Tävlingar, spel, karnevalsnöje. Spel och kul för karneval Gamla spel för karneval för barn

Maslenitsa har alltid varit vårdagjämningens tid, tiden då hela naturen vaknar till liv och vaknar. Riterna och traditionerna förknippade med Maslenitsa går tillbaka till den förkristna perioden. Den rituella sidan av detta firande inkluderar nyanser av förfädernas kultur, den korrelerar också med naturens övergångsperiod, när allt kommer till liv och har funktionen att stimulera fertiliteten. Detta beror på att Maslenitsa alltid föregick starten av fältarbetet. Fastelavnsveckan föregår också början av fastan, under vilken troende inte konsumerar mejeriprodukter. Och på Maslenitsa är detta tillåtet, därav namnet. En speciell tradition har blivit festligheter på Maslenitsa, att bränna en bild som symboliserar vintern, besöka gäster, alla typer av skoj, spådomar och, där utan Maslenitsa.

Brinnande irriterande vinter

Nu, som för många år sedan, är en fågelskrämma fortfarande en av Maslenitsas huvudsymboler. Det personifierar vintern, vilket är dags att gå hem vid den här tiden och ge vika för våren. Vanligtvis samlade män, kvinnor och barn från hela byn halm på ett ställe och gjorde sedan en docka av den, klädde den i kvinnokläder, men ljusare. De knöt en halsduk runt fågelskrämmans huvud, tog på sig en kjol, en jacka och körde den i en släde genom hela byn. Sedan brände de den och kastade fastelavnspannkakor i elden. Runt elden ledde barnen runddanser och dansade. Denna härliga rit har bevarats till denna dag och lockar deltagande av invånare i både små byar och stora städer.

Spel och tävlingar

En ispelare är en tävling som hålls på Maslenitsa. För honom hängs någon hög pelare med kallt vatten och gåvor på tillräckligt avstånd från marken. För att få dem måste du klättra på den här pelaren och inte glida av den. De starkaste och mest envisa vinner alltid.

Ett annat populärt tidsfördriv är att kasta filtstövlar. Naturligtvis är det bättre att göra det utomhus. Kärnan i spelet är enkel: du måste kasta stövlarna så långt och så exakt som möjligt.

Barn gillar verkligen det här spelet "Golden Gates". För henne står två av spelarna (de kan vara vuxna) i centrum, håller hand och höjer dem så att de får en grind. Ungarna blir ett "tåg" efter varandra och går genom porten. Vid något tillfälle "stänger" grinden, det vill säga vuxna sänker sina händer och fångar ett av barnen. Den som greps blir också en grind och "motorn" minskar. Spelet fortsätter tills grinden fångar alla.

Irina Mikhaleva

Gryning

Barn står i en cirkel, händerna hålls bakom ryggen och en av spelarna - "gryning"

går bakom med ett band och säger:

Gryning - blixt,

röd jungfru,

Gick över fältet

Tappade nycklarna

gyllene nycklar,

blå band,

sammanflätade ringar -

Gick för vatten!

Med de sista orden placerar föraren försiktigt bandet på axeln av en av de

spelar, som, märker detta, snabbt tar bandet, och de båda springer till olika

sidor i en cirkel. Den som lämnas utan plats blir en "gryning". Ett spel

upprepas. Löpare får inte korsa cirkeln. Det gör inte spelarna

sväng medan föraren väljer vem som ska sätta tejpen på sin axel.

Post

Spelet börjar med uppropet från föraren med spelarna:

Ding, Ding, Ding!

Vem är där?

Från staden …

Vad gör de i staden?

Föraren kan säga att de dansar, sjunger, hoppar i staden. Alla spelar

måste göra som föraren sa. Och den som gör jobbet dåligt,

ger en fläkt. Spelet slutar så snart föraren samlar in 5 förluster.

Spelarna, vars förluster är hos föraren, måste lösa in dem. Föraren kommer på

intressanta uppgifter för dem. Barn räknar dikter, berättar roligt

berättelser, kom ihåg gåtor, imitera djurens rörelser. Sedan Välj

ny drivrutin, och spelet upprepas.

Ge en näsduk av sympati

En grind med en lutande tvärstång är installerad på platsen, på vilken

färgade näsdukar hängs på tunna trådar, på olika höjder.

