Kahramanın hikayesi kendi krallığınızı nasıl yaratacağınızdır.

Oyunun başlangıcı. Altın, ordu, eyaletler.

Mount and Blade: Warband'ı satın aldınız mı? Peki, doğru seçimi yaptın! Bir kahraman seçtiniz, bir hikaye seçtiniz, haritada küçük bir adam olarak göründünüz ve bundan sonra ne yapacaksınız? Ne yapmak istediğine karar ver, yalnız mı kal, kendi durumunu mu yarat, yoksa mevcut olanlara mı katıl?

Her grubu ayrı ayrı düşünün:

Vaegear Krallığı:
İyi piyade ve süvari. Ağır silahlı ve savaşta cesur. Grup oldukça istikrarlı ve her geçen gün gelişiyor. Bu arada prototip Kiev Rus'u. Şahsen ben her zaman onlarla oynarım.

Kergit Hanlığı:
Peki ne diyebilirim? Açık prototip: Altın Orda. Ne zaman onlar lehine/karşı oynayacağımı neyi vurgulayabilirim?
Çok sayıda asker. 1000 kişiye kadar saldırabilirler ve insanlardan eksik etmezler. Her zaman at sırtında ve yaylı, bir tür süvari-okçular koşuyor ve hareket halinde. Eksileri arasında - atlarından atılırlarsa çok savunmasızdırlar, hafif giyinirler ve kuşatma sırasında savunmasızdırlar (önceki nedene bağlı olarak).

Swadia Krallığı:
Svadyalılar etkili bir gruptur. Orada çok sayıda zırh delici atıcı (arbaletçi) var. Piyadeler Rodoklardan daha düşük olabilir ama en iyi ağır süvarilere sahipler. Bununla birlikte, sınıflarında mükemmel olmayan ancak iyi birliklere sahip olmak, onlar için oynamayı çok daha zorlaştırıyor. Prototip: Almanya.

Kuzey Krallığı:
Tıpkı Rodoklar gibi kuzeylilerin de süvarileri yoktur ancak piyadeleri fiziksel olarak iyi eğitimlidir ve oldukça iyi silahlara sahiptir. Yapıların kuşatılması ve savunulması için iyidir. Aynı zamanda, Kuzeylilerin kendi okçuları vardır, ancak aynı Vaegir'lerden daha aşağı düzeydedirler, ancak yakın dövüşte güçlüdürler. Prototip: İskandinavya (Vikingler).

Rodok Krallığı:
Rodok aynı zamanda mühendislik becerileriyle de ünlüdür. Kalelerini inşa ederken Rodoklar, arbaletçilerinin kalenin duvarları altındaki savunmasız düşmana serbestçe ateş etmesine olanak tanıyan birçok mühendislik hilesi kullanır ve ağır piyadeler saldırıyı dar geçitlerde durdurur. Dağlarda yaşıyorlar, 20 köyleri ve 8 güçlü kaleleri var. Ticaret Ulusu

Sarranid Sultanlığı:
Sarranid Sultanlığı'nın gerçek prototipi Arap ortaçağ ülkeleridir. Sarranid ordusu üç tür birliklerden oluşur: piyade, süvari ve okçular. Sarranidler güçlü süvarilere sahiptir ve Memlükler Swadia şövalyelerinden sonra N2 süvarileridir, piyadeler dengelidir, muhafızlar Vegirler kadar güçlüdür, okçular güçlüdür ancak çok isabetli değildir.

Katıldığınızda, devletin başkanını bulmaya çalışın (günlük aracılığıyla yapabilirsiniz. Gruplar -> kafa) veya vasallar aracılığıyla (sorma -> kişinin nerede olduğunu -> temel olarak ilk satırda)

Onu bulun ve görevleri tamamlayın, böylece ilişkilerinizi geliştirin, 20+ yaşından itibaren yemin edebileceksiniz, ayrıca sancağınızı (kendinizi seçin), tahsisatınızı (arazi, çoğunlukla ilk başta köyler) alacaksınız. Daha sonra savaşlara, askeri kampanyalara katılacak ve daha fazla komplo alacaksınız.

Bir takım oluşturmanın birçok seçeneği var, sadece birkaçından bahsedeceğim.
1) Köylerde gönüllüler toplayın (kişi başı 10 dinar) ve onları bir eğitim kampında eğitin.
2) İlkiyle aynı, ancak zaten haydutlarla savaşın. Böylece onlardan ganimet almak (muhtemelen satmak) ve kendiniz ve takım için iyi bir deneyim kazanmak.
3) Vasalların, devlet başkanlarının görevlerini yerine getirin ve bu parayla ya acemileri ya da ciddi adamları işe alın. Büyük şehirlerdeki tavernalarda ciddi adamlar bulunabilir. Bunlar şunları içerir:
1) Atlılar paralı askerlerdir.
2) Paralı asker olarak kılıç ustaları
3) Paralı Askerler.
4) Karavan muhafızları.

Adamlar pahalı ama buna değer.
Ayrıca “takım bakımı” diye bir şeyin olduğunu da unutmayın. Askerlere haftalık ödeme.

