สร้างภาพเวกเตอร์ (วัตถุสมมาตร) จากบิตแมปโดยใช้เครื่องมือ CorelDRAW® X7 บทเรียน CorelDraw: วิธีการวาดต้นไม้ วิธีการวาดใน Corel

บทเรียนนี้ออกแบบมาสำหรับผู้ใช้ Corel ขั้นสูง แต่สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าจะไม่มีอะไรซับซ้อนเป็นพิเศษ รูปร่างทั้งหมดนั้นเรียบง่าย สิ่งเดียวที่คุณต้องการคือความปรารถนา! ฉันพยายามลงรายละเอียดบทเรียนให้มากขึ้น ครั้งนี้ไม่ได้เน้นที่ข้อความ แต่ไปที่ภาพวาด และฉันไม่ได้ลงสีเครื่องดนตรีโดยละเอียด ผู้ใช้ที่คุ้นเคยกับเครื่องมือพอสมควรควรเข้าใจทุกอย่างจากภาพวาด หากคุณมีคำถามใดๆ โปรดติดต่อฉัน เรายินดีให้ความช่วยเหลือเสมอ

1) ในบทเรียนนี้ เมื่อวาดรูป ฉันใช้เครื่องมือ "มือเปล่า" มากกว่า
ดังนั้น ก่อนอื่นให้ร่างโครงร่างของตาและเปลือกตาบน ปรับรูปร่างของวัตถุโดยใช้ "รูปร่าง"

2) วาดโครงร่างอื่นและใช้การเติมด้วยการวางแนวเชิงเส้น ในการตั้งค่าเรากำหนดสี: CMYK (0; 60; 60; 40) และ (71; 89; 88; 39)

3) ใช้เครื่องมือ "วงรี" วาดรูปวงรี (ทำเครื่องหมายด้วยโครงร่างสีแดงในรูป) เติมด้วยสีชมพู (2; 16; 9; 0) และใช้เครื่องมือ "ความโปร่งแสงเชิงโต้ตอบ" ของประเภทเชิงเส้นกับมัน .

ตอนนี้วาดวงรีเล็ก ๆ อันเดียวกันที่ฐานของดวงตา หมุนเล็กน้อยแล้วเติมสี (10;44;45;0) เราลบโครงร่าง

4) ใช้เครื่องมือ "มือเปล่า" วาดวัตถุอื่น เติมสี (3; 26; 37; 0) และใช้ "ความโปร่งใสเชิงโต้ตอบ" ของประเภทฐาน ลองวาดอีกเส้นเติมด้วยสี (44;79;86;3) นอกจากนี้ยังใช้ "ความโปร่งใสเชิงโต้ตอบ" ด้วย แต่เป็นประเภทเชิงเส้น

5) ใกล้จังหวะนี้ เราสร้างอีกอันหนึ่ง (คุณสามารถคัดลอกอันแรกได้เช่นกัน) ซึ่งเต็มไปด้วยสี (3; 20; 25; 0) โดยใช้ความโปร่งแสง

6) เราวาดวงรีอีกอันบนภาพของเราเช่น วงรี. เติมด้วยการไล่ระดับสีด้วยสี: (0;20;20;0) และ (0;20;40;40) และใช้ความโปร่งแสงพื้นฐาน

7) ตอนนี้เหนือรอยพับของเปลือกตาเราต้องวาดรูปต่อไปนี้และวาดตาสีขาวด้วยวงรีเดียวกัน เติมสีขาวทั้งสองรูปร่างและใช้ความโปร่งแสงเชิงเส้น

9) บนวงกลมผลลัพธ์ที่มีเงา ให้ใช้ความโปร่งแสง

10) เหนือตาคือบนเปลือกตาวาดอายแชโดว์แบบ "มือเปล่า" ฉันเติมวัตถุนี้ด้วยสีชมพู (2; 16; 9; 0) โดยเน้นที่ความเป็นธรรมชาติและคุณ - ตามที่คุณต้องการ . ใต้ตาเรายังวาดรูปที่แสดงในรูป ใช้ความโปร่งแสงเชิงเส้นกับรูปร่างผลลัพธ์ทั้งสอง ฉันยังเพิ่มรูปร่างสีชมพูที่คล้ายกันอีกอันที่เปลือกตาบนและใช้ความโปร่งใสขั้นพื้นฐานกับมัน

