Skyrim - ใบหน้าที่คุ้นเคย! สิ่งที่จะไม่ได้รับการบันทึก

Mod Familia Faces ให้คุณสร้างสำเนาของฮีโร่ของคุณได้ ในขณะเดียวกัน ชีวิตของพวกเขาไม่ได้ขึ้นอยู่กับการกอบกู้เกมอย่างแน่นอน จากนั้นคุณสามารถกลับไปที่สำเนาของตัวละครที่สร้างขึ้นเมื่อใดก็ได้ คุณยังสามารถส่งพวกเขาไปยังโลก รับพวกเขาเป็นเพื่อนของคุณ แต่งงานกับพวกเขา หรือแม้แต่ฆ่าพวกเขา คุณตัดสินใจ.

ภาพรวมของม็อด

ในการเริ่มต้น การพิจารณาการทำงานของ mod ควรค่าแก่การพิจารณา

สำเนาของตัวละครของคุณภายนอกจะเป็นสำเนาที่ถูกต้องของต้นฉบับ mod นี้รองรับสกินและโมเดลทั้งหมด นอกจากนี้ยังรองรับสี รอยสัก และการปรับแต่งอื่นๆ สำเนาของตัวละครจะเก็บอุปกรณ์ทั้งหมดที่อยู่ในตัวละครของคุณในขณะที่ทำการบันทึก การตั้งค่าและชื่อ ชุดเกราะ อาวุธ และสิ่งอื่นๆ ที่เก็บไว้ในช่องเก็บของก็จะถูกบันทึกไว้เช่นกัน สิ่งนี้ใช้กับรายการที่ได้รับจากม็อดอื่นด้วย คาถาทั้งหมดของตัวละครดั้งเดิมจะถูกโอนไปยังสำเนาของเขา แต่ถ้าคาถาเหล่านี้มาจากเกมดั้งเดิมเท่านั้น เอฟเฟกต์เสียงของตัวละครจะถูกเก็บไว้ในสำเนาด้วย โดยทั่วไปแล้วการดัดแปลงนั้นค่อนข้างดั้งเดิมและช่วยให้คุณสามารถเล่นเกมได้หลากหลาย

เรียกว่า "Project Beauty" (Project Beauty) และทำในสิ่งที่ตรงกันข้าม - เปลี่ยนใบหน้าที่คุ้นเคยเป็นใบหน้าที่ไม่คุ้นเคย หรือไม่อย่างนั้น ... เขาปรับปรุงและให้รายละเอียดที่คุ้นเคยมากจนคุณจำไม่ได้ ม็อดแทนที่ใบหน้า NPC เกือบทั้งหมดด้วยใบหน้าใหม่ที่มีเหตุผลและน่าสนใจมากขึ้น ผู้เขียนเข้าหาเรื่องนี้อย่างจริงจังและไม่เพียงให้รายละเอียดพื้นผิวเท่านั้น แต่ยังเสริมด้วยคุณสมบัติเฉพาะสำหรับตัวละครแต่ละตัว

ตัวอย่างเช่น, พอลลี แคนเตลลี่ซึ่งขาดรอยฟกช้ำที่ติดยาและผิวหนังที่ไม่แข็งแรง:

บะ! คุ้นหน้าคุ้นตากันทุกคน!

บะ! คุ้นหน้าคุ้นตากันทุกคน!

ฉันทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับ Paulie Cantelli เมื่อฉันเล่นเกมครั้งแรก ฉันคิดว่าเขาดูแข็งแรงเกินไปและเหมาะสมสำหรับขี้ยา หลังจากคุยกับเขาแล้วคุณรู้สึกว่าเขาเป็นคนขี้ยาจริง ๆ และฉันทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อให้ดูเหมือนเขา

หรือ ตัวอย่างเช่น แดเนียล ลิตเติ้ลฮอร์น.

บะ! คุ้นหน้าคุ้นตากันทุกคน!


บะ! คุ้นหน้าคุ้นตากันทุกคน!

อย่างที่คุณเดาได้ ฉันเล่นเป็นตัวละครเชิงลบและได้รับสิทธิพิเศษ "Contract Killer" ความสามารถพิเศษนี้ทำให้คุณสามารถทำงานให้กับ Mr. Daniel Littlehorn ได้ เขาทุบตีคุณเพราะตัดหูคนดี ในเกมฉันไม่ชอบ "การออกแบบ" ของแดเนียลในทันที ฉันคิดว่าสำหรับการติดต่อด้านมืด เขาดูเป็นมิตรเกินไป แม้แต่ใน GEK เขาก็ถูกเรียกว่าเป็น "ตัวละครเชิงบวก" (โอเค ​​ใช่ไหม?) โดยสรุปแล้ว ฉันได้ทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อให้สอดคล้องกับสายงานของเขา

ควรสังเกตว่าผู้หญิงทุกคนกลายเป็นคนที่น่าสมเพชเป็นพิเศษ เมย์ หว่อง:

บะ! คุ้นหน้าคุ้นตากันทุกคน!


บะ! คุ้นหน้าคุ้นตากันทุกคน!

บะ! คุ้นหน้าคุ้นตากันทุกคน!


บะ! คุ้นหน้าคุ้นตากันทุกคน!

จนถึงปัจจุบันใบหน้ากว่า 340 NPC (!)และการอัปเดตของ mod ออกมาเกือบทุกวัน ในบรรดาตัวละครหลัก มีการอัปเดตใบหน้าต่อไปนี้:

ขม

อเลฮานดรา ตอร์เรส

Milicent ใน Tenpenny

แดเนียล ลิตเติ้ลฮอร์น

อาลักษณ์ รอธไชลด์

ไมเคิล ฮอว์ธอร์น

นี่คือภาพหน้าจอเพิ่มเติมสำหรับการเปรียบเทียบ ในบางรายการไม่ได้ระบุว่าเวอร์ชันใหม่อยู่ที่ใดและเวอร์ชันดั้งเดิมอยู่ที่ใด ฉันคิดว่าคุณจะแยกแยะได้เอง:

บะ! คุ้นหน้าคุ้นตากันทุกคน!


บะ! คุ้นหน้าคุ้นตากันทุกคน!

บะ! คุ้นหน้าคุ้นตากันทุกคน!


บะ! คุ้นหน้าคุ้นตากันทุกคน!

บะ! คุ้นหน้าคุ้นตากันทุกคน!


บะ! คุ้นหน้าคุ้นตากันทุกคน!

บะ! คุ้นหน้าคุ้นตากันทุกคน!

บะ! คุ้นหน้าคุ้นตากันทุกคน!

บะ! คุ้นหน้าคุ้นตากันทุกคน!


บะ! คุ้นหน้าคุ้นตากันทุกคน!

บะ! คุ้นหน้าคุ้นตากันทุกคน!


บะ! คุ้นหน้าคุ้นตากันทุกคน!

บะ! คุ้นหน้าคุ้นตากันทุกคน!

บะ! คุ้นหน้าคุ้นตากันทุกคน!

บะ! คุ้นหน้าคุ้นตากันทุกคน!


บะ! คุ้นหน้าคุ้นตากันทุกคน!

บะ! คุ้นหน้าคุ้นตากันทุกคน!

บะ! คุ้นหน้าคุ้นตากันทุกคน!

ใบหน้าที่คุ้นเคย โดย Verteron
โวลต์ 1.3

ม็อดนี้ให้คุณสร้างคู่หูใหม่และสำเนาตัวละครของคุณที่มีอยู่โดยไม่ขึ้นกับเกมที่บันทึกไว้ คุณสามารถพบตัวละครเหล่านี้ได้ในเกมที่คุณบันทึกไว้ ส่งพวกเขาออกไปในโลกเพื่อโต้ตอบกับมัน รับสมัครเป็นเพื่อน แต่งงานหรือฆ่า

ความสนใจ ทั้งหมดนี้ทำในเกม คุณสามารถสร้างคู่หูที่ไม่เหมือนใครสำหรับตัวคุณเองจากตัวละครของคุณเองจากการบันทึก

ความต้องการ:
เวอร์ชั่นล่าสุดของเกม- รองรับส่วนขยาย Davngarde และ Dragonborn แต่ไม่จำเป็น
SKSE 1.7.0- เวอร์ชันเก่าจะไม่ทำงาน! ม็อดจะแจ้งให้คุณทราบในเกมและจะไม่เปิดใช้งาน
สกายยูไอ 4.1หรือสูงกว่า - จำเป็นสำหรับชายรักชาย
เจคอนเทนเนอร์ 0.67.3หรือสูงกว่า.
เมนูการแข่งขัน 2.8.2.

จุดเริ่มต้นของเกม:
ความสนใจ! ห้ามใช้หินพอร์ทัลภายในวัด! คุณจะติดอยู่ที่นั่นและไม่สามารถกลับไปที่นั่นได้อีก! ข้อบกพร่องนี้จะได้รับการแก้ไขในอนาคตอันใกล้นี้

หลังจากเริ่มหรือโหลดเกมไม่นาน คุณควรได้รับ Portal Stone คุณสามารถใช้หินนี้จากสินค้าคงคลังของคุณเพื่อย้ายไปยัง Sanctuary of Heroes เปิดใช้งาน "Dragonborn Tome" ที่หน้าซุ้มว่างเพื่อบันทึกตัวละครของคุณที่นั่น กระบวนการบันทึกจะใช้เวลาสักครู่ นานแค่ไหนนั้นขึ้นอยู่กับทักษะ ความพิเศษ และความมั่งคั่งที่ตัวละครของคุณมี

เมื่อตัวละครของคุณได้รับการช่วยเหลือในเวิ้งนี้ รูปปั้นของเขาจะปรากฏที่นั่นและอาจถูกล้อมรอบด้วยถ้วยรางวัลต่างๆ ที่สะท้อนถึงความก้าวหน้าของคุณและเส้นทางที่คุณใช้ไปในการผจญภัยใน Skyrim

การกำจัด:
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสหายทั้งหมดจาก mod นี้ไม่ได้อยู่กับคุณก่อนที่จะถอนการติดตั้ง
หากคุณต้องการติดตั้ง mod ใหม่ ให้ปล่อยโฟลเดอร์ Data/vMYC ไว้เหมือนเดิมหรือทำสำเนาไว้ อักขระที่บันทึกไว้ทั้งหมดจะถูกเก็บไว้ที่นั่น
หากคุณใช้ NMM เพื่อถอนการติดตั้ง อาจมีไฟล์เหลืออยู่ในโฟลเดอร์ Data/vYMC
ค้นหาและลบไฟล์ทั้งหมดในโฟลเดอร์ Skyrim/Data ที่ขึ้นต้นด้วย "vMYC" ไฟล์อื่นที่อาจเหลืออยู่คือ ffutils.* ซึ่งจำเป็นต้องลบออกด้วย

ภาพหน้าจอ:

The Elder Scrolls V: Skyrim - ใบหน้าที่คุ้นเคย


แพลตฟอร์มเกม: TES V: Skyrim ฉบับตำนาน
ชื่อเรื่องภาษาอังกฤษ: ใบหน้าที่คุ้นเคย
ชื่อรัสเซีย: ใบหน้าที่คุ้นเคย
รุ่นปัจจุบัน: 1.1.5
ภาษาม็อด:รัสเซีย
ขนาด: 23.5 ลบ
เวอร์เทียรอน

คำอธิบาย


การปรับเปลี่ยนนี้ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสสร้างอนุสาวรีย์ให้กับตัวเอง กับคนที่เขารัก และรับสมัครทีมงานที่ประกอบด้วยตัวเขาเองทั้งหมด คุณสามารถทำให้ตัวเองเป็นคู่ต่อสู้และฆ่าตัวตายได้ คุณสามารถรับตัวเองเป็นเพื่อนและภรรยา
ในการทำเช่นนี้ คุณต้องไปที่ "Sanctuary of Heroes" ซึ่งคุณจะได้พบกับร่างอวตารของคุณจากการเล่นแบบอื่น ๆ ของเกม จากการบันทึกอื่น ๆ
ขอแนะนำให้ใช้ mod นี้สำหรับผู้ที่มีความบกพร่องทางจิต...