Kişisel olarak benden tavsiye: Ordunuzu atların üzerinde tutun, bu ek hız ve ek korumadır (özellikle zırhlı atlar).

Bir devlete katıldıysanız ve küçük bir müfreze biriktirdiyseniz (ve doğal olarak daha fazla insan ve para istiyorsanız), o zaman köyleri soyun. Soygundan sonra sizden ganimeti (içindekileri) almanız, en üstte olan her şeyi almanız istenir, ancak mali durumunuz kötüyse her şeyi alın ve her şeyi satmak için en yakın büyük şehre koşun.
bunu ve yeni birlikler için hemen meyhaneye.

Tahsisleri (köyler, kaleler, şehirler) unutmayın, onlar da size para veriyorlar (eğer birileri tarafından yağmalanmıyorlarsa) ve bu çok iyi bir gelir, onlara yardım edin ve köyü yönetin.

Para kazanmanın bir diğer yolu da turnuvalardır. Turnuva başlamadan önce oyununuzu kaydedin ve her savaştan önce kendinize 100 dinar bahis yapın. Turnuvanın sonunda 2000 ila 6000 dinar arası ödül alacaksınız.

Böylece bir ordu, silah ve zırh toplayacaksınız.

Bilgisayar oyunu hayranları arasında TaleWorlds stüdyosu Mount and Blade: Warband'ın oyunu oldukça popüler. Bu oyunda nasıl kral olunur? Neredeyse anında ortaya çıkan bir soru çünkü oyundaki ana değişikliklerden biri kendi durumunuzu yönetme fırsatıydı. Ancak öncelikle oyunun kendisinden biraz bahsetmemiz gerekiyor.

Mount&Blade ne zaman ortaya çıktı?

Mount&Blade'in ilk bölümü 2008'de yayınlandı. Bu, strateji unsurları, kitlesel savaş olasılığı ve normal grafikler içeren sağlam bir RPG'ydi. Ancak oyunda hala geliştiricilerin oyuncuların sevgisini daha da kazanmak için düzeltmek istediği birçok eksiklik vardı. Özünde oyun, kurgusal Kalradya dünyasına bir yolculuktur.Oyuncunun oyun dünyasında dolaşması, haydutlarla savaşması, turnuvalara katılması ve ekibine savaşçılar alması gerekecek. Ve genel olarak cesur ve yetenekli bir savaşçının yapması gereken her şeyi yapın.

Mount&Blade: Turnuva Dönemi

Böylece, 2 yıl sonra, oyunun pek çok lezzetli özelliğin eklendiği tamamen güncellenmiş bir sürümü yayınlandı. Grafiksel bileşen çok ciddi değişikliklere uğradı, yeni bir grup eklendi ve harita genişletildi. Bütün bunlar Mount&Blade: Warband gibi bir oyunun bir başyapıt haline gelmesini sağladı. Kral olmak oyundaki en ilginç ve heyecan verici değişikliktir. Sonuçta, önceden oyuncular yalnızca başka bir devletin kralına hizmet edebiliyordu, ancak kendileri asla böyle bir güce ulaşamayacaklardı. Yeni güncelleme oyunu başarıya mahkum etti.

Mount and Blade Warband: oyunda nasıl kral olunur

Binlerce oyuncu, tam güç kazanma ve sonunda tüm Kalradya'yı kendi bayrakları altında birleştirme umuduyla oyunun yayınlandığı ilk gün oyunu oynamaya başladı. Peki Mount and Blade'de nasıl kral olunur? Hiç de o kadar basit olmadığı ortaya çıktı; bu kadar yüksek bir rütbeye ulaşmak için uzun saatler harcamanız gerekiyor. Öyleyse kraliyet unvanını tanımanın ana adımlarına bakalım:

1) Liderlik ve ikna özelliklerine özellikle dikkat ederek karakterinizi yaratın, çünkü bunlar gelecekteki bir devlet başkanı için en önemli niteliklerdir.

2) Savaşlarda biraz ün kazanın, normal bir ordu toplayın ve herhangi bir kralın hizmetine girin.

3) Şöhretinizi artırmaya, görevleri tamamlamaya ve ordunuzu büyütmeye devam edin.

4) Büyük bir ordu topladıktan sonra hükümdarınızdan vazgeçin ve onun kalelerinden herhangi birini ele geçirin.

5) Eyaletinizin adını verin ve isyanınıza olumlu yanıt veren gruplara bir büyükelçi gönderin. Büyük olasılıkla bu krallar, hükümdar olma hakkınızı tanıyacak. Yeni devletin kralı olarak tanınana kadar ikna yeteneği yüksek elçiler göndermeye devam edin.

