Fallout 4 özel tüccarlar.

Fallout 4'te kendi işinizi nasıl doğru şekilde geliştireceğinizi öğrenin. Kişisel mağazanıza başarılı bir şekilde yatırım yapmanın ve yerleşik bir yerleşim yeri geliştirmenin sırlarını okuyun.

Fallout 4: Bir Mağazaya Yatırım Yapın

Geçen yılın sonlarında Bethesda tarafından piyasaya sürülen Fallout 4, çeşitli oynanış seçeneklerine sahip. Sürekli ateş ederek sürekli etrafta dolaşmaktan hoşlanmayanlar, barışçıl inşaatla meşgul olabilirler. Herhangi bir oyuncu Fallout 4'te bir mağazaya yatırım yapabilir ve ardından kendi perakende ağını geliştirebilir.

Yatırım fırsatları, kendi karakterinizin seviyelenme seviyesine bağlıdır. Süreç uzun ama heyecan verici çünkü elde edilen kar çok çeşitli yetenekleri artırmak için kullanılabilir.

Yatırım yetenekleri

İyi bir net değer elde edebileceğiniz becerilere bakalım. "Cap Collector" yeteneği bunun için tasarlanmıştır ve oyuncunun yeteneklerini sözde rütbelere veya adımlara göre değerlendirir. Fallout 4'te en yüksek rütbeye ulaştığınızda çok fazla zorlanmadan bir mağazaya yatırım yapabilirsiniz.

İlk aşama, satıcıdan gelen malların maliyetini %10, 2. aşama ise %20 oranında artırır. Bu, her iki seviyenin toplam sonucunun kümülatif olacağı anlamına gelir. Birlikte kullanıldığında, satılması durumunda malın maliyeti %32 ((1.1x1.2)x%100=%32) artacak, satın alındığında ise %28 ((1-0.9x0.8) tasarruf sağlanacak. )x%100= %28). İkinci etapta ise köylerde büyük alışveriş merkezlerinin yapılması faydalı olacak.

Üçüncü beceri seviyesi herhangi bir mağazaya 500 başlık yatırmayı mümkün kılar. Bu, fonların yatırıldığı işadamının tavan rezervinin süre sınırlaması olmaksızın 500 tavan artacağı anlamına geliyor. Fallout 4'te bir mağazaya 500 kapakla nasıl yatırım yapacağınızı anlamak için, altında yatırım fonksiyonunun bulunduğu ticaret menüsünü kullanmanız gerekir.

Kendi işinize yatırım

Fallout 4'te "Yerel Lider" becerisini kullanarak bir köyde inşa edilen kendi mağazanıza yatırım yapmak mümkündür. Böyle bir yatırım durumunda, benzer malların ticaretiyle uğraşan oyuncuların sahip olduğu tüm yerleşim yerlerinde, istisnasız tüm mağazalarda nakit kapak rezervi artacaktır. 6 tip mağaza inşa etmenin mümkün olduğu gerçeğini hesaba katarsak, sadece 3.000 kapaklık bir yatırımın yardımıyla tüm esnafımızın refahını arttırmanın mümkün olduğunu görüyoruz. Aynı zamanda kupaları kimin satacağı konusunda da endişelenmenize gerek yok.

Bu küçük makalede, Yaratılış Kitindeki en basit manipülasyonları kullanarak herkesin kendi tüccarını nasıl yapabileceğini erişilebilir bir biçimde açıklamaya çalışacağım. Makale yeni başlayanlara yöneliktir, bu nedenle tüccarımız yalnızca vanilya diyaloglarını kullanacak, yenilerini yazmaya gerek kalmayacak.
Elbette çalışmak için Yaratılış Kitine ihtiyacımız olacak. Zaten yüklediğinizi ve ana oyun dosyası olan Fallout4.esm'yi yüklemek için hangi düğmelere basmanız gerektiğini bildiğinizi varsayalım. Hadi bu basit işlemi yapalım ve editör düşünürken sonuç olarak ne elde etmek istediğimize karar verelim.
Silah satan emekli bir kadın silahşör yapalım (tabii ki başka bir seçeneği de seçebilirsiniz ama benim sevdiğim karakter bu). Diyelim ki hanımımızın adı Onbaşı Kendra Forester, rütbesi emekli onbaşı.
Madam Forester'ımızın ölümcül oyuncaklarını satacağı yeri düşünelim. İsterseniz tüccarınız için bir mağaza, hatta bir ev bile inşa edebilirsiniz (nasıl yapılacağını biliyorsanız), ancak ben “Dixieland” modumdan su üzerinde bir şehir olan Hydropolis'in kuytu köşelerinden birini bir kale olarak kullanacağım. “alışveriş noktası”. Gördüğünüz gibi burada bahçe sandalyesi var, bu da esnafımızın tüm iş gününü ayakta geçirmek zorunda kalmayacağı anlamına geliyor. Tüccarın uyuyacak bir yeri olsun diye yakınınıza bir yatak koyabilirsiniz, ancak muhtemelen bunu yapmayacağım çünkü yeterli alan yok.

Karakter oluşturmaya geçelim. Bunu sıfırdan yapabilirsiniz veya vanilya NPC'lerinden birini üs olarak kullanabilirsiniz, biz de zamandan ve emekten tasarruf etmek için bunu yapacağız. “Tabanımız” Ellie Fillmore olsun, işte burada (kategori Aktör):


Öncelikle ilgili satırda AllieFilmore yerine a1VendorWeapon gibi bir şey yazacağımız kimliği değiştirelim. Karakterimize hemen yeni bir isim vereceğiz ancak SK, Kiril alfabesini yeterince algılamıyor, bu nedenle Latin alfabesiyle yapmak daha iyi. Fo4edit veya ESP/ESM Translator programlarını kullanarak ismi “Ruslaştırabilirsiniz”. Kısa Ad penceresinde isterseniz kısa bir ad yazabilir veya onsuz da yapabilirsiniz ancak varsa eskisini silmeyi unutmayın:

