Найкрасивіші малюнки на асфальті. Як це зроблено, як це працює, як це влаштовано

У цьому пості я розповім про принципи створення 3d малюнки на асфальтіі не лише на ньому. Під словом асфальт мається на увазі горизонтальна площина, по якій ми ходимо щодня, це може бути і бетон і дерев'яна основа, скло і навіть пісок, так-так зараз є і таке- 3d малюнок на піску. Так уже повелося, що в нас його почали називати "на асфальті", мабуть тому, що в дитинстві ми казали: "Малюнок крейдою на асфальті",хоча найчастіше малювали їх більше на бетоні, можливо, що слово бетон не звучить... За кордоном у буквальному перекладі- 3d вуличний живописна англ. 3d street painting.

Отже... Багато хто з вас, хто зараз читає цю статтю, вже знайомі з таким. видом вуличного мистецтваза фотографіями, які знаходили в інтернеті або навіть може хтось із вас бачив 3d малюнкинаживо, а може навіть і намагався створити власноруч і напевно більшість задавалася питанням, а як же вуличні художникидомагаються 3d-ефект?
Впевнений, що частина з вас вже зараз вигукнула: "Тю, та що тут секретного!?... Це ж елементарна проекція зображення на площину!" І мають рацію. Я б уточнив, що це проекція + перспектива, хоча звичайно ж поняття проекціїне може бути розділено від перспективи, Це взаємодіючі поняття.
Так з чого ж починається робота над 3d малюнок? А робота починається як і у всіх художників, з визначення сюжету та розробки ескізу, який залежить від розмірів майданчика на якому виконуватиметься малюнок. Ви запитаєте, яким чином сюжет залежить від розмірів майданчика? Для цього потрібно розуміти, що малюнок на асфальті це проекція на площину, яка знаходиться до нас під кутом і має своє перспективне скорочення і якщо ви вирішили зобразити об'єкт, який більший за людський зріст, припустимо дорослого ведмедя нападника на людину, якою буде фотографуватися, то такий малюноку нас розтягнеться на багато метрів, це за умови, що висота в точці огляду, з якою людина дивиться на малюнок, дорівнює середньому зростанню людини. Тому іноді художники можуть використовувати комбінацію з площини під ногами та стінкою, а то й двома стінками при якій задіяні три та чотири площини (підлога, стеля та дві стінки) – кутова частина кімнати.

1.На цьому зображенні ви можете бачити як змінюються розміри зображення під час проеціювання на площину променем зору. І чим гострішим буде кут променя зору до площини асфальту, тим витягнутішим у нас буде малюнок.
Та знали це все і без тебе, давай далі!


2.Після того, як ви визначилися з ескізом, вам потрібно його перенести на площину в нашому випадку асфальт. Як це зробити?
Частина вас уже вигукнула, та за допомогою проектора! Так, відповім я, можна і за допомогою проектора, але є одна маленька умова,малюноквам потрібно виконати протягом одного світлового дня, як це може відбуватися припустимо нафестивалі, при якому процес використання проектора ставати неможливим- проектоване зображення просто не видно при яскравому світлі. Отже як!?
Для цього потроху вводитиму вас у курс предмета перспективата способом побудови геометричних предметівв просторі- метод архітектора. Чому геометричні? Тому що спочатку нам потрібно буде побудувати сітку в просторі. Цей метод знайомий більшою мірою художникам та архітекторамвідповідних навчальних закладівхоча хтось стикався з основами в предметі креслення.

З точки огляду 3d малюнокмає виглядати точно так, як у вас на ескізі.

3.В той же час на асфальті малюнок яблука виглядатиме таким чином (вид зверху). Видно як деформується малюнок на площині, тому на 3d малюнокабо як його ще можуть називати анаморфний малюнок,не плутати з аморфним! :) потрібно дивитися тільки з однієї точки.
На схемі показано поле зору в людини це прбл. 120°.

4.Точка огляду для глядача позначається таким знаком (який використовую я) або будь-яким дурним, що дає зрозуміти людині, що знаходитися і знімати потрібно саме тут і саме в цьому напрямку. Тож шукати для якісної фотографії потрібно саме такий знак.

