Створення векторного зображення (симетричного об'єкта) на основі растрового зображення за допомогою CorelDRAW® X7. Уроки CorelDraw: Як малювати дерева Як у корелі відмалювати

Цей урок розрахований на більш підготовлених користувачів Corel, але мені здається, що особливо нічого складного тут немає, всі фігури прості, єдине, що від вас вимагається – це бажання! Урок я постаралася детальніше деталізувати, цього разу, спираючись не на текст, а на малюнки, причому докладно не розписувала інструменти. Користувачі, які досить ознайомлені з інструментами, повинні зрозуміти все за малюнками. Якщо виникнуть будь-які питання, звертайтеся, завжди рада допомогти.

1) У цьому уроці, при малюванні фігур, я більше користувалася інструментом "Вільна рука".
Тому спочатку накидаємо контур ока та верхню повіку, форму об'єктів коригуємо за допомогою "Форми"

2) Малюємо ще один контур і застосовуємо на нього заливку з лінійною спрямованістю. У налаштуваннях виставляємо кольори: CMYK (0; 60; 60; 40) і (71; 89; 88; 39).

3) За допомогою інструмента "Еліпс" малюємо овал (на малюнку познач. червоним контуром), заливаємо його рожевим кольором (2; 16; 9; 0) застосовуємо на нього інструмент "Інтерактивна напівпрозорість", лінійного типу.

Тепер малюємо такий самий невеликий еліпс біля основи ока, трохи повертаємо його і заливаємо кольором (10; 44; 45; 0). Обведення прибираємо.

4) Інструментом "Вільна рука" малюємо ще один об'єкт, заливаємо його кольором (3; 26; 37; 0) і застосовуємо "Інтерактивну прозорість" базового типу. Намалюємо ще один штришок, заливаємо його кольором (44; 79; 86; 3), до нього також застосовується "Інтерактивну прозорість", але вже лінійного типу.

5) Біля цього штришку робимо ще один (можна також скопіювати перший), який заливаємо кольором (3; 20; 25; 0), із застосуванням напівпрозорості.

6) Малюємо поверх наших зображень ще одне еліпс, тобто. овал. Заливаємо його градієнтом з квітами: (0; 20; 20; 0) та (0; 20; 40; 40) і застосовуємо базову напівпрозорість.

7) Тепер над складочкою століття нам необхідно намалювати наступну фігуру і тим самим еліпсом намалювати білок ока. Обидві фігури заливаємо білим кольором та застосовуємо лінійну напівпрозорість.

9) На отримане коло з тінню застосовуємо напівпрозорість.

10) Над оком, саме на столітті малюємо " Вільною рукою " якесь подібність тіней для очей, я залила цей об'єкт рожевим кольором (2;16;9;0), роблячи акцент на природність, а ви - як кому подобається. Під оком також малюємо фігуру, зображену малюнку. До обох отриманих фігур застосовуємо лінійну напівпрозорість. Я також на верхню повіку додала ще одну таку ж фігуру рожевого кольору та застосувала до неї базову прозорість.

11) Інструментом "Еліпс" намалюємо друге коло поверх першої. Заливаємо її кольором (67; 54; 81; 12) і застосовуємо інструмент напівпрозорості з лінійним типом, також до цього кола додаємо контур темного кольору. Зліва намалюємо об'єкт, який буде затемнений, він має заливку кольором (4; 30; 38; 0).

12) Намалюємо райдужну оболонку ока, застосовуючи інструменти "Контури" та "Інтерактивне спотворення" (спотворення увігнутості та опуклості). Я зобразила два способи одержання райдужної оболонки. Лінії, що виходять за контури, я підкоригувала гумкою. Колір заливки - (78; 66; 81; 46).

13) Малюємо на зіниці ще одне коло, заливаючи її кольором (65; 52; 74; 8) і застосовуючи базову напівпрозорість.

14)Наступне коло не містить заливку, а тільки сірий колір контуру, накладаємо її на зображення.

15) За допомогою "Вільної руки" зображаємо невелике коло, заливаємо його білим кольором і застосовуємо базову напівпрозорість.

16) Тепер поверх нашої зіниці намалюємо два кола, одна велика кольором, інша - сама зіниця (обидві чорного кольору). Велике коло робимо напівпрозорим (базовий тип).