Ancak Mount and Blade Warband'ın tüm özellikleri bu değil. Farklı bir şekilde nasıl kral olunur? İktidarı ele geçirmenin askeri-diplomatik yöntemini inceledik. İkinci yol ise kralın kızıyla evlenmektir. Bunu yapmak için kraliyet ailesiyle ilişkilerinizi geliştirmeniz, turnuvalara ve savaşlara katılarak şöhretinizi artırmanız, ihtiyacınız olan grupla onurunuzu ve dostane ilişkilerinizi artırmanız gerekiyor. Bütün bunları başarabilirseniz düğünden sonra kral olarak tanınacaksınız. Evlenme teklifinde acele etmeyin, öncelikle eyalette mümkün olduğu kadar tanınan ve saygı duyulan bir kişi olun.

İktidar hakkınızı nasıl savunursunuz

Aslında taç giyme töreninden sonra oyundaki yolculuğunuza yeni başlıyorsunuz. Bu da Mount and Blade Warband'ın bir başka artısı. Kral olmak bir şeydir, ancak kral olarak kalmak ve başarılı bir şekilde yönetmek tamamen başka bir şeydir. Taç giyme töreninden sonra bir ordu toplamaya başlayın. Unutmayın: Bir kralın büyük ve güçlü bir orduya ihtiyacı vardır, aksi takdirde düşman krallar veya lordlar tarafından mağlup edilme riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Şehirleri fethedin, dost lordları kazanın ve Kalradya'daki nüfuzunuzu artırın. Mount&Blade: Warband, size tam bir hareket özgürlüğü sağlayan harika bir bilgisayar oyunudur.

Bir krallığın kurulması Montaj ve Bıçak- bu çok hızlı ve basit bir mesele, ancak bu krallığı ayakta tutmak tam bir bilimdir! Bir krallık yaratmanın en iyi yolu bir mod kullanmaktır. Kesinlikle herhangi bir ortamda ve M&B sürümünde bir krallık oluşturabilirsiniz, ancak onu içinde oluşturursanız, ne yazık ki basit sürümde bulunmayan çok daha fazla işleve sahip olacaksınız. Montaj ve Bıçak. Ateş ve Kılıç'ta krallığınızı yaratmanın birkaç yolu vardır:

İsyan

İsyan başlatmak, iç savaş başlatmanın, kralı tahttan indirip yerine geçmenin en kesin yoludur. Bir isyan çıkarmak için taht için bir rakip bulmanız gerekir. Genellikle bu tür insanlar destek bulmak için şehirleri dolaşır. Tahta adayların taht odalarında aranması gerekiyor. Başvuranın tahtı kazanmasına yardım etmeyi kabul ettikten sonra, grupta bir iç savaş başlayacak ve mevcut grubun lordlarıyla olan ilişkinize bağlı olarak, onları kendi tarafınıza çekebileceksiniz, bu da askeri durumu iyileştirecektir. lehinize. Aslında isyanın başından sonuna kadar isyancı birliklerin mareşalisiniz ve grup tamamen ele geçirildikten sonra tahtın taliplisi ortadan kaybolacak ve tam teşekküllü bir kral olacak ve siz de onun sağ kolu olacaksınız.

Bölgeyi ele geçir

Kendi krallığınızı yaratmanın ikinci fırsatı kaleyi ele geçirmektir. Sürümden beri Mount and Blade: Warbandİşte böyle bir fırsat ortaya çıktı. Sadece bir kaleyi veya şehri ele geçirin ve savaş başlayacak.

Kaçak Avcılık Lordları

Krallık zaten yaratıldığında, onu güçlendirmeye başlamanın zamanı gelmiştir. Başlangıçta pek çok lordun krallığınızın tarafına geçmeyi kabul etmesi pek olası değildir, bu nedenle (oyuncu olmayan karakterlerin) hizmetlerini kullanmak zorunda kalacaksınız. Bunların arasında, bir mülk aldıktan sonra diğer lordların gözünde itibarınızı zedelemeyecek asil kökenli 6 kahraman vardır. Soylu:

  1. Alaen
  2. Bahçeştur
  3. Firentis
  4. Lezalit
  5. Mateld
  6. Rolf

Elbette hepsi birbiriyle arkadaş olmayacak ve bu durumun çözülmesi gerekecek. Lordlar, sadece size gelmeyecek (yukarıda belirtildiği gibi); öncelikle lordla ve birkaç özgür köyle en azından iyi bir ilişkiye sahip olmanız gerekir. Lordlarla konuştuğunuzda kral ve politika hakkında sorular sorun. Efendiye krallığında olmayan bir şey teklif etmelisiniz (diyalog sırasında her şeyi göreceksiniz). Yakınlarda kimse yoksa ve onunla yalnızsanız lordlarla konuşabilirsiniz. Başarısızlık şansı %85 olduğundan asla lorddan hemen cevap vermesini istemeyin. Konuşmanızla ilgisini çekin ve ondan bir cevap vermesini istemeyin. İnanın bana, bir iki hafta içinde lord yemin etmek için yanınıza gelecek. İkna becerilerinin, kişisel ilişkilerin ve taht hakkının, insanları kendi tarafınıza nasıl çekeceğinizi etkilediğini lütfen unutmayın.

