Skyrim - Знайомі особи! Те, що не буде збережено.

Мод Знайомі особи (Familia Faces) надає можливість створити копії вашого героя. При цьому їхнє життя абсолютно ніяк не залежить від збережень гри. Далі ви зможете у будь-який час повернутися до створених копій вашого персонажа. Можна також відправити їх у світ, взяти у свої супутники, одружити їх чи зовсім вбити. Вирішувати вам.

Мода

Спочатку варто розглянути функціонал мода.

Копії вашого персонажа зовні буде точною копією первісного. Усі скіни та моделі підтримуються в даному моді. Також будуть підтримуватися кольори, татуювання та інші налаштування користувача. Копія персонажа зберігає все екіпірування, яке в момент збереження знаходиться на вашому персонажі. Також буде збережено налаштування та імена, броню, зброю та інші речі, що зберігаються в інвентарі. Також це стосується й речей, здобутих у інших модах. Всі заклинання оригінального персонажа перейдуть його копії, але тільки в тому випадку, якщо ці заклинання з оригінальної гри. Звукові ефекти персонажа також будуть збережені у копії. Загалом модифікація досить оригінальна і дозволяє урізноманітнити геймплей.

Називається "Проект "Краса"" (Project Beauty) і робить саме протилежне - змінює знайомі особи на незнайомі. Точніше навіть не так... Він покращує і деталізує знайомі настільки, що ви їх не впізнаєте. Мод замінює практично всі особи NPC на нові, більш осудні та цікаві. Автор підійшов із цією справою дуже серйозно і не просто деталізував текстури, а доповнив їх характерними рисами для кожного персонажа окремо.

Наприклад, Полі Кантеллі, якому так сильно не вистачало наркоманських синців та нездорової шкіри:

Ба! Знайомі усі обличчя!

Ба! Знайомі усі обличчя!

Я зробив кілька змін Полі Кантеллі. Коли я вперше проходив гру, я подумав, що він виглядає надто здоровим та пристойним для наркоші. Після всіх розмов з ним, ви реально відчуваєте, що він дійсно торчок. І я зробив кілька змін, щоб він став схожим на такого.

Або, наприклад, Даніель Літтлхорн.

Ба! Знайомі усі обличчя!


Ба! Знайомі усі обличчя!

Як ви можете здогадатися, я грав негативним персонажем та взяв перк "Contract Killer". Цей перк дає вам можливість працювати на містера Даніеля Літтлхорна. Він башляє вам за відрізані вуха добрих людей. У грі мені одразу не сподобався "дизайн" Даніеля. Думаю, для темних справ він виглядав надто доброзичливим. Навіть у ГЕК він позначений як "позитивний персонаж" (нормально, так?). Коротше, я зробив кілька змін, що відбивають його рід діяльності.

Потрібно відзначити, що всі особини жіночої статі стали особливо фапабельні, наприклад Мей Вонг:

Ба! Знайомі усі обличчя!


Ба! Знайомі усі обличчя!

Ба! Знайомі усі обличчя!


Ба! Знайомі усі обличчя!

На сьогоднішній день змінено осіб більше 340 NPC(!)та оновлення до моди виходять практично щодня. З ключових персонажів оновлені фізіономії у:

Bittercup

Alejandra Torres

Milicent in Tenpenny

Daniel Littlehorn

Scribe Rothchild

Michael Hawthorne

Ось ще трохи скрин для порівняння. На деяких не зазначено, де новий варіант, а де оригінал, гадаю ви і самі відзначите:

Ба! Знайомі усі обличчя!


Ба! Знайомі усі обличчя!

Ба! Знайомі усі обличчя!


Ба! Знайомі усі обличчя!

Ба! Знайомі усі обличчя!


Ба! Знайомі усі обличчя!

Ба! Знайомі усі обличчя!

Ба! Знайомі усі обличчя!

Ба! Знайомі усі обличчя!


Ба! Знайомі усі обличчя!

Ба! Знайомі усі обличчя!


Ба! Знайомі усі обличчя!

Ба! Знайомі усі обличчя!

Ба! Знайомі усі обличчя!

Ба! Знайомі усі обличчя!


Ба! Знайомі усі обличчя!

Ба! Знайомі усі обличчя!

Ба! Знайомі усі обличчя!

Знайомі обличчя. By Verteiron
v. 1.3

Даний мод дозволяє створювати нових компаньйонів та копії вашого персонажа, які існують незалежно від збережених ігор. Ви можете зустріти цих персонажів у будь-якій з ваших збережених ігор; відправити їх у світ, щоб взаємодіяти з ним, вербувати як компаньйонів, одружуватися чи вбити.

Увага, все це робить прямо в грі, ви можете з легкістю створити унікального компаньйона для себе зі свого ж персонажа зі збереження.

Вимоги:
Остання версія гри- Доповнення Давнгард та Дракононароджений підтримуються, але не обов'язкові.
SKSE 1.7.0- Старіші версії не працюватимуть! Мод повідомить про це у грі і не буде увімкнено.
SkyUI 4.1або вище - Потрібен для ЧСЧ
JContainers 0.67.3або вище.
RaceMenu 2.8.2.

Початок гри:
УВАГА! Не використовуйте камінь-портал усередині храму! Ви застрягнете там і не зможете повернутися туди знову! Ця помилка буде виправлена ​​у найближчому майбутньому.

Незабаром після початку або завантаження гри ви повинні отримати Камінь-портал. Ви можете використати цей камінь із інвентарю, щоб переміститися у Святилище Героїв. Активуйте "Том Дракононародженого" перед порожньою нішою, щоб зберегти свого персонажа там. Процес збереження триватиме деякий час; точно, як довго залежить від того, скільки навичок, перків і матеріальних цінностей у вашого персонажа є.

Після того, як ваш персонаж буде збережено в цій ніші, його статуя з'явиться там і, можливо, в оточенні різних трофеїв, які відображають ваші успіхи та те, які шляхи ви вибирали у ваших пригодах у Скайрімі.

Вилучення:
Переконайтеся, що всі компаньйони від цього мода не з вами.
Якщо ви хочете перевстановити мод, залиште папку Data/vMYC непорушною або зробіть її копію. Там зберігаються усі збережені персонажі.
Якщо ви використовуєте NMM для видалення, файли можуть залишитися в папці Data/vYMC.
Знайдіть та видаліть усі файли в папці Skyrim/Data, які починаються з "vMYC". Єдиний інший файл, який може залишитися, це ffutils.*, який також потрібно видалити.

Скріншоти:

The Elder Scrolls V: Скайрім - Знайомі особи


Платформа гри: TES V: Skyrim Legendary Edition
Англійська назва: Familiar Faces
Російська назва: Знайомі обличчя
Актуальна версія: 1.1.5
Мова мода:Українська
Розмір: 23,5 Мб
Verteiron

Опис


Модифікація надає можливість гравцеві створити пам'ятник собі, коханому і набрати команду сподвижників, яка цілком і сама себе. Можете себе зробити своїм противником і самого себе вбити. Можете себе взяти собі в компаньйони і в подружжя.
Для цього вам потрібно побувати в «Святиліщі Героїв», де ви знайдете свої іпостасі з інших проходжень гри, з інших збережень.
Мод настійно рекомендується людям, які мають відхилення в психічному стані.


