Totem Tribe Gold v1.1. Laden Sie die kostenlose Komplettlösung des Spiels herunter – Totemstamm Red Rock Island

Willkommen zur Komplettlösung auf Gamezebo. ist ein von Enkord Games entwickeltes Strategiespiel für den PC. Diese exemplarische Vorgehensweise enthält Tipps und Tricks, hilfreiche Hinweise und einen Strategieleitfaden für die Durchführung

Neue Ergänzungen zum Spiel

Totem Tribe Gold ist eine ungewöhnliche Mischung aus aktualisierten Versionen aller Level (bis auf einen) des vorherigen Totem Tribe-Spiels und zehn völlig neuen Levels. Die meisten der „alten“ Level haben eine subtile Überarbeitung. Bekanntermaßen schwer zu findende Objekte wurden durch leichter sichtbare ersetzt oder an besser sichtbaren Orten platziert. Es wurden neue Quests hinzugefügt und einige frustrierend knifflige Aufgaben wurden ganz gestrichen. Aufgrund der Änderungen werden in dieser Komplettlösung vollständige Komplettlösungen für alle Ebenen bereitgestellt.

Da das Gameplay im Großen und Ganzen das gleiche ist wie im vorherigen Spiel, lesen Sie bitte unsere für eine Erläuterung der Grundlagen.

Die bisher nahezu unmögliche Aufgabe, alle Kleinigkeiten zu finden farbige Edelsteine Der Zugang zum Level „Wächtermond“ wurde auf zwei Arten erheblich verbessert. Erstens können Sie jetzt ganz einfach herausfinden, wie viele Juwelen Sie auf jeder Insel verpasst haben. Bewegen Sie einfach Ihren Mauszeiger über die Inseln auf der Weltkarte und Sie erhalten Popup-Meldungen, die Ihnen sagen, wie viele Edelsteine ​​jeder Farbe Sie verpasst haben.

Zweitens werden Sie später im Spiel einen finden können Lupe in zwei Teilen. Sobald Sie beide Teile haben, erscheint die Lupe neben Ihren Erkundungs- und Angriffsflaggen unten rechts auf Ihrem Bildschirm. Klicken Sie darauf und ein heller Kreis wird vorübergehend um alle verbleibenden Edelsteine ​​in Ihrer aktuellen Ansicht angezeigt. Wenn keine Edelsteine ​​mehr vorhanden sind, ertönt lediglich ein Fehlerton. Die Lupe funktioniert sogar in den unerforschten schwarzen Bereichen Ihrer Karte. Nachdem die Lupe einen Edelstein gefunden hat, dauert es einige Minuten, bis sie wieder aufgeladen ist, bevor sie wieder verwendet werden kann.

Dein Schatzkammer(das Schatztruhenbild auf Ihrer Weltkartenansicht) enthält jetzt zwei Seiten mit Gegenständen, die es zu finden gilt.

Endlich steht ein komplett neues Gebäude zur Verfügung. Auf der Insel Yeti erfahren Sie, wie Sie Ihre Türme aufrüsten können Wachtürme. Auf Wachtürmen werden Verteidiger ausgebildet, die das Gebiet um den Turm herum patrouillieren. Sie werden Ihre Angriffsflaggen nicht verfolgen, sondern bleiben zurück, um Ihr Dorf zu verteidigen, wenn Ihre Armee weg ist.

1. Tetala-Insel

Befolgen Sie die Anleitung, um drei Hütten und eine Pfadfinderhütte zu bauen. Folgen Sie dann der Anleitung, um die Träne des Himmels zu finden. Damit werden die Hauptziele dieser Insel erreicht. Klicken Sie jedoch nicht auf „Weiter“, sondern auf „Weiter“, um auf dieser Insel zu bleiben. Bewegen Sie Ihre Erkundungsflagge, um den Rest der Insel zu erkunden und die Leitsteine ​​zu lesen.

Im Nordwesten der Insel, neben dem Berg, finden Sie eine verschlossene Truhe, die von einem Säulenring umgeben ist. Sie müssen die 7 Edelsteine ​​der Macht finden und auf die Sockel legen, um die Truhe zu öffnen. Diese Juwelen werden über die verschiedenen Inseln verstreut sein, sodass Sie hierher zurückkehren müssen, sobald Sie sie gefunden haben. Auf der zweiten Seite Ihrer Schatzkammer können Sie sehen, wie viele Edelsteine ​​der Macht Sie gefunden haben. Sobald Sie alle haben, kommen Sie hierher zurück, platzieren Sie die Edelsteine ​​einen nach dem anderen auf den Sockeln und erhalten Sie den ersten Teil der Lupe.

Wenn Sie mit der Erkundung fertig sind, klicken Sie oben links auf dem Bildschirm auf „Beenden“, um zur Weltkarte zurückzukehren.

2. Pilzinsel

Baue eine Kaserne und eine Pfadfinderhütte. Um die Sache zu beschleunigen, können Sie zunächst eine zweite Hütte bauen, um mehr Arbeiter zu bekommen. Beauftragen Sie Ihre Späher damit, die Insel zu erkunden.

Neben farbigen Edelsteinen finden Sie auch grau-weiß gestreifte Steine, die Sie später auf dieser Insel für eine Aufgabe benötigen. Sammle alle 6.

Kurz nachdem Sie Ihre Kaserne gebaut haben, werden Sie von Pilzen angegriffen. Ihre Kämpfer werden sie ganz leicht abwehren. Platzieren Sie Ihre Angriffsflagge, wenn Sie möchten, dass die Kämpfer einen bestimmten Ort ansteuern.

Da Sie später noch mehr kämpfen müssen, ist es ratsam, eine zweite Kaserne zu bauen. Auf dieser Insel gibt es nur sehr begrenzten Bauraum. Seien Sie also vorsichtig, wo Sie Ihre Gebäude platzieren. Gehen Sie bei Bedarf in Ihr Baumenü, klicken Sie auf das Symbol mit dem roten X und dann auf ein Gebäude, um es zu zerstören, falls es im Weg ist.

Sobald Sie Ihre 6 Steine ​​haben, wählen Sie sie aus Ihrem Inventar aus und klicken Sie auf die flache Kreuzung im Wasser auf der Südostseite der Insel, neben dem Leitstein mit der Aufschrift „The Water Crossing“. Jetzt können Sie die andere Seite des Wassers erkunden.

Sie werden einen riesigen Pilz finden, der kleine Killerpilze hervorbringt. Platzieren Sie Ihre Angriffsflagge auf dem Riesenpilz, damit Ihre Kämpfer ihn zerstören. Im Inneren befindet sich ein weiser Mann namens Guru, der Sie auf Ihrer Suche begleiten wird.

Erkunden Sie den Rest der Insel und schon sind Sie fertig.

3. Delfininsel

Bauen Sie eine Pfadfinderhütte und beginnen Sie mit der Erkundung. Auf der Westseite der Insel befindet sich eine schlichte braune Truhe. Platzieren Sie Ihre Erkundungsflagge darauf und einer Ihrer Späher wird sie öffnen. Es enthält einige Edelsteine.

Einer der Leitsteine ​​weist Sie an, neben jeder Delfinstatue einen Turm zu bauen. Türme ermöglichen Ihnen eine größere Fernsicht und sind nützlich, um über das Wasser zu blicken. Bauen Sie also Türme auf den Gebäuderesten bei den vier Delfinstatuen entlang der Küste. Erkunden Sie die neuen Inseln im Umkreis der Türme.

Im Süden der Insel liegt Ihr erstes Rätsel. Klicken Sie auf die Segmente des Kreises, bis alle Teile leuchten. Ich weiß ehrlich gesagt nicht, ob es da einen Trick gibt, ich klicke einfach weg, bis es erledigt ist. Als Belohnung erhalten Sie eine antike Münze, die in Ihr Inventar aufgenommen wird.

Auf der Ostseite der Insel befindet sich eine verschlossene Truhe, für deren Öffnung 8 Granaten erforderlich sind. Einige der Muscheln werden auf kleinen Inseln vor der Küste liegen, die Sie sehen können, sobald Sie Ihre Türme gebaut haben. Sammle sie alle und lege sie dann in die Truhe. Es enthält das Diadem des Mutes.

Auf einer Insel im Südosten befindet sich eine braune Truhe, die Sie derzeit nicht öffnen können (sie enthält die letzten 4 Edelsteine ​​für diese Insel). Merken Sie sich dies für später. Auf einer Insel im Nordosten finden Sie Ihr erstes Totem: das Totem des Delphins. Sammle dies, um deine Hauptquest abzuschließen. Vergessen Sie nicht, auch auf den kleinen Inseln nach Juwelen zu suchen!

4. Affeninsel

Ok, jetzt fangen wir richtig an. Befolgen Sie die Anweisungen und bauen Sie einen Turm und eine Kaserne. Dann baue eine Pfadfinderhütte. Sie werden von einer Horde Pilze angegriffen, also setzen Sie Ihre Kämpfer auf sie. Sobald Sie Ihre Pfadfinderhütte gebaut haben, können Sie jetzt ein Jägerlager errichten. Baue außerdem eine zweite Kaserne.

Sobald Sie den Ansturm der Pilze überstanden haben, beginnen Sie mit der Erkundung der Insel. Ihre Späher werden an einigen Stellen von Dornenblumen angegriffen. Schicken Sie also Ihre Kämpfer los, um sich um die Dornenblumen zu kümmern, wenn Sie sie finden. Einige von ihnen lassen Kastanien fallen – sammeln Sie diese ein. Sie benötigen 9. Eine der Kastanien befindet sich auf einer Insel im Nordosten. Bauen Sie auf den zerstörten Überresten auf der Ostseite des Dorfes einen Turm, um dorthin zu gelangen (der Turm wird die Blume angreifen).

Etwas südlich des Dorfes finden Sie zwei weitere Riesenpilze. Zerstöre sie. Einer von ihnen enthält den Anhänger der Naturkraft.

Überqueren Sie die Brücke im Süden und Sie finden das Monkey Tribe Village. Seine Kämpfer werden sich mit Ihnen verbünden, was gut ist, da Sie sofort von einem bösen Schatten und seinen Schergen aus dem Westen angegriffen werden. Stellen Sie Ihre Angriffsflagge in seine Nähe. Als Belohnung für den Kampf gegen den Schatten erhältst du das Totem des Affen. Damit sind die Hauptziele abgeschlossen, es müssen aber noch einige Erkundungstouren unternommen werden.

Der geheimnisvolle Schatten wird ein Stück einer Affenstatue fallen gelassen haben. Hebe es auf und gib es dem Häuptling des Affenstamms, um die Insel Liana freizuschalten.

Etwas nördlich des Affenstamms finden Sie ein Gebäude mit einer seltsamen blauen Kugel. Sie ist im Moment inaktiv, aber denken Sie daran für später, wenn Sie die Sphäre der Klarheit gefunden haben. Sobald Sie die Kugel haben, klicken Sie auf die Struktur und sie zeigt Ihnen das Innere eines Bergrings, in dem Sie weitere Edelsteine ​​finden können.

Weiter nordwestlich finden Sie eine Truhe, die Sie mit Ihren 9 Kastanien öffnen können. Es enthält die zweite antike Münze.

4a. Lianeninsel

Durch die Übergabe des Kopfes der Affenstatue an den Häuptling auf Monkey Island wird Liana Island freigeschaltet. Benutze deine Erkundungsflagge, um Nartas zu bewegen. Sammle unterwegs die gelben Glühwürmchen ein. Sammeln Sie auch die verstreuten Bananen ein. Insgesamt sind es 6. Im Norden befindet sich die zerbrochene Affenstatue. Sie müssen alle Teile finden.

Im Nordosten liegt der tiefe Dschungel, der zu dunkel ist, als dass Sie ihn durchqueren könnten. Zum Anzünden benötigt man 20 Glühwürmchen. Im Moment sollten Sie 15 haben.

An der Küste südöstlich des tiefen Dschungels steht ein großer, einsamer Baum. Klicken Sie mehrmals darauf, bis es umfällt. Damit könnt ihr das Wasser zur zweiten Insel überqueren.


Die restlichen 5 Glühwürmchen sind auf der anderen Insel. Außerdem finden Sie darin eine braune Truhe mit dem Schwanz der Statue. Gehen Sie zurück zur Hauptinsel und lassen Sie die Glühwürmchen im tiefen Dschungel frei.

Nordöstlich des Dschungels befindet sich eine verschlossene Truhe, die von fünf Säulen mit Affenbildern umgeben ist. Einige der Bilder sind beleuchtet, was bedeutet, dass sie sich an der richtigen Stelle befinden. Alle Bilder auf einer Säule müssen gleich sein. Klicken Sie also auf die dunklen Bilder, um sie zu drehen, bis sie alle aufleuchten. Tun Sie dies für alle Säulen. Wenn Sie die Bilder auf einigen Säulen ändern, werden sich auch die Dinge auf den anderen Säulen ändern. Wenn Sie zuerst die mittlere Säule, dann die ganz nördliche, dann die südliche, dann die östliche und dann die westliche Säule machen, müssen Sie nichts noch einmal machen. Die Truhe enthält die rechte Hand der Affenstatue.

Nordwestlich des Dschungels finden Sie eine verschlossene Truhe, die von 12 Säulen umgeben ist und zum Öffnen jeweils eine Affenstatuette benötigt. In den Bereichen auf beiden Seiten des Dschungels gibt es 10 Statuetten. Platzieren Sie dann Ihre Erkundungsflagge auf dem Loch im Berg im Nordwesten, damit Nartas sich hindurchbewegen kann. Auf dieser Seite befinden sich noch 2 weitere Statuetten. Sobald Sie alle 12 haben, stellen Sie eine Statuette auf jede der Säulen und nehmen Sie die linke Hand der Statue.


An der nordwestlichen Ecke der Insel steht ein weiterer einzelner Baum. Klicken Sie darauf und Nartas klettert auf den Baum, sodass er eine ferne Insel sehen kann. Auf der Insel befindet sich einer der Arme der Affenstatue.


Nördlich der Berge finden Sie eine weitere verschlossene Truhe, für die 6 Affenmarken benötigt werden. Hier kommen Ihre 6 Bananen ins Spiel. Einer der Leitsteine ​​wird Ihnen gesagt haben, dass Sie die hungrigen Affen füttern sollen. Sechs der kleinen herumlaufenden Äffchen verraten dir, dass sie hungrig sind, wenn du sie anklickst. Sie erkennen sie daran, dass sie tatsächlich still sitzen und sich immer an der gleichen Stelle befinden. Geben Sie ihnen jeweils eine Banane und sie werden Sie mit einem Affen-Token belohnen. Vier befinden sich auf der Hauptinsel und zwei auf der zweiten Insel. Legen Sie die Token in die Truhe und Sie erhalten den Torso der Statue.


Jetzt können Sie die Statue zusammenbauen. Sobald Sie das getan haben, müssen Sie der Statue 24 Bananen als Opfergabe darbringen, die nun auf der Insel aufgetaucht sind. Die meisten von ihnen sind recht leicht zu finden, aber wenn Sie eines vermissen, schauen Sie noch einmal im tiefen Dschungel nach, wo die Glühwürmchen sind – am Fuße des Berges auf der rechten Seite befindet sich eines, das größtenteils von einem Baum verdeckt wird. Geben Sie der Statue die Bananen und fertig.

Platzieren Sie schließlich Ihre Erkundungsflagge auf dem Loch im Berg innerhalb des kleinen Gebirgsrings im Norden. Sie werden auf eine dritte kleine Insel transportiert. Auf dieser Insel gibt es nur ein paar Edelsteine ​​und eine braune Truhe mit dem orangefarbenen Edelstein der Macht.

5. Möweninsel

Baue eine Pfadfinderhütte und eine Kaserne. Erkunden Sie die Insel. Sammeln Sie die Eicheln und Walnüsse.

Direkt im Westen befinden sich einige zerstörte Gebäude. Nur die Werkstatt steht noch. Finden Sie die 5 fehlenden Maschinenteile. Einer befindet sich am östlichen Rand des Waldes, einer im Steinkreis südlich des Dorfes, einer in der Nähe der Werkstatt und einer am Strand direkt nördlich. Den fünften bekommst du später.

Im Wald finden Sie 2 verschlossene Truhen, die mit 12 Eicheln und 12 Walnüssen geöffnet werden können. Die Eichel-Münze enthält das Herz des Stiers, das es Ihrem Volk ermöglicht, sich im Laufe der Zeit selbst zu heilen, und die Walnuss-Münze enthält die dritte Antike Münze.

Einer der Leitsteine ​​sagt Ihnen, dass in einem hohlen Baum ein Edelstein der Macht lebt. Im Wald gibt es mehrere hohle Bäume. Klicken Sie einfach auf ihre Löcher, um den weißen Edelstein der Macht zu finden. (Meiner befand sich östlich der verschlossenen Truhen.)

Auf der Nordostseite der Insel befindet sich eine Hütte. Der dort lebende Einsiedler möchte, dass du alle Krähen tötest und ihm seine 12 weißen Kieselsteine ​​zurückgibst, die die Krähen ihm gestohlen haben. Um fliegende Ziele zu töten, benötigen Sie eine Bogenschießanlage. Um eine Bogenschießanlage zu bauen, müssen Sie zunächst die Werkstatt zum Laufen bringen. Er wird Ihnen Ihr fünftes Maschinenteil geben. Setzen Sie die Teile in die Maschine ein und bauen Sie dann Ihre Bogenschießanlage.

Sobald Sie Ihre Bogenschützen haben, platzieren Sie Ihre Angriffsflagge auf jedem Nest des riesigen Vogels, töten Sie alle Krähen und sammeln Sie die Kieselsteine ​​ein, die sie fallen lassen. Wenn Sie alle 12 haben, kehren Sie zurück

6.Red Rock Island

Ihre erste Herausforderung besteht darin, 10 Hütten zu bauen, also beginnen Sie mit dem Bau. Bauen Sie jedoch nicht alle 10, da Sie fast sofort kämpfen müssen, wenn Sie fertig sind. Bauen Sie außerdem eine Pfadfinderstation, eine Kaserne, eine Werkstatt und einen Bogenschießplatz. Beginnen Sie mit dem Bau von Türmen rund um Ihr Dorf.

Im Südosten befindet sich ein Totem, für dessen Aktivierung 8 Kaktusblüten erforderlich sind. Sammle die Blumen – einige davon befinden sich nördlich des Dorfes – und lege sie auf das Idol. Klicken Sie auf das Idol, um es aufzuladen. Wenn es aufgeladen ist, erscheint der Zauber des Idols (Meteorschauer) am unteren Bildschirmrand. Klicken Sie auf den Zauber und dann auf den Eisblock nördlich des Dorfes, um den Zauber zu wirken, das Eis zu schmelzen und den Glücksstein des Jägers einzusammeln.

Im Südwesten befindet sich ein Schiebepuzzle zum Öffnen einer Truhe. Ich bin nicht besonders gut mit Schieberätseln wie diesem, aber der allgemeine Trick besteht darin, Reihe für Reihe vorzugehen – von oben nach unten. Der leere Raum wird in der Mitte sein. Sie werden mit dem roten Edelstein der Macht belohnt.


Zerstöre das Versteck im Nordosten und nimm den ersten Skarabäus.

Sobald Sie die letzte Hütte gebaut haben, haben Sie ein paar Minuten Zeit, um Ihre Verteidigung durch den Bau weiterer Türme zu verstärken. Zunächst werdet ihr über Land aus allen Richtungen angegriffen. Vergessen Sie nicht, Ihre Gebäude zu reparieren, wenn sie beschädigt werden.

Der nächste Angriff erfolgt aus der Luft. Sie können Ihre Türme jetzt zu Pfeiltürmen aufrüsten. Dafür haben Sie ein paar Minuten Zeit. Der Angriff erfolgt aus allen Diagonalen.

Der dritte und letzte Angriff erfolgt sowohl über Land als auch in der Luft. Wenn Sie bei einem der vorherigen Angriffe gelitten haben, bauen Sie schnell weitere Türme in Ihren Schwachstellen, bevor der Angriff beginnt. Wehren Sie alle Angriffe ab und Sie sind auf dieser Insel fertig.

7. Hexeninsel

Alle deine Leute auf der Hexeninsel, außer Aruku und Guro, sind krank. Sie müssen ein Heilmittel finden. Nutzen Sie Ihre Erkundungsflagge, um die Insel mit Aruku und Guro zu erkunden.

Nördlich des Dorfes befindet sich eine Hütte, in der eine Hexe lebt. Sie wird Ihnen helfen, Ihr Volk zu heilen, wenn Sie ihr 10 seltene Wurzeln bringen, die auf der ganzen Insel verstreut sind. Wenn Sie das Original von Totem Tribe gespielt haben: Sie sind es viel Diesmal leichter zu finden! Aber hier sind trotzdem die Standorte:




Sobald du sie alle hast, gib sie der Hexe und sie wird dich mit der Hexendoktorhütte belohnen. Bauen Sie eines davon in Ihrem Dorf und die Hexendoktoren werden mit der Heilung Ihres Volkes beginnen.

Ihr nächstes Ziel besteht darin, die Infektionsquelle zu zerstören. Folgen Sie der Insel nach Nordosten und Sie werden auf einen Turm stoßen, auf dem sich ein weiterer Schatten befindet. Bauen Sie Ihr Dorf mit Kaserne, Werkstatt und Bogenschießplatz auf und setzen Sie eine Angriffsflagge auf den Turm. Der Schatten wird sich kaum wehren können, und sobald er weg ist, sind Sie hier für den Moment fertig.

Hier gibt es ein weiteres Juwel der Macht – das grüne – in einem der grünen Schlammtümpel. Meines war ganz im Süden, ich weiß nicht, ob es immer an der gleichen Stelle ist.

Gegenbesuch

Bei diesem Besuch haben Sie keinen Zugang zum nordöstlichen Teil der Insel. Kommen Sie später wieder, wenn Sie wissen, wie man Feuertürme baut, Schamanen hat oder schwimmen gelernt hat. Sobald Sie bereit sind, bauen Sie entweder einen Feuerturm in der Nähe des Eisblocks (für den Sie eine Schmiede, ein Haus des Weisen und ein Labor benötigen) oder lassen Sie ihn von einigen Schamanen angreifen (dafür benötigen Sie eine Schmiede, ein Haus des Weisen und ein Schamanenzelt). .

Im südlichen Teil des neuen Abschnitts befindet sich eine Truhe mit einer weiteren antiken Münze. Beachten Sie auch das riesige Vogelnest. Um die verschlossene Truhe zu öffnen, klicken Sie auf die sie umgebenden Steine, bis sie alle vibrieren. Sie müssen dies in einer bestimmten Reihenfolge tun, und wenn Sie einen Fehler machen, müssen Sie die Reihenfolge erneut beginnen. Die Reihenfolge lautet:


In der Truhe befindet sich die Sphäre der Klarheit. Nachdem Sie das geschafft haben, gehen Sie zurück nach Monkey Island.

7a. Blaubeerinsel

Nachdem Sie auf Witch Island waren, haben Sie Zugang zur Blueberry Island. Erkunden Sie die Insel, bis Sie das Dorf erreichen. Dann werden Sie aufgefordert, Feuerholz zu sammeln. Sie benötigen 16 Stück. Außerdem müssen Sie die 4 Seiten des Rezeptbuchs finden, die vom Wind verweht wurden.

Wenn Sie alles Holz haben, legen Sie es auf die Feuerstelle in der Mitte des Dorfes und stellen Sie Ihren Kochtopf darauf. Die kleinen Sträucher auf der Westseite der Insel werden nun verschiedenfarbige Früchte tragen. Es gibt auch braune und rote Pilze. Sammeln Sie die Früchte und die braunen Pilze (berühren Sie die roten jedoch nicht). Die Artikel wachsen nach einer Weile nach, wenn Sie mehr benötigen.

Wenn Sie alle Seiten des Rezeptbuchs haben, klicken Sie auf das Buch und Sie erhalten den größten Teil einer Formel. Da die Seiten durch das Wasser beschädigt wurden, müssen Sie die fehlenden Teile durch Ausprobieren ergänzen. Jedes Mal, wenn Sie einen Fehler machen, müssen Sie das Rezept von vorne beginnen. Die richtige Reihenfolge der Zutaten ist:

1 rote Frucht
3 lila Früchte
1 blaue Frucht
2 grüne Früchte
3 rot
2 lila
3 gelb
2 rot
2 blau
3 grün
8 Pilze
1 gelb
1 Lila
1 grün
2 gelb
3 blau

Jetzt müssen Sie nur noch die drei Fläschchen mit Trank zu den drei Jägerlagern auf der Westseite der Insel liefern, und schon sind Sie fertig.

8. Schädelinsel

Sie können jetzt eine Schmiede bauen.

Auf dieser Insel müssen Sie 3 Biesthöhlen finden und sie vernichten. Sie werden fast sofort angegriffen, aber glücklicherweise haben Sie ein paar Kämpfer, die Ihnen den Anfang machen. Jedes Mal, wenn Sie einen Feind töten, achten Sie genau darauf, ob er Knochen fallen gelassen hat, da Sie viele davon finden müssen (55, um genau zu sein) und sie ziemlich schwer zu erkennen sind, wenn sie in Ihrem Dorf fallen gelassen wurden.

Bauen Sie eine zusätzliche Hütte, ein Pfadfinderhaus, eine Kaserne, eine Werkstatt, einen Bogenschießplatz und eine Schmiede. Bauen Sie eine Hexendoktorhütte, wenn Sie möchten. Verbessere die Rüstungen und Waffen sowohl in der Werkstatt als auch in der Schmiede. Beschütze dein Dorf mit ein paar Pfeiltürmen. Wenn Sie Ihre Grundausstattung haben, platzieren Sie eine Angriffsflagge auf der feindlichen Behausung südlich des Dorfes. Es ist eine gute Idee, jetzt auch mit dem Bau einer weiteren Kaserne und einer Bogenschießanlage zu beginnen, vielleicht sogar einer dritten.

Nördlich deiner Stadt steht das Haus eines weisen Mannes. Der weise Mann bittet Sie, seine verlorenen Baupläne zu finden. Die Pläne befinden sich im feindlichen Turm direkt südlich des Dorfes. Geben Sie sie dem Weisen und er wird Ihnen beibringen, wie man ein Haus für einen Weisen baut. Dadurch können Sie auch Lehmtürme bauen (die Feinde verlangsamen und ihnen Schaden zufügen) und Ihre grundlegenden Türme und Ihre Baugeschwindigkeit verbessern.

Wenn Sie auf den Ruinen nördlich Ihres Dorfes einen Turm errichten, können Sie eine kleine Insel mit einem Idol darauf sehen. Es ist das Idol der Reinigung, das es Ihnen ermöglicht, Ihren Stamm zu heilen, und es benötigt 10 Knochen, um aktiviert zu werden.

Bauen Sie einen Turm auf den Ruinen südöstlich des ersten feindlichen Turms, um eine Insel mit einer verschlossenen Truhe darauf zu finden. Die Truhe benötigt zum Öffnen 7 rostige Schlüssel und enthält die vierte antike Münze. Der erste Schlüssel liegt zwischen den Bergen direkt südlich des Dorfes.

Sobald Sie eine zweite Kaserne und einen Bogenschießplatz haben, beginnen Sie mit der Erkundung des Nordostens der Insel und zerstören Sie dort die feindlichen Behausungen. Sie kommen am Idol des Friedens vorbei, für dessen Aktivierung 20 Knochen erforderlich sind. Ein zweiter rostiger Schlüssel befindet sich südöstlich des Idols, ein dritter bei den Felsen südlich der zweiten feindlichen Behausung. Der vierte Schlüssel befindet sich dort in der feindlichen Hütte.