Taht hakkı

Krallığın son ve çok önemli yönü taht hakkıdır. Bu gösterge bir krallık oluştururken çok önemlidir ve ne kadar yüksek olursa, diğer krallıklar size o kadar az saldırırsa, barışı sağlamak ve lordları kendi tarafınıza çekmek o kadar kolay olacaktır. Taht hakkını barış yaparak, komşulara diplomatik elçi göndererek veya.

At ve kılıç. Turnuvalar Çağı", oyunculara bir tür nihai hedef sunuyordu: kendi krallıklarını yaratmak ve sınırlarını tüm Kalradya'ya kadar genişletmek. Teknik olarak yeni bir krallık kurmak zor değil; en az bir kaleyi ele geçirip egemenliğinizi tüm dünyaya ilan etmeniz yeterli. Ancak böylesine erken gelişmiş bir krallığın ömrü günlerle, hatta saatlerle hesaplanır.

Bir haftadan uzun sürecek ve güçlü bir imparatorluğa dönüşebilecek bir devlet yaratmak istiyorsanız, hazırlıklara başınıza taç koymadan çok önce başlamalısınız. Ve bugün size basit bir paralı askerden tüm Kalradya'nın hükümdarına nasıl hızlı bir şekilde geçeceğinizi anlatmak istiyoruz.

Yolun başlangıcı

Tahta çıkmaya hazırlık çocukluktan itibaren başlar, karakter yaratıldığı anda okunur. Geleceğin hükümdarı her şeyden önce yetenekli bir diplomat, ikinci olarak da yetkin bir stratejist olmalıdır. Dolayısıyla dört özellikten bizim için en önemlisi çekicilik (burada karizma), ikinci en önemli özelliği ise zekadır.

Tahmin edebileceğiniz gibi temel beceriler liderlik ve ikna olacaktır. Daha sonra, savaşta sayısal avantajınızı daha etkili bir şekilde gerçekleştirmenize veya tam tersine düşmanın üstünlüğünü telafi etmenize olanak tanıyan taktikler gelir. Ayrıca öğrenmek güzel olurdu eğitim- tahta çıkmadan önce ve sonra, çok sayıda acemi askeri yanınızda taşımanız gerekecek, bu yüzden yol boyunca seviye olarak büyümelerine izin verin, değil mi?

Bir notta: Oyuna bir tüccar veya yalnız bir dövüşçü olarak başlamaya alışkınsanız, bu sefer kimse sizi aynısını yapmaktan alıkoyamaz. Ama o zaman yine de kahramanı yeniden eğitmeniz gerekecek - elbette Kalradya dünyasında bir gladyatör devleti yönetebilir, ancak gösteri acıklı bir hal alacaktır.

Eğitiminize dikkat ettikten sonra Vaegir Krallığına giden kervana katılabilirsiniz. Neden Vaegir'ler? Sadece onların ordusu gelecekteki sorunlarımızı çözmeye en uygun ordu. Taht mücadelesinde genel olarak çok fazla savaşmanız ve özellikle de kaleleri sıklıkla ele geçirmeniz ve savunmanız gerekecek. İyi nişan alan okçularla birleşen azimli Vaegir piyadeleri bize en iyi hizmeti verecektir.

Gelişmiş eğitim becerisi, acemileri anında dönüştürmenize olanak tanır
gerçek askerlere dönüştü.

Dengeli Rodoklar ve "piyade" Nordlar da iyi performans gösterirler (ancak süvari alayları genç krallığınıza saldırırsa ikincisi kedere neden olabilir). "Atlı" Swadia'ya, Kergit Hanlığı'na ve Sarranid Sultanlığı'ndan onlara katılan yeni gelenlere artık ihtiyaç yok - en azından atlılara duvarlara tırmanmayı öğretecek bir mod çıkana kadar.

Genel olarak bizim durumumuzda ideal ordu, Vaegir okçularının koruması altındaki İskandinav piyadeleridir. Uluslararası bir ordu yaratmanın kendine has zorlukları vardır ama buna değer.

Şimdi göreviniz başlangıç ​​​​sermayesini bir araya getirmek ve savaşa girmekten utanmayacağınız bir ekip oluşturmak. Geleceğin kralı için halka ulaşmanın en uygun yolu savaş alanından geçiyor. Yüksek karizma ve liderlik, çevredeki köylerde düşmanı sayılarla ezecek bir asker kalabalığını işe almak için kelimenin tam anlamıyla kuruşlara yardımcı olacaktır. Ölenleri hızla yeni askerlerle değiştireceksiniz ve hayatta kalan birkaç kişinin rütbeleri hızla yükselmeye başlayacak. Savaş ganimetleri ve esirlerin (gelecekte soylu ailelerin) ticareti, istikrarlı bir fon akışı sağlayacaktır.

Öyleyse haydut kamplarını arayın, içlerinde "doğmuş" haydutlar üzerinde eğitim alın, ardından yavaş yavaş düşman lordlarını avlamaya başlayın ve ilk fırsatta kraliyet hizmetine girin ve askeri kampanyalara katılmaya başlayın. Vasat bir kaleye saldırmak çözülemez bir sorun olmaktan çıktığı anda, ayaklanma için aktif hazırlıklara geçme zamanı gelecektir.