Можливості

Менеджер "Прописки":

  • Замінює колишній пункт "Розташування" на систему для управління пропискою ваших героїв при їх імпорті.
  • Персонаж буде прописаний там, де він використовував Камінь Портала (запам'ятовується в його файлі збереження), і з'явиться там же (за замовчуванням) при імпорті його до іншої гри.
  • Всі імпортовані прописки доступні для перегляду через меню MCM. Будь-якому персонажу можна призначити будь-яку прописку і, як правило, одну прописку можна призначити кільком персонажам одночасно. Іншими словами, модифікація дає вам можливість створити власну – у повному розумінні цього слова – армію.
  • Додаткові прописки користувача можуть бути створені простою подорожжю до потрібного місця і повторним використанням в місці прибуття Кам'яного Порталу. Це додасть поточне розташування як прописку.
  • Персонажам також може бути призначено подорожувати з міста до міста, а не жити в одному місці.
  • Прописки зберігаються у власному файлі і є спільними для всіх збережених ігор.

Поведінка NPC:

  • Персонажі будуть використовувати IdleMarkers, що забезпечить їм адекватнішу поведінку залежно від місця їх прописки.
  • Села чи міста. Персонаж ходитиме від магазину до магазину, заходитиме до сусідів, коли відчинені їхні двері, відвідуватиме трактир чи храм, якщо такі є в місці прописки, і спатиме, якщо він зможе знайти вільне ліжко.
  • Будинки Гільдій. Персонажі з пропискою в межах або поблизу будинків гільдій будуть поводитися подібно до членів цієї гільдії, їсти і спати там, якщо є вільні місця. Характерно, що персонажі намагатимуться зробити це навіть у тих випадках, коли гільдія в поточному проходженні вами не відкрита або вам ворожа.
  • Підземелля. Дружні вам персонажі чекатимуть за входом до підземелля. Вони також зможуть спробувати просунутися глибше у підземеллі (якщо вони були спочатку збережені там), але не зможуть пройти заблоковані двері, які вони не можуть відчинити або розблокувати (наприклад, зачинені головоломками чи кігтями драконів).
  • Мандрівники. Персонажі можуть мандрувати з міста до міста. За умовчанням це робитимуть ті персонажі, яким при імпорті не було призначено прописку.
  • Пресети. Деякі встановлені прописки мають особливим чином налаштовані AI пакети, які розширюють поведінку імпортованих персонажів відповідно до місця прописки. Наприклад, персонаж, прописаний у Колегії Вінтерхолда, витрачатиме деякий час на заняття магії в Залі Елементів або читання книг в Арканеумі. Ці розширені пресети будуть застосовуватися тільки до першого персонажа в цій прописці, решта - використовуватиме загальний пакет AI, описаний вище. Зважаючи на великі витрати часу на створення цих пресетів, кількість місць прописки з розширеними пресетами обмежена.

Перефарбування обладунків:

  • Повна підтримка перефарбування обладунків від останніх версій RaceMenu/NIOverride. Потрібно RaceMenu 2.9.1 або вище.

Можливості персонажа:

  • Автолевелінг персонажа-компаньйона можна вимкнути, що дозволяє вашому персонажу зберегти ті статті, які були у нього на момент імпорту.
  • Можна брати в компаньйони себе. Для цього встановіть прапорець "Призов" поруч із ім'ям вашого персонажа на сторінці "Святиня" в MCM-меню.
  • Є можливість закріпити за персонажів те екіпірування, яке було у нього при імпорті: нічого іншого він не носитиме.

Заклинання:

  • Усі заклинання зберігаються у даних персонажа. Фільтрація заклинань здійснюється у момент завантаження.
  • Введено окрему глобальну опцію на використання персонажами заклинань самолікування та магічної броні, якщо вони знають їх, незалежно від використання заклинань інших шкіл та видів магії.
  • У MCM-меню введено опцію завантаження заклинання зі сторонніх модів. Пункт "Виберіть моди" завантажуватиме заклинання з певних сумісних модів або використовувати заклинання, явно зазначені як сумісні автором мода ( див. розділ сумісності заклинань нижче). Опція "Всі моди" намагатиметься завантажити всі заклинання персонажа в момент збереження. Ця опція не рекомендується для загального використання, оскільки багато мод приносять "умовні" магічні здібності, необхідні тільки для реалізації свого власного функціоналу або проходження квестів, і, як наслідок, призначені тільки для застосування їх головним героєм.

Крики:

  • Додано глобальну опцію, яка автоматично відключає крики, коли ваші персонажі знаходяться в місті. Це справді допомагає для збереження життя вашого Довакіна.
  • Ви можете обмежити використання криків вашими персонажами лише тим списком, який знає ваш Довакін.
  • Крики "Виклик грози" та "Втілення дракона" можуть бути повністю відключені для всіх імпортованих персонажів.

MCM меню:

  • Звіт про те, які моди необхідні для правильного відтворення персонажа можна побачити на його сторінці в MCM-меню.
  • Сторінка "Святилище Героїв" дозволяє викликати свого персонажа зі "Святилища", його при цьому не відвідуючи. Це також може бути використане для отримання двійника вашого дракононародженого.
  • Скидання окремих Альков можна зробити на сторінці "Святилище Героїв", прокрутивши список персонажів в кінець. Це можна використовувати для очищення заблокованого Алькова.
  • Відстеження тепер можна увімкнути або вимкнути для всіх персонажів відразу.
  • Додані сторінки "Прописок", глобальних опцій та налагодження.

особливості:

  • Усі файли конфігурації мода тепер зберігаються в папці My Games/Skyrim, а не Data/vMYC.
  • Завантаження заклинань, перків, криків та неекіпірованої амуніції персонажів відкладено до їх безпосереднього завантаження у світ. Це значно скорочує час початкового навантаження та знижує появу проблем у "Святилищі".
  • Файли персонажів тепер містять списки мод та обмундирування, необхідних для коректної роботи. Будь-які моди, що відсутні, будуть показані в панелі MCM персонажа. Якщо потрібні моди будуть встановлені пізніше, інформація буде оновлена.
  • Мод перевіряє доступ на запис для папки Data/vMYC, перш ніж намагатися запуститися.
  • Гравець повідомить про відсутність.slot, .dds або.nif файлів персонажа; відповідний персонаж буде автоматично видалено.
  • При виборі персонажа компаньйоном його відстеження буде автоматично вимкнено.
  • Зменшено тривалість світіння персонажів у "Святилищі Героїв" для більшої відповідності з трофеями.

