Сталкер борг філософія війни де знайти дигерів. Рецензія Борг

"Довг. Філософія війни" - мод, що залишив величезний слід в історії такої культової гри як S.T.A.L.K.E.R. Він займає свій окремий п'єдестал за рахунок свого величезного обсягу ігрового світу та детального опрацювання сюжету. Хочеться також сказати, що любителі перестрілок та іншого екшену будуть швидше за все засмучені, оскільки даний мод, насамперед орієнтований на повороти сюжетної лінії та повне занурення у проблеми протагоніста.

Сама історія є продовженням сюжету під назвою «Апокаліпсис», проте, якщо Ви не грали у попередню частину, то це особливого дискомфорту не принесе, оскільки серія є повністю самостійною. Проходження "Сталкер: Борг. Філософія війни" є досить об'ємним, тому готуйтеся до того, що буде багато літер, оскільки воно буде максимально докладним.

Проходження Сталкер: Борг. Філософія війни – початок

Як не складно здогадатися, починаємо у бункері біля Кордону. Говоримо з вояком, а потім уже з Бергером, отримуємо завдання та вирушаємо до начальника, який і закине нас у Прип'ять.

Починаємо з пошуків ДК (будинок культури), будівля досить більша, знайти її по карті буде не проблема, але про всяк випадок додамо скріншот. Там знаходимо необхідну групу і тепер порядок дій максимально простий. Говоримо зі Славеном, потім із кожною людиною групи і знову зі Славеном. Ми розуміємо, що з Бергер справ мати ніхто не хоче, тому доведеться вирішувати все самостійно. І тепер вирушаємо, де можна інформацію: купити, вкрасти, вибити чи продати – у бар. Однак це досить нудний шлях, тому додамо трохи інтересу.

Оптимальний варіант проходження - це попрямувати в радар, в якому місце спавна не змінилося з оригіналу, але не має значення. Потрібно поговорити з Лукошем і попрямувати до складів армії. То ми знайдемо капітана, якому потрібна наша допомога. Вона полягає в тому, щоб допомогти хворому дійти лікаря, яка знаходиться в базі Свободи. У цьому нічого складного немає доходимо до місця говоримо з селектором цим завершуємо квест. Собака відразу ж беремо інший, який полягає в тому, щоб знайти інсулін для хворого, який знаходиться у Сидоровича в барі. Тим самим наш похід у такі далекі дали не буде без причини.

Проходження Сталкер: Борг Філософія війни – проблеми з барменом

Щоб потрапити до бару доведеться залишити всі речі у Жорика, іншого шляху немає. Не варто поспішати заводити розмову з барменом так як у нього досить вагомі проблеми з трьома мисливцями, які під час розмови просто оглушать вас і після позбутися, тому необхідно включити трохи хитрості. Придбаємо граната Ф1 Єрмолов відразу ж кидається в цю трійцю, а якщо залишився добиваємо його ножем. Тільки остання дія необхідно поговорити з барменом та й відповідно забрати свої речі при виході з бару. Далі прямуємо у бік Андорра її там вже зустрічаємося загоном, який направить Вас до Вороніна.

Проходження Сталкер: Борг Філософія війни - Воронін

З попереднього діалогу з Лукашем, Ви повинні знати, що він дуже незадоволений ситуацією, яка склалася на Радарі, оскільки його хлопці потрапили в колотнечу через загін пошуку. Завдяки щасливому випадку і Воронін також незадоволений ситуацією, що склалася, а також має певні образи на нас, тому що ми співпрацювали зі свободою, тут, перший вибір, який необхідно зробити гравцем - це вступити в ряди боргу, або залишатися все таким же одинаком, але також працює на нього. Насправді найкращий вибори - це вступити до цього загону, оскільки вступ не несе у собі жодних недоліків. Однак, навіть якщо ви аматор свободи, співпраця буде непоганим рішенням, яке впливає на сюжет. Для отримання першого завдання Вороніна вирушайте до Панцера, який за сумісництвом є полковником. Щоб далеко не ходити також говоримо з Гришею для отримання додаткового завдання.

Проходження Сталкер: Борг Філософія війни - інсулін та інші завдання

Тепер необхідно одним похідним виконати 3 завдання. Для початку зорієнтуємось на інформацію щодо темної долини, тому насамперед вирушаємо на звалище. Там нас чекатиме снайпер, який збожеволів, тому акуратно знімаємо його і забираємо гвинтівку Драгунова. Переходячи в ТД, зустрінемося з "Ветеранами зони", після чого необхідно поговорити з Вепрем. Він направить до лідера угруповання, що нас у принципі цікавить. Лютий знаходиться в будівлі над лабораторією, яка напряму від нашого розташування. Після розмови з ним потрібно спуститися до лабораторії x-18. Основним противником буде полтергейст, що знаходиться на нижніх ярусах. Після його вбивства збираємо ящик з інструментами і знаходимо зачинені двері, все тут більше поживитися нічим.

Далі рухаємось у бік заправки. Ми говоримо зі сталкером, який стоїть над дверима, після чого піднімаємось на другий поверх і заводимо діалог із Бесяком. Вчасно діалогу ви ділитесь інформацією натомість, він розповість, що відомо йому, до того ж буде отримано додатковий квест із пошуком провідника для того, щоб переправити групу на станцію. Тепер прямуємо на фабрику. Головне завдання знайти лідера бандитів Бормана як орієнтир він перебуватиме на місці Борова з тіні чорнобиля. Після того, як з ним закінчиться діалог, прямуємо на ферму. Вона знаходиться поруч із переходом на кордон-темна долина. Обшукуємо всі будівлі, в одній із них знаходимо Коваля, який є за сумісництвом начальником блокпоста. Щоб закінчити першу частину квесту, необхідно з ним поговорити.

Тепер потрібно перейти на кордон. Там уже чекає засідка з бандою мисливців та псів, яких необхідно винищити до останнього. Прямуємо у бік автотранспортного підприємства, але при цьому зробити це потрібно в стелс режимі не чіпаючи бандитів. Тепер завдання полягає в тому, щоб знайти Сидоровича та забрати у нього інсулін. Під час того як Сидорович даватиме інсулін, він скаже нам про те, що 3 хлопцям у бункері це його товариші по службі, їх потрібно знищити. Після того, як всі заснули вічним сном, знову говоримо з Сидоровичем, який повідомить, що їм також був потрібний інсулін. Тепер варто з'ясувати ситуацію з Бергером. Поговоривши з ним, він почне перераховувати імена і завдяки щасливому випадку одним через цей список є наш хворий, за якого ми отримуємо аванс. Далі знову виклик від блокпоста і після розмови з начальником необхідно повернутися в бар. Відстань доведеться пройти досить велику і при цьому ніяких перестрілок чекати не варто.

Після того як ми заходимо до бару з нами зв'язується Лукаш, який думаю налякає багатьох. Виявиться, що завдання з інсуліном провалено, і нам тепер необхідно знайти Панцера, щоб злити всю наявну інформацію. Поговорити з хакером, ми дізнаємося деякі дані про ще одну людину, яка необхідна Бергеру.


Проходження Сталкер: Обов'язок Філософія війни завдання на радарі

Квест необхідно брати у Панцера і рухатися на основу свободи до Лектора через армійські склади. Там ви дізнаєтеся, що зараз його немає, що й необхідно повідомити Лукаша. З діалогу ви дізнаєтесь, що зникли лікар із хворим. Ніхто нічого не знає, та й Лукашу сказати особливо нема чого, тому вирушаємо на Радар. У цей момент згадується, що гра виявляється має і екшен, оскільки потрапляємо в перестрілку з великою кількістю учасників. На жаль, проти Вас налаштовані всі, тому через цебра свинцю прориваємося до розвилки. Як тільки туди потрапили, повертаємось до Панцера, потрапляючи до бару вирушає спільне повідомлення. Після доповіді завдання вважається закінченим та беремо нове.

Завдання Ветеранів

Завдання досить об'ємне, тому приготуйтеся витратити чимало часу. Для початку необхідно вирушити до НДІ «Агропром» і там знаходиш Ромася на 2-му поверсі. Після пересуваємося до прапорщика, в інвентарі має бути пляшка горілки, і за допомогою хабара дізнаємося інформацію щодо Лоцмана. Далі необхідно спуститися під землю за Лоцманом, який хотів спробувати щастя та знайти схованку. Через кілька секунд бачимо червоний напис і чуємо голоси, миттєво групуємося і поспішаємо назад. Далі до прапорщика та до старшини за ОЗК. Щоб знайти його виходимо з будівлі, він буде біля автомобіля. Старшина вже віддав костюм ветерану, тож говоримо з останнім та залишаємо екзу як заставу.

Повертаємося назад знаходимо Лоцмана, який спливає кров'ю і жити не може без протигазу, який нам і треба дістати. Відразу після виходу зі схованки повертаємо направо, поки не впираємося в сходи, піднімаємося і трохи правіше бачимо розлом у стіні, в який і необхідно пролізти. Рюкзак із протигазом лежить за купою каміння, беремо його і повертаємося до нашого друга. Поговорити з ним зараз не вдасться, оскільки зустріч переноситься на звалище. Тепер необхідно повернути костюм та забрати скелет. Далі сюжет рухає розмову, яку ловить наш КПК, розібрати щось важко, але чути чіткі позивні Акула та Шакал. Зараз це не так важливо, необхідно повернутися до прапора та розповісти всю отриману інформацію.

Далі розвиток подій довільний, але найкраще піти до будівлі, де було врятовано Крота з Тіні Чорнобиля. Піднімаючись на третій поверх, зустрінемо Акула, який і перемовлявся тоді. Потрібно перекинутися з ним парою фраз і розпочати діалог із торговцем, який розповість про постріл з боку болота. Закінчуємо справи в цьому місці та вирушаємо на ці болота. Там буде вагон, у якому лежить другий учасник розмови – Шакал. Зрозуміло, що треба поговорити, а потім усунути снайпера і дати аптечку. З діалогу розуміємо, що за ним слідує угруповання «Апокаліпсис» і тепер доведеться змусити їх заснути назавжди. Але Шакал нам теж допомагає – молитися. Після перетворення всіх на бездиханні тіла повертаємося до Шакала і бачимо, що він втрачений для суспільства. В оточенні багато трупів, які необхідно обшукати, щоб знайти КПК, господаря якого звуть Пріткім, а якщо пригадати список імен від Бергера, то виявиться, що це один із сталкерів, якого він шукав. Тіло його мирно лежить у вагончику.