ความเป็นไปได้

ผู้จัดการฝ่ายทะเบียน:

  • แทนที่รายการ "สถานที่" เดิมด้วยระบบสำหรับจัดการตำแหน่งของฮีโร่ของคุณเมื่อนำเข้า
  • ตัวละครจะแสดงอยู่ในตำแหน่งที่พวกเขาใช้ Portal Stone (จดจำไว้ในไฟล์บันทึก) และจะปรากฏที่นั่น (ตามค่าเริ่มต้น) เมื่อนำเข้าสู่เกมอื่น
  • การลงทะเบียนที่นำเข้าทั้งหมดสามารถดูได้ผ่านเมนู MCM ตัวละครใดๆ สามารถกำหนดที่อยู่อาศัยใดก็ได้ และในกรณีส่วนใหญ่ ที่อยู่อาศัยหนึ่งแห่งสามารถกำหนดให้กับตัวละครหลายตัวพร้อมกันได้ กล่าวอีกนัยหนึ่งการปรับเปลี่ยนเปิดโอกาสให้คุณสร้างของคุณเอง - ในความหมายที่สมบูรณ์ของคำว่า - กองทัพ
  • สามารถสร้างการลงทะเบียนผู้ใช้เพิ่มเติมได้โดยเพียงแค่เดินทางไปยังตำแหน่งที่ต้องการและใช้ Portal Stone ซ้ำที่ปลายทาง นี้จะเพิ่มตำแหน่งปัจจุบันเป็นที่พักอาศัย
  • ตัวละครยังสามารถถูกกำหนดให้เดินทางจากเมืองหนึ่งไปยังอีกเมืองหนึ่งแทนที่จะอาศัยอยู่ในที่แห่งเดียว
  • การลงทะเบียนจะถูกจัดเก็บไว้ในไฟล์ของตัวเองและเป็นเรื่องปกติสำหรับเกมที่คุณบันทึกไว้ทั้งหมด

ลักษณะการทำงานของ NPC:

  • ตัวละครจะใช้ IdleMarkers ซึ่งจะให้พฤติกรรมที่เหมาะสมมากขึ้นโดยขึ้นอยู่กับที่อยู่อาศัย
  • หมู่บ้านหรือเมือง. ตัวละครจะไปจากร้านหนึ่งไปยังอีกร้านหนึ่ง ไปเยี่ยมเพื่อนบ้านเมื่อประตูของพวกเขาเปิด เยี่ยมชมโรงแรมหรือวัดหากมีอยู่ในสถานที่ลงทะเบียน และนอนหลับถ้าเขาสามารถหาเตียงว่างได้
  • บ้านกิลด์. ตัวละครที่มีที่อยู่อาศัยภายในหรือใกล้กับกิลด์เฮาส์จะประพฤติตัวเหมือนสมาชิกของกิลด์นั้น กินและนอนที่นั่นหากมีที่ว่าง ตัวละครจะพยายามทำเช่นนี้แม้ในกรณีที่กิลด์ในข้อความปัจจุบันไม่เปิดให้คุณหรือเป็นศัตรูกับคุณ
  • คุกใต้ดิน. ตัวละครที่เป็นมิตรจะรออยู่นอกทางเข้าดันเจี้ยน พวกเขายังสามารถพยายามที่จะก้าวหน้าในดันเจี้ยนลึกลงไป (หากพวกเขาถูกช่วยชีวิตไว้ที่นั่น) แต่จะไม่สามารถผ่านประตูที่ล็อคซึ่งพวกเขาไม่สามารถเปิดหรือปลดล็อคได้ (เช่น ประตูที่ปิดด้วยปริศนาหรือกรงเล็บมังกร)
  • นักท่องเที่ยว. ตัวละครสามารถเดินทางจากเมืองหนึ่งไปอีกเมืองหนึ่ง ตามค่าเริ่มต้น อักขระเหล่านั้นที่ไม่ได้รับการกำหนดให้ลงทะเบียนระหว่างการนำเข้าจะดำเนินการโดยค่าเริ่มต้น
  • ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า. ตำแหน่งที่ตั้งล่วงหน้าบางแห่งมีชุด AI ที่ปรับแต่งเป็นพิเศษซึ่งจะขยายพฤติกรรมของอักขระที่นำเข้าตามตำแหน่งที่ตั้ง ตัวอย่างเช่น ตัวละครที่ลงทะเบียนใน College of Winterhold จะใช้เวลาฝึกฝนเวทมนตร์ใน Hall of Elements หรืออ่านหนังสือใน Arcaneum การตั้งค่าล่วงหน้าขั้นสูงเหล่านี้จะใช้กับอักขระตัวแรกในการลงทะเบียนที่กำหนดเท่านั้น ส่วนที่เหลือจะใช้แพ็คเกจ AI ทั่วไปที่อธิบายไว้ข้างต้น เนื่องจากต้องใช้เวลาในการสร้างค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเหล่านี้ จำนวนสถานที่ที่มีค่าที่ตั้งไว้เพิ่มเติมจึงมีจำกัด

ทาสีเกราะ:

  • รองรับการเปลี่ยนสีชุดเกราะจาก RaceMenu/NIOverride เวอร์ชันล่าสุดอย่างเต็มที่ ต้องการ RaceMenu 2.9.1 หรือสูงกว่า

ความสามารถของตัวละคร:

  • สามารถปิดใช้งานการปรับระดับอัตโนมัติของตัวละครคู่หูได้ ซึ่งจะทำให้ตัวละครของคุณสามารถรักษาสถิติเดิมที่มีในขณะที่นำเข้าได้
  • คุณสามารถรับตัวเองเป็นสหาย ในการทำเช่นนี้ ให้เลือกช่อง "อัญเชิญ" ถัดจากชื่อตัวละครของคุณในหน้า "ศาลเจ้า" ในเมนู MCM
  • เป็นไปได้ที่จะกำหนดอุปกรณ์ที่เขามีเมื่อนำเข้าให้กับตัวละคร: เขาจะไม่สวมใส่อย่างอื่น

คาถา:

  • คาถาทั้งหมดจะถูกเก็บไว้ในข้อมูลของตัวละคร การกรองตัวสะกดจะดำเนินการในขณะที่โหลด
  • มีการแนะนำตัวเลือกสากลแยกต่างหากสำหรับตัวละครเพื่อใช้คาถารักษาตนเองและชุดเกราะวิเศษ หากพวกเขารู้ โดยไม่คำนึงถึงการใช้คาถาของโรงเรียนอื่นและประเภทของเวทมนตร์
  • เพิ่มตัวเลือกในการโหลดคาถาจากม็อดของบุคคลที่สามในเมนู MCM ตัวเลือก "เลือกม็อด" จะโหลดคาถาจากม็อดที่เข้ากันได้บางตัว หรือใช้คาถาที่ผู้เขียนม็อดระบุว่าเข้ากันได้อย่างชัดแจ้ง ( ดูส่วนความเข้ากันได้ของตัวสะกดด้านล่าง). ตัวเลือก "ม็อดทั้งหมด" จะพยายามโหลดคาถาของตัวละครทั้งหมดในขณะที่ทำการบันทึก ไม่แนะนำให้ใช้ตัวเลือกนี้สำหรับการใช้งานทั่วไป เนื่องจากม็อดหลายตัวแนะนำความสามารถทางเวทมนตร์แบบ "แบบมีเงื่อนไข" ซึ่งจำเป็นสำหรับใช้งานฟังก์ชันของตัวเองหรือทำภารกิจให้สำเร็จเท่านั้น และด้วยเหตุนี้ จึงมีไว้สำหรับใช้โดยตัวละครหลักเท่านั้น

ตะโกน:

  • เพิ่มตัวเลือกส่วนกลางเพื่อปิดเสียงกรีดร้องโดยอัตโนมัติเมื่อตัวละครของคุณอยู่ในเมือง มันช่วยชีวิต Dragonborn ของคุณได้จริงๆ
  • คุณสามารถจำกัดการใช้เสียงตะโกนโดยตัวละครของคุณได้เฉพาะรายการที่ Dovahkiin ของคุณรู้จักเท่านั้น
  • การตะโกน "Summon Storm" และ "Incarnation of the Dragon" สามารถปิดใช้งานได้อย่างสมบูรณ์สำหรับตัวละครที่นำเข้าทั้งหมด

เมนู MCM:

  • ภาพรวมของม็อดที่จำเป็นในการสร้างตัวละครใหม่อย่างถูกต้องสามารถดูได้ในหน้าของม็อดในเมนู MCM
  • หน้า "Sanctuary of Heroes" ให้คุณเรียกตัวละครของคุณจาก "Sanctuary" โดยไม่ต้องไปที่นั้น นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อสร้างร่างแยกของ Dragonborn ของคุณได้อีกด้วย
  • การรีเซ็ตแต่ละ Alcoves สามารถทำได้ในหน้า "Sanctuary of Heroes" โดยเลื่อนรายการตัวละครไปจนสุด สามารถใช้เพื่อล้าง Alcove ที่ถูกบล็อกได้
  • ตอนนี้สามารถเปิดหรือปิดการติดตามสำหรับตัวละครทั้งหมดพร้อมกันได้แล้ว
  • เพิ่มหน้า "ลงทะเบียน" ตัวเลือกส่วนกลางและการดีบัก

ลักษณะเฉพาะ:

  • ไฟล์การกำหนดค่าม็อดทั้งหมดถูกจัดเก็บไว้ในโฟลเดอร์ My Games/Skyrim แทน Data/vMYC
  • การโหลดคาถา ความสามารถพิเศษ เสียงตะโกน และกระสุนของตัวละครที่ไม่ได้สวมใส่ถูกเลื่อนออกไปจนกว่าจะโหลดเข้าสู่โลกโดยตรง สิ่งนี้ช่วยลดเวลาการบู๊ตได้อย่างมากและลดการเกิดปัญหาใน "สถานที่ศักดิ์สิทธิ์"
  • ไฟล์ตัวละครตอนนี้มีรายการม็อดและชุดที่จำเป็นเพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง ม็อดที่ขาดหายไปจะแสดงในแผง MCM ของตัวละคร หากมีการติดตั้งม็อดที่จำเป็นในภายหลัง ข้อมูลจะได้รับการอัปเดต
  • ตัวดัดแปลงจะตรวจสอบการเข้าถึงการเขียนไปยังโฟลเดอร์ Data/vMYC ก่อนที่จะพยายามเรียกใช้
  • ผู้เล่นจะได้รับแจ้งหากไฟล์ .slot, .dds หรือ .nif ของตัวละครหายไป อักขระที่เกี่ยวข้องจะถูกลบโดยอัตโนมัติ
  • เมื่อเลือกตัวละครเป็นคู่หู การติดตามจะถูกปิดโดยอัตโนมัติ
  • ลดระยะเวลาเรืองแสงของตัวละครใน Heroes' Sanctuary เพื่อให้จับคู่ถ้วยรางวัลได้ดีขึ้น