Початок роботи:

  • Після початку гри або її завантаження ви повинні отримати "Камінь Порталу" в інвентар ( Важливо! Камінь Порталу, як і збереження персонажа у Святилищі Героїв, можливі лише у персонажів із прописаним латиницею ім'ям). Ви можете використати цей камінь з інвентарю (у розділі "Інше", там же, де знаходяться кістки дракона та інші різноманітні матеріали), щоб перенестися до "Святилища Героїв". Активуйте "Том Дракононародженого" перед порожнім Альковом, щоб зберегти персонажа. Процес збереження займе деякий час, тривалість процесу залежить від того, скільки навичок, перків та цінностей є у вашого персонажа. Час збереження ніколи не повинен перевищувати хвилину реального часу і найчастіше забирає трохи більше 30 секунд.
  • Після збереження вашого персонажа в Алькові з'явиться статуя вашого персонажа, можливо, серед різних нагород і банерів. Вони відображають ваші досягнення та шляхи, вибрані вами у ваших пригодах у Скайрімі.

Зустріч свого персонажа:

  • Завантажте збережену гру з іншим персонажем. Як і раніше, використовуйте Камінь Портала (можлива затримка його появи у вашому інвентарі, просто зачекайте). Перший раз, коли ви відвідаєте Храм, усі ваші раніше збережені персонажі будуть завантажені. Цей процес також може зайняти деякий час, залежно від кількості персонажів та їхньої "об'ємності". Відкриття Томов Дракононародженого вже збережених раніше персонажів відправить їх у світ як NPC. Вони всі будуть мати за промовчанням власну прописку, яку можна змінювати в меню MCM.
  • Після виявлення та розмови з імпортованим персонажем ви матимете можливість взяти його як компаньйон. Ви також можете одружитися або зробити його вашим супротивником за допомогою MCM меню.

Конфігурація / MCM меню:

  • Вся конфігурація та налаштування виконуються через MCM-меню. Не всі опції застосовуються миттєво, деякі вимагають поновлення вашого персонажа, що призводить до його мерехтіння, іноді кілька разів. Це нормальне явище.

Опції персонажа:

  • У меню MCM, ви можете змінити деякі аспекти поведінки ваших персонажів, а також налаштувати зростання їх рівня. Спочатку оберіть персонажа, якого ви хочете відредагувати. Це завантажить їх збережену інформацію та виведе такі опції:
    • Слідкувати за цим персонажем. Це створює квестовий маркер у розділі "Різне", на який ви можете перемикатися, щоб знайти своїх персонажів, як тільки вони імпортуються у світ
    • Тип голосу. Змінює тип голосу вашого персонажа. Це більш важливо, ніж ви можете подумати: тип голосу впливає на те, чи можна брати його в компаньйони, одружуватися або всиновлювати дітей для імпортованого персонажа. Якщо ви хочете взяти в компаньйони свого персонажа, ви повинні дати йому тип голосу. Компаньйон". Якщо ви використовуєте мод EFF або інший мод на керування компаньйонами, то можете переключити тип голосу в FF назад в їхнє початкове значення після приєднання. В іншому випадку ви повинні залишити тип голосу в положенні " Компаньйон" для доступу до різних команд персонажа-компаньйона через діалоги. Користувачі модом AFT: є відомості про деякі проблеми з AFT і налаштуваннями типу голосу. Деякі кажуть, що ви повинні змінити тип голосу, потім відправитися в інше приміщення, перш ніж зміни набудуть чинності Твердої впевненості в цьому немає На даний момент, якщо ваш мод на керування компаньйонами дозволяє перемикати тип голосу, то краще використовувати його можливості замість налаштувань FF
    • Клас. Зміна класу персонажа визначає, як окуляри умінь персонажа розподіляються у процесі зростання рівня. За замовчуванням імпортовані персонажі намагатимуться відповідати їхньому оригінальному набору навичок, наскільки це можливо в рамках обмежень їхнього нинішнього рівня. Це може призвести до дивних чи неприйнятних установок (наприклад, переважне зростання ковальського ремесла та зачарування на шкоду бойовим навичкам тощо). Класи - такі ж, що використовуються в оригінальній грі з тим самим впливом на стиль бою, і на переваги зброї. Загалом, якщо ваш ГГ не дуже близько за імпортованим рівнем, ви можете використовувати один з цих пресетів. Експериментуйте, щоб знайти клас, найбільш підходящий для вашого ГГ
    • Прописки. Контролює, де ваш персонаж з'явиться у світі, а також, куди він вирушить, якщо його відпустять із компаньйонів. У нижній частині списку знаходяться локації користувача ( див. нижче розділ їх використання)
    • Магія. За замовчуванням мод імпортує лише заклинання, для яких збережений персонаж мав взяті перки. Це може бути не зовсім те, що ви хочете, наприклад, багато воїнів ненавидять магію, але використовують у крайніх випадках швидке зцілення! Тут ви можете вимкнути поведінку за замовчуванням та вручну вибрати, до яких шкіл магії персонаж матиме доступ. Примітно, що це насправді додає та видаляє заклинання зі списку персонажа, і, ймовірно, перезапише заклинання, додані з інших мод. Цей момент буде виправлено найближчим часом. Якщо ви хочете повністю відключити магію для вашого персонажа, просто відключіть усі варіанти у цій категорії.

Святилище Героїв:

  • Тут ви можете змінити порядок, у якому персонажі з'являються у Святилищі Героїв. Ви також можете використовувати її для очищення окремих святинь, якщо у вас є більше 12 збережених персонажів. Пам'ятайте, що персонажі не видаляються, коли їхнє святилище очищається, так що можна мати більше 12 збережених персонажів. Але тільки 12 з них можуть бути присутніми у світі одночасно. Нове: Починаючи з версії 1.1.2, ви можете закликати ваших персонажів (що еквівалентно відкриттю їхнього Тома), не відвідуючи Святилище! Ви також можете скинути альков, що перестав нормально функціонувати, шляхом прокручування вниз списку персонажів і вибору пункту «Скидання».

Прописки:

  • Прописки використовуються визначення того, де ваш персонаж прописаний. Прописки створюються, коли персонажі зберігаються, на основі місця, де вони використовували Камінь Портала. Ви також можете у будь-який час створити нову прописку, перемістившись у потрібне місце та використавши Камінь Порталу ще раз.
  • Деякі прописки мають пресети, які можуть надати розширену поведінку персонажів. В іншому випадку загальний AI-пакет намагатиметься дати персонажу реалістичну поведінку на основі місця призначення. До 12 персонажів можуть мати одну прописку, але особлива поведінка, надана розширеними пресетами, застосовуватиметься лише до першого з них. Інші робитимуть все, що можливо в AI-пакеті за замовчуванням. Зверніть увагу, що присвоєння однієї і тієї ж прописки великому числу персонажів може призвести до деякої «скупченості» і невеликих затримок при завантаженні цієї області.
  • Якщо персонажу не призначено прописку, він стає мандрівником. В'язниці прямують до випадкового населеного пункту, проводять ніч у таверні, а наступного дня прямують до іншого випадкового місця.