Sobald Sie die Feinde im Nordosten erledigt haben, bewegen Sie Ihre Armee um die Berge im Nordosten, bis sie eine Knochentruhe erreichen. Lassen Sie sie es angreifen und zerstören, um den zweiten Skarabäus zu finden.

Gruppieren Sie Ihre Armee in der Nähe des Idols des Friedens neu und greifen Sie dann die feindliche Behausung im Südosten an. Der fünfte Schlüssel liegt bei den Bergen auf Ihrem Weg nach Süden. Die letzten beiden Schlüssel befinden sich in den feindlichen Hütten im Südwesten, ebenso wie das Totem von Lizard. Dort gibt es auch eine Truhe, die zum Öffnen 25 Knochen benötigt. Es enthält die Stiefel des Reisenden.

Sobald Sie das Totem erhalten haben, öffnet sich ein Durchgang in den Bergen im Osten. Platzieren Sie Ihre Angriffsflagge in der Nähe der Öffnung und wehren Sie den Angriff ab. Sobald Sie fertig sind, gruppieren Sie Ihre Armee neu und gehen Sie dann durch den Gang, um das Innere der Berge zu erkunden. Du wirst einen anderen Schatten und seine Schergen treffen. Zerstöre sie und schon bist du hier fertig.

Beachten Sie, dass sich im Bergring ein riesiges Vogelnest befindet. Merken Sie sich dies für später.

9. Frozen Vale Island

Bauen Sie eine Pfadfinderhütte, beginnen Sie mit der Erkundung und sammeln Sie unterwegs Muscheln. Diejenigen unter Ihnen, die das ursprüngliche Totem Tribe gespielt haben, werden erfreut sein zu hören, dass die Hälfte dieser fiesen weißen Muscheln durch viel besser sichtbare braune ersetzt wurde (Sie müssen jedoch immer noch 30 weiße finden)! Bauen Sie während Ihrer Erkundungstour eine Kaserne, eine Werkstatt und einen Bogenschießplatz.

Im Westen finden Sie ein Eskimodorf. Sie werden ihr Wissen über Feuer mit Ihnen teilen, wenn Sie ihnen 8 Stück Kohle mitbringen. Sechs davon sind verstreut und einer davon befindet sich in der Feuerstelle bei den fischenden Eskimos im Süden. Um das letzte zu finden, lassen Sie Ihre Bogenschützen das riesige Vogelnest an der Westküste angreifen. Lassen Sie die Kohle irgendwo im Eskimodorf fallen und Sie erhalten Feuertürme als Geschenk!

Nördlich des Eskimodorfes befindet sich eine Hütte mit einem Einsiedler, der möchte, dass Sie seine Pinguine hinter dem Eis befreien. Bauen Sie Türme in der Nähe jedes Eishügels, verwandeln Sie sie in Feuertürme und beobachten Sie, wie das Eis vor Ihren Augen schmilzt (ein Turm kann mehrere Hügel erreichen). Sobald Sie alle Pinguine freigelassen haben, erhalten Sie den Globus des Heilers.

Erkunden Sie die Teile der Insel hinter den Eishügeln. Im Norden befindet sich eine verschlossene Truhe, für deren Öffnung Sie Ihre 30 schönen weißen Muscheln benötigen. Es enthält eine weitere antike Münze. Ganz im Nordosten befindet sich das Idol der Wahrsagerei, für dessen Aktivierung 25 braune Muscheln erforderlich sind. Stellen Sie sicher, dass Sie auch die Mitte des Sees beim Idol erkunden, da sich dort noch eine weitere braune Muschel befindet. Aktivieren Sie das Idol und laden Sie es auf. Sprechen Sie dann den Zauber des Hellsehens im Meer rechts von der Insel, um das Totem des Eisbären zu finden und das Level zu beenden.

Sie werden auf Ihren Reisen auf dieser Insel mehrere Stücke einer Angelschnur gefunden haben. Der Haken und die Leine sind leicht zu finden. Der Köder befindet sich in der braunen Truhe nördlich Ihres Basislagers. Der Köder befindet sich auf einer kleinen Insel im Südwesten, die Sie mit dem Zauber Hellsehen oder durch den Bau eines Turms auf den Gebäuderesten finden können. Die Rute ist am schwersten zu finden, liegt aber bei dem Felsen im Südwesten, wo der kleine Eskimo fischt.


Sobald Sie die fertige Angelschnur haben, suchen Sie sich eine Stelle im Wasser mit weißen Kreisen (sie befinden sich jedes Mal an einer anderen Stelle) und werfen Sie Ihre Angelschnur aus. Geben Sie dem Einsiedler den Fisch, den Sie fangen, und er wird Ihnen eine Karte zum Einsamen Eisberg geben. Und das war’s für Frozen Vale Island!

Da Sie nun wissen, wie man Feuertürme baut, können Sie zur Hexeninsel zurückkehren und den nordöstlichen Teil der Insel erkunden.

9a. Einsamer Eisberg

Innerhalb von Sekunden nach der Ankunft auf dem Einsamen Eisberg explodieren die beiden großen Eiskristalle nördlich von Ihnen und entfesseln einen Angriff auf die Neuankömmlinge. Bekämpfe sie und beginne dann mit der Erkundung. Normalerweise platziere ich die Angriffsflagge direkt vor der Erkundungsflagge, damit Aruku und Guro nicht in einen Hinterhalt geraten und getötet werden.

Gehen Sie zunächst nach rechts und heben Sie den ersten Eissplitter auf, der deutlich sichtbar am Strand liegt. Gehen Sie dann nach links und um die Ecke und zurück nach Osten, bis Sie das Dorf erreichen. Der Alchemist dort bittet Sie, ihm die Twilight-Mischung zuzubereiten. Erkunden Sie dazu den Rest der Insel, sammeln Sie die Zutaten und beachten Sie die Hinweise auf den Leitsteinen.

Bewegen Sie Ihre Angriffsflagge nördlich des Dorfes, bis Sie einen zerbrochenen Eiskristall erreichen. Legen Sie die Scherbe, die Sie gefunden haben, auf den Kristall, um ihn zu zerbrechen, und gehen Sie vorbei. Gehen Sie nach rechts, um die erste Truhe (mit Vitriol) und die zweite Scherbe zu finden.


Bewegen Sie sich nach Westen, vorbei an der Pfadfinderhütte – die in dieser Version des Spiels neu ist – und wehren Sie einen weiteren Angriff ab. Etwas nördlich der Hütte befindet sich eine weitere Truhe, die Ammonium enthält. Weiter westlich befindet sich noch eine Truhe mit Permanganat und einer weiteren Scherbe.


Gehen Sie zurück ins Dorf und weiter nach Westen, bis Sie einen weiteren Eiskristall erreichen. Legen Sie Ihren zweiten Splitter auf den Kristall, um daran vorbeizukommen. Bekämpfe einen weiteren Angriff und finde den nächsten Splitter und eine Truhe mit Aurum. Gehen Sie nach Süden, um Magnesium zu finden, und kehren Sie dorthin zurück, wo Sie am zweiten Kristall vorbeigekommen sind.


Schmelzen Sie den nächsten Kristall mit der zuletzt gefundenen Scherbe und sammeln Sie Holzkohle und Alkali aus den Truhen dahinter. Gehen Sie dann zurück zur Pfadfinderhütte und schmelzen Sie mit Ihrem letzten Splitter den letzten Kristall nordöstlich davon. Sammle dort das Quecksilber aus der Truhe und kehre ins Dorf zurück.

Jetzt ist es an der Zeit, die Twilight-Mischung gemäß den Anweisungen auf dem Stein herzustellen. Platzieren Sie dazu zwei Gegenstände auf dem Gebäude links vom Haus des Weisen, bei dem es sich um ein Labor handelt, und nehmen Sie alle neuen Gegenstände auf, die Sie herstellen. Wenn Sie einen Fehler machen, kehren Ihre Artikel in Ihr Inventar zurück. Das Rezept lautet wie folgt:

  • Aurum + Quecksilber = Amalgam
  • Magnesium + Permanganat = Salamanderstaub
  • Ammonium + Alkali = Wiederherstellungsflüssigkeit
  • Vitriol + Holzkohle = Mitternachtssalz
  • Amalgam + Salamanderstaub = Phönixöl
  • Mitternachtssalze + Wiederherstellungsflüssigkeit = Neumondelixier
  • Phönixöl + Neumondelixier = Twilight-Mischung

Geben Sie die Mischung dem Alchemisten im Haus des Weisen und fertig! Er vermittelt Ihnen die Baupläne für das Labor und das Wissen über Eistürme.

Hier gibt es noch eine letzte Sache, die Sie jetzt tun können. Wenn Sie das vorherige Spiel gespielt haben, wissen Sie, dass auf einigen Miniinseln entlang der Küste viele Edelsteine ​​verstreut waren. Es gibt sie immer noch, aber dieses Mal können Sie sie nicht durch einfaches Erkunden finden. Gehen Sie zurück zur Pfadfinderhütte und klicken Sie nun erneut darauf. Ein Späher wird herauskommen und Ihnen sagen, dass Sie den Maskierungsumhang für ihn besorgen sollen, wenn Sie möchten, dass er Ihnen bei der Suche nach den Edelsteinen hilft. Du hast das jetzt nicht, also komm später noch einmal vorbei.

Wenn Sie den Maskierungsumhang haben (auf Worship Island zu finden), können die Späher Haie und andere Feinde meiden. Lassen Sie Ihre Späher den Rest des Einsamen Eisbergs nach weiteren Edelsteinen erkunden. Auf einer kleinen Insel direkt neben der Lodge finden Sie eine Truhe mit einer Harpune, mit der sie die Haie töten können. Sie können die Harpune auch verwenden, um die weißen Haie zu töten, um die Haifischzähne für Ihre Mission auf Firefly Island zu sammeln. (Beachten Sie, dass der Maskierungsumhang Sie nicht vor den Weißen Haien schützt!)

10. Insel Yeti

Yay! Sie können jetzt Wachtürme bauen! Dies ist eine großartige Neuerung im Spiel und schützt Ihr Dorf mit Wächtern, selbst wenn Ihre Armee unterwegs ist.

Bauen Sie eine Pfadfinderhütte, eine Kaserne, eine Werkstatt, eine Schmiede und einen Bogenschießplatz und verbessern Sie Ihre Waffen und Rüstungen sowohl in der Werkstatt als auch in der Schmiede. Bauen Sie ein paar Wachtürme rund um das Dorf. Dann schicke deine Armee, um die Schleimlager im Westen und Südwesten zu befestigen.

Im Südosten befindet sich das Idol des Krieges, für dessen Aktivierung 12 Bernsteinstücke erforderlich sind. Sie sind leicht zu finden, also überlasse ich das Ihnen!

Südlich des Dorfes befindet sich eine verschlossene Truhe, die von vier brennenden Feuern umgeben sein muss, um geöffnet zu werden. Um die Feuer anzuzünden, müssen Sie im Feenwald 4 Wanderlichter einfangen. Dieser Teil der vorherigen Version gefiel mir am wenigsten, und ich freue mich sehr, Ihnen mitteilen zu können, dass dies jetzt der Fall ist viel einfacher (oder vielleicht bin ich einfach besser geworden – ich weiß es nicht). Die Truhe enthält das Armband des Falken, mit dem Ihr Gebäude schneller neue Truppen ausbilden kann.

Zeit, noch etwas zu bauen. Bauen Sie das Haus und das Labor eines weisen Mannes, damit Sie in der Nähe des Eisblocks im Süden einen Feuerturm errichten können. Erweitern Sie außerdem Ihre Armee mit weiteren Kasernen und Bogenschießanlagen.

Sobald die Eisblöcke geschmolzen sind, töten Sie die Yetis und zerstören Sie die Eishöhlen auf der anderen Seite. Bauen Sie einen weiteren Feuerturm in der Nähe der nächsten Eisblöcke, die Sie finden. Bereiten Sie sich direkt dahinter auf einen großen Bosskampf vor. Töte zuerst die normalen Yetis und Schneehöhlen und kümmere dich dann um den riesigen Yeti, der aus der großen Schneehöhle erscheint. Benutze das Idol des Krieges, um deiner Armee mehr Stärke zu verleihen (lade einfach das Idol auf und wirke den Zauber auf deine Armee). Es hilft auch, ein paar Hexendoktoren zu bekommen. Wenn er besiegt ist, erhältst du das Totem des Wals und deine Hauptmission hier ist erledigt.

Erkunden Sie vor Ihrer Abreise den Osten des Riesen-Yeti. Es gibt einen Wegweiserstein mit der Aufschrift „Geheimgang“. Platzieren Sie rechts daneben Ihre Erkundungsflagge in Schwarz und Ihre Späher werden den Weg finden. Im Osten findet ihr einen Marktplatz. Bringen Sie 7 antike Münzen zum Marktplatz, um die Baupläne dafür und das Wissen über komfortable Behausungen und Schuhmacherei zu erhalten. Du hast noch nicht alle Münzen, also komm später noch einmal vorbei. Beachten Sie auch das riesige Vogelnest. Schließlich enthält die braune Truhe die Karte zu den Rimy Isles.

10 A. Rimy-Inseln

Alles, was Sie jetzt tun können, ist, Ihre Armee mit der Angriffsflagge zu bewegen. Beginnen Sie also mit der Erkundung auf diesem Weg und sammeln Sie unterwegs die Kiefern- und Tannenzapfen ein. Überqueren Sie die Brücke nach Norden und erreichen Sie Walrus Village. Die Yetis haben einige ihrer Leute entführt und Sie müssen sie finden und freilassen. Sie erhalten einige Brückenteile, mit denen Sie die kaputte Brücke in der Nähe des Ortes reparieren können, an dem Sie angekommen sind.

Überquere die Brücke und töte die Yetis auf der anderen Seite. Der lila Yeti lässt einen Tautrank fallen. Im Inneren des Verstecks ​​finden Sie einen Eisschlüssel. Auf der Südseite der Insel finden Sie weitere Brückenteile, eine Axt zur Reparatur der Werkstatt und eine verschlossene Truhe, die 8 Tannenzapfen benötigt.


Befestigen Sie die Brücke auf der Nordseite dieser Insel und überqueren Sie sie. Kümmere dich um die Yetis und Höhlen und sammle die Tautränke und den Eisschlüssel ein. Sammle auch den Hammer ein, um die Schmiede zu reparieren. Sobald Sie die Schmiede und die Werkstatt repariert haben, können Sie mit der Aufrüstung Ihrer Rüstung beginnen.


Sie sollten nun Ihre 8 Tannenzapfen haben, um die Truhe zu öffnen, die weitere Brückenteile enthält. Reparieren Sie die nördlichste Brücke und überqueren Sie sie. Kämpfe gegen mehr Yetis! Die Truhe dort öffnet sich mit 8 Tannenzapfen (aber du hast bisher nur 7). Es enthält die letzte antike Münze. Vergessen Sie nicht, zur Yeti-Insel zurückzukehren, um Ihre Belohnung vom Marktplatz zu holen.

Das Idol der Flamme möchte, dass du ihm 5 Winterfrüchte bringst. Um diese zu finden, müssen Sie die schönen weißen gefrorenen Bäume mit den Auftautränken auftauen. Sammle die Früchte, nimm das Idol und lade es auf. Benutze den Zauber „Meteorschauer“ auf der gefrorenen Passage auf der südöstlichen Insel (Gletscherschlucht). Töte die Yetis, finde den letzten Tannenzapfen und sammle den vierten Eisschlüssel und weitere Brückenteile.

Repariere die Brücke, die von dieser Insel wegführt, und überquere sie. Diesmal gibt es keine Yetis mehr, gegen die man kämpfen muss! Aber Sie haben die Geiseln gefunden. Befreie sie, indem du einen Eisschlüssel auf jeden der sie umgebenden Türme verwendest. Das war’s fürs Erste – kommen Sie später wieder, wenn Sie schwimmen können.

10b. Die große Wüste

Erster Besuch

Erkunden Sie die Wüste. Die Leitsteine ​​sehen hier etwas anders aus: Es sind gelbe Obelisken. Klicken Sie alle an und notieren Sie sich die darin enthaltenen Informationen.

Auf der Nordseite der Wüste finden Sie ein verschlossenes Tor, das Sie öffnen müssen. Finden Sie dazu zunächst die Knochentruhe im Nordwesten und zerstören Sie sie mit Ihrer Armee. Nach der Zerstörung erscheint neben jedem Leitstein ein Bronzestab. Das Bild auf jedem Stab bezieht sich auf den Gott, der auf dem Leitstein erwähnt wird. Der Stab, den Sie bei der Knochentruhe gefunden haben, symbolisiert Seth.

Gehen Sie nun zum großen Tempel mitten in der Wüste. Wenn Sie auf die verschiedenen Teile des Tempels klicken, erfahren Sie, welche Götter dort verehrt werden können. Um den Tempel herum finden Sie Metallkreise, einen für jeden Gott/Teil des Tempels. Die Mitarbeiter, die Sie gefunden haben, müssen in die Kreise gehen. Wenn Sie einen falschen Stab platzieren, kehren alle dorthin zurück, wo Sie sie gefunden haben.


  • Der erste Kreis, der sich öffnet, ist der untere linke Kreis für den Thoth-Tempel. Stecken Sie den Stab mit dem Ibis in das Loch und der Tempel leuchtet auf.


  • Gehen Sie dann zu dem Bild unten rechts, das für Anubis ist. Stecken Sie den Stab mit dem Schakal in das Loch und der Tempel leuchtet auf.
  • Das Bild über Thoth ist für Seth. Der Stab, den Sie bei der Knochentruhe gefunden haben, kommt in dieses Loch.
  • Über Anubis steht Horus, der Falke. Wenn Sie diesen Stab platzieren, wird der Tempel nicht beleuchtet. Schauen Sie sich die Lichtpunkte zwischen dem Stab und dem Tempel an. Sie müssen vom kleinsten beim Stab bis zum größten beim Tempel aufgereiht werden. Um sie zu ändern, klicken Sie auf die kleine Vogelstatue dazwischen.
  • Als nächstes kommt Apis, der Stier, über Seth. Richten Sie die Lichter erneut so aus, dass sie von klein nach groß und vom Stab zur Schläfe reichen.


  • Auf der anderen Seite von Apis, oberhalb von Horus, steht Chnum der Widder.
  • Oben links ist Bastet, die Katze.
  • Oben rechts ist Sobec, das Krokodil.

Sobald Sie alle Stäbe platziert haben, öffnet sich das Tor und Sie finden einen weiteren Skarabäus. Auf der anderen Seite der Brücke finden Sie 2 Säulen, die 8 Skarabäen enthalten können. Du hast im Moment nur 3, also komm später noch einmal vorbei. Vergessen Sie nicht, den gelben Edelstein der Macht zwischen den Bergen rechts von den Säulen einzusammeln.

Zweiter Besuch

Sobald Sie Ihre 8 Skarabäen haben, platzieren Sie 4 Skarabäen in jeder der beiden Säulen im Norden der Karte. Sie müssen sie in das Loch unten stecken, damit sie alle hineinpassen.

Sie werden feststellen, dass sie ihre Farbe ändern. Sie können die Reihenfolge der Farben ändern, indem Sie auf die Pfeile auf beiden Seiten der Säulen klicken. Der rechte Pfeil verschiebt die gesamte Skarabäenreihe um einen nach oben, der linke Pfeil vertauscht die beiden unteren Skarabäen. Ordnen Sie die Skarabäen in jedem Turm neu an, damit sie den Farben der Runen am Tempel südlich von Ihnen entsprechen, jedoch in umgekehrter Reihenfolge. Das bedeutet, dass sie für die rechte Spalte von unten nach oben rot, gelb, grün und blau sein müssen. Für die linke Seite müssen sie von unten nach oben blau, grün, rot, gelb sein. Dadurch wird ein Durchgang zu einem neuen Ort geöffnet, auf den Sie über die Weltkarte zugreifen können.


Dritter Besuch

Sobald Sie die Rosenkränze von der Pyramide und das schwarze und weiße Öl der Magier von der Oase und der Geisterinsel haben, kehren Sie noch einmal in die Große Wüste zurück (das weiße Öl der Magier befindet sich auf Blueberry Island in einer Truhe auf einer winzigen Insel). im Süden. Das schwarze Öl der Magier befindet sich in einer Truhe auf der Geisterinsel.

Sie finden 4 Strukturen, die wie graue Obelisken aussehen, mit 3 Schalen um sie herum. Schauen Sie sich das Muster der Perlen auf dem Rosenkranz an und gießen Sie das Öl entsprechend diesem Muster in die Schalen neben jedem Obelisken. Eine Pyramide im Osten wird aufleuchten. Klicken Sie darauf, um ein Stück eines Amuletts zu erhalten.

10c. Die Oase

Erkunden Sie die Oase und sammeln Sie unterwegs die Augen des Horus, die Kobrafiguren und die Straußenfiguren.

Nördlich des Lagers finden Sie ein rotierendes Blockpuzzle. Vervollständigen Sie das Bild wie unten und 3 weitere Augen des Horus und 2 Kobra-Figuren werden vom Himmel fallen.


Wenn Sie 7 Augen des Horus haben, aktivieren Sie das Idol der Weissagung im Südwesten und laden Sie es auf. Mit dem Zauber „Hellsehen“ können Sie jetzt die schwarzen Teile der Karte erkunden, auf die Sie zuvor keinen Zugriff hatten.

Mit dem Zauber „Hellsehen“ können Sie im Süden der Karte, genau in der Mitte, eine verschlossene Truhe finden, für die 11 Straußenfiguren erforderlich sind. Die Truhe enthält den blauen Edelstein der Macht.

Sobald Sie 9 Kobrafiguren haben, aktivieren Sie das Idol des Sturms östlich des Lagers. Benutze den Zauber „Gewitter“, um die Verstecke im Süden und Südosten der Karte auszulöschen. Sie finden zwei Truhen, eine mit einem Eisenschloss und eine mit einem Messingschloss sowie einen Messing- und einen Eisenschlüssel. Öffne die Truhen mit den richtigen Schlüsseln, um zwei Teile eines Bronzeschlüssels zu finden. Im Nordwesten befindet sich eine verschlossene Truhe mit einem Bronzeschloss, daher müssen Sie den Schlüssel reparieren.

Gehen Sie zum Nomadenlager in der Oase und erhalten Sie die Aufgabe, ihnen genau 4 Maß Wasser zu geben. Sie erhalten ein Glas für 8 und ein Glas für 5 Maßeinheiten. Sie können die Gläser in Ihrem Inventar füllen oder leeren, indem Sie sie in den Brunnen neben den Zelten tauchen. Sie können Wasser von einem in den anderen gießen, indem Sie das Glas in Ihrem Inventar nehmen und auf die Gläser neben den Zelten klicken.

Um 4 Maßnahmen zu erhalten, gehen Sie folgendermaßen vor:

  • Füllen Sie das 8er-Glas und gießen Sie es in das 5er-Glas. 3/8
  • Leeren Sie das 5. Glas.
  • Gießen Sie das Wasser von 8 auf 5. 3/5
  • Füllen Sie 8 aus dem Brunnen.
  • Gießen Sie Wasser von 8 in 5. 6/8
  • Leer 5.
  • Gießen Sie Wasser von 8 auf 5. 1/8
  • Leer 5.
  • Gießen Sie Wasser von 8 auf 5. 1/5
  • Füllen Sie 8 aus dem Brunnen.
  • In 5,4/8 gießen

Dann gebt den Nomaden die 4 Takte. Erhalten Sie eine Energiekugel.

Mit Ihrem Hellsichtigkeitszauber können Sie auf einer Insel im Nordwesten eine zweite Energiesphäre finden.

Auf der anderen Seite der Brücke befindet sich ein seltsames Gebilde in Form eines Krokodilkopfes. Legen Sie eine Energiekugel auf den Kopf, sodass sich der Mund öffnet. Stecken Sie die andere Kugel in den Mund. Legen Sie auch die Schlüsselteile hinein und der Mund schließt sich und schmiedet den Kupferschlüssel. Hebe es auf und öffne die Truhe, um den Skarabäus zu finden.

Gegenbesuche:

Wenn Sie über die Aqualungen und das Siegel der Magier verfügen, können Sie auf kleinen Inseln vor der Küste das Weiße Öl der Magier und eine Feder finden.

Wenn Sie auch die Rosenkränze von der Pyramide und das schwarze Öl der Heiligen Drei Könige von der Geisterinsel haben, kommen Sie noch einmal hierher zurück. Sie finden 4 Strukturen, die wie graue Obelisken aussehen, mit 3 Schalen um sie herum. Schauen Sie sich das Muster der Perlen auf dem Rosenkranz an und gießen Sie das Öl entsprechend diesem Muster in die Schalen neben jedem Obelisken. Eine Pyramide in der Mitte der Karte wird aufleuchten. Klicken Sie darauf, um ein Stück eines Amuletts zu erhalten.

Wenn Sie alle drei Teile des Amuletts aus der Großen Wüste, der Verlassenen Stadt und der Oase haben, stecken Sie sie alle in die Krokodilkopfstruktur, die Sie zum Schmieden des Kupferschlüssels verwendet haben. Es wird daraus das Amulett der Magier schmieden. Bringen Sie dies zurück zur Glühwürmcheninsel und setzen Sie es auf die dreiköpfige Statue.

10d. Die verlassene Stadt

Sie können dieses Level jetzt oder später schaffen, wenn Sie stärkere Armeen aufbauen können. Stellen Sie auf jeden Fall gleich nach Ihrer Ankunft Ihre beste Armee auf und führen Sie sie durch die Stadt, wobei Sie alles auf Ihrem Weg töten. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Monster-Drops einsammeln, da Sie sie alle brauchen werden.

Im Nordwesten lebt ein Nomade, der 10 Dämonenflügel und 10 Herzen aus Stein verlangt. Sobald Sie sie gesammelt haben, geben Sie sie dem Nomaden, der Ihnen als Belohnung die Glyphe der Luft und die Glyphe der Erde gibt.

Direkt südlich des Nomadenzeltes befindet sich eine verschlossene Truhe, die von vier Sockeln umgeben ist, auf denen sich die vier Glyphen befinden. Platzieren Sie die Luftglyphe auf dem weißen Sockel und die Erdglyphe auf dem grünen Sockel.

Ganz im Osten steht ein Leuchtturm mit 3 Feuerschalen. Jede Feuerschale bietet Platz für 3 Lavasteine. Zünde den Leuchtturm mit den Lavasteinen an und ein Schiff bringt dir die Feuerglyphe. Stellen Sie das auf das rote Podest.

In der Mitte der Karte, nördlich Ihres Dorfes, befindet sich ein ausgetrockneter Brunnen, den Sie mit 24 Tautropfen wieder zum Laufen bringen können. Ich hatte Probleme, das letzte zu finden, aber es war auf der Insel mit den Flusspferden in der Nähe Ihres Dorfes. Bauen Sie bei Bedarf einen Turm in der Nähe. Der Brunnen wird Ihnen die Glyphe des Wassers verleihen. Unnötig zu erwähnen, dass es auf dem blauen Podest steht. Die Truhe öffnet sich und Sie erhalten den Skarabäus.

Es gibt noch ein paar weitere Dinge, die Sie hier tun können. Finden Sie die 2 braunen Truhen, die jeweils eine Namenstafel enthalten. Es gibt zwei Strukturen, die wie Kinoleinwände aussehen, mit vielen Pfeilen an den Seiten. Legen Sie die Tabletten in die Löcher in den Säulen. Die Bildschirme leuchten auf und zeigen Ihnen ein verschlüsseltes Bild. Mit den Pfeilen können Sie die Bilder entschlüsseln. Klicken Sie achtmal auf einen Pfeil, damit er einen vollständigen Kreis bildet.