Tamam'a tıklıyoruz ve program tarafından yeni bir nesne oluşturmak isteyip istemediğimiz sorulduğunda "Evet" cevabını vereceğiz. Artık modumuzu kaydedebilirsiniz, bunu yapmak için sol üst köşedeki disketin bulunduğu düğmeye tıklayın.
Gelecekteki tüccarımızı kurmaya başlayalım. Bunu açalım ve öncelikle Özellikler sekmesindeki Ses türü penceresinde yeni bir ses seçelim (tüm sesler özel "takas" hatlarını desteklemez). Burada deneyebilirsiniz, ancak hemen şunu söyleyeyim, FemaleRough veya FemaleBoston seçenekleri işe yarıyor, test edildi. Bundan sonra, Essential (karakteri ölümsüz yapmanız gerekiyorsa) veya Korumalı (bu durumda karakter yalnızca oyuncunun elinde ölümle karşı karşıya kalır) onay kutularını işaretleyebilirsiniz. Yeniden Doğma onay kutusunu işaretlerseniz karakter belirli bir sıklıkta güncellenecektir.

Şablonlar sekmesine gidelim. Burada bir karakter veya LeveledCharacter (seviye aktörü) ve tüccarımızın ondan miras alacağı belirli parametreleri seçebiliriz. Bizim durumumuzda bu zaten yapıldı, Kendra Forester'ın temeli olan Ellie Fillmore, LeveledCharacter LCharGunner'dan alınan istatistikleri kullanıyor, ancak bunları değiştirebilirsiniz, bunu yapmak için İstatistikleri Kullan onay kutusunun işaretini kaldırmanız yeterlidir.
Grup sekmesine gidin ve orada bulunan her şeyi silin:

Şimdi iki şey yapmamız gerekiyor. Öncelikle editör menüsüne gidelim, Faction kategorisinde DialogueMerchantsFaction fraksiyonunu bulalım ve tüccarımıza ekleyelim (bu diyaloglar için gereklidir):

Daha sonra, Grup kategorisine sağ tıklayın, açılır menüden Yeni'yi seçin ve yeni bir grup oluşturun (buna a1VendorWeaponFaction adını verelim). Bu grupta Satıcı sekmesine gidelim ve aynı adı taşıyan onay kutusunu işaretleyelim. Satıcı Alış/Satış Listesi penceresinde satıcı için bir “uzmanlık” seçebiliriz ancak onu dar bir çerçeveye koymak istemiyorsak bunun yerine Listede olmayan her şeyi al/sat? onay kutusunu işaretlemek daha iyidir. .

Yeni oluşturduğumuz fraksiyonu tüccarımıza ekleyelim ve diğer ayarlarına geçelim. Anahtar Kelimeler ve AI Paketleri sekmesinden her şeyi siliyoruz ve ardından yukarıda bahsettiğim bahçe sandalyesine bağlanan yeni bir AI paketi oluşturuyoruz (AI Paket Listesi penceresinde sağ tıklayın, Yeni seçeneği). Karakterin daha doğal görünmesi için 256 yarıçaplı Sandbox türünü seçtim ancak Sit paketi gibi başka seçenekler de mümkün.

Hanımımızın kıyafetlerini değiştirme zamanı geldi, Ellie Fillmore'un üniversite sabahlığıyla ortalıkta dolaşmamalı. Envanter sekmesini açın, Varsayılan Kıyafet penceresine tıklayın ve örneğin Outfit_Gunner'ı seçin (Size Madame Forester'ın emekli bir tetikçi olduğunu hatırlatırım). Elbette diğer seçenekleri kullanabilir veya hatta yeni bir Varsayılan Kıyafet oluşturabilirsiniz. Diğer envanter öğelerini değiştirmek mantıklı olabilir, ancak bu süreci ayrıntılı olarak anlatmayacağım, kendiniz çözeceksiniz. Görünüşüne gelince, ya Birleşik Krallık'ta onun üzerinde biraz sihir yapabilir ya da Face Ripper programını kullanarak Ellie Fillmore'un çirkin "kızını" Kainat Güzeli yapabilirsiniz.
Karakter neredeyse hazır, onu oyun dünyasına yerleştirebilirsiniz. Tüccarımızı fareyle nesnelerin penceresinden oluşturma penceresine sürükleyelim ve bahçe sandalyesinin yanına bir yere yerleştirelim.

Bir Satıcı Konteyneri oluşturmaya başlayalım. Bilmeyen varsa bu, tüccarımızın satışa sunduğu her şeyi içeren özel bir kutudur. Sıfırdan yapılabilir veya mevcut kaplarınızdan birini taban olarak kullanabilirsiniz. İkinci yöntem çok daha basittir ve onu kullanacağız. Orijinal plana göre tüccarımız silah ve mühimmat konusunda uzmanlaşıyor, bu da Tüccar Konteynerinin temelinin Arturo veya CLEO gibi "silah ustalarından" birinin zulası olmasının mantıklı olacağı anlamına geliyor. CLEO konteynerinin VendorGoodneighborKillorBeKilled kimliği var, Arturo konteynerinin VendorDCCommonwealthWeaponry kimliği var, bu yüzden onu bir üs olarak kullanacağız. Bu kutuyu açın ve örneğin a1VendorWeaponContainer olarak yeniden adlandırın. Yeni bir tesisin kurulmasına razıyız.