18) Намалюємо відблиски та застосуємо базову напівпрозорість.

19) Зобразимо ще один відблиск, схожий на перевернене серце, застосуємо до нього лінійну напівпрозорість.

20) Тепер за допомогою інструмента "Вільна рука" зобразимо вії, це будуть не основні вії, а тільки основа. Я, наприклад, просто накидала "від руки", а потім підкоригувала все за допомогою "Форми", надала плавності та загостреності.

21) Тепер на отримані "війки" накладаємо тінь.

22) А тепер найцікавіше! За допомогою інструменту "Живопис" малюємо наші "справжні" вії на верхньому та нижньому повіках. Зверніть увагу на те, яку форму кисті я вибрала: вона загострена з двох кінців і дуже підходить для малювання вій.

Ви намалювали на папері персонаж і тепер його потрібно відмалювати у векторі? Тоді цей урок для вас.

Отже, почнемо.
1. Насамперед потрібно відсканувати (сфотографувати) малюнок. Потім його потрібно імпортувати до CorelDraw. Виберіть пункт меню file -> Import…та вкажіть шлях до відсканованого (сфотографованого) файлу.
2. Розташуйте імпортований файл у робочій області документа та натисніть правою кнопкою миші по об'єкту, виберіть пункт Lock Object. Ця дія заблокує об'єкт, що зробить роботу зручнішою.

Тепер, використовуючи інструменти Ellipse та Bezierобводимо по контуру частини тіла нашого персонажа.

Якщо ви нещодавно користуєтеся CorelDraw або інструментом Bezier, і контури виходять зовсім рівні – нічого страшного. Використовуйте інструмент ShapeToolі керуйте крапку за точкою. Змінювати тип опорної точки можна або натиснувши на неї правою кнопкою миші і вибравши потрібний тип, або, виділяючи точку і змінюючи її тип на панелі Property Bar.
3. Ось наш герой вже відмальовано. У контурах тепер забираємо відсканований малюнок, щоб він не заважав сприйняттю. Клацніть на нього правою кнопкою миші та виберіть Unlock Object, потім перемістіть малюнок убік.

Наступний крок – це заливання кольором. Вибирайте частини тіла та заливайте потрібним кольором, клацнувши лівою кнопкою за зразком кольору для зміни заливки та правою кнопкою миші для зміни контуру.

4. Тепер персонаж кольоровий, але виглядає плоско та нецікаво. Для надання обсягу намалюємо власні тіні та відблиски. Зазвичай освітлення береться зліва-зверху, отже, тіні будуть праворуч-знизу, а відблиски зліва-зверху. Тіні та відблиски створюються вже знайомим нам інструментом Bezier. Або ж можна скористатися іншим прийомом. Наприклад, щоб зробити тінь на руці, двічі дублюємо саму руку і верхній дублікат зміщуємо вліво, таким чином щоб частина нижнього дубліката стала за розміром тіні. Далі виділяємо обидва дублікати і на панелі Property Barобираємо маніпуляцію Back minus front.
Тіні, що вийшла, задаємо колір трохи темніше основного. Блики робляться за таким же принципом, тільки колір треба задавати світліше за основний.

Пам'ятайте! При створенні тіней на об'єктах складної форми форма тіні повинна повторювати форму об'єкта. Наприклад, на голові тінь у деяких місцях тінь проходитиме як меридіани на глобусах.
Коли тіні та відблиски розставлені, залишається невеликий штрих – тінь, що падає. Для цього малюємо овал інструментом Ellipseта за допомогою інструменту Drop Shadowстворюємо падаючу тінь. Налаштовуємо параметри тіні на панелі Property Bar.

Від групи овал+тінь нам потрібна лише тінь. Щоб прибрати овал, відкриваємо палітру Windows->Dockers->Object Manager, клацаємо правою кнопкою по групі овал+тінь і вибираємо пункт Break Drop Shadow. Видаляємо овал, розміщуємо тінь під персонажем.
Персонаж готовий!

5. Залишилося зберегти зображення у растровому форматі для зручнішого перегляду. Виберіть пункт меню File->Export…, даємо назву файлу, вказуємо тип файлу, наприклад jpg. У наступному діалоговому вікні вказуємо RGB колірну схему і тиснемо Ok.