11) ใช้เครื่องมือ "วงรี" วาดวงกลมที่สองที่ด้านบนของวงแรก เติมด้วยสี (67;54;81;12) และใช้เครื่องมือโปร่งแสงแบบเส้นตรง เพิ่มเส้นขอบสีเข้มให้กับวงกลมนี้ด้วย ทางด้านซ้าย วาดวัตถุที่จะมืดลง มีการเติมสี (4; 30; 38; 0)

12) วาดม่านตาโดยใช้เครื่องมือ Paths และ Interactive Distort (การบิดเบือนส่วนเว้าและส่วนนูน) ฉันได้แสดงสองวิธีในการรับม่านตา ฉันแก้ไขเส้นที่เกินเส้นขอบด้วยยางลบ สีเติม - (78;66;81;46)

13) วาดวงกลมอีกวงบนรูม่านตา เติมสี (65;52;74;8) และใช้ความโปร่งแสงพื้นฐาน

14) วงกลมถัดไปไม่มีการเติม แต่มีเพียงโครงร่างสีเทาเท่านั้นที่เรากำหนดไว้บนภาพ

15) ใช้ "มือเปล่า" วาดวงกลมเล็ก ๆ เติมด้วยสีขาวและใช้ความโปร่งแสงพื้นฐาน

16) ตอนนี้วาดวงกลมสองวงที่ด้านบนของรูม่านตาของเรา อันหนึ่งเป็นสีขนาดใหญ่ อีกอันหนึ่งคือรูม่านตา (ทั้งสีดำ) ทำให้วงกลมใหญ่กึ่งโปร่งแสง (แบบฐาน)

18) วาดไฮไลท์และใช้ความโปร่งแสงพื้นฐาน

19) ลองวาดไฮไลท์อีกอันที่คล้ายกับหัวใจกลับหัว ใช้ความโปร่งแสงเชิงเส้นกับมัน

20) ตอนนี้ด้วยความช่วยเหลือของเครื่องมือ "มือเปล่า" เราจะพรรณนาถึง cilia สิ่งเหล่านี้จะไม่ใช่ cilia หลัก แต่เป็นเพียงฐานเท่านั้น ตัวอย่างเช่นฉันเพิ่งร่าง "ด้วยมือ" จากนั้นแก้ไขทุกอย่างด้วยความช่วยเหลือของ "แบบฟอร์ม" ทำให้มันราบรื่นและคมชัด

21) ตอนนี้เราใส่เงาบน "cilia" ที่ได้

22) และตอนนี้สิ่งที่น่าสนใจที่สุด! ด้วยความช่วยเหลือของเครื่องมือ "จิตรกรรม" เราวาดตา "จริง" ของเราที่เปลือกตาบนและล่าง ให้ความสนใจกับรูปร่างของแปรงที่ฉันเลือก: มันปลายแหลมทั้งสองด้านและเหมาะสำหรับการวาดขนตา

คุณเคยวาดตัวละครบนกระดาษและตอนนี้จำเป็นต้องวาดเป็นเวกเตอร์หรือไม่? บทเรียนนี้เหมาะสำหรับคุณ

มาเริ่มกันเลย
1. ก่อนอื่นคุณต้องสแกน (ถ่ายภาพ) ของภาพวาด จากนั้นจำเป็นต้องนำเข้า CorelDraw เลือกรายการเมนู ไฟล์ -> นำเข้า...และระบุเส้นทางไปยังไฟล์ที่สแกน (ภาพถ่าย)
2. วางไฟล์ที่นำเข้าในพื้นที่ทำงานของเอกสารและคลิกขวาที่วัตถุ เลือกรายการ ล็อควัตถุ. การกระทำนี้จะล็อควัตถุซึ่งจะทำให้การทำงานสะดวกยิ่งขึ้น