Daha sonra ürün yelpazesi üzerinde çalışabilir, bir şeyler ekleyebilir veya kaldırabilir, belki daha fazla kapak ekleyebilirsiniz. Bu işi bitirdiğimizde tamamlanan konteyneri oyun dünyasına sürükleyip tüccarımızın yanına yerleştiriyoruz.
Şimdi hizip kurmaya, bir Tüccar Konteyneri atamaya ve ticaret için bir yer belirlemeye geri dönmemiz gerekecek. Satıcı sekmesinde grubumuzu açıyoruz ve Tüccar Konteyneri penceresine tıklıyoruz ve ortaya çıkan artı işaretini Kendra Forester'ın servetini depoladığı kutuya hedefliyoruz. Sol tuşla çift tıklıyoruz, ardından iş bittiğinde kabı oyuncunun erişemeyeceği bir yere saklıyoruz (bunun her zaman yapılması gerekmez, her şey kaba bağlıdır). Konum (Düzenle) penceresine tıklayın ve ardından iki seçenek vardır. En basiti, Yakın Editör Konumunu seçmek ve ilgili pencerede isteğe bağlı bir yarıçap ayarlamaktır (örneğin, 1000). Ayrıca Yakın referans seçeneğini de seçebilir, Referans seç düğmesine tıklayabilir, görünen manzarayı bahçe sandalyemize doğrultabilir ve ayrıca sol düğmeye çift tıklayın. Başlangıç ​​Saati ve Bitiş Saati pencerelerinde, satıcımızın müşterilere hizmet vereceği saati seçebilirsiniz; varsayılan olarak, çalışma burada molalar ve hafta sonları olmadan ayarlanır.

En basit tüccar hazır, oyunda test edebilirsiniz. Elbette bu sadece ilk adım, benzersiz diyaloglara ve kendi hikayesine sahip benzersiz bir karakter yaratmak çok daha ilginç ama asıl önemli olan başlamak değil mi?




Herkes oyunun oldukça kapsamlı ve kaliteli bir işçilik sistemine sahip olduğunu biliyor, bu sistem zamanla genişletildi ve artık zirveye ulaştı. Bu tabi ki dikkatleri ana oyundan biraz uzaklaştırıyor ancak bu tarz şeylere gerçekten meraklı olanlar oldukça eğlendi. Dolayısıyla Fallout 4'teki yerleşim yerlerinde mağazaların nasıl inşa edileceği sorusu giderek daha fazla ortaya çıkıyor. Aslında burada bir sır yok ve her şey göründüğünden daha basit.

İnşa etmek için becerilerinizde "Yerel Lider" adı verilen bir yeteneğin kilidini açmanız gerekecek. Aynı zamanda ticaret yollarının yürütülmesini de mümkün kılıyor, ancak bu durumda mağaza inşa etme imkanını açmasıyla ilgileniyoruz.

Bir dükkan inşa ettiğinizde ve ona sıradan bir sakini atadığınızda, bu yatırımdan temettü almaya başlayacaksınız, ancak önce yeterli sayıda yerleşimciyi çekmeniz ve su, yiyecek ve korumayı unutmamanız gerekiyor.

Fallout 4'teki yerleşim yerlerindeki mağazalar

Mağaza seviyeleri ve satıcılar hakkında

Elbette mağaza seviyesini 4'üncü sıraya çıkaracak deneyimli tüccarları görevlendirerek daha da ciddi karlar elde etmek mümkün. Doğal olarak, ancak yukarıda açıklanan yeteneği keşfettikten sonra onları çekebilirsiniz.

İşte tüccarların bir listesi ve onları nerede bulacağınız:

  • Anne Hargraves - WRVR istasyonunda bulunur ve satış konusuyla ilgili bir konuşmanın ardından oyuncuya katılır ve zaten 3. seviyede bir giyim mağazanızın olması gerekir;
  • Vault-Tec temsilcisi - otelde İyi Mahalle'de bulunabilir, ancak 3. seviyedeki genel malların bulunduğu bir mağazaya sahip olmanız ve patlamadan önceki toplantı hakkında bir diyalog başlatmanız, kriyo odaları ve onun bir hale geldiği gerçeğine sempati duymanız gerekir. gulyabani;
  • Holt Combis - Vault 81'de otelde bulunur ve onu davet etmek için karısı Alex ile konuşmanız gerekir (20 birim karizmaya, Kara Dul becerisine ve barınak sakinlerinin konumuna ihtiyacınız vardır);
  • Tüccar Riley - Büyük Lukwoski Konserve Fabrikası'nda yaşıyor ve 3. seviye bir ticaret noktası varsa sizinle ticaret yapmayı kabul edecek - Theodore ile tartışmalarının ardından onu almak için dışarı çıktıktan sonra onunla barınak kostümü hakkında konuşun;
  • Scriptor - en az 20 yerleşimciye ve 3. seviye zırha sahip bir mağazaya ihtiyaç duyacaktır ve dünyanın herhangi bir yerinde ortaya çıkabilir, ancak çoğunlukla Cambridge Polymer yakınında;
  • Jolly Larry - aynı zamanda herhangi bir yerde ortaya çıkar ve 30 yerleşimcinin yanı sıra uygun seviyede bir silah mağazası gerektirir;
  • Doc Anderson, dünyayı dolaşan ve 20 yerleşimcinin yanı sıra 3. seviye bir hastaneye ihtiyaç duyan başka bir karakterdir (en iyisi Kitle Füzyonu yakınında veya arasında aranır).

Yerleşimler oyunun ayrılmaz bir parçasıdır Fallout 4, ancak tüm oyuncular bunları geliştirmez. Bu haklı çünkü yapımları ve destekleri manuel çalışma gerektiriyor ve koruma oyuncunun omuzlarına ağır bir yük getiriyor. Ancak her şey o kadar basit değil ve bu kılavuzda yerleşimlerden nasıl para kazanabileceğinizi açıklayacağız.

Fallout 4'ün tam sürümüne sahip olmanız gerektiği konusunda sizi hemen uyaralım, atölye eklentileri özellikle faydalı olacaktır - mekanizmalar, Vault-Tec ve Çorak. Bunlardan biri olmasa bile yerleşim düzenleme olanakları önemli ölçüde sınırlı olacaktır. Biraz esneterek Far Harbor ve Nuka-World olmadan da yapabilirsiniz.

Fallout 4'teki yerleşim yerlerinin oyun mekaniği

Herhangi bir yerleşim yerinin merkezinde sakinleri vardır ve bunların maksimum sayısı, yerleşim yerinin büyüklüğüne veya yaşam koşullarına bağlı değildir, ancak basit bir formülle belirlenir - karakterin karizma seviyesi + 10. Örneğin, karizmaya sahip bir karakter 8. seviyede yerleşimlerde 18 kişi yaşayacaktır.