Zunächst können Sie nur zufällig klicken, bis ein vages Bild Gestalt annimmt. Sobald Sie die Umrisse der Figuren sehen können, klicken Sie auf jeden Pfeil einzeln, bis er sich Ihrer Meinung nach an der besten Stelle befindet. Fahren Sie dann mit dem nächsten Pfeil fort. Wenn Sie genau hinschauen, können Sie vage Formen erkennen, die herumrollen. Versuchen Sie, sie in eine Reihe zu bringen. Optimieren Sie weiter, bis Sie ein scharfes Bild haben.

Sobald Sie ein scharfes Bild haben, müssen Sie es wie in den Bildern unten auf dem Bildschirm zentrieren. Klicken Sie dazu auf jeden Pfeil unten gleich oft und auf jeden Pfeil an der Seite gleich oft, bis er richtig ausgerichtet ist.


Als Belohnung erhalten Sie einen Dreschflegel und einen Stab. Suchen Sie die andere verschlossene Truhe südwestlich des Leuchtturms und platzieren Sie den Dreschflegel und den Krummstab auf der Statue daneben. Die Truhe enthält den violetten Edelstein der Macht.

Sie sollten jetzt alle Edelsteine ​​der Macht haben. Kehren Sie zur Insel Tetala zurück und stellen Sie sie auf die Sockel um die Truhe, um den ersten Teil der Lupe zu erhalten.

Gegenbesuch

Später, wenn Sie die Rosenkränze von der Pyramide und das schwarz-weiße Öl der Heiligen Drei Könige von der Oase und der Geisterinsel haben, kehren Sie wieder hierher zurück. Sie finden 4 Strukturen, die wie graue Obelisken aussehen, mit 3 Schalen um sie herum. Schauen Sie sich das Muster der Perlen auf dem Rosenkranz an und gießen Sie das Öl entsprechend diesem Muster in die Schalen neben jedem Obelisken. Eine Pyramide im Nordwesten wird aufleuchten. Klicken Sie darauf, um ein Stück eines Amuletts zu erhalten.

11. Wiege des Nordens

Beginnen Sie mit dem Aufbau der Grundlagen Ihres Dorfes und lassen Sie Ihre Späher auf Erkundungstour gehen. Nordwestlich des Dorfes lebt ein weiterer Einsiedler in einem Haus, der dir mit den Totems hilft, wenn du für ihn die Haie tötest. Hierfür benötigen Sie eine Bogenschießanlage. Schicken Sie Ihre Bogenschützen an die Küste beim Haus. Alternativ können Sie dort auch einen Pfeilturm bauen. Eigentlich ist es eine gute Idee, dort einen Turm zu bauen, da man dann die gesamte Insel mit dem Totemsockel darauf sehen kann. Als Belohnung für das Töten der Haie erhältst du vom Einsiedler eine Schamanenmaske und Pläne für das Schamanenzelt.

Später in diesem Level triffst du auf eine Gruppe riesiger Bosse, die dein Dorf in kürzester Zeit dem Erdboden gleichmachen, wenn du sie nicht in Schach hältst. Daher ist es wichtig, den nördlichen Teil Ihres Dorfes mit mehreren Türmen zu verteidigen. Stellen Sie sie in allen möglichen Varianten her (aber kümmern Sie sich hier nicht um Wachtürme). Ansonsten empfehle ich, jeden Zentimeter des verfügbaren Raums mit Schamanenzelten und vielleicht einem Marktplatz mit komfortablen Behausungen zu füllen.

Erkunden Sie während des Bauens den Rest der Insel. Schmelzen Sie den Eisblock entweder mit einem Feuerturm oder mit Ihren neu entdeckten Schamanen. Erkunden und schmelzen Sie die Eisblöcke weiterhin mit Ihren Schamanen.

Im Zentrum der Insel finden Sie das Weltsiegel. Darin heißt es, dass Sie Ihre Totems auf den richtigen Sockeln platzieren müssen. Erkunden Sie die Insel und finden Sie die 12 (ja 12) Sockel und die Leitsteine, die erklären, welches Totem wohin gehört.

Auf einer kleinen Insel im Wasser im Osten finden Sie eine Truhe mit dem Anhänger der Macht. Es gibt auch zwei Idole, das Idol des Schutzes und das Idol der Macht, für die jeweils 25 Eiskristalle erforderlich sind. Ich weiß nicht, ob ich es bin, aber dieses Mal scheinen sie viel einfacher zu finden zu sein! Achten Sie schließlich auf das riesige Vogelnest.

Wenn Sie fertig sind, ist es Zeit, die Idole zu platzieren. Die Anweisungen, die Sie gefunden haben sollten, sind:

  • Eidechsen leben zwischen Felsen
  • Delphin lebt im Wasser
  • Der Affe ist schlau, versuche ihn zu finden
  • Eis wird Eisbären nicht erschrecken
  • Größere Wasserlebewesen benötigen mehr Wasser

Platzieren Sie die Totems wie in den Bildern unten. Um den Sockel für das Totem des Affen zu finden, müssen Sie wie auf den Bildern einen Turm im zentralen Norden der Karte bauen. Seien Sie vorsichtig! Wenn Sie eines falsch platzieren, werden alle Ihre Gebäude beschädigt!




Wenn Sie alle Totems platziert haben und absolut bereit für den großen Kampf sind, aktivieren Sie das Weltsiegel und beobachten Sie, was passiert. Huch! Versuchen Sie, die Schatten mit Ihren Türmen so weit wie möglich fernzuhalten. Denken Sie daran, Ihre Türme zu reparieren, wenn sie während des Kampfes beschädigt werden. Es ist ein großer Kampf, aber wenn du alles getan hast, was ich gesagt habe, kannst du es schaffen!

12. Nebelinsel

Beginnen Sie mit der Erkundung der Bereiche, die Sie sehen können. Es ist wirklich hilfreich, auf Ihrer Minikarte nachzuschauen, ob es Bereiche gibt, die nur ein wenig durch Nebel verdeckt sind, die aber tatsächlich zugänglich sind. Suchen Sie nach den Lichtkugeln und stecken Sie sie in die Lampen, die Sie auf Ihrem Weg finden, um neue Wege freizumachen. Sammle Himmelssplitter und weiße Muscheln. Wenn Sie sehen, dass ein Blitz in den Boden einschlägt, notieren Sie sich, wo er eingeschlagen hat, da Sie sich diese Orte später merken müssen. Um die Hauptziele dieses Levels zu erreichen, müssen Sie auf alle gelben Obelisken klicken. Die 4 schwieriger zu findenden Lichtkugeln sind in den folgenden Bildern dargestellt:



Am Wasser im Süden liegt eine riesige weiße Muschel. Etwas weiter westlich steht ein Turm. Die Leute im Turm helfen dir bei der Suche nach Edelsteinen, wenn du ihnen etwas wirklich Schönes gibst. Für diejenigen unter Ihnen, die die vorherige Version gespielt haben: Die schwarze Perle befindet sich jetzt nicht mehr im Wasser, sondern in der Muschel. Öffnen Sie die Muschel mit 14 kleinen Muscheln und geben Sie die Perle den Menschen im Turm, um das Amulett der Weisheit zu finden.

Im Norden, in der Nähe des letzten Obelisken, befindet sich eine weitere Kugel, die mit Ihrer Sphäre der Klarheit interagiert. Schauen Sie damit auf die andere Seite des Wassers und finden Sie eine verschlossene Truhe, die sich mit 21 Himmelssplittern öffnet. In der Truhe befindet sich ein weiterer Skarabäus.

Wenn Sie den ganzen Weg herumgegangen sind und die letzte Lampe angezündet haben, finden Sie ein verschlossenes Tor mit dem Symbol eines Blitzes darauf. Die Blitzrune zum Öffnen befindet sich im Südwesten der Karte, in den Wolken. Suchen Sie auf Ihrer Minikarte nach einem Durchgang – er befindet sich nördlich des Obelisken und etwas rechts davon. Wenn Sie Ihre Flagge genau in die Mitte des Schwarzen stellen, wird Aruku einen Weg finden.


Hinter dem Tor liegt eine kleine Siedlung. Der weise Mann dort möchte, dass du 4 Blitze einsammelst. Ein Blitz erscheint direkt neben Ihnen, dort, wo der Blitz den Boden trifft. Die anderen drei befinden sich an anderen Orten, an denen der Blitz einschlug: einer direkt nördlich des ersten Obelisken, einer am Anfang eines versteckten Pfades nach Norden, genau in der Mitte zwischen dem Wasser und dem Turm, einer links vom großen Felsen direkt nördlich des Turms. Geben Sie dem weisen Mann die Blitze und er wird Ihnen beibringen, wie Sie eine Himmelshalle bauen, mit der Sie Ihre Türme zu Blitztürmen aufrüsten können.

13. Verbrannte Insel

Diese Insel besteht aus einer kleinen, grünen Insel, umgeben von viel verbranntem Ödland. Bauen Sie Ihre Stadt auf der grünen Insel mit einer Armee, die so stark ist, wie Sie nur können. Stellen Sie sicher, dass Sie die beiden feurigen Höhlen mit Türmen aller Art umgeben, da diese irgendwann anfangen werden, Feinde auszuspucken. Auf der grünen Insel befindet sich eine Truhe, die sich öffnet, wenn Sie einen Feuerturm, einen Frostturm und einen Donnerturm bauen. Es enthält die Krone des Verteidigers.

Erkunden Sie zunächst den Westen. Im Nordwesten befindet sich eine weitere Truhe, und diese öffnet sich mit 11 Vielfraßklauen, die auf der Karte verstreut sind. Die Truhe enthält eine Karte zu Guros verlorenem Stamm auf Firefly Island.

Es gibt auch ein Idol des Frosts, für dessen Aktivierung ein Eiskristall erforderlich ist. Wo findet man einen Eiskristall in einem Land aus Feuer und Lava?

Es gibt einen Geheimgang zwischen den Bergen nördlich der Stelle, an der Sie das Wasser auf der Westseite Ihres Dorfes überqueren. Hinter den Bergen steht ein Frostturm. Der Turmwächter bittet dich, die Drachen im Westen zu vernichten. Die Drachen werden nicht in die Nähe Ihres Dorfes kommen, also schicken Sie einfach eine Armee zu ihnen, wenn Sie Bogenschützen und einige Schamanen haben. Als Belohnung erhältst du den Eiskristall für das Idol.

Sobald Sie eine anständige Armee haben, erkunden Sie den Norden und Osten. Der Weg nach Norden ist durch eine Feuerstelle versperrt. Lösche das Feuer mit dem Zauber Schneesturm des Idols. Direkt im Osten befindet sich der Wolfsstamm, dessen Feuertürme Ihre Armee auf einmal ausschalten können, also ein halbes Dutzend, also greifen Sie mit voller Kraft an! Sammeln Sie die Feuerrune aus den Überresten ihrer Kaserne, nachdem Sie mit ihnen fertig sind, und schicken Sie Ihre Armee dann sofort nach Hause, um sich mit der Invasion aus den feurigen Höhlen zu befassen (obwohl Ihre Türme damit schnell zurechtkommen sollten).

Schicken Sie nun Ihre Armee zum verschlossenen Tor und öffnen Sie es dann mit der Rune. Dahinter verbirgt sich ein weiterer Teil des Wolfsstammes, mit dem Sie sich auseinandersetzen müssen. Hab keine Gnade! In ihrem Tempel befindet sich eine Schamanenmaske und wenn sie besiegt sind, erhalten Sie das Totem des Dunklen Wolfs.

Erkunden Sie nun den Rest der Insel und sprengen Sie die Feuerstellen, die Ihnen den Weg versperren, mit dem Zauber „Schneesturm“. Wenn Sie an der Ostküste Ihres Dorfes einen Turm bauen, finden Sie ein weiteres riesiges Vogelnest.

13a. Glühwürmchen-Insel

Beginnen Sie mit der Erkundung der Insel und sammeln Sie unterwegs Ahorn-, Eichen- und Lindenblätter ein. Vor allem die Ahornblätter sind schwer zu finden, deshalb habe ich sie alle in den Bildern unten markiert. Rot = Linde, Blau = Ahorn, Gelb = Eiche.


In der Mitte der Hauptinsel finden Sie eine Ansammlung von fünf Eulenstatuen mit grünen Augen. Sie sollten alle eine unterschiedliche Augenfarbe haben. Sie müssen herausfinden, welche Statue welche Farbe hat, indem Sie den Anweisungen auf den Leitsteinen folgen. Sie sind wie folgt:

  • Der Waldkauz ist weder rot noch gelb
  • In der Mitte steht nicht Gelb und nicht Rot
  • Grün ist nicht westlich, Blau ist nicht zentral
  • Die Gelbe Eule ist weder westlich noch östlich
  • Westkauz ist weder rot noch blau

Die Begründung für die Hinweise lautet:

  • Man erkennt, dass die Westkauz nicht rot, blau, grün oder gelb ist, also muss sie lila sein.
  • Das mittlere ist nicht gelb, rot oder blau und es kann nicht lila sein, also ist es grün.
  • Der nördliche ist weder rot noch gelb und kann auch nicht lila oder grün sein, also ist er blau.
  • Das östliche ist nicht gelb und kann nicht lila, grün oder blau sein, also ist es rot.
  • Das heißt, der südliche ist gelb.

Wenn Sie dieses Rätsel gelöst haben, leuchten mehrere andere grünäugige Eulen auf. Jede dieser Eulen braucht 12 Blätter als Geschenk, um den Weg freizumachen. Bring ihnen die Blätter, um die Behausungen von drei Weisen zu finden, die dir jeweils eine Quest geben.

Derjenige im Südosten wird Sie bitten, ihm 8 Federn zu bringen, um den Kopfschmuck der Würde herzustellen. Sie finden diese Federn auf den Inseln, auf denen Sie die Nester des Riesenvogels gesehen haben (eine Liste finden Sie am Ende der Komplettlösung).

Der Weise im Nordwesten bittet um 6 Haifischzähne, um eine Halskette herzustellen. Sie können die Zähne später finden, wenn Sie schwimmen können und die Harpune gefunden haben. Sie müssen Inseln finden, auf denen ein Weißer Hai schwimmt (Liste finden Sie auch am Ende der Komplettlösung). Schicken Sie Ihre Späher los, um die Haie zu harpunieren und die Zähne einzusammeln. Dies kann eine knifflige Aufgabe sein, da die Haie Ihre Späher mit einem Biss töten können und Sie sich mit dem Tarnumhang nicht vor den Weißen verstecken können, falls Sie diesen gefunden haben. Der Trick besteht darin, den Hai ans Ufer zu locken, wo er Sie nicht angreifen kann. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie Ihre Späher manuell aus dem Wasser ziehen, wenn der Hai zu nahe kommt, und sie so weit zurücklassen, dass sie ihre Harpunen werfen können. Ihre Belohnung ist die Haifischzahn-Halskette der Tapferkeit.

Der Weise im Südwesten von Firefly Island gibt Ihnen ein Rätsel darüber, wie das Amulett der Magier in drei Teile zerbrochen wird, die in den östlichen Landen verstreut sind. Sie müssen die drei Rosenkränze in der Pyramide finden, um die Teile zu finden (Level 15b). Dazu benötigen Sie den Ankh-Schlüssel, den Sie erhalten, sobald Sie mit einem kompletten Set an Gegenständen nach Firefly Island zurückkehren.

Sobald Sie die Gegenstände haben, kehren Sie zur Firefly Island zurück und geben Sie den Weisen die Federn und Zähne, um Ihre Belohnungen zu erhalten. Halskette, Kopfschmuck und Amulett müssen dann auf der Statue der 3 Magier im Süden platziert werden.

14. Vulkaninsel

Beginnen Sie sofort mit dem Aufbau Ihres Dorfes, da Sie von dem Moment an, in dem Sie ankommen, von Skeletten aus dem Südosten angegriffen werden. Bauen Sie Türme am Gebirgspass im Nordosten, aber bauen Sie keinen Frostturm, um das Feuer zu löschen, bis Sie für den richtigen Kampf bereit sind.

Sobald Sie ein paar Schamanen haben, untersuchen Sie, woher die Angriffe im Südosten kommen. Die linke der beiden Pyramiden enthält ein verzaubertes Skelett, das man mit nur ein paar Kämpfern und Bogenschützen wirklich nicht besiegen kann, also bewirft ihn weiterhin mit Schamanen. Wenn er besiegt ist, nimm sein rostiges Schwert.

Bauen Sie nun Ihren Frostturm, um mit der Feuermauer fertig zu werden und die feindliche Pyramide zwischen den Bergen zu zerstören. Ignorieren Sie vorerst den Osten und führen Sie Ihre Armee nach Süden, während Sie am Bergdurchgang weiterhin Schamanenzelte und weitere Türme bauen. Bauen Sie einfach weiter und weiter und füllen Sie jeden Zentimeter des verfügbaren Raums mit Schamanenzelten und Unterstützungsgebäuden. Du wirst sie brauchen!

Südlich des Dorfes finden Sie eine Kampfschule. Der Kampfmeister stellt Ihnen seine Einrichtungen zur Verfügung, wenn Sie ihm die drei rostigen Schwerter der verzauberten Skelette bringen.

Etwas weiter südlich befindet sich eine weitere Brandmauer. Baue daneben einen Frostturm. Hinter der Brandmauer befindet sich eine Halle der Mysterien. Der Schamane in der Halle wird Sie um seine fehlende Schriftrolle bitten, damit er Ihrem Schamanen die Frostkraft beibringen kann. Es gibt drei Schriftrollenstücke in drei braunen Truhen entlang der Küste, eine im Südwesten, eine im Südosten und eine im Nordosten.

Sie können keinen Frostturm nahe genug an der Feuermauer südlich der Halle bauen, also müssen Sie warten, bis Sie die Frostkraft beherrschen.

In der Nähe der Halle befindet sich das Idol der Reinheit, für dessen Aktivierung 8 Obsidianstücke erforderlich sind. Es gibt zwei weitere Idole: eines im Südosten (das Idol der Flamme) und eines im Nordosten (Idol des Krieges). Jeder benötigt 8 Stücke Obsidian.

Auf der Südseite der Insel befindet sich ein Einsiedler in einer Hütte, der um 6 Lavasteine ​​bittet, die in den runden, orangefarbenen Lavaseen zu finden sind. Die Struktur vor seinem Haus ist derzeit inaktiv. Sie können einen weiteren Frostturm neben der anderen Feuermauer bauen oder warten, bis Sie die Frostkraft für Ihre Schamanen beherrschen. Dahinter befindet sich eine Truhe mit mehr Obsidian.

Etwas östlich des Einsiedlers befindet sich eine weitere Pyramide mit dem zweiten verzauberten Skelett. Zerstöre ihn und nimm sein Schwert. Bewegen Sie sich weiter entlang der Küste, bis Sie die Pyramide direkt über dem Idol der Flamme zerstört haben. Bewegen Sie dann Ihre Armee vorsichtig zurück an der Südküste entlang zu Ihrem Dorf und lassen Sie die Ostseite der Insel vorerst unberührt.

Bewegen Sie nun Ihre Armee an Ihren Türmen vorbei zur Nordostseite der Insel und greifen Sie dort den Feind an. Dort befindet sich die dritte Pyramide mit dem verzauberten Skelett. Wenn Sie fertig sind, geben Sie die drei Schwerter zum Kampfmeister zurück und nutzen Sie seine Ausbildung.

Sammle außerdem die anderen 3 Lavasteine ​​aus den Seen im Nordosten und gib sie dem Einsiedler. Er wird Ihnen erlauben, die Struktur vor seinem Haus mit Ihrer Sphäre der Klarheit zu nutzen und in das Innere des Vulkans zu sehen. Im Inneren des Vulkans befinden sich weitere Obsidianstücke.

Sammeln Sie schließlich das letzte Schriftrollenstück aus dem Nordosten ein und geben Sie es dem Schamanen in der Halle. Er wird dir auch eine Schamanenmaske geben. Klicken Sie auf die Halle, um Ihre Schamanen zu verbessern, und verwenden Sie dann Ihre Schamanen, um mit der letzten Feuermauer fertig zu werden. Dahinter befinden sich zwei weitere Pyramiden, eine mit dem gesegneten Ring und die andere mit mehr Obsidian und einem Skarabäus.

Bauen Sie eine Unmenge weiterer Schamanenzelte und stellen Sie sicher, dass alle Ihre Gebäude ihre Forschung abschließen. Beanspruche die drei Idole und lade sie auf. Erst wenn Sie für Ihren bislang größten Bosskampf vollständig bereit sind, verlegen Sie Ihre Armee auf die Ostseite der Insel. Greife die letzte Pyramide an und zerstöre sie und kämpfe gegen den Schattenkönig. Er und seine Schergen werden es wahrscheinlich schnell schaffen, Ihre erste Armee auszulöschen, woraufhin einige der Schergen in Richtung Ihrer Turmbarrikade vordringen. Bewege deine Angriffsflagge zu deinen Türmen und wehre die Belagerung ab.

Sobald Sie mit den Schattendienern fertig sind, gruppieren Sie Ihre Armee neu, laden Sie Ihre Idole auf und kehren Sie zum Schattenkönig im Osten zurück. Bewerfen Sie ihn einfach weiterhin mit unzähligen Schamanen und nutzen Sie die Idole, um ihnen Kampfwut zuzufügen und sie dabei zu heilen. Wenn der Königsschatten besiegt ist, erhältst du das Dunkle Totem der Schlange.

15. Käferinsel

Beginnen Sie wie gewohnt mit dem Aufbau Ihres Dorfes. Es wird nicht angegriffen, also kümmere dich nicht um Türme, aber du musst kämpfen, also konzentriere dich darauf, eine starke Schamanenarmee aufzubauen. Geben Sie ihnen eine Halle der Geheimnisse, damit sie die Macht des Frosts erlernen können. Erkunden Sie beim Bauen den Osten und Westen Ihrer Insel. Gehen Sie noch nicht über die Bergkette im Norden hinaus.

Im Südosten befindet sich ein Flammenrätsel. Sie müssen auf die kleinen Flammen klicken, die das große Feuer umgeben, bis alle entzündet sind. Die Flammen sind in Dreiergruppen verbunden. Klicken Sie auf ein Feuer, um es und die beiden Flammen gegenüber dem Kreis zu ändern, wie im Bild unten:


Der schnellste Weg, sie alle anzuzünden, besteht darin, die Feuer nacheinander anzuklicken und im Kreis herumzugehen, beginnend mit dem, das ausgeschaltet ist. Nach 6 Klicks erhalten Sie ein erloschenes Feuer auf einer Seite und zwei erloschene direkt gegenüber (wie im Bild, allerdings an einer anderen Position). Klicken Sie auf die einzelne und sie leuchten alle. Du erhältst eine Rune der Erde.

Nördlich des Feuerrätsels befindet sich eine verschlossene Truhe, die geöffnet werden kann, indem man 4 Energiekugeln in der Struktur dahinter platziert. Die Kugeln liegen überall auf der Insel in Truhen. In der Truhe befindet sich Ihr letzter Skarabäus.

Direkt nördlich des Dorfes, neben der Lücke in den Bergen, befindet sich ein riesiges Vogelnest, unter dem sich eine der Federn befindet, die Sie suchen.

Sobald Sie eine nette Gruppe von Schamanen haben, beginnen Sie, durch die Lücke in den Bergen zu ziehen. Sie werden von vielen Bugs angegriffen. Bekämpfe das erste Los und sieh dir die Gegend an. Die Käfer schlüpfen aus vier großen Löchern im Boden. Nach jeder Welle kleiner Käfer rennt ein großer Käfer schnell von einem Loch zum anderen. Sie müssen den Riesenkäfer töten, um das Totem zu erhalten.

Ich habe herausgefunden, dass der beste Weg, dies zu erreichen, darin besteht, Schlamm- und Pfeiltürme zwischen den Löchern zu bauen. Der Schlamm verlangsamt den Käfer, während die Pfeiltürme Ihnen helfen, die Wellen kleiner Käfer abzuwehren. Platzieren Sie Ihre Angriffsflagge irgendwo in der Mitte, damit Ihre Armee den großen Käfer verfolgen kann, wenn er vorbeihuscht. Es wird ein paar Runden dauern und Ihre Türme werden etwas Schaden erleiden, also reparieren Sie sie im Laufe der Zeit weiter.

Wenn Sie fertig sind, erkunden Sie den Nordosten der Insel. Du wirst die Hexe von Witch Island wieder treffen. Dieses Mal wird sie Ihnen einen Samen geben, den Sie in fruchtbare Erde pflanzen können.

Nehmen Sie nun Ihre Rune der Erde und öffnen Sie das Tor westlich der Stelle, an der Sie gegen die Käfer gekämpft haben. Überqueren Sie die Sandbrücke und gelangen Sie auf eine sehr fruchtbar aussehende Insel. Pflanzen Sie dort den Samen zwischen die Blumen. Jetzt müssen Sie die Pflanze dreimal gießen, indem Sie die Schüssel verwenden, die Sie auf der fruchtbaren Insel finden. Auf der Insel gibt es drei Felsentümpel, einen genau dort, wo Sie sich gerade befinden, einen nördlich des Vogelnestes und einen direkt neben Ihrem Dorf. Tauchen Sie jeweils eine Schüssel hinein und gießen Sie das Wasser über die Pflanze. Klicken Sie dann dreimal auf den Baum, um alle Früchte für die Hexe einzusammeln. Sie zeigt Ihnen, wie Sie einen Kräutergarten für Ihre Hexendoktoren anlegen.

Im Südosten befindet sich eine Insel mit einer Truhe darauf, die man vom Ufer aus sehen kann, wenn man einen Turm baut. Sie können jedoch erst dorthin gelangen, wenn Sie schwimmen können. Die Truhe enthält die Halskette der Geister.

Nachdem Sie alle Skarabäen haben, gehen Sie zurück in die Große Wüste und befolgen Sie die Anweisungen für den zweiten Besuch (oben). Anschließend geht es weiter zum Gazing Canyon.

15a. Der Gazing Canyon

Du kommst in einer neuen Wüste an und das Einzige, was dich beschützt, ist das Tor, durch das du gekommen bist. Sie werden bald Luftangriffen ausgesetzt sein, und Aruku und Guru müssen davor geschützt werden. Beginnen Sie also mit dem Bau einer Hütte, die von mehreren Türmen umgeben ist, und bauen Sie dann Ihre Kaserne, Ihre Werkstatt und Ihren Bogenschießplatz, damit Sie Ihre Türme zu Pfeiltürmen ausbauen können. Die Angriffe werden hauptsächlich aus dem Norden kommen, vereinzelt aber auch aus dem Süden.

Sobald Sie gut geschützt sind, schicken Sie Ihre Armee zum Augennest im Südwesten und zerstören Sie es. Sammle das dunkle Auge. Halten Sie Ihre Minikarte immer geöffnet, damit Sie Ihr Dorf im Auge behalten können, falls es zu Angriffen kommt. Ziehen Sie Aruku und Guro bei Bedarf aus der Gefahrenzone.

Wenn das erste Nest zerstört ist, bauen Sie Ihre Armee auf. Sie können jetzt auch mit Ihren Spähern beginnen, den Südwesten der Karte zu erkunden. Im Südwesten finden Sie eine Truhe mit einem weiteren dunklen Auge.