ตอนนี้กำลังใช้เครื่องมือ วงรีและเบซิเยร์เราวนส่วนต่าง ๆ ของร่างกายของตัวละครของเราตามรูปร่าง

หากคุณยังใหม่กับ CorelDraw หรือเครื่องมือ เบซิเยร์และรูปทรงไม่สม่ำเสมอ - ไม่เป็นไร ใช้เครื่องมือ เครื่องมือรูปร่างและแก้ไขทีละจุด คุณสามารถเปลี่ยนประเภทของจุดอ้างอิงได้โดยการคลิกขวาที่จุดอ้างอิงแล้วเลือกประเภทที่ต้องการ หรือโดยการเลือกจุดและเปลี่ยนประเภทบนแผงควบคุม แถบคุณสมบัติ.
3. นี่คือฮีโร่ของเราที่วาดไว้แล้ว ในรูปทรง ตอนนี้เราลบภาพวาดที่สแกนออกเพื่อไม่ให้รบกวนการรับรู้ คลิกขวาที่มันแล้วเลือก ปลดล็อกวัตถุจากนั้นย้ายรูปแบบไปด้านข้าง

ขั้นตอนต่อไปคือการเติมสี เลือกส่วนของร่างกายและเติมสีที่ต้องการโดยคลิกซ้ายที่แถบสีเพื่อเปลี่ยนการเติมและคลิกขวาเพื่อเปลี่ยนโครงร่าง

4. ตอนนี้ตัวละครมีสี แต่ดูแบนและไม่น่าสนใจ หากต้องการเพิ่มวอลลุ่ม ให้วาดเงาและไฮไลท์ของเราเอง โดยปกติแสงจะถ่ายจากด้านบนซ้าย ซึ่งหมายความว่าเงาจะอยู่ด้านล่างขวา และไฮไลท์จะอยู่ด้านซ้ายบน เงาและไฮไลท์ถูกสร้างขึ้นโดยเครื่องมือที่เรารู้จักกันดีอยู่แล้ว เบซิเยร์. หรือคุณสามารถใช้วิธีอื่น ตัวอย่างเช่น หากต้องการสร้างเงาบนแขน ให้ทำซ้ำแขนตัวเองสองครั้งแล้วเลื่อนสำเนาด้านบนไปทางซ้าย เพื่อให้ส่วนหนึ่งของสำเนาด้านล่างกลายเป็นขนาดของเงา จากนั้นเลือกทั้งรายการที่ซ้ำกันและบนแผงควบคุม แถบคุณสมบัติเลือกการจัดการ ด้านหลังลบด้านหน้า.
เงาที่ได้จะกำหนดสีเข้มกว่าสีหลักเล็กน้อย ไฮไลท์ทำตามหลักการเดียวกันโดยจะต้องตั้งค่าสีให้อ่อนกว่าสีหลักเท่านั้น

จดจำ! เมื่อสร้างเงาบนวัตถุที่มีรูปร่างซับซ้อน รูปร่างของเงาจะต้องเป็นไปตามรูปร่างของวัตถุ เช่น บนศีรษะ เงาบางแห่งจะทอดผ่านเหมือนเส้นเมอริเดียนบนลูกโลก
เมื่อวางเงาและไฮไลท์แล้ว จังหวะเล็กๆ จะยังคงอยู่ - เงาที่ตกลงมา ในการทำเช่นนี้ให้วาดรูปวงรีด้วยเครื่องมือ วงรีและด้วยเครื่องมือ เงาสร้างเงาหล่น การปรับการตั้งค่าเงาบนแผงควบคุม แถบคุณสมบัติ.

จากกลุ่มวงรี + เงา เราต้องการเพียงเงาเท่านั้น หากต้องการนำวงรีออก ให้เปิดจานสี Windows->นักเทียบท่า->ตัวจัดการวัตถุคลิกขวาที่กลุ่มวงรี+เงา แล้วเลือก ทำลาย Drop Shadow. ลบวงรี วางเงาใต้อักขระ
ตัวละครพร้อม!