จุดเริ่มต้นของการทำงาน:

  • หลังจากเริ่มเกมหรือโหลดเกม คุณควรได้รับ "Portal Stone" ในคลังของคุณ ( สำคัญ! Portal Stone รวมถึงการบันทึกตัวละครใน Sanctuary of Heroes เป็นไปได้เฉพาะกับตัวละครที่มีชื่อเป็นภาษาละตินเท่านั้น) คุณสามารถใช้หินก้อนนี้จากสินค้าคงคลัง (ในส่วน "อื่นๆ" ในที่เดียวกับที่ตั้งของกระดูกมังกรและวัสดุต่างๆ อื่นๆ) เพื่อขนส่งไปยัง "วิหารแห่งวีรบุรุษ" เปิดใช้งาน Dragonborn Tome หน้า Alcove ที่ว่างเปล่าเพื่อช่วยชีวิตตัวละครของคุณ กระบวนการบันทึกจะใช้เวลาสักครู่ ระยะเวลาของกระบวนการขึ้นอยู่กับจำนวนทักษะ สิทธิพิเศษ และคุณค่าที่ตัวละครของคุณมี เวลาที่บันทึกไม่ควรเกินหนึ่งนาทีตามเวลาจริง และส่วนใหญ่มักใช้เวลาไม่เกิน 30 วินาที
  • หลังจากบันทึกตัวละครของคุณแล้ว รูปปั้นของตัวละครของคุณจะปรากฏใน Alcove ซึ่งอาจล้อมรอบด้วยรางวัลและแบนเนอร์ต่างๆ สิ่งเหล่านี้สะท้อนถึงความสำเร็จและเส้นทางที่คุณเลือกในการผจญภัยใน Skyrim

พบกับตัวละครของคุณ:

  • โหลดเกมที่บันทึกไว้ด้วยตัวละครอื่น เช่นเดียวกับก่อนหน้านี้ ให้ใช้ Portal Stone (อาจมีความล่าช้าในการปรากฏตัวของมันในคลังของคุณ โปรดรอสักครู่) ครั้งแรกที่คุณเยี่ยมชมวิหาร ตัวละครที่คุณบันทึกไว้ก่อนหน้านี้ทั้งหมดจะถูกโหลด กระบวนการนี้อาจใช้เวลาสักครู่ ขึ้นอยู่กับจำนวนอักขระและ "ความเยอะ" การเปิด Dragonborn Tomes ของตัวละครที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้จะส่งพวกเขาออกไปสู่โลกในฐานะ NPC พวกเขาทั้งหมดจะมีการลงทะเบียนของตนเองโดยค่าเริ่มต้น ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในเมนู MCM
  • หลังจากค้นหาและพูดคุยกับตัวละครที่นำเข้ามาแล้ว คุณจะมีตัวเลือกให้รับเขาเป็นเพื่อน คุณยังสามารถแต่งงานกับเขาหรือทำให้เขาเป็นคู่ต่อสู้โดยใช้เมนู MCM

เมนูการกำหนดค่า / MCM:

  • การกำหนดค่าและการตั้งค่าทั้งหมดดำเนินการผ่านเมนู MCM ไม่ใช่ทุกตัวเลือกที่จะใช้ในทันที บางตัวต้องการให้คุณรีเฟรชตัวละครของคุณ ทำให้มันสั่นไหว บางครั้งหลายครั้ง นี่เป็นปกติ.

ตัวเลือกตัวละคร:

  • ในเมนู MCM คุณสามารถเปลี่ยนพฤติกรรมบางอย่างของตัวละครของคุณ รวมทั้งปรับระดับการเติบโตของตัวละครได้ ก่อนอื่นให้เลือกตัวละครที่คุณต้องการแก้ไข สิ่งนี้จะโหลดข้อมูลที่บันทึกไว้และแสดงตัวเลือกต่อไปนี้:
    • ติดตามตัวละครนี้. สิ่งนี้จะสร้างตัวทำเครื่องหมายภารกิจในส่วนเบ็ดเตล็ดที่คุณสามารถสลับเพื่อค้นหาตัวละครของคุณเมื่อพวกมันถูกนำเข้ามาในโลก
    • ประเภทเสียง. เปลี่ยนประเภทเสียงของตัวละครของคุณ สิ่งนี้สำคัญกว่าที่คุณคิด: ประเภทของเสียงจะส่งผลต่อการที่คุณจะรับเขาเป็นเพื่อน แต่งงานกับเขา หรือรับเด็กมาเลี้ยงเป็นตัวละครนำเข้า หากคุณต้องการให้ตัวละครของคุณเป็นเพื่อน คุณต้องให้เสียงประเภท " สหาย" หากคุณกำลังใช้ม็อด EFF หรือม็อดการจัดการร่วมอื่นๆ คุณสามารถเปลี่ยนประเภทเสียงใน FF กลับเป็นค่าดั้งเดิมได้หลังจากเข้าร่วม มิฉะนั้น คุณต้องปล่อยประเภทเสียงไว้ที่ " สหาย" เพื่อเข้าถึงคำสั่งต่างๆ สำหรับตัวละครที่แสดงร่วมผ่านบทสนทนา ผู้ใช้ AFT mod: มีรายงานเกี่ยวกับปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับ AFT และการตั้งค่าประเภทเสียง บางคนบอกว่าคุณต้องเปลี่ยนประเภทเสียง จากนั้นไปที่ห้องอื่นก่อนที่จะมีการเปลี่ยนแปลง มีผลในขณะนี้ หากม็อดคู่หูของคุณอนุญาตให้คุณเปลี่ยนประเภทเสียงได้ จะเป็นการดีกว่าถ้าใช้ความสามารถของมันแทนการตั้งค่า FF
    • ระดับ. การเปลี่ยนคลาสของตัวละครจะกำหนดวิธีการกระจายคะแนนทักษะของตัวละครเมื่อเลเวลอัพ ตามค่าเริ่มต้น ตัวละครที่นำเข้าจะพยายามจับคู่ชุดทักษะเดิมให้ใกล้เคียงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ภายในขีดจำกัดของระดับปัจจุบัน สิ่งนี้สามารถนำไปสู่การตั้งค่าที่แปลกหรือยอมรับไม่ได้ (เช่น การชอบตีเหล็กและการร่ายมนตร์โดยเสียค่าใช้จ่ายในทักษะการต่อสู้ เป็นต้น) คลาสจะเหมือนกับที่ใช้ในเกมดั้งเดิมโดยมีผลเหมือนกันกับรูปแบบการต่อสู้และการตั้งค่าอาวุธ โดยทั่วไป หาก GG ของคุณไม่ใกล้เคียงกับระดับที่นำเข้ามากนัก คุณสามารถใช้หนึ่งในค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเหล่านี้ได้ ทดลองเพื่อค้นหาชั้นเรียนที่เหมาะกับ GG ของคุณมากที่สุด
    • การลงทะเบียน. ควบคุมว่าตัวละครของคุณจะปรากฏตัวที่ใดในโลก รวมถึงที่ที่เขาจะไปหากเขาถูกปล่อยตัวจากสหาย ที่ด้านล่างของรายการคือตำแหน่งที่กำหนดเอง ( ดูหัวข้อด้านล่างเกี่ยวกับการใช้งาน)
    • มายากล. ตามค่าเริ่มต้น ตัวดัดแปลงจะนำเข้าเฉพาะคาถาที่อักขระที่บันทึกไว้ได้รับสิทธิพิเศษเท่านั้น สิ่งนี้อาจไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการ เช่น นักรบหลายคนเกลียดเวทมนตร์ แต่ใช้แฟลชฮีลในกรณีที่รุนแรง! ที่นี่คุณสามารถปิดการใช้งานพฤติกรรมเริ่มต้นและเลือกโรงเรียนเวทมนตร์ที่ตัวละครจะสามารถเข้าถึงได้ด้วยตนเอง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สิ่งนี้จะเพิ่มและลบคาถาออกจากรายการอักขระ และมีแนวโน้มที่จะเขียนทับคาถาที่เพิ่มจากม็อดอื่นๆ จุดนี้จะได้รับการแก้ไขโดยเร็วที่สุด หากคุณต้องการปิดใช้เวทมนตร์สำหรับตัวละครของคุณโดยสมบูรณ์ เพียงปิดตัวเลือกทั้งหมดในหมวดหมู่นี้

เขตรักษาพันธุ์วีรบุรุษ:

  • คุณสามารถเปลี่ยนลำดับการแสดงตัวละครใน Heroes' Shrine ได้ที่นี่ คุณยังสามารถใช้เพื่อล้างศาลเจ้าแต่ละแห่งได้หากคุณมีอักขระที่บันทึกไว้มากกว่า 12 ตัว โปรดจำไว้ว่าตัวละครจะไม่ถูกลบเมื่อเคลียร์ Sanctuary ของพวกมัน ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะมีตัวละครที่บันทึกไว้มากกว่า 12 ตัว แต่มีเพียง 12 คนเท่านั้นที่สามารถมีอยู่ในโลกในเวลาเดียวกัน ใหม่: ตั้งแต่เวอร์ชัน 1.1.2 คุณสามารถเรียกตัวละครของคุณ (เทียบเท่ากับการเปิด Tom) โดยไม่ต้องไปที่ Sanctuary! คุณยังสามารถรีเซ็ต Alcove ที่ทำงานผิดปกติได้ด้วยการเลื่อนรายการอักขระลงมาแล้วเลือก "รีเซ็ต"

ใบอนุญาตผู้พำนัก:

  • การลงทะเบียนใช้เพื่อกำหนดว่าตัวละครของคุณลงทะเบียนที่ไหน การลงทะเบียนจะถูกสร้างขึ้นเมื่อมีการบันทึกตัวละคร โดยอ้างอิงจากตำแหน่งที่พวกเขาใช้ Portal Stone คุณสามารถสร้างที่อยู่อาศัยใหม่ได้ตลอดเวลาโดยย้ายไปยังตำแหน่งที่ต้องการและใช้ Portal Stone อีกครั้ง
  • การลงทะเบียนบางอย่างมีการตั้งค่าล่วงหน้าที่สามารถแสดงลักษณะการทำงานของอักขระเพิ่มเติมได้ มิฉะนั้นแพ็คเกจ AI ทั่วไปจะพยายามแสดงพฤติกรรมที่สมจริงของตัวละครตามปลายทาง สามารถแชร์ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเดียวกันได้สูงสุด 12 อักขระ แต่ลักษณะการทำงานพิเศษของค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าขั้นสูงจะใช้กับค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเท่านั้น ส่วนที่เหลือจะทำทุกวิถีทางในแพ็คเกจ AI เริ่มต้น โปรดทราบว่าการกำหนดที่อยู่อาศัยเดียวกันให้กับตัวละครจำนวนมากอาจทำให้เกิด "ความแออัด" และความล่าช้าเล็กน้อยในการโหลดพื้นที่นี้
  • หากตัวละครไม่ได้รับที่อยู่อาศัย เขาจะกลายเป็นคนพเนจร คนพเนจรตามไปที่การตั้งถิ่นฐานแบบสุ่ม พักค้างคืนในโรงเตี๊ยม และวันรุ่งขึ้นพวกเขาก็ไปที่อื่นแบบสุ่ม

ตัวเลือกสากล:

  • หน้านี้ในเมนู MCM ให้คุณเลือกค่าเริ่มต้นสำหรับตัวเลือกต่างๆ และการตั้งค่าทั่วไปสำหรับอักขระทั้งหมด จากที่นี่ คุณสามารถปิดเสียงตะโกนและคาถาบางอย่าง รวมถึงเปลี่ยนการตั้งค่าเกี่ยวกับการแสดงคำเตือนและข้อความอื่นๆ หากฟังก์ชันของรายการใดรายการหนึ่งไม่ชัดเจน ให้วางเมาส์เหนือรายการนั้นเพื่อดูคำอธิบายที่แสดงที่ด้านล่างของหน้าเมนู MCM

การดีบัก:

  • ที่นี่คุณสามารถรีเซ็ตส่วนต่าง ๆ ของม็อดได้หากคุณมีปัญหาร้ายแรงกับมัน เปลี่ยนการตั้งค่าประสิทธิภาพบางอย่าง หรือแม้กระทั่งเตรียมม็อดสำหรับการลบออกทั้งหมด การรีเซ็ตเป็นกรณีที่รุนแรง ควรใช้เมื่อคุณมีปัญหาร้ายแรงจริงๆ เท่านั้น บ่อยครั้งที่สิ่งนี้ไม่จำเป็น (และ Talos จะช่วยคุณเพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องใช้สิ่งที่โพสต์ในหน้านี้)

mod ทำอะไร:

  • Familiar Faces ให้คุณสร้างสำเนาถาวรของตัวละครของคุณที่มีอยู่โดยไม่ขึ้นกับการบันทึกของพวกเขา คุณสามารถเยี่ยมชมสำเนาเหล่านี้จากเกมที่คุณบันทึกไว้ ส่งพวกเขาออกไปทั่วโลกเพื่อโต้ตอบกับพวกเขา รับพวกเขาเป็นเพื่อน แต่งงานกับพวกเขา หรือฆ่าพวกเขา

สิ่งที่ตัวดัดแปลงไม่ได้ทำ:

  • Familiar Faces ไม่ใช่ผู้จัดการการจัดการที่แสดงร่วมกัน มีไว้เพื่อใช้ร่วมกับม็อดเสริมอื่นๆ เช่น EFF, AFT, UFO
  • Familiar Faces ไม่ใช่ตัวสร้างที่แสดงร่วมกัน แม้ว่าจะสามารถใช้เพื่อทำเช่นนั้นได้ การพัฒนาม็อดจะมุ่งเป้าไปที่การปรับปรุงความสามารถในการเล่นและความแม่นยำของการจำลองตัวละคร ไม่ใช่การสร้างคู่หูที่เร็วขึ้น ง่ายขึ้น หรือหลากหลายขึ้น
  • Familiar Faces ไม่ใช่วิธีถ่ายโอนรายการระหว่างการบันทึก อีกครั้ง เขาสามารถใช้เพื่อการนี้ (โดยการล้วงกระเป๋าหรือแลกเปลี่ยนกับตัวละครนำเข้า) แต่สิ่งนี้จะไม่ถูกให้ความสำคัญ ผู้เขียนวางแผนที่จะเพิ่มคอนเทนเนอร์ทั่วไปที่จะช่วยให้คุณสามารถถ่ายโอนรายการเพิ่มเติมระหว่างการบันทึก

สิ่งที่จะบันทึก:

  • ลักษณะตัวละคร. อักขระที่นำเข้าจะมีลักษณะเหมือนต้นฉบับทุกประการ morphs สกินและตัวแทนที่ทั้งหมดที่ RaceMenu รองรับนั้นรองรับโดย mod นี้เพราะพวกมันใช้ระบบเดียวกัน ซึ่งรวมถึงสีที่กำหนดเอง รอยสักบนร่างกาย ป้ายเรืองแสง และคุณสมบัติการซ้อนทับอื่นๆ
  • เครื่องแบบทั้งหมดรวมทั้งชื่อและการตั้งค่า ถ้ามี และ อาวุธที่กำหนดเองทั้งหมดทั้งพร้อมและในสินค้าคงคลัง อาวุธและชุดเกราะที่ได้รับจาก mods อื่น ๆ จะยังคงอยู่ ไม่สามารถคัดลอกรายการเควสได้ สำคัญ. การบันทึกอักขระในเซลล์เป็นไปได้ก็ต่อเมื่อชื่อเปอร์เซียของคุณเขียนเป็นภาษาละติน..
  • กระสุนทั้งหมดในคลังรวมถึงลูกธนูหน้าไม้และกระสุนจากม็อดอื่นๆ
  • รายการคาถาส่วนใหญ่ของฉันโดยมีเงื่อนไขว่าสิ่งเหล่านี้เป็นคาถาจากเกมต้นฉบับหรือ DLC อย่างเป็นทางการ สามารถจำกัดรายการคาถาได้ผ่านเมนู MCM
  • อักขระที่นำเข้าจะถูกบันทึกและใช้งาน เสียงกรีดร้องทั้งหมดที่พวกเขารู้จักแม้ว่ารายการจะได้รับการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อความเข้ากันได้ ใหม่: สามารถปิดใช้ Summon Storm และ Avatar of the Dragon ได้ในหน้าเมนู MCM ทั่วไป
  • อักขระที่นำเข้าจะถูกบันทึกไว้ ผลประโยชน์ทั้งหมดที่พวกเขาได้รับ. สิทธิพิเศษบางอย่างอาจปิดใช้งานเอฟเฟกต์เพื่อความเข้ากันได้ แต่ส่วนใหญ่จะทำงานได้อย่างถูกต้อง

สิ่งที่จะไม่ได้รับการบันทึก:

  • ทอง ยาวิเศษ คัมภีร์ ฯลฯการสนับสนุนสำหรับ potions (แม้แต่กำหนดเอง) เป็นไปได้ วางแผนในเวอร์ชันอนาคต สินค้าคงคลังอื่น ๆ ส่วนใหญ่สามารถแลกเปลี่ยนได้ (ในทางเทคนิค) แต่ก็มีเหตุผลที่ดีที่จะไม่ทำเช่นนั้น การถ่ายโอนสินค้าคงคลังทั้งหมดอาจเป็นตัวเลือกหากมีความต้องการ
  • Perks และตะโกนบางอย่างถูกละเว้นหรือปิดใช้งานด้วยเหตุผลด้านความเข้ากันได้ จนถึงตอนนี้ ได้แก่: Slow Time, Blessing of Kynaret และ Dragon Summoning Shouts Perks ที่เพิ่มโอกาสในการตัดหัวจะถูกปิดใช้งานเมื่อนำเข้าตัวละครเป็นศัตรู เนื่องจากการตัดหัวผู้เล่นจะทำให้เกมหยุดทำงาน สิทธิพิเศษเฉพาะผู้เล่น เช่น Slow Time จะถูกนำเข้าแต่เกมจะเพิกเฉย
  • คาถาส่วนใหญ่เพิ่มโดย DLC หรือ mods ที่ไม่เป็นทางการ. นี่เป็นสิ่งจำเป็นเนื่องจากคาถาที่ไม่ใช่วานิลลาจำนวนมากมีไว้สำหรับผู้เล่นเท่านั้นหรือถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อ "ใช้ภายใน" โดยม็อดเอง การเพิ่มพวกเขาใน NPC จะทำให้เกิดปัญหามากมาย ใหม่. ขณะนี้มีการรองรับการเพิ่มคาถาที่ปลอดภัยจากม็อดของบุคคลที่สามไปยังรายการความเข้ากันได้ทั่วโลก (ไม่ว่าจะโดยฉันหรือผู้เขียนม็อดรายอื่น) ดูรายการความเข้ากันได้ของการสะกดสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้

ส่วนทางเทคนิค

ความต้องการ:

  • Skyrim เวอร์ชัน 1.9.32.0.8
  • รองรับ DLC ของ Dawnguard และ Dragonborn แต่ไม่จำเป็น
  • 1.07.02 ขึ้นไป หากคุณไม่มีปลั๊กอินนี้ mod จะตรวจพบว่าไม่มีอยู่และจะถูกปิด
  • ต้องใช้ JContainers หรือสูงกว่า! (มีอยู่แล้วและเย็บเข้ากับ mod เอง)
  • 4.1 หรือสูงกว่า จำเป็นสำหรับเมนูและการตั้งค่า MCM
  • 3.0 ขึ้นไป
  • (ดูด้านล่าง) หรือ

ความเข้ากันได้แบบเต็ม:

  • รองรับ Dawnguard และ Dragonborn แต่ไม่จำเป็น
  • กรอบผู้ติดตามที่ขยายได้
  • ม็อดที่เพิ่มโอเวอร์เลย์ NIOverride (รอยสักบนร่างกาย แผลเป็น รอยสักใบหน้าเรืองแสง ฯลฯ) ลงใน RaceMenu ได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่ ยกเว้นข้อเท็จจริงที่ว่าโอเวอร์เลย์ไม่ได้ปรากฏบนรูปปั้นใน Sanctuary of Heroes เสมอไป แต่พวกมันจะปรากฏบนตัวละครของคุณทันทีที่เขาถูกส่งมายังโลก
  • การตั้งค่า ENB บางอย่างอาจโต้ตอบกับ ImageSpaceOverrides ส่งผลให้เอฟเฟกต์ภาพเคลื่อนไหวไม่ถูกต้อง สิ่งนี้สามารถทำให้เกิดปัญหาด้านความสวยงามและในขณะที่บันทึกภาพเคลื่อนไหวใน "Sanctuary of Heroes" เท่านั้น
  • ม็อดเอฟเฟกต์เสียงและภาพ
  • ม็อดที่เพิ่มอาวุธและชุดเกราะ รวมถึงม็อดที่สร้างได้ ต้องติดตั้ง mod เพื่อให้รายการปรากฏบนตัวละครที่นำเข้า หากนำออก รายการที่เพิ่มจะถูกลบตามปกติและไม่สนใจโดย FF
  • ตัวเล่นซ้ำเช่น CBBE, UNP, ADEC, 7B และอื่น ๆ เข้ากันได้ตราบใดที่เข้ากันได้กับ RaceMenu
  • ยกเครื่องความคิดเห็นของผู้ติดตาม หากคุณกำหนด "ประเภทเสียง" ให้กับผู้ติดตามผ่านเมนู MCM

ความเข้ากันได้กับการจอง:

  • ความเข้ากันได้ของ AFT ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก แต่คุณลักษณะการควบคุมอักขระ FF ส่วนใหญ่จะถูกปิดใช้งานหากตรวจพบ AFT
  • ม็อดนี้ไม่รวมสิทธิพิเศษของ SkyRE ที่ไม่ส่งผลต่อการต่อสู้หรือไม่สามารถใช้โดย NPC สิ่งนี้ควรแก้ไขปัญหาความเข้ากันได้กับ SkyRE จำนวนมาก การปรับปรุงความเข้ากันได้ของ SkyRE เป็นงานต่อเนื่อง
  • ตอนนี้ Enhanced Character Edit มีการสนับสนุนการทดลองแล้ว สิ่งนี้จำเป็นต้องติดตั้ง RaceMenu 2.9.1 หรือสูงกว่าพร้อมกับ ECE อาจจำเป็นต้องดำเนินการ Quicksave/QuickLoad เพื่ออัปเดตลักษณะที่ปรากฏของส่วนหัวของตัวละคร
  • Dual Sheath Redux ดูเหมือนจะทำงานได้ดี สิ่งนี้ดูแก้ไขได้ - ความหวังและแผนการของผู้เขียนในอนาคต
  • การแข่งขันแบบกำหนดเองทำงานได้ดี แต่ต้องติดตั้งม็อดสำหรับการแข่งขันเองและโครงกระดูกสำหรับการแข่งขันด้วย กล่าวอีกนัยหนึ่ง การแข่งที่สร้างบน XPMS จำเป็นต้องติดตั้ง XPMS และอื่น ๆ เผ่าพันธุ์ Ningheim ได้รับการทดสอบว่าเป็นเผ่าพันธุ์ที่ใช้งานได้ เช่นเดียวกับเผ่าพันธุ์ Drakian และเผ่าพันธุ์อื่นๆ
  • ตัวเปลี่ยนใบหน้าควรใช้งานได้หากเข้ากันได้กับ RaceMenu แต่ตัวละครอาจแสดงไม่ถูกต้องหากตัวดัดแปลงที่เปลี่ยนใบหน้าถูกลบออก ซึ่งอาจนำไปสู่การปรากฏกายของสัตว์ประหลาดที่น่าสะพรึงกลัว
  • ตัวดัดแปลง HDT ควรใช้งานได้ แต่ยังไม่ได้รับการทดสอบ

เข้ากันไม่ได้:

  • ฟิสิกส์ของเส้นผม HDT อาจไม่ทำงาน แต่อาจได้ผล ความคิดเห็นของผู้เล่นขัดแย้งกัน แต่โดยทั่วไปแล้วเป็นลบ ผู้ทดสอบอย่างน้อยหนึ่งรายรายงานว่าฟิสิกส์ของเส้นผม HDT ใช้งานได้กับตัวละคร แต่ไม่ใช่ในเวลาเดียวกันกับ GG

การติดตั้ง:
ตัวดัดแปลงจะไม่ถูกติดตั้งโดยใช้ตัวจัดการ NMM / MO คุณต้องทำด้วยตนเองเท่านั้น.

  1. วางโฟลเดอร์ Data จากไฟล์เก็บถาวรในโฟลเดอร์ Data ของเกมของคุณ (ไม่ใช่ Data ใน Data แต่อยู่ด้านบน)
  2. ยืนยันการรวมโฟลเดอร์และไฟล์หากจำเป็น
  3. เชื่อมต่อ mod ในตัวเรียกใช้งาน

การกำจัด:

  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสหายทั้งหมดที่มีให้โดยม็อด FF ถูกปล่อยออกก่อนที่จะถอนการติดตั้งม็อด
  • หากคุณวางแผนที่จะติดตั้งม็อดใหม่ ให้ปล่อยโฟลเดอร์ My Games/Skyrim/JCUser/vMYC ไว้เหมือนเดิม หรืออย่างน้อยสำรองข้อมูลไว้ ประกอบด้วยข้อมูลอักขระที่บันทึกไว้ทั้งหมด มิฉะนั้น...
  • หากคุณกำลังจะถอนการติดตั้งม็อดอย่างถูกต้อง ให้ใช้ตัวเลือก "ปิดเครื่อง" ในหน้าดีบั๊กใน MCM บันทึกเกมของคุณ ออก และทำตามคำแนะนำ
  • หากคุณใช้ตัวจัดการ NMM ระหว่างการติดตั้ง การถอนการติดตั้งผ่านตัวจัดการจะใช้งานได้ แต่อาจทิ้งไฟล์ไว้ใน Data/vYMC หากคุณใช้ MO ไฟล์เดิมอาจยังคงอยู่ในโฟลเดอร์เขียนทับของคุณ
  • ค้นหาและลบไฟล์และโฟลเดอร์ทั้งหมดใน Skyrim/Data โดยใช้รูปแบบ "vMYC*.*" และ/หรือ "ffutils.*" (โดยไม่ต้องใส่เครื่องหมายอัญประกาศ)

ความแปลกแยกทางแฟชั่นเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ไม่ใช่ข้อผิดพลาด:

  • เกมจะค้างเมื่อเข้าสู่ Sanctuary of Heroes นี่เป็นผลข้างเคียงของการโหลดข้อมูล CharGen และไม่สามารถป้องกันได้ สิ่งนี้จะเกิดขึ้นได้เฉพาะเมื่อกำลังโหลดโมเดลอักขระหรือเมื่อเปลี่ยนคลาสอักขระผ่านเมนู MCM
  • ตัวละครจะหายไปชั่วขณะเมื่อเปลี่ยนคลาสผ่านเมนู MCM นี่เป็นปกติ.
  • ตัวละคร FF ที่บันทึกไว้จะหายไปอย่างรวดเร็วและปรากฏขึ้นอีกครั้งหลังจากโหลดบันทึก ก่อนหายอาจหัวขาดหรือหน้าบิดเบี้ยว นี่ไม่ใช่เรื่องปกติ แต่เมื่อเปิดใช้งาน FF มันสามารถเกิดขึ้นได้
  • ตัวละครบางตัวในศาลเจ้าอาจอยู่ในท่านางแบบ แต่บางตัวอาจไม่ นี่เป็นเพราะวิธีที่ Skyrim จัดการการโหลดโมเดลและแก้ไขได้ยาก
  • อาจใช้เวลาเกือบหนึ่งนาทีกว่าที่ Portal Stone จะปรากฏในคลังของคุณ นี่เป็นเรื่องปกติและขึ้นอยู่กับจำนวนตัวละครที่คุณบันทึกไว้ใน Heroes Sanctuary


The Elder Scrolls V: Skyrim - ใบหน้าที่คุ้นเคย


แพลตฟอร์มเกม: TES V: Skyrim ฉบับตำนาน
ชื่อเรื่องภาษาอังกฤษ: ใบหน้าที่คุ้นเคย
ชื่อรัสเซีย: ใบหน้าที่คุ้นเคย
รุ่นปัจจุบัน: 1.1.5
ภาษาม็อด:รัสเซีย
ขนาด: 23.5 ลบ
เวอร์เทียรอน

คำอธิบาย


การปรับเปลี่ยนนี้ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสสร้างอนุสาวรีย์ให้กับตัวเอง กับคนที่เขารัก และรับสมัครทีมงานที่ประกอบด้วยตัวเขาเองทั้งหมด คุณสามารถทำให้ตัวเองเป็นคู่ต่อสู้และฆ่าตัวตายได้ คุณสามารถรับตัวเองเป็นเพื่อนและภรรยา
ในการทำเช่นนี้ คุณต้องไปที่ "Sanctuary of Heroes" ซึ่งคุณจะได้พบกับร่างอวตารของคุณจากการเล่นแบบอื่น ๆ ของเกม จากการบันทึกอื่น ๆ
ขอแนะนำให้ใช้ mod นี้สำหรับผู้ที่มีความบกพร่องทางจิต...


ความเป็นไปได้

ผู้จัดการฝ่ายทะเบียน:

  • แทนที่รายการ "สถานที่" เดิมด้วยระบบสำหรับจัดการตำแหน่งของฮีโร่ของคุณเมื่อนำเข้า
  • ตัวละครจะแสดงอยู่ในตำแหน่งที่พวกเขาใช้ Portal Stone (จดจำไว้ในไฟล์บันทึก) และจะปรากฏที่นั่น (ตามค่าเริ่มต้น) เมื่อนำเข้าสู่เกมอื่น
  • การลงทะเบียนที่นำเข้าทั้งหมดสามารถดูได้ผ่านเมนู MCM ตัวละครใดๆ สามารถกำหนดที่อยู่อาศัยใดก็ได้ และในกรณีส่วนใหญ่ ที่อยู่อาศัยหนึ่งแห่งสามารถกำหนดให้กับตัวละครหลายตัวพร้อมกันได้ กล่าวอีกนัยหนึ่งการปรับเปลี่ยนเปิดโอกาสให้คุณสร้างของคุณเอง - ในความหมายที่สมบูรณ์ของคำว่า - กองทัพ
  • สามารถสร้างการลงทะเบียนผู้ใช้เพิ่มเติมได้โดยเพียงแค่เดินทางไปยังตำแหน่งที่ต้องการและใช้ Portal Stone ซ้ำที่ปลายทาง นี้จะเพิ่มตำแหน่งปัจจุบันเป็นที่พักอาศัย
  • ตัวละครยังสามารถถูกกำหนดให้เดินทางจากเมืองหนึ่งไปยังอีกเมืองหนึ่งแทนที่จะอาศัยอยู่ในที่แห่งเดียว
  • การลงทะเบียนจะถูกจัดเก็บไว้ในไฟล์ของตัวเองและเป็นเรื่องปกติสำหรับเกมที่คุณบันทึกไว้ทั้งหมด

ลักษณะการทำงานของ NPC:

  • ตัวละครจะใช้ IdleMarkers ซึ่งจะให้พฤติกรรมที่เหมาะสมมากขึ้นโดยขึ้นอยู่กับที่อยู่อาศัย
  • หมู่บ้านหรือเมือง. ตัวละครจะไปจากร้านหนึ่งไปยังอีกร้านหนึ่ง ไปเยี่ยมเพื่อนบ้านเมื่อประตูของพวกเขาเปิด เยี่ยมชมโรงแรมหรือวัดหากมีอยู่ในสถานที่ลงทะเบียน และนอนหลับถ้าเขาสามารถหาเตียงว่างได้
  • บ้านกิลด์. ตัวละครที่มีที่อยู่อาศัยภายในหรือใกล้กับกิลด์เฮาส์จะประพฤติตัวเหมือนสมาชิกของกิลด์นั้น กินและนอนที่นั่นหากมีที่ว่าง ตัวละครจะพยายามทำเช่นนี้แม้ในกรณีที่กิลด์ในข้อความปัจจุบันไม่เปิดให้คุณหรือเป็นศัตรูกับคุณ
  • คุกใต้ดิน. ตัวละครที่เป็นมิตรจะรออยู่นอกทางเข้าดันเจี้ยน พวกเขายังสามารถพยายามที่จะก้าวหน้าในดันเจี้ยนลึกลงไป (หากพวกเขาถูกช่วยชีวิตไว้ที่นั่น) แต่จะไม่สามารถผ่านประตูที่ล็อคซึ่งพวกเขาไม่สามารถเปิดหรือปลดล็อคได้ (เช่น ประตูที่ปิดด้วยปริศนาหรือกรงเล็บมังกร)
  • นักท่องเที่ยว. ตัวละครสามารถเดินทางจากเมืองหนึ่งไปอีกเมืองหนึ่ง ตามค่าเริ่มต้น อักขระเหล่านั้นที่ไม่ได้รับการกำหนดให้ลงทะเบียนระหว่างการนำเข้าจะดำเนินการโดยค่าเริ่มต้น
  • ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า. ตำแหน่งที่ตั้งล่วงหน้าบางแห่งมีชุด AI ที่ปรับแต่งเป็นพิเศษซึ่งจะขยายพฤติกรรมของอักขระที่นำเข้าตามตำแหน่งที่ตั้ง ตัวอย่างเช่น ตัวละครที่ลงทะเบียนใน College of Winterhold จะใช้เวลาฝึกฝนเวทมนตร์ใน Hall of Elements หรืออ่านหนังสือใน Arcaneum การตั้งค่าล่วงหน้าขั้นสูงเหล่านี้จะใช้กับอักขระตัวแรกในการลงทะเบียนที่กำหนดเท่านั้น ส่วนที่เหลือจะใช้แพ็คเกจ AI ทั่วไปที่อธิบายไว้ข้างต้น เนื่องจากต้องใช้เวลาในการสร้างค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเหล่านี้ จำนวนสถานที่ที่มีค่าที่ตั้งไว้เพิ่มเติมจึงมีจำกัด