Entscheiden Sie nach dem ersten Angriff auf das Dorf, wo Ihre Verteidigung schwach ist, und verstärken Sie sie mit weiteren Pfeiltürmen. Eine vollständig modernisierte Werkstatt wird Ihren Türmen enorm helfen.

Wenn Sie ein paar Schamanenzelte haben, schicken Sie Ihre Armee zum zweiten Nest im Südosten. Zerstöre es und nimm das Auge. Gehen Sie dann nach Nordosten und zerstören Sie dort das Nest. Hinter dem Nest sind zwei Berge mit runden Symbolen darauf – es sind die Augenhöhlen. Platzieren Sie die dunklen Augen in den Augenhöhlen mit den passenden Symbolen und ein neuer Durchgang öffnet sich. Zerstöre das Nest am Ende des Durchgangs und schicke dann deine Armee nach Hause.

Zerstöre schließlich mit deinen Bogenschützen und Schamanen das Nest im Westen. Machen Sie jedoch nichts mit den Augenhöhlen im Norden, bis Sie eine riesige Armee haben! Also bauen, bauen, bauen. Platzieren Sie außerdem einige Pfeiltürme in der Nähe der Augenhöhlen im Norden. Positioniere deine Armee zwischen den Sockeln.

Wenn Sie mit Ihrer Armee zufrieden sind, stecken Sie die Augen in die passenden Augenhöhlen und beobachten Sie zitternd, wie die Pyramide geöffnet und der Wächter entfesselt wird. Es ist ein großer Kampf, aber mit Hilfe der Türme und deiner Millionen Schamanen kannst du es schaffen!

Wenn er zerstört ist, inspizieren Sie den Bereich um die Pyramide nach dem letzten blauen Stern und öffnen Sie die beiden Truhen im Osten und Westen mit 7 gelben und 7 blauen

15b. Die Pyramide

Erster Besuch

Endlich ein Level ohne Kämpfe – nur Erkundung und Rätsel. Bei diesem Besuch können Sie die Hälfte der Pyramide besteigen, Sie müssen also später wiederkommen, um die zweite Hälfte zu besteigen.

Erkunden Sie die Tunnel in der Pyramide und finden Sie Wege, Zugang zu neuen Bereichen zu erhalten. In dieser Pyramidenhälfte gibt es vier Möglichkeiten, neue Bereiche zu erschließen: Anzünden der unbeleuchteten Fackeln an den Wänden, Auffinden hervorstehender Steine ​​in der Wand und Schieben, gleichzeitiges Stehen auf zwei erhöhten Bodenfliesen und Herunterziehen der Hörner von 8 Stierköpfen an den Wänden. Die Lichter und Stierköpfe sind leicht zu finden. Es gibt 3 Steine, wie in den Bildern unten gezeigt:




Um die beiden Bodenplättchen gleichzeitig herunterzudrücken, platzieren Sie Ihre Flagge auf einem davon, nehmen Sie dann entweder Aruku oder Guro auf und lassen Sie sie auf dem anderen Plättchen fallen.


Sobald Sie alle Bereiche gefunden haben, öffnet sich der mittlere Bereich. In diesem Bereich müssen Sie Ihre Flagge bewegen, bis alle Bodenfliesen unten sind. Der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, sie von Anfang an (mehr oder weniger) im Uhrzeigersinn zu bewegen. Aruku und Guro müssen gemeinsam auf einem Plättchen stehen, um es herunterzudrücken. Als Belohnung bekommst du den Griff der Lupe – juhu!

Zweiter Besuch

Sobald Sie mit einer der abgeschlossenen Sammlungen nach Firefly Island zurückkehren, erhalten Sie einen Ankh-Schlüssel, der es Ihnen ermöglicht, in der Pyramide weiterzumachen. An der Wand in dem Raum, in dem Sie Aruku und Guro zurückgelassen haben, hängen zwei Gemälde. Der eine hält ein Ankh, der andere nicht. Platzieren Sie Ihr Ankh auf dem Außenteil und erkunden Sie den zweiten Teil der Pyramide.

Es gilt das gleiche Prinzip: Fackeln anzünden, Ziegel schieben und Bodenfliesen betreten, um neue Bereiche zu betreten. Die Bilder unten zeigen die Steine. Das vorletzte Bild zeigt auch die erste Bodenfliese, auf die man treten kann. Sein Zwilling befindet sich links am Ende des Korridors.






Sie sollten 6 weitere Ankh-Schlüssel und 3 Mustertafeln sowie 17 weiße und 17 schwarze Murmeln sammeln. Wenn Sie alles haben, gehen Sie in den Bereich, in dem sich ein großes, noch unentdecktes Quadrat befindet, und schauen Sie sich die Bilder an den Wänden an. Es gibt 3 Bilder, die auf beiden Seiten des Quadrats ein Ankh tragen sollten (3 im Bild unten, 3 um die Ecke rechts). Platzieren Sie die Bilder und der letzte Bereich wird geöffnet.


In der Mitte befindet sich ein heiliger Summator, umgeben von Säulen und Schlüsseln. Legen Sie einige schwarze und einige weiße Murmeln in das Loch des Summators und legen Sie eine der Tafeln in den Schlitz. Der Summator wird mit schwarzen und weißen Murmeln gefüllt. Sie können die Farbe der untersten Murmelreihe ändern, um sie zu ändern.

Sie können sich die Bilder in den gelben Spalten ansehen, um Hinweise zu erhalten. Ich habe jedoch festgestellt, dass Sie dadurch nicht unbedingt zur Antwort gelangen. Außerdem sind die Rätsel nicht bei jedem Spiel gleich, daher hilft es nicht weiter, Ihnen hier einfach meine Antworten zu geben. Allerdings folgt das Rätsel einem einfachen binären Additionssystem.

Stellen Sie sich vor, die schwarze Murmel ist 1 und die weiße Murmel ist 0. Addieren Sie von rechts beginnend die beiden Murmeln in jeder Spalte und platzieren Sie die Antwort darunter. Also:

0 + 0 = 0
1 + 0 = 1
0 + 1 = 1

Wenn Sie zwei schwarze Murmeln in einer Spalte haben, sollte die Antwort 2 sein, aber das funktioniert in einem binären System natürlich nicht. Was Sie also tun, ist, eine 0 in diese Spalte einzutragen und in der Spalte links davon eine 1 hinzuzufügen. Beispiel:


Jedes Mal, wenn Sie ein Rätsel lösen, öffnet sich eine Truhe und Sie finden einen Rosenkranz. Wenn Sie die Rosenkränze und die schwarzen und weißen Öle der Heiligen Drei Könige haben, kehren Sie in die Große Wüste, die verlassene Stadt und die Oase zurück.

16. Hai-Archipel

Sie kommen mit nur einem Späher auf einer kleinen Insel an. Sammle die grünen und blauen Muscheln. Irgendwo ist auch ein Ventil versteckt. Vervollständigen Sie das Rätsel wie im Bild unten. Ihre Belohnung ist ein rosa Kristall. Legen Sie den Kristall in den Halter innerhalb des Kreises aus runden Steinen. Platzieren Sie auch Ihre Flagge im Kreis, und wenn der Späher sich im Kreis befindet, klicken Sie auf den Kristall und Sie werden zur nächsten Insel transportiert.


Auf der zweiten Insel müssen Sie alle Schlammhaufen für Ihren zweiten Kristall aufräumen. Im Westen befindet sich ein Ballpuzzle. Sie müssen die Kugeln in der gleichen Reihenfolge in die Spalte vor der Spalte verschieben, in der sie beginnen: Gelb, Blau, Rot von oben nach unten. Stellen Sie sich den roten Ball als den schwersten und den gelben als den leichtesten vor. Wenn Sie einen der Knöpfe drücken, bewegt sich der schwerste Ball in einer Spalte an das Ende der nächsten Spalte. Als Belohnung erhältst du eine Energiekugel. Beachten Sie auch den Kreis aus roten und weißen Blumen im Südosten. Benutze dann den gelben Kristall, um zur dritten Insel zu gelangen.

Auf dieser Insel gibt es eine Pfadfinderhütte, also bekommt Ihr kleiner Kerl einen Freund. Finden Sie ein weiteres Ventil im Nordosten. Ordnen Sie die roten und weißen Kugeln rund um den Berg in dem Muster an, das Sie bei den Blumen auf der vorherigen Insel gesehen haben, und erhalten Sie einen blauen Kristall.


Gehen Sie zurück zur vorherigen Insel, platzieren Sie den blauen Kristall und gehen Sie zu Insel 4. Setzen Sie die beiden Ventile in die Fassungen und die Energiekugel in den Becher in der Mitte. Ein Teil des Wassers läuft ab und bringt eine Truhe zum Vorschein, die die Aqualungen enthält. Herzlichen Glückwunsch, Ihre Scouts können jetzt schwimmen! Aber Vorsicht vor den Haien!

Erkunden Sie die Gewässer und die Miniinseln. Im Nordwesten befindet sich eine Insel mit Geistern, auf der sich eine Truhe mit 9 Schädeln öffnen lässt. Der letzte Schädel befindet sich auf der Insel in der Mitte der Karte. In der Truhe befindet sich die Karte zur Geisterinsel.

Im Südwesten liegt eine Insel mit einer weiteren Energiesphäre. Daneben befindet sich eine Insel mit einer Truhe, die sich öffnet, wenn alle Leuchttürme im Archipel mit Strom versorgt werden.

Gehen Sie nun zurück zur gelben Insel. Südöstlich davon befindet sich eine Insel mit einem Turm darauf. Leider ist es von Haien umgeben. Schwimmen Sie zur Insel und meiden Sie die Haie. Die Leute im Turm werden Ihnen versprechen, Ihnen im Gegenzug für 24 grüne Muscheln bei der Beseitigung der Haie zu helfen. Einige von ihnen befinden sich auf den kleinen Inseln rund um den Strand. Geben Sie die Muscheln zum Turm und beobachten Sie, wie er die Haie tötet.

Sobald die Haie verschwunden sind, schwimmen Sie zur Insel im Südosten. Platzieren Sie die Energiekugel in der Tasse neben dem Leuchtturm. Klicken Sie auf den Leuchtturm, um den Strahl zu drehen, und folgen Sie dann der Richtung des Strahls zum nächsten Leuchtturm und ändern Sie diesen usw. Gehen Sie vom Ausgangspunkt aus nach Westen, Norden, Osten, Süden, Westen und Süden. Das bringt Sie mit der verschlossenen Truhe zum Leuchtturm. Darin befindet sich die Rune des Wassers. Benutze die Rune, um die Tür auf der schmutzigen Insel zu öffnen und nimm die Schamanenmaske aus der Truhe.

Das Letzte, was Sie für dieses Level tun müssen, ist, eine Lücke in den Haien nördlich der gelben Insel zu finden und zur Insel in der Mitte der Karte zu schwimmen. Normalerweise versuche ich, die Scouts aus dem Wasser zu ziehen, wenn die Haie zu nahe kommen, und sie wieder hineinzuwerfen, wenn sie weitergezogen sind. Öffne die Truhe auf der Insel mit 32 blauen Muscheln, um das dunkle Totem des Hais zu finden.

Sie können nun zu den vorherigen Inseln zurückkehren und die Gewässer um sie herum erkunden. Es wird noch viele weitere Edelsteine ​​und andere Gegenstände zu finden geben.

16a. Geisterinsel

Sie kommen auf einer leuchtenden, dunklen Insel an. Ihre Späher würden beim Erkunden nicht allzu weit kommen, aber sie können die Umgebung durchschwimmen. Finden Sie 3 kleine Inseln mit Truhen, die Fuchssteine ​​enthalten. Bauen Sie in der Zwischenzeit Ihre beste Armee auf.

Wenn Sie die Insel weiter erkunden, werden Sie feststellen, dass zwei Geisterstämme in einen ewigen Krieg verwickelt sind, da jeder Stamm den anderen beschuldigt, seine heilige Krone gestohlen zu haben, aber sie scheinen sich nicht gegenseitig besiegen zu können. Beide Stämme enthalten außerdem drei Knochenkisten.

Sobald Sie über eine große Schamanenarmee verfügen, bewegen Sie sich auf den südlichen Stamm zu und töten dabei Feinde. Zerstöre die südlichen Knochentruhen eine nach der anderen. Jede Truhe gibt ein älteres Skelett frei, das ziemlich schwer zu töten ist. Machen Sie also immer nur eines nach dem anderen. Es ist wahrscheinlich, dass die älteren Skelette durch den endlosen Strom der auftauchenden Schamanen und Kämpfer in Ihr Dorf gelockt werden. Daher ist es auch eine gute Idee, einige Pfeiltürme am Waldrand zu errichten, um Ihnen zu helfen. Lassen Sie sie auf keinen Fall zu lange in Ruhe, da sie mit der Zeit langsam heilen.

Sobald Sie die drei älteren Skelette des südlichen (roten) Stammes getötet haben, geben Sie die fertige blaue Krone dem Obergeist des nördlichen (blauen) Stammes. Er wird Frieden finden und einen weiteren Fuchsstein fallen lassen. Wiederholen Sie den Vorgang dann mit den Knochentruhen/Ältestenskeletten im blauen Stamm.

Sobald die Stämme zur Ruhe gebracht wurden, legen Sie die 5 Fuchssteine ​​in die grün funkelnden Fuchsstatuen, um die Dunkelheit zu vertreiben, und sammeln Sie die Phiole der Langlebigkeit aus der Truhe. Wenn Sie die Siegel der Magier aus den Truhen am Aussichtspunkt gesammelt haben, können Sie jetzt eines davon verwenden, um die verschlossene Truhe im Süden zu öffnen und das Schwarze Öl der Magier einzusammeln.

17. Insel der Anbetung

Beginnen Sie mit der Erkundung der Insel und dem Bau Ihres Dorfes, aber klicken Sie erst dann auf den Haupttempel direkt nördlich des Dorfes, wenn Sie bereit für den Kampf sind. Wenn Sie das getan haben, klicken Sie auf den Tempel und Ihnen wird zunächst mitgeteilt, dass es 5 Idole gibt, von denen jeder 12 Früchte aktivieren möchte (diesmal sind alle Früchte auf der Insel zu finden und keine davon befindet sich in Truhen). Dann erscheint eine dunkle Version von Aruku selbst und Sie werden von ihren Schergen angegriffen.

  • Im Südosten befindet sich das Idol der Wahrsagerei, das 12 Orangen haben möchte.
  • Im Nordosten befindet sich das Idol des Sturms, das 12 Karambolenfrüchte haben möchte.
  • Im Südwesten steht das Idol der Reinheit, das 12 Bananen will.
  • Im Nordwesten befindet sich das Idol des Frosts, das 12 Ananas haben möchte (falls Sie eine Ananas vermissen, schauen Sie sich die Bäume nördlich des Tempels im Osten genau an, der vom Idol der Wahrsagerei beleuchtet wurde. Ein weiteres schwer zu findendes Exemplar steht an eine kleine Insel im Nordosten).
  • Im Norden gibt es zwei Idole, die jeweils 12 Papayas wollen, also musst du eine auswählen. Das rechte ist das Idol des Schutzes, das linke ist das Idol des Krieges.

Jedes Mal, wenn Sie ein Idol beanspruchen, erscheint Dark Aruku. Nach dem dritten Idol werden Sie von fliegenden Augen angegriffen und nach dem letzten Idol greift Dark Aruku Sie selbst an. Sie ist sehr stark, also halten Sie Ihre Armee bereit und greifen Sie die anderen Idole an, die Sie mögen, bevor Sie Ihr letztes Idol beanspruchen. Einige ihrer Zauber beschädigen alle Gebäude um sie herum schwer. Vergessen Sie also nicht, Ihre Gebäude während des Kampfes zu reparieren.

Nachdem Sie Dark Aruku besiegt haben, erhalten Sie das Dark Totem of Lion. Auf dieser Insel gibt es noch einiges zu tun (allerdings keine grün und rot funkelnden Kreise mehr wie beim letzten Mal, juhuu!).

Im Norden stehen 4 Säulen mit Bildern darauf. Die beleuchteten Bilder befinden sich an der richtigen Position. In jeder Spalte sind die Bilder in der gleichen Reihenfolge, die Reihenfolge ist jedoch verschoben. Grundsätzlich steht die Sonne über dem Mond, der Mond über dem Stern, der Stern über dem Blitz und der Blitz über der Sonne. Wenn Sie das Rätsel lösen, erhalten Sie die Forschung „Macht des Donners“ (Hall of Mysteries).


In einer der drei Pyramiden im Norden sind einige Juwelen versteckt. Klicken Sie so lange darauf, bis sie entweder sagen: „In dieser Pyramide gibt es definitiv nichts Interessantes“ oder bis die Edelsteine ​​erscheinen.

Laden Sie schließlich Ihr Idol der Wahrsagerei auf und wirken Sie den Hellsichtigkeitszauber im dunklen Fleck im Süden. Auf der rechten Seite dieser Insel befindet sich ein Knopf, der die Steine, die den Eingang zur Lichtung blockieren, aus dem Weg schiebt. Lassen Sie Ihre Späher zur Insel schwimmen, um die Leckereien auf der einen Seite einzusammeln. Klicken Sie dann erneut auf die Schaltfläche und machen Sie sich auf die andere Seite. Rechts finden Sie den Maskierungsumhang, links die letzte Schamanenmaske, mit der Sie Tempel bauen können.

Da Sie nun den Tarnumhang haben, gehen Sie zurück zum Einsamen Eisberg und sprechen Sie mit den Spähern in der Hütte. Sie helfen Ihnen dabei, eine Harpune zu finden, mit der Sie die Weißen Haie töten können, um die Haifischzähne für Firefly Island zu erhalten.

18. Ruinen von Dream Shore

Dieses Level ist ziemlich einfach und, soweit ich das beurteilen kann, genau das gleiche wie in der vorherigen Version. Bauen Sie einfach eine riesige Armee auf und töten Sie alle Schatten. Sie können jetzt auch eine Prüfungshöhle bauen, um Höhlenmenschen auszubilden, und auf Ihrem Trainingsgelände können Sie Atemberaubender Schlag erforschen.

Während Sie bauen, schicken Sie Ihre Späher durch die Gegend. Sie können sich jetzt bewegen, ohne von den Jalousien gesehen zu werden. Überall sind 9 Steine ​​verstreut, die vibrieren, wenn man darauf klickt. Klicken Sie auf alle, um Zugang zur braunen Truhe im Nordosten zu erhalten. Darin befindet sich das Amulett der Großen Krieger.


Während Sie die Gegend erkunden, sehen Sie Kreise aus sich bewegenden schwarzen Punkten auf dem Boden – das sind Portale, die Ihre Armee zu anderen Inseln transportieren. Das Portal auf der kleinen Insel ganz im Süden führt Sie zu einer schwimmenden Insel im Nordwesten, wo Sie den achten vibrierenden Stein finden.

Es gibt 4 Inseln mit Schattengruppen darauf. Töte sie alle und sammle die 4 dunklen Essenzen, die die Schattenprinzen fallen lassen. Sobald Sie sie alle haben und die stärkste Armee haben, die Sie aufbauen können, geben Sie die 4 Essenzen in die Laternen rund um das Loch auf der Hauptinsel. Dies öffnet ein Portal zum King Shade. Platzieren Sie Ihre Angriffsflagge im Portal und beobachten Sie den Kampf! Ihre Belohnung wird Ihr letztes Dunkles Totem sein.

Vergessen Sie nicht, den letzten Haifischzahn einzusammeln und ihn zur Firefly Island zu bringen.

19. Absturzstelle des Kometen

Erkunden Sie die Insel und finden Sie die drei Idole im Osten. Sie benötigen jeweils bestimmte Kristalle, um aktiviert zu werden. Das erste, auf das man sich konzentrieren sollte, ist das Idol des Sturms auf der rechten Seite, für das 9 grüne Thurisaz-Kristalle erforderlich sind. Eine davon befindet sich auf der anderen Seite des Wassers, links von den Idolen. Sie können dorthin nicht laufen, also platzieren Sie Aruku am Ufer, bis Sie den Kristall sehen können. Wenn Sie die Kristalle haben, aktivieren und laden Sie das Idol auf.

Im Westen finden Sie einen Kristallsockel. Sobald Sie dort angekommen sind, wird Ihnen Ihr Hauptziel mitgeteilt: Finden Sie alle Sockel und platzieren Sie die dunklen Totems darauf, um die hellen zu zerstören. Es spielt keine Rolle, welches Totem Sie auf welches Podest stellen.

Weiter westlich befindet sich der zweite Sockel, umgeben von Energiekugeln und gelben Kugeln. Klicken Sie auf die Kugeln, um sie zum Leuchten zu bringen. Jede Kugel kontrolliert eine bestimmte Gruppe von Kugeln. Wenn eine Kugel zweimal eingeschaltet wird, wird sie gelb, wenn sie dreimal eingeschaltet wird, wird sie rot. Jede Kugel darf nur einmal beleuchtet werden. Klicken Sie auf die drei Kugeln, wie im Bild gezeigt.


Wenn alle Kugeln leuchten, können Sie ein dunkles Totem auf den Sockel stellen, um es zu zerstören.

Benutze den Zauber „Gewitter“, um die grünen Kristalle zu zerstören, die dir den Weg nach Norden versperren. Gehen Sie weiter auf Entdeckungsreise.

Zeit, im Süden etwas Spaß mit der Armbrust zu haben. Verwenden Sie die oberen Tasten zum Zielen und die unteren zum Antreiben. Um den blauen Kristallberg im Westen zu durchbrechen, richten Sie ihn nach Westen und laden Sie ihn mit 2 grünen Lichtern auf. Klicken Sie dann auf den Bogen, um dreimal auf den Berg zu schießen. Zielen Sie dann nach Norden, laden Sie bis zu 5 auf und schießen Sie dreimal, um den grünen Berg zu zerstören. Zielen Sie schließlich nach Osten, stürmen Sie auf 3 und schießen Sie dreimal, um den orangefarbenen Berg zu zerstören. Sammle die Edelsteine.

Auf dem dritten Sockel kann ein einfaches Memory-Spiel aktiviert werden. Finden Sie Bildpaare, bis alle verschwunden sind, und zerstören Sie den Sockel.

Um das vierte Podest zu aktivieren, müssen alle weißen Kugeln nach links und die schwarzen nach rechts bewegt werden. Sie können jeweils über eine Kugel der entgegengesetzten Farbe springen.

  • Verschiebe 1 Weiß nach links
  • Springe mit einem Schwarzen darüber und bewege den nächsten Schwarzen nach rechts
  • Bewegen Sie alle 3 Weißen nach links
  • Bewege alle 3 Schwarzen nach rechts
  • Bewegen Sie alle 3 Weißen nach links
  • Verschiebe die letzten beiden Schwarzen nach rechts
  • Verschieben Sie das letzte Weiß nach links

Finde die 7 blauen Ur-Kristalle, um das Idol des Frosts zu beanspruchen und aufzuladen. Zerbrich mit dem Zauber „Schneesturm“ die blauen Kristalle, die dir den Weg nach Westen versperren. Laden Sie das Idol auf.

Bewegen Sie sich vorsichtig nach Westen, denn irgendwann werden Sie von diesen Dornenblumen angegriffen. Und wenn du Guro oder Aruku verlierst, musst du das Level erneut machen! Sobald auf Sie geschossen wird, entfernen Sie sie aus dem Weg und vernichten Sie die Blumen mit dem Zauber „Schneesturm“ (Gewitter funktioniert auch).

Das fünfte Podest wird aktiviert, indem man es einfach findet. Zerstören Sie es also mit einem Dunklen Totem.

Finden Sie nun die 5 orangefarbenen Fehu-Kristalle und beanspruchen Sie das Idol der Flamme und laden Sie es auf. Benutze den Zauber „Meteorschauer“, um die orangefarbenen Kristalle zu zerstören, die dir den Weg nach Norden versperren.

Für den letzten Sockel müssen Sie Münzen in Vertiefungen werfen, bis keine Münzen mehr übrig sind. Sie erhalten 3 Zinnmünzen und 3 Kupfermünzen. Werfen Sie Zinnmünzen in die zweite Vertiefung von links, die Ihre Zinnmünzen verdoppelt, bis Sie insgesamt 6 haben. Dann werfen Sie sie alle in den Brunnen ganz links, bis Sie nur noch Kupfer übrig haben (Sie sollten 6 haben). Werfen Sie nun die Kupfermünzen in die dritte Mulde, bis sie verschwunden sind.

Wenn Sie den letzten Sockel zerstört haben, explodiert der ganze Ort und verwandelt die Landschaft in Asche. Die gute Nachricht ist, dass alle farbigen Edelsteine, die Sie verpasst haben, jetzt wie Weihnachtsbäume leuchten!

Laden Sie alle drei Idole erneut auf und zerstören Sie mit ihren Zaubersprüchen die Kristalle, die den Weg nach Norden versperren. Erkunden Sie die Kristalle, bis Sie den Eingang zum Kometen gefunden haben.

19a. Wächtermond

Erkunden Sie alle Inseln, bis Sie 100 % der Edelsteine ​​gefunden haben, ggf. mit der Lupe. Sobald Sie sie alle haben, schalten Sie „Guardian Moon“ im Norden Ihrer Weltkarte frei. Die Idee hier ähnelt der Insel des Nebels – erkunden Sie einfach die Umgebung des Nebels und zünden Sie Lampen an, um Zugang zu neuen Bereichen zu erhalten.

Die erste Energiesphäre befindet sich beim zweiten Becken. Benutze es, um die Lampe rechts vom ersten Becken anzuzünden.


Südlich des dritten Beckens befindet sich eine Blitzfalle.

Nördlich des dritten Pools befindet sich eine verschlossene Truhe mit einem leichten Rätsel. Wenn Sie auf ein Licht klicken, werden alle Lichter sowohl in der Zeile als auch in der Spalte geändert. Der Trick dabei ist wie folgt: Um ein Licht und nichts anderes zu ändern, klicken Sie einmal auf alle Lichter in seiner Zeile und Spalte. Klicken Sie also hier auf das mit X markierte Licht

OOOOO
OXOO
OOOOO
OOOOO

Sie müssen hier alle mit X markierten Lichter einmal anklicken

OXOO
XXXX
OXOO
OXOO

In der Truhe befindet sich das Relikt des Wohlstands.

Beim Leuchtturm über dem Rätsel finden Sie eine ungeladene Energiekugel. Eine zweite Blitzfalle befindet sich unter einem Baum östlich des Rätsels.


Das nächste Rätsel besteht aus grünen Quadraten, schwarzen Quadraten und sicheren Orten (rote Kreise). Bewegen Sie Mini-Aruku mit den Knöpfen über das Spielfeld. Sie haben 3 Schritte, um zu einem anderen sicheren Ort zu gelangen. Wenn Sie sich nicht an einem sicheren Ort befinden, werden Sie zum Start zurückgeschickt. Über schwarze Quadrate kann man nicht gehen. Begeben Sie sich flächendeckend auf den Weg. Als Belohnung erhältst du eine weitere Energiekugel, mit der du die nächste Lampe anzünden kannst.


Links vom Teich mit dem Kometen befindet sich der Kopf einer Statue. Es ist sehr schwer zu erkennen, aber die dritte Blitzfalle befindet sich unter den Wolken rechts vom Kopf.


Der vierte befindet sich rechts vom futuristischen Pool, ebenfalls in den Wolken.


Wenn Sie alle 4 Fallen haben, suchen Sie die 4 Stellen, an denen der Blitz in den Boden einschlägt, und stellen Sie eine Falle darunter. Drei sind deutlich sichtbar, der vierte liegt hinter den Wolken nördlich des Kometenbeckens. Platzieren Sie die ungeladene Kugel in der Struktur, die Sie mit dem Blitz beleuchtet haben. Wenn die Kugel aufgeladen ist, zünden Sie die Lampe am futuristischen Pool an.