Тепер необхідно повернутися на барахолку, що знаходиться на Звалищі. Отримуємо інформацію щодо підземелля НДІ від Лоцмана. Далі супровідна місія у ТД. Як тільки потрапили на локацію, отруюємося до Бесяка, який дає нам гроші. Віддаємо товаришеві заслужені 5000. Дізнаємося, що Ветерани прямують до центру. Знову на старе добре Сміттєзвалище, де отримаємо СОС від Безматерного, відповідаємо на це прохання про допомогу вирушаючи на цвинтар, де «Тінь Чорнобиля» був концтабір». Завдання нашого товариша досить просте, перестріляти всіх ворогів. Тут можна погодитися чи відмовитися, але краще все ж таки надати допомогу, на це є дві причини: нагорода у вигляді кулемету та зустріч із цим «культурним» наприкінці гри. Для завершення завдання необхідно повернутися до Панцера, який старанно чекає на нас у барі.

Наступне завдання отримуємо від цього самого персонажа, необхідно зустрітися з Акулом. І як виявляється, останній вирішив, що Рубік і Шакал занадто довго вже живуть і настав час це закінчувати. Однак не варто йти, необхідно обшукати трупи, які нікуди не поспішають і чекають на нас унизу, щоб отримати ПДА Шакала. Повідомляємо все Панцеру, і він дає одне єдине завдання - прибрати Акулу, і зробити так, щоб він вирушив останній шлях разом з Борманом. У цьому нам допоможуть наші чудові друзі – вихлоп та глок.

Туристи та супутні квести

На звалищі від Анісімова дізнаємося, що Бергер має деякі проблеми. На даний момент у пріоритеті Акул і Борман. Першого на місці не виявиться, і другого теж. Але зайти в ці місця все ж таки варто. Щодо Бергера, то його намагався вбити Славен, але не зможу, бо той поїхав. Завдання закінчено, потім вирушаємо до Новачка до села. Вовка замінює Провідник від якого втекли туристи і просить Вас допомогти. Іде під міст на пост до вояків, дивися на радар і бачимо жовті цятки - туристи. Говоримо з головним та закінчуємо квест. Прямуємо в бар, але перехоплюємо повідомлення для пахана, назад на Кордон на місце, де туристи відпочивали, вони мертві - ви отримуєте квест «лютість» (обов'язково обшукати дівчину). На АТП вбиваємо всіх бандитів і до Провідника, щоби все розповісти. До Бару, зустрічаємо Славена, розмовляємо і до Панцера, а потім до бармена.


Вчені

Ідемо у бік Янтаря, на ДП отримуємо повідомлення про Ведмедя та Акула. Йдемо далі, група мисливців, говоримо з головним і чекаємо на Акулу. Вбиваємо мисливців і говоримо з Ведмедем, який нас вирубує. Прокидаємося поряд із зомбі, яких вбиваємо та вирушаємо на Радар.

Прямуємо в бункер і говоримо з лікарем. Для доказу йдемо у х-10. По факту не потрібно бігати по всій лабораторії та шукати предмети, піднімаємо ноутбук і з'являється сталкер, беремо у напарники та забираємо його предмет. Віддаємо останній лікареві, він вірить і на вулицю. Там розмовляємо з Бурлєєвим та Піночетом. Рухаємось за ними і захищаємо, на шляху Бурлеєв зникне за рогом, вирушаємо туди ж, бо там перехід на Радар. Піночет зупиняє, йдемо до Бурлєєва вбиваємо і обшукуємо, говоримо з Піночетом і відправляємо його до бару. Топаємо в х-10, там на карті побачимо Вовка, Стрілка та Примари. Вимикаємо випалювач мозку і говоримо зі Стрілком. Вирушаємо до Бурштину. Заходимо до бункеру, розуміємо, що вчених немає, назад до Панцера. Ідемо на базу, щоб віддати шолом Ремезову. І знову на Бурштин.

Біля воріт х-16 праворуч, на карті буде позначка трупа, обшукуємо, йдемо назад. На дорозі помічаємо Акула, просто вбиваємо гранатою і до Панцера. Отримуємо завдання на пошук артефакту. Із цим завдання проблем не буде, все є на карті. Після пошуків дізнаємося, що це новий наркотик, а також необхідно знищити Лені-Бритви.


Ідемо до Прип'яті до будівлі, де був «пошук» на початку. Говоримо із зберігачем моноліту. Далі йдемо в Станцію 1, на першому блокпосту говоримо з головним, далі в перехід на саркофаг, другий блокпост, говоримо з головним і прямуємо на південний блокпост за Піночетом.

На блокпост зустрічаємо військових і після розмови з Піночетом усвідомимо, що Бритви перебувають у підземеллях агропрому. Потрібно дістати костюм у Шустрого на кордоні. Ідемо до саркофагу. Ідучи через локацію зустрічаємо Славена, який дає інформацію щодо станції 2 та мертвого міста. Підемо на станцію 2 з переходу зі станції 1. Виходимо з саркофагу йдемо до великих воріт і переходимо на станцію 2. Проходимо через північно-східні ворота, по дорозі зустрічаємо кілька трупів ветеранів війни та кулемет. Далі ще одна купка трупів Ветеранів разом із бандитами. Далі йдемо через ворота, які знаходяться прямо перед вами, тим самим виявляється на Янтарі. Прямуємо в бункері вчених де знаходиться Ремезов, який просить розібратися з об'єктом.

Прямуємо в лабораторію, там хлопець з помповиком, розбираємося з ним, і йдемо до лікаря назад. Далі на Кордон через перехід до Шустрого за костюмом. Бартер складається з 3-х артефактів, якщо у Вас немає спати через мод (який потрібно окремо завантажити називається «спавнер») або піти їх пошукати. Отримуємо костюм і в підземеллі. Прямуємо до схованки Стрілка, обшукуємо трупи і провалюємо завдання. Ідемо до Панцера, сперечаємося з ним і отримуємо інформацію про аномалію, яка допоможе потрапити до Мертвого міста.

Тепер на борг ми не працюємо. Ідемо до Лукаша, розповідаємо все, що знаємо. Далі в радар та на х-10. Підходимо до позначки на карті, вимикаємо ліхтар та прибираємо зброю. Підходить Вовк та інші, в МГ говоримо з останнім і йдемо за ним. Говоримо з усіма, вбиваємо Бурлєєва і знову говоримо зі Стрілком. Беремо АК-47 з шухляди і наздоганяємо Резаного, щоб отримати квест.

Біжимо до крапки, там бій з апокаліпсисом, отут і допоможе Безматерний. Виконуємо завдання і до Різаного, він іде в Прип'ять до апокаліпсису. Говоримо з Борманом, знімаємо все шмоття і в будівлю до зомборів. Піднімаємося бачимо одного та беремо завдання. Ідемо на крапку, бачимо трупи та повертаємося. Беремо завдання та вогнемет, вбиваємо виродків. Повертаємося, гуляємо табором і знаходимо людей акули, зливаємо їх. Бігаємо між «номерами» та наприкінці від «Х» отримуємо завдання.

Вбиваємо виродків, знайти їх не складно в описі завдання сказано. Отримуємо повідомлення та йдемо до точки на карті. Вбиваємо лікаря, забираємо КПК, копіюємо інфу у Бесяка, віддаємо КПК Бергеру.

Ідемо за флешкою, що лежить під сходами біля другого парадного, віддаємо їй Бергеру.


Бергер дізнається, що у школі хтось є, йдемо до Бормана, який нас вирубує. Через зраду нас відправляють до в'язниці, де ми говоримо з Лисом. Після того, як почули крики, говоримо з Лисом і отримуємо ножа. Зачищаємо будівлю та говоримо зі Славеном, далі до Панцера, і за Бергером. Після діалогів псі-установка включиться, ховаємось і спостерігаємо за смертю Бергера. На хамері їдемо до ЧАЕС. На цьому проходження "Сталкер: Борг. Філософія війни" завершується.

ПОРАДА: можете з артами робити, що хочете, але «Золоту Рибку», «Місячне Світло», «Нічну Зірку» збережіть до певного моменту (зрозумієте якого)

Грапочинається на блокпості військових, на Кордоні. Говоримо з військовим навпроти нас, потім із Бергером, який найме нас на завдання. Потім йдемо до Аніканова (коштує на балконі другого поверху), який відправить нас на гелікоптері до Прип'яті.

Знайти пошукову групу + Рішення групи

У Прип'яті знаходимо групу на базі у ДК
Говоримо зі Славеном, потім із усією групою по черзі, знову зі Славеном. Гурт повністю підтримує Славена.
Що далі?. За логікою нам потрібно або в бар, або на кордон. Переходимо на Радар. На Радарі спостерігаємо бій, ні в що не встряючи переходимо на Армійські Склади.
Відвести хворого до Лікаря
На Армійських Складах Кеп просить нас підійти та надати йому послугу. ОК, ведемо хворого до лікаря Лектор на базу Свободи. Говоримо з Лектором. Ідемо до Лукаша. Він незадоволений тим, що його бійці вплуталися у конфлікт на Радарі через «Пошук». Після розмови з Лукашем знову говоримо з Лектором. Він попросить у нас інсулін для хворого, сказавши, що інсулін може бути у Сидоровича. Переходимо до Бару.

Наїзд на Бармена

Заходимо до бару, на вході на нас чекає сюрприз – всі речі потрібно залишати у Жорика (інакше в бар не пустить). Говоримо з Барменом, який скаржиться на трьох мисливців, що стоять у задній кімнаті. Намагаємося поговорити з мисливцями і тут другий сюрприз - отримуємо по морді, а у нас тільки ніж проти 3 стволів, потрібно проявити чудеса спритності або застосувати військову хитрість (кожен для себе вирішує саму яку)
Після цієї розправи говоримо з Барменом, забираємо свої речі з шухляди при вході і прямуємо до ангару, на вході якого нас зустріне Іванцов, який у результаті відправить нас до Вороніна.

Робота на Вороніна

Ідемо до Вороніна. Він також незадоволений ситуацією на Радарі і тим, що Німець мав справу зі Свободою. Воронін пропонує головному герою вибір: або вступити в Боргабо працювати на нього, залишаючись одинаком. Тут кожен сам вирішує як вчинити, сильного впливу на сюжет не вплине, але у разі вступу невеликий бонус і один квест. Після цього Воронін відправляє нас до полковника Панцера, у якого ми отримаємо перше завдання. Після розмови з Панцером, говоримо з Гришею Будулаєм і отримуємо ще одне завдання (якщо вступили).
Перше завдання + Інсулін для Різаного + Контракт + Інструменти для Будулая
Наша мета – дізнатися, як справи в Темній Долині. Йдемо на Сміттєзвалище. Говоримо зі старшиною Кирибаєм, він попередить, що на барахолці засів снайпер. Раджу зняти його та забрати СВД. Переходимо до Темної Долини.
На вході бачимо бійців угруповання "Ветерани зони". Говоримо з Вепрем. Він просить поговорити з Лідером угруповання. Це нам і треба.
Біжимо безпосередньо до будівлі, що знаходиться над лабораторією. Знаходимо там бандита Лютого, говоримо з ним.
Спускаємося в лабораторію x-18, спускаємося на нижні яруси, вбиваємо півтергейсту, забираємо ящик з інструментами і знаходимо зачинені двері. На цьому тут все, виходимо назовні. Боргне вступили до х-18 робити нічого.

