillbaka efter ett tag om du behöver mer.

När du har alla sidor i receptboken klickar du på boken så får du upp det mesta av en formel. Eftersom sidorna skadades av vattnet måste du ta igen de saknade bitarna genom att testa och missa. Varje gång du gör ett misstag måste du börja om på receptet från början. Rätt ordning på ingredienserna är:

1 röd frukt
3 lila frukter
1 blå frukt
2 gröna frukter
3 röda
2 lila
3 gula
2 röda
2 blå
3 gröna
8 svampar
1 gul
1 lila
1 grön
2 gula
3 blå

Nu återstår bara att leverera de 3 flaskorna med dryck till de 3 jägarlägren på västra sidan av ön och du är klar.

8. Skull Island

Du kan nu bygga en smedja.

På den här ön måste du hitta 3 hålor med bestar och förstöra dem. Du kommer att börja bli attackerad nästan direkt, men lyckligtvis har du några fighters att starta dig. Varje gång du dödar en fiende, titta noga om de har tappat några ben, eftersom du kommer att behöva hitta många av dem (55, för att vara exakt) och de är ganska svåra att se om de har tappats i din by.

Bygg en extra koja, en scoutloge, baracker, verkstad, bågskyttebana och smedja. Bygg en häxdoktorshytt om du vill. Uppgradera rustningen och vapnen i både verkstaden och smedjan. Skydda din by med några piltorn. När du har din grunduppställning, placera en attackflagga på fiendens bostad söder om byn. Det är en bra idé att börja bygga ytterligare en baracker och bågskyttebana nu också – kanske till och med en tredje.

Norr om din stad ligger en vis mans hus. Den vise mannen ber dig hitta hans förlorade byggplaner. Planerna är inne i fiendens torn rakt söder om byn. Ge dem till den vise mannen och han kommer att lära dig hur man bygger en vis mans hus, vilket också gör att du kan bygga lertorn (som saktar ner fiender och skadar dem) och förbättrar dina grundläggande torn och bygghastighet.

Om du bygger ett torn på ruinerna norr om din by, kommer du att kunna se en liten ö med en idol på. Det är Idol of Purification, som låter dig läka din stam, och den behöver 10 ben för att aktiveras.

Bygg ett torn på ruinerna sydost om det första fiendetornet för att hitta en ö med en låst kista på. Skisten behöver 7 rostiga nycklar för att öppnas och innehåller det fjärde antika myntet. Den första nyckeln är mellan bergen direkt söder om byn.

När du har en andra baracker och bågskyttebana, börja utforska den nordöstra delen av ön och förstör fiendens bostäder där. Du kommer förbi Idol of Peace, som behöver 20 ben för att aktiveras. En andra rostig nyckel ligger strax sydost om Idol, en tredje är vid klipporna söder om den andra fiendebostaden. Den fjärde nyckeln är inne i fiendens hål där.

När du har hanterat fienderna i nordost, flytta din armé runt bergen mot nordost tills de når en benkista. Låt dem attackera och förstöra den för att hitta den andra skaraben.

Omgruppera din armé nära Idol of Peace och gå sedan och attackera fiendens bostad i sydost. Den femte nyckeln är vid bergen på väg söderut. De två sista nycklarna är inne i fiendens hovlar i sydväst, liksom Totem of Lizard. Det finns också en kista där som behöver 25 ben för att öppnas. Den innehåller Traveller's Boots.

Så snart du har fått totemet öppnas en passage i bergen i öster. Placera din attackflagga nära öppningen och avvärja attacken. När du är klar, omgruppera din armé och gå sedan genom passagen för att utforska inuti bergen. Du kommer att möta en annan nyans och hans undersåtar. Förstör dem och hej presto, du är klar här.

Observera att det finns ett gigantiskt fågelbo inne i bergsringen. Kom ihåg detta till senare.

9. Frozen Vale Island

Bygg en scoutloge och börja utforska, samla snäckor längs vägen. De av er som spelade den ursprungliga Totem Tribe kommer att bli glada att höra att hälften av dessa otäcka vita skal har ersatts med mycket lättare att se bruna (du måste dock hitta 30 vita)! Medan du utforskar kan du bygga en baracker, verkstad och bågskytte.

I väster hittar du en eskimåby. De kommer att dela sin kunskap om eld med dig om du tar med dem 8 kolbitar. Sex av dem är utspridda och en av dem finns i eldstaden vid fiskeeskimåerna i söder. För att hitta den sista, låt dina bågskyttar attackera det jättelika fågelboet på västkusten. Släpp kolet var som helst inne i eskimåbyn och du kommer att få gåvan med eldtorn!

Norr om eskimåbyn ligger en hydda med en eremit som vill att du ska befria hans pingviner bakom isen. Bygg torn nära var och en av ishögarna, konvertera dem till eldtorn och se isen smälta framför dina ögon (ett torn kan nå en hel del högar). När du har släppt alla pingvinerna får du Healer's Globe.

Utforska delarna av ön bakom ishögarna. I norr finns en låst kista som behöver dina 30 härliga vita skal för att öppna sig. Den innehåller ett annat antikt mynt. Längst i nordost ligger Idol of Divination, som behöver 25 bruna skal för att aktiveras. Se till att du också utforskar mitten av sjön vid idolen, eftersom den innehåller ytterligare ett brunt skal. Aktivera idolen och ladda den, kasta sedan besvärjelsen av Clairvoyance i havet till höger om ön för att hitta Isbjörnens Totem och avsluta nivån.

Du kommer att ha hittat flera bitar av en fiskelina på dina resor på denna ö. Kroken och linan är lätta att hitta. Betet är i den bruna kistan norr om ditt basläger. Locket finns på en liten ö i sydväst, som du kan hitta med Clairvoyance-förtrollningen eller genom att bygga ett torn på byggnadsresterna. Spön är svårast att hitta, men ligger vid klippan där den lilla eskimåen fiskar i sydväst.


När du har den färdiga fiskelinan, hitta en plats i vattnet med vita cirklar (de är på en annan plats varje gång) och kasta din lina. Ge fisken du fångar till eremiten och han kommer att ge dig en karta över det ensamma isberget. Och det är allt för Frozen Vale Island!

Eftersom du nu vet hur man bygger eldtorn kan du gå tillbaka till Witch Island och utforska den nordöstra delen av ön.

9a. Ensamt isberg

Inom några sekunder efter ankomsten till Lonely Iceberg exploderar de två stora iskristallerna norr om dig och släpper lös en attack mot de nyanlända. Bekämpa dem och börja sedan utforska. Jag brukar placera attackflaggan precis framför utforskarflaggan, så att Aruku och Guro inte hamnar i bakhåll och dödas.

Gå först av till höger och plocka upp den första isbiten som syns tydligt på stranden. Gå sedan till vänster och ta dig runt hörnet och tillbaka österut tills du når byn. Alkemisten där ber dig att göra honom till Twilight Mixture. För att göra detta, utforska resten av ön, samla ingredienserna och notera instruktionerna på guidestenarna.

Flytta din attackflagga norr om byn tills du når en bruten iskristall. Lägg skärvan du hittade på kristallen för att bryta den och gå förbi. Gå av till höger för att hitta den första kistan (innehållande vitriol) och den andra skärvan.


Flytta dig västerut, förbi scoutlogen – som är ny i den här versionen av spelet – och bekämpa en annan attack. Strax norr om logen finns ytterligare en kista, som innehåller ammonium. Längre västerut finns fortfarande en kista med permanganat och ytterligare en skärva.


Gå tillbaka till byn och fortsätt västerut tills du når en annan iskristall. Lägg din andra skärva på kristallen för att gå förbi. Slåss om en annan attack och hitta nästa skärva och en kista som innehåller aurum. Gå söderut för att hitta magnesium och gå tillbaka till där du gick förbi den andra kristallen.


Smält nästa kristall med skärvan du hittade senast och samla upp kol och alkali från kistorna bakom den. Gå sedan tillbaka till scoutlogen och smält den sista kristallen nordost om den med din sista skärva. Samla kvicksilvret från kistan där och återvänd till byn.

Nu är det dags att göra Twilight Mixture enligt instruktionerna på stenen. För att göra detta, placera två föremål på byggnaden till vänster om den vise mannens hus, som är ett laboratorium, och plocka upp alla nya föremål du skapar. Om du gör ett misstag kommer dina föremål att återgå till ditt lager. Receptet är som följer:

  • Aurum + Quicksilver = Amalgam
  • Magnesium + Permanganat = Salamanderdamm
  • Ammonium + Alkali = Restaureringsvätska
  • Vitriol + Träkol = Midnattssalter
  • Amalgam + Salamander Dust = Phoenix Oil
  • Midnight Salts + Restoration Liquid = New Moon Elixir
  • Phoenix Oil + New Moon Elixir = Twilight Mixture

Ge blandningen till alkemisten i den vise mannens hus och du är klar! Han kommer att ge dig byggplanerna för laboratoriet och kunskapen om istorn.

Det finns en sista sak du kan göra här nu. Om du har spelat det föregående spelet kommer du att veta att det fanns massor av ädelstenar utspridda över några miniöar runt kusten. Det finns fortfarande, men den här gången kan du inte hitta dem genom att enkelt utforska. Gå tillbaka till scoutlogen och klicka på den igen nu. En scout kommer ut och säger åt dig att skaffa maskeringsmanteln till dem om du vill att de ska hjälpa dig leta efter ädelstenarna. Det har du inte nu, så kom tillbaka senare.

När du har Masking Cloak (finns på Worship Island), kommer scouterna att kunna undvika hajar och andra fiender. Låt dina scouter utforska resten av det ensamma isberget efter fler pärlor. På en liten ö precis vid lodgen hittar du en kista med en harpun, som de kan använda för att döda hajarna. Du kan också använda harpunen för att döda vithajarna för att samla hajtänderna för ditt uppdrag på Firefly Island. (Observera att maskeringsmanteln inte skyddar dig mot vithajarna!)

10. Ön Yeti

Jippie! Du kan nu bygga vakttorn! Detta är ett fantastiskt nytt tillägg till spelet och kommer att skydda din by med väktare även om din armé är borta och slåss.

Bygg en scoutloge, baracker, verkstad, smedja och bågskyttebana och uppgradera dina vapen och rustningar på både verkstaden och smedjan. Bygg ett par vakttorn runt byn. Skicka sedan din armé för att fästa slemhålen i väster och sydväst.

I sydost ligger Idol of War, som behöver 12 bärnstensbitar för att aktiveras. De är lätta att hitta så jag lämnar det till dig!

Söder om byn finns en låst kista som måste omges av 4 tända eldar för att kunna öppnas. För att tända eldarna måste du fånga 4 vandrande ljus i sagoskogen. Detta var min minst favorit del av den tidigare versionen och jag är mycket glad att kunna berätta att det är nu mycket lättare (eller jag kanske bara har blivit bättre – jag vet inte). Bröstet innehåller Hawks Armband, vilket gör att din byggnad kan träna nya trupper snabbare.

Dags att bygga lite mer. Bygg en vis mans hus och laboratorium så att du kan bygga ett eldtorn nära isblocket i söder. Utöka även din armé med fler baracker och bågskyttebanor.

När isblocken har smält, döda yetis och förstör ishålen på andra sidan. Bygg ytterligare ett eldtorn nära nästa isblock du hittar. Förbered dig på en stor bossstrid precis bakom den. Döda först de normala yetis och snöhålor, ta sedan hand om den gigantiska yeti som dyker upp från det stora snöhålan. Använd Idol of War för att ge din armé mer styrka (ladda bara idolen och besvärja din armé). Att få några häxdoktorer hjälper också. När han har besegrats får du Totem of Whale och ditt huvuduppdrag här är klart.

Innan du lämnar, utforska öster om den gigantiska yeti. Det finns en guidesten som säger "hemlig passage". Sätt din utforskarflagga i svart till höger om den så hittar dina scouter vägen igenom. I öster hittar du en marknadsplats. Ta med 7 antika mynt till marknadsplatsen för att få byggplanerna för det och kunskapen om bekväma bostäder och skotillverkning. Du har inte alla mynt än så kom tillbaka senare. Lägg också märke till det jättelika fågelboet. Slutligen innehåller den bruna kistan kartan till Rimy Isles.

10a. Rimy Isles

Allt du kan göra just nu är att flytta din armé med attackflaggan, så börja utforska på det sättet, samla tall- och grankottar på vägen. Gå över bron norrut och anländ till Walrus Village. Yetis har kidnappat några av deras folk och du måste hitta och släppa dem. Du får några brodelar, med vilka du kan laga den trasiga bron nära platsen dit du kom.

Gå över bron och döda yetis på andra sidan. Den lila yetin kommer att tappa en upptinande dryck. Inne i lyan hittar du en isnyckel. På södra sidan av ön hittar du fler brodelar, en yxa för att fixa verkstaden och en låst kista som behöver 8 grankottar.


Fixa bron på norra sidan av den här ön och korsa den. Ta itu med yetis och lyor och samla upp tinande drycker och isnyckeln. Samla också hammaren för att fixa smedjan. När du har fixat smedjan och verkstaden kan du börja uppgradera din rustning.


Du bör nu ha dina 8 grankottar för att öppna kistan, som innehåller fler brodelar. Fixa den nordligaste bron och korsa den. Kämpa mer yetis! Kistan där öppnar sig med 8 kottar (men du har bara 7 än så länge). Den innehåller det sista antika myntet. Glöm inte att åka tillbaka till Yeti Island för att få din belöning från marknadsplatsen.

The Idol of Flame vill att du ska ge den 5 vinterfrukter. För att hitta dessa måste du tina de vackra vita frusna träden med tinande drycker. Samla frukterna, gör anspråk på idolen och ladda den. Använd Meteor Shower-förtrollningen på den frusna passagen på den sydöstra ön (The Glacial Gorge). Döda yetis, hitta den sista kotten och samla den fjärde isnyckeln och fler brodelar.

Fixa bron som leder bort från den här ön och korsa den. Inga fler yetis att slåss den här gången! Men du har hittat gisslan. Släpp dem genom att använda en isnyckel på vart och ett av tornen som omger dem. Det var allt för nu – kom tillbaka senare när du kan simma.

10b. Den stora öknen

Första besök

Utforska öknen. Styrstenarna ser lite annorlunda ut här: de är gula obelisker. Klicka på dem alla och notera informationen om dem.

På norra sidan av öknen hittar du en låst port som du behöver öppna. För att göra detta, hitta först benkistan i nordväst och förstör den med din armé. En gång förstört kommer en bronsstav att ha dykt upp vid var och en av guidestenarna. Bilden på varje stav kommer att relatera till guden som nämns på guidestenen. Staven du hittade vid benkistan symboliserar Seth.

Gå nu till det stora templet mitt i öknen. Om du klickar på de olika delarna av templet kommer det att berätta vilka av gudarna som kan dyrkas där. Runt templet hittar du metallcirklar, en för varje gud/del av templet. Personalen du har hittat måste gå in i cirklarna. Om du placerar fel personal kommer de alla att återvända till där du hittade dem.


  • Den första cirkeln som öppnas är den nedre vänstra, för Thoths tempel. Placera staven med ibis i hålet så lyser templet.


  • Gå sedan till den längst ner till höger, som är för Anubis. Placera staven med schakalen i hålet så lyser templet.
  • Den ovanför Thoth är för Seth. Personalen du hittade vid benkistan går in i detta hål.
  • Ovanför Anubis är Horus, falken. När du placerar den här staven kommer inte templet att lysa upp. Titta på ljusprickarna mellan staven och templet. De måste ställas upp från den minsta av personalen till den största vid templet. För att ändra dem, klicka på den lilla fågelstatyn mellan dem.
  • Nästa är Apis, tjuren, ovanför Seth. Återigen, rada upp lamporna tills de är små till stora, staven till templet.


  • Tvärs över Apis, ovanför Horus, ligger väduren Khnum.
  • Den övre vänstra är Bastet, katten.
  • Den övre högra är Sobec, krokodilen.

När du har placerat all personal öppnas porten och du kommer att hitta en annan skarabé. På andra sidan bron hittar du 2 pelare som kan innehålla 8 skarabéer. Du har bara 3 just nu, så kom tillbaka senare. Glöm inte att plocka upp den gula maktens juvel mellan bergen till höger om pelarna.

Andra besöket

När du har dina 8 skarabéer, placera 4 skarabéer i var och en av de två pelarna i norra delen av kartan. Du måste lägga dem i hålet längst ner för att få in dem alla.

Du kommer att märka att de ändrar färg. Du kan ändra ordningen på färgerna genom att klicka på pilarna på vardera sidan av pelarna. Högerpilen kommer att flytta hela raden av skaraber en uppåt, vänsterpilen kommer att byta runt de två nedersta skarabetorna. Ordna om skarabéerna i varje torn så att de matchar färgerna på runorna på templet söder om dig, men i omvänd ordning. Det betyder att för den högra kolumnen måste de vara röda, gula, gröna, blå, från botten till toppen. Till vänster måste de vara blå, gröna, röda, gula, från botten till toppen. Detta öppnar en passage till en ny plats, som du kan komma åt från världskartan.


Tredje besöket

När du har radbanden från pyramiden och den svartvita oljan från Magi från Oasis och Ghost Island, kom tillbaka till den stora öknen för en gång till (den vita oljan från Magi är på Blueberry Island i en kista på en liten ö i söder. Den svarta oljan från Magi finns i en kista på Ghost Island).

Du hittar 4 strukturer som ser ut som grå obelisker med 3 skålar runt dem. Titta på mönstret av pärlorna på radbandet och häll oljan i skålarna vid varje obelisk enligt det mönstret. En pyramid i öster kommer att lysa upp. Klicka på den för att få en bit av en amulett.

10c. Oasen

Utforska oasen och samla Horus ögon, kobrafigurerna och strutsfigurerna på din väg.

Norr om lägret hittar du ett roterande blockpussel. Komplettera bilden enligt nedan och 3 fler Eyes of Horus och 2 kobrafigurer kommer att falla från himlen.


När du har 7 Eyes of Horus, aktivera Idol of Divination i sydväst och ladda den. Med Clairvoyance-förtrollningen kan du nu utforska de svarta delarna av kartan som du inte kunde komma åt tidigare.

Med Clairvoyance-förtrollningen kan du hitta en låst kista som kräver 11 strutsfiguriner i södra delen av kartan, precis i mitten. Skrinet innehåller den blå maktens pärla.

När du har 9 kobrafigurer, aktivera Idol of Storm öster om lägret. Använd trollformeln Thunderstorm för att utplåna lyorna i södra och sydöstra delen av kartan. Du hittar två kistor, en med järnlås och en med mässingslås, samt en mässing och en järnnyckel. Öppna kistorna med rätt nycklar för att hitta två bitar av en bronsnyckel. I nordväst finns en låst kista med bronslås, så du behöver fixa nyckeln.