Tävlande måste sprida, hoppa och bryta en

från näsdukar, och sedan namnge flickan och ge henne din sönderrivna.

Petushki

En cirkel ritas på webbplatsen. Det finns två spelare i en cirkel. Var och en av spelarna

står på ett ben, böjer det andra vid knäet, stödjer det i hälen på en

hand. Spelarnas uppgift är att trycka ut fienden ur cirkeln utan att använda

detta händer och stående på ett ben. (Tryck på varandra med axlarna.)

Malechena-kalechina

Spelarna väljer föraren.

Varje spelare tar upp en liten pinne (20-30 cm lång). Allt

uttala dessa ord:

Malechena - kalechina,

Hur många timmar

Kvar till kvällen

Innan vintern?

Efter orden "Innan vintern?" lägg pinnen på handflatan eller något finger på handen. Hur

så fort de sätter pinnarna, räknar värden: "Ett, två, tre, ... tio."

Den som har föremålet längst vinner. Handledaren kan ge olika

uppgifter: spela, hålla en käpp, måste gå, sitta på huk,

sväng höger, vänster, runt.

roligt

Väskkamp

För att slåss med väskor måste du inhägna platsen. Den här typen av brottning

en hand måste hållas hårt pressad mot nedre delen av ryggen, du kan bara agera

med en hand. Här blir förmågan att röra sig viktigare,

känn fiendens rörelse, använd hans fart.

Spel

snöskjutbana

I vinterstaden kan du installera permanenta mål för att kasta snöbollar.

Det är bäst om dessa är träsköldar 1 * 1 m stora med dragna

på dem med koncentriska cirklar med en diameter på 30,60 och 90 cm.Sköldar kan vara

installera på stolpar grävda i marken, häng på en tom vägg eller på ett staket.

Förmodligen är det värt att göra en speciell vägg av skyttegalleriet, som du kan sätta på

mål, kommer deras killar att skjuta ner med snöbollar.

dragkamp

Låt det inte vara helt traditionellt på Maslenitsa. Förberedelser - som i

den vanliga dragkampen, men teamen tar den, stående med ryggen mot varandra

snö Hill

Höjden på bilden kan vara annorlunda, närvaron av ett stort utrymme är viktigt här.

Hörnet på rutschkanan bör vara tre till fyra gånger längre än dess höjd. Bredd

plattformar där killarna förbereder sig för nedstigningen och spåren på rullen - minst 1 m,

och bredden på kälkbanan är 1,5 m. För att göra en rutschkana är det nödvändigt under tinningen

rulla ihop snöbollar och stapla ihop dem. Tampa sedan snön med fötterna eller

skotta, skär bort överflödig snö och gör en barriär eller stege av den. Häll över

glid med kallt vatten, annars kan tinade fläckar bildas. Kan byggas och

en mer komplex backe med svängar, mellanliggande stigningar och nedförsbackar,

dekorativa bågar. Skillnaden mellan start- och målnivå bör

vara 3-5 m.

Tävlingar

tre ben

Spelarna är indelade i par, varje par är knutna med ben (höger ben

den ena med det andras vänstra ben). Ett par på "tre ben" når vändpunkten

flagga och återgår till startlinjen.

Skottkärra

Lagstafett där parning krävs. En av paret måste

bli en skottkärra - en godstransport med ett hjul och två handtag.

Händerna kommer att spela rollen som korven, och benen kommer att spela rollen som handtagen. På kommando, spelaren - "bil"

ligger på marken och fokuserar på sina händer, och "föraren" tar sin partner förbi

ben så att "bilens" kaross är parallell med marken. "skottkärra", rör sig på händerna,

måste nå vändningsflaggan och återvända tillbaka, där den redan är klar för

rörelsen av en annan "skottkärra".

Rysk kvast

Komisk överlägsenhet i att kasta en kvast på distans. Det är bekvämare att ta en kvast utan

Vem är snabbare på en kvast

Käglor placeras i en kedja på platsen. Måste springa på en kvast

orm och inte slå ner käglorna. Den som slår ner dem minst vinner.