Тепер на заправлення. Говоримо зі сталкером, що стоїть на двері, йдемо на другий поверх, говоримо з Бесяком. При розмові відбувається обмін інформацією плюс Бесяк просить знайти йому провідника, який зможе відвести його групу на станцію.
Тепер попрямуємо на Фабрику. Там ми маємо поговорити з лідером бандитів Борманом, який перебуватиме в тому місці, де в Тіні Чорнобиля був Боров. Після розмови з ним наш шлях лежатиме на ферму. Там в одній із будівель знаходимо начальника цього блокпоста Коваля, після розмови з яким перша частина нашого квесту буде закінчена.

Переходимо на Кордон. Ззаду нас з'являється банда мисливців та зграя псів. Усі мають заснути вічним сном. Тихо проходимо АТП, не чіпаючи при цьому бандитів. Ідемо до Сидоровича за інсуліном. У нього в бункері стоятиме троє мисливців. Сидорович каже, що це його товариші по службі і дає нам інсулін загорнутий у рецепт (обов'язково прочитайте) Виносимо всіх трьох і говоримо з Сидоровичем, який скаже, що мисливці теж прийшли за інсуліном.
Настав час обговорити справи з Бергером. Він називає нам імена, одне з яких належить нашому хворому і дає аванс. Після цього нас знову викликає Аніканов. Після розмови з ним повертаємось до Бару. Так, доведеться побігати, дорогою нічого цікавого не буде.

Натомість у Барі з нами зв'яжеться Лукаш. Завдання з інсуліном провалено. Тепер ідемо зливати всю здобуту інформацію Панцеру. Потім говоримо з Геною-Хаккером і дізнаємося в нього інформацію щодо ще однієї людини, яку шукає Бергер.
Вилазка на Радар
Завдання дав Панцер. На Армійських Складах йдемо на основу свободи до Лектора. Але того немає на місці, тож тепер ідемо до Лукаша. Він повідомляє, що лікар та хворий зникли, ніхто нічого не знає. Інформація для Лукаша теж «ні». Отже йдемо на Радар.
Тут почнуться перші в грі масові перестрілки. Усі на Радарі чомусь налаштовані проти Німця, тому доведеться пробивати собі дорогу до роздоріжжя. На роздоріжжі повертаємо назад і повертаємося до Панцера. При вході в бар бачимо повідомлення в загальну мережу від себе. Доповідаємо Панцеру, квест закінчено, отримуємо новий.

Провідник для ветеранів

Ідемо на Агропром, заходимо до будівлі НДІ. На другому поверсі знаходимо полковника Ромася, він відправляє нас до прапорщика Пацюка, який за пляшку горілки видасть нам місце розташування Лоцмана.
Виявляється, Лоцман спустився в підземелля, щоб знайти схованку Стрілка. Спускаємось під землю. Чуємо якісь голоси і бачимо на екрані червоний напис "нейро-паралітичний газ". Вилазимо з-під землі і повертаємось до Пацюка. Той спрямує нас до старшини Полізщука за ОЗК. Старшина стоїть біля будівлі поряд із машиною. Говоримо з ним, він уже віддав костюм прапорщику Безматерному, який стоїть поряд із ним. Говоримо із ветераном. Той просить залишити заставу. Залишаємо екзу. Тепер спускаємось під землю.

Ідемо до Лоцмана в схованку Стрілка. Він лежить поранений, просить принести протигаз. Виходимо зі схованки Стрілка, йдемо на право до сходів, піднімаємося нею, бачимо праворуч розлом зі стіни, ліземо туди. Бачимо купу каміння, за ними лежить рюкзак. Обшукуємо, беремо протигаз, повертаємось до Лоцмана. Той відправляє Німця назовні одного, домовившись зустрітись на Звалищі біля барахолки.
Вибираємось назовні, йдемо до прапорщика Безматерного забирати свою заставу і віддаємо йому його костюм. Після цього чуємо розмову двох сталкерів на ПДА. Повідомляємо Пацюку про загибель військових під землею.

Після я раджу сходити в будинок, де ми а ТЧ рятували Крота від військових. Там на третьому поверсі буде Гришка-Акула, дізнаємось у нього, що він тут робить, потім розмовляємо з торговцем. Останній повідомляє, що чув постріли з боку болота. Біжимо на болото і знаходимо у вагоні пораненого Шакала. Говоримо з ним, знімаємо снайпера, даємо йому аптечку, після чого продовжуємо розмову. Виявляється, він притяг на хвості апокаліпсисів, так що нам належить розібратися з ними, Але навіть після вбивства всіх апокаліпсисів, Шакал не приходить до тями. Біля вагончика будуть розкидані трупи мисливців, обшукайте їх, і знайдіть там КПК Швидкого. Сам власник буде лежати у вагончику. (це один із трьох сталкерів, яких шукає Бергер).
Переходимо на Сміттєзвалище, йдемо на барахолку, дізнаємося у Лоцмана, що трапилося в підземеллі Агропрому. Після цього ведемо його до переходу в Темну Долину і переходимо самі. З'являємось у ТД, біжимо з Лоцманом до Бесяка. Отримуємо у Бесяка гроші, говоримо з Лоцманом, віддавши йому 5000. Значить, Ветерани збираються в центр.
Переходимо на Сміттєзвалище і отримуємо мей-дей від Безматірного. Цікаво, що він забув на Звалищі? Висуваємось на цвинтар покинутої техніки. Безтямний просить допомогти йому відстріляти бандюків. Тут два шляхи: 1- допомагаємо і отримуємо кулемет і наганяй від Панцера + ближче до кінця гри від Безматерного невелику допомогу, 2 - посилаємо його нафіг. Розібравшись із цією справою, повертаємося до Бару до Панцера і зливаємо йому всю здобуту інформацію. Завдання виконано.
І після цього Панцер знову відправляє нас до групи Акули. У нього ми дізнаємося, що поки ми з вами гуляли, Рубік та Шакал нас покинули, причому не без допомоги Акули. Обшукуємо трупи Шакала та Рубіка, які лежать унизу. І не дарма, Шакал має ПДА, яке ми візьмемо «на згадку». Повертаємося до Панцера та пояснюємо йому ситуацію. Тепер від збирання інформації ми переходимо до дії. Нам належить прибрати Акулу і розібратися з Борман (лідер братків). І для цього нам видають «Вихлоп і «Glock» з обоймою на 31 патрон.

Зайві + Подія + Туристи + Лють

Переходимо на Звалище, отримуємо голосове повідомлення від Аніканова: Бергер має проблеми.
Отже, першим пунктом у нас йде Акула. Ну що ж, переходимо на Агропром. Ідемо до Акули, але виявляємо, що він узяв групу і пішов. Добре, наступний пункт – Борман. Ідемо до Бормана, але того й сліду застудився. Ідемо в будинок над x18, подивитися чи є там Лютий. Його також немає.
Ідемо на Кордон, говоримо з Анікановим. Славен був тут і намагався вбити Бергера. У результаті останній поїхав. Квест виконано. Ідемо до села новачків. Вовк поїхав, а на його місці стоїть Провідник, який просить Німця знайти туристів, які втекли від Провідника. Більше того, міст вони не перетнули. Ідемо до посту військових під мостом, і не переходячи насип, повертаємо праворуч і біжимо. У результаті ви побачите на мінікарті кілька жовтих крапок. Це і будуть туристи, з яких вам належить направити на істинний шлях. Після розмови з головним квест закінчено.
Повертаємось до Бару. Біля переходу Свалка – Бар чуємо якесь підозріле повідомлення від бандита, який просить пахана дати дозвіл помацати солодких. Повертаємось на Кордон.
На Кордоні йдемо на те місце, де ми залишили туристів. Знаходимо їх холодні тіла, обшукуємо дівчину, отримуємо квест «Лють». Ідемо на АТП, караємо бандитів і прямуємо до села новачків і розповідаємо Провіднику про долю його туристів. Тепер у Бар.

У барі говоримо зі Славеном, він посилає Німця в... кудись подалі, Німець його теж, і після цього ми доповідаємо ситуацію Панцеру. Говоримо з Барменом про мисливців, які приходили до нього.

Довіра вчених

Висуваємось на Янтар. На Дикій Території пройшовши трохи по локації почуєте голосове повідомлення, точно не розібрав, але суть у тому, що Чіф перехопив Ведмедя і чекає Акулу на точці. Просуваємось до Янтарю, по дорозі знаходимо групу мисливців. Говоримо з головним, питаємо за Акулу, мисливець каже, що він скоро буде. Ну гаразд, перестрибуємо через червоний смітник, заходимо до їхнього табору і знаходимо Ведмедя. Він розповість нам багато всього, прочитаєте самі. Що ж, виносимо групу мисливців і «пропонуємо» Ведмедеві пройтися на Радар, після чого він вирубує Німця. Очухуємось у вагончику під землею. Виносимо натовп зомбі, переходимо на Радар.

Заходимо в бункер, говоримо з доктором Бриком, він і його люди хочуть, щоб Німець показав, наскільки він холоднокровний. Для цього потрібно принести з лабораторії х-16 якісь предмети, які доводять, що ми там були. Переходимо до лабораторії (зомбі-нейтрали?). Якщо нам потрібний Гвинторез, то зіплутавшись на один проліт шахти ліфта в електрощитку виявляємо шукане.

На самому щитку буде лежати один з 10 предметів. Насправді нам потрібен тільки той, який дасть нам Серьога Піночет (він з'явиться коли ми підберемо ноут) (предмети можна позбирати просто так, подивитися куди їхній автор занизав). Говоримо з Піночетом він, набивається в напарники і дає якийсь потрібний нам прилад як доказ перебування в х-16.
Вибираємось з лабораторії, повертаємось у бункер, обговорюємо деталі з Бриком, віддаємо йому прилад і виходимо на вулицю, де на нас уже чекають Піночет та Бурлєєв.