Gå till nomadlägret i oasen och få en uppgift att ge dem exakt 4 mått vatten. Du får en burk som rymmer 8 och en burk som rymmer 5 mått. Du kan fylla eller tömma burkarna i ditt lager genom att doppa dem i brunnen vid tälten. Du kan hälla vatten från den ena till den andra genom att plocka upp burken i ditt lager och klicka på burkarna vid tälten.

För att få 4 mått, följ dessa steg:

  • Fyll 8-burken och häll i 5-burken. 3/8
  • Töm 5 burken.
  • Häll vattnet från 8 till 5. 3/5
  • Fyll 8 från brunnen.
  • Häll vatten från 8 till 5. 6/8
  • Tom 5.
  • Häll vatten från 8 till 5. 1/8
  • Tom 5.
  • Häll vatten från 8 till 5. 1/5
  • Fyll 8 från brunnen.
  • Häll i 5.4/8

Ge sedan de 4 takterna till nomaderna. Ta emot en energisfär.

Du kan hitta en andra energisfär på en ö i nordväst med hjälp av din Clairvoyance-trollformel.

På andra sidan bron finns en märklig struktur formad som huvudet på en krokodil. Sätt en energisfär på huvudet så att munnen öppnas. Sätt den andra sfären i munnen. Placera nyckeldelarna inuti också och munnen kommer att stänga och smida kopparnyckeln. Ta upp den och öppna kistan för att hitta skaraben.

Återbesök:

När du har aqualungerna och Magis sigill kommer du att kunna hitta den vita oljan från Magi och en fjäder på små öar utanför kusten.

När du också har radbanden från Pyramiden och Magiernas svarta olja från Ghost Island, kom tillbaka hit igen. Du hittar 4 strukturer som ser ut som grå obelisker med 3 skålar runt dem. Titta på mönstret av pärlorna på radbandet och häll oljan i skålarna vid varje obelisk enligt det mönstret. En pyramid i mitten av kartan tänds. Klicka på den för att få en bit av en amulett.

När du har alla tre delarna av amuletten från Great Desert, Abandoned City och Oasis, lägg dem alla i krokodilhuvudstrukturen du använde för att smida kopparnyckeln. Det kommer att smida det till Magi-amuletten. Ta den här tillbaka till Firefly Island och sätt den på den trehövdade statyn.

10d. Den övergivna staden

Du kan göra den här nivån nu, eller senare när du kan bygga starkare arméer. I vilket fall som helst, utveckla din bästa armé så snart du anländer och börja ta dem runt i staden och döda allt på din väg. Se till att du plockar upp alla monsterdroppar eftersom du kommer att behöva dem alla.

I nordväst bor en nomad, som ber om 10 demonvingar och 10 hjärtan av sten. När du har samlat dem, ge dem till nomaden, som kommer att ge dig glyfen av luft och glyfen av jorden som en belöning.

Rakt söder om nomadens tält finns en låst kista omgiven av 4 piedestaler som håller de 4 glyferna. Placera luftglyfen på den vita piedestalen och jordglyfen på den gröna piedestalen.

Längst i öster finns en fyr med 3 eldfat. Varje eldbricka rymmer 3 lavastenar. Tänd fyren med lavastenarna och ett skepp kommer att ge dig glyfen av eld. Sätt den på den röda piedestalen.

I mitten av kartan, norr om din by, finns en uttorkad fontän som du kan få igång igen med 24 daggdroppar. Jag hade problem med att hitta den sista, men den var på ön med flodhästarna nära din by. Bygg ett torn nära den om det behövs. Fontänen kommer att ge dig glyfen av vatten. Det behöver inte sägas att det går på den blå piedestalen. Bröstet öppnas och du får skaraben.

Det finns några fler saker du kan göra här. Hitta de 2 bruna kistorna som var och en innehåller en namntablett. Det finns 2 strukturer som ser ut som filmdukar med massor av pilar på sidorna. Placera tabletterna i hålen i pelarna. Skärmarna kommer att lysa upp och ge dig en kodad bild. Du kan avkoda bilderna med pilarna. Klicka på en pil 8 gånger för att den ska gå full cirkel.

Till en början är allt du kan göra att klicka slumpmässigt tills en vag bild börjar ta form. När du kan se figurernas konturer klickar du på varje pil individuellt tills du tror att den är på den bästa platsen. Gå sedan vidare till nästa pil. Om du tittar noga kan du se vaga former som rullar runt; försök att rada upp dem. Fortsätt att justera tills du har en skarp bild.

När du har en skarp bild måste du centrera den på skärmen som på bilderna nedan. För att göra detta klickar du på varje pil längst ned lika många gånger och varje pil på sidan lika många gånger tills den är rätt inriktad.


Du kommer att belönas med en slaga och en skurk. Hitta den andra låsta kistan, sydväst om fyren, och placera slagan och kroken på statyn bredvid den. Skrinet innehåller den violetta maktens pärla.

Du borde nu ha alla Gems of Power. Gå tillbaka till Tetala Island och sätt dem på piedestalen runt bröstet för att få den första delen av förstoringsglaset.

Återbesök

Senare, när du har radbanden från Pyramiden och den svartvita oljan från Magi från Oasis och Ghost Island, kom tillbaka hit igen. Du hittar 4 strukturer som ser ut som grå obelisker med 3 skålar runt dem. Titta på mönstret av pärlorna på radbandet och häll oljan i skålarna vid varje obelisk enligt det mönstret. En pyramid i nordväst kommer att lysa upp. Klicka på den för att få en bit av en amulett.

11. Nordens vagga

Börja bygga grunderna i din by och ställ in dina scouter att utforska. Nordväst om byn bor en annan eremit i ett hus som hjälper dig med totemen om du dödar hajarna åt honom. För detta behöver du en bågskyttebana. Skicka dina bågskyttar till kusten vid huset. Alternativt kan du bygga ett piltorn där. Att bygga ett torn är en bra idé i alla fall eftersom du då kan se hela ön med totempiedestalen på den. Som belöning för att ha dödat hajarna kommer eremiten att ge dig en Shaman Mask och planer för shamantältet.

Senare på den här nivån kommer du att möta en grupp enorma chefer, som kommer att platta till din by på nolltid om du inte håller dem på avstånd. Det är därför viktigt att försvara den norra delen av din by med flera torn. Gör dem av alla möjliga sorter (men bry dig inte om vakttorn här). Förutom det rekommenderar jag att du fyller varje tum av tillgängligt utrymme med shamantält och kanske en marknadsplats med bekväma bostäder.

Medan du bygger kan du utforska resten av ön. Smält isblocket med antingen ett eldtorn eller med dina nyupptäckta shamaner. Fortsätt att utforska och smälta isblocken med dina shamaner.

I mitten av ön hittar du World Seal. Det står att du måste placera dina totems på rätt piedestaler. Utforska ön och hitta de 12 (ja 12) piedestalerna och guidestenarna som förklarar vilken totem som går vart.

På en liten ö i vattnet i öster hittar du en kista med Pendant of Power. Det finns också 2 idoler, Idol of Protection och Idol of Power, som båda kräver 25 iskristaller. Jag vet inte om det är jag, men de verkar mycket lättare att hitta den här gången! Slutligen, notera det gigantiska fågelboet.

När du är klar är det dags att placera idolerna. Instruktionerna du borde ha hittat är:

  • Ödlan bor bland stenar
  • Delfiner lever i vatten
  • Monkey är smart, försök hårt att hitta den
  • Is kommer inte att skrämma isbjörn
  • Större vattenvarelser kräver mer vatten

Placera totems som på bilderna nedan. För att hitta piedestalen till Totem of Monkey måste du bygga ett torn i den centrala norra delen av kartan, som på bilderna. Var försiktig! Om du placerar en fel, kommer alla dina byggnader att skadas!




När du har placerat alla totem och du är helt redo för den stora kampen, aktivera World Seal och se vad som händer. Hoppsan! Försök att hålla borta skuggan med dina torn så mycket du kan. Kom ihåg att reparera dina torn när de skadas under kampen. Det är en stor kamp, ​​men om du har gjort allt jag sa kan du göra det!

12. Mist Island

Börja utforska områdena du kan se. Det är verkligen användbart att titta på din minikarta för att se om det finns några områden som bara är skymd lite med lite dimma men som faktiskt är tillgängliga. Leta efter ljussfärerna och sätt dem i lamporna du hittar på din väg mot nya vägar. Samla himmelska skärvor och vita skal. Om du ser någon blixt slå ner i marken, notera var den träffade, eftersom du kommer att behöva komma ihåg dessa platser senare. För att slutföra huvudmålen för denna nivå måste du klicka på alla gula obelisker. De fyra svårare att hitta ljussfärerna visas på bilderna nedan:



Vid vattnet i söder ligger ett gigantiskt vitt skal. En bit längre västerut ligger ett torn. Människorna i tornet hjälper dig att leta efter ädelstenar om du ger dem något riktigt fint. För er som spelade den tidigare versionen: den svarta pärlan är nu inte längre i vattnet, men den är inne i skalet. Öppna skalet med 14 små skal och ge pärlan till människorna i tornet för att hitta vishetens amulet.

I norr, nära den sista obelisken, finns en annan sfär som interagerar med din klarhetssfär. Använd den för att se till andra sidan vattnet och hitta en låst kista som öppnas med 21 himmelska skärvor. Inuti bröstet finns en annan skarabé.

När du har gått hela vägen runt och tänd den sista lampan hittar du en låst grind med en symbol för en blixt på. Blixtrunan för att öppna den kan hittas i sydväst på kartan, i molnen. Titta på din minikarta för en passage genom – den är norr om obelisken och av till höger en bit. Om du sätter din flagga mitt i det svarta, kommer Aruku att hitta en väg igenom.


Bakom porten finns en liten bosättning. Den vise mannen där vill att du ska samla 4 åskbultar. En bult kommer att dyka upp precis bredvid dig, där blixten träffar marken. De övriga 3 finns på andra platser där blixten slog ner: en strax norr om den första obelisken, en i början av en gömd stig norrut, mitt emellan vattnet och tornet, en till vänster om den stora stenen rakt norr om tornet. Ge åskbultarna till den vise mannen och han kommer att lära dig hur man bygger en skyhall, som låter dig uppgradera dina torn till blixttorn.

13. Förbränd ö

Denna ö består av en liten, grön ö omgiven av mycket bränd ödemark. Bygg din stad på den gröna ön, med en så stark armé som du kan göra den. Se till att omge de två eldiga lyorna med torn av alla sorter, eftersom de kommer att börja spy ut fiender någon gång. På den gröna ön finns en kista som öppnas om man bygger ett eldtorn, ett frosttorn och ett åsktorn. Den innehåller försvararens krona.

Utforska först västerut. I nordväst finns ytterligare en kista, och denna öppnar sig med 11 järvklor, som är utspridda på kartan. Kistan innehåller en karta till Guros förlorade stam på Firefly Island.

Det finns också en Idol of Frost, som kräver en iskristall för att aktiveras. Var hittar du en iskristall i ett land av eld och lava!

Det finns en hemlig passage mellan bergen strax norr om där du korsar vattnet på västra sidan av din by. Bakom bergen finns ett frosttorn. Tornvakten ber dig att förstöra drakarna i väster. Drakarna kommer inte nära din by, så skicka bara en armé till dem när du har bågskyttar och några shamaner. Du kommer att belönas med iskristallen för idolen.

När du har en anständig armé, gå och utforska norr och öster. Stigen norrut är blockerad av en brandgrop. Släck elden med Snow Tempest-besvärjelsen från idolen. Direkt österut ligger Wolf Tribe, vars eldtorn kan ta ut din armé ett halvdussin åt gången, så attackera med full kraft! Samla eldrunan från resterna av deras baracker efter att du är klar med dem, och skicka sedan omedelbart tillbaka din armé hem för att ta itu med invasionen som kommer från de brinnande hålorna (även om dina torn borde ta sig an dem snabbt).

Skicka nu din armé till den låsta porten och öppna den sedan med runan. Bakom den finns ännu en del av Vargstammen som du måste ta itu med. Ha ingen nåd! Det finns en Shaman Mask i deras tempel och när de är besegrade får du Dark Wolf Totem.

Utforska nu resten av ön och spräng eldgroparna som blockerar din väg med Snow Tempest-förtrollningen. Om du bygger ett torn på östkusten av din by kommer du att hitta ett annat jätte fågelbo.

13a. Firefly Island

Börja utforska ön, plocka upp lönn-, ek- och lindlöven på vägen. Speciellt lönnlöven är svåra att hitta, så jag har angett dem alla i bilderna nedan. Röd = lind, blå = lönn, gul = ek.


Mitt på huvudön hittar du ett kluster av 5 ugglestatyer med gröna ögon. De ska alla ha olika ögonfärg. Du måste ta reda på vilken staty som har vilken färg genom att följa instruktionerna på guidestenarna. De är följande:

  • Norduggla är varken röd eller gul
  • I mitten står inte gult och inte rött
  • Grönt är inte västerländskt, blått är inte centralt
  • Gul uggla är varken västerländsk eller östlig
  • Västerugglan är inte röd och inte blå

Resonemanget bakom ledtrådarna är:

  • Du kan se att den västra ugglan inte är röd, blå, grön eller gul, så den måste vara lila.
  • Den centrala är inte gul, röd eller blå och den kan inte vara lila, så den är grön.
  • Den norra är inte röd eller gul, och den kan inte vara lila eller grön, så den är blå.
  • Den östra är inte gul och den kan inte vara lila, grön eller blå, så den är röd.
  • Det betyder att den södra är gul.

När du har löst det här pusslet kommer flera andra grönögda ugglor att lysa upp. Var och en av dessa ugglor behöver en gåva på 12 löv för att röja vägen runt den. Ta med dem löven för att hitta bostäderna för 3 vismän, som var och en ger dig ett uppdrag.

Den i sydost kommer att be dig att ta med honom 8 fjädrar för att göra värdighetens huvudklänning. Du kan hitta dessa fjädrar på öarna där du har sett jättefågelbon (det finns en lista i slutet av genomgången).

Vismannen i nordväst ber om 6 hajtänder för att göra ett halsband. Du kan hitta tänderna senare, när du kan simma och du har hittat harpunen. Du måste hitta öar där det simmar en vithaj (lista medföljer också i slutet av genomgången). Skicka dina scouter att harpunera hajarna och samla ihop tänderna. Det här kan vara ett knepigt uppdrag, eftersom hajarna kan döda dina scouter med en tugga och du inte kan gömma dig för de vita med maskeringsmanteln, om du har hittat det. Tricket är att försöka locka hajen till stranden, där den inte kan attackera dig. Se också till att manuellt dra upp dina scouter ur vattnet när hajen kommer för nära och släpp tillbaka dem på tillräckligt nära avstånd för att de ska kunna kasta sina harpuner. Din belöning är Sharktooth Necklace of Valor.

Vismannen i den sydvästra delen av Firefly Island ger dig en gåta om att Amulett of Magi bryts i tre bitar som är utspridda runt de östra länderna. Du måste hitta de tre radbanden inuti Pyramiden för att hjälpa dig hitta bitarna (nivå 15b). För att göra detta behöver du ankh-nyckeln, som du får så snart du återvänder till Firefly Island med en komplett uppsättning föremål.

När du har föremålen, återvänd till Firefly Island och ge fjädrarna och tänderna till vismännen för att få dina belöningar. Halsbandet, huvudbonaden och amuletten måste sedan placeras på statyn av de 3 magerna i söder.

14. Vulkanön

Börja omedelbart att bygga din by eftersom du kommer att attackeras av skelett från sydost från det ögonblick du anländer. Bygg torn vid bergspasset i nordost, men bygg inte ett frosttorn för att släcka elden förrän du är redo för ordentlig strid.

När du har några shamaner, undersök var attackerna kommer ifrån i sydost. Den vänstra av de två pyramiderna innehåller ett förtrollat ​​skelett som du verkligen inte kan slå med bara några få fighters och bågskyttar, så fortsätt att kasta shamaner på honom. När han är besegrad, plocka upp hans rostiga svärd.

Bygg nu ditt frosttorn för att hantera brandmuren och förstöra fiendens pyramiden mellan bergen. Ignorera österut för nu och ta din armé söderut medan du fortsätter bygga shamantält och fler torn vid bergspassagen. Fortsätt bara att bygga och bygga medan du fortsätter, fyll varje tum av tillgängligt utrymme med shamantält och stödbyggnader. Du kommer att behöva dem!

Söder om byn hittar du en stridsskola. Battle Master kommer att ge dig användning av sina faciliteter om du tar med honom de 3 rostiga svärden från de förtrollade skeletten.

Lite längre söderut finns ytterligare en brandvägg. Bygg ett frosttorn vid det. Bakom brandväggen finns en Hall of Mysteries. Shamanen i hallen kommer att fråga dig efter hans saknade rulla så att han kan lära dina shamaner Frost Power. Det finns 3 rullbitar i 3 bruna kistor runt kusten, en sydväst, en sydost och en nordost.

Du kan inte bygga ett frosttorn tillräckligt nära brandväggen söder om hallen, så du måste vänta tills du har bemästrat Frost Power.

Nära Hallen ligger Idol of Purity, som behöver 8 stycken obsidian för att aktiveras. Det finns ytterligare två Idoler: en i sydost (Idol of Flame) och en i nordost (Idol of War). Var och en behöver 8 stycken obsidian.

På södra sidan av ön finns en eremit i en fäbod som frågar efter 6 lavastenar, som finns i de runda, orangea lavasjöarna. Strukturen utanför hans hus är inaktiv just nu. Du kan bygga ytterligare ett frosttorn vid den andra brandväggen, eller så kan du vänta tills du har bemästrat Frost Power för dina shamaner. Bakom den finns en kista med mer obsidian.

Lite öster om eremiten finns ytterligare en pyramid med det andra förtrollade skelettet. Förgöra honom och ta hans svärd. Fortsätt att röra dig längs kusten tills du har förstört pyramiden precis ovanför Idol of Flame, flytta sedan försiktigt din armé tillbaka runt sydkusten till din by, och lämna den östra sidan av ön ostörd tills vidare.

Flytta nu din armé förbi dina torn till den nordöstra sidan av ön och attackera fienden där. Den tredje pyramiden med förtrollade skelett finns där, så när du är klar, lämna tillbaka de tre svärden till Battle Master och använd hans träning.

Samla också de andra 3 lavastenarna från sjöarna i nordost och ge dem till eremiten. Han låter dig använda strukturen utanför sitt hus med din Sphere of Clarity och se inuti vulkanen. Inne i vulkanen finns fler bitar av obsidian.