Bir ayaklanmanın eşiğinde

Yoldaşların her biri, sizin yönetiminiz için kampanya yürütmenin kendi yollarını buluyor. Bazen çok orijinal.

"Eğer bunu zaten yapabiliyorsak, neden hemen kaleyi ele geçirip kendi krallığımızı kurmuyoruz?" - sen sor. Cevap veriyorum: Bir bölgede yer edinir kazanmaz tepeden tırnağa silahlanmış konuklar hemen yanınıza gelecektir. En azından sizin olduğunu beyan ettiğiniz arazinin sahipleri. Kural olarak, kolay parayla övünen bir veya iki komşu daha vardır.

Bu nedenle bir isyana başlamadan önce, daha sonra var olma haklarını savunabilmek için yeterli kaynak biriktirmek gerekir. Ve bunun para ya da orduyla hiçbir ilgisi yok. Hala gerçek bir krallığa karşı duramıyorsun. Herhangi bir genç devletin varlığının anahtarı, yöneticisinin itibarıdır. Komşularınızın size ne kadar olumlu davranacağına bağlı.

Bu kaynağın kendisi üç türde gelir. Birincisi şöhret seviyenizdir. Mount & Blade'den beri buradayım. Bir Kahramanın Hikayesi'nde hiçbir şey değişmedi. İkincisi, Turnuva Çağı'ndan gelen bir yenilik olan Yönetme Hakkı istatistiğidir. Adından da anlaşılacağı gibi, diğer lordların ve kralların krallığınızın varlığını ne kadar meşru gördüklerini belirler. Basitçe söylemek gerekirse, ne kadar düşük olursa, size karşı tutum o kadar kötü olur ve devletinize o kadar sık ​​\u200b\u200bsaldırı yapılır.

Lord Falcevor mevcut sistemden memnuniyetsizliğini dile getiriyor ancak açık bir ayaklanmaya karar verecek kadar bize henüz güvenmiyor.

Tahta haklarınızı ilan etmenin tek bir yolu var - size katılan karakterlerden birini mütevazı kişiniz için kampanya yapmak üzere göndermek (bunu yapmak için, onunla bir konuşmanızda kral olmak istediğinizi belirtmeniz gerekir). Bir süre sonra (üç haftaya kadar), uşağınız geri dönecek ve yanında +3 yönetme hakkını getirecek.

Bu arada, bu çok az. Tahta sessizce oturmak istiyorsanız, en azından ilk kez, yönetme hakkı göstergesini en az 50'ye çıkarmanız gerekiyor. Gerçekten uyuşmuşsanız daha azını yapabilirsiniz, ancak başlangıçta 30'un altında. isyanın kesin ölümüdür. O zaman “haklarınızı indirmek” için çok geç olacak. Bu nedenle, oyunun en başından itibaren mevcut tüm karakterleri tavernalardan işe almak ve onları bir PR kampanyası yürütmeye göndermek daha iyidir. Kişisel uyumlulukları konusunda endişelenmenize gerek yok; zaten birbirlerini görmeyecekler.

Bir notta: Bir kahraman görevden yeni döndüyse, onu yönetme hakkınızı artırmak için tekrar gönderemezsiniz. Böylece amacına hizmet eden “kışkırtıcılar” dört yöne de güvenle gönderilebilir. İhtiyacınız olursa tekrar kiralayın.

Son olarak itibarınızın üçüncü göstergesi yerel lordlarla olan ilişkinizdir. Şu anda hizmet ettiğiniz güçten bir parça toprak koparacaksanız bu özellikle önemlidir. Bu durumda, bağımsızlığı ilan etme zamanı gelmeden önce geri kalan feodal beylerin desteğini almak için kesinlikle zamanınız olacak. Ve sonra başkentindeki kral "sinsi isyancılar" ve "ataların toprakları" hakkında istediği kadar bağırabilir - aktif düşmanlıklar başlamadan önce komşularınızı kendi tarafınıza çekme şansınız gerçekten var.

Aile meseleleri

İyi bir gelin artık yalnızca çok sayıda arkadaş değil, aynı zamanda sadık sizden oluşan bir kalabalıktır -
uzak gelecekte sals.

Ünlü şarkının söylediği gibi, geleceğin kralı da dahil olmak üzere "hiçbir kral aşk için evlenemez". Eşiniz, dış verilere göre değil, akraba sayısına göre seçim yapmak zorunda kalacak - sonuçta, düğünden sonra, ailesinin tüm üyeleriyle otomatik olarak iyi ilişkiler kuracaksınız. Elbette gelinin kaçırılmasından söz edilemez - sadece tüm formalitelerle çöpçatanlık yapılır.