Yerleşimlerden para kazanmak için, aşağıdaki özelliklere ve avantajlara ihtiyacınız olduğundan, en az 20. seviyede bir karaktere sahip olmak daha iyidir:

  • “Karizma”ya en az 6, tercihen 8 puan yatırmanız gerekir;
  • Mağazalarda satın alırken indirim, satış sırasında ise daha yüksek fiyat alabilmek için Cap Collector avantajının 2'ye yükseltilmesi gerekir;
  • kaynak satın alımında indirimden yararlanmak için tüm "Junktown'dan Bir Tüccarın Masalları" dergilerini toplamanız gerekiyor, bunlardan birçoğuna ihtiyacınız olacak ve çok para tasarruf edebilirsiniz;
  • “Yerel Lider” avantajı 2'ye kadar yükseltilmelidir;
  • Bir sonraki yerleşimi inşa etmek için daha fazla kaynak aktarmak amacıyla "Güçlü Sırt" avantajının 3'e yükseltilmesi gerekiyor.

Tercih edilen gelir türüne bağlı olarak aşağıdaki avantajlar gerekli olabilir (seviye 36 veya daha yüksek bir karakter gereklidir):

  • 4'e kadar "güçlü omurga", böylece maksimum ağırlık aşıldığında hızlı hareket mümkün olur;
  • Satıcının mağazada sahip olduğu para miktarını 3 oranında artırmak için “Cap Collector”;
  • 2'ye kadar "Parti Adamı", böylece alkol içmenin etkisi iki katına çıkar;
  • "Kimyager" de 2 oranında pompalanır, böylece ilaçların etkileri iki kat daha uzun sürer;
  • "Zeka" parametresinde 6 puan gerektiren birinci seviye "Bilim", bu yetenek, çok fazla arıtılmış su üreten Büyük su arıtma tesisleri inşa etmenize olanak sağlayacaktır.

Yerleşimlerle uğraşmak istemiyorsanız ve onlardan sadece para kazanmak istiyorsanız, o zaman 20 sakin yeterli olacaktır.

İsteyenler, oyunu yasal olarak 30 ila 36 kişilik yerleşim birimlerine sahip olacak şekilde manipüle edebilirler. Bunu yapmak için oyunun başında karizmanızı 10'a yükseltin, önsözden sonra karizmanızı "şık" ile düşürün ve ÖZEL şarjörü kullanın! 9'a yükseltmek için. Bir süre sonra ilacın etkisi azalacak ve parametre 11'e eşit olacaktır. Ayrıca aynı adı taşıyan bobblehead'i de bulun - ve karakterin karizması 12'ye eşittir.

Bira ve uyuşturucuyu aynı anda almak karizma artırıcı etkiyi özetleyecek, aynı uyuşturucu veya içeceği almak ise etkiyi uzatacaktır. Bağımlılıklara karşı korunmak için “bağımlılığı” veya avantajları unutmayın.

Fallout 4 yerleşim yerlerinden gelir ve giderlerin oyun mekaniği

Hemen söyleyelim ki Fallout 4'te yerleşim yerleri inşa etmek ve geliştirmek, ancak oyunda çok fazla zaman harcarsanız karşılığını alacak uzun vadeli bir yatırımdır. Hesaplamanın basitliği açısından her yerleşim biriminde 20 kişinin yaşadığını kabul ediyoruz.

Fallout 4 yerleşim yerlerinden nasıl zengin olunacağı sorusunu yanıtlamak için Fallout 4'te yerleşim ve ticaret oyun mekaniğinin nasıl çalıştığını anlamalısınız. Bir yerleşim yerinden gelir elde etmenin farklı yolları vardır:

  • vergi olarak günlük şapka almak ve satıcılarıyla kendi ticaretini yapmak için çeşitli mağazaların inşası;
  • yerleşimcilerin yardımıyla karpuz yetiştirmek ve bunları Abernathy çiftliğinden Lucy'ye satmak, tuzakları olmayan basit bir seçenektir, ancak ek zaman gerektirir;
  • daha sonra satış için büyük miktarlarda arıtılmış su yetiştirmek klasik bir seçenektir ve göründüğü kadar basit değildir;
  • yerleşimciler tarafından atıkların daha sonra temel kaynaklara dönüştürülmek üzere özel bir makinede toplanması;
  • 60-70. seviyelerden başlayarak, kendi oluşturacağınız ihtiyaç fazlası ürünleri, gerekli avantajlara sahip olarak satabilirsiniz.

Şimdi giderlerden bahsedelim. Bu nedenle, yerleşimi sürdürmenin hiçbir maliyeti yoktur; eksik kaynakların (kereste, demir, beton, cıvata, yağ ve diğerleri) tedarikçilerden satın alınması gerekeceğinden, inşaat sırasında ana masraflara maruz kalacaksınız. Onların listesine aşina olabilirsiniz.

Yerleşim mekaniği öyledir ki, sakinler nerede ve nasıl yaşadıklarını umursamazlar. Yalnızca sayılarından 1-2 puan daha yüksek olması gereken temel bir kaynak kümesine ihtiyaçları var:

  • Herhangi bir şekildeki yataklar, ancak bunların bir çatı altında olması gerekir;
  • Çiftlikten yiyecek: Her sakin 6 birim yiyecek getiriyor, yani 18-24 birim yiyecek için 3-4 kişi yeterli oluyor. Brahminler artı değer yaratmak için kullanılabilir;
  • Fazlasının satılabilmesi için bir tuzdan arındırma tesisi veya birkaç büyük tesis tarafından üretilmesi gereken 20 puan değerinde su;
  • ve sakin sayısının en az üç katı olması gereken “savunma noktaları”.

Geliri etkileyen bir diğer özellik ise mutluluktur. Ne kadar yüksekse, yerleşimcilerin ödeyeceği veya maden çıkaracağı miktar da o kadar fazla olacaktır. Genellikle üretilen temel kaynaklar tüketilenlerden fazlaysa mutluluk 76-80 puan civarındadır. Bunu 100'e çıkarmak zaten daha zor; gorillerle dolu alanlar, daha fazla bar ve hastane, kumar makineleri (onların bakımını insanların yapmasına gerek yok!), soda makineleri veya afterpotter'lar inşa edin.