Для закріплення матеріалів уроку повторимо етапи малювання
1. Сканування малюнка. Імпорт у CorelDraw
2. Відображення контурів
3. Заливання кольором
4. Надання обсягу
5. Експорт в растровий тип файлу

Керуючись цими нескладними правилами, можна створювати дуже якісні роботи. Пам'ятайте, що продукція Corel створена не тільки для розваги або розкриття свого творчого потенціалу, це ще й зручний інструмент, за допомогою якого можна заробляти. Персонаж цього уроку було створено в CorelDraw для конкурсу, який оголосив один великий автовиробник. Нашому герою вдалося вийти у фінал. Так що набивайте руку і дерзайте!

Всім удачі.

Доброї доби, шановні відвідувачі сайту. Тема цієї статті - це швидкий і простий ручний переклад вектор складних малюнків, орнаментів, креслень в CorelDRAW X8. Перш ніж ми приступимо до вивчення інструментів та технологій, хотілося б сказати, що вміння швидко та якісно будувати складні вектори є основною навичкою для людини, яка створює керуючі програми для верстатів з ЧПУ у деревообробці. Всі програми зі складних криволінійних фрезування, вибірок тощо будуються на основі векторів.

Отже, які інструменти ми розглянемо у цьому уроці? Почнемо з дуже простого і в той же час незамінного інструменту "Крива через три точки". 2

Мал. 2

Використовуючи цей інструмент, ви просто, без зайвих маніпуляцій з "Кривою безья", зможете будувати криволінійні вектори будь-якої складності.
Повчимося працювати з цим інструментом на практиці. Завантажте малюнок 3 до себе на комп'ютер і перетягніть його мишкою на робоче поле CorelDRAW X8.

Мал. 3

Мал. 4
Далі візьміть інструмент "Крива через три точки" та почніть перекладати малюнок дугами (кривими). Намагайтеся першу та останню точку дуги ставити на мінімальній чи максимальній точці контуру малюнка. Кривизну дуги задавайте рухом мишки від центру сегмента (не відпускаючи лівої кнопки миші після встановлення другої точки кривої). Також якщо ви помилилися з місцезнаходженням точки кривої або з кількістю дуг на елемент малюнку, що перекладається, то завжди можна натиснути гарячу клавішу F10 і інструментом "Форма" додати відсутні точки (подвійний клік миші по сегменту кривої). Також через плечі та опорні точки вузла можна інструментом "Форма" (F10) виправити кривизну сегмента кривої. Відео 1

Відео 1

Як видно на відео, інструмент "Крива через три точки" досить простий у освоєнні. Також зверніть увагу: на відео помітний недолік застосування даного інструменту – невеликий перелом на стику різних кривих. Цей перелом можна усунути видаленням вузла. Іноді видалення вузла може призвести до викривлення початкової форми кривої. У такому разі я рекомендую додавати інструментом форма (подвійний клік лівою кнопкою миші) з боків від проблемного вузла додаткові вузли, далі видалити проблемний вузол. Таким чином ви позбавитеся небажаного перелому кривої. Див. Рис. 5-7


Мал. 5


Мал. 6


Рис.7

Примітка . Інструмент "Крива через три точки" також працює в поєднанні з гарячими клавішами див. 0


Рис.0

Інструменту "Крива через три точки" для побудови складних криволінійних векторів вам буде більш ніж достатньо. Але все-таки рекомендую також звернути увагу на інструмент B-сплайн. Цей інструмент дуже зручний і раціональний у побудові сплайнів, що мають плавну форму. Відео 2

Відео 2

Як можна спостерігати з відео, побудова B-сплайн в деяких випадках перевершує за швидкістю побудова інструментом "Крива через три точки". Зверніть увагу, що інструмент "Форма" під час роботи з B-сплайном дозволяє виставляти два режими керуючої точки: "Звільнити керуючу точку" та "Прикріпити керуючу точку". Використовуючи дані режими точки керування, ви зможете створювати як плавний B-сплайн, так і гострий кут (прямий сегмент). Див. Рис. 8-9


Рис.8


Рис.8

Додавати та видаляти контрольні точки під час роботи з B-сплайном можна подвійним кліком інструмента "Форма". Також ви завжди можете перетворити B-сплайн у звичайний сплайн і продовжити редагувати його кривизну вже звичними кривими безьє (права кнопка миші по B-сплайну, в меню вибрати "Перетворити в криву").