Elena Eremina

Om mobilens roll spel mycket har redan sagts om utbildnings- och utbildningssystemet. Och i vår förskola läroanstalt nr 9, mobil organiserad spelär ett medel för omfattande utveckling av förskolebarn, används överallt och varje dag. Men jag vill vara extra uppmärksam folkliga utomhusspel. I uppfostran av förskolebarn är de en integrerad del. Genom att delta i dem bekantar barn sig med livets originalitet, språk, seder hos människor av olika nationaliteter. I folk Spel har alltid verbalt innehåll. I grund och botten presenteras de i form av runddans folklore roliga och praktiska skämt. Folkspel är väldigt underhållande, innehåller gamla lite använda ord, barn gillar det verkligen. De skapar alltid en glad hög stämning, vilket är ett villkor för barnens intresse, känslomässiga upplevelser i spelet mobiliserar alla krafter för att uppnå målet.

Den unika smaken av spelen ges genom att räkna ramsor, dragningar, början, barnrim.

Den traditionella ryska högtiden, som firas årligen av både barn och vuxna på vår dagis, är MASLENITSA. Det är särskilt roligt När allt kommer omkring är barn väldigt förtjusta i rituella helgdagar.: skidåkning, olika tävlingar, utklädning, spel.

Maslenitsa- en av de längsta semestern. Firandet pågår i en hel vecka, då barn pysslar, äter pannkakor, tävlar, deltar i en temamatiné

Fredag, sista arbetsdagen Maslenitsa på dagis firade vi i stor skala. Klä på barnen folk kostymer och startade firandet i musiksalen. Och jag behövde inte gå långt för spel - våra förfäder, slaverna, hade redan uppfunnit dem en gång, och de gläder fortfarande barn.

ryska folkmobilspel"Bäck"

Det här spelet var känt och älskat av våra gammel- och morfarsfar, och det har kommit ner till oss nästan oförändrat. Det finns ingen anledning att vara stark, smidig eller snabb. Det här spelet är av ett annat slag - känslomässigt, det skapar en stämning, glad och glad.

Reglerna är enkla. Spelarna står efter varandra i par, vanligtvis en pojke och en flicka, en pojke och en flicka, slår varandra ihop och håller dem högt över huvudet. Från knäppta händer erhålls en lång korridor. Spelaren som inte fick ett par går till "ursprung" strömma och, passerande under knäppta händer, letar efter en kompis.

Håller hand, det nya paret tar sig till slutet av korridoren, och den vars par bröts går till början "bäck". Och passerar under knäppta händer, tar han med sig den han tycker om. Så "streamlet" drag - ju fler deltagare, desto roligare spel, speciellt roligt att spela med musik.

Ett spel "Dragkamp"

Barn står på båda sidor om repet, vid en signal börjar de dra åt olika håll. Det laget vinner, som kommer att kunna dra repet över linan.

Stafett: Pannkaka från värmen, värm i en het panna.

Barnen älskar pannkakor.

Vad goda pannkakor är!

Alla i världen är kära

I läckra pannkakor!


Runddans på karneval


Åkallan för att bränna en fågelskrämma Fastelavn

Att inte gå ut!

Till alla snöstormar

De flög iväg tillsammans

För fåglarna att sjunga

Gräsen är gröna

Chenille himmel

Och öronen är mogna!

Så att alla motgångar

vinterfrost,

Misslyckanden, tårar -

Låt dem brinna, brinna

Flyger mot solen!

Bränn, bränn ljust

Att inte gå ut!

Bränn, bränn ljusare

Sommaren kommer att bli varmare!

Fastelavnen lyste upp -

Hela världen är trött!

Gick glatt

Hon sjöng och spelade.

Hej adjö

Kom det året!

Våren står för dörren

Så bränn, bränn snabbt!


Relaterade publikationer:

Kortregister "Ryska folkspel" Förberedd av pedagogen: Pushkareva E. V. Kaskara, 2016 Spel är en sorts skola för ett barn. De tillfredsställer törsten efter handling;

Sammanfattning av fritid "Ryska folkspel" Syfte: Att introducera barn till ryska folkspel. Programmets mål: - Att befästa barnens förmåga att spela bekanta spel. -Lär barn.

Kuban folkspel Kubans spelfolklore kännetecknas av en uttalad arbetskrafts- och militärtillämpad orientering. Kosackspel är historiska.