ทาสีเกราะ:

  • รองรับการเปลี่ยนสีชุดเกราะจาก RaceMenu/NIOverride เวอร์ชันล่าสุดอย่างเต็มที่ ต้องการ RaceMenu 2.9.1 หรือสูงกว่า

ความสามารถของตัวละคร:

  • สามารถปิดใช้งานการปรับระดับอัตโนมัติของตัวละครคู่หูได้ ซึ่งจะทำให้ตัวละครของคุณสามารถรักษาสถิติเดิมที่มีในขณะที่นำเข้าได้
  • คุณสามารถรับตัวเองเป็นสหาย ในการทำเช่นนี้ ให้เลือกช่อง "อัญเชิญ" ถัดจากชื่อตัวละครของคุณในหน้า "ศาลเจ้า" ในเมนู MCM
  • เป็นไปได้ที่จะกำหนดอุปกรณ์ที่เขามีเมื่อนำเข้าให้กับตัวละคร: เขาจะไม่สวมใส่อย่างอื่น

คาถา:

  • คาถาทั้งหมดจะถูกเก็บไว้ในข้อมูลของตัวละคร การกรองตัวสะกดจะดำเนินการในขณะที่โหลด
  • มีการแนะนำตัวเลือกสากลแยกต่างหากสำหรับตัวละครเพื่อใช้คาถารักษาตนเองและชุดเกราะวิเศษ หากพวกเขารู้ โดยไม่คำนึงถึงการใช้คาถาของโรงเรียนอื่นและประเภทของเวทมนตร์
  • เพิ่มตัวเลือกในการโหลดคาถาจากม็อดของบุคคลที่สามในเมนู MCM ตัวเลือก "เลือกม็อด" จะโหลดคาถาจากม็อดที่เข้ากันได้บางตัว หรือใช้คาถาที่ผู้เขียนม็อดระบุว่าเข้ากันได้อย่างชัดแจ้ง ( ดูส่วนความเข้ากันได้ของตัวสะกดด้านล่าง). ตัวเลือก "ม็อดทั้งหมด" จะพยายามโหลดคาถาของตัวละครทั้งหมดในขณะที่ทำการบันทึก ไม่แนะนำให้ใช้ตัวเลือกนี้สำหรับการใช้งานทั่วไป เนื่องจากม็อดหลายตัวแนะนำความสามารถทางเวทมนตร์แบบ "แบบมีเงื่อนไข" ซึ่งจำเป็นสำหรับใช้งานฟังก์ชันของตัวเองหรือทำภารกิจให้สำเร็จเท่านั้น และด้วยเหตุนี้ จึงมีไว้สำหรับใช้โดยตัวละครหลักเท่านั้น

ตะโกน:

  • เพิ่มตัวเลือกส่วนกลางเพื่อปิดเสียงกรีดร้องโดยอัตโนมัติเมื่อตัวละครของคุณอยู่ในเมือง มันช่วยชีวิต Dragonborn ของคุณได้จริงๆ
  • คุณสามารถจำกัดการใช้เสียงตะโกนโดยตัวละครของคุณได้เฉพาะรายการที่ Dovahkiin ของคุณรู้จักเท่านั้น
  • การตะโกน "Summon Storm" และ "Incarnation of the Dragon" สามารถปิดใช้งานได้อย่างสมบูรณ์สำหรับตัวละครที่นำเข้าทั้งหมด

เมนู MCM:

  • ภาพรวมของม็อดที่จำเป็นในการสร้างตัวละครใหม่อย่างถูกต้องสามารถดูได้ในหน้าของม็อดในเมนู MCM
  • หน้า "Sanctuary of Heroes" ให้คุณเรียกตัวละครของคุณจาก "Sanctuary" โดยไม่ต้องไปที่นั้น นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อสร้างร่างแยกของ Dragonborn ของคุณได้อีกด้วย
  • การรีเซ็ตแต่ละ Alcoves สามารถทำได้ในหน้า "Sanctuary of Heroes" โดยเลื่อนรายการตัวละครไปจนสุด สามารถใช้เพื่อล้าง Alcove ที่ถูกบล็อกได้
  • ตอนนี้สามารถเปิดหรือปิดการติดตามสำหรับตัวละครทั้งหมดพร้อมกันได้แล้ว
  • เพิ่มหน้า "ลงทะเบียน" ตัวเลือกส่วนกลางและการดีบัก

ลักษณะเฉพาะ:

  • ไฟล์การกำหนดค่าม็อดทั้งหมดถูกจัดเก็บไว้ในโฟลเดอร์ My Games/Skyrim แทน Data/vMYC
  • การโหลดคาถา ความสามารถพิเศษ เสียงตะโกน และกระสุนของตัวละครที่ไม่ได้สวมใส่ถูกเลื่อนออกไปจนกว่าจะโหลดเข้าสู่โลกโดยตรง สิ่งนี้ช่วยลดเวลาการบู๊ตได้อย่างมากและลดการเกิดปัญหาใน "สถานที่ศักดิ์สิทธิ์"
  • ไฟล์ตัวละครตอนนี้มีรายการม็อดและชุดที่จำเป็นเพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง ม็อดที่ขาดหายไปจะแสดงในแผง MCM ของตัวละคร หากมีการติดตั้งม็อดที่จำเป็นในภายหลัง ข้อมูลจะได้รับการอัปเดต
  • ตัวดัดแปลงจะตรวจสอบการเข้าถึงการเขียนไปยังโฟลเดอร์ Data/vMYC ก่อนที่จะพยายามเรียกใช้
  • ผู้เล่นจะได้รับแจ้งหากไฟล์ .slot, .dds หรือ .nif ของตัวละครหายไป อักขระที่เกี่ยวข้องจะถูกลบโดยอัตโนมัติ
  • เมื่อเลือกตัวละครเป็นคู่หู การติดตามจะถูกปิดโดยอัตโนมัติ
  • ลดระยะเวลาเรืองแสงของตัวละครใน Heroes' Sanctuary เพื่อให้จับคู่ถ้วยรางวัลได้ดีขึ้น

จุดเริ่มต้นของการทำงาน:

  • หลังจากเริ่มเกมหรือโหลดเกม คุณควรได้รับ "Portal Stone" ในคลังของคุณ ( สำคัญ! Portal Stone รวมถึงการบันทึกตัวละครใน Sanctuary of Heroes เป็นไปได้เฉพาะกับตัวละครที่มีชื่อเป็นภาษาละตินเท่านั้น) คุณสามารถใช้หินก้อนนี้จากสินค้าคงคลัง (ในส่วน "อื่นๆ" ในที่เดียวกับที่ตั้งของกระดูกมังกรและวัสดุต่างๆ อื่นๆ) เพื่อขนส่งไปยัง "วิหารแห่งวีรบุรุษ" เปิดใช้งาน Dragonborn Tome หน้า Alcove ที่ว่างเปล่าเพื่อช่วยชีวิตตัวละครของคุณ กระบวนการบันทึกจะใช้เวลาสักครู่ ระยะเวลาของกระบวนการขึ้นอยู่กับจำนวนทักษะ สิทธิพิเศษ และคุณค่าที่ตัวละครของคุณมี เวลาที่บันทึกไม่ควรเกินหนึ่งนาทีตามเวลาจริง และส่วนใหญ่มักใช้เวลาไม่เกิน 30 วินาที
  • หลังจากบันทึกตัวละครของคุณแล้ว รูปปั้นของตัวละครของคุณจะปรากฏใน Alcove ซึ่งอาจล้อมรอบด้วยรางวัลและแบนเนอร์ต่างๆ สิ่งเหล่านี้สะท้อนถึงความสำเร็จและเส้นทางที่คุณเลือกในการผจญภัยใน Skyrim

พบกับตัวละครของคุณ:

  • โหลดเกมที่บันทึกไว้ด้วยตัวละครอื่น เช่นเดียวกับก่อนหน้านี้ ให้ใช้ Portal Stone (อาจมีความล่าช้าในการปรากฏตัวของมันในคลังของคุณ โปรดรอสักครู่) ครั้งแรกที่คุณเยี่ยมชมวิหาร ตัวละครที่คุณบันทึกไว้ก่อนหน้านี้ทั้งหมดจะถูกโหลด กระบวนการนี้อาจใช้เวลาสักครู่ ขึ้นอยู่กับจำนวนอักขระและ "ความเยอะ" การเปิด Dragonborn Tomes ของตัวละครที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้จะส่งพวกเขาออกไปสู่โลกในฐานะ NPC พวกเขาทั้งหมดจะมีการลงทะเบียนของตนเองโดยค่าเริ่มต้น ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในเมนู MCM
  • หลังจากค้นหาและพูดคุยกับตัวละครที่นำเข้ามาแล้ว คุณจะมีตัวเลือกให้รับเขาเป็นเพื่อน คุณยังสามารถแต่งงานกับเขาหรือทำให้เขาเป็นคู่ต่อสู้โดยใช้เมนู MCM

เมนูการกำหนดค่า / MCM:

  • การกำหนดค่าและการตั้งค่าทั้งหมดดำเนินการผ่านเมนู MCM ไม่ใช่ทุกตัวเลือกที่จะใช้ในทันที บางตัวต้องการให้คุณรีเฟรชตัวละครของคุณ ทำให้มันสั่นไหว บางครั้งหลายครั้ง นี่เป็นปกติ.

ตัวเลือกตัวละคร:

  • ในเมนู MCM คุณสามารถเปลี่ยนพฤติกรรมบางอย่างของตัวละครของคุณ รวมทั้งปรับระดับการเติบโตของตัวละครได้ ก่อนอื่นให้เลือกตัวละครที่คุณต้องการแก้ไข สิ่งนี้จะโหลดข้อมูลที่บันทึกไว้และแสดงตัวเลือกต่อไปนี้:
    • ติดตามตัวละครนี้. สิ่งนี้จะสร้างตัวทำเครื่องหมายภารกิจในส่วนเบ็ดเตล็ดที่คุณสามารถสลับเพื่อค้นหาตัวละครของคุณเมื่อพวกมันถูกนำเข้ามาในโลก
    • ประเภทเสียง. เปลี่ยนประเภทเสียงของตัวละครของคุณ สิ่งนี้สำคัญกว่าที่คุณคิด: ประเภทของเสียงจะส่งผลต่อการที่คุณจะรับเขาเป็นเพื่อน แต่งงานกับเขา หรือรับเด็กมาเลี้ยงเป็นตัวละครนำเข้า หากคุณต้องการให้ตัวละครของคุณเป็นเพื่อน คุณต้องให้เสียงประเภท " สหาย" หากคุณกำลังใช้ม็อด EFF หรือม็อดการจัดการร่วมอื่นๆ คุณสามารถเปลี่ยนประเภทเสียงใน FF กลับเป็นค่าดั้งเดิมได้หลังจากเข้าร่วม มิฉะนั้น คุณต้องปล่อยประเภทเสียงไว้ที่ " สหาย" เพื่อเข้าถึงคำสั่งต่างๆ สำหรับตัวละครที่แสดงร่วมผ่านบทสนทนา ผู้ใช้ AFT mod: มีรายงานเกี่ยวกับปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับ AFT และการตั้งค่าประเภทเสียง บางคนบอกว่าคุณต้องเปลี่ยนประเภทเสียง จากนั้นไปที่ห้องอื่นก่อนที่จะมีการเปลี่ยนแปลง มีผลในขณะนี้ หากม็อดคู่หูของคุณอนุญาตให้คุณเปลี่ยนประเภทเสียงได้ จะเป็นการดีกว่าถ้าใช้ความสามารถของมันแทนการตั้งค่า FF
    • ระดับ. การเปลี่ยนคลาสของตัวละครจะกำหนดวิธีการกระจายคะแนนทักษะของตัวละครเมื่อเลเวลอัพ ตามค่าเริ่มต้น ตัวละครที่นำเข้าจะพยายามจับคู่ชุดทักษะเดิมให้ใกล้เคียงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ภายในขีดจำกัดของระดับปัจจุบัน สิ่งนี้สามารถนำไปสู่การตั้งค่าที่แปลกหรือยอมรับไม่ได้ (เช่น การชอบตีเหล็กและการร่ายมนตร์โดยเสียค่าใช้จ่ายในทักษะการต่อสู้ เป็นต้น) คลาสจะเหมือนกับที่ใช้ในเกมดั้งเดิมโดยมีผลเหมือนกันกับรูปแบบการต่อสู้และการตั้งค่าอาวุธ โดยทั่วไป หาก GG ของคุณไม่ใกล้เคียงกับระดับที่นำเข้ามากนัก คุณสามารถใช้หนึ่งในค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเหล่านี้ได้ ทดลองเพื่อค้นหาชั้นเรียนที่เหมาะกับ GG ของคุณมากที่สุด
    • การลงทะเบียน. ควบคุมว่าตัวละครของคุณจะปรากฏตัวที่ใดในโลก รวมถึงที่ที่เขาจะไปหากเขาถูกปล่อยตัวจากสหาย ที่ด้านล่างของรายการคือตำแหน่งที่กำหนดเอง ( ดูหัวข้อด้านล่างเกี่ยวกับการใช้งาน)
    • มายากล. ตามค่าเริ่มต้น ตัวดัดแปลงจะนำเข้าเฉพาะคาถาที่อักขระที่บันทึกไว้ได้รับสิทธิพิเศษเท่านั้น สิ่งนี้อาจไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการ เช่น นักรบหลายคนเกลียดเวทมนตร์ แต่ใช้แฟลชฮีลในกรณีที่รุนแรง! ที่นี่คุณสามารถปิดการใช้งานพฤติกรรมเริ่มต้นและเลือกโรงเรียนเวทมนตร์ที่ตัวละครจะสามารถเข้าถึงได้ด้วยตนเอง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สิ่งนี้จะเพิ่มและลบคาถาออกจากรายการอักขระ และมีแนวโน้มที่จะเขียนทับคาถาที่เพิ่มจากม็อดอื่นๆ จุดนี้จะได้รับการแก้ไขโดยเร็วที่สุด หากคุณต้องการปิดใช้เวทมนตร์สำหรับตัวละครของคุณโดยสมบูรณ์ เพียงปิดตัวเลือกทั้งหมดในหมวดหมู่นี้

เขตรักษาพันธุ์วีรบุรุษ:

  • คุณสามารถเปลี่ยนลำดับการแสดงตัวละครใน Heroes' Shrine ได้ที่นี่ คุณยังสามารถใช้เพื่อล้างศาลเจ้าแต่ละแห่งได้หากคุณมีอักขระที่บันทึกไว้มากกว่า 12 ตัว โปรดจำไว้ว่าตัวละครจะไม่ถูกลบเมื่อเคลียร์ Sanctuary ของพวกมัน ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะมีตัวละครที่บันทึกไว้มากกว่า 12 ตัว แต่มีเพียง 12 คนเท่านั้นที่สามารถมีอยู่ในโลกในเวลาเดียวกัน ใหม่: ตั้งแต่เวอร์ชัน 1.1.2 คุณสามารถเรียกตัวละครของคุณ (เทียบเท่ากับการเปิด Tom) โดยไม่ต้องไปที่ Sanctuary! คุณยังสามารถรีเซ็ต Alcove ที่ทำงานผิดปกติได้ด้วยการเลื่อนรายการอักขระลงมาแล้วเลือก "รีเซ็ต"

ใบอนุญาตผู้พำนัก:

  • การลงทะเบียนใช้เพื่อกำหนดว่าตัวละครของคุณลงทะเบียนที่ไหน การลงทะเบียนจะถูกสร้างขึ้นเมื่อมีการบันทึกตัวละคร โดยอ้างอิงจากตำแหน่งที่พวกเขาใช้ Portal Stone คุณสามารถสร้างที่อยู่อาศัยใหม่ได้ตลอดเวลาโดยย้ายไปยังตำแหน่งที่ต้องการและใช้ Portal Stone อีกครั้ง
  • การลงทะเบียนบางอย่างมีการตั้งค่าล่วงหน้าที่สามารถแสดงลักษณะการทำงานของอักขระเพิ่มเติมได้ มิฉะนั้นแพ็คเกจ AI ทั่วไปจะพยายามแสดงพฤติกรรมที่สมจริงของตัวละครตามปลายทาง สามารถแชร์ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเดียวกันได้สูงสุด 12 อักขระ แต่ลักษณะการทำงานพิเศษของค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าขั้นสูงจะใช้กับค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเท่านั้น ส่วนที่เหลือจะทำทุกวิถีทางในแพ็คเกจ AI เริ่มต้น โปรดทราบว่าการกำหนดที่อยู่อาศัยเดียวกันให้กับตัวละครจำนวนมากอาจทำให้เกิด "ความแออัด" และความล่าช้าเล็กน้อยในการโหลดพื้นที่นี้
  • หากตัวละครไม่ได้รับที่อยู่อาศัย เขาจะกลายเป็นคนพเนจร คนพเนจรตามไปที่การตั้งถิ่นฐานแบบสุ่ม พักค้างคืนในโรงเตี๊ยม และวันรุ่งขึ้นพวกเขาก็ไปที่อื่นแบบสุ่ม

ตัวเลือกสากล:

  • หน้านี้ในเมนู MCM ให้คุณเลือกค่าเริ่มต้นสำหรับตัวเลือกต่างๆ และการตั้งค่าทั่วไปสำหรับอักขระทั้งหมด จากที่นี่ คุณสามารถปิดเสียงตะโกนและคาถาบางอย่าง รวมถึงเปลี่ยนการตั้งค่าเกี่ยวกับการแสดงคำเตือนและข้อความอื่นๆ หากฟังก์ชันของรายการใดรายการหนึ่งไม่ชัดเจน ให้วางเมาส์เหนือรายการนั้นเพื่อดูคำอธิบายที่แสดงที่ด้านล่างของหน้าเมนู MCM

การดีบัก:

  • ที่นี่คุณสามารถรีเซ็ตส่วนต่าง ๆ ของม็อดได้หากคุณมีปัญหาร้ายแรงกับมัน เปลี่ยนการตั้งค่าประสิทธิภาพบางอย่าง หรือแม้กระทั่งเตรียมม็อดสำหรับการลบออกทั้งหมด การรีเซ็ตเป็นกรณีที่รุนแรง ควรใช้เมื่อคุณมีปัญหาร้ายแรงจริงๆ เท่านั้น บ่อยครั้งที่สิ่งนี้ไม่จำเป็น (และ Talos จะช่วยคุณเพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องใช้สิ่งที่โพสต์ในหน้านี้)

mod ทำอะไร:

  • Familiar Faces ให้คุณสร้างสำเนาถาวรของตัวละครของคุณที่มีอยู่โดยไม่ขึ้นกับการบันทึกของพวกเขา คุณสามารถเยี่ยมชมสำเนาเหล่านี้จากเกมที่คุณบันทึกไว้ ส่งพวกเขาออกไปทั่วโลกเพื่อโต้ตอบกับพวกเขา รับพวกเขาเป็นเพื่อน แต่งงานกับพวกเขา หรือฆ่าพวกเขา

สิ่งที่ตัวดัดแปลงไม่ได้ทำ:

  • Familiar Faces ไม่ใช่ผู้จัดการการจัดการที่แสดงร่วมกัน มีไว้เพื่อใช้ร่วมกับม็อดเสริมอื่นๆ เช่น EFF, AFT, UFO
  • Familiar Faces ไม่ใช่ตัวสร้างที่แสดงร่วมกัน แม้ว่าจะสามารถใช้เพื่อทำเช่นนั้นได้ การพัฒนาม็อดจะมุ่งเป้าไปที่การปรับปรุงความสามารถในการเล่นและความแม่นยำของการจำลองตัวละคร ไม่ใช่การสร้างคู่หูที่เร็วขึ้น ง่ายขึ้น หรือหลากหลายขึ้น
  • Familiar Faces ไม่ใช่วิธีถ่ายโอนรายการระหว่างการบันทึก อีกครั้ง เขาสามารถใช้เพื่อการนี้ (โดยการล้วงกระเป๋าหรือแลกเปลี่ยนกับตัวละครนำเข้า) แต่สิ่งนี้จะไม่ถูกให้ความสำคัญ ผู้เขียนวางแผนที่จะเพิ่มคอนเทนเนอร์ทั่วไปที่จะช่วยให้คุณสามารถถ่ายโอนรายการเพิ่มเติมระหว่างการบันทึก

สิ่งที่จะบันทึก:

  • ลักษณะตัวละคร. อักขระที่นำเข้าจะมีลักษณะเหมือนต้นฉบับทุกประการ morphs สกินและตัวแทนที่ทั้งหมดที่ RaceMenu รองรับนั้นรองรับโดย mod นี้เพราะพวกมันใช้ระบบเดียวกัน ซึ่งรวมถึงสีที่กำหนดเอง รอยสักบนร่างกาย ป้ายเรืองแสง และคุณสมบัติการซ้อนทับอื่นๆ
  • เครื่องแบบทั้งหมดรวมทั้งชื่อและการตั้งค่า ถ้ามี และ อาวุธที่กำหนดเองทั้งหมดทั้งพร้อมและในสินค้าคงคลัง อาวุธและชุดเกราะที่ได้รับจาก mods อื่น ๆ จะยังคงอยู่ ไม่สามารถคัดลอกรายการเควสได้ สำคัญ. การบันทึกอักขระในเซลล์เป็นไปได้ก็ต่อเมื่อชื่อเปอร์เซียของคุณเขียนเป็นภาษาละติน..
  • กระสุนทั้งหมดในคลังรวมถึงลูกธนูหน้าไม้และกระสุนจากม็อดอื่นๆ
  • รายการคาถาส่วนใหญ่ของฉันโดยมีเงื่อนไขว่าสิ่งเหล่านี้เป็นคาถาจากเกมต้นฉบับหรือ DLC อย่างเป็นทางการ สามารถจำกัดรายการคาถาได้ผ่านเมนู MCM
  • อักขระที่นำเข้าจะถูกบันทึกและใช้งาน เสียงกรีดร้องทั้งหมดที่พวกเขารู้จักแม้ว่ารายการจะได้รับการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อความเข้ากันได้ ใหม่: สามารถปิดใช้ Summon Storm และ Avatar of the Dragon ได้ในหน้าเมนู MCM ทั่วไป
  • อักขระที่นำเข้าจะถูกบันทึกไว้ ผลประโยชน์ทั้งหมดที่พวกเขาได้รับ. สิทธิพิเศษบางอย่างอาจปิดใช้งานเอฟเฟกต์เพื่อความเข้ากันได้ แต่ส่วนใหญ่จะทำงานได้อย่างถูกต้อง