Die letzte Kugel ist kaum zu sehen, befindet sich aber neben den Pflanzen am nordöstlichen Rand des letzten Beckens. Laden Sie es auf und zünden Sie die letzte Lampe an.


Als letztes müssen wir die Träne des Himmels in den See schütten.

20. Im Inneren des Kometen

Ihre Aufgabe ist es, das Innere des Kometen zu untersuchen. Mein Rat ist: Nicht tun! Beginnen Sie einfach mit dem Bauen, denn es gibt nicht viel zu erkunden, und sobald Sie … das gewisse Etwas gefunden haben, werden Sie im schweren Kampf überfordert sein.

Der Schlüssel zu diesem Level besteht darin, ein sehr großes, gut verteidigtes Dorf zu errichten. Beginnen Sie mit einer kleinen Gruppe von Hütten an Ihrem Ausgangspunkt und errichten Sie Türme um sie herum. Werte sie zu Wachtürmen auf, sobald du eine Kaserne hast.

Schon bald wird es zu kleineren Angriffen aus dem Süden und Osten kommen. Platzieren Sie beim Bauen also Pfeiltürme im Osten und Süden. Schauen Sie sich genau an, wo die Feinde auftauchen, und lassen Sie dort einen kleinen Abstand frei, der von Pfeiltürmen umgeben ist. Vergessen Sie nicht, Ihre Werkstatt maximal aufzurüsten, da die Pfeiltürme dadurch viel effektiver werden.

Die sichersten Orte zum Bauen liegen im Südosten und Südwesten. Bauen Sie also Ihre Stadt dort auf und sparen Sie nicht an unterstützenden Gebäuden wie Kräutergärten, Marktplätzen usw. denn jedes bisschen hilft. Wie immer konzentriere ich mich hauptsächlich auf Schamanenzelte, aber ich mag auch eine Höhle im Süden und Westen in der Nähe der Orte, an denen die Feinde auftauchen, da sie mit diesen fiesen Steinmonstern schnell fertig werden.

Wenn Ihre Stadt wächst, bauen Sie VIELE, und ich meine im Ernst, viele Türme im Norden. Normalerweise habe ich eine Mischung aus Pfeiltürmen und Schlammtürmen, und jetzt können wir Wachtürme haben, von denen ich auch ein paar einbaue. Außerdem gibt es Türme rund um die Lücke in der Mauer im Osten.

Sobald jeder Zentimeter Ihres Raums hauptsächlich mit Schamanenzelten gefüllt ist, beginnen Sie mit der Erkundung. Sie können nur durch die Lücke nach Osten gehen. Am Ende steht eine mysteriöse Statue. Platzieren Sie Ihre Angriffsflagge darauf. Während Sie gegen die Statue kämpfen, nehmen die Angriffe auf Ihr Dorf zu. Halten Sie also Ihre Minikarte offen, um das Gehöft im Auge zu behalten und beschädigte Gebäude zu reparieren. Denken Sie daran: Wenn Aruku oder Guro sterben, müssen Sie von vorne beginnen!

Sobald Sie die Statue zerstört haben, verwandelt sie sich in eine mysteriöse Kreatur. Wenn Sie dachten, die Statue sei schwer zu schlagen, dann ist diese hier noch schwieriger! Es gibt zwei Möglichkeiten, dieses Spiel zu beenden, den guten und den bösen Weg ...

Gutes Ende

Erkunden Sie jetzt den Rest des Kometen – es werden sich einige andere Wege geöffnet haben. Wenn Sie auf kleine, violette Obelisken stoßen, die denen ähneln, die die Kreatur umgeben, klicken Sie darauf, um sie zu zerstören. Dadurch wird die Verteidigung der Kreatur verringert. Insgesamt sind es 6. Einer von ihnen befindet sich hinter einem der gezahnten Löcher im Nordwesten, und es ist ziemlich schwierig, die Späher um das Loch zu navigieren, ohne verschlungen zu werden, aber es ist machbar. Gehen Sie dann mit Ihrer Armee zu der Kreatur zurück und bekämpfen Sie sie, bis einer von Ihnen zerstört ist (machen Sie es zu ihm, wenn Sie die Wahl haben). Kurz bevor die Kreatur zerstört wird, müssen Sie sie mit der gereinigten Träne des Himmels angreifen.

Böses Ende

Erkunden Sie den Rest des Kometen. Im Boden finden Sie 5 große, gezahnte Löcher. Platzieren Sie Ihre Angriffsflagge in der Mitte des Lochs und beobachten Sie, wie sich Ihre Leute opfern. Pro Loch werden etwa 40 Seelen benötigt.

Sammlerstücke

Edelsteine ​​der Macht
1. Orange: Liana Island – braune Truhe auf einer kleinen Insel im Nordosten. Gehen Sie durch den Berg, um dorthin zu gelangen.
2. Weiß: Möweninsel – innen hohler Baum
3. Rot: Red Rock Island – Schiebepuzzle
4. Grün: Hexeninsel – Schlammteich
5. Gelb: Große Wüste – Berge im Nordosten
6. Blau: Oasis – Truhe mit Straußenfiguren im Süden (Hellsehen-Zauber verwenden)
7. Violett: Verlassene Stadt – Truhe mit Krummstab und Dreschflegel

Antike Münzen
1. Dolphin Island – leichtes Puzzle
2. Monkey Island – Kastanienkiste
3. Seagull Island – Truhe aus Walnussholz
4. Skull Island – rostige Schlüsseltruhe
5. Frozen Vale Island – weiße Muscheltruhe
6. Hexeninsel – Truhe auf einer Halbinsel
7. Rimy Isles – Truhe mit Tannenzapfen

Skarabäen
1. Red Rock Island – Biesthöhle
2. Bone Island – Knochentruhe
3. Große Wüste – Innentor
4. Oasis – Schlüsseltruhe aus Kupfer
5. Verlassene Stadt – Glyphentruhe
6. Mist Island – Truhe gefunden mit Sphere of Clarity
7. Vulkaninsel – Pyramide hinter der Brandmauer in der Nähe der Halle der Mysterien
8. Beetle Island – Truhe mit leichten Kugeln

Schamanenmasken
1. Wiege des Nordens – Belohnung für das Töten von Haien
2. Scorched Island – im Wolf Tribe Tempel
3. Vulkaninsel – Aus der Halle der Mysterien
4. Hai-Achipel – hinter der Runentür
5. Insel der Anbetung – Benutzen Sie im Berggehege im Süden Idol der Wahrsagerei

Gefieder
1. Käferinsel
2. Monkey Island (kleine Insel s/w)
3. Hexeninsel
4. Schädelinsel
5. Blueberry Island (kleine Insel s/e)
6. Verbrannte Insel (kleine Insel s/e)
7. Insel Yeti
8. Wiege des Nordens

Haifischzähne
1. Insel Tetala (n/w)
2. Einsamer Eisberg (n/w)
3. Red Rock Island (e)
4. Blueberry Island (s/e)
5. Hai-Archipel (Mitte)
6. Ruinen von Dream Shore (kein Hai)

In einer tollen Strategie „Totem-Stamm-Gold“, vom Unternehmen veröffentlicht „G5-Unterhaltung“ Für iPhone Und IPod Touch, werden wir in eine Märchenwelt entführt, die von friedlichen und fleißigen Stämmen bewohnt wird, die durch den Einschlag eines seltsamen Kometen auf diese gesegneten Länder eine echte Katastrophe erlebten, die die gesamte Bevölkerung mit einer Ansteckung aus Aggression und Hass traf.

Als Folge dieses Massenwahnsinns zogen die einst vollkommen friedlichen Stämme gegeneinander in den Krieg und töteten und zerstörten alles um sie herum. Nur der Hauptcharakter des Spiels „Totem Tribe: Gold Edition“, der junge Herrscher des Hawk-Stammes namens Aruka, in dessen Rolle wir in dieser hervorragenden Strategie stecken werden, weiß, wie er den unglücklichen Ländern Frieden und Wohlstand zurückgeben kann. Dazu ist es notwendig, alle alten heiligen Totems auf den Inseln auf der ganzen Welt einzusammeln und zur Wiege des Nordens zurückzubringen.

Die Komplexität der Aufgabe liegt darin, dass diese Inseln heute nicht mehr von freundlichen, gastfreundlichen Nachbarn, sondern von zahlreichen blutrünstigen Stämmen bewohnt werden, sodass Sie kämpfen müssen, um an antike Artefakte zu gelangen.

Auf der Suche nach Totems besuchen Sie 43 fantastische Orte, erledigen 22 interessante Aufgaben und spielen unterhaltsame Minispiele. 20 wertvolle Artefakte werden eine würdige Belohnung für Ihre Erfolge sein.

Wie es sich für hochwertige Strategien gehört, „Totem-Stamm-Gold“ Die Errichtung und Einrichtung von Siedlungen sowie die Ausbildung einer mächtigen Armee, die in der Lage ist, den gegnerischen Feind zu besiegen, wird auf Ihren Schultern liegen. Vergessen Sie nicht, die Gewinnung wertvoller Ressourcen voranzutreiben, ohne die Ihr Stamm einfach nicht überleben wird. Das Spiel bietet eine große Vielfalt an Gebäuden, darunter Häuser, Kasernen, Schießstände, Verteidigungsanlagen und vieles mehr. Auch die im „Totemstamm“ kämpfende Armee ist recht vielfältig und besteht aus verschiedenen Kriegertypen mit einzigartigen Fähigkeiten und Eigenschaften.

Insgesamt ist dies ein hervorragendes Beispiel für eine Echtzeitstrategie für iPhone Und IPod Touch, das wunderschöne hochwertige Grafiken, eine interessante Handlung, spannendes Gameplay, ergänzt durch Abenteuerelemente, vereint und das alles in einer hellen und farbenfrohen Welt stattfindet. Also denke ich „Totem-Stamm-Gold“ dürfte Fans dieses Genres auf der Plattform ansprechen iOS.









Totem Tribe Gold Edition: Große Wüste
Erkunden Sie die Wüste. Verpassen Sie nicht die gelben Obelisken – es gibt Hinweise darauf.
Brechen Sie im Norden die Schädeltruhe auf. Darin finden Sie den ersten Stab – Set.

Unmittelbar danach erscheinen die restlichen 7 Stäbe auf der Insel. Sammel Sie. Wenn die Notenzeilen nicht erscheinen, bedeutet das, dass Sie nicht auf alle gelben Spalten geklickt haben.

Gehen Sie nun zur Pyramide, die aus 8 Teilen besteht.
Wenn Sie auf die verschiedenen Teile klicken, erfahren Sie, wo und wer verehrt wird.
Platzieren Sie die gefundenen Stäbe in Kreisen mit Löchern in der Nähe jedes Teils der Pyramide.
Wenn Sie einen Fehler machen, werden die Stäbe erneut in der Wüste verstreut.

Wenn Sie den Stab platziert haben, aber das Bild auf der Pyramide nicht erscheint (im Screenshot rot markiert), klicken Sie auf die Statuen (blau markiert), die sich zwischen dem Teil der Pyramide und dem Platz für den Stab befinden . Bis sich die brennenden Kugeln (blau markiert) von der kleinsten am Stab bis zur größten an der Pyramide befinden.

Nachdem alle Stäbe und brennenden Kugeln richtig platziert wurden, erscheint auf jeder Pyramide eine Zeichnung und das Tor öffnet sich. Hier finden Sie den dritten Skarabäus.
Wenn Sie etwas weiter gehen, sehen Sie zwei Säulen für Skarabäen.
Rechts von diesen Spalten befindet sich gelber Kraftstein.

Sobald Sie 8 Skarabäen gefunden haben, müssen Sie hierher zurückkehren.
Sie können Screenshots mit den Standorten aller Skarabäen von TurboBit herunterladen.

Große Wüste – Zweiter Ansatz.
Wenn Sie alle Skarabäen gesammelt haben, ordnen Sie sie in Spalten und nach Farben an.
Die Farben entsprechen den Farben der Muster auf den Pyramiden, jedoch spiegelbildlich.

Große Wüste – Dritter Ansatz.
Kommen Sie zurück, wenn Sie Rosenkranzperlen und schwarz-weißes Wolchow-Öl haben.
Es gibt 4 Gebäude auf der Insel, die auf die gleiche Weise wie die Perlen auf dem Rosenkranz rund um die Insel angeordnet sind (wenn sich die Perlen beispielsweise im „nördlichen“ Teil des Rosenkranzes befinden, suchen Sie nach dem Gebäude im Norden des Rosenkranzes). Insel):

Je nach Farbe der Perlen Öl in Behälter füllen.
Jetzt müssen Sie nur noch auf die Pyramide klicken und einen Teil des Amuletts erhalten.

Fragen zu diesem Level können Sie im Forum stellen.
Totem Tribe Gold Edition: Oasis
Erkunden Sie die Insel und sammeln Sie unterwegs Kobra- und Straußenfiguren.

Wenn Sie das Bild richtig sammeln, erhalten Sie 3 weitere Horusauge-Symbole und 2 Kobra-Figuren.
Achten Sie beim Zusammenbau auf die Lage der markierten Quadrate.
Der mit einem Kreuz markierte Platz ist der letzte, der umdreht.

Lösen Sie das Problem mit den Krügen (die genaue Lösung wird hier nicht veröffentlicht, damit Sie selbst darüber nachdenken können, aber im Forum) und holen Sie sich erste Energiesphäre.
Wenn Sie alles gesammelt haben 7 Symbole des Auges des Horus, gebt sie dem Idol der Vorsehung im Südwesten der Insel.
Öffnen Sie mit diesem Idol den gesamten unteren Rand der Karte. Dort befinden sich zwei Feuerhöhlen, die von den Geistern des Steins bewacht werden, und in der Mitte befindet sich eine Truhe.
Nach dem Sammeln 11 Straußenfiguren Sie finden es in dieser Truhe blauer Kraftstein.
9 Cobra-Figuren ermöglicht es Ihnen, das Idol des Sturms aufzuladen.
Wirke „Blitzsturm“ jeweils zweimal auf beide Feuerhöhlen.

Nachdem Sie die Höhlen zerstört haben, finden Sie Schlüssel aus Eisen und Messing.
Öffne damit die entsprechenden Truhen.
Sie haben jetzt 2 Teile des Kupferschlüssels.

Benutze das Idol des Hellsehens, um den nordwestlichen Teil der Karte zu öffnen.
Auf der Insel finden Sie zweite Energiesphäre und ein Juwel.

Aktivieren Sie das Gerät in Form eines Krokodilkopfes mit zwei Energiekugeln und stecken Sie 2 Teile des Kupferschlüssels in das geöffnete Maul.

Öffnen Sie mit dem fertigen Kupferschlüssel die Truhe mit 4 Skarabäen.

Sie müssen hierher zurückkommen, wenn Sie den Rosenkranz aus der Pyramide haben, das weiße und schwarze Öl des Wolchow.

Letzter Eintrag.

Wenn Sie alle 3 Teile des Amuletts gesammelt haben (auf den Ebenen „Wüste“, „Oase“ und „Verlassene Stadt“), stecken Sie sie in den Kopf des Krokodils, wo Sie den Kupferschlüssel hergestellt haben.
Bringt das fertige Amulett zur Firefly Island.


Totem Tribe Gold Edition: Verlassene Stadt
Beginnen Sie mit der Befestigung des Dorfes.
Bauen Sie zunächst eine Hexenhütte. Heiler helfen dabei, die vorhandenen Menschen zu retten.
Bauen Sie eine gute Armee auf, stellen Sie sicher, dass Sie Bogenschützen und noch besser Schamanen haben.
Baue mehrere Schießtürme.

Nachdem Sie eine Armee zusammengestellt haben, greifen Sie die ganze Insel an und räumen Sie langsam das Territorium des Feindes.
Sammle Tautropfen, die von getöteten Wassergeistern, Steinmonstern – Steinherzen, roten Drachen – Lavasteinen und bösen Augen – Dämonenflügeln fallen gelassen wurden.

Im Westen steht eine Truhe mit einem Namensschild darin:

Sie finden dieselbe Truhe im Osten der Insel.

Im Nordwesten triffst du auf einen einsamen Nomaden. Sammle 10 fliegende Augenflügel und 10 steinerne Monsterherzen für ihn. Dafür wird dir der Nomade geben Luftsymbol Und Erdsymbol.

Wenn Sie alle Feinde besiegt haben, verwenden Sie die 9 gesammelten Lavasteine, um das Leuchtfeuer anzuzünden. Ein Boot, das zum Licht des Leuchtturms segelt, wird es bringen Feuersymbol.

24 Tautropfen werden dazu beitragen, einen ausgetrockneten Brunnen zu erwecken, und Sie werden erhalten Wassersymbol:

Ordnen Sie 4 Symbole in Spalten um die Truhe im westlichen Teil an:
Wassersymbol - blau;
Feuersymbol - rot;
Erdsymbol - grün;
Luftsymbol - weiß
.
Die Truhe enthält einen Skarabäus.

Gehen Sie nun zu den Bildschirmen. Sie können über zwei Namensschilder aktiviert werden.
Klicken Sie auf die Pfeile unten und an der Seite, bis Sie ein klares Bild erhalten:

Aber das ist nicht alles.
Das Bild muss zentriert sein. Um die Klarheit des Bildes nicht zu verlieren, klicken Sie zuerst auf die unteren Pfeile, in der Reihenfolge – 1,2,3,4 und wieder zuerst – 1,2,3,4.
Wiederholen Sie dasselbe für die seitlichen. Bis du Bilder wie dieses bekommst:

Die Peitsche und das Symbol fallen von selbst aus den Bildschirmen, sobald das gewünschte Bild gesammelt ist.
Gib sie der Statue in der Nähe der Truhe. Die Truhe öffnet sich und Sie erhalten Lila Kraftstein.

Jetzt haben Sie alle Kraftsteine. Kehren Sie zur Insel Tetala zurück, platzieren Sie sie auf den Säulen um die Truhe und holen Sie sich ein Stück der Lupe.

Sie müssen hierher zurückkommen, wenn Sie den Rosenkranz aus der Pyramide haben, das weiße und schwarze Öl des Wolchow.

Eine ausführliche Erklärung, was mit ihnen zu tun ist, finden Sie auf der Ebene „Wüste. Dritter Ansatz“.


Totem Tribe Gold Edition: Cloud Island
Hier gibt es nur Aruku. Führe sie durch die Korridore im Nebel.
Versuchen Sie, so nah wie möglich am Rand der Wolken zu bleiben.

Sammle Lichtkugeln, göttliche Kristalle und Muscheln.
Platzieren Sie Lichtkugeln in Geräten, dann wird sich ein Teil des Nebels um dieses Gerät auflösen. Vergessen Sie nicht, die Obelisken (hohe Säulen mit gelben Inschriften) zu lesen.

Nachdem Sie 14 kleine Muscheln gesammelt haben, legen Sie sie in die große Muschel, die aufbewahrt wird Perle, die dem Mann im Turm gegeben werden muss.

In der unteren linken Ecke der Karte sehen Sie Amulett der Weisheit(Ihre Recherche wird jetzt schneller sein).
Nachdem Sie die Blitzrune gefunden haben, platzieren Sie sie an der Tür im nördlichen Teil der Insel.

Sammle 4 Blitze und gib sie dem Weisen. Er wird Ihnen beibringen, wie man einen Sky Tower baut. Der Donnerturm steht Ihnen jetzt zur Verfügung.

Wenn Sie bereits zur Hexeninsel zurückgekehrt sind und die Sphäre der Klarheit erhalten haben, klicken Sie auf die riesige Kugel im Südosten der Insel.
Es öffnet sich ein versteckter Abschnitt der Karte, auf dem sich ein paar Edelsteine ​​​​sowie eine Truhe mit einem Skarabäus befinden (um sie zu öffnen, müssen Sie 21 göttliche Kristalle sammeln).

ALLGEMEINE HINWEISE

1) Klicken Sie auf die Leitsteine. Sie geben sowohl allgemeine Hinweise zum Spiel als auch lokale Hinweise für ein bestimmtes Level, z. B. wo Sie nach diesem oder jenem Gegenstand suchen, wie Sie Rätsel lösen oder wo sich das Versteck des Feindes befindet.
2) Je mehr Arbeiter Sie haben, desto schneller werden Gebäude gebaut. Beachten Sie jedoch, dass Arbeiter jeweils nur eine Aufgabe ausführen können. Wenn Sie ein Gebäude verbessern oder einen Zauber aufladen, wird die Arbeit unterbrochen, aber die Arbeiter kehren nach Abschluss der vorherigen Aufgabe automatisch dorthin zurück.
3) Pfadfinder erkunden die Gegend schneller und effizienter als alle anderen. Plus in der Mitte
Im Spiel erwerben sie die Fähigkeit zu schwimmen und werden für den Feind unsichtbar, was sie zu einem wichtigen und unverzichtbaren Teil Ihres Trupps macht.
4) Alle Gebäude außer Türmen können nicht außerhalb der Hütten gebaut werden.
5) Sie können Ihr Volk nicht nur mit Flaggen (Auge für Späher und gekreuzte Schwerter für alle Krieger) steuern, sondern auch mit der Maus (klicken und ziehen, während Sie gedrückt halten). Dies ist in kritischen Situationen sehr wichtig, wenn Sie beispielsweise angegriffen werden, können Sie Aruka ziehen und
Halten Sie den Berg vom Kampf fern, denn wenn einer von ihnen getötet wird, müssen Sie das Level wiederholen.
6) Manchmal müssen Sie zu vorherigen Leveln zurückkehren, um sie vollständig abzuschließen. Beispielsweise können Sie dunkle Gebiete auf der Karte erst nach dem Level „Shark Archipelago“ vollständig erkunden und Eisblöcke erst nach dem Level „Frozen Vale Island“ schmelzen.
7) Versuchen Sie, alle versteckten Objekte zu finden, insbesondere die Juwelen, die Sie benötigen, um die Regenbogenstraße abzuschließen und zum Level „Wächtermond“ zu gelangen. Dieses Level ist nicht erforderlich, um das Spiel zu beenden, es kann Ihnen jedoch dabei helfen, das beste Ende zu erreichen.
8) Die Minikarte in der unteren linken Ecke des Bildschirms ist sehr praktisch, wenn Sie schnell zu einem beliebigen Punkt im Gelände gelangen müssen. Beispielsweise werden Feinde und ihre Strukturen rot hervorgehoben, wichtige Objekte (Tempel, Idole, Rätsel) werden gelb hervorgehoben.
9) Nehmen Sie immer alle möglichen Upgrades vor, damit Ihre Krieger und Türme effektiver und weniger anfällig werden.
10) Alle Ihre Fundstücke (Talismane, Amulette, Münzen, Schamanenmasken usw.)
Sie können es immer auf der Übersichtskarte der Inseln in der Schatztruhe sehen.
11) Versuchen Sie außerdem, alle zusätzlichen Aufgaben im Level zu erledigen (Pinguine befreien und füttern, Haie schießen, nach Münzen suchen usw.). Dadurch erhalten Sie zusätzliche Boni – neue Gebäude, Upgrades und Artefakte.
12) Wenn es auf der Insel Idole gibt, empfiehlt es sich, diese vor dem Kampf anzugreifen. Dies gibt Ihnen zusätzliche Chancen, den Feind zu besiegen.
13) Wenn Sie ein Pfadfinderhaus gebaut haben, aber noch nicht bereit sind, gegen den Feind zu kämpfen, platzieren Sie irgendwo im Dorf eine Augenfahne, sonst könnten die unbändigen Späher den Feind vorzeitig treffen und ihn ins Dorf bringen.
14) Wenn alle Tricks angewendet wurden und Sie immer noch nicht die letzten Steine ​​für das Mond-Level bekommen, versuchen Sie, die vorherigen Level durchzugehen und Ihre Gebäude abzureißen. Manchmal kann man Weiß auf Weiß und Grün auf Grün übersehen und darauf ein Gebäude bauen.
15) Sie können während des gesamten Spiels zu vorherigen Levels zurückkehren, außer
letztes Level! Nach Level 23 – Inside the Comet – können Sie nicht mehr zum Spiel zurückkehren!

Es ist besser, einmal zu sehen, als hundertmal zu hören. Schauen Sie sich also die auf YouTube geposteten Walkthrough-Videos an.

1. Einführung und Tetala Island

2. Pilzinsel

3. Delfininsel

4. Affeninsel

5. Möweninsel

6. Red Rock Island

7. Hexeninsel


8. Schädelinsel


9. Insel der Eistäler

10. Yeti-Insel

11. Einsamer Eisberg

12. Nördliche Wiege

Teil 1.

Teil 2.

13. Nebelinsel

14. Ash Island


15. Vulkaninsel

Teil 1.

Teil 2.

16. Insel Schukow

Teil 1.

Teil 2.


17. Hai-Archipel

Teil 1.

Teil 2.

18. Insel der Anbetung

Teil 1.

Teil 2 .

19. Verlorener Tempel

20. Überreste der Traumküste

Teil 1.

Teil 2.

21. Kometenkatastrophenort

Teil 1.

Teil 2.

22. Mond – Wächter
Sie können dieses Level nur erreichen, indem Sie die Rainbow Road zu 100 % sammeln (d. h. alle Juwelen auf den vorherigen Inseln). Denken Sie daran, dass dieses Level sehr wichtig ist, da es den Ausgang des Spiels als Ganzes beeinflusst. Mit seiner Hilfe können Sie das beste Ende erzielen.
Hier finden Sie den letzten Schatz – das Relikt des Wohlstands, das es jedem Gebäude ermöglicht, einen zusätzlichen Bewohner hervorzubringen. Dies wird Ihnen besonders auf der letzten Ebene helfen, wo es an Platz mangelt und Sie eine starke Armee benötigen.

Teil 1.

Teil 2.

23. Im Inneren des Kometen

Teil 1.

Teil 2.

TRICKS

Bevor Sie etwas ändern oder korrigieren, schließen Sie zunächst das Spiel und speichern Sie zweitens die Datei/den Ordner, die/den Sie ändern, irgendwo, für den Fall, dass Sie am Ende etwas falsch korrigieren.

1) Wenn Sie keinen Gegenstand finden oder nicht alle Juwelen für das Mond-Level sammeln konnten. Gehen Sie zu der Festplatte, auf der Sie das Spiel installiert haben, und weiter:
C:\Programme\Totem Tribe\data\texture\game\item
Als nächstes wählen Sie das gewünschte Bild aus, zum Beispiel eine Muschel, öffnen es in einem beliebigen Zeichenprogramm, zum Beispiel Paint, markieren den Raum um die Muschel rot und speichern die Datei.
Starten Sie das Spiel und haben Sie Spaß
Für Level 20 – Kometenkatastrophenort – sind Kristalle im Ordner zu finden
C:\Programme\Totem Tribe\data\texture\game\structure

2) Nochmals, wenn das letzte Juwel fehlt und man schon alles umsonst umrundet/geschwommen ist. Hier ist eine Methode zur Bekämpfung von schwarzem Nebel.
Suchen Sie die folgende Datei:
C:\Programme\Totem Tribe\data\cfg\gamevisual.cfg.xml
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei „Bearbeiten“.
Ungefähr in der Mitte der Datei befindet sich eine Zeile wie diese: FF000000
Änderung: FF000000 in 00FFFFFF
Speicher die Datei.