Розглянемо ще один інструмент, необхідний нам у роботі під час побудови (переведення з растру) складних векторів. Справа в тому, що в більшості випадків для створення векторів для керуючих програм, креслень для верстатів з ЧПУ нам не обійтися без побудови рівних відрізків як по вертикалі, так і по горизонталі або відрізків під певним кутом. Також нам часто доведеться будувати рівні дуги. Отже, основний інструмент, який ми будемо використовувати для вирішення перерахованих вище завдань - це інструмент "Ломана лінія". У цьому інструменті немає нічого складного, але потрібно знати, що цей інструмент використовується в поєднанні з гарячими клавішами. Розглянемо гарячі кнопки інструмента. "Ломана лінія" + Ctrl - це побудова ламаної лінії зі збільшенням (прив'язкою), що дорівнює за замовчуванням 15 градусів (зручно будувати точно вертикальні та горизонтальні лінії. "Ломана лінія" + Alt - активує режим побудови дуги, не виходячи з інструменту "Ломана лінія" ". Див. Відео 3

Відео 3

Примітка. При використанні інструмента "Ломана лінія" для більш точної та зручної побудови потрібно включити інструменти динамічних та крокових прив'язок. .
Примітка 2 . Також хотілося б додати, що ви завжди зможете автоматично зняти фаску, закруглити та зробити виїмку, використовуючи вершину, утворену двома ламаними лініями (діаметр, довжина фаски точно відповідатимуть заданим вами параметрам). Для цього вам необхідно використовувати прикріплене вікно "Округлення, виїмка, фаска" див. 10-12

Отже, ми розглянули основні інструменти, які допоможуть вам у швидкому переведенні растрової картинки у векторний малюнок (креслення) для подальшого створення даних векторів керуючої програми для фрезерних верстатів з ЧПУ. Сподіваюся, урок вам був корисним і ви дізналися щось нове.

У цьому уроці ми будемо використовувати придуманий нами тестовий логотип CorelDRAW як спортивну емблему. Ми будемо працювати з довільними формами, прямими та вигнутими лініями, а також із симетричними об'єктами.

Прийоми роботи, які застосовувалися в цьому уроці, можуть бути адаптовані для створення таких форм, як пляшки, склянки, горщики для квітів, спортивні емблеми та інші симетричні об'єкти.

Кроки:

  1. Імпортуйте об'єкт (растрове зображення) у робочий простір:Виберіть Файл > Імпорт (Ctrl+I)та натисніть Введення, щоб розмістити зображення по центру сторінки.
  2. Виділіть об'єкт та активуйте Інструмент «Прозорість» у наборі інструментів.

  3. Виберіть опцію Однорідна прозорістьна панелі властивостей(див. зображення нижче) і зменште рівень прозорості (*) зображення так, щоб у вас залишалася можливість використовувати растрове зображення як орієнтир. Після застосування ефекту рівень прозорості можна продовжувати змінювати за допомогою регулятора прозорості, який з'явиться під зображенням.

    (*) 70 - хороше значення, проте залежить від рівня контрасту вихідного зображення.

  4. Блокуйтезображення, щоб запобігти небажаним переміщенням. Виберіть Об'єкт > Блокувати > Блокувати об'єкт. Як варіант, клацніть об'єкт правою кнопкою мишіта виберіть Блокувати об'єкт.
    Примітка: після закінчення завдання клацніть Розблокувати об'єктта видаліть растрове зображення, яке використовувалося як орієнтир.

  5. Додати вертикальну напрямну(*) по центру зображення (виділіть напрямну та натисніть клавішу Pдля центрування на сторінці). Потім активуйте інструмент Крива Безьєв наборі інструментів. Як варіант, скористайтеся клавішею Qдля швидкого виклику. Розташуйте опорні точки лише на лівій стороні об'єкта. Додайте вузли по краю фігури так, як показано нижче.

    (*) Виділіть напрямні та переконайтеся, що Прив'язка до об'єктів (Перегляд > Прив'язати до > Напрямні) Увімкнена. (Для вибору варіанта прив'язки можна також скористатися списком, що випадає Прив'язати дона панелі інструментів ).