Till sist, samla den sista rullningsbiten från nordost och ge den till shamanen i hallen. Han kommer också att ge dig en Shaman Mask. Klicka på hallen för att uppgradera dina shamaner och använd sedan dina shamaner för att hantera den sista brandväggen. Bakom den finns ytterligare två pyramider, den ena innehåller den välsignade ringen och den andra mer obsidian och en skarabé.

Bygg en gazillion fler shamantält och se till att alla dina byggnader slutför sin forskning. Gör anspråk på de tre idolerna och ladda dem. Först när du är helt redo för din största chefskamp hittills, flytta din armé till östra sidan av ön. Attackera och förstör den sista pyramiden och bekämpa kungens skugga. Han och hans undersåtar kommer antagligen att göra ett snabbt arbete med att utplåna din första armé, varefter några av hantlangarna kommer att röra sig mot din barrikad av torn. Flytta din attackflagga till dina torn och bekämpa belägringen.

När du är klar med skuggunderhållarna, omgruppera din armé, ladda om dina idoler och gå tillbaka till kungens skugga i öster. Fortsätt bara att kasta oändliga shamaner på honom, använd idolerna för att utsätta dem för Battle Fury och hela dem när du går. När kungskuggan är besegrad får du den mörka totem av Snake.

15. Beetle Island

Som vanligt, börja bygga din by. Det kommer inte att bli attackerat så bry dig inte om torn, men du måste kämpa, så fokusera på att få en stark shamanarmé. Ge dem en Hall of Mysteries så att de kan lära sig frostkraft. Medan du bygger, utforska öster och väster om din ö. Gå inte förbi bergskedjan i norr än.

I sydost finns ett lågpussel. Du måste klicka på de små lågorna som omger den stora elden tills alla är tända. Lågorna är sammankopplade i grupper om tre. Klicka på en eld för att ändra den och de två lågorna mittemot cirkeln från den, som i bilden nedan:


Det snabbaste sättet att tända dem alla är att klicka på bränderna i sekvens som går runt cirkeln, och börjar med den som är avstängd. Efter 6 klick får du en släckt brand på ena sidan med två släckta rakt över (som på bilden, fast i en annan position). Klicka på den ena och alla tänds. Du kommer att få en Rune of Earth.

Norr om eldpusslet finns en låst kista som kan öppnas genom att placera 4 energisfärer i strukturen bakom den. Sfärerna ligger i kistor över hela ön. Inuti bröstet är din sista skarabé.

Rakt norr om byn, bredvid gapet i bergen, finns ett gigantiskt fågelbo med en av fjädrarna du letar efter under sig.

När du har en trevlig grupp shamaner, börja röra dig genom gapet i bergen. Du kommer att bli attackerad av massor av buggar. Kämpa bort den första tomten och ta en titt på området. Buggarna dyker upp från fyra stora hål i marken. Efter varje våg av små insekter kommer en stor skalbagge snabbt att springa från ett hål till ett annat. Du måste döda den jättelika skalbaggen för att få totem.

Jag upptäckte att det bästa sättet att göra detta är att bygga lera och piltorn mellan hålen. Leran kommer att sakta ner buggen medan piltornen hjälper dig att bekämpa vågorna av små buggar. Placera din attackflagga någonstans i mitten, så att din armé kan gå efter den stora skalbaggen när den susar förbi. Det kommer att ta några omgångar och dina torn kommer att ta lite skada, så fortsätt reparera dem allt eftersom.

När du är klar, utforska den nordöstra delen av ön. Du kommer att träffa häxan från Witch Island igen. Den här gången kommer hon att ge dig ett frö att plantera i bördig jord.

Ta nu din Rune of Earth och öppna porten väster om där du bekämpade skalbaggarna. Gå över sandbron och anländ till en mycket bördig ö. Plantera fröet bland blommorna där. Nu måste du vattna växten tre gånger med hjälp av skålen du hittar på den bördiga ön. Det finns 3 klippbassänger på ön, en precis där du är nu, en norr om fågelboet och en precis vid din by. Doppa skålen i var och en av dem och häll vattnet över plantan. Klicka sedan på trädet 3 gånger för att samla alla frukter till häxan. Hon kommer att visa dig hur du skapar en örtagård för dina häxdoktorer.

I sydost ligger en ö med en kista på som man kan se från stranden när man bygger ett torn. Du kommer dock inte att kunna ta dig till den förrän du kan simma. Bröstet innehåller Halsbandet av sprit.

Nu har du alla skaraber, gå tillbaka till den stora öknen och slutför instruktionerna för det andra besöket (ovan). Gå sedan vidare till Gazing Canyon.

15a. The Gazing Canyon

Du anländer till en ny öken där det enda som skyddar dig är porten du kom igenom. Du kommer snart att utsättas för flygattacker, och Aruku och Guru måste skyddas från dessa. Så börja med att bygga en hydda omgiven av flera torn, bygg sedan din baracker, verkstad och bågskyttebana så att du kan uppgradera dina torn till piltorn. Attackerna kommer främst från norr, men några från söder också.

När du är väl skyddad, skicka din armé till ögonboet i sydväst och förstör den. Samla det mörka ögat. Håll din minikarta öppen hela tiden så att du kan hålla ett öga på din by ifall det är några attacker på gång. Dra Aruku och Guro ur vägen, om det behövs.

Med det första boet förstört, bygg upp din armé. Du kan nu också börja utforska den sydvästra delen av kartan med dina scouter. I sydväst hittar du en kista med ytterligare ett mörkt öga.

Efter den första attacken mot byn, bestäm var ditt försvar är svagt och förstärk dem med fler piltorn. En helt uppgraderad verkstad kommer att hjälpa dina torn ut enormt.

När du har några shamantält, skicka din armé iväg till det andra boet, i sydost. Förstör det och få ögat. Gå sedan mot nordost och förstör boet där. Bakom boet finns två berg med runda symboler på – de är ögonhålorna. Placera de mörka ögonen i hålorna med matchande symboler och en ny passage öppnas. Förstör boet i slutet av passagen och skicka sedan hem din armé.

Till sist, förstör boet i väst med dina bågskyttar och shamaner. Gör dock ingenting med ögonhålorna i norr förrän du har en enorm armé! Så bygg, bygg, bygg. Sätt även några piltorn nära ögonhålorna i norr. Placera din armé mellan uttagen.

När du är nöjd med din armé, sätt ögonen i deras matchande hålor och se och darra när pyramiden öppnas och väktaren släpps lös. Det är en stor kamp, ​​men med hjälp av tornen och dina gazillioner shamaner kan du göra det!

När han är förstörd, inspektera området runt pyramiden för den sista blå stjärnan och öppna de två kistorna i öst och väst med 7 gula och 7 blå

15b. Pyramiden

Första besök

Äntligen en nivå utan strid – bara utforskning och pussel. Du får göra halva pyramiden i detta besök, så du måste komma tillbaka senare för att göra den andra halvan.

Utforska tunnlarna i pyramiden och hitta sätt att komma åt nya områden. I den här halvan av pyramiden finns det fyra sätt att öppna upp nya områden: tända de obelysta facklarna på väggarna, hitta utskjutande tegelstenar i väggen och trycka på dem, stå på två upphöjda golvplattor samtidigt och dra ner hornen av 8 tjurhuvuden på väggarna. Lamporna och tjurhuvuden är lätta att hitta. Det finns 3 tegelstenar, som visas på bilderna nedan:




För att trycka ner de två golvplattorna samtidigt, placera din flagga på en av dem, plocka sedan upp antingen Aruku eller Guro och släpp dem på den andra brickan.


När du har hittat alla områden öppnas mittområdet. I det här området måste du flytta runt din flagga tills alla golvplattor är nere. Det bästa sättet att göra detta är att flytta dem medurs från början (mer eller mindre). Aruku och Guro måste vara på en bricka tillsammans för att trycka ner den. Som belöning får du handtaget på förstoringsglaset – yay!

Andra besöket

Så fort du återvänder till Firefly Island med någon av de färdiga samlingarna kommer du att få en ankh-nyckel som gör att du kan fortsätta i pyramiden. På väggen i rummet där du lämnade Aruku och Guro finns två målningar. Den ena håller en ankh, den andra inte. Placera din ankh på den utan och utforska den andra delen av pyramiden.

Samma princip gäller: tänd facklor, skjut tegelstenar och trampa på golvplattor för att komma åt nya ytor. Bilderna nedan visar tegelstenarna. Den näst sista bilden visar också den första golvplattan att trampa på. Dess tvilling är borta till vänster, i slutet av korridoren.






Du bör samla ytterligare 6 ankh-nycklar och 3 mönsterplattor och 17 vita och 17 svarta kulor. När du har allt, gå till området där det finns ett stort utrymme ännu oupptäckt och titta på bilderna på väggarna. Det finns 3 bilder som ska bära en ankh på vardera sidan av torget (3 på bilden nedan, 3 runt hörnet till höger). Placera bilderna och det sista området öppnas.


I mitten finns en Helig Summator, omgiven av pelare och nycklar. Sätt några svarta och några vita kulor i hålet på summatorn och placera en av tabletterna i öppningen. Summaren kommer att fyllas med svarta och vita kulor. Du kan byta färg på den nedersta raden av kulor för att ändra dem.

Du kan titta på bilderna på de gula kolumnerna för ledtrådar, även om jag har funnit att det inte nödvändigtvis leder dig till svaret. Dessutom är pusslen inte alltid desamma för varje spel, så det hjälper inte att bara ge dig mina svar här. Pusslet följer dock ett enkelt binärt additionssystem.

Föreställ dig att den svarta kulan är 1 och den vita kulan är 0. Börja från höger, addera de två kulorna i varje kolumn och placera svaret under den. Så:

0 + 0 = 0
1 + 0 = 1
0 + 1 = 1

När du har 2 svarta kulor i en kolumn bör svaret vara 2, men det fungerar inte i ett binärt system, uppenbarligen. Så vad du gör är att sätta en 0 i den kolumnen och lägga till 1 i kolumnen till vänster om den. Exempel:


Varje gång du slutför ett pussel öppnas en kista och du hittar ett radband. Om du har radbanden och de svarta och vita oljorna från Magi, gå tillbaka till den stora öknen, den övergivna staden och oasen.

16. Sharkskärgård

Du kommer till en liten ö med bara en scout. Samla de gröna och blå skalen. Det finns också en ventil gömd någonstans. Slutför pusslet som på bilden nedan. Din belöning är en rosa kristall. Sätt kristallen i hållaren inuti cirkeln av runda stenar. Sätt din flagga i cirkeln också, och när scouten är inne i cirkeln, klicka på kristallen och du transporteras till nästa ö.


På den andra ön kan du städa upp alla lerhögar för din andra kristall. I väst finns ett bollpussel. Du måste flytta bollarna till kolumnen framför den där de börjar, i samma ordning: gul, blå, röd uppifrån och ned. Tänk på den röda bollen som den tyngsta och den gula som den lättaste. När du trycker på någon av knapparna kommer den tyngsta bollen i en kolumn att flyttas till botten av nästa kolumn. Som belöning får du en energisfär. Notera också cirkeln av röda och vita blommor i sydost. Använd sedan den gula kristallen för att flytta till den tredje ön.

På den här ön finns en scoutstuga, så din lille kille skaffar sig en vän. Hitta en annan ventil i nordost. Ordna de röda och vita kloten runt berget i mönstret du såg med blommorna på den förra ön, och få en blå kristall.


Gå tillbaka till föregående ö, placera den blå kristallen och gå till ö 4. Sätt de två ventilerna i uttagen och energisfären i koppen i mitten. En del av vattnet kommer att rinna av och avslöja en kista som innehåller aqualungerna. Grattis, nu kan dina scouter simma! Akta dig för hajarna, dock!

Utforska vattnet och miniöarna. I nordväst ligger en ö med spöken på, som har en kista som öppnar sig med 9 dödskallar. Den sista skallen finns på ön i mitten av kartan. Inuti kistan finns kartan till Ghost Island.

I sydväst ligger en ö med en annan energisfär. Bredvid ligger en ö med en kista som öppnas om alla fyrar i skärgården är strömförsörjd.

Gå nu tillbaka till den gula ön. Sydost om den ligger en ö med ett torn på. Tyvärr är det omgivet av hajar. Simma till ön, undvik hajarna, och människorna i tornet lovar att hjälpa dig att bli av med hajarna i utbyte mot 24 gröna skal. Några av dem finns på de små öarna runt omkretsen. Ge skalen till tornet och se hur det dödar hajarna.

När hajarna är borta, simma till ön i sydost. Placera energisfären i koppen vid fyren. Klicka på fyren för att vrida strålen och följ sedan strålens riktning till nästa fyr och ändra den osv. Från startpunkten gå västerut, norr, öster, söder, väster, söder. Det tar dig till fyren med den låsta kistan. Inuti den är Rune of Water. Använd runan för att öppna dörren på den smutsiga ön och plocka upp Shamanmasken från kistan.

Det sista du behöver göra för den här nivån är att hitta en lucka i hajarna norr om den gula ön och simma till ön i mitten av kartan. Jag brukar försöka dra upp scouterna ur vattnet när hajarna kommer för nära och släppa ner dem igen när de har gått vidare. Öppna kistan på ön med 32 blå skal för att hitta den mörka Totem of Shark.

Du kan nu gå tillbaka till de tidigare öarna och utforska vattnet runt dem. Det kommer att finnas många fler ädelstenar och andra föremål att hitta.

16a. Spökön

Du anländer till en glödande, mörk ö. Dina scouter skulle inte komma för långt när de utforskar, men de kan simma runt omkretsen. Hitta 3 små öar med kistor som innehåller rävstenar. Bygg under tiden din bästa armé.

När du utforskar ön ytterligare kommer du att upptäcka att två spökenstammar är engagerade i ett evigt krig när varje stam anklagar den andra för att ha stulit deras heliga krona, men de verkar inte kunna besegra varandra. Båda stammarna innehåller också tre benkistor.

När du har en stor armé av shamaner, börja röra dig mot den södra stammen och döda fiender längs vägen. Förstör de södra benkistorna en efter en. Varje kista släpper ett äldre skelett, som är ganska svårt att döda, så gör bara ett i taget. Det är troligt att de äldre skeletten kommer att lockas mot din by längs den ändlösa strömmen av framträdande shamaner och kämpar, så det är också en bra idé att bygga några piltorn längs kanten av skogen för att hjälpa dig. Lämna dem inte ensamma för länge vid något tillfälle, eftersom de sakta kommer att läka med tiden.

Så snart du har dödat de tre äldre skeletten av den södra (röda) stammen, ge den färdiga blå kronan till huvudspöket i den norra (blå stammen). Han kommer att finna ro och släppa ännu en rävsten. Upprepa sedan processen med benkistorna/fläderskeletten i den blå stammen.

När stammarna har satts till vila, lägg de 5 rävstenarna i de gröna gnistrande rävstatyerna för att skingra mörkret och plocka upp flaskan med livslängd från bröstet. Om du samlade in Seals of Magi från kistorna på Gazing Grounds, kan du nu använda en av dem för att öppna den låsta kistan i söder och samla in Black Oil of Magi.

17. Tillbedjans ö

Börja utforska ön och bygga din by, men klicka inte på huvudtemplet direkt norr om byn förrän du är redo för strid. När du är, klicka på templet och du kommer först att få veta att det finns 5 Idoler som var och en vill att 12 frukter ska aktiveras (den här gången kan alla frukter hittas på ön och ingen av dem finns i kistor). Sedan dyker en mörk version av Aruku själv upp och du blir attackerad av hennes undersåtar.

  • I sydost ligger Idol of Divination, som vill ha 12 apelsiner.
  • I nordost ligger Idol of Storm, som vill ha 12 carambolafrukter.
  • I sydväst ligger Idol of Purity, som vill ha 12 bananer.
  • I nordväst ligger Idol of Frost, som vill ha 12 ananas (om du saknar en ananas, inspektera noga träden norr om templet som var upplyst av Idol of Divination, i öster. En annan svår att hitta är på en liten ö i nordost).
  • I norr finns 2 Idoler som var och en vill ha 12 papaya, så du måste välja en. Den högra är Idol of Protection, den vänstra är Idol of War.

Varje gång du gör anspråk på en idol dyker Dark Aruku upp. Efter den tredje Idolen attackeras du av flygande ögon, och efter den sista Idol attackerar Dark Aruku dig själv. Hon är väldigt stark, så ha din armé redo och de andra idolerna du gillar laddade innan du gör anspråk på din sista idol. Några av hennes besvärjelser skadar allvarligt alla byggnader runt henne, så glöm inte att reparera dina byggnader under kampen.

När du har besegrat Dark Aruku kommer du att få Dark Totem of Lion. Det finns flera saker kvar att göra på den här ön (även om inga fler gröna och röda gnistrande cirklar som förra gången, yay!).

I norr finns 4 pelare med bilder på. Bilderna som lyser är i rätt läge. På varje kolumn är bilderna i samma ordning, även om sekvensen är förskjuten. I grund och botten går solen över månen, månen över stjärnan, stjärnan över blixten och blixten ovanför solen. Slutförandet av pusslet ger dig kraften i Thunder-forskningen (Hall of Mysteries).


Det finns några pärlor gömda i en av de tre pyramiderna i norr. Fortsätt att klicka på dem tills de antingen säger "det finns definitivt inget av intresse i den här pyramiden" eller tills ädelstenarna dyker upp.

Slutligen ladda din Idol of Divination och kasta Clairvoyance-förtrollningen i den mörka fläcken i söder. På höger sida av den ön finns en knapp som flyttar stenarna som blockerar ingången till röjningen ur vägen. Låt dina scouter simma till ön för att samla godsakerna på ena sidan, klicka sedan på knappen igen och gör den andra sidan. Till höger hittar du Masking Cloak, till vänster den sista Shaman Mask, som låter dig bygga tempel.

Nu har du Maskeringsmanteln, gå tillbaka till Lone Iceberg och prata med scouterna i logen. De hjälper dig att hitta en harpun, som du kan använda för att döda vithajarna för att få hajtänderna till Firefly Island.

18. Ruinerna av Dream Shore

Den här nivån är ganska okomplicerad och, så vitt jag kan säga, exakt samma som den var i den tidigare versionen. Bygg bara upp en enorm armé och döda alla nyanser. Du kan nu också bygga en grotta av försök för att träna grottmänniskor, och dina träningsplatser kan undersöka Stunning Blow.

Medan du bygger, skicka dina scouter runt i området. De kan nu röra sig utan att ses av skuggan. Det finns 9 stenar utspridda runt platsen som vibrerar när du klickar på dem. Klicka på alla för att komma till den bruna kistan i nordost. Inuti den finns Amulet of Great Warriors.


Medan du utforskar kommer du att se cirklar av rörliga svarta prickar på golvet – det här är portaler som transporterar din armé till andra öar. Portalen på den lilla ön längst i söder tar dig till en flytande ö i nordväst, där du kan hitta den åttonde vibrerande stenen.