Глобальні параметри:

  • Ця сторінка в МСМ меню дозволяє вибрати стандартні значення для різних опцій і загальних установок для всіх персонажів. Звідси можна вимкнути певні крики та заклинання, а також змінити параметри, які стосуються відображення попереджень та інших повідомлень. Якщо функція конкретного пункту незрозуміла, наведіть курсор на нього, щоб отримати пояснення, яке відображається в нижній частині сторінки МСМ меню.

Налагодження:

  • Тут можна скинути різні частини мода, якщо виникли серйозні проблеми з ним, змінити деякі параметри продуктивності або навіть підготувати мод до його повного видалення. Скидання – це крайній випадок, використовувати його має сенс лише тоді, коли у вас виникли справді серйозні проблеми. Найчастіше цього не потрібно (і Талос вам на допомогу, щоб вам не довелося користуватися будь-чим, розміщеним на цій сторінці).

Що робить мод:

  • Familiar Faces дозволяє створювати постійні копії вашого персонажа, які є незалежно від своїх збережень. Ви можете відвідати ці копії з будь-якої зі збережених ігор, відправити їх у світ для взаємодії з ними, брати їх у компаньйони, одружуватися або вбити їх.

Чого мод не робить:

  • Familiar Faces не є менеджером управління компаньйонами. Він призначений для використання спільно з іншими модами на керування компаньйонами, наприклад EFF, AFT, UFO.
  • Familiar Faces не є генератором компаньйонів, хоч і може бути використаний для цього. Розвиток моди буде спрямовано на підвищення грабельності та точності дублювання персонажів, а не на те, щоб створювати компаньйонів швидше, простіше чи різноманітніше.
  • Familiar Faces це спосіб передачі предметів між збереженнями. Знову ж таки, він може бути використаний для цього (шляхом кишенькових крадіжок або торгівлі з імпортованими персонажами), але це ніколи не буде пріоритетом. У планах автора додати якийсь загальний контейнер, який дозволить передавати додаткові предмети між збереженнями.

Що буде збережено:

  • Зовнішній вигляд персонажа. Імпортований персонаж виглядатиме точно так, як його оригінал. Всі морфи, скіни та реплейсери, що підтримуються RaceMenu, підтримуються і даним модом, тому що вони використовують ту саму систему. Це включає в себе кольори користувача, татуювання тіла, знаки, що світяться, та інші особливості накладання.
  • Все обмундирування, у тому числі його назви та налаштування, якщо такі є, а також вся зброя користувача, Як одягнене, так і що знаходиться в інвентарі. Зброя та обладунки, що надаються іншими модами, також зберігаються. Квестові предмети неможливо знайти скопійовані. Важливо. Збереження персонажа в комірці можливе тільки в тому випадку, якщо у вашого персу ім'я прописане латиницею.
  • Усі боєприпаси в інвентарі, у тому числі арбалетні болти та боєприпаси, що надаються іншими модами.
  • більшу частину свого списку заклинаньза умови, що це заклинання з оригінальної гри чи офіційних DLC. Список заклинань може бути обмежений через меню MCM.
  • Імпортовані персонажі збережуть і використовуватимуть всі відомі їм Крикихоча список трохи відкоригований з метою сумісності. Нове: Виклик грози та втілення дракона можуть бути відключені на спільній сторінці MCM-меню.
  • Імпортовані персонажі збережуть всі взяті ними перки. Деякі перки з метою сумісності можуть мати відключені ефекти, але більшість буде функціонувати належним чином.

Що не буде збережено:

  • Золото, зілля, сувої тощо.Підтримка зелій (навіть користувальницьких) – можлива, планується у майбутніх версіях. Більшість інших предметів в інвентарі можуть бути передані (з технічної точки зору), але є вагомі причини не робити цього. Повна передача інвентарю може стати доступною як опція, якщо буде попит.
  • Деякі перки та крикиабо ігноруються, або відключаються з міркувань сумісності. Поки вони включають: Уповільнення часу, Благословення Кінарет і крики виклику драконів. Перки, які підвищують шанс обезголовлення, відключаються при імпорті персонажа як противник, оскільки обезголовлення гравця викликає збій гри. Перки, які є специфічними для гравця, такі як Уповільнення часу, імпортуються, але ігноруються грою.
  • Більшість заклинань доданих неофіційними DLC чи модами. Це необхідно, оскільки величезна кількість не-ванільних заклинань призначені лише для використання гравцем або додаються для "внутрішнього вживання" самими модами. Додавання їх до NPC викликало б величезну кількість проблем. Нове. Тепер існує підтримка додавання безпечних заклинань із сторонніх модів до глобального списку сумісності (або мною, або авторами інших модів). Дивись "Списки сумісності заклинань" для отримання додаткової інформації з цього питання.

Технічна частина

Вимоги:

  • версія Skyrim 1.9.32.0.8.
  • DLC Dawnguard та Dragonborn підтримуються, але не обов'язкові.
  • 1.07.02 та вище. Якщо у вас немає цього плагіна, то мода визначить його відсутність і буде закрита.
  • JContainers або вище обов'язковий! (Вже є і вшитий у сам мод).
  • 4.1 чи вище. Потрібно для MCM меню та налаштувань.
  • 3.0 та вище.
  • (див. нижче) або

Повна сумісність:

  • Dawnguard та Dragonborn підтримуються, але не є обов'язковими.
  • Extensible Follower Framework.
  • Моди, які додають NIOverride накладання (татуювання тіла, шрами, татуювання обличчя, що світяться, і т.п.) для RaceMenu, повністю підтримуються, за винятком того моменту, коли накладання не завжди з'являються на статуях в "Святилище Героїв". Але вони з'являться на вашому персонажі, коли він буде відправлений у світ.
  • Деякі параметри ENB можуть взаємодіяти з ImageSpaceOverrides, що призводить до некоректних ефектів при анімації. Це може викликати лише косметичні проблеми і лише під час збереження анімації у "Святилищі Героїв".
  • Моди переробки звукових та візуальних ефектів.
  • Моди, які додають зброю та броню, у тому числі виготовляється. Мод повинен бути встановлений, щоб предмети з'явилися на персонажі, що імпортується. Якщо видаляється, предмети, які він додає, будуть видалені, як завжди, і будуть проігноровані FF.
  • Реплейсери тіл, такі як CBBE, UNP, ADEC, 7B тощо сумісні, якщо вони сумісні з RaceMenu.
  • Follower Commentary Overhaul у разі, якщо ви призначаєте компаньйону " Тип голосу " через MCM меню.