  6. Клацніть інструмент Форма (F10)і виділіть рамкою вузли ( вони позначені синіми кружками). Для цього потрібно протягнути курсор довкола всіх вузлів.

  7. Поки що інструмент Формавсе ще активовано, на панелі властивостейВиберіть Перетворити на криві.

  8. Редагування окремих сегментів:Клацніть та протягніть кінці Опорних маркерів (сині опорні маркери позначені червоними стрілками - див.) так, щоб вони повторювали контур фігури. Повторіть ці дії при редагуванні кожного сегмента так, щоб периметр об'єкта відповідав формі, яка використовується як орієнтир.

  9. Зверніть увагу, що сегмент із синім кружком є, по суті, прямою лінією. У цьому випадку за допомогою інструмента Формаклацніть сегмент правою кнопкою мишіта виберіть пункт Перетворити на лінію.

  10. Коли ліва половина форми буде готова, активуйте інструмент вибору у наборі інструментіві, утримуючи клавішу Ctrl, клацніть центральну лінію, позначену синім кружком внизу. Потім, утримуючи клавішу Control, протягніть мишуправоруч. Відпустіть мишу, одночасно натиснувши праву кнопку, щоб дублювати об'єкт ( позначений зеленим кольором), який тепер точно вирівняний по лівій стороні ( позначена червоним кольором).

    Якщо такий метод є занадто складним, просто виділіть ліву сторонуі натисніть «+»на цифровій клавіатурі, щоб створити копію, а потім, утримуючи CTRL, перетягніть цю копію.

    Варіанти використання функції відображення:

    Тепер можна скористатися функцією відображення, щоб перевернути копію об'єкта на інший бік. Виділіть об'єкт, натисніть «+»на цифровій клавіатурі та натисніть значок Відобразити по горизонталіна панелі властивостей. Перетягніть копію зображення, прив'язуючи до напрямної, та вирівняйте обидві половини. Під час перетягування натисніть та утримуйте клавішу CTRLщоб переміщення відбувалося строго по горизонталі.

  11. Увага!Перш ніж виконувати наступні операції, переконайтеся, що обидва зображення точно вирівняні ( примикають один до одного), а також у тому, що між зображеннями відсутні інтервализверху та/або знизу. За необхідності вирівняйте та з'єднайте обидві половини зображення.

  12. Тепер виберіть інструмент Інтелектуальне заливанняв наборі інструментіві клацніть всередині об'єкта, щоб залити його будь-яким кольором ( у нашому випадку для заливання використовувався жовтий).

    Щоб вибрати колір та/або абрис для об'єкта Інтелектуальної заливки, скористайтесь опціями заливання та абрисуна панелі властивостей.

  13. Натисніть на залиту форму і перетягніть її, щоб розділити об'єкти. Клацніть правою кнопкою миші зображення та виберіть Розблокувати об'єкт, а потім видаліть фонове зображення ( позначено червоною штриховою лінією внизу).

  14. Залийте векторний об'єкт білим (або виберіть варіант із відсутністю заливки) та налаштуйте товщину контурної лінії відповідно до ваших уподобань.

  15. Доопрацювання:
    1. Додати горизонтальний прямокутник на основний об'єкт, виберіть інструмент Форма (F10)та, утримуючи клавішу Shift, клацніть та перетягніть лівий верхній маркер так, щоб округлити кути.
      1. Після закінчення виберіть інструмент Контурв наборі інструментівта протягніть мишу, щоб створити контур (внутрішній або зовнішній).
      2. на панелі властивостейзадайте кількість контурів та їх відстань від вихідного шляху.
      3. Потім натисніть Об'єкт > Роз'єднати контурну групу.
      4. Скасуйте групування об'єктів ( Ctrl+U).
    2. Повторіть ці дії з іншими формами, створеними раніше.
    3. Додати вертикальні смужки під прямокутником.
    4. Введіть текст та/або додайте інші елементи та застосуйте градієнтну заливку.
    5. Щоб підкреслити окремі елементи, застосуйте ефекти лінзи, тініі прозорості.
    6. (На малюнку нижче червоними лініями позначені вихідні форми.)

Урок надав графічний дизайнер та CorelDRAW® майстер Сільвіо Гомес, червень 2015 року.


Top