Lapbook "Folk Outdoor Games" Alla känner redan till denna ganska nya typ av didaktiska hjälpmedel - LEPBOOK, som översätts som "bok.

Folkspel för förskolebarn Folkspel för förskolebarn HISTORIA OM FOLKSPEL Kulturen i varje nation inkluderar spel skapade av den. I århundraden har dessa spel åtföljts.

Folkliga mobilspel. Folkspel är en integrerad del av den patriotiska, konstnärliga och fysiska fostran för förskolebarn. Rörelseglädjen förenas.

Spel och kul för Maslenitsa.

Fastelavnen är en gammal rysk folkhelg. Sedan urminnes tider är den gladast och vildast, eftersom den varade en hel vecka. Det här är en semester för att se av vintern och välkomna våren. Under semestern arrangerades roliga tävlingar, tävlingar och lekar.

1. Spel " Boyars, och vi kom till dig »

Pojkar och flickor står på två rader mitt emot varandra. Pojkarna går mot tjejerna och sjunger, sedan går pojkarna tillbaka, tjejerna går mot dem och sjunger.

Det första laget går vidare med orden:Boyars, vi har kommit till er!

Och återgår till sin ursprungliga plats:Kära, vi har kommit till dig!

En annan upprepar denna manöver med orden:- Boyars, varför kom ni? Kära, varför kom du?

Dialogen börjar:- Pojkar, vi behöver en brud. Älsklingar, vi behöver en brud.-Boyars, vad gillar ni? Kära ni, hur gillar ni det?Det första laget konfererar och väljer någon:-Boyars, den här söta är för oss (de pekar på den utvalde).Kära oss, det här är sött.Den utvalda spelaren vänder sig om och går nu och står i en kedja och tittar åt andra hållet.

2. Sång - spelet "Maroma my Maromushka"

Alla barn står i en ring. "Maroma", rollen som flickan spelar, står i centrum. Barnen följer varandra i en ring och sjunger.

Barn:

Min Maroma, Maromushka,
Lockigt huvud.
Maromushka har gelé och pannkakor,
Värdinnan har varma pajer.

Barnen stannar.

Barn: Mår du bra, Maroma?

Maroma: Hej!

Barn: Och vad gör du?

Maroma : Jag snurrar en kudelechka!

Alla går i en ring och sjunger.

Barn:

Min Maroma, Maromushka,
Lockigt huvud.
Maromushka har gelé och pannkakor,
Värdinnan har varma pajer.

Barnen stannar.

Barn: Mår du bra, Maroma?

Maroma: Hej!

Barn: Och vad gör du?

Maroma: Jag skakar bollarna.

Alla går i en ring och sjunger.

Barn:

Min Maroma, Maromushka,
Lockigt huvud.
Maromushka har gelé och pannkakor,
Värdinnan har varma pajer.

Barnen stannar.

Barn: Mår du bra, Maroma?

Maroma: Hej!

Barn: Och vad gör du?

Maroma: Jag stickar stickning!

Alla går i en ring och sjunger.

Barn:

Min Maroma, Maromushka,
Lockigt huvud.
Maromushka har gelé och pannkakor,
Värdinnan har varma pajer.

Barnen stannar.

Barn: Mår du bra, Maroma?

Maroma: Hej!

Barn: Och vad gör du?

Maroma: Jag gråter! Fingret stickas!

Alla går i en ring och sjunger.

Barn:

Min Maroma, Maromushka,
Lockigt huvud.
Maromushka har gelé och pannkakor,
Värdinnan har varma pajer.

Barnen stannar.

Barn: Mår du bra, Maroma?

Maroma: Hej!

Barn: Och vad gör du?

Maroma: Jag fångar dig!

Efter orden: "Jag fångar dig!" "Maroma" fångar barnen, försöker "spränga" dem, de sprids. Barnen hon fångas, måste de "löna sig" genom att berätta om ämnet "Vår", ett barnrim, ett ramsa, ett talesätt och göra en gåta.