3) Und der letzte Trick. Es besteht kein besonderer Bedarf dafür, wenn Sie das Spiel einfach nur genießen möchten, aber auf der letzten Stufe kann es nützlich sein.
Wenn Sie die Anzahl der von einem Gebäude produzierten Personen ändern möchten. Wenn eine Hütte beispielsweise nicht 3, sondern 100 Arbeiter produzieren soll:
Gehe zu:
C:\Programme\Totem Tribe\data\cfg\

Suchen Sie die Datei „building.xml“ und ändern Sie sie in Zeile 21:
3
auf der:
100

Es sind Dateien gespeichert, in denen Sie, wenn Sie sich damit befassen, die Bewegungsgeschwindigkeit Ihrer kleinen Männer, Vitalfunktionen, Kraftniveau usw. ändern können.
Aber das ist alles für berüchtigte Betrüger.

Einführung in die Komplettlösung für Totem Tribe Gold (Extended Edition). In diesem Spiel erkunden Sie interessante Länder, stellen nach Bedarf eine Armee auf und kämpfen gegen ungewöhnliche Feinde, während Sie gleichzeitig nach versteckten Gegenständen suchen. Dieses Spiel bietet viele, viele Stunden Spielspaß. Für jedes Level der Komplettlösung erhalten Sie detaillierte Anweisungen und vollständige Karten. Finden Sie unten Ihr Level und haben Sie Spaß!
Informationen zur Komplettlösung

  • Die Ebenen in der exemplarischen Vorgehensweise werden in einer empfohlenen Reihenfolge aufgelistet. Sie müssen die Kapitel der Reihe nach durcharbeiten, aber die Zwischenspiele können bei Bedarf warten. Ich habe versucht, sie mit der geringstmöglichen Menge an Rücksendungen zu machen. Außerdem müssen Sie zu einer Insel zurückkehren, um Federn, Haifischzähne und Edelsteine ​​einzusammeln.
  • In der Komplettlösung werden Sie nicht aufgefordert, die Leitsteine ​​zu lesen. Ich erwarte, dass du das tust, okay? Sie geben Ihnen Hinweise, also nutzen Sie sie!
  • Ich werde Ihnen nicht sagen, dass Sie nach Edelsteinen suchen sollen. Auf jeder Karte sind jedoch alle Edelsteine ​​rot eingekreist.
  • Diese Karten sind ziemlich groß und ich wollte sie nicht so stark verkleinern, dass man sie nicht klar erkennen kann. Möglicherweise möchten Sie mit der rechten Maustaste auf das Bild klicken und „Bild speichern unter“ auswählen, um es auf Ihrem Computer zu speichern. Dann können Sie es öffnen und etwas genauer betrachten.
  • Machen Sie sich keine allzu großen Sorgen, wenn ein Teil Ihres Stammes im Kampf stirbt, es sei denn, der Feind greift Sie bis zu Ihrem Dorf an. Sie werden sich regenerieren. Wenn Sie scheitern, ziehen Sie sich einfach zurück und bauen Sie weitere Gebäude.
  • Sorgen Sie sich um Ihre Verteidigung, wenn der Feind in das Dorf kommt, um Aruku und Guro anzugreifen. Wenn sie sterben, müssen Sie das Level von vorne beginnen, und das wollen Sie nicht, da Sie doch schon viel Zeit mit dem Bauen verbracht haben, oder?
  • Sie können ein Level neu starten, solange Sie das Hauptziel noch nicht erreicht haben. Verlassen Sie das Level und wählen Sie bei Auswahl von „Spielen“ „Nein“ für „Möchten Sie Ihr gespeichertes Spiel fortsetzen?“
  • Dem Bauen sind keine Grenzen gesetzt, außer Ihrer Geduld und der Tatsache, dass alles einzeln erledigt werden muss. Normalerweise baue ich alles (außer der Himmelshalle) und viele, viele, viele Schamanenzelte, sobald sie verfügbar sind.
  • Die Lupe ist sehr praktisch, um Edelsteine ​​zu finden. Wenn sich ein Edelstein auf dem Bildschirm befindet, erhalten Sie einen großen kreisförmigen Bereich, in den Sie hineinschauen können. Das Aufladen dauert jedoch einige Zeit. Beginnen Sie damit, die letzten Juwelen auf den Inseln zu finden, zu denen Sie für andere Gegenstände zurückkehren.
  • Ich werde Ihnen keine Einzelheiten zu jedem Gebäude nennen. Sie brauchen es nicht. Baue einfach alles. In der folgenden exemplarischen Vorgehensweise finden Sie alle Einzelheiten, die Sie möglicherweise benötigen (falls vorhanden).
  • Die empfohlene Baureihenfolge ist Hütten (insgesamt 2 bis 3), Pfadfinderhütte, Kaserne, Werkstatt, Bogenschießplatz, Pfeiltürme (falls erforderlich). Dadurch erhalten Sie die Verteidigung, die Sie brauchen. Dann können Sie nach Belieben bauen.
  • Denken Sie daran, dass für einige Gebäude der Bau anderer Gebäude erforderlich ist, bevor sie verfügbar sind. Das Baumenü informiert Sie über die Voraussetzungen für jedes Gebäude. Wenn das Gebäude also grau und nicht grün ist, lesen Sie die Beschreibung!
  • Seien Sie endlich geduldig! Der Bau kann manchmal langsam sein. Dies ist ein großartiges Spiel, das man beim Fernsehen spielen kann!

TETALA-INSEL – Kapitel 1

  1. Baue 3 Hütten.
  2. Baue eine Pfadfinderhütte.
  3. Um die Träne des Himmels zu finden, wählen Sie das Augensymbol aus, das nach der Errichtung einer Pfadfinderhütte generiert wird. Dadurch erhalten Sie eine Erkundungsflagge, die Sie auf der Insel platzieren können. Gehen Sie nach Nordwesten, bis Sie einen violetten Kristall sehen.
  4. Klicken Sie auf den Kristall, um ihn aufzunehmen. (gelber Kreis)
  5. Kehren Sie zur Insel Tetala zurück, wenn Sie alle 7 Edelsteine ​​der Macht gesammelt haben, um die von den Säulen umgebene Truhe zu öffnen.
    1. Platzieren Sie die Edelsteine ​​der Macht auf den Säulen rund um die Truhe.
    2. Klicken Sie auf die Truhe und nehmen Sie ein Vergrößerungsglasstück auf.
  6. Kehren Sie zur Insel Tetala zurück, nachdem Sie die Tauchausrüstung und die Harpune erhalten haben, um einen Haifischzahn zu ergattern und vor der Küste weitere Edelsteine ​​zu sammeln. Der Hai ist im Nordwesten.

PILZINSEL – Kapitel 2

  1. Baue eine Pfadfinderhütte und Kaserne.
  2. Auf dieser Ebene benötigen Sie keine zweite Kaserne; Aber wenn Sie eines wollen, sollten Sie es bauen, nachdem Sie sich auf den Weg nach Süden gemacht haben, und sich von den neuen Jägern einholen lassen.
  3. Finde 6 große Steine
  4. Verteidigen Sie Ihre Siedlung vor den Pilzen, indem Sie die Kampfflagge auswählen und Ihre Truppen nach Süden führen, um einige Pilze zu töten.
  5. Entdecken Sie weiter.
  6. Platzieren Sie die 6 großen Steine ​​auf dem Wasserübergang.
  7. Schicken Sie Ihre Kämpfer über die Kreuzung, um die Fungus Lair zu zerstören
  8. Treffen Sie Häuptling Guro, der erscheint und Teil Ihres Stammes wird, nachdem die Kämpfer die Pilze besiegt haben. Sie müssen Guro und Aruku für den Rest des Spiels beschützen. Wenn einer der beiden stirbt, müssen Sie das Level von vorne beginnen.

DOLPHIN ISLAND – Kapitel 3.

  1. Baue 1 Pfadfinderhütte. Schicken Sie Späher auf Erkundungstour (Sie können auch Ihre Kämpfer einsetzen, da es auf diesem Level keine Bösewichte gibt)
  2. Baue beim Erkunden zwei weitere Hütten (nur um die Sache später zu beschleunigen)
  3. Baue 4 Türme neben jeder der 4 Delfinstatuen.
  4. Sammle 8 Muscheln (schwarze Kreise) auf der ganzen Insel, um die Truhe mit dem Diadem des Mutes zu öffnen.
  5. Lösen Sie das Delphin-Rätsel, während Sie auf den Bau der Türme warten, um eine antike Münze zu erhalten.
  6. Lösung für das Delphin-Rätsel; Wie auf der Karte markiert, drücken Sie C, 2, 3, 1.
  7. Finden Sie das Delphin-Totem (gelber Stern). Beachten Sie, dass dies mit einer der Muscheln ausgetauscht werden kann.
  8. Kehren Sie später zurück, wenn Sie Tauchausrüstung haben, um die Truhe auf der Südinsel zu öffnen, um weitere Edelsteine ​​zu erhalten.

MONKEY ISLAND – Kapitel 4

  1. Beschütze dein Dorf.
  2. Baue zuerst eine Kaserne.
  3. Baue im Süden einen Turm.
  4. Baue die Scout Lodge und dann das Hunter's Camp.
  5. Verteidigen Sie sich (Sie können die erste Schlacht gewinnen, ohne etwas anderes zu bauen, aber stellen Sie sicher, dass Sie eine zweite Kaserne bauen, um bei den beiden riesigen Pilzen (schwarze Kreise) zu helfen.
  6. Nachdem Sie die Riesenpilze besiegt haben, holen Sie sich den Anhänger der Naturkraft, der Ihnen eine Chance von 7 % auf sofortiges Bauen gibt.
  7. Erkunden Sie die Insel.
  8. Achten Sie auf Dornenblumen. Sie könnten deine Scouts töten, wenn du nicht aufpasst.
  9. Setzen Sie Ihre Kämpfer auf die Dornenblumen und heben Sie dann die heruntergefallenen Kastanien auf.
  10. Finden Sie das Monkey Tribe Village, indem Sie mit Ihrer Armee nach Süden über die Brücke gehen, sobald Sie die Pilze vernichtet haben. Benutze deine Armee, denn du wirst sie schnell brauchen.
  11. Besiege den Schatten und die Monster für Monkey Tribe (siehe kleinen schwarzen Kreis und Affenkopf).
  12. Klicken Sie auf die Türme und reparieren Sie sie, um den Kampf zu erleichtern, während Sie kämpfen.
  13. Wenn Sie fertig sind, erhalten Sie als Dankeschön das Affentotem.
  14. Hebe den Kopf des Grünen Affen auf und gib ihn dem Häuptling. Er wird (später) nach Liana Island gehen wollen
  15. Begib dich mit deiner Armee nach Nordwesten die Küste hinauf und wehre die Dornenblumen ab, wenn du ihnen begegnest.
  16. Schicken Sie Ihre Scouts zur Erkundung der Mitte der Insel.; Beachten Sie den blauen Kristall. Sie werden zurückkehren, sobald Sie die Sphäre der Klarheit haben.
  17. Sammeln Sie die 9 Kastanien ein, um die Truhe an der Westküste zu öffnen.
  18. Bauen Sie an der Nordostküste der Insel auf den Trümmern einen Turm, um auf einer kleinen Insel eine Kastanie zu finden. Öffne die Truhe, um eine antike Münze zu erhalten.
  19. Kehren Sie später mit Tauchausrüstung und der Sphäre der Klarheit zurück, um weitere Edelsteine ​​einzusammeln und eine Feder zu erhalten.
    1. Klicken Sie auf die Blaue Kugel, um das Seegebiet zu sehen und einige Juwelen zu erhalten
    2. Holen Sie sich die Feder von einer Insel im Südwesten und weitere Edelsteine ​​von einer Insel im Südosten

LIANA ISLAND (Zwischenspiel)

  1. Auf dieser Ebene gibt es kein Gebäude; auch keine Kämpfe!
  2. Gehen Sie den Strand entlang nach Norden und erkunden Sie alles, was Sie erreichen können.
  3. Stellen Sie die Affenstatue wieder her, indem Sie Statuenteile (grüne Kreise) sammeln.
  4. Sammeln Sie unterwegs Glühwürmchen und Bananen.
  5. Sie müssen 6 hungrige Affen im Level füttern. Sie können entweder auf den herumlaufenden Affen klicken, um zu sehen, ob er hungrig ist, und ihm als Münze eine Banane füttern. Sie können auch warten, bis Sie alle Bananen haben, da Sie wahrscheinlich noch einmal auf alle Affen klicken müssen, um den letzten hungrigen Affen zu finden.
  6. Sie werden einen dunklen Bereich finden, der die Suche nach einer Lichtquelle erfordert (siehe gelbe Linie); Sie benötigen 20 Glühwürmchen (lila Kreise)
  7. Sie können die Küste nicht entlangfahren, um sich in diesem Gebiet fortzubewegen (siehe doppelte rote Linien).
  8. Im Hauptteil der Insel gibt es 15 Glühwürmchen
  9. Um die anderen 5 Glühwürmchen zu bekommen, gehen Sie in den Südosten der Insel und klicken Sie auf den Baum (siehe lila Rechteck), um ihn umzuwerfen.
  10. Nehmen Sie die Affenstatuenteile (grün eingekreist) auf. einige befinden sich in Truhen.
  11. Lassen Sie 20 Glühwürmchen an der dunklen Stelle frei und erkunden Sie weiter nach Norden.
  12. An der Nordostküste gibt es ein Obelisk-Puzzle, bei dem alle Bilder auf einer Seite gleich und beleuchtet sein müssen. Führen Sie sie in der auf dem Bild angegebenen Reihenfolge aus, um zu vermeiden, dass Sie sie wiederholen müssen. Erhalte ein Statuenstück.
  13. Sammle 12 Affenstatuetten (blau eingekreist) ein.
  14. Um in den nördlichen Teil der Insel zu gelangen, gehen Sie durch den beleuchteten Tunnel im Nordwesten (siehe rote Pfeile).
  15. Klettern Sie auf die Palme an der Nordwestküste, um eine Insel mit einem Statuenstück zu entdecken.
  16. Im zentralen nördlichen Abschnitt gibt es einen weiteren beleuchteten Tunnel, der von einem Baum verdeckt wird (siehe rote Pfeile), der Sie zu einer Insel im Nordosten führt. Platzieren Sie Ihre Augenfahne in der Tür und platzieren Sie sie, sobald Sie hindurchgehen, auf der Insel. sonst springst du hin und her.
  17. Finden Sie eine Truhe mit dem orangefarbenen Edelstein der Macht. Um zurückzukehren, können Sie einfach Ihre Flagge am Ausgang der Höhle aufstellen.
  18. Holen Sie sich den 6. Affenmarker; Was für ein Schmerz! Einfach weiter suchen und suchen und ...
  19. Platzieren Sie die 6 Spielsteine ​​auf der nördlichsten Truhe (gelber Kreis), um ein weiteres Statuenstück zu erhalten
  20. Sobald Sie 12 Affenstatuetten gefunden haben, platzieren Sie sie auf den Säulen rund um die Truhe, um ein Statuenstück zu erhalten
  21. Wenn Sie alle 6 Statuenteile haben, bauen Sie die Statue wieder auf. Beginnen Sie mit Rumpf, Arm, Kopf, Händen und Schwanz. Sie müssen sie dort platzieren, wo sie hingehören, und nicht nur im allgemeinen Bereich der Statue.
  22. Jetzt benötigen Sie 24 Bananen für eine Opfergabe. Wo ich die Bananen gefunden habe, sehen Sie in den gelben Kästchen.
  23. Alle Edelsteine ​​sind ohne Tauchausrüstung sichtbar.

SEAGULL ISLAND – Kapitel 5

  1. Erkunden Sie die Insel und bauen Sie Ihr Lager. Sie entscheiden, ob Sie eine dritte Hütte wünschen. Bauen Sie zumindest eine Pfadfinderhütte und Kaserne.
  2. Die Hinweise auf den Leitsteinen zeigen Ihnen, wo Sie die Edelsteine ​​der Macht finden können: Orange – Affen (Monkey Island), Weiß – Vögel (Seagull Island), Rot – Steine ​​und Felsen (Red Rock Island), Gelb – Wüste Sand (Die Große Wüste), Blau – Oase, Violett – Verlassene Stadt (Abandon City), Grün – Schmutz, Schleim und Sumpf (Hexeninsel).
  3. Nehmen Sie die Zahnräder so auf, wie Sie sie sehen (lila Kreise).
  4. Suchen Sie in den Höhlen der Bäume (nachdem der Leitstein Sie dazu auffordert) nach dem Edelstein der Macht (dieser stellt sich als zufällig heraus und befindet sich daher möglicherweise nicht an der Stelle, an der sich der gelbe Kreis befindet).
  5. Repariere die Werkstatt, indem du 5 Zahnräder findest. Der Einsiedler wird dir eines der Zahnräder geben.
  6. Bauen Sie ein Bogenschießen (nicht im Bild) und führen Sie die in der Werkstatt verfügbaren Recherchen durch. Sie müssen keine Werkstatt bauen; Verwenden Sie einfach die bereits vorhandene.
  7. Sammeln Sie Eicheln und Walnüsse, um die beiden Truhen (blaue Kreise für beide) zu öffnen und das Herz des Stiers und eine antike Münze zu erhalten
  8. Bringen Sie Ihre Bogenschützen zu den Krähennestern und geben Sie die Kieselsteine ​​dem Einsiedler zurück (die Kieselsteine ​​sind zufällig, wohin sie fallen; aber es gibt zwei pro Baum).
  9. Geben Sie dem Einsiedler 12 Kieselsteine ​​und holen Sie sich das Möwentotem.
  10. Alle Edelsteine ​​sind auf der Insel erhältlich.

RED ROCK ISLAND – Kapitel 6

  1. Ihr erstes Ziel besteht darin, insgesamt 10 Hütten zu bauen, aber bauen Sie sie erst dann fertig, wenn Sie für den Kampf vorbereitet sind.
  2. Suchen Sie vor dem Bau nach Edelsteinen, damit Sie keine blockieren.
  3. Warten Sie also mit dem Bau der 10. Hütte. Bauen Sie alle Gebäude, die Ihnen zur Verfügung stehen, plus Türme (einschließlich eines am Strand in der Nähe des Leitsteins – siehe Bild).
  4. Platzieren Sie 2 bis 3 Türme nördlich und südlich Ihres Dorfes.
  5. Erkunde mit deinen Scouts bis zum ersten Angriff.
  6. Beende deine 10. Hütte.
  7. Werte deine Türme nach dem ersten Angriff zu Pfeiltürmen auf. Sie haben zwei weitere Angriffe.
  8. Entdecken Sie, so gut Sie können.
  9. Finde so schnell wie möglich 8 Kaktusblüten (lila) für das Idol und lade das Idol auf.
  10. Benutze den Meteorschauer auf dem Eishügel (gelber Kreis).
  11. Schicken Sie Ihre Armee nach Nordosten, um die Bösewichte und ihr Versteck zu schnappen.
  12. Sammle den Skarabäus und den Glücksstein des Jägers ein.
  13. Lösen Sie das Schieberätsel im Südwesten, um den Edelstein der Macht zu finden.
  14. Drücken Sie auf die Kacheln entsprechend der Nummer auf der Karte: 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4,7, 8, 9, 6, 5.
  15. Sie müssen zurückkehren, sobald Sie Tauchausrüstung und eine Harpune haben, um Edelsteine ​​auf den Inseln zu holen und einen Haifischzahn zu bekommen.
    1. Der Hai befindet sich im Osten zusammen mit einer Insel mit Edelsteinen.
    2. Im Nordwesten gibt es eine weitere Insel mit einem Juwel.

GROSSE WÜSTE (Zwischenspiel)

DIE OASE (Zwischenspiel)

  1. Erkunden Sie die Gegend; Gehen Sie nicht die Canyons im Süden hinauf (rote Linien).
  2. Nimm die 7 Auge-des-Horus-Symbole (lila), 7 Kobra-Figuren (blau) und 11 Strauß-Figuren (grün).
  3. Löse das Wasserrätsel. Grundsätzlich müssen Sie den großen Krug aus Ihrem Inventar nehmen, ihn am Brunnen füllen, ihn in den kleinen Krug neben dem Zelt gießen und den einen oder anderen am Brunnen ausschütten, bis er fertig ist.
  4. Schritte zur Lösung des Wasserkrug-Rätsels: Großes Wasser füllen, in kleines gießen, kleines leeren, großes in kleines leeren (Sie haben jetzt 3 Wasser im kleinen). Füllen Sie den großen Behälter, gießen Sie ihn in den kleinen Behälter, schütten Sie den kleinen Behälter aus, gießen Sie 5 der 6 verbleibenden Wassermengen in den großen Behälter und schütten Sie den kleinen Behälter aus. Gießen Sie 1 Wasser aus dem großen Krug in einen kleinen. Füllen Sie einen großen Krug und gießen Sie ihn in einen kleinen Krug. Sie haben jetzt noch 4 Wasser in der großen Kanne übrig.
  5. Geben Sie Wasser in den Zeltbereich. Sie erhalten eine Energiekugel.
  6. Lösen Sie das rotierende quadratische Bild so, dass es zum Bild passt.
  7. Gehen Sie über die Brücke und nach rechts, wo sich das große Krokodil befindet
  8. Sie sollten jetzt 9 Kobra-Figuren haben. Wenn nicht, finden Sie sie.
  9. Benutze die Kobras, um das Idol (blauer Kreis) aufzuladen, um das Gewitter zu erhalten.
  10. Nachdem Sie die Fähigkeit „Sturm“ erhalten haben, schleichen Sie sich die westliche Schlucht hinauf und holen Sie sich das 7. Auge des Horus, um Hellsehen zu erlangen, das das Schwarze beseitigt. Schalten Sie alle Bösewichte aus, die unter der Wolke auftauchen.
  11. Benutze Hellsehen, um das Schwarze zu vertreiben, und nutze dann das Gewitter, um die Bösewichte und ihre Verstecke zu vernichten.
  12. Der Schlüssel zur östlichen Truhe liegt in der westlichen Schlucht und umgekehrt. Öffne sie, um die beiden Kupferschlüsselstücke zu erhalten.
  13. Benutze Hellsehen, um das Schwarz im Norden zu entfernen und eine weitere Energiesphäre aufzunehmen.
  14. Platzieren Sie die Energiekugeln oben auf dem Krokodil-Ding im Norden (schwarzes Kästchen) und dann im Mund. Stecken Sie dann die Schlüsselteile in den Mund, um einen ganzen Schlüssel zu schmieden (vergessen Sie diese Methode für später im Spiel nicht!)
  15. Benutze den Schlüssel in der verbleibenden Truhe (in der Nähe des Rätsels), um einen Skarabäus zu erhalten.
  16. Benutze die 11 Straußenfiguren, um die Truhe im Süden zu öffnen, nachdem du den Zauber „Hellsehen“ verwendet hast, um den Edelstein der Macht zu erhalten.
  17. Sie müssen zurückkommen, um das Amulett-Rätsel zu holen.
    1. Besorgen Sie sich das Amulettstück.
    2. Sobald Sie 3 Teile haben, können Sie es auf die gleiche Weise reparieren, wie Sie es für den Kupferschlüssel im Krokodilmaul getan haben.

Verlassene Stadt – Vielleicht möchten Sie mit diesem Level warten, bis Sie eine stärkere Armee haben; Sie müssen es erst tun, wenn Sie den letzten Skarabäus und/oder den letzten Edelstein der Macht benötigen. Klicken Sie hier, um zur Komplettlösung zu gelangen.

HEXENINSEL – Kapitel 7

  1. Beginnen Sie mit der Erkundung; Alle auf der Insel sind krank und Sie können noch nicht mit dem Aufbau Ihrer Armee beginnen.
  2. Die Hexe, der du begegnest, möchte, dass 10 Roots die Geheimnisse der Heilung erlernen. Diese Wurzeln sind zufällig platziert und daher sind die Kreise auf dem Bild nicht genau. Beim zweiten Mal konnte ich die letzte Wurzel für das Leben auf mir nicht finden. Ich verließ das Level und kam zurück und es war dann an einer Stelle, nach der ich bereits gesucht hatte; also probieren Sie es aus, wenn Ihnen das passiert, bevor Sie das Level neu starten Ebene.
  3. Laut einem Leitstein ist ein Edelstein der Macht im grünen Schlamm vergraben. Klicken Sie einfach auf die grünen Schlammlöcher. Dies ist auch ein zufälliger Ort.
  4. Gib der Hexe die Wurzeln und baue eine Hexendoktorhütte (6 pro Hütte).
  5. Sobald Ihr Dorf geheilt ist, beginnen Sie mit dem Aufbau Ihrer Armee, indem Sie eine Kaserne, eine Werkstatt, einen Bogenschießplatz, eine Pfadfinderhütte und ein Jägerlager bauen.
  6. Schicken Sie Ihre Armee zum Angriff auf den Schatten.
  7. Kehren Sie zur Insel zurück, sobald Sie Feuerkraft in Ihren Türmen haben, um den Eisblock zu entfernen und eine antike Münze und eine Sphäre der Klarheit zu erhalten.
  8. Auch nach einem Besuch auf Firefly Island müssen Sie hierher zurückkehren, um eine Feder zu holen.
  9. Kehren Sie zur Hexeninsel zurück, sobald Sie die Feuertürme erhalten haben. Sie müssen eine Schmiede, ein Wiseman-Haus und dann ein Labor bauen. Erforschen Sie Feuertürme.
  10. Öffne die Holzkisten im neuen Bereich, um Edelsteine ​​und eine antike Münze zu erhalten.
  11. Lösen Sie die singenden Steine. Dies bedeutet, dass Sie die Steine ​​in der richtigen Reihenfolge drücken. Wenn Sie dies nicht tun, müssen Sie das Rätsel von vorne beginnen. Die richtige Reihenfolge zum Drücken der Steine ​​finden Sie auf der Karte.
  12. Nimm die Sphäre der Klarheit.