Сумісність із застереженнями:

  • Сумісність з AFT була значно покращена, але більшість функцій управління персонажем FF буде відключена, якщо AFT буде виявлено.
  • Даний мод тепер виключає SkyRE перки, які не впливають на бій або не можуть бути використані NPC. Це повинно усунути багато проблем із сумісністю зі SkyRE. Поліпшення сумісності SkyRE – поточне завдання.
  • Enhanced Character Edit має тепер експериментальну підтримку. Це вимагає встановлення RaceMenu 2.9.1 або вище разом із ECE. Можливо, необхідно виконати Quicksave/QuickLoad для оновлення зовнішнього вигляду голови персонажа.
  • Dual Sheath Redux, здається, працює добре, але мечі в піхвах глючать на збережених персонажах. Це виглядає виправно, - надія і плани автора на майбутнє.
  • Користувальницькі раси працюють нормально, але моди на саму расу та скелет до неї також мають бути встановлені. Іншими словами, раси, побудовані на XPMS, вимагають встановленого XPMS і т.д. Раса Ningheim була протестована як робоча, як і раса Drakian та низка інших.
  • Реплейсери осіб повинні працювати, якщо вони сумісні з RaceMenu, але персонажі, ймовірно, не будуть показані належним чином, якщо мод, який змінив обличчя, буде видалено. Що може призвести до появи жахливих чудовиськ.
  • HDT моди на тіла повинні працювати, але не були протестовані.

Не сумісний:

  • HDT фізика волосся може не працювати, а може і працювати, відгуки гравців суперечливі, але загалом негативні. Принаймні один тестер повідомляє, що HDT фізика волосся працює на персонажі, але не одночасно з ГГ.

Встановлення:
За допомогою NMM/MO менеджерів мод не встановиться, потрібно лише вручну.

  1. Помістіть папку Data з архіву до папки Data вашої гри (не Data в Data, а поверх неї).
  2. Якщо потрібно, підтвердьте злиття папок і файлів.
  3. Підключіть моду в лаунчері.

Вилучення:

  • Переконайтеся, що всі компаньйони, надані модом FF, відпущені перед видаленням моди.
  • Якщо ви плануєте перевстановити мод, залиште папку My Games/Skyrim/JCUser/vMYC незайманою або принаймні зробіть її резервну копію. Вона містить усі збережені дані персонажів. В іншому випадку...
  • Якщо ви збираєтеся видалити мод коректно, використовуйте опцію "Shutdown" на сторінці Debug в MCM, збережіть гру, вийдіть та дотримуйтесь подальших інструкцій.
  • Якщо ви використовували під час встановлення NMM менеджер, видалення через нього буде працювати, але може залишити файли в Data/vYMC. Якщо ви використовували МО, ті ж файли можуть залишитися у папці Overwrite.
  • Знайдіть та видаліть всі файли та папки у Skyrim/Data за шаблонами "vMYC*.*" та/або "ffutils.*" (без лапок).

Примхи мода неминучі, помилками не є:

  • Гра підгальмовуватиме при вході до Святилища Героїв. Це побічний ефект завантаження даних CharGen і не можна запобігти. Це може відбуватися тільки тоді, коли моделі персонажів завантажуються або за зміни класу персонажа через MCM меню.
  • Персонажі будуть зникати на секунду при зміні їхнього класу через меню MCM. Це нормальне явище.
  • Збережені FF персонажі швидко зникатимуть і знову з'являтимуться після завантаження їх збереження. До моменту зникнення можуть бути без голови або мати спотворені особи. Це не нормально, але при увімкненому FF може мати місце.
  • Деякі персонажі у святилищах можуть бути у позі манекенів, інші – ні. Це з тим, як Скайрім управляє завантаженням моделей і важко піддається виправленню.
  • До появи Кам'яного Порталу у вашому інвентарі може пройти майже хвилина. Це нормально і залежить від того, скільки персонажів ви зберегли у Святилищі Героїв.


The Elder Scrolls V: Скайрім - Знайомі особи


Платформа гри: TES V: Skyrim Legendary Edition
Англійська назва: Familiar Faces
Російська назва: Знайомі обличчя
Актуальна версія: 1.1.5
Мова мода:Українська
Розмір: 23,5 Мб
Verteiron

Опис


Модифікація надає можливість гравцеві створити пам'ятник собі, коханому і набрати команду сподвижників, яка цілком і сама себе. Можете себе зробити своїм противником і самого себе вбити. Можете себе взяти собі в компаньйони і в подружжя.
Для цього вам потрібно побувати в «Святиліщі Героїв», де ви знайдете свої іпостасі з інших проходжень гри, з інших збережень.
Мод настійно рекомендується людям, які мають відхилення в психічному стані.


Можливості

Менеджер "Прописки":

  • Замінює колишній пункт "Розташування" на систему для управління пропискою ваших героїв при їх імпорті.
  • Персонаж буде прописаний там, де він використовував Камінь Портала (запам'ятовується в його файлі збереження), і з'явиться там же (за замовчуванням) при імпорті його до іншої гри.
  • Всі імпортовані прописки доступні для перегляду через меню MCM. Будь-якому персонажу можна призначити будь-яку прописку і, як правило, одну прописку можна призначити кільком персонажам одночасно. Іншими словами, модифікація дає вам можливість створити власну – у повному розумінні цього слова – армію.
  • Додаткові прописки користувача можуть бути створені простою подорожжю до потрібного місця і повторним використанням в місці прибуття Кам'яного Порталу. Це додасть поточне розташування як прописку.
  • Персонажам також може бути призначено подорожувати з міста до міста, а не жити в одному місці.
  • Прописки зберігаються у власному файлі і є спільними для всіх збережених ігор.

Поведінка NPC:

  • Персонажі будуть використовувати IdleMarkers, що забезпечить їм адекватнішу поведінку залежно від місця їх прописки.
  • Села чи міста. Персонаж ходитиме від магазину до магазину, заходитиме до сусідів, коли відчинені їхні двері, відвідуватиме трактир чи храм, якщо такі є в місці прописки, і спатиме, якщо він зможе знайти вільне ліжко.
  • Будинки Гільдій. Персонажі з пропискою в межах або поблизу будинків гільдій будуть поводитися подібно до членів цієї гільдії, їсти і спати там, якщо є вільні місця. Характерно, що персонажі намагатимуться зробити це навіть у тих випадках, коли гільдія в поточному проходженні вами не відкрита або вам ворожа.
  • Підземелля. Дружні вам персонажі чекатимуть за входом до підземелля. Вони також зможуть спробувати просунутися глибше у підземеллі (якщо вони були спочатку збережені там), але не зможуть пройти заблоковані двері, які вони не можуть відчинити або розблокувати (наприклад, зачинені головоломками чи кігтями драконів).
  • Мандрівники. Персонажі можуть мандрувати з міста до міста. За умовчанням це робитимуть ті персонажі, яким при імпорті не було призначено прописку.
  • Пресети. Деякі встановлені прописки мають особливим чином налаштовані AI пакети, які розширюють поведінку імпортованих персонажів відповідно до місця прописки. Наприклад, персонаж, прописаний у Колегії Вінтерхолда, витрачатиме деякий час на заняття магії в Залі Елементів або читання книг в Арканеумі. Ці розширені пресети будуть застосовуватися тільки до першого персонажа в цій прописці, решта - використовуватиме загальний пакет AI, описаний вище. Зважаючи на великі витрати часу на створення цих пресетів, кількість місць прописки з розширеними пресетами обмежена.

Перефарбування обладунків:

  • Повна підтримка перефарбування обладунків від останніх версій RaceMenu/NIOverride. Потрібно RaceMenu 2.9.1 або вище.