3. Spelet "Vi samlades för en promenad"

Barn står i en cirkel, Dunyasha i mitten

Dunyasha: Upprepa orden efter oss och visa dig själv:Valenki och mössa, päls och handskarVar tar vi på oss när vi går på promenad?Barn (klappar) Vi samlades för en promenad,Klädd snabbt.Efter dessa ord namnger Dunyasha en av klädesplaggen (hatt, päls, tröja, handskar, filtstövlar), samtidigt som han visar var den ska ha på sig; medan hon själv förvirrar barnen och visar dem felaktigt. Tempot i spelet ökar gradvis.

4. Spel - spådom

Åh, kom igen, stövlar, dyka upp
Dansa, leka!
För att göra det roligare
Lados, min vän, var inte ledsen!

Barn turas om att kasta ett par stövlar, vem stövlarnas strumpor pekar på, det paret dansar.

5. Attraktion "Löpning i bastskor"

Våren är inte långt borta, det är dags att byta stövlar mot bastskor

(stora bastskor tas fram).

Barnen delas in i två lag. Deltagarna turas om att ta på sig bastskor på filtstövlar och springa sträckan och skickar bastskorna till nästa spelare.

6 . Attraktion "Fläta flätorna Maslenitsa".

Kom ut, gäsp inte
Fläta smörform!

Barn väver flätor från band fästa på en uppstoppad docka: vem är snabbare.

7 . Relä "Pankakor".

Varje deltagare lägger en "pannkaka" på pannan och springer med den till brickan, lägger den på brickan, går tillbaka till laget, skickar pannan till nästa deltagare.

8. Relä "Den mest exakta".

Vem kommer att kasta en "pannkaka" på en bricka och inte missa. Saknade barn är utslagna från tävlingen, de som har missat fortsätter spelet tills en vinnare avslöjas.

9. Spel " Katter och möss »

Innan du startar spelet måste du välja två förare: en katt och en mus. Resten av spelarna står i en cirkel, ungefär på ett stegs avstånd från varandra, och slår varandra ihop och bildar en grind mellan sig. Katten är bakom cirkeln, musen är i cirkeln. Katten försöker komma in i cirkeln och fånga musen.Spelarna försöker att inte släppa in katten i cirkeln. Om katten lyckas ta sig in i cirkeln öppnar spelarna omedelbart grinden och släpper musen. Och de försöker att inte släppa ut katten ur cirkeln.Spelet slutar med kattens seger och, följaktligen, musens nederlag.

10. Spelet "Centipede"

Värd - Vår.

Killarna står en efter en och håller i midjan framför den som står. Våren styr "tusenfotingens" handlingar: till en början, rör dig helt enkelt i en rak linje, gå sedan framåt, hoppa på ett ben och övervinna förskapade hinder. Spelarna får inte förstöra den medan de rör sig.

11. Power kul.

Tävling 1. Få ett pris.

Deltagarna är två personer. Matta på 2 gånger 3 meter vill du lägga på golvet. På kommando börjar deltagarna krypa på golvet. Den som når priset först vinner.

Tävling 2 . Standardtävling, vem ska dra i repet.

Tävling 3. Pushing (populärt knuffar, "cams")

Lag ställer upp ansikte mot ansikte, mitt emot varandra. Avståndet mellan dem är ca 40-50 cm När en signal ges vilar de mot varandra med händerna. Den som trycker tillbaka motståndaren bakom en viss linje vinner.

12. Relä "Bake pannkakor".

Barn tar papper med pannkakscirklar ritade och skär det längs linjen för att göra en pannkaka. Den som får den mest exakta pannkakan vinner.

13. Spelet "Samovarschiki"

Varje lag har en samovar på bordet. På ledarens signal tar den första spelaren samovaren, springer längs det andra bordet, springer runt det, återvänder, ger samovaren till nästa deltagare. Stafetten fortsätter. Den sista lagmedlemmen lämnar samovaren på bordet och återvänder till laget. De snabbaste samovarförarna vinner.

14. Spelet "Fyll samovaren med vatten"

På värdens signal springer den första deltagaren till samovaren, tar bort locket från den, tar en sked från bordet, återvänder, skickar skeden till nästa deltagare. Den andra spelaren springer till samovaren, "häller vatten" (tar en boll (detta är vatten) ur hinken med en sked och lägger den i samovaren), återvänder till laget, skickar skeden till nästa deltagare. Stafetten fortsätter. Den sista spelaren att springa är den som startar stafetten. Han överför den sista bollen från hinken till samovaren, täcker samovaren med ett lock, lägger en tekanna med teblad ovanpå.