Експедиція

Говоримо з Бурлєєвим, потім з Піночетом і висуваємось. Біжимо за Бурлєєвим та Піночетом, захищаємо їх на шляху від снорків. Потім Бурлєєв зникає. Якщо пробігтися далі до кута, де він зник, там буде невидимий перехід на Радар. Переходимо.
З'являємося на Радар з Піночетом, біжимо за ним. Він зупиняється і сідає біля вертольота, а ми йдемо до Бурлєєва. Той за нашого наближення стає ворогом. Вбиваємо, обшукуємо його, і відправляємо Піночета до Панцера. А нам доведеться пройтися в х10.
Ідемо через дірку в паркані, вбиваємо на шляху монолитовців, переходимо в х-10. На мінікарті бачимо 3 точки. Дивимося ПДА – це Вовк, Стрілець та Привид. Йдемо до вимикача випалювача мозку, говоримо зі Стрілком. Вони шукають шлях до Мертвого Міста. При розмові у Німця з'являються якісь здогади, і нам доведеться повернутися на Янтар.
Комбінований аналізатор
Виходимо з лабораторії надвір. Далі до головних воріт комплексу лабораторії, від них повертаємо праворуч і переходимо на Янтар. Прямуємо в бункер вчених, але бачимо, що поки Німця не було, вчені зібралися і звалили. Ну і чорт з ними, йдемо в Бар до Панцера і отримуємо від нього наганяй. Виявляється, нам потрібен був професор Фомін, а не Брик і Бурлеєв. Піночета Панцер уже відправив на завдання, а ми йдемо на базу боргуі віддаємо комбінований аналізатор та пси-шолом професору Ремезову. У нього ж дізнаємося, що Фомін має бути на Янтарі. Туди і прямуємо.

Професор Фомін

Ідемо до воріт комплексу x-16, від них праворуч до екскаватора. Професор валятиметься в канаві між трубами. Обшукуємо його та повертаємось на ДП. Після проходу зі смаженнями нас чекатиме наш старий знайомий Акула зі своїми хлопцями. Виносимо всіх нафіг та обшукуємо Акулу
Повертаємось до Бару, доповідаємо Панцеру. Він відправляє нас шукати артефакт світляк для Ремезова. Дав він це завдання тому, що цей поширений артефакт перестав зустрічатися в Зоні, і підозри падають на банду Льоньки-Бритви.

Артефакт «Світляк»

Переходимо на Сміттєзвалище, йдемо в тунель з аномаліями. Кидаємо болти, доходимо до кінця тунелю, бачимо труп виродка, у нього і буде Світляк.
Повертаємось до Бару, віддаємо артефакт Ремезову. Він розповість нам, що «світляк» почав використовуватися як наркотик. Говоримо з Панцером, той дає завдання на пошук групи Льоньки-Бритви. Або ми знайдемо їх, або « борг»розбереться з ними.

Група Льоні-Бритви

В описі завдання вказано, що варто пошукати в Прип'яті та Станції 1. Переходимо до Прип'яті, біжимо до будівлі, де на початку гри була група «Пошук». Там стоятимуть 3 монолитовці, говоримо з Деймосом. Він є хранителем «моноліту», і Німець хіба що встановлює нейтральні відносини з Монолітом через нього.
Далі переходимо на Станцію 1. Проходимо вперед по локації, бачимо блокпост військових, говоримо з Кузнєцовим. Він нагадує, що тут був «Пошук», і вказує нам адресу на 9 годин. Йдемо до переходу до саркофагу, бачимо ще один блокпост військових. Говоримо з Ярославкиним, дізнаємося, що «Пошук» попрямував до Саркофага і точки переходу на станцію 2. А так само, що Піночет знаходиться на південному блокпосту. Тікаємо туди.
Бачимо блокпост військових. Говоримо з Піночетом (лейтенант Черненко), він підказує, що банда Бритви промишляє в підземеллях Агропрому і натякає, що тут на «монстрах» проїжджали «Ветерани Зони».
Переходимо до Саркофага. Проходимо локацією до того, як не зустрінемо Славена зі своєю групою. Від Славена дізнаємося про координати переходу зі станції 2 в Мертве Місто, і що Шустрий може нам допомогти з костюмом для безпечного пересування підземеллями Агропрому.
У Мертве місто ми зі станції 2 одразу не потрапимо, нас перекине на Янтар. Але з Янтаря, напевно, таки буде якось швидше на Кордон, ніж із ЧАЕС!? Так що йдемо на станцію 2 з переходу зі Станції 1. Так буде і швидше, і безпечніше.
Виходимо з Саркофагу, повертаємось до великих воріт і переходимо на Станцію 2 і йдемо до північно-східних воріт. Проходимо в них, повертаємо ліворуч, ідемо. Знаходимо на шляху «монстру» і кілька трупів Ветеранів, а також кулемет. Ідемо ще далі, знаходимо ще одного «монстра», оточеного трупами Ветеранів та Бандитів. Бачимо перед собою ворота, йдемо до них, переходимо.
З'являється на Янтарі і йдемо в бункер вчених. Туди перебрався Ремезов зі своїм колегою. Говоримо з Ремезовим, отримуємо завдання знайти якийсь біологічним об'єкт, який лякає вчених. Звичайно ж, погоджуємося допомогти.
Швидко біжимо в x-16, пробігаємо її, у тунелі натикаємося на виродка з помповиком. Усуваємо його, обшукуємо, повертаємося до Ремезову. (Особисто я повз цей квест пролетів, камради підказали)
Переходимо на Кордон (там є такий перехід, не затупіть).
Тепер вирішуємо справи із Шустрим. Говоримо йому про костюм із захистом, той натомість просить 3 артефакти: «Золоту Рибку», «Місячне Світло», «Нічну Зірку».
Отримуємо у Шустрого костюм, пиляємо на Агропром, спускаємось під землю. Ідемо до схованки стрільця, біля входу в нього бачимо 3 трупи. Обшукуємо труп Льоньки-Бритви, провалюємо завдання. По дорозі в бар на звалищі бачимо Аніканова, який розпиває горілку зі своєю групою.
Вкотре йдемо до Панцера, який, як виявилося, наказав вирішити Льоню-Бритву. У Німця з цього склалася не найкраща думка, і він відмовляється працювати на Панцера надалі. Той же у свою чергу ділиться інформацією: у Мертве Місто можна потрапити через просторову аномалію, яка знаходиться за закодованими дверима в x-10, і більше того, незабаром туди має відправитися група, яка відкриє двері. Говоримо з Ленею-Хакером.

Робота на Лукаша

Після відмови працювати на БоргМи можемо поділитися з Лукашем великою кількістю інформації. Ідемо на базу Свободи, викладаємо Лукашу все, що знаємо, у тому числі й те, що Лектор втік із Резанним з власної волі. Отримуємо 500 000. Ідемо на Радар та в лабораторію x-10.

Х - 10

Ідемо на точку, зазначену в ПДА, стоїмо-чекаємо. Далі два шляхи розвитку сюжету:
1. провалюєте завдання та бачите фінальні титри.
2. ліхтар вимикаємо, в руках нічого не тримаємо. Через деякий час з'являться наші старі друзі, відчинять двері, а нам залишиться лише слідувати за ними

Мертве місто

З'являємося в Мертвому Місті, говоримо з Вовком, той розповість, що вони з Привидом і Стрілецькою пов'язали на виході всю групу. Біжимо за Вовком. Говоримо зі Стрілком, потім опитуємо по черзі Лектора, Різаного та Бурлєєва. Знову говоримо зі Стрілком, Бурлєєв і 2 його друга починають курити за нами. Розбираємось з ними, продовжуємо розмову зі Стрілком. Всі, крім Резанного, йдуть, говоримо з Гошею, беремо калаш із ящика віддаємо йому, і біжимо з ним на край локації. Говоримо з Різаним, отримуємо квест.

Розвідка

Біжимо в точки, зазначені на карті. На першій будуть апокаліпсиси, на хуторі – Ветерани Зони (якщо ви свого часу допомогли Безматерному, він підганятиме вам патрони). Потім буде будівля з бандитами на чолі з Борманом та площа Леніна. Повертаємося до Різаного. Говоримо з ним, відправляємо його до Прип'яті за Пошуком, а самі вливатимемося до апокаліпсисів.

Свій серед чужих

Ідемо до Бормана, він дасть Німцю берил як у апокаліпсисів. Залишаємо шмотки в ящику поряд із Борманом, йдемо до будівлі з апокаліпсисами. Піднімаємося сходами, знаходимо в одній із кімнат апокаліпсису з ім'ям «номер IX». Німець прикидається зомбі, йому дають завдання.

Перевірка + Робота на Апокаліпсис

Проходимо точки, зазначені на карті. Поряд з однією з них будуть трупи Ведмедя та контролера. Повертаємося до «номеру IX», який відправить нас до табору апокаліпсисів.
Там спілкуємося з номером XIV, він вручає вогнемет і посилає знищити виродків.
Виконавши завдання повертаємось до «номер XIV», велить нікуди з табору не відлучатися. У процесі «хитання» натикаємось на законсперованих мисливців Акули. Доповідаємо
«Номеру XIV», отримуємо FN 2000 і наказ на знищення мисливців. Виконавши вирушаємо перевірити околиці.
Говоримо з Бесяком, він «підкидає» ідею. Повертаємося до " номер XIV " , від нього до " номер IX " , Аа той у свою чергу до " номер X " . У будівлі де " номер X " є ремонтник ( ремонт халявний )

Полювання на виродків

«Номер X», дає завдання на пошук і знищення 4 виродків
Якщо йти зліва направо.
1. За дерев'яним будинком за адресою вул.Рябко 99 (є ще один такий самий будинок, але там Безматерний) є цегляний одноповерховий напівзруйнований будинок.
2. За мостом
3. Замочивши другого по дорозі йдемо до роздоріжжя, згортаємо вправо, спочатку буде дерев'яний будинок, потім залізні гаражі, наступний цегляний будинок, там і засіла 3 сволоч
4. Повз залізні гаражі йдемо до 5 поверхів, біля потрібної нам стоїть ЗіЛ, 1 під'їзд.
Вогнемет і кулемет вам на допомогу.

Втікач + ЧАЕС 2 + Провал

Знищивши 4 виродки, чуємо повідомлення, що хтось втік і його треба знищити.
Наш шлях до мосту, де завалили 2-го виродка, там зустрічаємо професора Монса.
Говоримо з ним. Після закінчення діалогу 2 розвитку сюжету:
1. Відпускаємо Монса, а самі йдемо до Бесяка і копіюємо зміст КПК, потім несемо його «номеру X», доповідаємо про втікача, він дає завдання знайти втрачену при переїзді флешку (де шукати стоїть мітка, шукати під сходами). знову до «нумер X». Розмова з ним нічого хорошого не принесе.

2. Валім Монса. Йдемо до Бесяка і копіюємо зміст КПК, потім несемо його
«Номеру X», він відправляє на ЧАЕС, знайти і перегнати вантажівку.

Вирушаємо на ЧАЕС 2. На дахах засіли снайпери, «дзьобом не клацаємо».
Переходимо на ЧАЕС 1, говоримо з Ярославкіним про ЗІЛ. На ЗіЛі доїжджаємо до воріт із переходом на ЧАЕС2. Нас будуть атакувати вертушки, кулемет вам на допомогу (лупимо в хвостовий гвинт). Приганяємо ЗіЛ у МР. Номер X повідомляє, що був помічений відблиск бінокля в школі і посилає розібратися. Ідемо до школи до Бормана, від нього номер X після розмови з яким ми потрапляємо до в'язниці.