Det finns 4 öar med grupper av nyanser på dem. Döda dem alla och samla de 4 mörka essensen som Shade Princes tappar. När du har alla, och du har den starkaste armén du kan bygga, sätter du de fyra essenserna i lyktorna runt hålet på huvudön. Detta öppnar en portal till King Shade. Placera din attackflagga i portalen och se kampen! Din belöning kommer att vara din sista mörka totem.

Glöm inte att plocka upp den sista hajtanden och ta med dem till Firefly Island.

19. Comet Crash Site

Utforska ön och hitta de tre idolerna i öster. De behöver var och en specifika kristaller för att aktiveras. Den första att fokusera på är Idol of Storm till höger, som kräver 9 gröna Thurisaz-kristaller. En av dessa är på andra sidan vattnet till vänster om Idolerna. Du kan inte gå dit, så placera Aruku på strandlinjen tills du kan se kristallen. När du har kristallerna, aktivera och ladda Idolen.

I väster hittar du en kristallsockel. När du väl är där får du veta ditt huvudmål: hitta alla piedestaler och sätta de mörka totemen på dem för att förstöra de ljusa. Det spelar ingen roll vilken totem du sätter på vilken piedestal.

Längre västerut finns den andra piedestalen, omgiven av energisfärer och gula klot. Klicka på sfärerna för att tända kloten. Varje sfär styr en specifik grupp av klot. Om en kula slås på två gånger blir den gul, om den är påslagen tre gånger blir den röd. Varje klot får endast tändas en gång. Klicka på de tre sfärerna som visas i bilden.


När alla klot är tända kan du sätta en mörk totem på piedestalen för att förstöra den.

Använd åskväder för att förstöra de gröna kristallerna som blockerar din väg mot norr. Fortsätt utforska.

Dags att ha lite kul med armborst i söder. Använd de översta knapparna för att rikta den och de nedre för att driva den. För att bryta det blå kristallberget i väster, rikta det västerut och ladda det med 2 gröna lampor. Klicka sedan på bågen för att skjuta berget 3 gånger. Rikta den sedan norrut, ladda upp till 5 och skjut 3 gånger för att förstöra det gröna berget. Sikta slutligen österut, ladda till 3 och skjut 3 gånger för att förstöra det orange berget. Samla ädelstenar.

Den tredje piedestalen har ett enkelt minnesspel som ska aktiveras. Hitta par med bilder tills alla är borta och förstör piedestalen.

För att aktivera den fjärde piedestalen måste alla vita klot flyttas till vänster och de svarta till höger. De kan hoppa över en klot av motsatt färg åt gången.

  • Flytta 1 vit åt vänster
  • Hoppa över den med en svart och flytta nästa svarta till höger
  • Flytta alla 3 vita till vänster
  • Flytta alla 3 svarta åt höger
  • Flytta alla 3 vita till vänster
  • Flytta de sista 2 svarta åt höger
  • Flytta den sista vita vänster

Hitta de 7 blå Ur-kristallerna för att göra anspråk på och ladda Idol of Frost. Använd besvärjelsen Snow Tempest för att bryta de blå kristallerna som blockerar din väg västerut. Ladda idolen.

Flytta försiktigt västerut, för någon gång kommer du att bli attackerad av de där taggblommorna. Och om du förlorar Guro eller Aruku måste du göra nivån igen! Så fort du blir beskjuten, flytta dem ur vägen och torka ut blommorna med Snow Tempest-förtrollningen (åskväder fungerar också).

Den femte piedestalen aktiveras genom att helt enkelt hitta den, så fortsätt och förstör den med en mörk totem.

Hitta nu de 5 orangea Fehu-kristallerna och gör anspråk på och ladda Idol of Flame. Använd Meteor Shower-förtrollningen för att förstöra de orangefärgade kristallerna som blockerar din väg mot norr.

För den sista piedestalen måste du kasta mynt i brunnar tills du inte har några mynt kvar. Du får 3 plåtmynt och 3 kopparmynt. Kasta plåtmynt i den andra brunnen från vänster, den som dubblar dina plåtmynt, tills du har 6 totalt. Kasta sedan alla i brunnen längst till vänster tills du bara har koppar kvar (du ska ha 6). Kasta nu koppar i den tredje brunnen tills de är borta.

När du har förstört den sista piedestalen, sprängs hela platsen och förvandlar landskapet till aska. Den goda nyheten är att alla färgade pärlor du har missat nu lyser upp som julgranar!

Ladda alla 3 idoler igen och använd deras besvärjelser för att förstöra kristallerna som blockerar vägen mot norr. Utforska bakom kristallerna tills du har hittat ingången till kometen.

19a. Guardian Moon

Utforska alla öar tills du har hittat 100 % av ädelstenarna, använd ditt förstoringsglas om det behövs. När du har dem alla kommer du att låsa upp Guardian Moon, i norra delen av din världskarta. Idén här liknar ön av dimman – utforska bara dimman och ljus lamporna för att komma åt nya områden.

Den första energisfären är vid den andra poolen. Använd den för att tända lampan till höger om den första poolen.


Söder om den tredje poolen finns en blixtfälla.

Norr om den tredje poolen finns en låst kista med ett lätt pussel. Om du klickar på en lampa ändras alla lampor i både dess rad och kolumn. Tricket till detta är följande: för att ändra en lampa och inget annat, klicka på alla lampor i dess rad och kolumn en gång. Så, för att klicka på ljuset markerat med X här

OOOO
OXOO
OOOO
OOOO

Du måste klicka på alla lampor markerade med X här en gång

OXOO
XXXX
OXOO
OXOO

Inuti kistan finns välståndsreliken.

Vid fyren ovanför pusslet hittar du en oladdad energisfär. En andra blixtfälla finns under ett träd öster om pusslet.


Nästa pussel har gröna rutor, svarta rutor och säkra platser (röda cirklar). Flytta mini Aruku över linjen med knapparna. Du får 3 steg för att nå en annan säker plats. Om du inte är på en säker plats då skickas du tillbaka till start. Du kan inte gå över svarta rutor. Ta dig över hela linjen. Som belöning får du ytterligare en energisfär som du kan använda för att tända nästa lampa.


Till vänster om poolen med kometen är huvudet på en staty. Det är väldigt svårt att se, men den tredje blixtfällan är under molnen till höger om huvudet.


Den fjärde är till höger om den futuristiska poolen, också i molnen.


När du har alla fyra fällorna, hitta de fyra platserna där blixten träffar marken och sätt en fälla under den. Tre syns tydligt, den fjärde är bakom molnen norr om kometpölen. Placera den oladdade sfären i strukturen som du tände med blixten. När sfären är laddad, tänd lampan vid den futuristiska poolen.

Den sista sfären är näst intill omöjlig att se, men ligger bredvid växterna på den sista poolens nordöstra kant. Ladda den och tänd den sista lampan.


Det sista man kan göra är att lägga himlens tår i sjön.

20. Inuti kometen

Din uppgift är att undersöka insidan av kometen. Mitt råd är: gör det inte! Börja bara bygga, för det finns inte så mycket att utforska, och så fort du har hittat ... något visst kommer du att bli över öronen i hård strid.

Nyckeln till denna nivå är att bygga en mycket stor, väl försvarad by. Börja med en liten grupp hyddor där du börjar, och sätt torn runt dem. Uppgradera dem till vakttorn så snart du har baracker.

Du kommer snart att få små attacker från söder och öster. Så när du bygger, sätt piltorn i öster och söder. Ta en ordentlig titt på var fienderna dyker upp och lämna ett litet utrymme där, inringat av piltorn. Glöm inte att uppgradera din verkstad till max, eftersom det gör piltornen mycket mer effektiva.

De säkraste platserna att bygga är i sydost och sydväst. Så bygg din stad där och snåla inte med stödbyggnader som örtagårdar, marknadsplatser etc. som varje liten bit hjälper. Som vanligt fokuserar jag främst på shamantält, men jag gillar också att ha en grotta i söder och väster i närheten av där fienderna dyker upp, eftersom de snabbt gör de där otäcka stenmonstren.

När din stad växer, lägg MASSOR, och jag menar seriöst massor av torn i norr. Jag brukar ha en blandning av piltorn och lertorn, och nu kan vi ha vakttorn, jag strör in några sådana också. Har även torn runt gapet i muren i öster.

När varje tum av ditt utrymme har fyllts med huvudsakligen shamantält, börja utforska. Du kan bara gå österut genom gapet. I slutet finns en mystisk staty. Placera din attackflagga på den. Medan du slåss mot statyn börjar attackerna mot din by att öka i styrka, så håll din minikarta öppen för att hålla ett öga på gården och reparera eventuella byggnader som skadas. Kom ihåg att om Aruku eller Guro dör måste du börja om!

När du har förstört statyn förvandlas den till en mystisk varelse. Om du tyckte att statyn var svår att slå, är den här ännu svårare! Det finns två sätt att avsluta det här spelet, det goda sättet och det onda sättet...

Bra slut

Utforska resten av kometen nu – några andra vägar kommer att ha öppnats. Om du stöter på några små, lila obelisker som de som omger varelsen, klicka på dem för att förstöra dem. Detta kommer att minska varelsens försvar. Det är 6 totalt. En av dem ligger bakom ett av de tandade hålen i nordväst, och det är ganska knepigt att navigera dina scouter runt hålet utan att bli slukade, men det kan göras. Gå sedan tillbaka till varelsen med din armé och bekämpa den tills en av er är förstörd (gör det till honom, om du har valet). Strax innan varelsen förstörs måste du attackera den med den renade Tear of Heaven.

Evil Ending

Utforska resten av kometen. Du hittar 5 stora, tandade hål i marken. Sätt din attackflagga i mitten av hålet och se ditt folk offra sig själva. Det tar cirka 40 själar per hål.

Samlarföremål

Gems of Power
1. Orange: Liana Island – brun kista på liten ö i n/e. Gå genom berget för att komma dit.
2. Vit: Seagull Island – inuti ihåligt träd
3. Red: Red Rock Island – skjutpussel
4. Grön: Witch Island – lerpöl
5. Gul: Great Desert – berg i nordost
6. Blå: Oasis – strutsfiguren bröst i söder (använd klärvoajansförtrollning)
7. Violet: Övergiven stad – skurk- och slagkista

Gamla mynt
1. Dolphin Island – lätt pussel
2. Monkey Island – kastanjekista
3. Seagull Island – valnötskista
4. Skull Island – rostig nyckelkista
5. Frozen Vale Island – vit skalkista
6. Witch Island – kista på halvön
7. Rimy Isles – kottebröst

Scarabs
1. Red Rock Island – beast lair
2. Bone Island – benbröst
3. Great Desert – innanför grinden
4. Oasis – kopparnyckellåda
5. Abandoned City – glyph kista
6. Mist Island – kista hittad med Sphere of Clarity
7. Volcano Island – Pyramid bakom brandväggen nära Hall of Mysteries
8. Beetle Island – ljus orb kista

Shaman masker
1. Nordens vagga – belöning för att ha dödat hajar
2. Scorched Island – i Wolf Tribe-templet
3. Volcano Island – Från Hall of Mysteries
4. Haj Achipelago – bakom rundörr
5. Island of Worship – i bergsväggar i söder, använd Idol of Divination

Fjädrar
1. Beetle Island
2. Monkey Island (liten ö s/w)
3. Häxön
4. Skull Island
5. Blueberry Island (liten ö s/e)
6. Bränd ö (liten ö s/e)
7. Ön Yeti
8. Nordens vagga

Haj tänder
1. Tetala Island (n/w)
2. Lonely Iceberg (n/w)
3. Red Rock Island (e)
4. Blueberry Island (s/e)
5. Shark Archipelago (mitten)
6. Ruins of Dream Shore (ingen haj)

I en bra strategi "Totem Tribe Gold", släppt av företaget "G5 Entertainment" För iPhone Och Ipod Touch, kommer vi att transporteras till en sagovärld bebodd av fredliga och hårt arbetande stammar, som upplevde en verklig katastrof på grund av en märklig komets fall på dessa välsignade länder, som drabbade hela befolkningen med en infektion av aggression och hat.

Som ett resultat av sådan massvansinne gick de en gång helt fredliga stammarna i krig mot varandra och dödade och förstörde allt omkring dem. Endast huvudpersonen i spelet "Totem Tribe: Gold Edition", den unge härskaren av Hawk-stammen vid namn Aruka, i vars roll vi kommer att vara i denna utmärkta strategi, vet hur man återför fred och välstånd till de olyckliga länderna. För att göra detta är det nödvändigt att samla alla gamla heliga Totems som finns på öarna runt om i världen och återlämna dem till Cradle of the North.

Uppgiftens komplexitet ligger i det faktum att dessa öar nu inte är bebodda av snälla, gästvänliga grannar, utan av många blodtörstiga stammar, så du måste kämpa för att skaffa antika artefakter.

När du letar efter totem kommer du att besöka 43 fantastiska platser, utföra 22 intressanta uppgifter och spela underhållande minispel, och 20 värdefulla artefakter kommer att vara en värdig belöning för dina prestationer.

Som det anstår högkvalitativa strategier, "Totem Tribe Gold" Skapandet och arrangemanget av bosättningar, träning av en kraftfull armé som kan besegra fienden som är motståndare till dig kommer att falla på dina axlar. Glöm inte att etablera utvinning av värdefulla resurser, utan vilka din stam helt enkelt inte kommer att överleva. Spelet innehåller en mängd olika byggnader, inklusive hus, baracker, skjutbanor, försvarsstrukturer och mycket mer. Armén som kämpar i "Totem Tribe" är också ganska mångsidig, bestående av olika typer av krigare med unika färdigheter och egenskaper.

Sammantaget är detta ett utmärkt exempel på en realtidsstrategi för iPhone Och Ipod Touch, som kombinerar vacker grafik av hög kvalitet, en intressant handling, spännande gameplay, kompletterat med äventyrselement, och allt detta sker i en ljus och färgstark värld. Så jag antar "Totem Tribe Gold" bör tilltala fans av denna genre på plattformen iOS.









Totem Tribe Gold Edition: Great Desert
Utforska öknen. Missa inte de gula obeliskerna – det finns ledtrådar på dem.
I norr, bryt skallebröstet. I den hittar du den första staven - Set.

Omedelbart efter detta kommer de återstående 7 stavarna att dyka upp på ön. Samla dem. Om stavarna inte visas betyder det att du inte klickade på alla gula kolumner.

Gå nu till pyramiden som består av 8 delar.
Genom att klicka på dess olika delar får du reda på var och vem som dyrkas.
Placera de hittade stavarna i cirklar med hål nära varje del av pyramiden.
Om du gör ett misstag kommer stavarna återigen att vara utspridda i öknen.

Om du placerade staven, men bilden på pyramiden inte visas (indikerad i rött i skärmdumpen), klicka sedan på statyerna (indikerade i blått), som finns mellan delen av pyramiden och platsen för staven . Tills de brinnande bollarna (markerade med blått) är placerade från den minsta vid staven till den största vid pyramiden.

Efter att ha placerat alla stavar och brinnande bollar korrekt, visas en ritning på varje pyramid och porten öppnas. Här hittar du den tredje skaraben.
Går du lite längre kommer du att se 2 pelare för scarabs.
Till höger om dessa kolumner finns gul Power Stone.

Du kommer att behöva återvända hit så snart du hittar 8 skarabéer.
Du kan ladda ner skärmdumpar med placeringen av alla skarabéer från TurboBit.

Great Desert - andra tillvägagångssätt.
Om du har samlat alla skaraber, ordna dem i kolumner och ordna dem efter färg.
Färgerna matchar färgerna på designen på pyramiderna, men i en spegelbild.

Great Desert - tredje tillvägagångssätt.
Kom tillbaka när du har radbandspärlor och svartvit Volkhovolja.
Det finns 4 byggnader på ön, belägna runt ön på samma sätt som pärlorna på radbandet (om pärlorna till exempel är på den "norra" delen av radbandet, leta efter byggnaden i norra delen av ön ö):

Häll olja i behållare enligt färgen på pärlorna.
Allt som återstår är att klicka på pyramiden och få del av Amuletten.

Du kan ställa frågor om denna nivå på forumet.
Totem Tribe Gold Edition: Oasis
Utforska ön, samla kobra- och strutsfigurer längs vägen.

Genom att samla bilden på rätt sätt får du ytterligare 3 Eye of Horus-symboler och 2 kobrafigurer.
Var uppmärksam på platsen för de markerade rutorna vid montering.
Rutan markerad med ett kryss är den sista som vänder sig.

Lös problemet med kannor (den exakta lösningen publiceras inte här specifikt för att du ska tänka själv, men den finns på forumet) och få första energisfären.
Om du har samlat på dig allt 7 symboler för Horus öga, ge dem till Idol of Providence i sydvästra delen av ön.
Använd denna idol, öppna hela botten av kartan, det kommer att finnas 2 eldhålor som bevakas av Andarna av sten, och i mitten finns en kista.
Att ha samlat 11 strutsfigurer Du hittar i denna kista blå Power Stone.
9 kobrafigurer låter dig ladda Idol of the Storm.
Kasta blixtstorm på båda eldhålorna, 2 gånger vardera.

Efter att ha förstört hålorna hittar du nycklar av järn och mässing.
Öppna motsvarande kistor med dem.
Du har nu 2 delar av Kopparnyckeln.

Använd Idol of Clairvoyance för att öppna den nordvästra delen av kartan.
På ön hittar du andra energisfären och en pärla.

Aktivera enheten i form av ett krokodilhuvud med två energisfärer och placera 2 bitar av kopparnyckeln i den öppnade munnen.

Använd den färdiga kopparnyckeln och öppna kistan som innehåller 4 skarabéer.

Du måste komma tillbaka hit när du har radbandet från pyramiden, den vita och svarta oljan från Volkhov.

Sista inlägget.

Om du har samlat alla 3 delarna av Amuletten (på nivåerna "Desert", "Oasis" och "Abandoned City") - lägg dem i krokodilens huvud, där du gjorde kopparnyckeln.
Ta den färdiga amuletten till Firefly Island.


Totem Tribe Gold Edition: Abandoned City
Börja med att befästa byn.
Bygg först en häxkoja, healers hjälper till att rädda de befintliga människorna.
Bygg en bra armé, se till att ha bågskyttar, och ännu bättre, Shamaner.
Bygg flera Shooting Towers.

Efter att ha samlat en armé, gå med en attack över hela ön och rensa långsamt fiendens territorium.
Samla daggdroppar från dödade vattenandar, stenmonster - stenhjärtan, röda drakar - lavastenar, onda ögon - demonvingar.

Det finns en kista i väster med en namnskylt i:

Du hittar samma kista på östra delen av ön.

I nordväst möter du en ensam nomad. Samla 10 flygande ögonvingar och 10 stenmonsterhjärtan till honom. För detta kommer nomaden att ge dig Luftsymbol Och Jordsymbol.