Warten Sie auf Blueberry Island, bis Sie Federn und Haifischzähne brauchen

SKULL ISLAND – Kapitel 8

  1. Bauen Sie schnell eine Kaserne, eine Werkstatt, einen Bogenschießplatz und dann 5 Pfeiltürme in einer Reihe, um Ihr Dorf zu schützen. Bauen Sie zuerst das mittlere.
  2. Behalten Sie Aruku und Guro im Auge; Du willst nicht, dass sie sterben.
  3. Nachdem Ihre Verteidigung aufgebaut ist, bauen Sie eine von allem auf, was Sie haben (warum nicht?).
  4. Forschung in der Werkstatt und Schmiede.
  5. Schicken Sie Ihre Armee zum Feind im Süden.
  6. Bau einer zweiten Kaserne und einer Bogenschießanlage.
  7. Nachdem Sie den feindlichen Turm im Süden zerstört haben, nehmen Sie die Turmentwürfe auf und geben Sie sie dem Weisen
  8. Machen Sie weiter und recherchieren Sie im Wiseman’s House.
  9. Der Schlüssel südwestlich des Dorfes im Bild und die Knochen um ihn herum sind zufällig, ebenso wie die Knochen um die feindlichen Lager. Als ich das zweite Mal spielte, lag der Schlüssel unten beim Südlager.
  10. Sammle Knochen ein, gib 20 an das Idol des Friedens und lade es auf. Benutze weiterhin den Requiem-Zauber, während er aufgeladen wird.
  11. Bauen Sie im Norden einen Turm, wie es der Leitstein vorschlägt. Bauen Sie es so nah wie möglich am Ufer und Sie werden ein Idol auf einer Insel sehen.
  12. Nachdem Sie das dritte feindliche Lager zerstört haben, werden Sie von den Bergen angegriffen. Kehre ins Dorf zurück, um zu helfen.
  13. Dann gehen Sie in die Berge, um einen Schatten zu finden. Warten Sie einfach am Eingang des kleinen Tals und sie werden zu Ihnen kommen.
  14. Bauen Sie während des Wartens und Kämpfens ein paar Pfeiltürme (nur für den Fall).
  15. Das Requiem funktioniert nicht mit den Farbtönen. Benutzen Sie „Reinigung“, wenn Sie dem Idol der Reinheit seine Knochen gegeben haben.
  16. Während Ihre Armee all diese Kämpfe ausführt, schicken Sie Ihre Späher los, um die Insel zu erkunden und dabei Dinge einzusammeln.
  17. Nachdem Sie den Schatten besiegt haben, schicken Sie Ihre Armee nach Norden und entlang der Küste nach Südosten.
  18. Besiege die Knochentruhe, um einen Skarabäus zu erhalten.
  19. Bauen Sie einen Turm am Südufer, wo Sie die Trümmer sehen (siehe Bild).
  20. Benutze 7 rostige Schlüssel auf der Truhe, um eine antike Münze zu erhalten.
  21. Die Tasten befinden sich möglicherweise nicht genau an den Stellen, die auf dem Bild angegeben sind. Sie sind jedoch leicht zu finden, wenn sie sich nicht an der gleichen Stelle wie auf dem Bild befinden.
  22. Verwenden Sie die letzten 25 Knochen auf der Truhe, um die Stiefel des Reisenden zu erhalten (beachten Sie, dass die Knochen rund um die feindlichen Lager zufällig sind, die schwerer zu findenden Knochen außerhalb des Lagers jedoch nicht zufällig sind).
  23. An der Ostküste gibt es ein Juwel, für dessen Zugang möglicherweise eine Tauchausrüstung erforderlich ist.
  24. Kehren Sie später zur Schädelinsel zurück.
    1. Sammle eine Feder

FROZEN VALE ISLAND – Kapitel 9

  1. Bauen Sie eine Pfadfinderhütte und beginnen Sie mit der Erkundung, während Sie eine Kaserne, eine Werkstatt und einen Bogenschießplatz bauen.
  2. Sie müssen weder die Schmiede noch das Haus des Weisen bauen, bevor Sie die Feuertürme erhalten können, da Sie Feuertürme im Labor in der Nähe des Stammeslagers erforschen können. Wahrscheinlich werden Sie sie jedoch irgendwann haben wollen.
  3. Bauen Sie außerdem Türme vor den Eisblöcken (und verbessern Sie sie nicht).
  4. Finden Sie den Eisbärenstamm und erhalten Sie die Anfrage nach 8 Stück Kohle (wieder einmal stellt sich heraus, dass es sich um zufällige Orte handelt, nachdem ich sie für Sie eingekreist habe!)
  5. Ein Leitstein sagt Ihnen, dass die schwarzen Vögel den schwarzen Stein gestohlen haben. Wenn Sie also auf Vögel stoßen, die um ein Nest herumfliegen, schicken Sie Ihre Armee los.
  6. Beachten Sie die Trümmer am Ufer in der Nähe dieses Leitsteins im Südwesten; Vielleicht ist ein Turm angebracht? Finden Sie ein Stück der Angelrute (gelber Kreis).
  7. Sammle unterwegs Muscheln ein (lila Kreise – beachte, dass wieder einmal ein paar Muscheln zufällig platziert sind, verdammt)
  8. Ein weiterer Leitstein weist Sie darauf hin, dass Sie dort, wo ein Feuer gebrannt hat, nach Kohle suchen sollten, also klicken Sie auf die Feuerringe.
  9. Nachdem Sie dem Häuptling die Kohle gegeben haben, können Sie im Labor Feuer erforschen und dann Ihre Türme zu Feuertürmen aufrüsten. Tun Sie dies, um das Eis zu durchbrechen.
  10. Es gibt viele Eisblöcke zum Schmelzen. Sie können einige Türme so platzieren, dass sie eine doppelte Funktion erfüllen. Wenn Sie jedoch nicht warten möchten, bauen Sie weitere Türme.
  11. Durch das Schmelzen des Eises befreien Sie auch die Pinguine. Wenn Sie alle Pinguine befreien, erhalten Sie den Globus des Heilers.
  12. Sie benötigen 25 braune Muscheln, um das Idol der Wahrsagerei aufzuladen und Hellsehen zu erlangen.
  13. Auf einer kleinen Insel im Osten in der Lagune in der Nähe des Idols gibt es einige Muscheln. Sie können das Schwarz beseitigen, indem Sie ihm so nahe wie möglich kommen.
  14. Benutzen Sie Hellsehen im Osten, wo sich eine Insel mit dem Totem befindet. Benutzen Sie es weiterhin, um die versteckten Sandbänke zu finden.
  15. Weiß bleibt dabei, Muscheln und Angelrutenstücke zu sammeln.
  16. Sobald Sie die Weißen Muscheln haben, öffnen Sie die Truhe im Nordosten, um eine antike Münze zu erhalten.
  17. Sobald Sie die Angelrutenstücke haben, suchen Sie nach Kreisen im Wasser, die sich gut zum Angeln eignen. Klicken Sie einfach mit der Angelrute auf das Wasser und Sie erhalten einen Fisch.
  18. Gib dem Pinguinmann den Fisch und er wird dir eine Karte zum einsamen Eisberg geben.
  19. Wenn Sie alle Edelsteine ​​finden können, müssen Sie nicht auf diese Insel zurückkehren.

RIMY ISLES (Zwischenspiel)

  1. Sie können hier nicht bauen und werden Ihre Armee zum Erkunden einsetzen.
  2. Gehe nach Norden und sammle Tannen- und Tannenzapfen (lila) ein.
  3. Wenn Sie im Walross-Dorf ankommen, erhalten Sie einige Bretter, um eine Brücke zu reparieren, und die Mission, Werkzeuge zu finden, um einige Gebäude zu reparieren und die Gefangenen zu retten.
  4. Kehren Sie zu Ihrem Ausgangspunkt zurück und reparieren Sie dort die Brücke.
  5. Wenn Sie die kleinen Yetis töten, lassen sie Schlüssel und Auftautränke fallen.
  6. Sie können die Tränke auf diese hübschen kleinen Silberbäume anwenden und dann die Beeren pflücken.
  7. Heben Sie die Axt auf, um die Werkstatt zu reparieren (blaue Kreise). Recherchieren Sie dort.
  8. An der südwestlichen Ecke der Insel gibt es noch einige weitere Brückenstücke.
  9. Arbeiten Sie sich nach Norden vor und töten Sie weiterhin Yetis und zerstören Sie Höhlen.
  10. Nimm den Hammer, repariere die Schmiede und recherchiere.
  11. Machen Sie sich keine Sorgen, dass Ihre Armee stirbt; sie wird im Dorf ersetzt.
  12. Öffne mit 8 Tannenzapfen die Truhe im Süden, um weitere Brückenteile zu erhalten.
  13. Geben Sie dem Idol der Flamme 5 Beeren (durch die Verwendung des Tautranks auf den Silberbäumen) und erhalten Sie Meteorschauer.
  14. Nutzen Sie die Meteore auf dem Eisgletscher, die Ihnen im Süden den Weg versperren.
  15. Heben Sie den letzten Tannenzapfen auf und öffnen Sie die Truhe, in der Sie gerade eine antike Münze bekommen sollten.
  16. Sammle die letzten Brückenstücke an der Südostspitze der Insel ein.
  17. Arbeiten Sie sich nach Norden vor und benutzen Sie die Schlüssel für die Schlösser des Gefängnisses.
  18. Kehren Sie zur Insel Yeti zurück, holen Sie sich den Marktplatz und machen Sie weiter.
  19. Kehren Sie zu den Rimy Isles zurück, wenn Sie Tauchausrüstung haben, um weitere Edelsteine ​​zu erhalten.

Wiege des Nordens – Kapitel 11

  1. Bauen Sie eins von allem.
  2. Sie werden nicht angegriffen, bis Sie die Totems platziert haben, also beginnen Sie mit der Erkundung.
  3. Planen Sie beim Bau im Voraus, denn Sie benötigen unbedingt einen zweiten Bogenschießplatz.
  4. Sammle die silbernen Eiskristalle (blaue Kreise) ein.
  5. Der Schamane möchte, dass du die Haie tötest. Sie können dies mit einem Pfeilturm tun, indem Sie einen direkt südlich der Schamanenhütte bauen, sodass Sie auf die Insel sehen können. Sie können die Haie auch mit Bogenschützen töten.
  6. Recherchieren Sie nach allem, aber beginnen Sie mit dem Wiseman's House und dem Forschungsgebäude.
  7. Baue einen Feuerturm, um das Eis zu schmelzen und gehe nach Norden.
  8. Stellen Sie sicher, dass Sie Platz für einen zweiten Turm lassen, den Sie später benötigen.
  9. Bauen Sie eine Reihe von Schamanenzelten, es sei denn, Sie passen in einen anderen Bogenschießplatz.
  10. Bauen Sie außerdem noch ein paar Bogenschießen-Türme auf dem Weg vom Pass zum Dorf (dort um den Altar herum).
  11. Geben Sie dem Idol des Schutzes 25 Kristalle und dem Idol des Sturms weitere 25 Kristalle, bevor Sie anfangen, sich mit den Totems herumzuschlagen.
  12. Sie müssen im Norden westlich des schwarzen Bereichs direkt am Rand einen Turm bauen, damit Sie dort oben den Altar sehen können.
  13. Bevor Sie die Totems platzieren, reparieren Sie alle Ihre Gebäude, bewegen Sie Ihre Armee in die Nähe des ersten Feuerturms und bauen Sie einen Pfeilturm neben dem Feuerturm im Pass.
  14. Vergessen Sie nicht, mit Ihren Spähern den Altar im Osten zu finden. Unten gibt es eine kleine Sandbank, von der aus sich die Pinguine aufhalten.
  15. Fahren Sie weiter nach Süden zu einer anderen kleinen Insel, wo Sie den Anhänger der Macht finden.
  16. Lesen Sie die Leitsteine, um herauszufinden, wo die Totems platziert werden sollten.
  17. Der Affe ist schlau, versuche ihn zu finden. Es wird an der versteckten Stelle im Norden platziert
  18. Delphin lebt im Wasser. Der Delphin wird im Westen ins Wasser gehen
  19. Größere Wasserlebewesen benötigen mehr Wasser. Der Wal wird im Osten ins Wasser gehen.
  20. Eis wird Eisbären nicht erschrecken. Der Eisbär wird auf denjenigen gehen, der von Eiskristallen umgeben ist.
  21. Eidechsen leben zwischen Felsen. Die Eidechse wird auf den Altar gehen, umgeben von kleinen Steinen auf dem Boden.
  22. Die Möwe wird auf den Altar gehen und von Möwen umflogen werden.
  23. Sie können auch auf der Karte nachsehen, welches Totem wohin gehört.
  24. Sie möchten keinen Fehler machen, da dies zu einem Erdbeben und großen Schäden an allen Ihren Gebäuden führen würde, die repariert werden müssen.
  25. Wenn Sie das Siegel aktivieren, steht Ihnen ein gewaltiger Kampf bevor.
  26. Stellen Sie sicher, dass Ihre Armee auf dem Weg vom Pass hinunter ist und nicht im Eisfeld rund um den Eisbärenaltar gefangen ist.
  27. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Türme weiterhin reparieren, wenn sie beschädigt werden, da die Schatten auf ihnen bleiben und nicht ins Dorf vordringen.
  28. Laden Sie Ihre Idole weiterhin auf, denken Sie aber daran, dass Sie jeweils nur eine Sache tun können und ich persönlich denke, dass die Reparatur der Türme sinnvoller ist.
  29. Kehren Sie zur Wiege des Nordens zurück, wenn Sie Tauchausrüstung für weitere Edelsteine ​​haben und eine Feder benötigen.
    1. Sammle eine Feder

NEBELINSEL – Kapitel 12

  1. Sie müssen Lichtkugeln finden, um die Lichter einzuschalten, damit Sie durch den Nebel gelangen können. Diese sind schwer zu finden.
  2. Die erste Kugel liegt südöstlich von Ihrem Ausgangspunkt. Wenn Sie am südlichen Rand entlanggehen, werden Sie es irgendwie sehen. Wenn Sie dort Ihre Flagge platzieren, arbeiten Sie sich dorthin vor, um das Schwarze wegzuräumen. Siehe gelbe Kreise auf der Karte. Sie sind zusammen mit den Lichtern nummeriert, damit Sie ein Gefühl dafür bekommen, wo sie sich befinden.
  3. Sammle unterwegs Himmelskristalle (schwarze Kreise) und Muscheln (blaue Kreise) ein.
  4. Von Ihrem Ausgangspunkt aus werden Sie sich nicht sofort nach Norden vorarbeiten können.
  5. Bewegen Sie sich weiter nach Osten und dann nach Norden, um die 2. Lichtkugel einzusammeln, und gehen Sie nach Süden, um das 2. Licht zu finden.
  6. Gehen Sie nach Westen, um die dritte Lichtkugel und das Licht zu finden.
  7. Klicken Sie auf die große Muschel, um herauszufinden, dass Sie 14 kleine Muscheln für eine Belohnung benötigen.
  8. Sie müssen sich auf einen kleinen Pfad nach Norden vorarbeiten, um zur 4. Lichtsphäre zu gelangen. Es liegt etwas östlich des 3. Obelisken. Sie können einen kleinen Felsvorsprung und einige Blitze sehen (blauer Pfeil auf der Karte). Platzieren Sie Ihre Flagge auf dem Felsen (blaues Dreieck) und Sie können rechts einen Pfad und einen weiteren Felsen (sozusagen) sehen und vielleicht können Sie sogar die Lichtkugel sehen. Platzieren Sie Ihre Flagge auf dem nächsten Felsen, um sich nach rechts zu bewegen.
  9. Wenn Sie sich vom 4. Licht aus nach Norden vorarbeiten, wird es einen weiteren geheimen Pfad geben, der Ihnen eine Blitzrune zeigt. Es liegt südlich des nächsten Felsens auf dem Hauptweg, direkt neben einem Kristall. Siehe blauen Pfeil auf der Karte. Sie werden nicht dorthin gehen, sondern nur die Rune freilegen.
  10. Klicken Sie ganz im Nordwesten auf den blauen Globus, um mithilfe der Sphäre der Klarheit eine Truhe im Südwesten anzuzeigen. Hier werden Sie die Himmelskristalle verwenden. Diese Truhe enthält einen weiteren Skarabäus.
  11. Geben Sie der großen Muschel 14 kleine Muscheln und Sie erhalten eine Perle, die Sie der Person im Turm geben können. Sie können jetzt das Amulett der Weisheit finden. Ganz im Norden finden Sie ein Tor, das die Blitzrune benötigt. Platzieren Sie die Rune, die Sie zuvor hätten finden sollen (lila Kreis), um weiter nach Norden zu gehen.
  12. Sie erhalten den Auftrag, 4 Blitze von der Stelle einzusammeln, an der der Blitz einschlägt. Das geschieht genau dort, also warten Sie, bis Sie eines abholen. Wenn Sie die anderen drei nicht finden können, sind sie auf der Karte grün eingekreist. Sie erhalten neue Gebäude, Sky Hall und Thunder Tower.

LONELY ICEBERG (Zwischenspiel)

VERSORGENE INSEL – Kapitel 13

  1. Außerhalb Ihres Dorfes müssen Sie nicht nur viel kämpfen, sondern an beiden Enden Ihres Dorfes gibt es auch zwei „Verstecke“, die Verteidigungsbauten erfordern. Die gute Nachricht ist, dass wir wissen, wann es passieren wird und Sie genügend Zeit haben. Sie werden nicht angreifen, bis Sie den Wolfsstamm zum ersten Mal besiegt haben.
  2. Fangen Sie an, eines von allem zu bauen. Stellen Sie sicher, dass Sie um jedes Versteck herum Platz für drei Türme lassen.
  3. Schicken Sie Ihre Armee auf Entdeckungsreise, aber erkunden Sie den östlichsten Pfad überhaupt nicht oder den mittleren Pfad hinter der Firewall, bis Sie zum Kampf bereit sind! (siehe doppelte rote Linien)
  4. Im Südosten entdecken Sie eine Truhe, in der Sie einen Feuer-, Frost- und Donnerturm bauen müssen. Tun Sie dies, bevor Sie mehr als die ersten drei Türme bauen, damit diese schneller gebaut werden.
  5. Ich habe meinen Frostturm an der Flammenwand auf dem Mittelweg gebaut.
  6. Bauen Sie einen Feuer- und Donnerturm, um sich vor den Höhlen zu schützen.
  7. Schnappen Sie sich die Krone des Verteidigers, wenn Sie alle drei gebaut haben, und können Sie Türme jetzt schneller bauen.
  8. Erforschen Sie nach dem Bau des Hauses des Weisen Bauwerkzeuge
  9. Wenn Sie die Westküste erkunden, werden Sie feststellen, dass Sie 11 Wolverine Claws benötigen, um eine Truhe zu öffnen, und einen Eiskristall, um das Idol anzuzünden.
  10. Sobald Sie Ihre Armee bereit haben, begeben Sie sich in das Gebiet des Eversnow Peak (siehe gelber Pfeil auf der Karte). Wenn Sie versehentlich dort ankommen, ist das kein Grund zur Sorge. Warten Sie einfach, bis Ihre Armee bereit ist, sie loszuschicken, um die Roten Drachen an der Westküste zu besiegen.
  11. Senden Sie Ihre Armee, um die Red Flying Dragons zu besiegen.
  12. Erhalten Sie einen Eiskristall, den Sie dem Idol geben können, um den Schneesturm zu erhalten.
  13. Baue insgesamt 3 Türme für jedes Versteck. Ich habe alle Feuertürme gebaut, außer dem einen Donnerturm.
  14. Wenn Sie Ihre Verteidigung aufgebaut haben, starten Sie die Armee den östlichen Weg hinauf.
  15. Sie können den Schneesturm ein paar Mal einsetzen, bevor Ihre Armee in die Schlacht zieht. Sie sollten den Rand des ersten Feuerturms sehen können.
  16. Gehen Sie nun den östlichen Pfad hinauf; Hoffentlich haben Sie alle feindlichen Türme zerstört.
  17. Sobald Sie den Feind besiegt haben, müssen Sie zum Dorf zurückeilen, um ihm bei der Verteidigung zu helfen.
  18. Es scheint mir, dass es länger dauert, das westliche Versteck zu besiegen, also setzt dort den Schneesturm ein.
  19. Gehen Sie zurück zur Ostküste, um noch mehr zu kämpfen.
  20. Nimm die Rune des Feuers (gelbe Kreise).
  21. Bauen Sie einen Frostturm an der Firewall an der Ostküste.
  22. Schicken Sie Ihre Späher durch und sammeln Sie eine Klaue und Edelsteine ​​aus der Truhe.
  23. Der Schamane wird Ihr Dorf mit einem Meteoritenschauer angreifen.
  24. Warten Sie mit dem Platzieren der Feuerrune, bis Sie alle Ihre Gebäude repariert haben.
  25. Kämpfe ein drittes Mal und nutze den Schneesturm.
  26. Bauen Sie einen weiteren Frostturm, um durch die doppelte Feuermauer im nordwestlichen Teil des Tals zu gelangen.
  27. Gehen Sie zur Truhe, um die letzte Klaue und einige weitere Edelsteine ​​zu holen.
  28. Geben Sie die Wolverine Claws in die Truhe an der Westküste, um die Karte von Firefly Island zu erhalten.
  29. Vergessen Sie nicht, die Schamanenmaske einzusammeln, die übrig geblieben ist, nachdem Sie den Wolfsstamm endgültig besiegt haben.
  30. Kehren Sie später mit Tauchausrüstung nach Scorched Island zurück, um eine Feder und Edelsteine ​​zu holen.
    1. Schwimmen Sie, um im Westen Edelsteine ​​zu finden

VULKANINSEL – Kapitel 14

  1. Sie werden teilweise von Süden angegriffen, also bauen Sie eine Kaserne, eine Werkstatt und einen Bogenschießplatz.
  2. Bauen Sie 4-5 Pfeiltürme in einer Linie im Süden in der Nähe einer Reihe von Büschen.
  3. Sobald Sie sich geschützt haben, bauen Sie eines von allem außer der Sky Hall. Bauen Sie einen zweiten Bogenschießplatz ein und bauen Sie so viele Schamanenzelte, wie Sie hineinpassen.
  4. Wenn du alles hinter den Türmen untergebracht hast, nimm deine Armee und besiege die Skelette und die beiden Pyramiden.
  5. Arbeiten Sie sich mit Ihrer Armee nach Süden vor.
  6. Füllen Sie den Bereich zwischen den Pyramiden mit Schamanenhütten.
  7. Bauen Sie nordwestlich des Dorfes einen Pfeilturm.
  8. Der Kampfmeister auf dem Trainingsgelände möchte einen Siegesbeweis und möchte daher 3 rostige Schwerter; Der erste ist bei den Pyramiden, die Sie gerade zerstört haben. (orangefarbene Kreise)
  9. Wenn Sie die erste Feuermauer erreichen, bauen Sie einen Frostturm, nachdem Sie die fliegenden Augäpfel im Süden besiegt haben.
  10. Finden Sie den Schamanen, der Ihnen durch Schriftrollenfragmente eine neue Fähigkeit beibringen möchte.
  11. Es gibt eine zweite Brandmauer, die Sie nicht zerstören können, da kein Platz für den Bau eines Turms ist.
  12. Weiter südlich ist ein Idol, das 8 Obsidianstücke will; Einige davon dürften Sie bereits gefunden haben. Obsidianstücke sind blau eingekreist.
  13. Arbeiten Sie sich die Südwestspitze der Insel hinunter und dann nach Osten vor, um weitere Schlachten zu erleben.
  14. Hebe das Schriftrollenfragment auf. (weiße Kreise)
  15. Sie werden auf eine weitere Brandmauer stoßen; Bauen Sie einen Frostturm und erkunden Sie ihn dann, um eine Truhe zu finden, in der Sie 3 Obsidianstücke erhalten.
  16. Ein Einsiedler möchte 6 Lavasteine; Diese befinden sich in den Lavabecken und Sie können sie finden, indem Sie auf den Dampfauslass klicken (siehe gelbe Kreise).
  17. Finden Sie ein weiteres Schriftrollenfragment in der südöstlichen Ecke der Insel.
  18. Seien Sie jetzt vorsichtig; Sie möchten überhaupt nicht weit nach Norden gehen, sondern nur zu den nächsten beiden Pyramiden, um sie zu zerstören.
  19. Gehen Sie nicht in die Nähe der roten Glitzer. Schau auf die Karte; Überschreiten Sie nicht die doppelte rote Linie.
  20. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie 8 Obsidian gefunden haben, um das Idol der Reinheit anzuzünden
  21. Sie werden auch ein anderes Idol finden, das 8 Obsidianstücke haben möchte.
  22. Arbeite dich auf dem Weg zurück, den du gekommen bist.
  23. Beginnen Sie dabei, die Nordküste mit Türmen zu füllen. Lassen Sie einen an der Feuermauer unaufgerüstet, bis Ihre Armee angekommen ist, und machen Sie ihn dann zu einem Frostturm.
  24. Nachdem Sie die Skelette im Tal besiegt haben, arbeiten Sie sich um das nordöstliche Ende der Insel herum und finden Sie ein weiteres Idol, das 8 Obsidianstücke haben möchte.
  25. Arbeiten Sie sich nach Süden bis zur nächsten Pyramide vor.
  26. Bauen Sie weiter diese Pfeiltürme.
  27. Wenn Sie das 3. Schwert erhalten, geben Sie es dem Kampfmeister und trainieren Sie es.
  28. Arbeiten Sie sich nach Osten zur Küste vor und holen Sie sich das letzte Stück der Schriftrolle. Gib es dem Schamanen.
  29. Sie haben nun die Möglichkeit, mit Ihren Schamanen durch die letzte Feuermauer zu gelangen. Kehren Sie also ins Dorf zurück und dann hinunter zu dieser Mauer in der Nähe der Schamanenhalle.
  30. Sie sollten auch die Lavasteine ​​einsammeln lassen; geben Sie sie dem Einsiedler und er wird die Sphäre der Klarheit reparieren.
  31. Benutzen Sie es und Sie können die Mitte der Insel sehen, wo es eine Menge Sachen zum Aufsammeln gibt.
  32. Gehen Sie an der nun toten Feuermauer vorbei und zerstören Sie die letzten beiden Pyramiden.
  33. Sammle den gesegneten Ring, den Skarabäus und die Obsidianstücke ein.
  34. Kehren Sie durch das Dorf zurück bis zum nordöstlichen Ende der Insel und arbeiten Sie sich dann nach Süden vor. Warum tust du das? Weil der Feind die Küste heraufkommt und man ihn nicht verfolgen möchte.
  35. Wenn Sie von Nordosten zur Höhle gelangen, müssen Sie die Skelette töten.
  36. Sie erhalten dann einen riesigen Schirm und einen Haufen kleiner Schirme (und ich meine einen Haufen!). Ihre Armee wird wahrscheinlich dezimiert.
  37. Da man jeweils nur ein Idol aufladen kann, habe ich einfach das Idol der Flamme für den Meteorschauer aufgeladen und bin dann zum Battle Fury gewechselt, wenn man die Armee herunterholt, um erneut gegen die Schatten zu kämpfen. Eine Charge wird bis zur nordöstlichen Ecke reichen. Sobald Sie sie besiegt haben, laden Sie alle Idole erneut auf, bevor Sie in das Tal des Schattens hinab in die Schlachten aufbrechen.