Ek olarak, bir yerleşim yerinde ne kadar çok robot olursa o kadar az mutlu olur, ancak ticaret hatları oluşturmak o kadar kolay olur, çünkü bir robot öldürülürse onun için üzülürsünüz, ancak ölü bir yerleşimci-tüccar büyük ölçüde ve kalıcı olarak azalacaktır. mutluluk seviyesi. Her yerleşimde ikiden fazla robot kullanılmasını önermiyoruz.

Fallout 4 mağazalarından para kazanmak

Sakinlerin %100 memnuniyeti ile, 50 kap elde etmek için, genel malların (16), zırhın (18) ve silahların (18) büyük versiyonlarının her birini birer mağazaya tedarik etmek yeterlidir. Aslında, 16+18+18=52 kap ile kredilendirilmeniz gerekir, ancak yalnızca 50 kap verilecektir. Bu üç tür mağaza en fazla parayı getirir, bar ve moda mağazasının her birinde ise yalnızca 15 kap bulunur ve klinik sürümden bağımsız olarak en az 13 büyük harfe sahiptir.

Büyük bar ve klinik hariç her ticaret noktası sakinlerin ruh halini 1 artırır - 2 artırır. Sakinlerin mutluluğu düşerse bunu kullanabilirsiniz. Diğer durumlarda, yalnızca tek bir amaç için daha fazla dükkan inşa edebilirsiniz - onlara daha sonra konuşacağımız su veya diğer pahalı ürünleri satmak için.

Emisyon üst sınırının oluşması, bir yerleşim yerinin kaç serbest veya işgalci sakininin bulunduğuna, diğer yerleşim yerleriyle bağlantılı olup olmadığına veya nerede bulunduğuna bağlı değildir. Önemli olan, 5'ten fazla nüfusu olmasıdır. 3 dükkân ve 6 yerleşimcinin olduğu bir yerleşim yeri, 15 dükkân ve 36 yerleşimcinin olduğu bir yerleşim yeri ile aynı miktarda şapka verecektir. Kapaklar atölyenin “Çeşitli” alt menüsünden alınabilir:

Şimdi matematiği yapalım. Büyük bir silah ve zırh deposunun her biri 3.000 başlık, büyük bir klinik - 1.800 başlık, büyük bir bar ve normal bir ticaret merkezi - 1.500 ve kıyafet - 1.000. Bu nedenle, 3 büyük mağazanın maliyeti 7.800 başlıktır, %100 seviyesinde Onlar günde yalnızca 50 kapak getirecek, bu da mağaza inşaatının ancak 156 oyun gününden sonra karşılığını alacağı anlamına geliyor!

Her biri 1.000 kap için orta boy bir silah ve zırh deposu, büyük bir klinik ve büyük bir bar inşa edebilirsiniz ve bu da 5.300 kapağa mal olur. Daha sonra %83 memnuniyet seviyesinde günde 50 cap alabilirsiniz ve bu yatırımınız 126 günde kendini amorti eder. Bu süre yaklaşık olarak transit süresine eşit olduğundan bu kabul edilemez. Tümü Serpinti 4

Bu nedenle mağazalarınızda bir şeyler satmanız gerekiyor. Ancak Bethesda'nın geliştiricileri, oyuncuların Fallout 4 kapaklarının dengesini kolayca ve basit bir şekilde bozacaklarını anladılar ve bu konuda ticarete bir takım kısıtlamalar getirdiler, bunu kısaca şöyle tanımlayabiliriz: “Su ve diğer eşyaları bulmak kapaklı satıcı bulmak kadar zor değil”.

İlk önce, belirli bir mağaza türündeki tüm satıcıların aynı envanteri vardır. Paylaşılan envanter aynı zamanda paylaşılan para anlamına da gelir. Satıcının tüm parası karşılığında bir silah deposuna su sattıysanız, o zaman ne komşu bir yerleşim yerinde ne de İngiliz Milletler Topluluğu'nun diğer tarafındaki bir satıcıdan. tamamen aynı mağazada para olmayacak, üstelik küçük bir mağaza mı yoksa büyük bir mağaza mı olduğu önemli değil - seviye göz ardı ediliyor.

Bu bakımdan her yerleşimde 6 türden mağaza yapılmasına gerek yoktur, en karlı olanlardan 3-4 tanesi yeterli olacaktır. Toplanan tüm kaynakları tek bir noktada satmak için yalnızca bir kez tek bir yerleşim yerinde (en korumalı ve güçlü olanı) 6 mağaza inşa etmeniz gerekir.

Satıcıların toplam envanterinin 48 oyun saatinde yenilendiğini ve bekleyebileceğiniz veya uyuyabileceğinizi unutmayın.

ikinci olarak, "Cap Collector" avantajı herhangi bir mağazaya 500 kapak yatırmanıza olanak tanıyacak, bu aslında basit bir şey anlamına geliyor - bu mağazadaki kapak stoğu sonsuza kadar 500 artacak. Basitçe söylemek gerekirse, 6 mağazanızdaki satıcıların ceplerindeki parayı artırmak için 3.000 kapak harcayarak, diğer tüm yerleşim yerlerindeki tüm mağazalarda kapak arzı artacaktır.

Bir satıcının genellikle 300-600 başlığı varsa, yatırım yaptıktan sonra 800 - 1.100 başlığı olan satıcılar elde edersiniz. Bu işlem sizi, hala parası kalan satıcıların zorlu aramalarından kurtaracaktır.

Üçüncü, ürünlerinizi yüksek karizma puanıyla, yükseltilmiş "Cap Collector" avantajlarıyla, "Exchange" bobblehead'iyle ve "Tales of a Merchant from Junktown" dergisiyle satarak daha fazla kapak kazanabilirsiniz. Buna göre Diamond City, Vault 81, Good Neighbor ve Bunker Hill'deki satıcılar için daha fazla envanter kaydedilebilir.