Bununla birlikte, tam tersi yaklaşımı deneyebilirsiniz - önce bir kral olun, ardından komşularınızdan daha zengin bir feodal bey seçin ve kimin müsait olduğuna bağlı olarak kızıyla (veya kız kardeşiyle) hızla evlenin. Onu kolaylıkla vassalınız yapmanız çok uzun sürmeyecek. Çoğu zaman bu şekilde krallığın tamamına eşit bir bölge mülklerinize eklenir. Ve eşinizin diğer akrabaları da er ya da geç sizin tarafınıza gelecektir.

Tahttan bir adım uzakta

Birkaç darbe daha ve eski başkent Sarranidlerin bulunduğu yerde...
kendi imparatorluğumun saltanatı ondan doğacak.

Kendi krallığınızı yaratmanın iki yolu vardır. Birincisi kaleye hücum etmek, kralın kaleyi başka bir lorda vermesini beklemek, memnuniyetsizliğini hemen ilan etmek ve "parti biletini masaya koymak". Hükümdarın bahşettiği mülkler arkanızda kalacak; geriye kalan tek şey bir bayrak seçmek ve krallık için daha uyumlu bir isim oluşturmak (krallık, beylik, emirlik, hanlık - uygunsa altını çizin).

Topraklarınızla birlikte ayrılmanın alternatif bir yolu var. Kalenizde bir asker bırakıyorsunuz, ardından yemin etmeyi reddettiğinizi krala bildiriyorsunuz. Derhal en yakın kervanı veya çiftçiyi soyun, bir zamanlar yerli krallığınızla olumsuz ilişkiler kurun ve hızla terk edilmiş kaleye saldırmak için acele edin. Duvarlara tırmanmanıza bile gerek yok; yalnız bir savunmacı, savaşmadan teslim olur.

İkinci seçenek: gönüllü olarak bir istifa mektubu yazmak, tüm mal varlığını kaybetmek ve ancak o zaman serbest bir nişancı olarak uygun bir kaleyi ele geçirmek. İlk seçenek oyuncular arasında daha popüler çünkü zaten kendi ellerinizle donattığınız bölgeyi yönetmeye başlamanıza olanak tanıyor. Ancak gerçekte bu yol yalnızca kalenizin konumu iyiyse veya önemli miktarda toprak kazanmayı başardıysanız haklı çıkar.

Buna karşılık, iki numaralı yöntem manevra için geniş alan sağlar. En azından başlangıç ​​bölgenizi seçebilirsiniz. Katılıyorum, kendinizi size düşman bir krallığın ortasında, yerel ordudan kol mesafesinde bulmak bir şey, haritanın tenha bir köşesinde, düşman askerlerinin oraya ulaşmasının birkaç gün sürdüğü bir yerden başlamak tamamen başka bir şey. .

Bunu asla yapmayın! Kral savaşta hayatını riske atmamalı, bu yüzden savaşı izlemek daha iyidir
en yakın tepeden.

Bir notta:İdeal olarak, krallık için önceden bir yer seçmelisiniz ve ancak o zaman verilen karara göre komşu lordlarla arkadaş olmalı veya tam tersine komşularınızı zayıflatmaya çalışmalısınız.

Hükümdarlığa başlamak için çok iyi bir yer, halihazırda iki cephede (veya bir cephede, ancak son derece başarısız bir şekilde) savaş yürüten bir krallığın eteklerindeki bir ülkedir. O zaman yerel yöneticinin sana ayıracak vakti kalmayacak. Ancak burada çatışmanın ne kadar süredir devam ettiğini hesaba katmamız gerekiyor. Aradan bir buçuk aydan fazla zaman geçmişse, zarar gören tarafın hızla ateşkes yapıp size dönme ihtimali yüksektir.

Elbette hiç kimse, hâlâ herhangi bir hükümdarın hizmetindeyken gelecekteki kurbanı bağımsız olarak zayıflatma zahmetine girmiyor. Yeterince sabrınız varsa, bu yol en uç noktalara kadar götürülebilir. Yani komşu krallıktan tek başkentin kalmasını sağlamak. Bundan sonra, güvenle istifa edebilir ve son kaleyi fırtınaya maruz bırakabilirsiniz.

Bu arada, düşman lordları fıçıdaki sardalyalar gibi orada olacakları için bunu yapmak o kadar kolay olmayacak. Önce etrafta koşup onları birer birer yakalamanız gerekecek. Ama sonra bu topraklarda yasal hak talep edecek kimse olmayacağı için uzun süre yalnız kalacaksınız. Dezavantajı ise kendi çabalarınızla yarattığınız güçlü bir imparatorluğun yanınızda olmasıdır. Ancak komşu devletlerle ne yapılacağı bir sonraki bölümün sorusudur.

Genç kralın ilk adımları

Küçük ama deneyimli piyade
müfreze, karşılık gelen bir kuvvetle düşman saldırısını püskürtebilir
birden sekize kadar kuvvet giyiyor.

Böylece dünya hakimiyetine giden yolun ilk aşaması tamamlandı. Kendiniz için iyi bir itibar yaratamayacak kadar tembel değilseniz ve krallığınız için akıllıca bir yer seçmiyorsanız, ilk birkaç gün içinde tahttan ayrılmanız istenmeyecektir (eğer hala domuz yavruları varsa - kenar çubuğuna bakın “Haydi kurtaralım) durum"). Her şey sakinleştiğinde, başarınızı pekiştirme ve geliştirme göreviyle karşı karşıya kalacaksınız.