Можливості персонажа:

  • Автолевелінг персонажа-компаньйона можна вимкнути, що дозволяє вашому персонажу зберегти ті статті, які були у нього на момент імпорту.
  • Можна брати в компаньйони себе. Для цього встановіть прапорець "Призов" поруч із ім'ям вашого персонажа на сторінці "Святиня" в MCM-меню.
  • Є можливість закріпити за персонажів те екіпірування, яке було у нього при імпорті: нічого іншого він не носитиме.

Заклинання:

  • Усі заклинання зберігаються у даних персонажа. Фільтрація заклинань здійснюється у момент завантаження.
  • Введено окрему глобальну опцію на використання персонажами заклинань самолікування та магічної броні, якщо вони знають їх, незалежно від використання заклинань інших шкіл та видів магії.
  • У MCM-меню введено опцію завантаження заклинання зі сторонніх модів. Пункт "Виберіть моди" завантажуватиме заклинання з певних сумісних модів або використовувати заклинання, явно зазначені як сумісні автором мода ( див. розділ сумісності заклинань нижче). Опція "Всі моди" намагатиметься завантажити всі заклинання персонажа в момент збереження. Ця опція не рекомендується для загального використання, оскільки багато мод приносять "умовні" магічні здібності, необхідні тільки для реалізації свого власного функціоналу або проходження квестів, і, як наслідок, призначені тільки для застосування їх головним героєм.

Крики:

  • Додано глобальну опцію, яка автоматично відключає крики, коли ваші персонажі знаходяться в місті. Це справді допомагає для збереження життя вашого Довакіна.
  • Ви можете обмежити використання криків вашими персонажами лише тим списком, який знає ваш Довакін.
  • Крики "Виклик грози" та "Втілення дракона" можуть бути повністю відключені для всіх імпортованих персонажів.

MCM меню:

  • Звіт про те, які моди необхідні для правильного відтворення персонажа можна побачити на його сторінці в MCM-меню.
  • Сторінка "Святилище Героїв" дозволяє викликати свого персонажа зі "Святилища", його при цьому не відвідуючи. Це також може бути використане для отримання двійника вашого дракононародженого.
  • Скидання окремих Альков можна зробити на сторінці "Святилище Героїв", прокрутивши список персонажів в кінець. Це можна використовувати для очищення заблокованого Алькова.
  • Відстеження тепер можна увімкнути або вимкнути для всіх персонажів відразу.
  • Додані сторінки "Прописок", глобальних опцій та налагодження.

особливості:

  • Усі файли конфігурації мода тепер зберігаються в папці My Games/Skyrim, а не Data/vMYC.
  • Завантаження заклинань, перків, криків та неекіпірованої амуніції персонажів відкладено до їх безпосереднього завантаження у світ. Це значно скорочує час початкового навантаження та знижує появу проблем у "Святилищі".
  • Файли персонажів тепер містять списки мод та обмундирування, необхідних для коректної роботи. Будь-які моди, що відсутні, будуть показані в панелі MCM персонажа. Якщо потрібні моди будуть встановлені пізніше, інформація буде оновлена.
  • Мод перевіряє доступ на запис для папки Data/vMYC, перш ніж намагатися запуститися.
  • Гравець повідомить про відсутність.slot, .dds або.nif файлів персонажа; відповідний персонаж буде автоматично видалено.
  • При виборі персонажа компаньйоном його відстеження буде автоматично вимкнено.
  • Зменшено тривалість світіння персонажів у "Святилищі Героїв" для більшої відповідності з трофеями.

Початок роботи:

  • Після початку гри або її завантаження ви повинні отримати "Камінь Порталу" в інвентар ( Важливо! Камінь Порталу, як і збереження персонажа у Святилищі Героїв, можливі лише у персонажів із прописаним латиницею ім'ям). Ви можете використати цей камінь з інвентарю (у розділі "Інше", там же, де знаходяться кістки дракона та інші різноманітні матеріали), щоб перенестися до "Святилища Героїв". Активуйте "Том Дракононародженого" перед порожнім Альковом, щоб зберегти персонажа. Процес збереження займе деякий час, тривалість процесу залежить від того, скільки навичок, перків та цінностей є у вашого персонажа. Час збереження ніколи не повинен перевищувати хвилину реального часу і найчастіше забирає трохи більше 30 секунд.
  • Після збереження вашого персонажа в Алькові з'явиться статуя вашого персонажа, можливо, серед різних нагород і банерів. Вони відображають ваші досягнення та шляхи, вибрані вами у ваших пригодах у Скайрімі.

Зустріч свого персонажа:

  • Завантажте збережену гру з іншим персонажем. Як і раніше, використовуйте Камінь Портала (можлива затримка його появи у вашому інвентарі, просто зачекайте). Перший раз, коли ви відвідаєте Храм, усі ваші раніше збережені персонажі будуть завантажені. Цей процес також може зайняти деякий час, залежно від кількості персонажів та їхньої "об'ємності". Відкриття Томов Дракононародженого вже збережених раніше персонажів відправить їх у світ як NPC. Вони всі будуть мати за промовчанням власну прописку, яку можна змінювати в меню MCM.
  • Після виявлення та розмови з імпортованим персонажем ви матимете можливість взяти його як компаньйон. Ви також можете одружитися або зробити його вашим супротивником за допомогою MCM меню.

Конфігурація / MCM меню:

  • Вся конфігурація та налаштування виконуються через MCM-меню. Не всі опції застосовуються миттєво, деякі вимагають поновлення вашого персонажа, що призводить до його мерехтіння, іноді кілька разів. Це нормальне явище.

Опції персонажа:

  • У меню MCM, ви можете змінити деякі аспекти поведінки ваших персонажів, а також налаштувати зростання їх рівня. Спочатку оберіть персонажа, якого ви хочете відредагувати. Це завантажить їх збережену інформацію та виведе такі опції:
    • Слідкувати за цим персонажем. Це створює квестовий маркер у розділі "Різне", на який ви можете перемикатися, щоб знайти своїх персонажів, як тільки вони імпортуються у світ
    • Тип голосу. Змінює тип голосу вашого персонажа. Це більш важливо, ніж ви можете подумати: тип голосу впливає на те, чи можна брати його в компаньйони, одружуватися або всиновлювати дітей для імпортованого персонажа. Якщо ви хочете взяти в компаньйони свого персонажа, ви повинні дати йому тип голосу. Компаньйон". Якщо ви використовуєте мод EFF або інший мод на керування компаньйонами, то можете переключити тип голосу в FF назад в їхнє початкове значення після приєднання. В іншому випадку ви повинні залишити тип голосу в положенні " Компаньйон" для доступу до різних команд персонажа-компаньйона через діалоги. Користувачі модом AFT: є відомості про деякі проблеми з AFT і налаштуваннями типу голосу. Деякі кажуть, що ви повинні змінити тип голосу, потім відправитися в інше приміщення, перш ніж зміни набудуть чинності Твердої впевненості в цьому немає На даний момент, якщо ваш мод на керування компаньйонами дозволяє перемикати тип голосу, то краще використовувати його можливості замість налаштувань FF
    • Клас. Зміна класу персонажа визначає, як окуляри умінь персонажа розподіляються у процесі зростання рівня. За замовчуванням імпортовані персонажі намагатимуться відповідати їхньому оригінальному набору навичок, наскільки це можливо в рамках обмежень їхнього нинішнього рівня. Це може призвести до дивних чи неприйнятних установок (наприклад, переважне зростання ковальського ремесла та зачарування на шкоду бойовим навичкам тощо). Класи - такі ж, що використовуються в оригінальній грі з тим самим впливом на стиль бою, і на переваги зброї. Загалом, якщо ваш ГГ не дуже близько за імпортованим рівнем, ви можете використовувати один з цих пресетів. Експериментуйте, щоб знайти клас, найбільш підходящий для вашого ГГ
    • Прописки. Контролює, де ваш персонаж з'явиться у світі, а також, куди він вирушить, якщо його відпустять із компаньйонів. У нижній частині списку знаходяться локації користувача ( див. нижче розділ їх використання)
    • Магія. За замовчуванням мод імпортує лише заклинання, для яких збережений персонаж мав взяті перки. Це може бути не зовсім те, що ви хочете, наприклад, багато воїнів ненавидять магію, але використовують у крайніх випадках швидке зцілення! Тут ви можете вимкнути поведінку за замовчуванням та вручну вибрати, до яких шкіл магії персонаж матиме доступ. Примітно, що це насправді додає та видаляє заклинання зі списку персонажа, і, ймовірно, перезапише заклинання, додані з інших мод. Цей момент буде виправлено найближчим часом. Якщо ви хочете повністю відключити магію для вашого персонажа, просто відключіть усі варіанти у цій категорії.

Святилище Героїв:

  • Тут ви можете змінити порядок, у якому персонажі з'являються у Святилищі Героїв. Ви також можете використовувати її для очищення окремих святинь, якщо у вас є більше 12 збережених персонажів. Пам'ятайте, що персонажі не видаляються, коли їхнє святилище очищається, так що можна мати більше 12 збережених персонажів. Але тільки 12 з них можуть бути присутніми у світі одночасно. Нове: Починаючи з версії 1.1.2, ви можете закликати ваших персонажів (що еквівалентно відкриттю їхнього Тома), не відвідуючи Святилище! Ви також можете скинути альков, що перестав нормально функціонувати, шляхом прокручування вниз списку персонажів і вибору пункту «Скидання».

Прописки:

  • Прописки використовуються визначення того, де ваш персонаж прописаний. Прописки створюються, коли персонажі зберігаються, на основі місця, де вони використовували Камінь Портала. Ви також можете у будь-який час створити нову прописку, перемістившись у потрібне місце та використавши Камінь Порталу ще раз.
  • Деякі прописки мають пресети, які можуть надати розширену поведінку персонажів. В іншому випадку загальний AI-пакет намагатиметься дати персонажу реалістичну поведінку на основі місця призначення. До 12 персонажів можуть мати одну прописку, але особлива поведінка, надана розширеними пресетами, застосовуватиметься лише до першого з них. Інші робитимуть все, що можливо в AI-пакеті за замовчуванням. Зверніть увагу, що присвоєння однієї і тієї ж прописки великому числу персонажів може призвести до деякої «скупченості» і невеликих затримок при завантаженні цієї області.
  • Якщо персонажу не призначено прописку, він стає мандрівником. В'язниці прямують до випадкового населеного пункту, проводять ніч у таверні, а наступного дня прямують до іншого випадкового місця.

Глобальні параметри:

  • Ця сторінка в МСМ меню дозволяє вибрати стандартні значення для різних опцій і загальних установок для всіх персонажів. Звідси можна вимкнути певні крики та заклинання, а також змінити параметри, які стосуються відображення попереджень та інших повідомлень. Якщо функція конкретного пункту незрозуміла, наведіть курсор на нього, щоб отримати пояснення, яке відображається в нижній частині сторінки МСМ меню.

Налагодження:

  • Тут можна скинути різні частини мода, якщо виникли серйозні проблеми з ним, змінити деякі параметри продуктивності або навіть підготувати мод до його повного видалення. Скидання – це крайній випадок, використовувати його має сенс лише тоді, коли у вас виникли справді серйозні проблеми. Найчастіше цього не потрібно (і Талос вам на допомогу, щоб вам не довелося користуватися будь-чим, розміщеним на цій сторінці).

Що робить мод:

  • Familiar Faces дозволяє створювати постійні копії вашого персонажа, які є незалежно від своїх збережень. Ви можете відвідати ці копії з будь-якої зі збережених ігор, відправити їх у світ для взаємодії з ними, брати їх у компаньйони, одружуватися або вбити їх.

Чого мод не робить:

  • Familiar Faces не є менеджером управління компаньйонами. Він призначений для використання спільно з іншими модами на керування компаньйонами, наприклад EFF, AFT, UFO.
  • Familiar Faces не є генератором компаньйонів, хоч і може бути використаний для цього. Розвиток моди буде спрямовано на підвищення грабельності та точності дублювання персонажів, а не на те, щоб створювати компаньйонів швидше, простіше чи різноманітніше.
  • Familiar Faces це спосіб передачі предметів між збереженнями. Знову ж таки, він може бути використаний для цього (шляхом кишенькових крадіжок або торгівлі з імпортованими персонажами), але це ніколи не буде пріоритетом. У планах автора додати якийсь загальний контейнер, який дозволить передавати додаткові предмети між збереженнями.

Що буде збережено:

  • Зовнішній вигляд персонажа. Імпортований персонаж виглядатиме точно так, як його оригінал. Всі морфи, скіни та реплейсери, що підтримуються RaceMenu, підтримуються і даним модом, тому що вони використовують ту саму систему. Це включає в себе кольори користувача, татуювання тіла, знаки, що світяться, та інші особливості накладання.
  • Все обмундирування, у тому числі його назви та налаштування, якщо такі є, а також вся зброя користувача, Як одягнене, так і що знаходиться в інвентарі. Зброя та обладунки, що надаються іншими модами, також зберігаються. Квестові предмети неможливо знайти скопійовані. Важливо. Збереження персонажа в комірці можливе тільки в тому випадку, якщо у вашого персу ім'я прописане латиницею.
  • Усі боєприпаси в інвентарі, у тому числі арбалетні болти та боєприпаси, що надаються іншими модами.
  • більшу частину свого списку заклинаньза умови, що це заклинання з оригінальної гри чи офіційних DLC. Список заклинань може бути обмежений через меню MCM.
  • Імпортовані персонажі збережуть і використовуватимуть всі відомі їм Крикихоча список трохи відкоригований з метою сумісності. Нове: Виклик грози та втілення дракона можуть бути відключені на спільній сторінці MCM-меню.
  • Імпортовані персонажі збережуть всі взяті ними перки. Деякі перки з метою сумісності можуть мати відключені ефекти, але більшість буде функціонувати належним чином.