Визволення

Виявляємо, що у нас забрали всі речі та що разом із нами сидить Лис.
Чекаємо початку бою в МГ, у Лисиця беремо ніж і покращивши момент вбиваємо охоронця і спільними зусиллями зачищаємо МГ від Апокаліпсису (можна підібрати зброю вбитих, а можна і згадати про скриньку в школі). Від Славена дізнаємося, що Бергер намагається утекти і його в засідці чекає Панцир. Панцер повідомляє, що Бергеру вдалося піти на ЧАЕС2, вирушаємо туди вантажівкою.

Погоня та фінал

Догнавши Бергера спілкуємося, а потім включаємо установку (вкл. автоматично), набігуть щури і загинуть Бергера і Ко.
Переходимо на ЧАЕС1, говоримо зі Славеном і разом із усією групою йдемо пити пиво.

Гра починається на блокпості військових, на Кордоні. Говоримо із військовим навпроти нас, потім із Бергером, стоїть біля хаммера, який найме нас на завдання. Потім йдемо до Аніканова (коштує на балконі другого поверху), який відправить нас на гелікоптері до Прип'яті.

Знайти пошукову групу + Рішення групи

У Прип'яті знаходимо групу на базі у ПК. Знаходяться вони тут. До речі, раджу пошариться біля конструкції, яка схожа на антену в Зові Прип'яті. Говоримо зі Славеном, він стоїть у підвалі.

Він каже, що не довіряє Бергеру, і просить запитати у групи щодо цього, говоримо з усією групою по черзі, знову зі Славеном. Гурт повністю підтримує Славена. Далі нам потрібно до бару. Ідемо до переходу на Радар. По дорозі збігаємо Свободівців. На Радарі спостерігаємо бій, але не встряємо, йдемо до переходу на армійські склади, монолітівці та інші сталкери нейтрали. Переходимо на Армійські склади.

Відвести хворого до Лікаря

На Армійських Складах Кеп просить нас підійти та надати йому послугу. Він розповість, що свободівці ненароком підстрелили сталкера і попросить відвести пораненого до лікаря на базу.

ОК, ведемо пораненого до лікаря Лектор на базу Свободи. Говоримо з Лектором.

Ідемо до Лукаша. Він незадоволений тим, що його бійці вплуталися у конфлікт на Радарі через «Пошук». Після розмови з Лукашем знову говоримо з Лектором. Він попросить у нас інсулін для хворого, сказавши, що інсулін може бути у Сидоровича. Переходимо до Бару.

Наїзд на Бармена

Заходимо до бару, на вході на нас чекає сюрприз – всі речі потрібно залишити у Жорика (інакше в бар не пустить). Говоримо з Барменом, який скаржиться на трьох бандитів, що стоять у задній кімнаті.

Намагаємося поговорити з мисливцями і тут другий сюрприз - отримуємо по морді, а у нас тільки ніж проти 3 стволів, потрібно проявити чудеса спритності або застосувати військову хитрість (кожен для себе вирішує саму яку, у бармена продається граната)
Після цієї розправи говоримо з Барменом, забираємо свої речі з шухляди при вході і прямуємо до ангару, на вході якого нас зустріне Іванцов, який у результаті відправить нас до Вороніна.

Робота на Вороніна

Ідемо до Вороніна. Він також незадоволений ситуацією на Радарі і тим, що Німець мав справу зі Свободою. Воронін пропонує головному герою вибір: або вступити в Борг, або працювати на нього, залишаючись одинаком. Тут кожен сам вирішує як вчинити, сильного впливу на сюжет не вплине, але у разі вступу невеликий бонус і один квест. Після цього Воронін відправляє нас до полковника Панцера, у якого ми отримаємо перше завдання.

Після розмови з Панцером, говоримо з Гришею Будулаєм і отримуємо ще одне завдання на пошук інструментів (якщо вступили в борг), у нагороду Будулай лагодитиме речі безкоштовно. Якщо потрібні патрони звертаємося до сталкера, що стоїть біля стійки.

Перше завдання + Інсулін для Різаного + Контракт + Інструменти для Будулая

Наша мета – дізнатися, як справи в Темній Долині. Ідемо на Звалище. Говоримо зі старшиною Кирибаєм, він попередить, що на барахолці засів снайпер. Раджу зняти його та забрати СВД. Переходимо до Темної Долини.
На вході бачимо бійців угруповання "Ветерани зони". Говоримо з Вепрем.

Він просить поговорити з Лідером угруповання. Це нам і треба. Біжимо безпосередньо до будівлі, що знаходиться над лабораторією. Знаходимо там бандита Лютого, говоримо з ним. Спускаємося в лабораторію x-18, спускаємося на нижні яруси, вбиваємо півтергейсту, забираємо ящик з інструментами і знаходимо зачинені двері. На цьому тут все виходимо назовні. Якщо в Борг не вступили до х-18 робити нічого. Тепер на заправлення. Говоримо зі сталкером, що стоїть на двері, йдемо на другий поверх, говоримо з Бесяком, скін Шульги із Зову Прип'яті.

При розмові відбувається обмін інформацією плюс Бесяк просить знайти йому провідника, який зможе відвести його групу на станцію. Тепер попрямуємо на Фабрику.

Там ми маємо поговорити з лідером бандитів Борманом, Ной із Зову Прип'яті, який буде в тому місці, де в Тіні Чорнобиля був Боров. Після розмови з ним наш шлях лежатиме на ферму. Там в одній із будівель знаходимо начальника цього блокпоста Коваля, після розмови з яким перша частина нашого квесту буде закінчена. Переходимо на Кордон. Тихо проходимо АТП, не чіпаючи при цьому бандитів. Ідемо до Сидоровича за інсуліном.

У нього в бункері стоятиме троє мисливців. Вбиваємо їх. Сидорович каже, що ми врятували його і коли ми попросимо інсулін скаже, що мисливці теж прийшли за інсуліном і дає нам інсулін загорнутий в рецепт (обов'язково прочитайте). Настав час обговорити справи з Бергером. Він називає нам імена, одне з яких належить нашому хворому і дає аванс. Після цього нас знову викликає Аніканов. Після розмови з ним повертаємось до Бару. Так, доведеться побігати, дорогою нічого цікавого не буде. Натомість у Барі з нами зв'яжеться Лукаш. Завдання з інсуліном провалено.

Тепер йдемо зливати всю здобуту інформацію Панцеру. Він стоїть там, де були бандити. Коли розповімо йому про те, що відбувається в темній долині, він дасть нам завдання «Вилазка на Радар».

Потім говоримо з Геною-Хаккером і дізнаємося в нього інформацію щодо ще однієї людини, яку шукає Бергер.

Вилазка на Радар

На Армійських Складах йдемо на основу свободи до Лектора. Але того немає на місці, тож тепер ідемо до Лукаша. Він повідомляє, що лікар та хворий зникли, ніхто нічого не знає. Інформація для Лукаша теж «ні». Лукаш до речі дасть вам три артефакти: «Кристал», «Мамині Намисто», «Нічна Зірка». Отже йдемо на Радар.
Тут почнуться перші в грі масові перестрілки. Усі на Радарі чомусь налаштовані проти Німця, тому доведеться пробивати собі дорогу до роздоріжжя.

На роздоріжжі повертаємо назад і повертаємося до Панцера. При вході в бар бачимо повідомлення в загальну мережу від себе. Доповідаємо Панцеру, квест закінчено, отримуємо новий.

Провідник для ветеранів

Ідемо на Агропром, заходимо до будівлі НДІ. На третьому поверсі знаходимо полковника Ромася, він відправляє нас до прапорщика Пацюка, який за пляшку горілки видасть нам місце розташування Лоцмана.

Виявляється, Лоцман спустився в підземелля, щоб знайти схованку Стрілка. Ідемо до спуску до підземелля.

Спускаємось під землю. Чуємо якісь голоси і бачимо на екрані червоний напис "нейро-паралітичний газ". Вилазимо з-під землі і повертаємось до Пацюка. Той спрямує нас до старшини Полізщука за ОЗК. Старшина стоїть за будівлею поряд із машиною з «Метро 2033».

Говоримо з ним, він уже віддав костюм прапорщику Безматерному, який стоїть поряд із ним. Говоримо із прапорщиком.

Той просить залишити заставу. Залишаємо екзоскелет. Тепер спускаємось під землю. Ідемо до Лоцмана в схованку Стрілка.

Він лежить поранений на ліжку, даємо йому аптечку, після чого він просить принести йому протигаз. Виходимо зі схованки Стрілка, йдемо на право до сходів, піднімаємося нею, бачимо праворуч розлом зі стіни, ліземо туди. Бачимо купу каміння, за ними лежить рюкзак.

Обшукуємо, беремо протигаз, повертаємось до Лоцмана. Той відправляє Німця назовні одного, домовившись зустрітись на Звалищі біля барахолки. Вибираємось назовні, йдемо до прапорщика Безматерного забирати свою заставу і віддаємо йому його костюм. Після цього чуємо розмову двох сталкерів на ПДА. Повідомляємо Пацюку про загибель військових під землею. Він просить нас не казати про це командиру. Потім треба сходити до сусіднього будинку, де ми а ТЧ рятували Крота від військових. Там на третьому поверсі буде Гришка-Акула, дізнаємось у нього, що він тут робить, потім розмовляємо з торговцем.

Останній повідомляє, що чув постріли з боку болота. Біжимо на болото і знаходимо у вагоні пораненого Шакала.

Говоримо з ним, знімаємо снайпера, даємо йому аптечку, після чого продовжуємо розмову. Виявляється, він притяг на хвості апокаліпсисів, так що нам належить розібратися з ними, Але навіть після вбивства всіх апокаліпсисів, Шакал не приходить до тями. Біля вагончика будуть розкидані трупи мисливців, обшукайте їх, і знайдіть там КПК Швидкого. Сам власник буде лежати у вагончику. (це один із трьох сталкерів, яких шукає Бергер). Переходимо на Сміттєзвалище, йдемо на барахолку, дізнаємося у Лоцмана, що трапилося в підземеллі Агропрому.