Dördüncü tüccar yerleşimciler yalnızca yerleşim görevlerini tamamladıktan sonra arkadaşlık indirimi verirler, bu nedenle bu tür görevleri tamamlayın.

Fallout 4'te karpuz satarak nasıl para kazanılır?

Bu seçenek herhangi bir özel avantaj veya nadir kaynak gerektirmez, basittir ve oyunun başlangıcı için uygundur. Dezavantajı ise tarım sürecinin monotonluğudur.

Oyunun başında Preston Garvey sizi beş görevi tamamlamanız gereken Abernethy Çiftliğine gönderecek. Mümkün olan en kısa sürede Lucy Abernathy ile karpuzlarınızı ona satmak için görüşün, her biri için 3 kapak verecek, ancak onu 5 kapak almaya ikna edebilirsiniz.

Mesele şu ki, Lucy senin sahip olduğun kadar karpuz alabilir, 1000 tane bile olsa, onun parası sınırlı değil. Anlaşma, "Karşılıklı İyilik" görevini teslim edene kadar geçerlidir, ancak hiç almamak daha iyidir. Zaten geçtiyseniz, Lucy ile tanıştığınızda size karpuzları hatırlatacaktır, ancak onunla olan diyalogda gerekli seçenek görünmeyecektir.

Tek yapmanız gereken karpuz yetiştirmek - Sanctuary Hills bunun için en uygun yer - orada çok fazla arazi var ve gidilecek yer çok da uzak değil. 100-120 karpuz (bunları işlemek için 10 kişiye ihtiyaç vardır) veya daha fazlasına sahip büyük bir çiftlik kurun ve her gün hasat yapın. Abernethy Çiftliği bölgesinde karpuz yetiştirebilen 4 yerleşim yeri daha var.

Sudan farklı olarak, karpuzlar her 24 saatte bir yeniden doğar, oyun günü boyunca uyuyabilir, hızla başka bir yere gidebilir ve onları toplamak için geri dönebilirsiniz - bu yaklaşık 10 dakika sürecektir. Yerleşim yerlerini şişirdikten sonra günde 1000 kapak değerinde karpuz satmak hiç de zor olmayacak.

Fallout 4'te arıtılmış sudan para kazanmak

Arıtılmış su, artık bir klasik haline gelen zengin olma seçeneğidir ancak buna hızlı denemez ve nedeni de budur. Her bir kutu temiz suyun maliyeti 10-12 kapaktır, yeterli miktarda elde etmek için endüstriyel su arıtma tesisleri ve orta büyüklükte enerji jeneratörleri inşa etmek gerekir.

Bu, Bilim avantajını ve 10 element için bakır (80), cıvatalar (90), dişliler (30) ve yağ (40) gibi nadir bileşenleri gerektirecektir. Karakterinizin en başında tüm bunlara sahip olacağı bir gerçek değil.

Su, oyun gününde bir kez üretilir ve bu zamanı oyun oynayarak geçirmeniz gerekir; beklemek, uyumak veya hızlı yolculuk sayılmaz. Bir günde 10 kurulum 280-290 kutu su üretecek ve bir oyun günü 72 dakika gerçek zamanlı olacak.

Tüccarlarınıza 3.000 - 3.500 kapak karşılığında satılabilirler, ancak envanterlerini iki gün içinde güncelleyeceklerini hatırlıyoruz, dolayısıyla fazla suyun ertesi gün Commonwealth'teki tüccarlara satılması gerekecek. Bu nedenle, 10'dan fazla su arıtma tesisi inşa etmeye gerek kalmayacak - fazlalığı kimseye satacak kimse olmayacak.

Fallout 4'te mal satarak nasıl para kazanılır?

Bu iki ticaret seçeneğine ek olarak, daha yüksek seviyelerde, düzensiz de olsa kârlı bir şekilde satılabilen yeni mal türleri ortaya çıkıyor.


Temel kaynakları yerleşimler yoluyla kazanıyoruz

Maddi olmasa da zengin olmanın son yolu çöp toplamak ve onu temel kaynaklara dönüştürmektir. Bunu yapmak için, her yerleşim yerinde çöp ayırma istasyonları inşa etmeniz ve bunlara bir sakin eklemeniz gerekir:

Bir yerleşim yerinde 20 sakin varsa, bunlardan 10'u bir çöp istasyonunda çalışabilir, mutluluk seviyesine bağlı olarak günde 17 ila 20 birim çöp üretebilir, bunun tam olarak ne olacağı oyun tarafından rastgele belirlenir. . Dahası, her yerleşim yerinin kendi çöp seti olacak; bir yerlerde daha fazla plastik, metal, kauçuk veya beton var ve optik fiber veya dişliler gibi nadir bileşenler elde etme şansı da yüksek.

Sonuç olarak Fallout 4'te yaklaşık 30 yerleşim yeri inşa edebilirsiniz, bunları ticaret yollarını kullanarak birbirine bağlarsanız günde 600'e kadar çöp elde edersiniz ve bunu istediğiniz yerden envanterinize götürebilirsiniz. Çöp, oyun gününde bir kez oluşturulur ve bu süreyi oynayarak geçirmeniz gerekir; bekleme, uyku veya hızlı seyahat dikkate alınmaz.

Yerleşimlere yeterince dikkat ederseniz, onlardan günde 1.600 birimden fazla ahşap, 1.400 çelik, 800 beton ve 50-200 birim nadir kaynak elde edebilirsiniz. Mağaza vergilerine 1.500 kapak ve satılan suya 3.000 kapak eklediğinizde Fallout 4'teki hayat artık o kadar da kasvetli görünmüyor.

Fallout 4 Yerleşim Maliyetleri

Kazançları, gelir ve giderler arasındaki fark olarak formüle ediyoruz. Gelirleri hallettik, şimdi yerleşim yerlerinde masrafların ne olacağını ve bunları nasıl en aza indireceğimizi konuşmamız gerekiyor.