5. ยังคงบันทึกภาพในรูปแบบแรสเตอร์เพื่อให้ดูง่ายขึ้น เลือกรายการเมนู ไฟล์ -> ส่งออก... ตั้งชื่อไฟล์ ระบุประเภทไฟล์ เช่น jpg ในกล่องโต้ตอบถัดไป ให้ระบุรูปแบบสี RGB แล้วคลิกตกลง

ในการรวมเนื้อหาของบทเรียนเราจะทำซ้ำขั้นตอนการวาด
1. การสแกนภาพวาด นำเข้าสู่ CorelDraw
2. การวาดรูปทรง
3. เติมสี
4. ให้ปริมาณ
5. ส่งออกเป็นไฟล์ประเภทบิตแมป

ตามกฎง่ายๆ เหล่านี้ คุณสามารถสร้างงานที่มีคุณภาพสูงได้ โปรดจำไว้ว่าผลิตภัณฑ์ของ Corel นั้นไม่ได้สร้างขึ้นเพื่อความบันเทิงหรือเปิดเผยศักยภาพในการสร้างสรรค์ของคุณเท่านั้น แต่ยังเป็นเครื่องมือระดับมืออาชีพที่สะดวกสบายซึ่งคุณสามารถสร้างรายได้ ตัวละครในบทช่วยสอนนี้สร้างขึ้นใน CorelDraw สำหรับการแข่งขันที่ดำเนินการโดยผู้ผลิตรถยนต์รายใหญ่ ฮีโร่ของเราสามารถไปถึงรอบชิงชนะเลิศได้ กรอกมือของคุณแล้วลุยเลย!

โชคดีทุกคน.

ขอให้เป็นวันที่ดี ผู้เยี่ยมชมไซต์ที่รัก หัวข้อของบทความนี้คือการ vectorization แบบแมนนวลที่รวดเร็วและง่ายดายของภาพวาด เครื่องประดับ ภาพวาดที่ซับซ้อนใน CorelDRAW X8 ก่อนที่เราจะเริ่มศึกษาเครื่องมือและเทคโนโลยี ฉันอยากจะบอกว่าความสามารถในการสร้างเวกเตอร์ที่ซับซ้อนได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพเป็นทักษะหลักสำหรับผู้ที่สร้างโปรแกรมควบคุมสำหรับเครื่องจักร CNC ในงานไม้ โปรแกรมทั้งหมดสำหรับการกัดเชิงเส้นโค้งที่ซับซ้อน การเลือก ฯลฯ อิงตามเวกเตอร์

เราจะดูเครื่องมืออะไรในบทเรียนนี้ เริ่มจากเครื่องมือที่เรียบง่ายและขาดไม่ได้ในเวลาเดียวกัน "เส้นโค้งผ่านสามจุด" ดูรูปที่ 2

ข้าว. 2

เมื่อใช้เครื่องมือนี้ คุณสามารถสร้างเวกเตอร์เส้นโค้งของความซับซ้อนใดๆ ได้โดยไม่ต้องปรับแต่งโดยไม่จำเป็นด้วย "Bezier Curve"
มาเรียนรู้วิธีการทำงานกับเครื่องมือนี้ในทางปฏิบัติ ดาวน์โหลดรูปที่ 3 ลงในคอมพิวเตอร์ของคุณและลากด้วยเมาส์ไปยังพื้นที่ทำงานของ CorelDRAW X8

ข้าว. 3

ข้าว. 4
จากนั้นใช้เครื่องมือ "เส้นโค้งผ่านสามจุด" และเริ่มแปลภาพวาดด้วยส่วนโค้ง (เส้นโค้ง) พยายามวางจุดแรกและจุดสุดท้ายของส่วนโค้งที่จุดต่ำสุดหรือสูงสุดของโครงร่างที่วาด ความโค้งของส่วนโค้งถูกกำหนดโดยการเลื่อนเมาส์จากกึ่งกลางของส่วน (โดยไม่ต้องปล่อยปุ่มซ้ายของเมาส์หลังจากตั้งค่าจุดที่สองของเส้นโค้ง) นอกจากนี้ หากคุณทำผิดพลาดเกี่ยวกับตำแหน่งของจุดโค้งหรือจำนวนส่วนโค้งต่อองค์ประกอบของภาพที่แปล คุณสามารถกดปุ่มลัด F10 และเพิ่มจุดที่ขาดหายไปด้วยเครื่องมือ Shape (ดับเบิลคลิกที่ ส่วนโค้ง) นอกจากนี้ ผ่านไหล่และจุดยึดของโหนด คุณสามารถใช้เครื่องมือ "รูปร่าง" (F10) เพื่อแก้ไขความโค้งของส่วนโค้งได้ ดูวิดีโอ 1