Після цього ведемо його до переходу в Темну Долину і переходимо самі. З'являємось у ТД, біжимо з Лоцманом до Бесяка. Отримуємо у Бесяка гроші, говоримо з Лоцманом, віддавши йому 5000. Значить, Ветерани збираються в центр. Переходимо на Сміттєзвалище і отримуємо мей-дей від Безматірного. Цікаво, що він забув на Звалищі? Висуваємось на цвинтар покинутої техніки. Безтямний просить допомогти йому відстріляти бандюків. Тут два шляхи: 1- допомагаємо і отримуємо кулемет і наганяй від Панцера + ближче до кінця гри від Безматерного невелику допомогу, 2 - посилаємо його нафіг. Розібравшись із цією справою, повертаємося до Бару до Панцера і зливаємо йому всю здобуту інформацію. Завдання виконано. І після цього Панцер знову відправляє нас до групи Акули. У нього ми дізнаємося, що поки ми з вами гуляли, Рубік та Шакал нас покинули, причому не без допомоги Акули. Обшукуємо трупи Шакала та Рубіка, які лежать унизу. І не дарма, Шакал має ПДА, яке ми візьмемо «на згадку». Повертаємося до Панцера та пояснюємо йому ситуацію. Тепер від збирання інформації ми переходимо до дії. Нам належить прибрати Акулу і розібратися з Борман (лідер братків). І для цього нам видають «Вихлоп і «Glock» з обоймою на 31 патрон.

Зайві + Подія + Туристи + Лють

Переходимо на Звалище, отримуємо голосове повідомлення від Аніканова: Бергер має проблеми.
Отже, першим пунктом у нас йде Акула. Ну що ж, переходимо на Агропром. Ідемо до Акули, але виявляємо, що він узяв групу і пішов. Добре, наступний пункт – Борман. Ідемо до Бормана, але того й сліду застудився. Ідемо в будинок над x18, подивитися чи є там Лютий. Його також немає.
Ідемо на Кордон, говоримо з Анікановим. Славен був тут і намагався вбити Бергера. У результаті останній поїхав. Квест виконано. Ідемо до села новачків. Вовк поїхав, а на його місці стоїть Провідник, який просить Німця знайти туристів, які втекли від Провідника. Більше того, міст вони не перетнули. Ідемо до посту військових під мостом, і не переходячи насип, повертаємо праворуч і біжимо. У результаті ви побачите на мінікарті кілька жовтих крапок. Це і будуть туристи, з яких вам належить направити на істинний шлях. Після розмови з головним квест закінчено.
Повертаємось до Бару. Біля переходу Свалка – Бар чуємо якесь підозріле повідомлення від бандита, який просить пахана дати дозвіл помацати солодких. Повертаємось на Кордон.
На Кордоні йдемо на те місце, де ми залишили туристів. Знаходимо їх холодні тіла, обшукуємо дівчину, отримуємо квест «Лють». Ідемо на АТП, караємо бандитів і прямуємо до села новачків і розповідаємо Провіднику про долю його туристів. Тепер у Бар. У барі говоримо зі Славеном, він посилає Німця в … кудись подалі, Німець його теж, і після цього ми доповідаємо ситуацію Панцеру. Говоримо з Барменом про мисливців, які приходили до нього.

Довіра вчених

Висуваємось на Янтар. На Дикій Території пройшовши трохи по локації почуєте голосове повідомлення, точно не розібрав, але суть у тому, що Чіф перехопив Ведмедя і чекає Акулу на точці. Просуваємось до Янтарю, по дорозі знаходимо групу мисливців. Говоримо з головним, питаємо за Акулу, мисливець каже, що він скоро буде. Ну гаразд, перестрибуємо через червоний смітник, заходимо до їхнього табору і знаходимо Ведмедя. Він розповість нам багато всього, прочитаєте самі. Що ж, виносимо групу мисливців і «пропонуємо» Ведмедеві пройтися на Радар, після чого він вирубує Німця. Очухуємось у вагончику під землею. Виносимо натовп зомбі, переходимо на Радар.
Заходимо в бункер, говоримо з доктором Бриком, він і його люди хочуть, щоб Німець показав, наскільки він холоднокровний. Для цього потрібно принести з лабораторії х-16 якісь предмети, які доводять, що ми там були. Переходимо до лабораторії (зомбі-нейтрали?). Якщо нам потрібний Гвинторез, то зіплутавшись на один проліт шахти ліфта в електрощитку виявляємо шукане.

На самому щитку буде лежати один з 10 предметів. Насправді нам потрібен тільки той, який дасть нам Серьога Піночет (він з'явиться коли ми підберемо ноут) (предмети можна позбирати просто так, подивитися куди їхній автор занизав). Говоримо з Піночетом він, набивається в напарники і дає якийсь потрібний нам прилад як доказ перебування в х-16. Вибираємось з лабораторії, повертаємось у бункер, обговорюємо деталі з Бриком, віддаємо йому прилад і виходимо на вулицю, де на нас уже чекають Піночет та Бурлєєв.

Експедиція

Говоримо з Бурлєєвим, потім з Піночетом і висуваємось. Біжимо за Бурлєєвим та Піночетом, захищаємо їх на шляху від снорків. Потім Бурлєєв зникає. Якщо пробігтися далі до кута, де він зник, там буде невидимий перехід на Радар. Переходимо.
З'являємося на Радар з Піночетом, біжимо за ним. Він зупиняється і сідає біля вертольота, а ми йдемо до Бурлєєва. Той за нашого наближення стає ворогом. Вбиваємо, обшукуємо його, і відправляємо Піночета до Панцера. А нам доведеться пройтися в х10. Ідемо через дірку в паркані, вбиваємо на шляху монолитовців, переходимо в х-10. На мінікарті бачимо 3 точки. Дивимося ПДА – це Вовк, Стрілець та Привид. Йдемо до вимикача випалювача мозку, говоримо зі Стрілком. Вони шукають шлях до Мертвого Міста. При розмові у Німця з'являються якісь здогади, і нам доведеться повернутися на Янтар. Комбінований аналізатор. Виходимо з лабораторії надвір. Далі до головних воріт комплексу лабораторії, від них повертаємо праворуч і переходимо на Янтар. Прямуємо в бункер вчених, але бачимо, що поки Німця не було, вчені зібралися і звалили. Ну і чорт з ними, йдемо в Бар до Панцера і отримуємо від нього наганяй. Виявляється, нам потрібен був професор Фомін, а не Брик і Бурлеєв. Піночета Панцер уже відправив на завдання, а ми йдемо на базу боргу та віддаємо комбінований аналізатор та пси-шолом професору Ремезову. У нього ж дізнаємося, що Фомін має бути на Янтарі. Туди і прямуємо.

Професор Фомін

Ідемо до воріт комплексу x-16, від них праворуч до екскаватора. Професор валятиметься в канаві між трубами. Обшукуємо його та повертаємось на ДП. Після проходу зі смаженнями нас чекатиме наш старий знайомий Акула зі своїми хлопцями. Виносимо всіх нафіг і обшукуємо Акулу Повертаємось до Бару, доповідаємо Панцеру. Він відправляє нас шукати артефакт світляк для Ремезова. Дав він це завдання тому, що цей поширений артефакт перестав зустрічатися в Зоні, і підозри падають на банду Льоньки-Бритви.

Артефакт «Світляк»

Переходимо на Сміттєзвалище, йдемо в тунель з аномаліями. Кидаємо болти, доходимо до кінця тунелю, бачимо труп виродка, у нього і буде Світляк. Повертаємось до Бару, віддаємо артефакт Ремезову. Він розповість нам, що «світляк» почав використовуватися як наркотик. Говоримо з Панцером, той дає завдання на пошук групи Льоньки-Бритви. Або ми знайдемо їх, або "борг" розбереться з ними.

Група Льоні-Бритви

В описі завдання вказано, що варто пошукати в Прип'яті та Станції 1. Переходимо до Прип'яті, біжимо до будівлі, де на початку гри була група «Пошук». Там стоятимуть 3 монолитовці, говоримо з Деймосом. Він є хранителем «моноліту», і Німець хіба що встановлює нейтральні відносини з Монолітом через нього. Далі переходимо на Станцію 1. Проходимо вперед по локації, бачимо блокпост військових, говоримо з Кузнєцовим. Він нагадує, що тут був «Пошук», і вказує нам адресу на 9 годин. Йдемо до переходу до саркофагу, бачимо ще один блокпост військових. Говоримо з Ярославкиним, дізнаємося, що «Пошук» попрямував до Саркофага і точки переходу на станцію 2. А так само, що Піночет знаходиться на південному блокпосту. Тікаємо туди. Бачимо блокпост військових. Говоримо з Піночетом (лейтенант Черненко), він підказує, що банда Бритви промишляє в підземеллях Агропрому і натякає, що тут на «монстрах» проїжджали «Ветерани Зони». Переходимо до Саркофага. Проходимо локацією до того, як не зустрінемо Славена зі своєю групою. Від Славена дізнаємося про координати переходу зі станції 2 в Мертве Місто, і що Шустрий може нам допомогти з костюмом для безпечного пересування підземеллями Агропрому. У Мертве місто ми зі станції 2 одразу не потрапимо, нас перекине на Янтар. Але з Янтаря, напевно, таки буде якось швидше на Кордон, ніж із ЧАЕС!? Так що йдемо на станцію 2 з переходу зі Станції 1. Так буде і швидше, і безпечніше. Виходимо з Саркофагу, повертаємось до великих воріт і переходимо на Станцію 2 і йдемо до північно-східних воріт. Проходимо в них, повертаємо ліворуч, ідемо. Знаходимо на шляху «монстру» і кілька трупів Ветеранів, а також кулемет. Ідемо ще далі, знаходимо ще одного «монстра», оточеного трупами Ветеранів та Бандитів. Бачимо перед собою ворота, йдемо до них, переходимо.
З'являється на Янтарі і йдемо в бункер вчених. Туди перебрався Ремезов зі своїм колегою. Говоримо з Ремезовим, отримуємо завдання знайти якийсь біологічним об'єкт, який лякає вчених. Звичайно ж, погоджуємося допомогти. Швидко біжимо в x-16, пробігаємо її, у тунелі натикаємося на виродка з помповиком. Усуваємо його, обшукуємо, повертаємося до Ремезову. (Особисто я повз цей квест пролетів, камради підказали)
Переходимо на Кордон (там є такий перехід, не затупіть). Тепер вирішуємо справи із Шустрим. Говоримо йому про костюм із захистом, той натомість просить 3 артефакти: «Золоту Рибку», «Місячне Світло», «Нічну Зірку». Отримуємо у Шустрого костюм, пиляємо на Агропром, спускаємось під землю. Ідемо до схованки стрільця, біля входу в нього бачимо 3 трупи. Обшукуємо труп Льоньки-Бритви, провалюємо завдання. По дорозі в бар на звалищі бачимо Аніканова, який розпиває горілку зі своєю групою. Вкотре йдемо до Панцера, який, як виявилося, наказав вирішити Льоню-Бритву. У Німця з цього склалася не найкраща думка, і він відмовляється працювати на Панцера надалі. Той же у свою чергу ділиться інформацією: у Мертве Місто можна потрапити через просторову аномалію, яка знаходиться за закодованими дверима в x-10, і більше того, незабаром туди має відправитися група, яка відкриє двері. Говоримо з Ленею-Хакером.