5. Пару фоток для розуміння наскільки малюнок змінюється у розмірах.
На цьому фото через об'єктив камери із призначеної точки огляду.

6. А ось як малюноктрансформується (вид із зворотного боку)
Намальований каналізаційний люк, який виглядає з точки огляду (там де стоїть штатив) круглим блином, ширина якого більша за довжину майже вдвічі, насправді має форму витягнутого в довжину овалу, який має протилежні величини-довжина більша за ширину.

7.Приклад використання двох площин для 3d малювання

8. Як виглядає деформація такого малюнока з іншої точки перегляду.


9. Для початку потрібно задати розмір прямокутного майданчика, який захоплюватиме вашмалюнок на асфальтіта визначити перспективний масштаб, а саме масштаб довжини та ширини. Для цього на аркуші паперу потрібно намітити обрій і провести лінію H , паралельну горизонту, ця лінія є краєм картинної площини на нашому кресленні до якої ми ще дійдемо, на асфальті ж ця лінія є краєм прямокутної сітки, яка буде розбита на квадрати розміром 50x50 см. Цей розмір задається художникомдовільно, в залежності від складності зображення, за принципом чим більше деталей, тим менше квадрати-для більш точного визначенняположення ліній у малюнку.
Ми пам'ятаємо про те, що горизонт проходить на рівні очей людини, за умови якщо промінь зору людини, що дивиться на цю фігуру, знаходиться на одній висоті, тобто грубо кажучи якщо ці фігури однакового зростання. І, зрозуміло, якщо хтось вищий або нижчий, лінія горизонту у нас змінюється.


10.Таким чином знаючи зростання людини (візьмемо середній зріст 170 см) ми можемо задати метраж на картинній площині, тобто на лінії H.
Далі проводимо осьову лінію, яка знаходиться під кутом 90° до краю картинної площини, у разі до лінії H.


11.Для зручності я розбиваю метрові відрізки навпіл і з'єдную з точкою Pна горизонті , отримавши таким чиномточку сходу Pта масштаб довжини відрізків, які у нас дорівнюють 50 см.


12. Тепер головне, нам потрібно визначити масштаб шириничи можна ще сказати масштаб глибинивідрізка довжиною 50см. Простіше кажучи, нам потрібно визначити наскільки візуально у нас скорочуватиметься сітка в перспективі, покладена на асфальт. Рекомендую спочатку запастися форматом паперу для креслення більше.
Задаємо відстань до основної точки огляду (з якої публіка фотографуватиме3d малюнок) тобто до краю вашого малюнка (вірніше сказати до краю вашої майбутньої сітки на асфальті) Я задаю 2 метри, художник довільно задає дистанцію, яка йому необхідна, але не думаю, що її має сенс робити менше 1.5 метра.
На осьовій лінії нашого креслення, від краю картинної площини, чим є лінія H , відкладаємо відстань 2 метри в результаті отримуючи відрізок C N.Сама ця точка Nдля подальшої побудови креслення не відіграє роль.


13. Далі нам потрібно отримати дистанційну точку D1на горизонті, з якої промінь перетинатиме картинну площину під кутом в 45°, у точці C,це допоможе визначити вершину квадрата. Для цього задаємо відстань у два рази більшу за висоту фігури людини, оскільки фігура є об'єктом від якої ми і ведемо вимір. Чому вдвічі від картинної площини? Причина у влаштуванні людського ока, кут захвату по ширині у нас більший ніж за висотою. Для більш-менш нормального, не спотвореного сприйняття, нам потрібно перебувати на відстані від об'єкта, що вдвічі перевищує його висоту) Таким чином отримуємо точку Q(На майданчику вона нам не знадобитися). Від основної точки сходу Pвідкладемо (можна за допомогою циркуля) відрізок рівний PQна лінії горизонту, таким чином отримавши точку D1і D2Найчастіше вона у вас виходитиме за аркуш паперу, тому відрізок PQділиться на 2 для отримання точки і на чотири для крапки . Провівши промінь через крапки D1,Cми отримуємо пряму, яка припиняє площину картини під кутом 45° у перспективі.