Om du har besegrat alla fiender, använd då de 9 insamlade lavastenarna för att tända fyren. En båt som seglar till fyrens ljus kommer att ge Brand symbol.

24 Daggdroppar hjälper till att väcka en uttorkad fontän, och du kommer att få vatten symbol:

Ordna 4 symboler i kolumner runt bröstet i den västra delen:
Vattensymbol - blå;
Brandsymbol - röd;
Jordsymbol - grön;
Luftsymbol - vit
.
Bröstet innehåller en skarabé.

Gå nu till skärmarna. De kan aktiveras med två namnskyltar.
Klicka på pilarna nedan och på sidan tills du får en tydlig bild:

Men det är inte allt.
Bilden måste vara centrerad. För att undvika att tappa bildens klarhet, klicka först på de nedre pilarna, i ordning - 1,2,3,4 och igen först - 1,2,3,4.
Upprepa samma sak för sidan. Tills du får bilder så här:

Piskan och symbolen kommer att falla ut från själva skärmarna så snart den önskade bilden har samlats in.
Ge dem till statyn nära bröstet. Bröstet öppnas och du kommer att ta emot Lila Power Stone.

Nu har du alla Power Stones. Gå tillbaka till Tetala Island, placera dem på pelarna runt bröstet och få en bit av förstoringsglaset.

Du måste komma tillbaka hit när du har radbandet från pyramiden, den vita och svarta oljan från Volkhov.

En detaljerad förklaring av vad man ska göra med dem finns på nivån "Desert. Third approach".


Totem Tribe Gold Edition: Cloud Island
Här har du bara Aruku. Led henne längs korridorerna i dimman.
Försök att hålla dig så nära molnkanten som möjligt.

Samla klot av ljus, gudomliga kristaller och skal.
Placera ljussfärer i enheter, så kommer en del av dimman runt enheten att skingras. Glöm inte att läsa obeliskerne (höga pelare med gula inskriptioner).

Efter att ha samlat 14 små skal, lägg dem i det stora skalet, som lagras Pärla, som måste ges till mannen i tornet.

I det nedre vänstra hörnet av kartan ser du Vishetens amulett(din forskning kommer nu att gå snabbare).
Efter att ha hittat Blixtrunan, placera den på dörren i norra delen av ön.

Samla 4 åskbultar och ge dem till vismannen. Han kommer att lära dig hur man bygger ett Sky Tower. Thunder Tower är nu tillgängligt för dig.

Om du redan har återvänt till Witch Island och fått klarhetens sfär, klicka sedan på den enorma sfären i den sydöstra delen av ön.
En dold del av kartan öppnas för dig, där det finns ett par ädelstenar, samt en kista med en skarabee (för att öppna den måste du samla 21 gudomliga kristaller).

ALLMÄNNA TIPS

1) Klicka på styrstenarna, de ger både allmänna tips om spelet och lokala för en given nivå, som var man ska leta efter det här eller det föremålet, eller hur man löser pussel, eller var fiendens lya ligger.
2) Ju fler arbetare du har, desto snabbare byggs byggnader, men tänk på att arbetare bara kan utföra en uppgift åt gången. Om du uppgraderar en byggnad, eller laddar en besvärjelse, kommer detta att avbryta arbetet, men arbetarna kommer automatiskt att återvända till den efter att ha slutfört föregående uppgift.
3) Scouterna utforskar området snabbare och mer effektivt än alla andra. Plus i mitten
spel, förvärvar de förmågan att simma och blir osynliga för fienden, vilket gör dem till en viktig och oumbärlig del av din trupp.
4) Alla byggnader, utom torn, kan inte byggas bort från hyddor.
5) Du kan styra ditt folk inte bara genom att använda flaggor (öga för scouter och korsade svärd för alla krigare), utan också med hjälp av musen (klicka och dra medan du håller). Detta är väldigt viktigt i kritiska situationer, om du till exempel blir attackerad kan du dra Aruka och
Håll berget borta från striden för om någon av dem dödas måste du spela om nivån.
6) Ibland måste du gå tillbaka till tidigare nivåer för att slutföra dem helt. Till exempel kan du helt utforska mörka områden på kartan först efter Shark Archipelago-nivån och smälta isblock först efter Frozen Vale Island-nivån.
7) Försök att hitta alla gömda föremål, speciellt juvelerna som behövs för att slutföra Rainbow Road och gå till Guardian Moon-nivån. Denna nivå krävs inte för att slutföra spelet, det kan hjälpa dig att få det bästa slutet.
8) Minikartan i det nedre vänstra hörnet av skärmen är väldigt praktisk om du snabbt behöver gå till någon punkt i terrängen. Till exempel är fiender och deras strukturer markerade i rött, viktiga föremål (tempel, idoler, pussel) är markerade i gult.
9) Gör alltid alla möjliga uppgraderingar så att dina krigare och torn blir mer effektiva och mindre sårbara.
10) Alla dina fynd (talismaner, amuletter, mynt, shamanmasker etc.
du kan alltid se det på den allmänna kartan över öarna, i skattkistan.
11) Försök också att slutföra alla ytterligare uppgifter på nivån (gratis och mata pingviner, skjuta hajar, leta efter mynt, etc.). Detta kommer att ge dig ytterligare bonusar - nya byggnader, uppgraderingar och artefakter.
12) Om det finns idoler på ön, rekommenderas att ladda dem innan striden, detta ger dig ytterligare chanser att besegra fienden.
13) Om du har byggt ett scouthus, men ännu inte är redo att bekämpa fienden, placera då en ögonflagga någonstans i byn, annars kan de obotliga scouterna stöta på fienden i förväg och föra honom till byn.
14) Om alla knep har tillämpats och du fortfarande inte kan få de sista stenarna för månnivån, försök gå igenom de tidigare nivåerna och riva dina byggnader. Ibland kan man förbise vitt på vitt och grönt på grönt och bygga en byggnad ovanpå.
15) Du kan återgå till tidigare nivåer under hela spelet förutom
sista nivån! Efter nivå 23 - Inside the Comet - kommer du inte längre att kunna återvända till spelet!

Det är bättre att se en gång än att höra hundra gånger, så titta på genomgångsvideorna som publicerats på YouTube.

1. Introduktion och Tetala Island

2. Svampön

3. Delfinön

4. Monkey Island

5. Seagull Island

6. Red Rock Island

7. Häxön


8. Skull Island


9. Island of Ice Valleys

10. Yeti Island

11. Ensamt isberg

12. Norra vaggan

Del 1.

Del 2.

13. Misty Island

14. Askön


15. Vulkanön

Del 1.

Del 2.

16. Zjukovön

Del 1.

Del 2.


17. Shark Archipeago

Del 1.

Del 2.

18. Tillbedjans ö

Del 1.

Del 2 .

19. Förlorat tempel

20. Rester av drömkusten

Del 1.

Del 2.

21. Kometkatastrofplats

Del 1.

Del 2.

22. Måne - väktare
Du kan bara komma till denna nivå genom att samla Rainbow Road till 100 % (dvs alla juvelerna på de tidigare öarna). Kom ihåg att den här nivån är väldigt viktig eftersom den kommer att påverka resultatet av spelet som helhet, med dess hjälp kan du få det bästa slutet.
Här hittar du den sista skatten - välståndsreliken, som gör att varje byggnad kan producera ytterligare en invånare. Detta kommer särskilt att hjälpa dig på den sista nivån, där det kommer att finnas brist på utrymme och du kommer att behöva en kraftfull armé.

Del 1.

Del 2.

23. Inuti kometen

Del 1.

Del 2.

TRICK

Innan du ändrar eller korrigerar något, stäng för det första spelet, och för det andra, spara filen/mappen du ändrar någonstans ifall du skulle korrigera något felaktigt.

1) Om du inte kan hitta något föremål eller inte kunde samla alla juveler för månnivån. Gå till disken där du installerade spelet och vidare:
C:\Program files\Totem Tribe\data\texture\game\item
Välj sedan bilden du behöver, till exempel ett skal, öppna den i valfritt ritprogram, till exempel Paint, markera utrymmet runt skalet i rött, spara filen.
Starta spelet och ha kul
För nivå 20 – Comet-katastrofplats – finns kristaller i mappen
C:\Program files\Totem Tribe\data\texture\game\structure

2) Återigen, om den sista juvelen saknas, och du redan har åkt runt/simmat allt förgäves. Här är en metod för att bekämpa svart dimma.
Hitta följande fil:
C:\Program files\Totem Tribe\data\cfg\gamevisual.cfg.xml
Högerklicka på filen "Redigera".
Ungefär i mitten av filen kommer det att finnas en rad ungefär så här: FF000000
Ändra: FF000000 till 00FFFFFF
Spara filen.

3) Och det sista tricket. Det finns inget speciellt behov av det om du bara tänker njuta av spelet, men på den sista nivån kan det komma väl till pass.
Om du vill ändra antalet personer som produceras av en byggnad. Till exempel, för att en hydda ska producera inte 3, utan 100 arbetare:
Gå till:
C:\Program files\Totem Tribe\data\cfg\

Hitta filen building.xml, runt rad 21 ändra:
3
på:
100

Det finns filer lagrade där, om du fördjupar dig i dem, kan du ändra hastigheten på dina små mäns rörelser, vitala tecken, styrka, etc.
Men det är allt för ökända fuskare.

Introduktion till Totem Tribe Gold (Extended Edition) Walkthrough. I det här spelet kommer du att utforska intressanta länder, bygga upp en armé efter behov och slåss mot ovanliga fiender, samtidigt som du letar efter dolda föremål. Det här spelet ger många, många timmar av roligt. Varje nivå i genomgången ger dig detaljerade instruktioner och kompletta kartor. Hitta din nivå nedan och ha kul!
Genomgångsinformation

  • Nivåerna i genomgången listas i en föreslagen ordning. Du måste göra kapitlen i ordning men mellanspelen kan vänta om så önskas. Jag försökte göra dem med minsta möjliga avkastning. Dessutom måste du återvända till någon ö för att plocka upp fjädrar, hajtänder och ädelstenar.
  • Genomgången kommer inte att berätta för dig att läsa guidestenarna. Jag förväntar mig att du gör det, okej? De kommer att ge dig tips, så använd dem!
  • Jag kommer inte att säga åt dig att leta efter ädelstenar. Men varje karta har alla ädelstenar inringade i rött.
  • Dessa kartor är ganska stora och jag ville inte förminska dem så mycket att man inte kan se dem tydligt. Du kanske vill högerklicka på bilden medan du väljer Spara bild som för att spara den på din dator. Då kan du öppna den och titta på den lite lättare.
  • Oroa dig inte för mycket om en del av din stam dör medan du kämpar såvida inte fienden attackerar dig till din by. Du kommer att återskapa. Om du misslyckas, dra dig bara tillbaka och bygg fler byggnader.
  • Oroa dig för ditt försvar om fienden kommer in i byn för att attackera Aruku och Guro. Om de dör måste du börja om på nivån och du vill inte ha det eftersom du redan har lagt ner mycket tid på att bygga, eller hur?
  • Du kan starta om en nivå så länge du inte har avslutat det primära målet. Gå ur nivån och när du väljer Spela, välj Nej för "Vill du fortsätta ditt sparade spel?"
  • Det finns ingen gräns för att bygga förutom ditt tålamod och det faktum att det måste göras en i taget. Jag brukar bygga allt (förutom Sky Hall) och många, många, många Shaman-tält när de blir tillgängliga.
  • Förstoringsglaset är väldigt praktiskt för att hitta ädelstenar. Om en pärla är på skärmen får du en stor cirkelyta att titta inom. Det tar dock tid att ladda om. Börja använda den för att hitta de sista pärlorna på öar du återvänder till för andra föremål.
  • Jag tänker inte ge dig detaljer om varje byggnad. Du behöver det inte. Bygg bara allt. Genomgången nedan ger dig alla detaljer du kan behöva (om det finns några).
  • Föreslagen byggordning är hyddor (totalt 2 till 3), scoutloge, baracker, verkstad, bågskyttebana, piltorn (om det behövs). Detta kommer att ge dig det försvar du behöver. Sedan kan du bygga som du vill.
  • Kom ihåg att vissa byggnader kräver att andra byggs innan de är tillgängliga. Byggmenyn kommer att berätta om förutsättningarna för varje byggnad, så om byggnaden är grå och inte grön, läs beskrivningen!
  • Äntligen, ha tålamod! Byggandet kan ibland gå långsamt. Detta är ett bra spel att spela medan du tittar på TV!

TETALA ISLAND - Kapitel 1

  1. Bygg 3 stugor.
  2. Bygg en scoutloge.
  3. För att hitta Himlens Tear, välj ögonikonen som genereras efter att en scoutloge har byggts; detta ger dig en utforskningsflagga att placera på ön. Gå nordväst tills du ser en lila kristall.
  4. Klicka på kristallen för att ta upp den. (gul cirkel)
  5. Återvänd till Tetala Island när du har samlat alla 7 Gems of Power för att öppna kistan omgiven av pelarna.
    1. Placera Gems of Power på kolumnerna som omger bröstet.
    2. Klicka på kistan och plocka upp en förstoringsglasbit.
  6. Återvänd till Tetala Island efter att ha hämtat dykutrustningen och harpunen för att få en hajtand och samla ytterligare ädelstenar utanför kusten. Hajen är i nordväst.

SVAMPÖN ​​- Kapitel 2

  1. Bygg scoutloge och baracker.
  2. Du behöver inte en andra baracker på den här nivån; men om du vill ha en, bör du bygga den efter att du har börjat gå söderut och låta de nya kämparna komma ikapp dig.
  3. Hitta 6 stora stenar
  4. Försvara din bosättning från svampen genom att välja stridsflaggan och bege dina trupper söderut för att döda några svampar.
  5. Fortsätt utforska.
  6. Placera de 6 stora stenarna på Water Crossing.
  7. Skicka ner dina kämpar över korsningen för att förstöra Fungus Lair
  8. Möt Chieftain Guro, som kommer att dyka upp och bli en del av din stam efter att kämparna har besegrat svamparna. Du kommer att behöva skydda Guro och Aruku under resten av spelet. Om någon av dem dör måste du börja om på den nivån.

DELFINÖEN -Kapitel 3.

  1. Bygg 1 scoutloge. Skicka ut scouter för att utforska (du kan också använda dina Fighters eftersom det inte finns några skurkar på den här nivån)
  2. Bygg ytterligare 2 kojor medan du utforskar (bara för att påskynda saker senare)
  3. Bygg 4 torn vid var och en av de 4 delfinstatyerna.
  4. Samla 8 skal (svarta cirklar) över hela ön för att öppna kistan med Diadem of Courage.
  5. Lös delfinpusslet medan du väntar på att tornen ska byggas för att få ett antikt mynt.
  6. Lösning på Dolphin Puzzle; som märkt på kartan, tryck på C, 2, 3, 1.
  7. Hitta Dolphin Totem (gul stjärna); notera att detta kan bytas ut med ett av skalen.
  8. Återvänd senare när du har dykutrustning för att öppna kistan på den södra ön för fler ädelstenar.

MONKEY ISLAND - Kapitel 4

  1. Skydda din by.
  2. Bygg baracker först.
  3. Bygg ett torn i söder.
  4. Bygg Scout Lodge och sedan Hunter's Camp.
  5. Försvara dig själv (du kan vinna den första striden utan att bygga något annat men se till att bygga en andra baracker för att hjälpa till med de två jättesvamparna (svarta cirklar).
  6. Efter att ha besegrat de gigantiska svamparna, plocka upp Pendant of Nature Force, som ger dig 7 % chans att bygga omedelbart.
  7. Utforska ön.
  8. Se upp för törnblommor; de kanske dödar dina scouter om du inte ser upp.
  9. Sätt dina fighters på Thorn Flowers och plocka sedan upp deras tappade kastanjer.
  10. Hitta Monkey Tribe Village genom att bege dig söderut med din armé över bron när du är färdig med svampen; använd din armé för du kommer att behöva dem snabbt.
  11. Besegra skuggan och monstren för Monkey Tribe (se liten svart cirkel och aphuvud)
  12. Klicka på tornen och reparera dem för att hjälpa till med kampen medan du slåss.
  13. När du är klar kommer du att få Monkey Totem som tack.
  14. Plocka upp Green Monkey-huvudet och ge det till chefen. Han kommer att vilja åka till Liana Island (senare)
  15. Gå nordväst upp längs kusten med din armé och kämpa mot Thorn Flowers när du stöter på dem.
  16. Skicka dina scouter att utforska mitten av ön.; notera den blå kristallen. Du kommer tillbaka när du har klarhetens sfär.
  17. Avsluta samla in de 9 kastanjerna för att öppna kistan på västkusten.
  18. Bygg ett torn på öns nordöstra kust ovanpå skräpet för att hitta en kastanj på en liten ö. Öppna kistan för att få ett antikt mynt.
  19. Återvänd senare med Scuba-utrustning och Sphere of Clarity för att plocka upp fler ädelstenar och få en fjäder.
    1. Klicka på den blå sfären för att se sjöområdet och få några pärlor
    2. Få fjädern från en ö i sydväst och fler ädelstenar på en ö i sydost

LIANA ISLAND (mellanspel)

  1. Ingen byggnad på denna nivå; inget slagsmål heller!
  2. Gå norrut upp på stranden och utforska överallt du kan ta dig till.
  3. Återställ apastatyn genom att samla statybitar (gröna cirklar).
  4. Samla eldflugor och bananer när du går.
  5. Du måste mata 6 hungriga apor genom nivån. Du kan antingen klicka på aporna som går runt när du går för att se om den är hungrig och mata den med en banan för en token. Du kan också vänta tills du får alla bananer eftersom du förmodligen kommer att behöva klicka på alla aporna igen för att hitta den där sista hungriga apan.
  6. Du hittar ett mörkt område som kräver att du hittar en ljuskälla (se gul linje); du behöver 20 eldflugor (lila cirklar)
  7. Du kommer inte att kunna passera kusten för att ta dig runt detta område (se dubbla röda linjer)
  8. Du kommer att kunna hitta 15 eldflugor på huvuddelen av ön
  9. För att få de andra 5 eldflugorna, gå till sydöstra delen av ön och klicka på trädet (se lila rektangel) för att välta det.
  10. Plocka upp apans statutbitar (inringade i grönt); vissa är i bröst.
  11. Släpp 20 eldflugor på den mörka fläcken och fortsätt att utforska norrut.
  12. På nordöstra kusten finns ett obeliskpussel som kräver att alla bilder på ena sidan ska vara lika och upplysta. Gör dem i den ordning som anges på bilden för att undvika att behöva göra om någon av dem. Ta emot en statybit.
  13. Plocka upp 12 apastatyetter (inringade i blått)
  14. För att komma till den norra delen av ön, gå genom den upplysta tunneln i nordväst (se röda pilar)
  15. Klättra upp i palmen på nordvästra kusten för att upptäcka och ö med en staty.
  16. I den centrala norra delen finns ytterligare en upplyst tunnel gömd av ett träd (se röda pilar) som tar dig till en ö i nordost. Plantera din ögonflagga i dörren och så snart du går igenom den, plantera den på ön; annars dyker du fram och tillbaka.
  17. Hitta en kista med Orange Gem of Power i. För att återvända kan du bara plantera din flagga vid utgången av grottan.
  18. Skaffa den 6:e appoletten; Vilken smärta! Fortsätt bara leta och leta och...
  19. Placera de 6 polletterna på den nordligaste kistan (gul cirkel) för att få en annan statybit
  20. När du hittat 12 apastatyetter, placera dem på kolumnerna runt bröstet för att få en statybit
  21. När du har alla 6 statybitarna, bygg om statyn. Börja med bålen, armen, huvudet, händerna och svansen. Du måste placera dem där de hör hemma och inte bara i det allmänna området av statyn.
  22. Nu behöver du 24 bananer för ett erbjudande. Se gula rutor för var jag hittade bananerna.
  23. Alla ädelstenar är synliga utan dykutrustning.