15. Inbjudan till bordet

Varje lag har en rysk solklänning och en halsduk. På signal från ledaren tar den första deltagaren på sig en solklänning och en halsduk, springer till bordet med förfriskningar, ställer sig bakom det, vänder sig mot laget, breder ut armarna åt sidorna och gör en bugning (inbjudan till bordet). ), går tillbaka till starten, tar av sig solklänningen och halsduken, skickar dem till nästa spelare. Vinnaren är laget vars medlemmar kommer att vara mer konstnärliga och avsluta stafetten först.

16. Handlare

Gäster! Gäspar inte!
Vem vill vad - välj!
Här är leksakerna ädla,
Komplicerat, okej!
De är kända överallt
Du kommer att gilla dem också!
Jag tog med semestern till ära
Olika godsaker:
Pepparkakor, godis, bagels
För vår fina publik.

Barn gissar gåtor om våren, får polletter, de köper godis, leksaker.

Maslenitsa var och förblir den ljusaste och gladaste semestern. Enligt traditionen, som förberedelse för stora fastan, tiden för avhållsamhet och restriktioner, både när det gäller mat och underhållning, kom ryssarna, som de säger nu, "av fullt ut" på Maslenitsa-veckan. Fester, skoj, slädturer, isrutschkanor, bås, dockteater och annat kul markerade vårens välkomnande, glädjen i ett nytt liv, farväl till allt som var dåligt.

Att rulla nedförsbackar har till och med en symbolisk betydelse: man trodde att ju längre du rider, desto bättre kommer linet att växa. Många nöjen och spel på Maslenitsa har överlevt till denna dag, några, oförtjänt bortglömda, kommer tillbaka igen. Så låt oss komma ihåg hur de hade roligt på Maslenitsa i Ryssland.

Kämpar efter reglerna

Några av spelen var relaterade till tävlingar. Män visade sin styrka och tappra skicklighet i komiska slagsmål, till exempel med säckar. De gick i ett speciellt inhägnat område. Dessutom var det möjligt att slåss med bara en hand, och den andra, enligt reglerna, pressades hårt mot nedre delen av ryggen. Vinnaren var den som visste hur man förutsäger fiendens rörelser och undviker slag, men han själv kunde slå i tid.

Som ett lätt alternativ kan väskor ersättas med vanliga kuddar. Men om en stock stod ut som en plattform för spelarna, slutade striden mycket snabbare: det räckte för att slå fienden till marken med en kudde.

Om de i slagsmål med väskor kämpade en mot en, gick de oftast, som de säger, "vägg ​​till vägg" i knytnävar. Invånarna på olika gator, olika byar kämpade sinsemellan. Dessutom hölls slagsmålen i 3 steg i enlighet med deltagarnas ålder. Pojkar gick först, sedan pojkar. Och de äldre männen avslutade striden. Reglerna var också överenskomna i förväg. Syftet med striden är inte att skada, utan att driva fienden från hans fält. Dessutom var det förbjudet att slå en liggande eller till och med hukande fiende, precis som att ta tag i kläder. De säger att knytnävar var ett mycket populärt fastelavnsnöje, och inte bara fastelavn.

Snöbollar och snöfort

När de såg av vintern, som ändå inte ville ge upp sin rätt till våren, använde de alla dess charm. Tja, när annars, om inte på vintern, kan du spela snöbollar?! Det fanns många alternativ. För det första identifierade de de mest exakta, slog ner de fastställda målen, och för det andra delades de in i lag och "sköt" helt enkelt mot varandra med snöskal. Det tredje, och allvarligaste sättet när det gäller förberedelser, är attacken mot en snöfästning. Naturligtvis var det nödvändigt att bygga en sådan fästning i förväg, med alla nödvändiga kryphål och sköldar. Men trots allt bidrog ett sådant spel till utbildningen av riktiga krigare.

Som du vet, under medeltiden i Ryssland, var många städer tvungna att försvara sig från fiendens räder, och stridsfärdigheter, noggrannhet, skicklighet, till och med strategi och taktik som utarbetades i sådana komiska strider var mycket användbara i riktiga strider.