14. Отримана точка B1 відрізка BPє вершиною квадрата, відрізокB,B1-стороною довжиною 50см у перспективі.


15.Як я говорив вище, дистанційна точка D1виходить за аркуш паперу, для зручності відрізок D1,Pділиться на чотири частини та отримуємо точку
Використовуючи дистанційну точку враховуйте, що в даному випадку промені перетинають бік квадрата B1,C1 під іншим уже кутом (цеу прбл. 75 ° ) до картинної площини.І для знаходження точки перетину, відрізок BCділиться на чотири рівні частини як будь-який інший відрізок на лінії картинної площини, з точки перетину проводитися пряма в точку сходу P, з в С-точка перерахування та визначатиме бік B1,C1як це та робить промінь проведений з D1в З.


16.


17.Таким хитрим способом на перетинах променів з дистанційної точки з променями скороченьAP, BP, CP, DP, EPми отримуємо сітку розміром 2 на 2 метри у перспективному скороченні з розміром квадратних секцій 50х50 см.Вуаль!

Продовження тут.

У цьому пості я розповім про принципи створення 3d-малювань на асфальті і не лише на ньому. Під словом асфальт мається на увазі горизонтальна площина по якій ми ходимо щодня, це може бути і бетон і дерев'яна основа, скло і навіть пісок, так-так зараз є і таке-3d малюнок на піску. Так уже повелося, що в нас його почали називати "на асфальті", мабуть тому, що в дитинстві ми говорили: "Малюнок крейдою на асфальті", хоча часто малювали їх більше на бетоні, можливо, що слово бетон не звучить... За кордоном у буквальному перекладі - 3d вуличний живопис на англ. 3d street painting.Отже... Багато хто з вас, хто зараз читає цю статтю вже знайомий з таким видом вуличного мистецтва за фотографіями, які знаходили в інтернеті або навіть може хто з вас бачив 3d-малюнки наживо, а може навіть і намагався створити власноруч і напевно більшість запитували, а як же вуличні художники домагаються 3d-ефекту?
Впевнений, що частина з вас вже зараз вигукнула: "Тю, та що тут секретного!?... Це ж елементарна проекція зображення на площину!" І мають рацію. Я б уточнив, що це проекція + перспектива, хоча, звичайно ж, поняття проекції не може бути розділене від перспективи, це поняття, що взаємодіють.
Тож з чого ж починається робота над 3d-малюнком? А робота починається як і у всіх художників, з визначення сюжету та розробки ескізу, який залежить від розмірів майданчика, на якому виконуватиметься малюнок. Ви запитаєте, яким чином сюжет залежить від розмірів майданчика? Для цього потрібно розуміти, що малюнок на асфальті це проекція на площину, яка знаходиться до нас під кутом і має своє перспективне скорочення і якщо ви вирішили зобразити об'єкт, який більший за людський зріст, припустимо дорослого ведмедя нападника на людину, якою буде фотографуватися, то такий малюнок у нас розтягнеться на багато метрів, це за умови, що висота в точці огляду, з якою людина дивиться на малюнок, дорівнює середньому зростанню людини. Тому іноді художники можуть використовувати комбінацію з площини під ногами та стінкою, а то й двома стінками при якій задіяні три та чотири площини (підлога, стеля та дві стінки) – кутова частина кімнати.
1.На цьому зображенні ви можете бачити як змінюються розміри зображення під час проеціювання на площину променем зору. І чим гострішим буде кут променя зору до площини асфальту, тим витягнутішим у нас буде малюнок.
Та знали це все і без тебе, давай далі!
2.Після того, як ви визначилися з ескізом, вам потрібно його перенести на площину в нашому випадку асфальт. Як це зробити?
Частина вас уже вигукнула, та за допомогою проектора! Так, відповім я, можна і за допомогою проектора, але є одна маленька умова, малюнок вам потрібно виконати протягом одного світлового дня, як це може відбуватися припустимо на фестивалі, при якому процес використання проектора ставати неможливим- проектоване зображення просто не видно при яскравому світлі. Отже як!?
Для цього потроху вводитиму вас в курс предмета перспектива і способом побудови геометричних предметів у просторі-метод архітектора. Чому геометричні? Тому що спочатку нам потрібно буде побудувати сітку в просторі. Цей метод більшою мірою знайомий художникам і архітекторам відповідних навчальних закладів, хоча хтось стикався з основами в предметі креслення.