SEAGULL ISLAND - Kapitel 5

  1. Utforska ön och bygg ditt läger. Du bestämmer om du vill ha en tredje hydda. Bygg åtminstone en scoutloge och baracker.
  2. Tipsen på guidestenarna berättar var du kan hitta maktens ädelstenar: Orange--Monkeys (Monkey Island), White--Birds (Seagull Island) Red--Stenar and rocks (Red Rock Island), Yellow--Desert sand (Den stora öknen) Blå--Oas, Violet--Öde stad (Abandon City), Grön--Smuts, goo och träsk (Witch Island).
  3. Plocka upp kugghjul som du ser dem (lila cirklar).
  4. Titta in i trädens håligheter (efter att guidestenen säger åt dig att göra det) efter maktens pärla (detta visar sig vara slumpmässigt och därför kanske det inte är där den gula cirkeln är).
  5. Fixa verkstaden genom att hitta 5 växlar; eremiten ger dig en av växlarna.
  6. Bygg ett bågskytte (ej på bilden) och gör den forskning som finns tillgänglig på workshopen. Du behöver inte bygga en verkstad; använd bara den som redan finns.
  7. Samla ekollon och valnötter för att öppna de två kistorna (blå cirklar för båda) för tjurens hjärta och ett antikt mynt
  8. Ta med dina bågskyttar till kråkbon och lämna tillbaka stenarna till eremiten (stenarna är slumpmässiga för var de faller, men det finns två per träd).
  9. Ge eremiten 12 småsten och få Seagull Totem.
  10. Alla pärlor finns på ön.

RED ROCK ISLAND - Kapitel 6

  1. Ditt första mål är att bygga totalt 10 hyddor, men avsluta dem inte förrän du är förberedd för strid.
  2. Kolla efter ädelstenar innan du bygger så att du inte blockerar några.
  3. Så, vänta med att bygga den 10:e stugan; bygg alla byggnader du har tillgängliga plus torn (inklusive en på stranden nära guidestenen - se bild).
  4. Placera 2 till 3 torn norr och söder om din by.
  5. Utforska med dina scouter fram till den första attacken.
  6. Avsluta din 10:e hydda.
  7. Uppgradera dina torn till Arrow Towers efter den första attacken. Du kommer att ha 2 attacker till.
  8. Utforska som du kan.
  9. Hitta 8 kaktusblommor (lila) till idolen så snabbt som möjligt och ladda idolen.
  10. Använd Meteor Shower på ishögen (gul cirkel).
  11. Skicka din armé upp till nordost för att hämta skurkarna och deras lya.
  12. Plocka upp Scarab och Hunter's Lucky Stone.
  13. Lös bildpusslet i sydväst för maktens pärla.
  14. Tryck på brickorna som numrerade på kartan: 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9, 6, 5.
  15. Du måste återvända när du har dykutrustning och en harpun för att få ädelstenar på öarna och få en hajtand.
    1. Hajen finns i öster tillsammans med en ö med ädelstenar.
    2. Det finns en annan ö i nordväst med en pärla.

STOR ÖKEN (mellanspel)

THE OASIS (mellanspel)

  1. Utforska området; gå inte uppför kanjonerna i söder (röda linjer)
  2. Plocka upp de 7 Eye of Horus-symbolerna (lila), 7 Cobra-figurer (blå) och 11 strutsfigurer (grön)
  3. Lös vattenpusslet; i princip måste du plocka upp den stora kannan från ditt lager, fylla den vid brunnen, hälla den i den lilla kannan vid tältet och dumpa den ena eller den andra vid brunnen tills du är klar.
  4. Steg för lösning av vattenkanna pussel: Fyll stora, häll i små, tomma små, tömma stora i små (du kommer nu att ha 3 vatten i den lilla). Fyll stora, häll i små, dumpa ut små, häll 5 av de 6 vatten som finns kvar i den stora och dumpa smått. Häll 1 vatten kvar i stor kanna i liten. Fyll stor kanna och häll i liten kanna. Du har nu 4 vatten kvar i den stora kannan.
  5. Ge vattnet till tältområdet. Du kommer att få en energisfär.
  6. Lös roterande kvadratisk bild för att matcha bilden.
  7. Ta dig över bron och till höger där den stora krokodilgrejen är
  8. Du bör nu ha 9 kobrafigurer. Om du inte gör det, hitta dem.
  9. Använd Cobras för att ladda idolen (blå cirkel) för att få Thunderstorm.
  10. Efter att ha fått stormförmågan, smyg upp den västra kanjonen och skaffa Horus 7:e öga för att få Clairvoyance, vilket kommer att rensa bort det svarta. Zappa alla skurkar som dyker upp under molnet.
  11. Använd Clairvoyance för att rensa bort det svarta och använd sedan Thunderstorm för att döda skurkarna och deras lyor.
  12. Nyckeln till den östra kistan finns i den västra kanjonen och vice versa. Öppna dem för att få de två kopparnyckelbitarna.
  13. Använd Clairvoyance för att ta bort det svarta i norr och plocka upp en annan energisfär.
  14. Placera energisfärerna ovanpå krokodil-tinget i norr (svart låda) och sedan innanför munnen. Placera sedan nyckeldelarna i munnen för att smida en hel nyckel (glöm inte den här metoden till senare i spelet!)
  15. Använd nyckeln på den återstående kistan (nära pusslet) för att få en skarabé.
  16. Använd de 11 strutsfigurerna för att öppna kistan i söder efter att ha använt Clairvoyance-förtrollningen för att få maktens pärla.
  17. Du måste återvända för amulettpusslet.
    1. Skaffa amulettbiten.
    2. När du har 3 bitar kan du reparera den på samma sätt som du gjorde för kopparnyckeln i krokodilmunnen.

Övergiven stad - Du kanske vill vänta med att klara den här nivån tills du har en starkare armé; du behöver inte göra det förrän du behöver den sista scaraben och/eller Gem of Power. Klicka här för att komma till dess genomgång.

HÄXÖ - Kapitel 7

  1. Börja utforska; alla är sjuka på ön och du kan inte börja bygga din armé än.
  2. Häxan du stöter på vill ha 10 rötter för att lära sig läkningens hemligheter. Dessa rötter är slumpmässigt placerade och därmed är cirklarna på bilden inte korrekta. Min andra gång kunde jag inte hitta den sista roten till livet på mig. Jag lämnade nivån och kom tillbaka och det var då på ett ställe jag redan hade letat; så ge det ett försök om det händer dig innan du startar om nivå.
  3. A Gem of Power ligger begravd i den gröna leran enligt en guidesten. Klicka bara på de gröna lerhålen; detta är också en slumpmässig plats.
  4. Ge rötterna till häxan och bygg en Witch Doctor Shack (6 per shack).
  5. När din by är helad, börja bygga upp din armé genom att bygga baracker, verkstad, bågskytte, Scout Lodge och Hunter's Camp.
  6. Skicka din armé att attackera Shade.
  7. Återvänd till ön när du har eldkraft i dina torn för att ta bort isblocket för att få ett antikt mynt och en klarhetssfär.
  8. Du måste också återvända hit för en fjäder efter att ha besökt Firefly Island.
  9. Återvänd till Witch Island när du får Fire Towers. Du kommer att behöva bygga en smedja, Wisemans hus och sedan ett laboratorium. Research Fire Towers.
  10. Öppna träkistorna i det nya området för ädelstenar och ett antikt mynt.
  11. Lös Singing Stones. Detta är ett tryck på stenarna i rätt ordning och om du inte gör det måste du börja om pussel. Rätt ordning för att trycka på stenarna finns på kartan.
  12. Plocka upp sfären av klarhet.

Håll ut på Blueberry Island tills du behöver fjädrar och behöver hajtänder

SKULL ISLAND - Kapitel 8

  1. Bygg snabbt baracker, verkstad, bågskyttebana och bygg sedan 5 piltorn i rad för att skydda din by. Bygg mitten först.
  2. Håll ett öga på Aruku och Guro; du vill inte att de ska dö.
  3. När dina försvar är byggda, fortsätt och bygg ett av allt du har (varför inte?).
  4. Forskning på Verkstaden och Smedjan.
  5. Skicka din armé till fienden i söder.
  6. Bygg en andra baracker och bågskyttebana.
  7. Efter att ha förstört fiendens torn i söder, plocka upp Tower Designs och ge dem till Wiseman
  8. Fortsätt och gör den forskning som finns tillgänglig på Wiseman's House.
  9. Nyckeln strax sydväst om byn i bilden och benen runt den är slumpmässiga, tillsammans med benen runt fiendens lägren. Andra gången jag spelade låg nyckeln nere vid södra lägret.
  10. Plocka upp ben och ge 20 till Idol of Peace och ladda upp den. Fortsätt använda Requiem-trollformen medan den laddas.
  11. Bygg ett torn mot norr som guidestenen antyder. Bygg den så nära stranden som möjligt så kommer du att se en idol på en ö.
  12. Efter att ha förstört det tredje fiendelägret kommer du att få ett angrepp från bergen. Återvänd till byn för att hjälpa till.
  13. Gå sedan till bergen för att upptäcka en skugga. Vänta bara vid ingången till den lilla dalen så kommer de till dig.
  14. Medan du väntar och kämpar, bygg ett par piltorn (för säkerhets skull).
  15. Requiem kommer inte att fungera på nyanserna. Använd Purification om du har gett Idol of Purity dess ben.
  16. Medan din armé håller på med alla dessa strider, skicka dina scouter för att utforska ön och plocka upp saker allt eftersom.
  17. Efter att ha besegrat Shade, skicka din armé norrut och runt kusten i sydost.
  18. Besegra Benkistan för att få en skarabé.
  19. Bygg ett torn på den södra stranden där du ser skräpet (se bild).
  20. Använd 7 rostiga nycklar på bröstet för att få ett antikt mynt.
  21. Nycklarna kanske inte finns på de exakta ställen som anges på bilden men de är lätta att hitta om de inte är på samma plats som bilden.
  22. Använd de sista 25 benen på bröstet för att få Traveler's Boots (observera att benen runt fiendens lägren är slumpmässiga, men de svårare att hitta bort från lägret är inte slumpmässiga)
  23. Det finns en pärla på östkusten som kan kräva dykutrustning för att komma till.
  24. Återvänd till Skull Island senare.
    1. Samla en fjäder

FROZEN VALE ISLAND - Kapitel 9

  1. Bygg Scout Lodge och börja utforska medan du bygger baracker, verkstad och Archery Range.
  2. Du behöver inte bygga smedjan eller Wiseman's House innan du kan få Fire Towers eftersom du kan utforska Fire Towers i laboratoriet nära stamlägret. Du kommer förmodligen att vilja ha dem så småningom.
  3. Bygg också torn (och uppgradera inte dem) framför isblocken.
  4. Hitta Polar Bear Tribe och få begäran om 8 bitar kol (återigen, det visar sig vara slumpmässiga platser efter att jag ringat in dem åt dig!)
  5. En guidesten berättar att de svarta fåglarna stal den svarta stenen, så när du stöter på fåglarna som flyger runt ett bo, skicka din armé.
  6. Lägg märke till spillrorna på stranden nära den styrstenen i sydväst; kanske ett torn är på sin plats? Hitta en bit av fiskespöet (gul cirkel).
  7. Plocka upp skal när du går (lila cirklar - observera att återigen är några av skalen slumpmässigt placerade, fan)
  8. En annan ledsten säger att du ska leta efter kol där en eld har brunnit, så klicka på eldringarna.
  9. Efter att ha gett kolet till hövdingen kommer du att kunna forska i Fire i laboratoriet och sedan uppgradera dina torn till Fire Towers. Gör så för att bryta igenom isen.
  10. Det finns massor av isblock att smälta. Du kan placera några torn för att utföra dubbelarbete men om du inte vill vänta, bygg fler torn.
  11. Genom att smälta isen kommer du också att befria pingvinerna. När du befriar alla pingviner får du Healer's Globe.
  12. Du behöver 25 bruna skal för att ladda Idol of Divination för att få Clairvoyance.
  13. Det finns några snäckor på en liten ö i öster i lagunen nära idolen. Du kan rensa bort det svarta genom att komma så nära det som möjligt.
  14. Använd Clairvoyance österut där det finns en ö med Totem. Fortsätt använda den för att hitta de dolda sandrelarna.
  15. Håll White samla snäckor och fiskespöbitar.
  16. När du har de vita skalen öppnar du kistan i nordost för att få ett antikt mynt.
  17. När du har fått fiskespöbitarna, leta efter cirklar i vattnet som en bra plats att fiska på. Klicka bara på fiskespöet på vattnet så får du en fisk.
  18. Ge fisken till pingvinmannen och han kommer att ge dig en karta till Lonely Iceberg.
  19. Om du kan hitta alla ädelstenar behöver du inte komma tillbaka till den här ön.

RIMY ISLES (mellanspel)

  1. Du kan inte bygga här och kommer att använda din armé för att utforska.
  2. Gå norrut och plocka upp kottar och grankottar (lila)
  3. När du kommer till Walrus Village kommer du att få några plankor för att fixa en bro och uppdragen att hitta verktygen för att reparera några byggnader och för att rädda fångarna.
  4. Gå tillbaka till din startpunkt och reparera bron där.
  5. När du dödar den lilla yetisen kommer de att tappa nycklar och tinande drycker.
  6. Du kan använda dryckerna på de vackra små silverträden och sedan plocka bären.
  7. Ta upp yxan för att fixa verkstaden (blå cirklar). Gör den forskning som finns där.
  8. Det finns ytterligare några brobitar på öns sydvästra hörn.
  9. Arbeta dig norrut och fortsätt att döda yetis och förstöra lyor.
  10. Plocka upp hammaren och reparera smedjan och gör researchen.
  11. Oroa dig inte för att din armé ska dö, de kommer att ersättas i byn.
  12. Använd 8 grankottar för att öppna kistan i söder för att få fler brobitar.
  13. Ge Idol of Flame 5 bär (från att använda den tinande drycken på silverträden) och få Meteor Shower.
  14. Använd meteorerna på isglaciären som blockerar vägen i söder.
  15. Plocka upp den sista kotten och öppna kistan där du precis skulle få ett antikt mynt.
  16. Plocka upp de sista brobitarna vid öns sydöstra spets.
  17. Arbeta dig norrut och använd nycklarna på fängelsets lås.
  18. Återvänd till ön Yeti för att hämta Marketplace och gå vidare.
  19. Återvänd till Rimy Isles när du har dykutrustning för att få fler ädelstenar.

NORDENS VAGGA - Kapitel 11

  1. Bygg en av allt.
  2. Du kommer inte att bli attackerad förrän du placerar totems så börja utforska.
  3. Planera i förväg medan du bygger eftersom du verkligen behöver en andra Archery Range.
  4. Plocka upp de silverfärgade iskristallerna (blå cirklar).
  5. Shamanen vill att du ska döda hajarna; du kan göra det med ett Arrow Towers genom att bygga ett strax söder om shamanens hydda så att du kan se ut på ön. Du kan också döda hajarna med Archers.
  6. Gör research för allt men börja med Wiseman's House och forskningsbyggnaden.
  7. Bygg ett eldtorn för att smälta isen och åka norrut.
  8. Se till att du lämnar utrymme för ett andra torn, som du kommer att behöva för senare.
  9. Bygg ett gäng Shaman-tält, såvida du inte får plats i en annan Archery Range.
  10. Bygg även några fler bågskyttestorn på stigen ner från passet till byn (runt altaret där)
  11. Ge 25 kristaller till Idol of Protection och ytterligare 25 kristaller till Idol of Storm innan du börjar bråka med totems.
  12. Du kommer att behöva bygga ett torn i norr till väster om det svarta området precis vid kanten så att du kan se altaret där uppe.
  13. Innan du placerar totems, reparera alla dina byggnader, flytta din armé nära det första eldtornet och bygg ett piltorn bredvid eldtornet i passet.
  14. Glöm inte att ta dina scouter för att hitta altaret i öster. Det finns en liten sandbank ner till den där pingvinerna hänger.
  15. Fortsätt att gå söderut till en annan liten ö där du hittar Pendant of Power.
  16. Läs guidestenarna för att försöka lista ut var totemen ska placeras.
  17. Monkey är smart, försök hårt att hitta den. Det kommer att gå på den dolda platsen i norr
  18. Delfiner lever i vatten. Delfinen kommer att gå i vattnet i väster
  19. Större vattenvarelser kräver mer vatten. Valen kommer att gå i vattnet i öster.
  20. Is kommer inte att skrämma isbjörn. Isbjörnen kommer att gå på den som är omgiven av iskristaller.
  21. Ödlan bor bland stenar. Ödlan kommer att gå på altaret omgiven av små stenar på marken.
  22. Måsen kommer att gå på altaret med måsar som flyger runt den.
  23. Du kan också titta på kartan för att se vilken totem som går vart.
  24. Du vill inte göra ett misstag eftersom det kommer att orsaka en jordbävning och mycket skada på alla dina byggnader, som du kommer att behöva reparera.
  25. När du aktiverar sigillen kommer du att ha en enorm kamp på dina händer.
  26. Se till att din armé är på vägen ner från passet och inte fångas upp i isfältet runt isbjörnsaltaret.
  27. Se till att fortsätta reparera dina torn eftersom de blir skadade eftersom Shades kommer att stanna på dem istället för att komma ner till byn.
  28. Fortsätt att ladda om dina Idoler, samtidigt som du kom ihåg att du bara kan göra en sak i taget och personligen tycker jag att det är mer användbart att reparera tornen.
  29. Återvänd till Cradle of the North när du har dykutrustning för fler ädelstenar och när du behöver en fjäder.
    1. Samla en fjäder

MIST ISLAND - Kapitel 12

  1. Du måste hitta ljussfärer för att slå på ljusen så att du kan ta dig igenom dimman. Dessa är svåra att hitta.
  2. Första sfären är sydost om där du börjar. Om du går längs den södra kanten så ser du det liksom. Om du planterar din flagga där, kommer du att arbeta dig fram till den för att rensa bort det svarta. Se gula cirklar på kartan. De är numrerade tillsammans med lamporna så att du kan få en känsla för vart de går.
  3. Plocka upp himmelska kristaller (svarta cirklar) och skal (blå cirklar) när du går.
  4. Du kommer inte att kunna arbeta dig norrut från din startpunkt direkt.
  5. Fortsätt att röra dig österut och gå sedan norrut för att plocka upp den 2:a ljussfären och gå söderut för att hitta det andra ljuset.
  6. Gå västerut för att hitta den tredje ljussfären och ljuset.
  7. Klicka på det stora skalet för att ta reda på att du behöver 14 små skal för en belöning.
  8. Du måste arbeta dig in på en liten stig norrut för att få den 4:e ljussfären. Den ligger en bit öster om 3:e obelisken. Du kan se en liten klippa och en del blixtar (blå pil på kartan). Plantera din flagga på stenen (blå triangel) och du kan se en stig till höger och en annan sten (typ) och du kanske till och med kan se den ljusa sfären. Plantera din flagga på nästa sten för att flytta till höger.
  9. När du arbetar dig norrut från det fjärde ljuset kommer det att finnas en annan hemlig väg som visar dig en blixtruna. Det är strax söder om nästa sten på huvudstigen, precis bredvid en Crystal. Se blå pil på kartan. Du kommer inte att gå ut till den utan bara avslöja runan.
  10. Längst i nordväst klickar du på den blå jordklotet för att använda Sphere of Clarity för att visa dig en kista i sydväst. Det är här du kommer att använda de himmelska kristallerna. Denna kista innehåller en annan Scarab.
  11. Ge det stora skalet 14 små skal så får du en pärla att ge till personen i tornet. Du kan nu hitta vishetens amulet. Längst i norr hittar du en port som behöver blixtrunan. Placera runan du borde ha hittat tidigare (lila cirkel) för att fortsätta norrut.
  12. Du kommer att få ett uppdrag att plocka upp 4 Thunderbolts där blixten slår ner. Det gör det precis där, så vänta med att hämta en. Om du inte hittar de andra tre är de inringade i grönt på kartan. Du kommer att få nya byggnader, Sky Hall och Thunder Tower.