วิดีโอ 1

อย่างที่คุณเห็นในวิดีโอ เครื่องมือ "Curve through 3 points" ค่อนข้างง่ายในการเรียนรู้ นอกจากนี้ โปรดทราบ: วิดีโอแสดงข้อเสียของการใช้เครื่องมือนี้ - การแตกหักเล็กน้อยที่จุดเชื่อมต่อของเส้นโค้งต่างๆ การแตกหักนี้สามารถซ่อมแซมได้โดยการถอดโหนดออก บางครั้งการลบโหนดอาจทำให้รูปร่างเริ่มต้นของเส้นโค้งบิดเบี้ยวได้ ในกรณีนี้ ฉันแนะนำให้เพิ่มเครื่องมือรูปร่าง (ดับเบิลคลิกด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์) ที่ด้านข้างของโหนดเพิ่มเติมของโหนดปัญหา จากนั้นลบโหนดปัญหา ด้วยวิธีนี้คุณจะกำจัดการหักมุมที่ไม่ต้องการในโค้ง ดูภาพประกอบ 5-7


ข้าว. 5


ข้าว. 6


รูปที่ 7

บันทึก . เครื่องมือ "เส้นโค้งผ่านสามจุด" ยังทำงานร่วมกับแป้นพิมพ์ลัดได้อีกด้วย ดูภาพประกอบ 0


รูปที่ 0

เครื่องมือ "เส้นโค้งผ่านสามจุด" จะเพียงพอสำหรับคุณในการสร้างเวกเตอร์เส้นโค้งที่ซับซ้อน แต่ถึงกระนั้น ฉันขอแนะนำให้คุณให้ความสนใจกับเครื่องมือ B-spline ด้วย เครื่องมือนี้สะดวกและมีเหตุผลในการสร้างเส้นโค้งที่มีรูปร่างเรียบ ดูวิดีโอ 2

วิดีโอ 2

ดังที่คุณเห็นจากวิดีโอ การสร้างด้วย B-spline ในบางกรณีจะเร็วกว่าการสร้างด้วยเครื่องมือ "เส้นโค้งผ่านสามจุด" โปรดทราบว่าเครื่องมือ Shape เมื่อทำงานกับ B-spline จะช่วยให้คุณตั้งค่าโหมดจุดควบคุมได้สองโหมด: "ปล่อยจุดควบคุม" และ "แนบจุดควบคุม" เมื่อใช้โหมดจุดควบคุมเหล่านี้ คุณสามารถสร้างทั้ง B-spline ที่ราบรื่นและมุมแหลม (ส่วนตรง) ดูภาพประกอบ 8-9


รูปที่ 8


รูปที่ 8

คุณสามารถเพิ่มและลบจุดควบคุมได้เมื่อทำงานกับ B-spline โดยดับเบิลคลิกที่เครื่องมือ Shape นอกจากนี้ คุณสามารถแปลง B-spline เป็น spline ปกติได้ตลอดเวลา และแก้ไขความโค้งต่อไปด้วยเส้นโค้งเบซิเยร์ที่คุ้นเคยอยู่แล้ว (คลิกขวาที่ B-spline เลือก "แปลงเป็นเส้นโค้ง" ในเมนูที่ปรากฏขึ้น)