З точки огляду 3d малюнок має виглядати точно так, як у вас на ескізі.
3.В той же час на асфальті малюнок яблука виглядатиме таким чином (вид зверху). Видно як деформується малюнок на площині, тому на 3d-малюнок або як його ще можуть називати анаморфний малюнок, не плутати з аморфним!:) Треба дивитися тільки з однієї точки.
На схемі показано поле зору в людини це прбл. 120 °. 4.Точка огляду для глядача позначається таким знаком (який використовую я) або будь-яким дурним, що дає зрозуміти людині, що знаходитися і знімати потрібно саме тут і саме в цьому напрямку. Тож шукати для якісної фотографії потрібно саме такий знак.
5. Пару фоток для розуміння наскільки малюнок змінюється у розмірах.
На цьому фото 3d-рисунок на асфальті через об'єктив камери з призначеної точки огляду.
6. А ось як малюнок трансформується (вид із зворотного боку)
Намальований каналізаційний люк, який виглядає з точки огляду (там де стоїть штатив) круглим блином, ширина якого більша за довжину майже вдвічі, насправді має форму витягнутого в довжину овалу, який має протилежні величини-довжина більша за ширину.
7.Приклад використання двох площин для 3d-малюнку

8. Як виглядає деформація такого малюнка з іншого точки перегляду.

9. Для початку потрібно задати розмір прямокутного майданчика, який захоплюватиме ваш малюнок на асфальті і визначити перспективний масштаб, а саме масштаб довжини та ширини. Для цього на аркуші паперу потрібно намітити горизонт і провести лінію H, паралельну горизонту, ця лінія є краєм картинної площини на нашому кресленні до якої ми дійдемо, на асфальті ж ця лінія є краєм прямокутної сітки, яка буде розбита на квадрати розміром 50x50 см. Розмір цей задається художником довільно, залежно від складності зображення, за принципом чим більше деталей, тим менші квадрати для більш точного визначення положення ліній у малюнку.
Ми пам'ятаємо про те, що горизонт проходить на рівні очей людини, за умови якщо промінь зору людини, що дивиться на цю фігуру, знаходиться на одній висоті, тобто грубо кажучи якщо ці фігури однакового зростання. І, зрозуміло, якщо хтось вищий або нижчий, лінія горизонту у нас змінюється.
10.Таким чином знаючи зростання людини (візьмемо середній зріст 170 див) ми можемо задати метраж картинної площині, тобто лінії H.
Далі проводимо осьову лінію, що знаходиться під кутом 90° до краю картинної площини, у разі до лінії H.
11.Для зручності я розбиваю метрові відрізки по підлогах і з'єдную з точкою P на горизонті, отримавши таким чином точку сходу P та масштаб довжини відрізків, які у нас дорівнюють 50 см.