Sayılar oyun için önemlidir ancak yerleşim yerlerinizi nasıl inşa ettiğiniz pek önemli değildir. Sonuç olarak, özellikle ideal düzeni ve gerçeğe yakın koşulları seven estetiklerden değilseniz, yerleşimden tasarruf edebilir ve yapmalısınız.

Teklifimiz, tüm konut sakinlerine, mağazalara, jeneratörlere, atık imha istasyonlarına vb. sığacak şekilde 3'e 4 veya 4'e 4 boyutunda 3-4 katlı ahşaptan büyük bir kutu inşa etmektir. Yakınlarda, ayrı bir girişi olan çitlerle çevrili bir çevrede bir sebze bahçesi ve su tesisatı bulunmaktadır.

3'e 3'lük bir kutunun yapımı yaklaşık 600 ahşap ve 150 çeliğe mal olacak:

Kutu, yerleşimcilerinizi korumanın en kolay yoludur. Gerçek şu ki yerleşime periyodik olarak saldırılar yapılacak. Bu, yerleşim yerinde bulunan kaynak miktarının %2 ile çarpılma olasılığıyla haftada bir defadan fazla gerçekleşemez.

Ücretsiz kaynaklar yerleşim atölyesinde Automatron genişletmesinden akıncıları, mutantları, orkları ve pas şeytanlarını çekin. Ölüm Pençesi bile ışığa bakabilir. Fazlalıkla ne yapacağınız size kalmış, ister satarsınız, ister çekmeceye saklarsınız, oyun sadece atölyede olanı dikkate alır.

Genellikle her yerleşim yerinin çevresinde saldırı için 2-3 düşman ortaya çıkma noktası vardır, daha da kötüsü, büyük yerleşim yerlerinde oyun, düşmanları binaların ve dükkanların hemen içinde üretecektir. Bu nedenle çevre etrafına savunma ve çit yapılmasına gerek yoktur, ana binanın korunması daha kolaydır.

Sakinler için kompakt, yüksek irtifa konaklama, tüm önemli noktalar ve yaklaşımlardan ateş eden taretler ve yalnızca en gerekli olanların kurulumu - örnekteki ev en temel bileşenlerden ve tüm jeneratörler, bir güvenlik noktası, mağazalardan inşa edilmiştir. , çöp toplama istasyonları ve daha fazlası yataklarla birlikte içeride gizlidir.

  • Bir yerleşim yerinde mağazalar, klinikler, barlar vb. inşa edebilir ve düzenli yerleşimcilerinizi buralarda çalışmak üzere görevlendirebilirsiniz; Fallout 4'te ayrıca özel tüccarlarla, profesyonellerle de tanışabilirsiniz.

    Dükkanın seviyesini (genel isim olarak kullanıyoruz) 4. seviyeye çıkarıyorlar ve onları sizinle yaşamaya ve çalışmaya davet etmek için bir takım şartların yerine getirilmesi gerekiyor.

    01.12 - eklendi: Larry ile hatanın çözümü ve konsolu kullanan hataya geçici bir çözüm için tüccarların tüm referans kimlikleri.

    Sattıkları mallar yerleşimcilerin sattıklarından çok daha iyi ve sıklıkla nadir eşyalar bulabilirsiniz. Elbette onları ancak yerleşim yeri büyük olduğunda, Kahraman uygun becerilere sahip olduğunda ve 3. seviye dükkanlar zaten inşa edildiğinde evinize davet edebilirsiniz.

    4. seviye tüccarlar

    Wasteland'de toplam 8 tane var. Bunlardan dördü her zaman tek bir yerdedir ve onlarla oyunda istediğiniz zaman tanışabilirsiniz. Diğer dördü rastgele yani yolda karşınıza nerede ve nasıl çıkacakları bilinmiyor. Ama her şey o kadar da karmaşık değil. Rastgele olsalar bile yine de bir yerlerde görünmeleri gerekiyor, oyunda dayanak noktaları olması gerekiyor. Ve böyle noktalar var. Kahraman onlara yaklaştığında içlerinde herhangi bir olay meydana gelir, bu nedenle istenirse tüccarlar "hedeflenebilir". Ama önce ilk şeyler.

    Arnold'un kafa vuruşu. Kıyafetlerine, botlarına ve motosikletine ihtiyacım var. Holiganlar...

    Anne Hargraves

    Yer: WRVR radyo istasyonu, göründüğü anda hemen eve girin. Gereksinimler: 3. seviye kıyafetlerin bulunduğu bir mağazanın varlığı. Yerleşimcilerin sayısı önemli değil. Nasıl davet edilir: Onunla sohbet edin ve ona bir iş teklif edin.

    Vault-Tec Temsilcisi

    Konum: İyi Komşu, Rexford Oteli, En Üst Kat. Gereksinimler: 3. seviye genel malların bulunduğu bir ticaret mağazasına sahip olmak. Nasıl davet edilir: Buluştuğunuzda birbirinizi hatırlayın, onunla soğuk odalarını tartışın ve kaderine sempati duyun. Daha sonra diyalogda sizi yerleşime davet etme seçeneği görünecektir.

    Holt Kombiler

    Yer: Vault 81, Depo bölümünde (depo) Gereksinimler: 3. seviye bir mağazaya sahip olmak Nasıl davet edilir: burada karısı Alexis ile konuşmanız ve Holt'un (kocası) mağazada ona yardım etmediğini öğrenmeniz gerekir. Kahramanın karizma seviyesi 20 olmalı ve Kara Dul becerisi de artırılmalıdır. Ve elbette Vault 81'in kendisiyle de arkadaş olmalısınız.

    Tüccar Riley

    Yer: Büyük Lukowski Konserve Fabrikası. Gereksinimler: Seviye 3 ticaret mağazası. Nasıl davet edilir: Binanın içine girin ve Riley'nin Theodore ile tartıştığını görün. Onları dinleyin ve sonra dışarı çıkıp onunla konuşun. Sorunları ve Vault 81'deki kostümünü sorun, ardından davet etme seçeneği görünecektir.