พิจารณาเครื่องมืออื่นที่เราต้องการในการทำงานเมื่อสร้างเวกเตอร์ที่ซับซ้อน (แปลจากแรสเตอร์) ความจริงก็คือ ในกรณีส่วนใหญ่ การสร้างเวกเตอร์สำหรับโปรแกรมควบคุม การวาดสำหรับเครื่องจักร CNC เราไม่สามารถทำได้โดยไม่ต้องสร้างแม้แต่ส่วนในแนวตั้งและแนวนอน หรือส่วนในมุมที่กำหนด นอกจากนี้ เรามักจะต้องสร้างส่วนโค้งคู่ ดังนั้นเครื่องมือหลักที่เราจะใช้ในการแก้ปัญหาข้างต้นคือเครื่องมือ "Polyline" ไม่มีอะไรซับซ้อนในการใช้เครื่องมือนี้ แต่คุณต้องรู้ว่าเครื่องมือนี้ใช้ร่วมกับปุ่มลัด พิจารณาปุ่มลัดของเครื่องมือ "Polyline" + Ctrl - นี่คือการสร้างโพลีไลน์โดยเพิ่มขึ้น (snap) เท่ากับ 15 องศาโดยค่าเริ่มต้น (สะดวกในการสร้างเส้นแนวตั้งและแนวนอน "Polyline" + Alt - เปิดใช้งานโหมดการสร้างส่วนโค้งโดยไม่ต้องออก เครื่องมือ "Polyline" ดูวิดีโอ 3

วิดีโอ 3

บันทึก. เมื่อใช้เครื่องมือ "Polyline" เพื่อการก่อสร้างที่แม่นยำและสะดวกยิ่งขึ้น คุณต้องเปิดใช้งานเครื่องมือไดนามิกและสเต็ปสแนป .
โน้ต 2 . ฉันต้องการเพิ่มเติมว่าคุณสามารถลบมุม ปัดเศษ และสร้างช่องโดยอัตโนมัติได้เสมอโดยใช้จุดยอดที่เกิดจากเส้นสองเส้น (เส้นผ่านศูนย์กลาง ความยาวลบมุม จะตรงกับพารามิเตอร์ที่คุณระบุทุกประการ) ในการทำเช่นนี้คุณต้องใช้หน้าต่าง "การปัดเศษ, ช่อง, ลบมุม" ที่แนบมาดูรูปที่ 10-12

ดังนั้นเราจึงได้ตรวจสอบเครื่องมือหลักที่จะช่วยให้คุณแปลงภาพแรสเตอร์เป็นภาพเวกเตอร์ (ภาพวาด) ได้อย่างรวดเร็วสำหรับการสร้างโปรแกรมควบคุมสำหรับเครื่องกัดซีเอ็นซีตามเวกเตอร์เหล่านี้ ฉันหวังว่าบทเรียนนี้จะเป็นประโยชน์กับคุณ และคุณได้เรียนรู้สิ่งใหม่ๆ สำหรับตัวคุณเอง

ในบทช่วยสอนนี้ เราจะใช้โลโก้ CorelDRAW® ทดสอบของเราเป็นตรากีฬา เราจะทำงานกับรูปทรงอิสระ เส้นตรงและเส้นโค้ง และวัตถุสมมาตร

เทคนิคที่ใช้ในบทช่วยสอนนี้สามารถปรับเปลี่ยนเพื่อสร้างรูปทรงต่างๆ เช่น ขวด แก้วน้ำ กระถางดอกไม้ ตราสัญลักษณ์กีฬา และวัตถุสมมาตรอื่นๆ

ขั้นตอน:

  1. นำเข้าวัตถุ (บิตแมป) ลงในพื้นที่ทำงาน:เลือก ไฟล์ > นำเข้า (Ctrl + I)และกด ป้อนข้อมูลเพื่อจัดกึ่งกลางภาพบนหน้ากระดาษ
  2. เลือกวัตถุและเปิดใช้งาน เครื่องมือความโปร่งใสในกล่องเครื่องมือ.