12. Тепер основне, нам потрібно визначити масштаб ширини або можна сказати масштаб глибини відрізка довжиною 50см. Простіше кажучи, нам потрібно визначити наскільки візуально у нас скорочуватиметься сітка в перспективі, покладена на асфальт. Рекомендую спочатку запастися форматом паперу для креслення більше.
Задаємо відстань до основної точки огляду (з якої публіка фотографуватиме 3d малюнок) тобто до краю вашого малюнка (вірніше сказати до краю вашої майбутньої сітки на асфальті) Я задаю 2 метри, художник довільно задає дистанцію, яка йому потрібна, але не думаю що її має сенс робити менше ніж 1.5 метра.
На осьовий лінії нашого креслення, від краю картинної площині, чим є лінія H, відкладаємо відстань 2 метри у результаті отримуючи відрізок CN. Сама ця точка N для подальшої побудови креслення не має значення.
13. Далі нам потрібно отримати дистанційну точку D1 на горизонті, з якої промінь перетинатиме картинну площину під кутом 45°, у точці C, це допоможе нам визначити вершину квадрата. Для цього задаємо відстань у два рази більшу за висоту фігури людини, оскільки фігура є об'єктом від якої ми і ведемо вимір. Чому вдвічі від картинної площини? Причина у влаштуванні людського ока, кут захвату по ширині у нас більший ніж за висотою. Для більш-менш нормального, не спотвореного сприйняття, нам потрібно перебувати на відстані від об'єкта, що вдвічі перевищує його висоту) Таким чином отримуємо точку Q (на майданчику вона нам не знадобиться). Від основної точки сходу P відкладемо (можна за допомогою циркуля) відрізок рівний PQ на лінії горизонту, таким чином отримавши точку D1 і D2, найчастіше вона у вас виходитиме за аркуш паперу, тому відрізок PQ ділиться на 2 для отримання точки D½ і на чотири для точки D?. Провівши промінь через точки D1,C ми отримуємо пряму, яка припиняє площину картини під кутом 45° у перспективі.

14.Отримана точка B1 відрізка BP є вершиною квадрата, відрізок B,B1 -стороною довжиною 50см у перспективі.

15.Як я говорив вище, дистанційна точка D1 виходить за аркуш паперу, для зручності відрізок D1,P ділиться на чотири частини та отримуємо точку D¼
Використовуючи дистанційну точку D¼ враховуйте, що в даному випадку промені перетинають бік квадрата B1,C1 під іншим вже кутом (це в бл. 75°) до картинної площини. І для знаходження точки перетину, відрізок BC ділиться на чотири рівні частини як і будь-який інший відрізок на лінії картинної площини, з точки перетину проводитися пряма в точку сходу P , з D¼ в С- точка перетинання і визначатиме бік B1, C1 як це і робить промінь проведений з D1 С.

17.Таким хитрим способом на перетинах променів з дистанційної точки з променями скорочень AP, BP, CP, DP, EP ми отримуємо сітку розміром 2 на 2 метри у перспективному скороченні з розміром квадратних секцій 50х50 см. Вуаля!
Незважаючи на те, що 3d малюнок називається малюнком, він може бути виконаний і фарбою, де за логікою речей його правильніше було б називати 3d-живописом на асфальті, але так сталося, що називати у нас його стали малюнком, нагадаю за кордоном найчастіше називають 3d вуличний живопис- 3d street painting, хоча іноді можна зустріти термін 3d drawings як у нас.

Висота фігури людини на картинці і висота того, хто дивиться, що знаходиться в точці огляду -170 см., відстань до точки огляду-2 метри.
Як ви можете бачити на фото нижче, помістивши наш ескіз яблука на отриману сітку, 3d-малюнок з точки огляду на майданчику має виглядати так само, як і на ескізі, тобто без спотворень та деформацій.
Тепер нам потрібно накреслити сітку без спотворень, це наш проекційний ескіз, з яким ми працюватимемо на майданчику і переноситимемо зображення на асфальт.
Будується наша сітка на краї картинної площини, якою є у нас пряма H, сітка буде паралельна картинній площині та перпендикулярна до площини основи, тобто "асфальту". Розмір квадратів сітки все той же-50 см, на кресленні звичайно ж він у вас у вибраному вами масштабі.
Далі стежте за руками... Нумеруємо для зручності квадрати. Проводимо промінь, я назвав його "промінь проекції", з точки огляду N, в точку будь-якого перетину нашого малюнка з сіткою, яка лежить у нас у перспективі, я вибрав край листочка яблука - він знаходиться на лінії нашої сітки в перспективі (основа квадрата С2 ). Перетинаючи нашу звичайну сітку, яка паралельна нам, промінь проекції відбиває точку, яка є краєм нашого листочка яблука. У такий хитрий спосіб ми знаходимо всі точки перетину на нашій сітці. Точки, які потрапляють на осьову лінію, знаходяться методом пропорційного розрахунку.
Для досягнення більш точного результату побудови деталей та ліній 3d-малюнку, сітка задається меншим кроком клітини.
З'єднуємо всі точки плавною лінією, як це було в дитячому садку колись...
3d малюнок у проекційному ескізі готовий!
Як видно з отриманого результату, ескіз у нас вийшов деформованим. Тепер залишилося його перенести на асфальт в натурі, де ви вже розкреслили сітку сидите і чекаєте. P.S. І не забувайте, що 3d-малюнок це в першу чергу малюнок, який вимагає навичок малювання, володіння кольором та композиції, інакше робота може вийти не ефектною.
Дякую за увагу!