Робота на Лукаша

Після відмови працювати на Борг ми можемо поділитися з Лукашем великою кількістю інформації. Ідемо на базу Свободи, викладаємо Лукашу все, що знаємо, у тому числі й те, що Лектор втік із Резанним з власної волі. Отримуємо 500 000. Ідемо на Радар та в лабораторію x-10.

Х - 10

Ідемо на точку, зазначену в ПДА, стоїмо-чекаємо. Далі два шляхи розвитку сюжету:
1. провалюєте завдання та бачите фінальні титри.
2. ліхтар вимикаємо, в руках нічого не тримаємо. Через деякий час з'являться наші старі друзі, відчинять двері, а нам залишиться лише слідувати за ними

Мертве місто

З'являємося в Мертвому Місті, говоримо з Вовком, той розповість, що вони з Привидом і Стрілецькою пов'язали на виході всю групу. Біжимо за Вовком. Говоримо зі Стрілком, потім опитуємо по черзі Лектора, Різаного та Бурлєєва. Знову говоримо зі Стрілком, Бурлєєв і 2 його друга починають курити за нами. Розбираємось з ними, продовжуємо розмову зі Стрілком. Всі, крім Резанного, йдуть, говоримо з Гошею, беремо калаш із ящика віддаємо йому, і біжимо з ним на край локації. Говоримо з Різаним, отримуємо квест.

Розвідка

Біжимо в точки, зазначені на карті. На першій будуть апокаліпсиси, на хуторі – Ветерани Зони (якщо ви свого часу допомогли Безматерному, він підганятиме вам патрони). Потім буде будівля з бандитами на чолі з Борманом та площа Леніна. Повертаємося до Різаного. Говоримо з ним, відправляємо його до Прип'яті за Пошуком, а самі вливатимемося до апокаліпсисів.

Свій серед чужих

Ідемо до Бормана, він дасть Німцю берил як у апокаліпсисів. Залишаємо шмотки в ящику поряд із Борманом, йдемо до будівлі з апокаліпсисами. Піднімаємося сходами, знаходимо в одній із кімнат апокаліпсису з ім'ям «номер IX». Німець прикидається зомбі, йому дають завдання.

Перевірка + Робота на Апокаліпсис

Проходимо точки, зазначені на карті. Поряд з однією з них будуть трупи Ведмедя та контролера. Повертаємося до «номеру IX», який відправить нас до табору апокаліпсисів. Там спілкуємося з номером XIV, він вручає вогнемет і посилає знищити виродків. Виконавши завдання повертаємось до «номер XIV», велить нікуди з табору не відлучатися. У процесі «хитання» натикаємось на законсперованих мисливців Акули. Доповідаємо номеру XIV, отримуємо FN 2000 і наказ на знищення мисливців. Виконавши вирушаємо перевірити околиці. Говоримо з Бесяком, він «підкидає» ідею. Повертаємося до " номер XIV " , від нього до " номер IX " , Аа той у свою чергу до " номер X " . У будівлі де " номер X " є ремонтник ( ремонт халявний )

Полювання на виродків

«Номер X», дає завдання на пошук та знищення 4 виродків.
Якщо йти зліва направо.
1. За дерев'яним будинком за адресою вул.Рябко 99 (є ще один такий самий будинок, але там Безматерний) є цегляний одноповерховий напівзруйнований будинок.
2. За мостом
3. Замочивши другого по дорозі йдемо до роздоріжжя, згортаємо вправо, спочатку буде дерев'яний будинок, потім залізні гаражі, наступний цегляний будинок, там і засіла 3 сволоч
4. Повз залізні гаражі йдемо до 5 поверхів, біля потрібної нам стоїть ЗіЛ, 1 під'їзд.
Вогнемет і кулемет вам на допомогу.

Втікач + ЧАЕС 2 + Провал

Знищивши 4 виродки, чуємо повідомлення, що хтось втік і його треба знищити.
Наш шлях до мосту, де завалили 2-го виродка, там зустрічаємо професора Монса.
Говоримо з ним. Після закінчення діалогу 2 розвитку сюжету:
1. Відпускаємо Монса, а самі йдемо до Бесяка і копіюємо зміст КПК, потім несемо його «номеру X», доповідаємо про втікача, він дає завдання знайти втрачену при переїзді флешку (де шукати стоїть мітка, шукати під сходами). знову до «нумер X». Розмова з ним нічого хорошого не принесе.
2. Валім Монса. Йдемо до Бесяка і копіюємо зміст КПК, потім несемо його
«Номеру X», він відправляє на ЧАЕС, знайти і перегнати вантажівку.
Вирушаємо на ЧАЕС 2. На дахах засіли снайпери, «дзьобом не клацаємо».
Переходимо на ЧАЕС 1, говоримо з Ярославкіним про ЗІЛ. На ЗіЛі доїжджаємо до воріт із переходом на ЧАЕС2. Нас будуть атакувати вертушки, кулемет вам на допомогу (лупимо в хвостовий гвинт). Приганяємо ЗіЛ у МР. Номер X повідомляє, що був помічений відблиск бінокля в школі і посилає розібратися. Ідемо до школи до Бормана, від нього номер X після розмови з яким ми потрапляємо до в'язниці.

Визволення

Виявляємо, що у нас забрали всі речі та що разом із нами сидить Лис. Чекаємо початку бою в МГ, у Лисиця беремо ніж і покращивши момент вбиваємо охоронця і спільними зусиллями зачищаємо МГ від Апокаліпсису (можна підібрати зброю вбитих, а можна і згадати про скриньку в школі). Від Славена дізнаємося, що Бергер намагається утекти і його в засідці чекає Панцир. Панцер повідомляє, що Бергеру вдалося піти на ЧАЕС2, вирушаємо туди вантажівкою.

Погоня та фінал

Догнавши Бергера спілкуємося, а потім включаємо установку (вкл. автоматично), набігуть щури і загризуть Бергера і Ко.
Переходимо на ЧАЕС1, говоримо зі Славеном. Кінець.

Назва: Борг. Філософія Війни
Розробник: zaurus
Платформа: Тінь Чорнобиля: 1.0004
Жанр: Сюжетний мод

На початку гри виявляється, що ви добре екіпірований бородатий дитину років сорока п'яти, а при найближчому розгляді досвідчений сталкер, лідер невеликого міні угруповання «пошук». Група пошук – типові найманці, але не ті «мірки-головорізи», а люди, які не проти добре попрацювати в зоні за відповідно гарні гроші. Ходячи по блоку посту військових не поспішайте хапатися за зброю, солдати не поспішають нафарширувати вас свинцем. Побалакавши з бравим військовослужбовцем, якого, на жаль, застала жорстока діарея, ви дізнаєтесь як вам і вашій групі підзаробити грошей. По ходу сюжету нам доведеться, наприклад: працювати на Лукаша (лідер Свободи) і одночасно з цим вступити в Борг, зламувати чужі пда, змінюючи репутацію угруповань до себе, добувати інсулін для людини, яка впадає в кому, спробувати залагодити конфлікт «Долг – Свобода », дізнатися про таємницю Сидоровича і розгадати ще чимало всяких секретів.

Розкривати весь сюжет я не стану, але скажу лише, що він чи не кращий за сюжети «Чистого неба» та «Поклик Прип'яті». У ньому є все для того, щоб зробити за ним книгу або навіть сценарій для чудового кінофільму. Зазначу також, що на відміну від інших модифікацій, в яких торкнулися (хоча слово «зачеплені» навряд чи підходить для такої масштабної роботи) квести і сюжет, ця не має проблем з граматикою, тобто вам не доведеться «ходити за артифактами мамкени буси» . Стабільність у мода на досить високому рівні, хоча, звичайно, часом відбуваються вильоти через невеликі конфузи логіки нпс, або неправильне проходження квесту. Але стійких чи скільки-небудь частих вильотів у модифікації немає. Як говориться в Readme мода і підтверджується грою в нього, любителів «М'ясних Перестрілок» цей мод розчарує, а от любителів екшену з їжею для розуму навпаки.

Загалом сюжет досить важко пройти навіть якщо ви не з тих хто замість того, щоб обійти пост військових під мостом через тунель, волійте винести всіх вояків і збагрити їхню хабарь Сидоровичу. Важко прохідність його найчастіше в тому, що нам часом самим необхідно розуміти, що нам робити в тій чи іншій ситуації, а не слідувати готовим інструкціям, які нам дають квестові персонажі чи керівництву в пда. Але згадавши про всі переваги не можна не згадати про істотні недоліки модифікації, яких, на жаль, не мало. Серед них, мабуть, головним є нульове у прямому сенсі опрацювання геймплею, коли я кажу, нульове я маю на увазі те, що якщо не звертати уваги на сюжет, тобто відчуття що ви грайте в голий ТЧ з усіма його недоліками.

Ні в якій мірі не опрацьована графіка і текстури, шейдери не замінені на білда 2218, що вже стали чи не обов'язковими, логіка нпс залишає бажати кращого, а про мутантів і мови не йде. При цьому всім у моді не використані текстури та моделі з різних частин серії, це призводить до того, що ми можемо зустріти в зоні 3-4 «Докторів Кровопійців» із ЗП, причому всі вони будуть квестовими та абсолютно різними персонажами. Але, не дивлячись на це, цей мод увійшов до моєї особистої п'ятірки коханих за те, що його сюжет нібито переносить нас у літературну серію з ігрової. Претендентів на звання самого книжкового мода багато це і НС і Lost World з їх численними нововведеннями і розширенням можливостей Гг. та НПС. Однак варто запустити Борг Філософія Війни, і ти розумієш, хто по праву гідний цього звання. Я забув згадати, що озвучення квестових персонажів у моді зроблено на 10 балів.

Підсумок: 8\10 - Чудово!

P.S. Даний мод дуже порадував своєю якістю, але це не означає, що автору потрібно зупинятися на досягнутому. Давайте все побажаємо подальшого розвитку ланцюжка сюжетних модів від Zaurus -a, і сподіватимемося, що він виправити деякі недоліки цього мода.

Всі фанати трилогії "Сталкер" в курсі того, що ці ігри мають відкритий код, який дозволяє геймерам вільно змінювати саму гру і підлаштовувати її під свій смак. Хтось робить це для власного задоволення, а хтось займається подібним більш глобально, що призводить до того, що в Мережі з'являються повноцінні модифікації користувача. Вони можуть бути різними - починаючи від тих, де просто додана нова зброя або на краще змінена графіка, і закінчуючи тими, які повністю змінюють сюжетну лінію, додають цілі нові локації, десятки квестів та багато іншого, тим самим повністю змінюючи проходження «Сталкера» ». «Борг. Філософія війни» - це один із найпопулярніших глобальних модів до гри, який є завершальним епізодом цілої трилогії модифікацій. Тут ви зможете пройти пару десятків сюжетних квестів, які будуть розведені та побічними. Дана модифікація ідеально підійде для тих, хто не особливо любить екшен, тому що тут буде мінімальна кількість перестрілок - вся увага буде звернена саме на сюжет, що сильно змінить проходження "Сталкера". «Борг. Філософія війни» - це чудове доповнення, яке варто випробувати всім, хто отримав задоволення від оригінальної трилогії.