Öncelikle ülkenin diplomatik statüsünü güçlendirmeye devam ediyoruz. Daha önce Kalradya'yı dolaşarak onurunuza övgü dolu konuşmalar yapan karakterler artık diğer eyaletlerin yöneticilerine resmi elçi olarak gönderiliyor. Bağımsızlığımızı ne kadar çok insan tanırsa, yönetme hakkı da o kadar yüksek ve hayat daha sakin olacaktır.

Aynı zamanda kötü durumda olan her şeyi mülkümüze katmaya başlarız. “Turnuva Dönemi”ndeki kötü araziler kategorisinde ise iki tür arazi yer alıyor. Birincisi, halihazırda diğer devletlerle çatışma halinde olan krallıkların dış mahalleleri. Henüz tam teşekküllü bir savaşı kaldıramayacaksınız, ancak düşmanın siz olmadan da yeterince sorunu varsa, ondan bir veya iki parça koparabilirsiniz. Genel olarak, bu kural oyunun herhangi bir aşamasında geçerlidir - tüm olası rakipler arasında her zaman en zayıf olanı seçin.

Bir notta: Ayrıca, önce saldıran iki ülkenin müttefiki olup, ardından saldırganlığınıza maruz kalan ülkeye barış teklif ederek, böyle bir durumdan bazı iyi diplomatik avantajlar elde edebilirsiniz. Sonunda ilişkiler her üçüyle de gelişecek.

Bölgeyi genişletmenin ikinci yolu, "kararsız" lordları (hizip lideriyle ilişkileri negatif bir dengeye sahip olanlar) kendi tarafınıza çekmektir. Bazıları hizmete girmek amacıyla başkentinize kendileri gelecekler. Doğru, aralarında zengin feodal beylere nadiren rastlanır, ancak efendilerini eldiven gibi değiştirmeyi seven pek çok insan vardır. Onları alabilirsiniz, ancak zengin bir yakalamaya güvenmeyin.

Krallığın ne kadar büyükse
Aslında Mount & Blade, Total War'a daha çok benzemeye başlıyor.

Hoşnutsuz lordlar arasında bizzat kampanya yürütmek çok daha etkilidir. Boş yere kışkırtıcı konuşmalarla herkesi rahatsız etmemek için, karakterlerinizi düzenli olarak casusluk görevlerine gönderin (örneğin, diplomat olarak çalışmayanları). Onlar sayesinde hangi feodal beylerin vatandaşlığı değiştirmeye hazır olduğunu her zaman bileceksiniz.

Doğru, hoşnutsuz bir lordu bile kazanmak o kadar kolay değil. Öncelikle aranız çok iyi olmalı, en az +25, aksi takdirde lord genellikle ihanet gibi hassas bir konu hakkında konuşmayı reddeder. İkincisi, muhatapınızın komşunuz olması önemlidir, aksi takdirde onu koruyamayacağınızı mırıldanacaktır. Onunla yaptığınız bir konuşmada, argümanı kendi lehinize doğru şekilde tahmin etmeniz (veya Kaydet/Yükle'yi kullanarak seçmeniz) gerekir.

Ayrıca lordlara baskı yapamazsınız - neredeyse hiç kimse geçişi hemen kabul etmez, ancak potansiyel vasalın düşünmesi için bir veya iki hafta süre verirseniz, olumlu yanıt alma şansı gözle görülür şekilde artacaktır. Sonunda her şey, 80'den fazla bir göstergeyle, kötü şöhretli taht hakkı tarafından kararlaştırılsa da, yalnızca coğrafi faktör ciddi bir engel haline gelebilir.

Bir notta: ayrı bir konuşma - topraksız lordlar. Onları kendi tarafınıza çekmek kolaydır; onlara bir pay vaat etmeniz yeterli ve orası sonsuza kadar sizindir. Peki neden sahiplerine değil de toprağa ihtiyacınız varsa? Bu tür lordları yalnızca askeri kampanyalar sırasında, elinizde bir veya daha fazla sahipsiz kaleniz olduğunda çağırmak mantıklıdır.

Diplomatik gelişme, kalkınmanın ilk aşamalarında genişlemenin ana yöntemidir. Ama hazırlıklı olun, er ya da geç diğer insanların topraklarını cebe indirme tarzınız tanıdık gelecek ve onlar da sizi dövmeye başlayacaklar; hangi kral, kendi tebaasını cezbetmenizi ister? Bu arada, uygulamanın gösterdiği gibi, krallar, edinilen toprakların kaybına, başlangıçta kendilerine ait olanlardan daha sakin tepki veriyor.

Durumu kaydetme

Savaşta düşmanlar da "dalgalar" halinde gelir; önce süvariler, ardından piyadeler ve okçular gelir.