สิ่งที่จะไม่ได้รับการบันทึก:

  • ทอง ยาวิเศษ คัมภีร์ ฯลฯการสนับสนุนสำหรับ potions (แม้แต่กำหนดเอง) เป็นไปได้ วางแผนในเวอร์ชันอนาคต สินค้าคงคลังอื่น ๆ ส่วนใหญ่สามารถแลกเปลี่ยนได้ (ในทางเทคนิค) แต่ก็มีเหตุผลที่ดีที่จะไม่ทำเช่นนั้น การถ่ายโอนสินค้าคงคลังทั้งหมดอาจเป็นตัวเลือกหากมีความต้องการ
  • Perks และตะโกนบางอย่างถูกละเว้นหรือปิดใช้งานด้วยเหตุผลด้านความเข้ากันได้ จนถึงตอนนี้ ได้แก่: Slow Time, Blessing of Kynaret และ Dragon Summoning Shouts Perks ที่เพิ่มโอกาสในการตัดหัวจะถูกปิดใช้งานเมื่อนำเข้าตัวละครเป็นศัตรู เนื่องจากการตัดหัวผู้เล่นจะทำให้เกมหยุดทำงาน สิทธิพิเศษเฉพาะผู้เล่น เช่น Slow Time จะถูกนำเข้าแต่เกมจะเพิกเฉย
  • คาถาส่วนใหญ่เพิ่มโดย DLC หรือ mods ที่ไม่เป็นทางการ. นี่เป็นสิ่งจำเป็นเนื่องจากคาถาที่ไม่ใช่วานิลลาจำนวนมากมีไว้สำหรับผู้เล่นเท่านั้นหรือถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อ "ใช้ภายใน" โดยม็อดเอง การเพิ่มพวกเขาใน NPC จะทำให้เกิดปัญหามากมาย ใหม่. ขณะนี้มีการรองรับการเพิ่มคาถาที่ปลอดภัยจากม็อดของบุคคลที่สามไปยังรายการความเข้ากันได้ทั่วโลก (ไม่ว่าจะโดยฉันหรือผู้เขียนม็อดรายอื่น) ดูรายการความเข้ากันได้ของการสะกดสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้

ส่วนทางเทคนิค

ความต้องการ:

  • Skyrim เวอร์ชัน 1.9.32.0.8
  • รองรับ DLC ของ Dawnguard และ Dragonborn แต่ไม่จำเป็น
  • 1.07.02 ขึ้นไป หากคุณไม่มีปลั๊กอินนี้ mod จะตรวจพบว่าไม่มีอยู่และจะถูกปิด
  • ต้องใช้ JContainers หรือสูงกว่า! (มีอยู่แล้วและเย็บเข้ากับ mod เอง)
  • 4.1 หรือสูงกว่า จำเป็นสำหรับเมนูและการตั้งค่า MCM
  • 3.0 ขึ้นไป
  • (ดูด้านล่าง) หรือ

ความเข้ากันได้แบบเต็ม:

  • รองรับ Dawnguard และ Dragonborn แต่ไม่จำเป็น
  • กรอบผู้ติดตามที่ขยายได้
  • ม็อดที่เพิ่มโอเวอร์เลย์ NIOverride (รอยสักบนร่างกาย แผลเป็น รอยสักใบหน้าเรืองแสง ฯลฯ) ลงใน RaceMenu ได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่ ยกเว้นข้อเท็จจริงที่ว่าโอเวอร์เลย์ไม่ได้ปรากฏบนรูปปั้นใน Sanctuary of Heroes เสมอไป แต่พวกมันจะปรากฏบนตัวละครของคุณทันทีที่เขาถูกส่งมายังโลก
  • การตั้งค่า ENB บางอย่างอาจโต้ตอบกับ ImageSpaceOverrides ส่งผลให้เอฟเฟกต์ภาพเคลื่อนไหวไม่ถูกต้อง สิ่งนี้สามารถทำให้เกิดปัญหาด้านความสวยงามและในขณะที่บันทึกภาพเคลื่อนไหวใน "Sanctuary of Heroes" เท่านั้น
  • ม็อดเอฟเฟกต์เสียงและภาพ
  • ม็อดที่เพิ่มอาวุธและชุดเกราะ รวมถึงม็อดที่สร้างได้ ต้องติดตั้ง mod เพื่อให้รายการปรากฏบนตัวละครที่นำเข้า หากนำออก รายการที่เพิ่มจะถูกลบตามปกติและไม่สนใจโดย FF
  • ตัวเล่นซ้ำเช่น CBBE, UNP, ADEC, 7B และอื่น ๆ เข้ากันได้ตราบใดที่เข้ากันได้กับ RaceMenu
  • ยกเครื่องความคิดเห็นของผู้ติดตาม หากคุณกำหนด "ประเภทเสียง" ให้กับผู้ติดตามผ่านเมนู MCM

ความเข้ากันได้กับการจอง:

  • ความเข้ากันได้ของ AFT ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก แต่คุณลักษณะการควบคุมอักขระ FF ส่วนใหญ่จะถูกปิดใช้งานหากตรวจพบ AFT
  • ม็อดนี้ไม่รวมสิทธิพิเศษของ SkyRE ที่ไม่ส่งผลต่อการต่อสู้หรือไม่สามารถใช้โดย NPC สิ่งนี้ควรแก้ไขปัญหาความเข้ากันได้กับ SkyRE จำนวนมาก การปรับปรุงความเข้ากันได้ของ SkyRE เป็นงานต่อเนื่อง
  • ตอนนี้ Enhanced Character Edit มีการสนับสนุนการทดลองแล้ว สิ่งนี้จำเป็นต้องติดตั้ง RaceMenu 2.9.1 หรือสูงกว่าพร้อมกับ ECE อาจจำเป็นต้องดำเนินการ Quicksave/QuickLoad เพื่ออัปเดตลักษณะที่ปรากฏของส่วนหัวของตัวละคร
  • Dual Sheath Redux ดูเหมือนจะทำงานได้ดี สิ่งนี้ดูแก้ไขได้ - ความหวังและแผนการของผู้เขียนในอนาคต
  • การแข่งขันแบบกำหนดเองทำงานได้ดี แต่ต้องติดตั้งม็อดสำหรับการแข่งขันเองและโครงกระดูกสำหรับการแข่งขันด้วย กล่าวอีกนัยหนึ่ง การแข่งที่สร้างบน XPMS จำเป็นต้องติดตั้ง XPMS และอื่น ๆ เผ่าพันธุ์ Ningheim ได้รับการทดสอบว่าเป็นเผ่าพันธุ์ที่ใช้งานได้ เช่นเดียวกับเผ่าพันธุ์ Drakian และเผ่าพันธุ์อื่นๆ
  • ตัวเปลี่ยนใบหน้าควรใช้งานได้หากเข้ากันได้กับ RaceMenu แต่ตัวละครอาจแสดงไม่ถูกต้องหากตัวดัดแปลงที่เปลี่ยนใบหน้าถูกลบออก ซึ่งอาจนำไปสู่การปรากฏกายของสัตว์ประหลาดที่น่าสะพรึงกลัว
  • ตัวดัดแปลง HDT ควรใช้งานได้ แต่ยังไม่ได้รับการทดสอบ

เข้ากันไม่ได้:

  • ฟิสิกส์ของเส้นผม HDT อาจไม่ทำงาน แต่อาจได้ผล ความคิดเห็นของผู้เล่นขัดแย้งกัน แต่โดยทั่วไปแล้วเป็นลบ ผู้ทดสอบอย่างน้อยหนึ่งรายรายงานว่าฟิสิกส์ของเส้นผม HDT ใช้งานได้กับตัวละคร แต่ไม่ใช่ในเวลาเดียวกันกับ GG

การติดตั้ง:
ตัวดัดแปลงจะไม่ถูกติดตั้งโดยใช้ตัวจัดการ NMM / MO คุณต้องทำด้วยตนเองเท่านั้น.

  1. วางโฟลเดอร์ Data จากไฟล์เก็บถาวรในโฟลเดอร์ Data ของเกมของคุณ (ไม่ใช่ Data ใน Data แต่อยู่ด้านบน)
  2. ยืนยันการรวมโฟลเดอร์และไฟล์หากจำเป็น
  3. เชื่อมต่อ mod ในตัวเรียกใช้งาน

การกำจัด:

  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสหายทั้งหมดที่มีให้โดยม็อด FF ถูกปล่อยออกก่อนที่จะถอนการติดตั้งม็อด
  • หากคุณวางแผนที่จะติดตั้งม็อดใหม่ ให้ปล่อยโฟลเดอร์ My Games/Skyrim/JCUser/vMYC ไว้เหมือนเดิม หรืออย่างน้อยสำรองข้อมูลไว้ ประกอบด้วยข้อมูลอักขระที่บันทึกไว้ทั้งหมด มิฉะนั้น...
  • หากคุณกำลังจะถอนการติดตั้งม็อดอย่างถูกต้อง ให้ใช้ตัวเลือก "ปิดเครื่อง" ในหน้าดีบั๊กใน MCM บันทึกเกมของคุณ ออก และทำตามคำแนะนำ
  • หากคุณใช้ตัวจัดการ NMM ระหว่างการติดตั้ง การถอนการติดตั้งผ่านตัวจัดการจะใช้งานได้ แต่อาจทิ้งไฟล์ไว้ใน Data/vYMC หากคุณใช้ MO ไฟล์เดิมอาจยังคงอยู่ในโฟลเดอร์เขียนทับของคุณ
  • ค้นหาและลบไฟล์และโฟลเดอร์ทั้งหมดใน Skyrim/Data โดยใช้รูปแบบ "vMYC*.*" และ/หรือ "ffutils.*" (โดยไม่ต้องใส่เครื่องหมายอัญประกาศ)

ความแปลกแยกทางแฟชั่นเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ไม่ใช่ข้อผิดพลาด:

  • เกมจะค้างเมื่อเข้าสู่ Sanctuary of Heroes นี่เป็นผลข้างเคียงของการโหลดข้อมูล CharGen และไม่สามารถป้องกันได้ สิ่งนี้จะเกิดขึ้นได้เฉพาะเมื่อกำลังโหลดโมเดลอักขระหรือเมื่อเปลี่ยนคลาสอักขระผ่านเมนู MCM
  • ตัวละครจะหายไปชั่วขณะเมื่อเปลี่ยนคลาสผ่านเมนู MCM นี่เป็นปกติ.
  • ตัวละคร FF ที่บันทึกไว้จะหายไปอย่างรวดเร็วและปรากฏขึ้นอีกครั้งหลังจากโหลดบันทึก ก่อนหายอาจหัวขาดหรือหน้าบิดเบี้ยว นี่ไม่ใช่เรื่องปกติ แต่เมื่อเปิดใช้งาน FF มันสามารถเกิดขึ้นได้
  • ตัวละครบางตัวในศาลเจ้าอาจอยู่ในท่านางแบบ แต่บางตัวอาจไม่ นี่เป็นเพราะวิธีที่ Skyrim จัดการการโหลดโมเดลและแก้ไขได้ยาก
  • อาจใช้เวลาเกือบหนึ่งนาทีกว่าที่ Portal Stone จะปรากฏในคลังของคุณ นี่เป็นเรื่องปกติและขึ้นอยู่กับจำนวนตัวละครที่คุณบันทึกไว้ใน Heroes Sanctuary



สูงสุด