Що не буде збережено:

  • Золото, зілля, сувої тощо.Підтримка зелій (навіть користувальницьких) – можлива, планується у майбутніх версіях. Більшість інших предметів в інвентарі можуть бути передані (з технічної точки зору), але є вагомі причини не робити цього. Повна передача інвентарю може стати доступною як опція, якщо буде попит.
  • Деякі перки та крикиабо ігноруються, або відключаються з міркувань сумісності. Поки вони включають: Уповільнення часу, Благословення Кінарет і крики виклику драконів. Перки, які підвищують шанс обезголовлення, відключаються при імпорті персонажа як противник, оскільки обезголовлення гравця викликає збій гри. Перки, які є специфічними для гравця, такі як Уповільнення часу, імпортуються, але ігноруються грою.
  • Більшість заклинань доданих неофіційними DLC чи модами. Це необхідно, оскільки величезна кількість не-ванільних заклинань призначені лише для використання гравцем або додаються для "внутрішнього вживання" самими модами. Додавання їх до NPC викликало б величезну кількість проблем. Нове. Тепер існує підтримка додавання безпечних заклинань із сторонніх модів до глобального списку сумісності (або мною, або авторами інших модів). Дивись "Списки сумісності заклинань" для отримання додаткової інформації з цього питання.

Технічна частина

Вимоги:

  • версія Skyrim 1.9.32.0.8.
  • DLC Dawnguard та Dragonborn підтримуються, але не обов'язкові.
  • 1.07.02 та вище. Якщо у вас немає цього плагіна, то мода визначить його відсутність і буде закрита.
  • JContainers або вище обов'язковий! (Вже є і вшитий у сам мод).
  • 4.1 чи вище. Потрібно для MCM меню та налаштувань.
  • 3.0 та вище.
  • (див. нижче) або

Повна сумісність:

  • Dawnguard та Dragonborn підтримуються, але не є обов'язковими.
  • Extensible Follower Framework.
  • Моди, які додають NIOverride накладання (татуювання тіла, шрами, татуювання обличчя, що світяться, і т.п.) для RaceMenu, повністю підтримуються, за винятком того моменту, коли накладання не завжди з'являються на статуях в "Святилище Героїв". Але вони з'являться на вашому персонажі, коли він буде відправлений у світ.
  • Деякі параметри ENB можуть взаємодіяти з ImageSpaceOverrides, що призводить до некоректних ефектів при анімації. Це може викликати лише косметичні проблеми і лише під час збереження анімації у "Святилищі Героїв".
  • Моди переробки звукових та візуальних ефектів.
  • Моди, які додають зброю та броню, у тому числі виготовляється. Мод повинен бути встановлений, щоб предмети з'явилися на персонажі, що імпортується. Якщо видаляється, предмети, які він додає, будуть видалені, як завжди, і будуть проігноровані FF.
  • Реплейсери тіл, такі як CBBE, UNP, ADEC, 7B тощо сумісні, якщо вони сумісні з RaceMenu.
  • Follower Commentary Overhaul у разі, якщо ви призначаєте компаньйону " Тип голосу " через MCM меню.

Сумісність із застереженнями:

  • Сумісність з AFT була значно покращена, але більшість функцій управління персонажем FF буде відключена, якщо AFT буде виявлено.
  • Даний мод тепер виключає SkyRE перки, які не впливають на бій або не можуть бути використані NPC. Це повинно усунути багато проблем із сумісністю зі SkyRE. Поліпшення сумісності SkyRE – поточне завдання.
  • Enhanced Character Edit має тепер експериментальну підтримку. Це вимагає встановлення RaceMenu 2.9.1 або вище разом із ECE. Можливо, необхідно виконати Quicksave/QuickLoad для оновлення зовнішнього вигляду голови персонажа.
  • Dual Sheath Redux, здається, працює добре, але мечі в піхвах глючать на збережених персонажах. Це виглядає виправно, - надія і плани автора на майбутнє.
  • Користувальницькі раси працюють нормально, але моди на саму расу та скелет до неї також мають бути встановлені. Іншими словами, раси, побудовані на XPMS, вимагають встановленого XPMS і т.д. Раса Ningheim була протестована як робоча, як і раса Drakian та низка інших.
  • Реплейсери осіб повинні працювати, якщо вони сумісні з RaceMenu, але персонажі, ймовірно, не будуть показані належним чином, якщо мод, який змінив обличчя, буде видалено. Що може призвести до появи жахливих чудовиськ.
  • HDT моди на тіла повинні працювати, але не були протестовані.

Не сумісний:

  • HDT фізика волосся може не працювати, а може і працювати, відгуки гравців суперечливі, але загалом негативні. Принаймні один тестер повідомляє, що HDT фізика волосся працює на персонажі, але не одночасно з ГГ.

Встановлення:
За допомогою NMM/MO менеджерів мод не встановиться, потрібно лише вручну.

  1. Помістіть папку Data з архіву до папки Data вашої гри (не Data в Data, а поверх неї).
  2. Якщо потрібно, підтвердьте злиття папок і файлів.
  3. Підключіть моду в лаунчері.

Вилучення:

  • Переконайтеся, що всі компаньйони, надані модом FF, відпущені перед видаленням моди.
  • Якщо ви плануєте перевстановити мод, залиште папку My Games/Skyrim/JCUser/vMYC незайманою або принаймні зробіть її резервну копію. Вона містить усі збережені дані персонажів. В іншому випадку...
  • Якщо ви збираєтеся видалити мод коректно, використовуйте опцію "Shutdown" на сторінці Debug в MCM, збережіть гру, вийдіть та дотримуйтесь подальших інструкцій.
  • Якщо ви використовували під час встановлення NMM менеджер, видалення через нього буде працювати, але може залишити файли в Data/vYMC. Якщо ви використовували МО, ті ж файли можуть залишитися у папці Overwrite.
  • Знайдіть та видаліть всі файли та папки у Skyrim/Data за шаблонами "vMYC*.*" та/або "ffutils.*" (без лапок).

Примхи мода неминучі, помилками не є:

  • Гра підгальмовуватиме при вході до Святилища Героїв. Це побічний ефект завантаження даних CharGen і не можна запобігти. Це може відбуватися тільки тоді, коли моделі персонажів завантажуються або за зміни класу персонажа через MCM меню.
  • Персонажі будуть зникати на секунду при зміні їхнього класу через меню MCM. Це нормальне явище.
  • Збережені FF персонажі швидко зникатимуть і знову з'являтимуться після завантаження їх збереження. До моменту зникнення можуть бути без голови або мати спотворені особи. Це не нормально, але при увімкненому FF може мати місце.
  • Деякі персонажі у святилищах можуть бути у позі манекенів, інші – ні. Це з тим, як Скайрім управляє завантаженням моделей і важко піддається виправленню.
  • До появи Кам'яного Порталу у вашому інвентарі може пройти майже хвилина. Це нормально і залежить від того, скільки персонажів ви зберегли у Святилищі Героїв.



Top