LONELY ICEBERG (mellanspel)

BRANDD Ö - Kapitel 13

  1. Du har inte bara mycket att slåss bort från din by, utan du har faktiskt två "hålor" i vardera änden av din by som kräver försvarsbygge. Den goda nyheten är att vi vet när det kommer att hända och att du har gott om tid. De kommer inte att attackera förrän du besegrat Vargstammen första gången.
  2. Börja bygga en av allt. Se till att du lämnar plats för 3 torn runt varje lya.
  3. Skicka din armé på upptäcktsfärd, men utforska inte den östligaste vägen alls eller den mellersta vägen förbi brandväggen förrän du är redo att slåss! (se dubbla röda linjer)
  4. Du kommer att upptäcka en kista i sydost som kräver att du bygger ett eld-, frost- och åsktorn. Gör det innan du bygger mer än de första 3 tornen så kommer de att byggas snabbare.
  5. Jag byggde mitt Frost Tower uppe vid lågmuren på mellanstigen.
  6. Bygg ett eld- och åsktorn att försvara från lyorna.
  7. Plocka upp försvararens krona när du har byggt alla tre och nu kan du bygga torn snabbare.
  8. Efter att ha byggt Wiseman's House, forskning Building Tools
  9. När du utforskar upp västkusten kommer du att upptäcka att du behöver 11 Wolverine Claws för att öppna en kista och en iskristall för att elda upp Idolen.
  10. När du har din armé redo, gå in i området Eversnow Peak (se gul pil på kartan). Om du kommer dit av misstag, oroa dig inte, vänta bara tills din armé är redo att skicka den för att besegra de röda drakarna på västkusten.
  11. Skicka din armé för att besegra de röda flygande drakarna.
  12. Ta emot en iskristall att ge till idolen för att få Snow Tempest.
  13. Bygg totalt 3 torn för varje lya. Jag har gjort alla Fire Towers utom det ena Thunder Tower redan.
  14. När du har byggt upp ditt försvar, starta armén uppför den östra stigen.
  15. Du kan använda Snow Tempest några gånger innan din armé börjar slåss. Du bör kunna se kanten av det första Fire Tower.
  16. Gå nu upp på den östra stigen; förhoppningsvis kommer du att ha förstört alla fiendens torn.
  17. När du har besegrat fienden måste du skynda tillbaka till byn för att hjälpa till att försvara den.
  18. Det verkar för mig att det tar längre tid att besegra den västra lyan så använd Snow Tempest på den.
  19. Gå tillbaka upp på östkusten för att slåss lite till.
  20. Plocka upp Rune of Fire (gula cirklar).
  21. Bygg ett frosttorn vid brandväggen på den östra kusten.
  22. Skicka igenom dina scouter och samla en klo och ädelstenar från kistan.
  23. Shamanen kommer att attackera din by med en meteorregn.
  24. Vänta med att placera Rune of Fire tills du har reparerat alla dina byggnader.
  25. Kämpa för tredje gången och använd Snow Tempest.
  26. Bygg ytterligare ett frosttorn för att ta dig igenom den dubbla brandväggen i den nordvästra delen av dalen.
  27. Gå upp till kistan för att få den sista klon och några fler ädelstenar.
  28. Ge Wolverine Claws till bröstet på västkusten för att få kartan till Firefly Island.
  29. Glöm inte att plocka upp Shaman-masken som finns kvar efter att du äntligen besegrat Vargstammen.
  30. Återvänd till Scorched Island senare med dykutrustning för att få en fjäder och ädelstenar.
    1. Simma för att hitta pärlor i väster

VULKANÖ - Kapitel 14

  1. Du kommer att attackeras från söder, så bygg baracker, verkstad och bågskytte.
  2. Bygg 4-5 piltorn i en linje söderut nära en rad med buskar.
  3. När du väl har skyddat dig, bygg en av allt utom Sky Hall. Passa in i en andra Archery Range och gör så många Shaman-tält du kan få plats i.
  4. När du har fått in allt bakom tornen, ta din armé och besegra skeletten och de två pyramiderna.
  5. Arbeta dig söderut med din armé.
  6. Fyll i området mellan där pyramiderna var med Shaman Huts.
  7. Bygg ett piltorn nordväst om byn.
  8. Stridsmästaren på träningsområdet vill ha segerbevis och vill därför ha 3 rostiga svärd; den första är vid pyramiderna du just förstörde. (orange cirklar)
  9. När du kommer till den första brandväggen, bygg ett frosttorn efter att du besegrat de flygande ögongloberna strax söderut.
  10. Hitta Shamanen som vill att Scroll Fragments ska lära dig en ny färdighet.
  11. Det finns en andra brandvägg som du inte kan förstöra eftersom det inte finns plats för att bygga ett torn.
  12. Längre söderut finns en Idol som vill ha 8 obsidianbitar; du borde redan ha hittat några av dessa. Obsidianbitar är inringade i blått.
  13. Arbeta dig ner längs den sydvästra spetsen av ön och sedan österut för fler strider.
  14. Plocka upp rullningsfragmentet. (vita cirklar)
  15. Du kommer att stöta på en annan brandvägg; bygg ett frosttorn och utforska sedan för att hitta en kista för att få 3 obsidianbitar.
  16. En eremit vill ha 6 lavastenar; dessa finns i lavapoolerna och du kan hitta dem genom att klicka på ångventilen (se gula cirklar)
  17. Hitta ett annat Scroll-fragment på öns sydöstra hörn.
  18. Var nu försiktig; du vill inte gå särskilt långt norrut alls - bara till de två nästa pyramiderna för att förstöra dem.
  19. Gå inte nära de röda gnistren. Titta på kartan; korsa inte den dubbla röda linjen.
  20. Vid det här laget borde du ha hittat 8 obsidianer för att elda upp Idol of Purity
  21. Du kommer också att hitta en annan Idol som vill ha 8 obsidianbitar.
  22. Jobba dig tillbaka som du kom.
  23. Medan du gör allt detta börjar du fylla den norra kusten med torn. Lämna en ouppgraderad vid brandväggen tills din armé har anlänt och gör den sedan till ett Frost Tower.
  24. Efter att ha besegrat skeletten i dalen, arbeta dig runt den nordöstra änden av ön och hitta en annan Idol som vill ha 8 obsidianbitar.
  25. Arbeta dig ner söderut till nästa pyramid.
  26. Fortsätt bygga de där piltornen.
  27. När du får det 3:e svärdet, ge dem till Battle Master och träna.
  28. Arbeta dig österut till kusten och plocka upp den sista biten av Scrollen; ge det till Shamanen.
  29. Du kommer nu att ha möjligheten att ta dig igenom den sista brandväggen med dina shamaner, så återvänd till byn och sedan ner till den väggen nära Shaman's Hall.
  30. Du bör också ha lavastenarna samlade; ge dem till Eremiten så fixar han klarhetens sfär.
  31. Använd den så kan du se mitten av ön där det finns en massa saker att hämta.
  32. Gå förbi den nu döda brandväggen och förstör de två sista pyramiderna.
  33. Plocka upp delarna av den välsignade ringen, Scarab och Obsidian.
  34. Gå tillbaka genom byn, upp till den nordöstra änden av ön, och arbeta sedan söderut. Varför gör du detta? För att fienden kommer upp längs kusten och du vill inte behöva jaga dem.
  35. När du kommer ner till grottan från nordost måste du döda skeletten.
  36. Du kommer då att få en gigantisk Shade och ett gäng små nyanser (och jag menar ett gäng!). Din armé kommer förmodligen att decimeras.
  37. Eftersom du bara kan ladda en idol i taget fortsatte jag bara att ladda Idol of Flame för meteorregnen och bytte sedan till Battle Fury när du tar ner armén för att slåss mot skuggorna igen. En sats kommer upp till nordöstra hörnet. När du har besegrat dem, ladda upp alla idolerna igen innan du beger dig ner i skuggans dal för att slåss.

BEETLE ISLAND - Kapitel 15

  1. Bygg upp byn med allt du har (förutom Sky Hall).
  2. Försök att lämna plats för en andra Archery Range. Fyll på med massor av Shaman-tält.
  3. Gå inte genom passet norrut och du kommer inte att bli attackerad.
  4. Ta din scout iväg österut medan du bygger upp.
  5. Plocka upp Energy Sphere under Flame Puzzle.
  6. Flame Puzzle - Början av detta är slumpmässig. Genom att klicka på en låga ändras de två lågorna som är rakt motsatta (med två oförändrade lågor emellan på båda sidorna). När alla lågor är tända får du Rune of Earth.
    1. 6 lågor tända - Klicka på en lampa bredvid den släckta, klicka sedan på en av de två tända lågorna bredvid varandra, för att få 2 tända med 1 släckt emellan
    2. 2 tända med 1 släckt emellan - Klicka på den släckta lågan mellan de 2 tända lågorna och sedan på en av de två nytända lågorna, för att få 2 tända med 2 tända emellan
    3. 2 tända med 2 släckta emellan - Klicka på någon av lågorna för att komma till 1 lit
    4. 1 tänd - Klicka på de två släckta lågorna på vardera sidan av den tända för att tända alla.
  7. Du kan använda shamanerna i din armé för att bryta igenom lågmuren på den östra ön medan du väntar på att byggnaderna ska färdigställas.
  8. Du kommer att vilja ha ett Arrow Tower och ett Mud Tower vid ingången till passet och ett annat set på andra sidan. Då vill du ha båda vid vart och ett av de 4 skalbaggehålen.
  9. När du slår skalbaggarna får du totem.
  10. Använd dina shamaner för att bryta igenom eldväggen och plocka upp Energy Sphere.
  11. Gå upp på den nordöstra stigen. Du kommer att bli tillfrågad om lite frukt och ges ett frö att plantera och även hitta en annan energisfär
  12. Använd Jordens Rune (se flamma pussel) för att ta dig genom nordvästra porten.
  13. Plocka upp en annan energisfär.
  14. Gå västerut över sandrevet till lilla ön.
  15. Plantera fröet strax söder om fontänen.
  16. Ta upp skålen söderut och fyll upp den i fontänen och häll den på plantan. Hitta de andra två fontänerna och upprepa.
  17. Plocka tre frukter och ge dem till häxan.
  18. Du kommer nu att kunna bygga en örtagård.
  19. Placera de fyra sfärerna på enheten i norra änden av den östra ön.
  20. Du kommer att få en skarabé.
  21. Återvänd senare för att få en fjäder och med dykutrustning för att få fler ädelstenar.
    1. Samla en fjäder

Du bör ha alla skarabéer utom en från Abandoned City (om du inte redan har gjort det)

ÖVERGÅNDA STAD (mellanspel0

  1. Du kommer att attackeras snabbt, så bygg först en baracker, sedan 2 torn (mot nordväst och nordost), och sedan en verkstad och bågskytte.
  2. Uppgradera de 2 tornen till Arrow Towers.
  3. Bygg allt.
  4. Om du har väntat med att spela den här nivån kommer du att ha mer att bygga och mer styrka. Om du inte väntar, se till att bygga en extra Archery Range. Kartan är min första gång genom nivån så fort den blev tillgänglig. Andra gången använde jag 8 Shaman Tents och Hall of Mysteries förutom baracker och en bågskyttebana.
  5. Du kommer att kunna se var fienderna kommer ifrån så bygg ett par piltorn till. Jag byggde ett mellan de två första tornen och andra gången behövde jag ett längre upp på östkusten för att skydda mina byggnader.
  6. När du har byggt din armé, utforska med armén.
  7. Plocka upp föremålen dina fiender tappar när de dör när du går. Du kommer att plocka upp 10 hjärtan av stenar, 10 demonvingar, 9 lavastenar och 23 vattendroppar.
  8. En Nomad i ett tält i norr kommer att ta stenarna och vingarna för en Glyph of Air och Glyph of Earth.
  9. Fyren på nordöstra kusten behöver 9 lavastenar; du kommer att få en Glyph of Fire.
  10. Det finns en fontän i mitten som behöver vattendroppar. Du behöver dock en till för att göra 24. Det är en droppe på ön i sydväst. Du borde kunna se ön, men om du inte kan se vattendroppen så bygg ett torn.
  11. Leverera 24 vatten till fontänen och du kommer att få en Glyph of Water.
  12. På din utforskning kommer du att upptäcka en låst bröstomslutning av 4 pelare; placera glyferna så att de matchar färgerna.
  13. Du kommer att få Scarab.
  14. Det finns även 2 träkistor som innehåller namnskyltar (se gröna cirklar). De går på de stora skärmarna med triangelknappar på.
  15. Detta skärmpussel är svårt att lösa. Det finns två och jag skulle föreslå att du gör den södra först.
    1. I grund och botten har du 4 halvtransparenta bilder som måste matcha för att få en solid bild.
    2. Varje bild har sin egen horisontella och vertikala pil.
    3. Det första målet är att få de 4 bilderna uppradade och sedan måste du få den slutliga bilden inramad ordentligt.
    4. Kartan har den slutliga bilden som visas plus några ställen som är lättare att använda att rada upp.
    5. Tyvärr kan du inte riktigt säga vilken knapp du ska använda så om du flyttar fel måste du flytta dem alla.
    6. På den första tyckte jag att den horisontella röda linjen var lättast att ställa upp med hjälp av nedåtpilarna. Du kan faktiskt se linjen flyttas ner när du trycker på knappen.
    7. När alla är uppradade, använd högerpilarna för att rada upp ett huvud. Återigen kan du faktiskt se att huvudet som inte står i rad rör sig när du trycker på knappen.
    8. Om du går ur fokus, tryck sedan på de andra knapparna en gång för att matcha och försök komma ihåg vilka som var de som redan var uppställda.
    9. När du har en solid bild måste du trycka på varje ned-knapp en gång och sedan igen tills bilden är korrekt på botten och sedan upprepa för höger.
    10. Den andra bilden är lite svårare att göra och jag använde den blå kroken och armarna ovan. Lycka till och ha tålamod!
    11. Se kartan; den sista bilden är på skärmen och den pågående bilden är ovan för att se vad jag pratar om.
  16. Enheterna kommer att ge dig en Crook och en Flail. Statyn bakom den sista låsta kistan behöver dem. Ta emot den sista maktens pärla.
  17. Du måste återvända senare med dykutrustning för ädelstenar och radbanden för en amulettbit
    1. Skaffa amulettbiten på samma sätt som den stora öknen.
    2. Simma till en ö i sydost för ädelstenar.