Звичайно ж, будь-який з вас хоча б раз у житті бачив графіті на стінах, в реальності чи на фото — не важливо. Однак існує такий вид малюнків як 3D графіті. Картинки настільки реальні, що важко повірити своїм очам!

З цими малюнками вулиці російських міст перетворилися на справжню галерею мистецтв вуличного стріт арту.

Наші російські художники вирішили здивувати громадян не на жарт. Ці об'ємні графіті важко відрізнити від реальності. Автомобілі в ямі, величезні урвища на дорозі та багато іншого в цій добірці.

Виставка робіт муніципальних художників у Самарі.

Робота невідомого російського художника.


Група захоплених глядачів обговорює чудову роботу майстра.


Митці з Білгорода не відстають від своїх колег.

Містяни зібралися подивитися на неймовірно реалістичний 3D-малюнок у Дзержинську.


Малюнок виглядає настільки реалістично, що владі прийдешнього його обгородити, щоб глядачі випадково не зіпсували.


Як справжній.

Прекрасна композиція.


Унікальна робота пермських майстрів.


Картина "асфальт, що пожирає Ладу Калину". Невідомий автор.


Ви тільки подивіться на цей об'ємний малюнок замерзлої води і автомобілів, що застрягли в ній.


Рязанські майстри стритарта.


Чарівний 3D малюнок з Ярославля.


Адже правда здається, ніби це все реально?

Дуже природно.

Небагато концептуального мистецтва.


Жителі Челябінська фотографують роботу місцевих художників.


У Тюмені майстри створили не просто рисунок, а справжню арт-інсталяцію.


Сочі. Дороги, що колись з'єднують Олімпійські об'єкти. Насправді асфальт ідеально рівний, ілюзію обсягу створює вміла робота художників.


Самара, центр міста. Якщо не знати, що це малюнок, можна подумати ніби й справді перед будівлею губернської думи розверзлася земля.


Художники спробували показати, як би виглядало їхнє місто, якби зазнало повітряного бомбардування.


Здається, ніби вантажівка дійсно йде під землю, але це вміла робота з перспективою.


Масштабна робота омських художників. Збоку можна подумати, що автомобілі їдуть не дорогою, а водою.


Малюнки на асфальті, виконані у техніці 3D фото, відео просто вражають своїм реалізмом та ілюзією об'єму. Тільки справжній талановитий художникзможе виконати роботу такої складності. Адже для цього необхідно володіти технікою бачення перспективи, знати всі умови побудови композиції і багато чого ще вміти, для того, щоб вийшли самі прикольні картинки 3D малюнки на асфальті. Мене завжди вражали ці незвичайні, можна сказати чарівні картиниКоли на плоскій поверхні раптом з'являються абсолютно об'ємні сюжети, це не може залишити байдужим. Причому ці зображення настільки реалістичні та схожі на дійсність, що певна повага до майстра, який намалював це диво, виникає автоматично.