Men tävlingar för styrka och uthållighet kunde inte vara så militanta. Dragkamp var mycket populärt – här kan du mäta din styrka och utveckla lagandan.

Hittills är en av de mest populära karnevalsnöjena en stolpe med priser. Här kämpade alla för sig själva och visade sin skicklighet. För att göra det ännu svårare att klättra på en hög stolpe hällde man vatten över den, och eftersom vintern ännu inte hade dragit tillbaka var den täckt av is vid tävlingstillfället. Därför kallades sådant roligt ofta "ispelaren".

Nuförtiden var det inte bara män som hade roligt med att visa upp sin styrka. Glada och aktiva lekar på Maslenitsa var också avsedda för ungdomar, ackompanjerade av sånger och meningar. Här är de mest kända av dem.

Brännare

För det här spelet ställde par upp sig i en kolumn och höjde sina knäppta händer och bildade den så kallade porten. Paret som står sist passerar genom porten och står i början av kolumnen, följt av ett annat par, och så vidare tills sången slutar:

Bränn, bränn ljust
Att inte gå ut!
Titta på himlen
Fåglarna flyger
Klockorna ringer:
Ding dong, ding dong
Gå ut snabbt!

Vid denna tidpunkt kopplar det första paret ur sina händer och springer tillbaka från motsatta sidor av kolonnen för att slå ihop händerna igen. För att förhindra detta, efter att ha fångat en av spelarna, borde den "brinnande" som under hela låten stod med ryggen mot kolonnen på ett avstånd av 5 - 6 steg. Alla andra spelare muntrar upp honom med en sång:

En, två, gal inte,
Och spring som eld!

Om den "brinnande" lyckades fånga en av paret, står han själv på sin plats i kolumnen, och den fångade spelaren leder.

Gryning

Här står spelarna i en cirkel vända mot varandra. Föraren, som också är "gryning", går runt cirkeln med ett band, så att spelarna inte ser honom. Samtidigt säger han eller hon:

Zarya-blixten,
röd jungfru,
Gick över fältet
Tappade nycklarna
gyllene nycklar,
blå band,
sammanflätade ringar -
Gick för vatten!

På de sista orden lägger "dawn" bandet på axeln av alla spelare som måste ta det och omedelbart springa runt cirkeln och stå på sin plats. "Dawn" springer mot honom och försöker också ta en tom plats. Den som misslyckades med detta blir ledaren, det vill säga "gryning" och spelet fortsätter.

Malechena-kalechina

För det här spelet behöver du förbereda utrustning: pinnar 20 - 30 cm långa beroende på antalet deltagare.

Spelarna talar unisont:

Malechena-kalechina,
Hur många timmar
Kvar till kvällen
Innan vintern?

Vid de sista orden lägger deltagarna pinnen på fingret på handen eller på handflatan efter överenskommelse. Den utvalda handledaren räknar till tio och visar de rörelser som deltagarna måste upprepa utan att tappa pinnen. Den som håller längst vinner.

klockringare

Danslek, kul. Spelare står i en cirkel och dansar på plats. Under kommandot

Dili don, dili don
Gissa varifrån samtalet kommer.

föraren går runt cirkeln och stannar vid ordet "ringning" framför en av spelarna. Detta följs av en slags ritual: du måste klappa händerna tre gånger och buga. Spelaren svarar detsamma, varefter han ställer sig bakom föraren. Allt upprepas tills förarens grupp är 5 - 7 personer. Till klappande från de som står i en cirkel börjar hon dansa. Så fort klappandet upphör letar dansarna efter en kompis, men bara i ledargruppen. Ett bra svar är mycket viktigt här. Lämnas utan ett par börjar om igen.

Alla Maslenitsa-festligheter kröntes med den viktigaste och mest spektakulära händelsen - bränningen av en bild på den största elden. I den, tillsammans med en fågelskrämma, brände de en massa onödiga saker, sa adjö till det onda och visade beredskap att möta det nya. Bland annat var det möjligt att värma sig vid brasan efter många gatukul, eller så kunde man fortsätta med dem: hoppa över elden, runddanser, rulla genom brinnande portar, dansa - allt detta blev ett värdigt avslut på en rolig och gästvänlig Fastelavnsveckan.


Topp