Пошук групи

З чого починається проходження «Сталкера»? «Борг. Філософія війни», як уже було сказано - це мод із мінімальною кількістю екшену, тому й завдання у вас будуть в основному на те, щоб подумати, побігати, поспілкуватися та пошукати. Отже, ви стартуєте на Кордоні, де потрібно знайти Бергера - він дасть вам завдання, яке можна позначити як перше у грі. Вам необхідно знайти групу людей, які зникли в Зоні. Вирушайте до начальника блокпоста, який відправить вас на вертоліт, що вилітає на Прип'ять. Опинившись на місці, вам стане відомо, що група знаходиться в будівлі Палацу культури – пробирайтеся туди, і все виявиться так. У групи є лідер на ім'я Славен - поговоріть з ним, а потім і з рештою членів групи, щоб почути їхні думки. Після цього повертайтеся до Лукаша і дізнавайтеся про його рішення щодо наказу. Ось і все перший квест виявився досить простим. Хороший старт, щоб вдало розпочати проходження "Сталкера". «Борг. Філософія війни», однак, є глибшим модом, ніж можна подумати спочатку. Тому продовжуйте грати – і переконайтесь у цьому самі.

Хворий

Настав час рухатися далі за сюжетом гри «Сталкер: Борг. Філософія війни» - проходження поступово закручуватиметься, так що підготуйтеся до чудового проведення часу. Вирушайте на армійський склад, де ви знайдете капітана – він попросить вас супроводити важливого хворого до місця, де базується угруповання "Свобода". Вирушайте туди і передайте хворого до рук лікаря Лектора. Після цього вас підкличе до себе Лукаш, який висловить невдоволення тим, що ви не змогли переконати знайдену групу дотримуватися наказу. Несподівано вас знову турбує Лектор, який вимагає знайти інсулін для хворого, інакше той може загинути. Проходження гри «Сталкер: Борг. Філософія війни» часто вимагатиме від вас швидкої реакції та прийняття непростих рішень, тому будьте готові.

Мисливці у барі

Що ж може геймеру запропонувати мод «Сталкер Апокаліпсис: Борг. Філософія війни»? Проходження гри стає все більш захоплюючим - тепер вам потрібно вирушити до бару, попередньо залишивши всю зброю на вході. Опинившись усередині, ви дізнаєтеся від Бармена, що в підсобці знаходяться три мисливці, налаштовані більш ніж серйозно. Тут вам краще зберегтись, бо буде нелегко. Справа в тому, що якщо ви вирішите поговорити з мисливцями, вони вас приголомшать, а потім уб'ють. Протистояти їм ви не можете, тому що все ваше спорядження знаходиться на вході. Відповідно потрібно шукати інші варіанти. Найлогічніший - підійти до Єрмолу та таємно купити у нього гранату. Цю гранату вам потрібно кинути в підсобку, а після вибуху добити мисливців, що вижили ножем, якщо хтось залишився в живих. Тепер ви вже можете вільно поспілкуватися з Барменом та отримати необхідну інформацію, забрати свої речі та вирушати далі. У грі «Сталкер: Борг. Філософія війни» проходження (частина 1) місцями може бути схоже на оригінал (наприклад, спавном на самому початку, хоч йому і є логічне пояснення, яке вам стає відомо у розмові з Лукашем), але поступово гра перетворюється на повноцінний незалежний проект.

Воронін та Борг

Проходячи повз ангар, ви зустрінетеся з боргівцями, які направлять вас до свого лідера Вороніна. «Сталкер Апокаліпсис» – трилогія, «Борг. Філософія війни», проходження якого зараз розглядається - це остання її частина, тому деякі моменти вам можуть бути незрозумілі, якщо ви не грали в перші дві частини. З цієї причини рекомендується спочатку пройти перший і другий епізоди «Апокаліпсису», а потім уже братися за цей. Отже, ви вирушаєте до Вороніна, який, як і Лукаш, виявляє сильне невдоволення та занепокоєння тим, що трапилося на Радарі. І вас ставлять перед вибором, який, насправді, не має особливих альтернатив. Ви можете вступити в Борг і працювати на Вороніна, або відмовитися, залишитися вільним Сталкером, але все одно працювати на Вороніна. За інших рівних у вступу в Борг є свої вагомі переваги, проте ніхто тут не може вас змусити зробити той чи інший вибір - більше того, правильного рішення тут немає, вони різні. Незалежно від того, що ви вибираєте, Воронін посилає вас до Панцера та Гриші, які дають вам ваші перші два завдання. Саме звідси і починається у грі «Сталкер: Борг. Філософія війни» проходження. Частина 3, природно, вже тривала досить довго, але саме з цього моменту ви стаєте частиною боргу, і сюжет по-справжньому закручується так, що ви здивовані.

Інструменти

Зараз вам належить розплутати досить значний клубок, в ході якого ваш персонаж проявить себе далеко не з найкращого боку, але не завжди головні герої повинні бути хорошими, чи не так? Те саме стосується і гри «Сталкер. Тінь Чорнобиля: Борг. Філософія війни» - проходження цього проекту ще на самому початку було відмінним від оригіналу, і вже після розмови з групою в першому квесті на Радарі ви могли зрозуміти, що ваш герой не з найблагородніших. Отже, вам потрібно дізнатися, що відбувається на території Темної долини - для цього вам доведеться пробратися через Сміттєзвалище, де прохід чатує снайпер, який збирає зі своїх жертв видобуток. Вам варто його якнайшвидше ліквідувати - так ви і убезпечите для себе прохід, і отримаєте снайперську гвинтівку. У темній долині ви зустрінете знайомого Вепра, який попросить вас поговорити з лідером їхнього угруповання під назвою Ветерани долини. Вирушайте до будівлі, де ви знайдете Лютого – поспілкуйтеся з ним, після чого спускайтеся до лабораторії та знайдіть інструменти, які у вас просив Грицько. Одне із боргівських завдань практично виконане. Але це ще не все, що вам може запропонувати у грі Сталкер: Борг. Філософія війни» проходження. Опис всіх подій може вас вразити, але безпосередньо сам ігровий процес діє набагато переконливіше.

Шлях на ферму

Тепер настав час подбати про завдання Панцера – вам потрібно роздобути для нього дуже багато інформації. Для початку вирушайте на заправку, де вам потрібно буде знайти необхідну інформацію у Бесяка. Після цього переходьте до Фабрики, де на вас чекає Борман і черговий діалог з потрібною інформацією. Ну, а потім вирушайте на ферму, де ви знайдете Коваля і отримаєте ще більше відомостей, що серйозно вас просуне в квесті Панцера.

Інсулін

Тепер вам потрібно повернутися на Кордон, тому що саме там мешкає Сидорович, у якого можна роздобути інсулін для хворого. Заходьте до нього, і ви побачите ще трьох, яких Сидорович називає своїми товаришами по службі. Але ж ви бачите, що це далеко не так - вбивайте всіх трьох, бо це мисливці, які інакше вб'ють вас. Після цього отримуйте пояснення від Сидоровича та забирайте інсулін (саме за ним і прийшли мисливці). Що ж, тепер вам потрібно поговорити з Бергером, щоб отримати всі дані для Панцера. Повертайтеся до Бару, де на вас чекатиме Лукаш, який повідомить про те, що хворий зник, так що ваш квест буде провалений. Не засмучуйтесь - це сюжетний провал, не існує способу, щоб його виконати успішно. Після цієї новини повертайтеся до Панцера та повідомляйте йому всю здобуту інформацію, щоб закінчити квест.

Радар

Панцер, звичайно, не відправляє вас відпочивати, а дає нове завдання - здійснити вилазку на Радар, щоб перевірити обстановку. Але для початку вам варто заглянути до Лектора, щоб дізнатися про те, що сталося з хворим. Проте виявляється, що Лектор зник разом із хворим, і жодної інформації щодо їх обох немає ні в кого, навіть Лукаш. Що ж, немає сенсу чекати чогось – вирушайте на Радар, як вам і наказав Панцер. Але будьте готові до того, що в цій місії обстановка в грі зміниться, і тут не буде того розслабленого невинного блукання, розмов і пошуків. Складається відчуття, що вся Зона вирішила атакувати саме вашого героя, тому відстрілюйтесь як можете та проривайтеся до перехрестя, звідки ви зможете отримати максимально точну інформацію про ситуацію. Після цього розвертайтеся і тією ж дорогою повертайтеся назад, щоби зустріти мінімальний опір. Прямуйте в Бар і доповідайте про побачене Панцеру, який відразу дасть вам нове завдання - дійсно, ні хвилини спокою.

Протигаз

Вам потрібно вирушити на Агропром і знайти там Пацюка, який за невелику винагороду розповість вам, де ви можете знайти Лоцмана. Той спустився під землю, щоб знайти там схованку Стрілка, яку шукають вже дуже давно. Вирушайте за ним услід, проте, пройшовши трохи під землею, ви побачите повідомлення про те, що в тунелі запущено нервово-паралітичний газ. Швидко повертайтеся та вирушайте на пошуки протигазу. Ідіть до Пацюка, який розповість, що костюм можна знайти у Поліщука – знайдіть його та дізнайтесь, що протигаз уже в одного з Ветеранів зони. Прямуйте до того і домовтеся про те, щоб позичити протигаз - в заставу залиште свій екзоскелет. Спускайтеся під землю, вирушайте у схованку Стрілка – там ви знайдете пораненого Лоцмана.

Протигаз для Лоцмана

Тепер вам потрібно вивести Лоцмана на поверхню, але це неможливо зробити, оскільки тунелі заповнені газом. Однак Лоцман розповідає вам, що має свою схованку, в якій можна виявити протигаз. Уважно слухайте інструкції, вибирайтеся на поверхню і точно робіть так, як вам сказав Лоцман - тоді ви знайдете рюкзак, в якому буде протигаз. Віднесіть його до Лоцмана і виведіть його на поверхню. Настав час забрати свою заставу у Ветерана та розповісти Пацюку про те, що ви побачили під землею та про нещасні долі його людей.

Подальше проходження

Природно, на цьому гра не закінчується - на вас чекають ще численні пригоди, які призведуть до неймовірно захоплюючої і дуже несподіваної кінцівки. Більше того, залежно від ваших рішень, протягом ігрового процесу кінцівки можуть бути різними.


Top