    Senaryo Yazarı

    Konum: Dünyada rastgele ortaya çıkar. Ziyaret etmek için en uygun yer Cambridge Polimer Laboratuvarı'nın yakınındadır. Gereksinimler: 10 yerleşimci ve 3. seviye zırha sahip bir mağaza. Nasıl davet edilir: Buluştuğunuzda onunla sohbet edin

    Neşeli Larry

    Konum: Dünyada rastgele ortaya çıkar. Ziyaret etmek için en uygun yer Cambridge Polimer Laboratuvarı'nın yakınındadır. Gereksinimler: 30 yerleşimci (ticaret yollarının varlığına bağlı olarak) ve 3. seviye silah dükkanı. Nasıl davet edilir: sohbet.

    Doktor Anderson

    Konum: Dünyada rastgele ortaya çıkar. Mass Fusion deposunun otoparkına yakın bir noktayı (çitlerle çevrili otoparkın yakınında bir kamp olacak) veya Thicket Ocağı ile Özgürlük Müzesi arasında küçük bir kampı ziyaret etmek daha uygundur. Taş ocağından sağa dönüp Concord şehrine doğru tepelere gidin, şehrin önünde otoparkta küçük bir kamp olacak. Gereksinimler: 20 yerleşimci ve 3. Seviye Hastane. Nasıl davet edilir: sohbet.

    Ron Staples

    Konum: Dünyada rastgele ortaya çıkar. Mass Fusion deposunun otoparkına yakın bir noktayı (çitlerle çevrili otoparkın yakınında bir kamp olacak) veya Thicket Ocağı ile Özgürlük Müzesi arasında küçük bir kampı ziyaret etmek daha uygundur. Taş ocağından sağa dönüp şehre doğru tepelere gidin, Concord şehrinin önünde otoparkta küçük bir kamp olacak. Gereksinimler: 20 yerleşimci ve 3. seviye restoran Nasıl davet edilir: sohbet.

    Scriptor ve Jolly Larry nasıl bulunur?

    Oyuncuların iki seçeneği var: Ya Çorak Topraklarda yürüyün ve bu tüccarlarla tanışmayı umun ya da onları bilerek hedef alın. İkinci durumda tavsiyem sabırlı olmanızdır ama çabuk geçer ya da şanslıyım.

    Herhangi bir noktada, örneğin Sanctuary'de kayıt yapın. Yükleyin ve hızla Laboratuvar noktasına gidin. Avluda görüneceksiniz, ardından göreviniz yeşil hat boyunca patikayı takip etmek ve iki binanın etrafından dolaşmaktır. Gerçek şu ki olay haçın olduğu köşeden tetikleniyor. Bu nedenle alt yoldan giderseniz etkinlik başlamayacaktır.

    Baskıncılar olabilir, bir BS şirketi olabilir, baharat tüccarları olabilir, süper mutantlar olabilir... ve çok daha fazlası.

    Lütfen unutmayın: Eğer o noktada tüccar yoksa, kaydı tekrar Sanctuary'e yükleyin ve tekrar Laboratuvara ışınlayın. Etrafta dolaşın ve kimin ortaya çıktığını görün. Daha sonra kaydetmeyi tekrar yükleyin ve...oynayın.

    Scriptor ve Larry burada beliriyor, yol boyunca biraz yürüyorlar, geri dönüyorlar ve başlangıç ​​noktasına dönüyorlar ve böylece sürekli katlanıyorlar. Bazıları onlarla Cambridge Krateri yakınlarında, Malden Okulu yakınında karşılaştı, ancak laboratuvarın yakınında... yuvarlanmak daha kolay.

    Ron ve Doktor nasıl bulunur?

    Bu iki tüccar kamplarda yaşıyor ve otoyollarda dolaşmıyor. Yukarıda Bilet Ocağı yakınındaki iki yerde ve Kitlesel Füzyon Deposunda benzer şekilde yuvarlanabilirler. Üstelik kaydetmeyi yükledikten sonra bir noktayı, ardından ikinciyi ziyaret edebilir ve ancak bundan sonra kaydetmeyi yeniden yükleyip tekrar ziyaret edebilirsiniz. Ve evet, dünyayı dolaşıp onlarla tanışmayı umabilirsiniz. Seçim oyuncuya kalmış.

    Olası sorunlar

    Hepsinin arasında (nadir) bir hata var, ancak bazı oyuncularda bu sorun var, bazılarında yok. Gerçek şu ki, Kahraman bir tüccarı (herhangi birini) yerleşime davet edebilir ve gönderebilir, ancak o asla gelmez. Kaybolacak. Burada bir çözüm yok, sadece Bethesda'nın bir gün sorunu çözeceğini umuyoruz.

    “Çalışma yerinin” (durak) bulunacağı üsse ışınlanıyoruz, konsolu açıyoruz, konsola (köşeli parantezler olmadan) prid (tüccarın ref kimliği) giriyoruz. Örneğin, Scriptor durumunda bu prid 0010d56d'dir ve ardından moveto player'a girip konsolu kapatıyoruz.

    Ref ID: Rayleigh - 0003eff3, Scriptor - 0010d56d, Holt - 0002a831, Vault-Tec Temsilcisi - 000abfa0 (insan) / 00031fb4 (ghoul), Anne Hargraves - 00036d72, Jolly Larry - 0002f2a7, Doc Anderson - 00190047, Ron Staples - 00192357

    Atölye menüsü aracılığıyla komut verememeniz nedeniyle Jolly Larry'yi bir çadıra atamanıza izin vermeyen bir hataya geçici çözüm (belki Larry dışında %100 başka biri). Öncelikle onları her ne şekilde olursa olsun bizim için çalışmaya ikna edip yerleşim yerine teslim ediyoruz. Daha sonra (elbette bir hata varsa) konsolu açın, NPC'mizi seçin (tıklama veya "prid id" aracılığıyla) ve girin.

    setpv bKomutlanabilir 1, setpv bAllowMove 1, setpv bAllowCaravan 1

  • 
    Tepe