PYRAMIDEN (mellanspel)

  1. Förutom att vandra överallt måste du klicka på eventuella släckta lampor, väggblock som är felplacerade och slå ner hornen på tjurstatyer. Alla dessa är inringade på kartan, om du inte kan hitta dem.
  2. Om du upptäcker att du har kommit till en bokstavlig återvändsgränd, se dig omkring efter dessa saker för att trycka eller dra och/eller kolla kartan.
  3. Dessutom finns två golvpussel. Den första kräver att du planterar din flagga på en och när den trycks ner tar du upp en av karaktärerna och släpper den på golvbiten.
  4. I det sista rummet finns flera golvbitar att trampa på i en ganska enkel sekvens. Jag började åt höger. Du kan behöva kliva från en golvbit till en annan diagonalt från hörn till hörn. Lyckligtvis var det lätt nog att jag av misstag gjorde det utan att ta bra anteckningar, så det borde inte vara några problem.
  5. När kistan öppnas får du den sista biten av förstoringsglaset.
  6. Du kommer tillbaka efter att du fått en Ankh att placera på väggen från Firefly Island (om du redan har varit där behöver du bara återvända och eventuellt klicka på tältet i sydväst)

FIREFLY ISLAND (mellanspel)

  1. Börja utforska. Plocka upp löv när du går.
  2. Kolla in de små uggletotemljusen.
  3. Ugglegläntan har 5 ugglestatyer med färgade ljus som ändras när du klickar på ugglan. Du måste hitta alla tips.
    1. Norduggla är varken röd eller gul.
    2. Västerugglan är inte röd och inte blå.
    3. Gul uggla är inte västerländsk eller östlig.
    4. Grönt är inte västerländskt, blått är inte centralt.
    5. Mitten är inte gul eller röd.
    6. Så västerländsk uggla är inte röd, blå, gul eller grön; den är lila
    7. Den centrala är inte blå, röd eller gul; så det är grönt
    8. Nordugglan är inte röd eller gul; så det är blått
    9. Östra ugglan är inte gul; så det är rött
    10. Söder är gul
  4. När du söker på öarna efter 3 typer av löv (blå löv), kommer du att hitta 3 nya ugglestatyer. Var och en vill ha 12 av ett visst löv för att bana väg.
  5. Den nordvästra stugan vill ha 6 hajtänder.
  6. Den sydvästboende vill ha en amulett och kommer att ge dig den Ankh som behövs i pyramiden (men bara om du har varit i pyramiden först).
  7. De sydöstra ockupanterna vill ha 8 fjädrar.
  8. Du kommer tillbaka till Firefly Island när du har samlat hajtänderna, fjädrarna och amuletten.
    1. Du behöver radband från pyramiden för att få amuletten a
    2. För att få hajtänderna måste du ha Scuba Gear (Shark Archipelago) och en Harpun (Lonely Iceberg). Hajtänderna finns på Tetala Island, Shark Archipelago, Lonely Iceberg, Red Rock Island, Ruins of Dream Shore och Blueberry Island
    3. Vissa av fjädrarna behöver dykutrustning för att komma till. Fjädrarna finns på Beetle Island, Monkey Island, Witch Island, Blueberry Island, Skull Island, Island of Yeti, Scorched Island och Cradle of the North. Alla fjädrar är under bon.
  9. Återvänd till Firefly Island när du har samlat ihop allt.
    1. När du har Amuletten, 6 hajtänder och 8 fjädrar, återvänd till Firefly Island.
    2. Ge hajtänderna till fäboden i nordväst och ta emot ett halsband.
    3. Ge fjädrarna till fäboden i sydväst och få en huvudbonad. Placera alla tre föremålen på statyn för tre personer i mitten söder.
    4. Du kommer nu att få tillgång till Wolverine Village.
    5. Du kommer att få Wolverine-symbolen, som ger dig ytterligare en person per byggnad.

SHARK SKÄRGÅRD - Kapitel 16

  1. Du har bara en scout och ingen byggnad. Börja utforska och du kommer att upptäcka att du är på en mycket liten ö, kallad Purple Island.
  2. Plocka upp sköldpaddsskal (blå cirklar) och dödskallar (lila cirklar) när du går.
  3. Det finns ett brickvändande pussel i södra änden av ön. Se karta för slutlig bild som behövs. Plocka upp en lila kristall.
  4. Du hittar ett ventilhandtag ovanför fontänen i söder.
  5. Placera den lila kristallen i guldanordningen inuti cirkeln av stenar.
  6. När du är klar med att utforska, gå in i cirkeln av sten och klicka på enheten för att resa till en annan ö, Dirty Island.
  7. Du måste bli av med de pulserande smutsklumparna genom att klicka på dem två gånger.
  8. Du får automatiskt en gul kristall när du får den sista.
  9. Längst ner på ön finns ett mönster av blommor som du förmodligen kommer att behöva.
  10. På toppen av ön finns ett pussel. Du måste få ner bollarna till kolumnen direkt under starten.
    1. När du trycker på knappen rör sig den tyngsta bollen; så du måste få den lättaste bollen till slutpunkten först, sedan den mellersta (vita) och sedan den tunga (röda).
    2. Tryck på knapparna i denna ordning: Vänster, höger, botten, vänster, höger, botten.
  11. Plocka upp energisfären.
  12. Placera den gula kristallen i den nedre guldenheten, gå in i cirkeln och tryck på mittenheten.
  13. Du ska nu resa till Yellow Island; fortsätt plocka upp sköldpaddsskal och skallar.
  14. Hitta den andra ventilen på Yellow Island (svart cirkel).
  15. Hitta de röda och vita lamporna och matcha det med blommorna.
  16. Plocka upp den blå kristallen.
  17. Gå tillbaka till huvudön och använd den blå kristallen genom att placera den i guldenheten, gå in i cirkeln och klicka på mittenheten.
  18. På den blå ön, placera de två ventilerna och Energy Sphere för att tömma lagunen.
  19. Plocka upp Aqualung (scubautrustning) från bröstet och nu kan du simma; men se upp för hajar.
  20. Gå tillbaka till huvudön och börja simma norrut och moturs. Om du tittar på huvudkartan kan du se att det simmar hajar runt centrum.
  21. Observera att om du dör av en haj, kommer du att komma tillbaka till livet på den gula ön.
  22. I nordvästra hörnet hittar du en kista som behöver 9 dödskallar. Den håller kartan till Ghost Island.
  23. I det sydvästra hörnet hittar du en Energisfär.
  24. När du kommer till guidestenen där det står Do Not Feed the Sharks, ta den kortaste vägen upp till närmaste ö (gul)
  25. Ser du tornet? Gå till den gula blomman och simma över till den ön. Förhoppningsvis kan du rensa det svarta innan du blir dödad och ta reda på att du måste ge tornets passagerare 24 gröna skal, de kommer att döda hajarna nere i sydost.
  26. Medan de gör det, bör du försöka (och fortsätta försöka) simma över till den centrala ön.
  27. Hajarna rör sig runt den i två grupper, så gör bara ditt bästa för att tajma det så att du kommer dit mellan grupperna; om du dör, sätt bara tillbaka din flagga vid scoutlogen på gula ön tills du kommer tillbaka. Jag försökte inte det här, men att plocka upp din simmare kan hjälpa.
  28. När du väl kommit över till den centrala ön, plocka upp grejerna och se att du behöver 32 blå skal för att öppna kistan. Den håller i totem.
  29. Sätt bara din flagga på scoutlogen och kom tillbaka till livet där borta.
  30. Simma över till den sydöstra ön när hajarna där borta är borta.
  31. Placera energisfären vid foten av fyren.
  32. Vrid ljuset så att det är i linje med det i väster och vänd det för att ställa i linje med ett i norr, sedan öster, söder, väster och sedan söder.
  33. Öppna kistan med Rune of Water.
  34. Gå tillbaka till huvudön och placera runan på porten.
  35. Öppna kistan och plocka upp Shamanens mask.
  36. Du kommer att behöva återvända senare efter att du fått en harpun från Lonely Iceberg.

GHOST ISLAND (mellanspel)

  1. Du kan spela efter att du fått templet från tillbedjans ö (som kartan visar) eller innan med massor av Shaman-tält. Jag gjorde det åt båda hållen och de är ungefär lika.
  2. Bygg upp din armé.
  3. Skicka dina scouter att utforska vattnet. Du hittar 3 Foxy Stones i kistor.
  4. Gå söderut för att slåss mot spökena där eftersom du har en flaskhals runt slutet av intervallet och en plats där du kan kämpa mot skurkarna om din armé dör.
  5. Det finns 3 benkistor (gula cirklar), som var och en har ett stort skelett att slå.
  6. När det är slaget kommer varje skelett att tappa en tredjedel av kronan.
  7. När du har slagit de 3 skeletten i söder, skicka din armé till det andra området.
  8. Ge spökkungen sin krona och du kommer att få färre fiender att attackera.
  9. Slå de 3 skeletten, hämta kronan och ge den till andra sidan.
  10. Båda kungarna kommer att tappa en rävsten.
  11. Placera de 5 stenarna på rävstatyerna för att skingra mörkret.
  12. Kisten strax norr om byn kommer att öppnas med Vial of Longevity
  13. Det finns en annan låst kista på södra kusten; ge den ett Seal of the Magi och du kommer att samla den svarta oljan.

Ö för gudstjänst - 17 kap

  1. Klicka inte på templet direkt i norr eftersom det kommer att starta en strid.
  2. Bygg upp din armé med massor av shamaner.
  3. Utforska med dina scouter och plocka upp frukten
  4. Glöm inte att du kan simma nu.
  5. Lös pusslet med fyra kolumner. Det är precis som ett Sudoku-pussel. Endast en av varje ikon på varje obelisk och endast en av varje i varje rad. Du kommer att få Scroll of Thundermagic
  6. Klicka på pyramiden när du är redo att slåss.
  7. Du kommer att bli attackerad 3 gånger och naturligtvis värre varje gång. Första gången kommer att vara ganska svaga fiender.
  8. Efter att ha matat den tredje idolen kommer du att få flygande ögon att attackera dig. Se till att du är redo för det.
  9. Ta också en paus och reparera och ladda dina idoler innan du matar den 5:e idolen.
  10. Idol of Divination ligger i sydost (du behöver inte den här för striden), så slösa inte tid på att ladda upp den ännu.
  11. Idol of Storm ligger i nordost
  12. Idol of Purity ligger i sydväst
  13. Idol of Frost ligger i nordväst
  14. I norr måste du välja mellan Idol of War till vänster och Idol of Protection till höger.
  15. När du besegrar den falska Aruku kommer du att få totem.
  16. Ladda nu Idol of Divination och använd Clairvoyance i söder.
  17. Klicka på knappen i östra dalen (vit cirkel).
  18. Skicka ner dina scouter till bröstet och skaffa maskeringsmanteln (nu behöver de inte oroa sig för att bli upptäckta av fienden)
  19. Låt dem simma runt till andra sidan och tryck på samma knapp igen. Du kommer att få den sista Shamanens mask och kan nu bygga ett tempel.
  20. Om du inte redan har märkt det, säger de 3 pyramiderna i norr att det inte finns något därinne. Tror du på dem? Fortsätt att klicka på den högra så får du flera ädelstenar. Endast en av dem kommer att ge dig ädelstenar och båda gångerna jag spelade var det rätt.

Återvänd till Skull Island

  1. Samla en fjäder
  2. Simma till den sista pärlan i öst om du inte kunde få den från land.
Återvänd till ön Yeti
  1. Gå tillbaka för att samla en fjäder
  2. Simma till några pärlor i sydost.
Återvänd till Rimy Island
  1. Simma till de sista pärlorna i öst; ser du bron? Du kan inte använda den men det är ön du behöver ta dig till.
Återvänd till Cradle of the North
  1. Samla en fjäder
  2. Simma för att hitta ädelstenar, i bröstet i öster och en ö i väster.
Återvänd till Scorched Island
  1. Samla en fjäder genom att simma österut
  2. Simma för att hitta pärlor i väster
Återvänd till Beetle Island
  1. Samla en fjäder
  2. Simma åt sydost för en pärla och hälsohalsbandet
Återvänd till Shark Archipelago
  1. Slåss mot den stora vita norr om centralön. Du måste döda de andra hajarna först.
PYRAMIDEN – Del II
  1. Återvänd när du har Ankh från Firefly Island när som helst.
  2. Gå tillbaka till det sista pusselrummet och placera Ankh i väggmålningens tomma hand.
  3. Du behöver bara återvända till detta rum en gång och bara för att gå in i ett angränsande rum. Slösa inte bort din tid med att leta runt i de hallar du redan har varit i om du inte letar efter ädelstenar.
  4. Plocka upp vita och svarta bollar när du går
  5. Slå på släckta lampor, tryck på tegelstenar
  6. Lägg märke till målningarna som har tomma händer.
  7. Öppna kistor när du går för att plocka upp Ankhs och Pattern Tablets
  8. Du kommer att stöta på ett annat golvpussel där den första panelen är i rosa och den andra är längre till höger på det grå golvet.
    1. Du måste stänga kartan för att kunna se båda avsnitten.
    2. Bara plocka upp en av personerna och släpp den på den rosa golvsektionen.
  9. När du har 6 ankh kan du gå in i det sista rummet genom att placera ankherna i målningarna med de tomma händerna (se orange cirklar).
  10. Du bör också ha samlat 17 vita pärlor, 17 svarta pärlor och 3 mönstertabletter. De två sista pärlorna kommer att finnas i det sista rummet..
  11. Du kommer att hitta 3 låsta kistor som talar om för dig att använda Sacred Summator.
  12. Läs de 3 obeliskerna. Dessa visar dig ett matematiskt problem.
    1. Den första pärlan plus den andra pärlan är lika med den tredje pärlan.
    2. Vita pärlor är värda 0 och svarta pärlor är värda 1.
    3. Om du är en matteperson kommer du att kunna räkna ut att detta är binär matematik.
    4. Om du inte är det kanske du vill googla eller bara lita på mig och läsa vidare.
    5. Så du har: 0 + 0 = 0; O + 1 = 1; 1+ 0=1; 1 + 1 = 10
    6. I grund och botten räknar det högra talet dina 1":or, nästa räknar 2"s, sedan 4"s, sedan 8"s, 16"s, etc.
    7. Det som är bra är att allt du behöver göra är att lägga ihop dem och inte ta reda på vad numret egentligen är.
    8. Om du inte är bra på att bära dina 10" när du lägger till, kanske du bara vill titta på lösningen.
    9. Allt du behöver göra är att börja från höger.
    10. Om det finns 2 vita, lägg en vit i lösningen.
    11. Om det finns 1 vit och 1 svart, lägg en svart i lösningen.
    12. Om det finns 2 svarta lägger du en vit i lösningen och bär en svart till nästa kolumn över.
  13. Klicka på de vita pärlorna och placera dem i hålet och sedan de svarta pärlorna. 6 av varje kommer att gå in.
  14. Klicka sedan på mönsterplattan och placera den i det avlånga hålet.
  15. Maskinen kommer att visa dig ett 6-placeringsproblem. Du behöver bara ändra den nedre raden från vit till svart när det behövs.
    1. Lösningar: 101101; 110101; 110001
  16. Plocka upp de 3 rosenkransen och du är klar.

Du bör ha 3 radband, vit olja och svart olja. Om du inte har den vita oljan, gå tillbaka till Blueberry Island, om du behöver den svarta, gå tillbaka till Ghost Island.

Innan du går in i kometen vill du avsluta allt annat.
Du måste hitta ALLA 101 ädelstenar för att bygga Rainbow Road och komma åt Guardian Moon.
Om du är super angelägen om dina poäng, i slutet finns det en poäng för procentandel av världen som utforskas. Jag är inte säker på vad som räknas mest, en kortare tid eller en mer komplett utforskning. Jag blev lat och gick en kortare tid.

GUARDIAN MOON

  1. Du måste ha samlat alla ädelstenar för att få tillgång till detta område. Det finns inga pärlor att samla på den här nivån.
  2. Gå söderut för att plocka upp en energisfär och placera den i en hållare öster om din startpunkt för att lysa upp dig genom molnen. (lila cirklar)
  3. Plocka upp blixtfällorna när du går; när du kommer till enheten med 4 guldkulor bredvid ansiktsstatyn, placera en blixtfälla där blixten slår i marken. Du kommer att märka att en av guldkulorna lyser.
  4. Du måste hitta ytterligare 3 blixtfällor och 3 blixtnedslag till.
  5. Strax nordväst om detta hittar du ett pussel med ett 4 gånger 4 arrangemang av bollar.
    1. Du måste tända alla 16.
    2. När du klickar på en boll ändras också alla andra bollar i samma kolumn och rad.
    3. Du måste klicka på en oupplyst boll och sedan på varannan boll i samma rad och kolumn.
    4. Att lösa pusslet kommer att ge dig Relic of Prosperity.
  6. Du hittar en Discharged Sphere strax norr om detta pussel.
  7. Nästa pussel kräver att du flyttar "mini-mig" från ena änden av brädet till en annan utan att ta mer än 3 steg innan du stöter på en röd cirkel.
  8. Plocka upp en energisfär när du är klar.,
  9. Placera den urladdade sfären på utrustningen med 4 kulor för att ladda upp den.
  10. Ta dig tillbaka upp norrut för att placera bollen strax öster om den andra till den översta poolen (den med tåget)
  11. Du hittar ytterligare en urladdad sfär i mitten norr strax öster om en sfärhållare.
  12. Ladda upp den och placera den i en hållare.
  13. När du tar dig till vattnet, placera himlens tår i vattnet för att få en renad tår.

INNE I KOMETEN - Kapitel 20

SKATTERNA
1. Hökens armband - Yeti-ön. Alla dina följare tränas 20 % snabbare.
2. Crown of Defender - Scorched Island. Torn byggs 25% snabbare.
3. Diadem of Courage - Dolphin Island. Dina fighters ger 20 % mer skada.
4. Halsband av sprit - Beetle Island. Shaman har 25% mer hälsa och återskapar den långsamt.
5. Hunter's Lucky Stone - Red Rock Island Dina jägare rör sig 10 % snabbare och ger 10 % mer skada.
6. Tribal Amulet - Ruins of Dream Shore. Dina grottmänniskor rör sig 20 % snabbare.
7. Amulet of Wisdom - Mist Island. Du gör research 25 % snabbare.
8. Kraftens hänge - Nordens vagga. Du har 10 % chans att använda magi utan att förlora besvärjelsen.
9. Pendant of Nature Force - Monkey Island. Du har 7 % chans att slutföra byggnadskonstruktionen omedelbart.
10. Vial of Longevity - Spökön. Alla dina människor blir 20 % friskare.
11. Sphere of Clarity - Witch Island. Dina bågskyttar kan skjuta 10 % längre.
12. Blessed Ring - Vulkanön. Häxdoktorer och shaman får 15 rustningspoäng.
13. Förstoringsglas - Tetalaön och pyramiden. Detta hjälper när du letar efter ädelstenar.
14. Healer's Globe - Frozen Vale Island Alla dina häxdoktorer har 20 % fler hälsopoäng och rör sig 20 % snabbare.
15. Harpun - Ensamt isberg. Dina scouter får förmågan att slåss i vatten.
16. Aqualung - Shark Archipelago. Dina scouter kan simma.
17. Maskeringsmantel - Tillbedjans ö. Fiender kan inte upptäcka dina scouter.
18. Traveller's Boots - Skull Island Alla dina människor rör sig 25 % snabbare.
19. Relic of Prosperity - Guardian Moon. Du får +1 invånare i varje bostad.
20. Heart of Bull - Seagull Island. Alla dina människor återskapar 20 hälsopoäng per sekund.

ANDRA SAKER

  • Sju antika mynt - Monkey Island, Dolphin Island, Seagull Island, Skull Island, Witch Island, Frozen Vale Island, Rimy Isles.
  • Seven Gems of Power Orange - Apor (Monkey Island), Vita--Fåglar (Seagull Island) Röda--Stenar och klippor (Red Rock Island), Gul--Ökensand (Den stora öknen) Blå--Oasis, Violet-- Öde stad (Abandon City), Grön--Smuts, goo och träsk (Häxön)
  • Fem shamanmasker - Nordens vagga, Den brända ön, Vulkanön, Shark Archipelago, Island of Worship
  • Åtta Scarabs - Red Rock Island, Great Desert, Oasis, Abandoned City, Skull Island, Mist Island, Volcano Island och Beetle Island.
  • Fyra kartor - Frozen Vale Island, Island of Yeti, Scorched Island, Shark Archipelago


Topp