Техніка створення картинки 3D малюнки на асфальті дуже складна, далеко не кожна людина, яка навіть має певні здібності у сфері. образотворчого мистецтвазможе виконати такі шедеври. Тут з першого погляду відчувається рука талановитого майстра, професіонала своєї справи та просто геніального художника. 3D малюнки на асфальті вражають будь-яку людину своєю реалістичністю, недарма багато людей намагаються зберегти на згадку ці картинки, ну і звичайно ж самому знятися на тлі цього дива. Такі речі треба дивитися на власні очі, фотографія звичайно ж це чудово, але живою все виглядає з ще більшим інтересом і наснагою. Правда у нас в Росії мало подібних зображень, принаймні я в жодному місті країни такого дива не бачив, але, сподіваюся, хтось наважиться і створить шедеври і в нас на батьківщині. Отже, давайте разом полюбуємося на ці шедеври образотворчого мистецтва і подивимося прикольні 3D малюнки на асфальті картинки, а в кінці добірки фотографій на Вас чекає найприкольніше відео - кіт проти надувного кота.

3D малюнки на асфальті 3D малюнки на асфальті фото 3D малюнки на асфальті фото

Добірка приколів:

Як робляться 3D малюнки:

Як робляться 3D малюнки 2 частина. Відео

Від редакції: У цій статті художник Alex Maksiovрозповість про принципи створення 3D-картин на асфальті. Новий автор Artifexвеличезний досвід у цій справі: він створив десятки об'ємних ілюзій у всьому світі!

Під словом асфальт мається на увазі горизонтальна площина, якою ми ходимо щодня. Це може бути бетон, дерев'яна основа, скло та навіть пісок – так-так, зараз є 3D-малюнки на піску! Так уже повелося, що такий тип малюнку прийнято називати «на асфальті», а в оригіналі, англійською, він пишеться як 3D street painting.


Отже... Багато хто з тих, хто зараз читає цю статтю, вже знайомий із таким видом вуличного мистецтва за фотографіями, які знаходили в інтернеті. Можливо, хтось із вас бачив 3D-малюнки наживо, а може – і намагався створити власноруч.

Напевно, більшість із вас запитували «А як же вуличні художники домагаються такого ефекту?». Упевнений, що частина з вас уже вигукнула: «Та що тут секретного? Це ж елементарна проекція зображення на площину! Саме так, але я ще б уточнив, що це проекція + перспектива. Хоча, звичайно ж, це поняття, що взаємодіють.

Тож з чого ж починається робота над 3D-малюнком? Як і у всіх художників – із визначення сюжету та розробки ескізу, який залежить від розмірів майданчика. Ви запитаєте: «Як сюжет залежить від розмірів майданчика?». А я вам відповім, що малюнок на асфальті – це проекція на площину, яка знаходиться до нас під кутом і має своє перспективне скорочення.

Якщо ви вирішили зобразити об'єкт, який більший за людський зріст – припустимо, дорослого ведмедя, який нападає на людину, то такий малюнок у вас розтягнеться на багато метрів. Це за умови, що висота, з якою людина дивиться на малюнок, дорівнює її середньому зростанню. Тому іноді художники можуть використовувати комбінацію з площини під ногами та стінки, а то – і двох стінок.


На цьому прикладі ви можете бачити, як змінюються розміри зображення під час проектування на площину променем зору. І чим гострішим буде цей кут, тим витягнутішим у нас вийде малюнок.


Після того, як ви визначилися з ескізом, його потрібно перенести на площину. Як це зробити? Частина вас уже вигукнула: «За допомогою проектора!». Так, але одна маленька умова: малюнок потрібно виконати протягом одного світлового дня (наприклад, на фестивалі). При цьому умові використання проектора стає неможливим, оскільки зображення, що проектується, не видно при яскравому світлі. Що ж робити?

Для початку нам потрібно буде побудувати сітку у просторі. Цей метод знайомий художникам та архітекторам відповідних навчальних закладів, хоча хтось із вас міг стикатися з основами на уроках креслення. Малюнок яблука виглядатиме так.


Видно, як він деформується на площині, тому на нього потрібно дивитися лише з однієї точки. Зазвичай точку огляду для глядачів позначають спеціальним знаком, який дає зрозуміти, де потрібно перебувати чи знімати.


Тож якщо зберетеся фотографувати 3D-малюнки, шукайте такий знак!


Top