  3. เลือกตัวเลือก ความโปร่งใสสม่ำเสมอบน แผงคุณสมบัติ(ดูภาพด้านล่าง) และลดระดับความโปร่งใส (*) ของภาพลงจนถึงจุดที่คุณยังสามารถใช้บิตแมปเป็นแนวทางได้ เมื่อใช้เอฟเฟ็กต์แล้ว ระดับความโปร่งใสยังคงปรับได้โดยใช้แถบเลื่อนความโปร่งใสที่ปรากฏด้านล่างภาพ

    (*) 70 - คุ้มค่า แต่ทั้งหมดขึ้นอยู่กับระดับความคมชัดของภาพต้นฉบับ

  4. ปิดกั้นภาพเพื่อป้องกันการเคลื่อนไหวที่ไม่ต้องการ เลือก วัตถุ > ล็อค > ล็อควัตถุ. เป็นตัวเลือก คลิกขวาที่วัตถุและเลือก วัตถุที่ถูกบล็อก.
    หมายเหตุ: เมื่อเสร็จแล้วให้คลิก ปลดล็อกวัตถุและลบบิตแมปที่ใช้เป็นแนวทาง

  5. เพิ่ม คู่มือแนวตั้ง(*) ตรงกลางภาพ (ไฮไลท์เส้นบอกแนวแล้วกดปุ่ม พีให้อยู่กึ่งกลางหน้า) จากนั้นเปิดใช้งานเครื่องมือ เส้นโค้งเบซิเยร์วี กล่องเครื่องมือ. หรือใช้คีย์ ถามเพื่อการโทรด่วน วางจุดยึดไว้ที่ด้านซ้ายของวัตถุเท่านั้น เพิ่มโหนดรอบขอบของรูปร่างตามที่แสดงในภาพด้านล่าง

    (*) เลือกคำแนะนำและตรวจสอบให้แน่ใจ ผูกพันกับวัตถุ (ดู > จัดไปที่ > เส้นบอกแนว) เปิดใช้งาน. (คุณยังสามารถใช้รายการแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกตัวเลือกการรวม จัดไปที่บน แถบเครื่องมือ ).

  6. คลิกเครื่องมือ แบบฟอร์ม (F10)และกำหนดกรอบโหนด ( มีเครื่องหมายวงกลมสีน้ำเงิน). ในการทำเช่นนี้ ให้ลากเคอร์เซอร์ไปรอบๆ โหนดทั้งหมด

  7. ในขณะที่เครื่องมือ รูปร่างยังเปิดใช้งานอยู่ แผงคุณสมบัติเลือก แปลงเป็นเส้นโค้ง.

  8. การแก้ไขแต่ละส่วน:คลิกและลากสิ้นสุด เครื่องหมายอ้างอิง (เครื่องหมายอ้างอิงสีน้ำเงินถูกทำเครื่องหมายด้วยลูกศรสีแดง - ดูด้านล่าง) เพื่อให้พวกเขา ทำซ้ำรูปร่างของร่าง. ทำซ้ำขั้นตอนเหล่านี้ในขณะที่คุณแก้ไขแต่ละส่วนเพื่อให้เส้นรอบวงของวัตถุตรงกับรูปร่างที่ใช้เป็นแนวทาง

  9. โปรดทราบว่าส่วนที่มีวงกลมสีน้ำเงินนั้นเป็นเส้นตรง ในกรณีนี้โดยใช้เครื่องมือ รูปร่างคลิกกลุ่ม คลิกขวาแล้วเลือกรายการ แปลงเป็นเส้น.

  10. เมื่อครึ่งซ้ายของแบบฟอร์มพร้อม ให้เปิดใช้งาน เครื่องมือการเลือกในกล่องเครื่องมือและถือ ปุ่ม Ctrlคลิกที่เส้นกึ่งกลาง ทำเครื่องหมายด้วยวงกลมสีน้ำเงินที่ด้านล่าง. จากนั้นถือ ปุ่มควบคุม, ลากเมาส์ไปทางด้านขวา ปล่อยเมาส์พร้อมกัน กดปุ่มขวาเพื่อทำซ้ำวัตถุ ( ทำเครื่องหมายด้วยสีเขียว) ซึ่งตอนนี้ชิดซ้ายพอดี ( ทำเครื่องหมายด้วยสีแดง).