Üstün düşman kuvvetleriyle savaş söz konusu olduğunda (ve acemi bir hükümdar için başka yol yoktur), düşman komutanlarının her zaman tekrarladığı hatayı hatırlamalısınız: her lord kendi başına hareket eder, bu yüzden ordu bir hat boyunca uzanır. Küçük müfrezeler ileri doğru koşar, büyük müfrezeler ise geride kalır. Bu şekilde, gerekirse takviye almak için geri çekilerek düşman birliklerini parça parça yenebilirsiniz.

Durum tamamen denizdeyse ve ilerleyen düşmanı durdurmanın bir yolu yoksa, kaçınılmaz sonu beklememek ve kendinizi tüm kalbinizle herhangi bir gruba satmamak daha iyidir. Bağımsızlığınız kaybolacak ama büyük ihtimalle sizi geride bırakacaklar ve topraklar sizde kalacak. Ve uygun bir anda bağımsızlığınızı yeniden kazanabilirsiniz.

Zafere giden yolda

Düşmanın "uçan" birlikleri hızla saldırıya geçiyor
10-15 kişilik garnizonun bulunduğu bir kale. Geriye kalan tek şey
köşeyi dönün ve herkesi öldürün.

Saltanat birliklerinin nerede toplandığını öğrendikten sonra düşmanı şaşırttım - ordunun yarısı yeni geliyordu ve ikincisi zaten birliklerim tarafından yok ediliyordu.

Komşularının zararına başarılı bir şekilde genişlemeye başlayan krallık, iki ciddi sorunla karşı karşıya: mali kriz ve kendi sınırlarının korunması. Varlıklarınızdan topladığınız vergiler genellikle sürekli büyüyen ordunuzu desteklemeye zar zor yetiyor. Ancak rakipler gerilla taktiklerini çok ustaca kullanıyor, köylerinize sürekli baskınlar düzenliyor. Ve harap olmuş bir köy yakın zamanda normal bir gelir elde edemeyecek.

Ayrıca krallık büyüdükçe, "etkisiz vergilendirme" adı verilen bir gider kalemi de artıyor ve bu, kritik durumlarda alınan fonların üçte ikisini tüketebiliyor. Tüm bunların sonucunda ise bazen on bin altını aşan haftalık kayıplar yaşanıyor. Prensip olarak küçük bir krallık ticaret yoluyla var olabilir, ancak savaş sırasında iş yapmak zordur. Ayrıca bir kralın kurutulmuş balık demetleriyle pazarlarda dolaşması iç karartıcı bir görüntüdür.

Her iki sorun da basit bir şekilde çözülebilir - vasalların kullanımı için kaleleri aktif olarak dağıtmanız gerekir. İdeal olarak her kalenin bir lordu olmalıdır. Eğer kendinize yetmiyorsa, topraksızları dışarıdan arayın. Ama aranıza katılan karakterlerden feodal beyler yapmanızı tavsiye etmem. Bir yoldaşın güçlü bir orduya sahip akıllı bir komutan olabilmesi için en az on beş seviyeye ulaşması ve kahramanınızla aynı şekilde geliştirilmesi gerekir. Yani oyunun en başından itibaren onu vasal olarak hazırlamanız gerekiyor.

Bu ilginç: Lord karakterler bazı nedenlerden dolayı yurttaşlarını orduya almayı tercih ederler. Bu nedenle, lordlardan biri aniden dörtnala asker toplamak için haritanın diğer ucuna doğru yola çıkarsa şaşırmayın.

Oyunun sonunda kaleler başlıyor
farklı milletlerden - tebaalardan - lordlarla dolup taşıyor
fethettiğin güçlerim.

Vasalların mülkler arasında aktif dağılımı, etkisiz vergi tahsilatının maliyetlerini azaltmanıza olanak tanır. Ayrıca kalelerdeki garnizonlar bakiyenizden kaldırılır - artık kale sahipleri bunların parasını ödeyecek ve bunun için parayı nereden alacakları artık sizi ilgilendirmiyor. Son olarak, sınırlarda devriye gezmek için çok sayıda müfreze gönderilebilir - elbette tam teşekküllü bir istilayla baş edemezler, ancak köylü ahırlarını karıştırmak isteyenleri korkutma konusunda oldukça yeteneklidirler.

Kaleyi bir başkasına her verdiğinizde feodal bey ile ilişkilerin daha da kötüleşeceğinden korkmayın (mütevazı kökenli bir karakteri tam teşekküllü bir vasal yaparsanız lordlar özellikle öfkelenir). Bir veya iki mutlu vassaldan ziyade çok sayıda memnun olmayan vasalın olması daha iyidir. İhaneti önlemek için başkentte düzenli olarak tüm lordların zorunlu katılımıyla ziyafetler düzenlenebilir.



Genel olarak hepsi bu. Önemli olan şu ki, eğer başlangıçta ezilmediyseniz ve genişleme kurmanıza izin verildiyse, o zaman daha sonra durdurulamayacaklardır. Biraz sabır ve Kalradya ayaklarınızın altında olacak.


Tepe