    หากวิธีนี้ดูซับซ้อนเกินไป เพียงแค่ เน้นด้านซ้ายและ กด "+"บนแป้นตัวเลขเพื่อสร้างสำเนา จากนั้น กด CTRL ค้างไว้ให้ลากสำเนานี้

    กรณีการใช้งานสำหรับฟังก์ชันการสะท้อน:

    ตอนนี้คุณสามารถใช้ฟังก์ชันการสะท้อนเพื่อพลิกสำเนาของวัตถุไปอีกด้านหนึ่งได้ เลือกวัตถุ กด "+"บนแป้นตัวเลขแล้วคลิกไอคอน พลิกในแนวนอนบน แผงคุณสมบัติ. ลากสำเนาของรูปภาพ จัดชิดเส้นบอกแนว และจัดแนวทั้งสองด้าน ขณะลาก ให้กดปุ่มค้างไว้ CTRLเพื่อให้การเคลื่อนไหวเกิดขึ้นในแนวนอนอย่างเคร่งครัด

  11. ความสนใจ!ก่อนดำเนินการต่อไปนี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารูปภาพทั้งสองอยู่ในแนวเดียวกัน ( ติดกัน) และระหว่างรูปภาพด้วย ไม่มีช่วงเวลาด้านบนและ/หรือด้านล่าง หากจำเป็น ให้จัดตำแหน่งและเชื่อมภาพทั้งสองส่วนเข้าด้วยกัน

  12. ตอนนี้เลือกเครื่องมือ การเติมอัจฉริยะวี กล่องเครื่องมือแล้วคลิกภายในวัตถุเพื่อเติมสีที่คุณต้องการ ( ในกรณีของเราใช้สีเหลืองในการเติม).

    เพื่อเลือกสีและ/หรือโครงร่างสำหรับวัตถุ การเติมอัจฉริยะ, ใช้ ตัวเลือกการเติมและร่างบน แผงคุณสมบัติ.

  13. คลิกและลากรูปร่างที่เติมเพื่อแยกวัตถุ คลิกขวาที่รูปภาพแล้วเลือก ปลดล็อกวัตถุแล้วเอาภาพพื้นหลังออก ( ทำเครื่องหมายด้วยเส้นประสีแดงที่ด้านล่าง).

  14. เติมวัตถุเวกเตอร์ด้วยสีขาว (หรือเลือกไม่เติมก็ได้) และปรับความหนาของเส้นชั้นความสูงตามที่คุณต้องการ

  15. การปรับแต่ง:
    1. เพิ่มสี่เหลี่ยมแนวนอนให้กับวัตถุหลัก เลือกเครื่องมือ แบบฟอร์ม (F10)และถือกุญแจ กะให้คลิกและลากที่จับด้านซ้ายบนเพื่อให้ มุมกลม.
      1. เมื่อเสร็จแล้ว ให้เลือกเครื่องมือ วงจรวี กล่องเครื่องมือแล้วลากเมาส์เพื่อสร้างเส้นทาง (ด้านในหรือด้านนอก)
      2. บน แผงคุณสมบัติกำหนดจำนวนของรูปร่างและรูปร่าง ห่างจากเส้นทางเดิม.
      3. จากนั้นคลิก วัตถุ > กลุ่มเส้นแบ่งรูปร่าง.
      4. ยกเลิกการจัดกลุ่มวัตถุ ( Ctrl+U).
    2. ทำขั้นตอนเหล่านี้ซ้ำกับรูปร่างที่เหลือที่คุณสร้างไว้ก่อนหน้านี้
    3. เพิ่มแถบแนวตั้งด้านล่างสี่เหลี่ยมผืนผ้า
    4. ป้อนข้อความที่คุณต้องการและ/หรือเพิ่มองค์ประกอบอื่นๆ แล้วใช้การเติมแบบไล่ระดับสี
    5. หากต้องการเน้นองค์ประกอบแต่ละรายการ ให้ใช้เอฟเฟ็กต์ เลนส์, เงาและ ความโปร่งใส.
    6. (ในภาพด้านล่าง เส้นสีแดงแสดงถึงรูปร่างดั้งเดิม)

บทช่วยสอนจัดทำโดย Graphic Designer และ CorelDRAW® Master Silvio Gomez มิถุนายน 2015


สูงสุด