KÄFERINSEL – Kapitel 15

  1. Bauen Sie das Dorf mit allem auf, was Sie haben (außer Sky Hall).
  2. Versuchen Sie, Platz für einen zweiten Bogenschießplatz zu lassen. Füllen Sie es mit vielen Schamanenzelten aus.
  3. Gehen Sie nicht über den Pass nach Norden, sonst werden Sie nicht angegriffen.
  4. Begeben Sie sich während des Aufbaus mit Ihrem Kundschafter nach Osten.
  5. Heben Sie die Energiekugel unter dem Flammenrätsel auf.
  6. Flammenrätsel – Der Beginn ist zufällig. Durch Klicken auf eine Flamme werden die beiden direkt gegenüberliegenden Flammen geändert (mit zwei unveränderten Flammen dazwischen auf beiden Seiten). Wenn alle Flammen entzündet sind, erhalten Sie die Rune der Erde.
    1. 6 Flammen leuchten – Klicken Sie auf ein Licht neben dem nicht brennenden und dann auf eine der beiden brennenden Flammen nebeneinander, um 2 zum Leuchten zu bringen und 1 dazwischen nicht zu erleuchten
    2. 2 angezündet und 1 dazwischen nicht angezündet – Klicken Sie auf die unbeleuchtete Flamme zwischen den beiden angezündeten Flammen und dann auf eine der beiden neu angezündeten Flammen, um 2 angezündet und dazwischen zwei unbeleuchtet zu erhalten
    3. 2 leuchten, 2 leuchten dazwischen nicht – Klicken Sie auf eine der Flammen, um zu 1 zu gelangen
    4. 1 angezündet – Klicken Sie auf die beiden unbeleuchteten Flammen auf beiden Seiten der brennenden, um sie alle anzuzünden.
  7. Sie können die Schamanen Ihrer Armee einsetzen, um die Flammenmauer auf der Ostinsel zu durchbrechen, während Sie auf die Fertigstellung der Gebäude warten.
  8. Sie benötigen einen Pfeilturm und einen Schlammturm am Eingang des Passes und einen weiteren auf der anderen Seite. Dann benötigen Sie beides an jedem der 4 Käferlöcher.
  9. Wenn Sie die Käfer besiegen, erhalten Sie das Totem.
  10. Benutze deine Schamanen, um die Feuermauer zu durchbrechen und die Energiesphäre einzusammeln.
  11. Gehen Sie den nordöstlichen Pfad hinauf. Sie werden um etwas Obst gebeten und erhalten einen Samen zum Pflanzen und finden auch eine andere Energiesphäre
  12. Benutze die Rune der Erde (siehe Flammenrätsel), um durch das Nordwesttor zu gelangen.
  13. Nimm eine weitere Energiekugel.
  14. Gehen Sie nach Westen über die Sandbank zur kleinen Insel.
  15. Pflanzen Sie den Samen direkt südlich des Brunnens.
  16. Heben Sie die Schale im Süden auf, füllen Sie sie in den Brunnen und gießen Sie sie auf den Sämling. Finden Sie die anderen beiden Brunnen und wiederholen Sie den Vorgang.
  17. Pflücke drei Früchte und gib sie der Hexe.
  18. Sie können jetzt einen Kräutergarten anlegen.
  19. Platzieren Sie die 4 Kugeln auf dem Gerät am nördlichen Ende der östlichen Insel.
  20. Du erhältst einen Skarabäus.
  21. Kehren Sie später zurück, um eine Feder zu holen, und mit Tauchausrüstung, um weitere Edelsteine ​​zu erhalten.
    1. Sammle eine Feder

Du solltest alle Skarabäen außer einem aus Abandoned City haben (es sei denn, du hast es bereits getan)

VERLASSENE STADT (Zwischenspiel 0

  1. Sie werden schnell angegriffen, also bauen Sie zuerst eine Kaserne, dann zwei Türme (im Nordwesten und Nordosten) und dann eine Werkstatt und einen Bogenschießplatz.
  2. Werte die beiden Türme zu Pfeiltürmen auf.
  3. Baue alles.
  4. Wenn Sie mit dem Spielen dieses Levels gewartet haben, müssen Sie noch mehr aufbauen und haben mehr Kraft. Wenn Sie nicht warten, bauen Sie unbedingt einen zusätzlichen Bogenschießplatz. Ich habe die Karte zum ersten Mal durchgespielt, sobald sie verfügbar war. Beim zweiten Mal nutzte ich neben Kasernen und einem Bogenschießplatz auch 8 Schamanenzelte und die Halle der Mysterien.
  5. Sie können sehen, woher die Feinde kommen, also bauen Sie noch ein paar Pfeiltürme. Ich baute einen zwischen den ersten beiden Türmen und beim zweiten Mal brauchte ich einen weiter oben an der Ostküste, um meine Gebäude zu schützen.
  6. Sobald Sie Ihre Armee aufgebaut haben, erkunden Sie sie mit der Armee.
  7. Sammle unterwegs die Gegenstände ein, die deine Feinde fallen lassen, wenn sie sterben. Sie erhalten 10 Herzen aus Steinen, 10 Dämonenflügel, 9 Lavasteine ​​und 23 Wassertropfen.
  8. Ein Nomade in einem Zelt im Norden nimmt die Steine ​​und Flügel für eine Glyphe der Luft und eine Glyphe der Erde.
  9. Der Leuchtturm an der Nordostküste benötigt 9 Lavasteine; Sie erhalten eine Glyphe des Feuers.
  10. In der Mitte befindet sich ein Brunnen, der die Wassertropfen benötigt. Allerdings benötigt man noch einen weiteren, um 24 zu erreichen. Auf der Insel im Südwesten gibt es einen Drop. Sie sollten die Insel sehen können, aber wenn Sie den Wassertropfen nicht sehen können, bauen Sie einen Turm.
  11. Liefern Sie 24 Wasser an den Brunnen und Sie erhalten eine Glyphe Wasser.
  12. Bei Ihrer Erkundung werden Sie eine verschlossene Truhe entdecken, die von 4 Säulen umgeben ist; Platzieren Sie die Glyphen so, dass sie den Farben entsprechen.
  13. Du erhältst den Skarabäus.
  14. Es gibt auch 2 Holztruhen, die Namensschilder enthalten (siehe grüne Kreise). Diese werden auf großen Bildschirmen mit dreieckigen Tasten angezeigt.
  15. Dieses Bildschirmrätsel ist schwer zu lösen. Es gibt zwei und ich würde vorschlagen, zuerst die südliche zu machen.
    1. Grundsätzlich haben Sie vier halbtransparente Bilder, die zusammenpassen müssen, um ein solides Bild zu ergeben.
    2. Jedes Bild hat einen eigenen horizontalen und vertikalen Pfeil.
    3. Das erste Ziel besteht darin, die 4 Bilder aneinander auszurichten, und dann muss das endgültige Bild richtig gerahmt werden.
    4. Auf der Karte wird das endgültige Bild sowie einige Punkte angezeigt, die sich leichter ausrichten lassen.
    5. Leider können Sie nicht genau sagen, welche Schaltfläche Sie verwenden sollen. Wenn Sie also die falsche Schaltfläche verschieben, müssen Sie alle verschieben.
    6. Beim ersten Bild war es meiner Meinung nach am einfachsten, die horizontale rote Linie mithilfe der Abwärtspfeile auszurichten. Sie können tatsächlich sehen, wie sich die Linie nach unten bewegt, wenn Sie die Taste drücken.
    7. Sobald alle ausgerichtet sind, verwenden Sie die Pfeile nach rechts, um einen Kopf auszurichten. Auch hier können Sie tatsächlich sehen, wie sich der Kopf, der nicht ausgerichtet ist, bewegt, wenn Sie die Taste drücken.
    8. Wenn Sie den Fokus verlieren, drücken Sie einmal die anderen Tasten, um eine Übereinstimmung herzustellen, und versuchen Sie sich zu merken, welche bereits in einer Reihe waren.
    9. Sobald Sie ein solides Bild haben, müssen Sie jede Abwärtstaste einmal und dann noch einmal drücken, bis das Bild unten korrekt ist, und dann den Vorgang für die rechte Seite wiederholen.
    10. Das zweite Bild ist etwas schwieriger zu machen und ich habe den blauen Stab und die Arme oben verwendet. Viel Glück und Geduld!
    11. Siehe Karte; Das endgültige Bild ist auf dem Bildschirm und das laufende Bild oben, um zu sehen, wovon ich spreche.
  16. Die Geräte geben Ihnen einen Krummstab und einen Dreschflegel. Die Statue hinter der letzten verschlossenen Truhe braucht diese. Erhalte den letzten Edelstein der Macht.
  17. Später müssen Sie mit Tauchausrüstung für Edelsteine ​​und Rosenkränzen für ein Amulettstück zurückkommen
    1. Besorgen Sie sich das Amulettstück auf die gleiche Weise wie die Große Wüste.
    2. Schwimmen Sie zu einer Insel im Südosten, um Edelsteine ​​zu finden.

DIE PYRAMIDE (Zwischenspiel)

  1. Sie müssen nicht nur überall umherwandern, sondern auch auf alle unbeleuchteten Lichter und Wandblöcke klicken, die nicht am richtigen Platz sind, und die Hörner von Stierstatuen leiser stellen. Alle diese sind auf der Karte eingekreist, falls Sie sie nicht finden können.
  2. Wenn Sie feststellen, dass Sie buchstäblich in einer Sackgasse angelangt sind, schauen Sie sich nach diesen Dingen um, die Sie schieben oder ziehen können, und/oder schauen Sie auf der Karte nach.
  3. Darüber hinaus gibt es zwei Bodenrätsel. Die erste erfordert, dass Sie Ihre Flagge auf einem platzieren und, wenn sie heruntergedrückt wird, einen der Charaktere aufnehmen und ihn auf das Bodenstück fallen lassen.
  4. Im letzten Raum gibt es mehrere Bodenstücke, auf die man in einer ziemlich einfachen Reihenfolge treten kann. Ich begann nach rechts. Möglicherweise müssen Sie diagonal von Ecke zu Ecke von einem Bodenstück zum anderen gehen. Zum Glück war es so einfach, dass ich es versehentlich gemacht habe, ohne mir gute Notizen zu machen, also sollte es kein Problem sein.
  5. Wenn sich die Truhe öffnet, erhalten Sie das letzte Stück der Lupe.
  6. Sie kehren zurück, nachdem Sie von Firefly Island ein Ankh an der Wand platziert haben (wenn Sie bereits dort waren, müssen Sie nur zurückkehren und möglicherweise auf das Zelt im Südwesten klicken).

FIREFLY ISLAND (Zwischenspiel)

  1. Beginnen Sie mit der Erkundung. Sammeln Sie unterwegs Blätter ein.
  2. Schauen Sie sich die kleinen Eulen-Totemlichter an.
  3. Auf der Eulenlichtung stehen fünf Eulenstatuen mit farbigen Lichtern, die sich ändern, wenn Sie auf die Eule klicken. Sie müssen alle Hinweise finden.
    1. Der Waldkauz ist weder rot noch gelb.
    2. Westkauz ist weder rot noch blau.
    3. Die Gelbe Eule ist weder westlich noch östlich.
    4. Grün ist nicht westlich, Blau ist nicht zentral.
    5. Die Mitte ist weder gelb noch rot.
    6. Westkauz ist also nicht rot, blau, gelb oder grün; es ist lila
    7. Die Mitte ist nicht blau, rot oder gelb; also ist es grün
    8. Die Nordeule ist weder rot noch gelb; also ist es blau
    9. Die Ostkauz ist nicht gelb; also ist es rot
    10. Der Süden ist gelb
  4. Wenn Sie auf den Inseln nach 3 Arten von Blättern (blaue Blätter) suchen, werden Sie 3 neue Eulenstatuen finden. Jeder möchte 12 von einem bestimmten Blatt, um den Weg freizumachen.
  5. Der Bewohner der nordwestlichen Hütte möchte 6 Haifischzähne.
  6. Der südwestliche Bewohner möchte ein Amulett und wird Ihnen das Ankh geben, das Sie in der Pyramide benötigen (aber nur, wenn Sie zuerst in der Pyramide waren).
  7. Die südöstlichen Bewohner wollen 8 Federn.
  8. Sie kehren zur Firefly Island zurück, wenn Sie die Haifischzähne, Federn und das Amulett eingesammelt haben.
    1. Sie benötigen Rosenkränze aus der Pyramide, um das Amulett zu erhalten
    2. Um die Haifischzähne zu erhalten, benötigen Sie die Tauchausrüstung (Shark Archipelago) und eine Harpune (Lonely Iceberg). Die Haifischzähne befinden sich auf Tetala Island, Shark Archipelago, Lonely Iceberg, Red Rock Island, Ruins of Dream Shore und Blueberry Island
    3. Um an einige der Federn zu gelangen, ist eine Tauchausrüstung erforderlich. Die Federn befinden sich auf Beetle Island, Monkey Island, Witch Island, Blueberry Island, Skull Island, Island of Yeti, Scorched Island und Cradle of the North. Alle Federn liegen unter den Nestern.
  9. Kehren Sie zur Firefly Island zurück, wenn Sie alles eingesammelt haben.
    1. Sobald Sie das Amulett, 6 Haifischzähne und 8 Federn haben, kehren Sie zur Firefly Island zurück.
    2. Gib die Haifischzähne zur Hütte im Nordwesten und erhalte eine Halskette.
    3. Gib die Federn zur Hütte im Südwesten und erhalte einen Kopfschmuck. Platzieren Sie alle drei Gegenstände auf der Drei-Personen-Statue in der Mitte im Süden.
    4. Sie erhalten nun Zutritt zum Wolverine Village.
    5. Sie erhalten das Wolverine-Symbol, das Ihnen eine zusätzliche Person pro Gebäude beschert.

HAI-ARCHIPEL – Kapitel 16

  1. Sie haben nur einen Scout und kein Gebäude. Beginnen Sie mit der Erkundung und Sie werden feststellen, dass Sie sich auf einer sehr kleinen Insel namens Purple Island befinden.
  2. Sammeln Sie unterwegs Schildkrötenpanzer (blaue Kreise) und Schädel (lila Kreise) ein.
  3. Am südlichen Ende der Insel gibt es ein Spielstein-Wenderätsel. Das benötigte endgültige Bild finden Sie auf der Karte. Nimm einen lila Kristall.
  4. Über dem Brunnen im Süden finden Sie einen Ventilgriff.
  5. Platzieren Sie den violetten Kristall im goldenen Gerät innerhalb des Steinkreises.
  6. Wenn Sie mit der Erkundung fertig sind, gehen Sie in den Steinkreis und klicken Sie auf das Gerät, um zu einer anderen Insel, Dirty Island, zu reisen.
  7. Sie müssen die pulsierenden Schmutzklumpen entfernen, indem Sie zweimal darauf klicken.
  8. Du erhältst automatisch einen gelben Kristall, wenn du den letzten erhältst.
  9. Am Grund der Insel befindet sich ein Blumenmuster, das Sie wahrscheinlich brauchen werden.
  10. Oben auf der Insel gibt es ein Rätsel. Sie müssen die Bälle in die Säule direkt unter dem Start bringen.
    1. Wenn Sie den Knopf drücken, bewegt sich der schwerste Ball; Sie müssen also zuerst den leichtesten Ball zum Endpunkt bringen, dann den mittleren (weißen) und dann den schweren (roten) Ball.
    2. Drücken Sie die Tasten in dieser Reihenfolge: Links, rechts, unten, links, rechts, unten.
  11. Nimm die Energiekugel.
  12. Legen Sie den gelben Kristall in das untere goldene Gerät, treten Sie in den Kreis und drücken Sie auf das mittlere Gerät.
  13. Sie reisen nun zur Gelben Insel. Sammle weiterhin Schildkrötenpanzer und Schädel ein.
  14. Finden Sie das zweite Ventil auf Yellow Island (schwarzer Kreis).
  15. Finden Sie die roten und weißen Lichter und ordnen Sie sie den Blumen zu.
  16. Nimm den blauen Kristall.
  17. Kehren Sie zur Hauptinsel zurück und verwenden Sie den blauen Kristall, indem Sie ihn in das goldene Gerät legen, in den Kreis gehen und auf das mittlere Gerät klicken.
  18. Platzieren Sie auf der blauen Insel die beiden Ventile und die Energiekugel, um die Lagune zu leeren.
  19. Nehmen Sie die Aqualung (Tauchausrüstung) aus der Truhe und schon können Sie schwimmen. Aber achten Sie auf Haie.
  20. Gehen Sie zurück zur Hauptinsel und beginnen Sie, nach Norden und gegen den Uhrzeigersinn zu schwimmen. Wenn Sie sich die Hauptkarte ansehen, können Sie sehen, dass in der Mitte Haie schwimmen.
  21. Beachten Sie, dass Sie auf der Gelben Insel wieder zum Leben erwachen, wenn Sie an einem Hai sterben.
  22. In der nordwestlichen Ecke finden Sie eine Truhe, die 9 Schädel benötigt. Darin befindet sich die Karte von Ghost Island.
  23. In der südwestlichen Ecke finden Sie eine Energiekugel.
  24. Wenn Sie den Wegweiserstein mit der Aufschrift „Do Not Feed the Sharks“ erreichen, nehmen Sie den kürzesten Weg hinauf zur nächstgelegenen Insel (gelb).
  25. Sehen Sie den Turm? Gehen Sie zur gelben Blume und schwimmen Sie zu dieser Insel. Hoffentlich können Sie das Schwarze beseitigen, bevor Sie getötet werden, und herausfinden, dass Sie den Bewohnern des Turms 24 grüne Muscheln geben müssen. Sie werden die Haie unten im Südosten töten.
  26. Während sie das tun, sollten Sie versuchen (und es weiterhin versuchen), zur Mittelinsel zu schwimmen.
  27. Die Haie bewegen sich in zwei Gruppen um ihn herum. Geben Sie also Ihr Bestes, um den Zeitpunkt so festzulegen, dass Sie zwischen den Gruppen dorthin gelangen. Wenn du stirbst, hisse deine Flagge einfach wieder an der Pfadfinderhütte auf der gelben Insel, bis du zurückkommst. Ich habe das nicht versucht, aber es könnte hilfreich sein, wenn Sie Ihren Schwimmer abholen.
  28. Sobald Sie auf der zentralen Insel angekommen sind, heben Sie das Zeug auf und sehen Sie, dass Sie 32 blaue Muscheln benötigen, um die Truhe zu öffnen. Es hält das Totem.
  29. Hängen Sie einfach Ihre Flagge auf der Pfadfinderhütte auf und erwachen Sie dort wieder zum Leben.
  30. Schwimmen Sie zur südöstlichen Insel, sobald die Haie dort verschwunden sind.
  31. Platzieren Sie die Energiekugel am Fuß des Leuchtturms.
  32. Drehen Sie das Licht so, dass es mit dem Licht im Westen übereinstimmt, und drehen Sie dieses so, dass es mit dem Licht im Norden, dann im Osten, Süden, Westen und dann im Süden übereinstimmt.
  33. Öffne die Truhe mit der Rune des Wassers.
  34. Kehren Sie zur Hauptinsel zurück und platzieren Sie die Rune am Tor.
  35. Öffne die Truhe und nimm die Schamanenmaske.
  36. Sie müssen später zurückkehren, nachdem Sie eine Harpune von Lonely Iceberg erhalten haben.

GEISTERINSEL (Zwischenspiel)

  1. Sie können spielen, nachdem Sie den Tempel von der Insel der Anbetung erhalten haben (wie die Karte zeigt) oder vorher mit vielen Schamanenzelten. Ich habe es in beide Richtungen gemacht und sie sind ungefähr gleich.
  2. Bauen Sie Ihre Armee auf.
  3. Schicken Sie Ihre Späher los, um die Gewässer zu erkunden. In Truhen finden Sie 3 Foxy Stones.
  4. Begib dich nach Süden, um dort gegen die Geister zu kämpfen, denn am Ende des Gebirgszugs gibt es einen Engpass und einen Ort, an dem du dich gegen die Bösewichte verbünden kannst, falls deine Armee stirbt.
  5. Es gibt 3 Knochentruhen (gelbe Kreise), in denen es jeweils ein großes Skelett zu besiegen gilt.
  6. Wenn jedes Skelett geschlagen wird, lässt es ein Drittel der Krone fallen.
  7. Sobald Sie die drei Skelette im Süden besiegt haben, schicken Sie Ihre Armee in das andere Gebiet.
  8. Geben Sie dem Geisterkönig seine Krone und Sie werden von weniger Feinden angegriffen.
  9. Besiege die 3 Skelette, nimm die Krone und gib sie der anderen Seite.
  10. Beide Könige lassen einen Fuchsstein fallen.
  11. Platziere die 5 Steine ​​auf den Fuchsstatuen, um die Dunkelheit zu vertreiben.
  12. Die Truhe nördlich des Dorfes öffnet sich mit der Phiole der Langlebigkeit
  13. An der Südküste gibt es eine weitere verschlossene Truhe; Geben Sie ihm ein Siegel der Heiligen Drei Könige und Sie erhalten das schwarze Öl.

INSEL DER ANBETUNG – Kapitel 17

  1. Klicken Sie nicht auf den Tempel direkt im Norden, da sonst eine Schlacht beginnt.
  2. Bauen Sie Ihre Armee mit vielen Schamanen auf.
  3. Erkunde mit deinen Spähern die Gegend und sammle die Früchte ein
  4. Vergessen Sie nicht, dass Sie jetzt schwimmen können.
  5. Lösen Sie das 4-Spalten-Rätsel. Es ist wie ein Sudoku-Rätsel. Nur eines von jedem Symbol auf jedem Obelisken und nur eines von jedem in jeder Reihe. Sie erhalten die Schriftrolle der Donnermagie
  6. Klicken Sie auf die Pyramide, wenn Sie zum Kampf bereit sind.
  7. Du wirst dreimal angegriffen und natürlich jedes Mal schlimmer. Das erste Mal wird es ziemlich schwache Feinde geben.
  8. Nachdem Sie das dritte Idol gefüttert haben, werden Sie von fliegenden Augen angegriffen. Stellen Sie sicher, dass Sie dazu bereit sind.
  9. Machen Sie auch eine Pause und reparieren und laden Sie Ihre Idole auf, bevor Sie das fünfte Idol füttern.
  10. Idol of Divination befindet sich im Südosten (Sie brauchen dieses nicht für den Kampf), also verschwenden Sie noch keine Zeit damit, es aufzuladen.
  11. Idol of Storm liegt im Nordosten
  12. Idol of Purity liegt im Südwesten
  13. Idol of Frost liegt im Nordwesten
  14. Im Norden muss man sich zwischen Idol of War links und Idol of Protection rechts entscheiden.
  15. Wenn Sie den Falschen Aruku besiegen, erhalten Sie das Totem.
  16. Laden Sie nun das Idol der Wahrsagerei auf und nutzen Sie Hellsehen im Süden.
  17. Klicken Sie auf die Schaltfläche im Osttal (weißer Kreis).
  18. Schicken Sie Ihre Späher zur Truhe und holen Sie sich den Maskierungsumhang (jetzt müssen sie sich keine Sorgen mehr machen, vom Feind entdeckt zu werden).
  19. Lassen Sie sie auf die andere Seite schwimmen und drücken Sie denselben Knopf erneut. Du erhältst die letzte Schamanenmaske und kannst nun einen Tempel bauen.
  20. Falls Sie es noch nicht bemerkt haben: Die 3 Pyramiden im Norden sagen Ihnen, dass dort nichts ist. Glaubst du ihnen? Klicke weiter auf die rechte Pyramide und du erhältst mehrere Edelsteine. Nur eine von ihnen gibt dir Edelsteine ​​und Beide Male habe ich gespielt, es war das Richtige.

Kehre zur Schädelinsel zurück

  1. Sammle eine Feder
  2. Schwimmen Sie zum letzten Juwel im Osten, wenn Sie es nicht vom Land aus bekommen können.
Rückkehr zur Insel Yeti
  1. Kehre zurück, um eine Feder einzusammeln
  2. Schwimmen Sie zu einigen Juwelen im Südosten.
Rückkehr zur Rimy-Insel
  1. Schwimmen Sie zu den letzten Juwelen im Osten; Sehen Sie die Brücke? Sie können es nicht benutzen, aber das ist die Insel, zu der Sie gelangen müssen.
Rückkehr zur Wiege des Nordens
  1. Sammle eine Feder
  2. Schwimmen Sie, um Edelsteine ​​zu finden, in der Truhe im Osten und auf einer Insel im Westen.
Kehre zur Verbrannten Insel zurück
  1. Sammle eine Feder, indem du nach Osten schwimmst
  2. Schwimmen Sie, um im Westen Edelsteine ​​zu finden
Kehre zur Käferinsel zurück
  1. Sammle eine Feder
  2. Schwimmen Sie nach Südosten, um einen Edelstein und die Halskette der Gesundheit zu finden
Rückkehr zum Hai-Archipel
  1. Bekämpfe den Großen Weißen nördlich der Zentralinsel. Du musst zuerst die anderen Haie töten.
DIE PYRAMIDE – Teil II
  1. Nachdem Sie das Ankh erhalten haben, können Sie jederzeit von Firefly Island zurückkehren.
  2. Kehren Sie zum letzten Rätselraum zurück und legen Sie das Ankh in die leere Hand des Wandgemäldes.
  3. Sie müssen nur einmal in diesen Raum zurückkehren und nur dann in einen angrenzenden Raum gehen. Verschwenden Sie nicht Ihre Zeit damit, sich in den Hallen umzusehen, in denen Sie bereits waren, es sei denn, Sie sind auf der Suche nach Juwelen.
  4. Sammle unterwegs weiße und schwarze Kugeln ein
  5. Schalten Sie unbeleuchtete Lichter ein und drücken Sie auf die Steine
  6. Beachten Sie die Gemälde mit leeren Händen.
  7. Öffne unterwegs Truhen, um Ankhs und Mustertafeln einzusammeln
  8. Sie werden auf ein weiteres Bodenrätsel stoßen, bei dem das erste Feld rosa ist und das zweite weiter rechts auf dem grauen Boden liegt.
    1. Sie müssen die Karte schließen, um beide Abschnitte sehen zu können.
    2. Nehmen Sie einfach eine der Personen hoch und legen Sie sie auf den rosa Bodenbereich.
  9. Sobald Sie 6 Ankhs haben, können Sie den letzten Raum betreten, indem Sie die Ankhs mit den leeren Händen in die Gemälde legen (siehe orangefarbene Kreise).
  10. Sie sollten außerdem 17 weiße Perlen, 17 schwarze Perlen und 3 Mustertafeln gesammelt haben. Die letzten beiden Perlen werden im letzten Raum sein.
  11. Sie finden 3 verschlossene Truhen, in denen Sie aufgefordert werden, den Heiligen Summator zu verwenden.
  12. Lesen Sie die 3 Obelisken. Diese zeigen Ihnen eine mathematische Aufgabe.
    1. Die erste Perle plus die zweite Perle ergibt die dritte Perle.
    2. Weiße Perlen sind 0 wert und schwarze Perlen sind 1 wert.
    3. Wenn Sie ein Mathematiker sind, können Sie herausfinden, dass es sich hierbei um binäre Mathematik handelt.
    4. Wenn nicht, möchten Sie es vielleicht googeln oder mir einfach vertrauen und weiterlesen.
    5. Es gilt also: 0 + 0 = 0; 0 + 1 = 1; 1+ 0 =1; 1 + 1 = 10
    6. Grundsätzlich zählt die Zahl ganz rechts Ihre Einsen, die nächste zählt die Zweien, dann die Vieren, dann die Achter, die 16er usw.
    7. Das Gute daran ist, dass Sie sie nur addieren müssen und nicht herausfinden müssen, wie hoch die tatsächliche Zahl ist.
    8. Wenn Sie beim Hinzufügen nicht gut darin sind, Ihre 10 Zoll zu tragen, sollten Sie sich einfach die Lösung ansehen.
    9. Sie müssen lediglich von rechts beginnen.
    10. Wenn zwei Weiße vorhanden sind, geben Sie ein Weißes in die Lösung.
    11. Wenn 1 Weiß und 1 Schwarz vorhanden sind, geben Sie ein Schwarz in die Lösung.
    12. Wenn es 2 Schwarze gibt, geben Sie ein Weißes in diese Lösung und tragen ein Schwarzes in die nächste Spalte.
  13. Klicken Sie auf die weißen Perlen und legen Sie sie in das Loch und dann auf die schwarzen Perlen. Jeweils 6 davon kommen rein.
  14. Klicken Sie dann auf das Mustertablett und legen Sie es in das Langloch.
  15. Die Maschine zeigt Ihnen eine 6-stellige Additionsaufgabe an. Sie müssen lediglich die untere Reihe bei Bedarf von Weiß auf Schwarz ändern.
    1. Lösungen: 101101; 110101; 110001
  16. Nimm die 3 Rosenkränze und du bist fertig.

Sie sollten 3 Rosenkränze, weißes Öl und schwarzes Öl haben. Wenn Sie kein weißes Öl haben, kehren Sie nach Blueberry Island zurück. Wenn Sie das schwarze Öl benötigen, kehren Sie nach Ghost Island zurück.

Bevor Sie den Kometen betreten, möchten Sie alles andere erledigen.
Sie müssen ALLE 101 Edelsteine ​​finden, um die Regenbogenstraße zu bauen und Zugang zum Wächtermond zu erhalten.
Wenn Sie besonders an Ihrer Punktzahl interessiert sind, gibt es am Ende eine Punktzahl für den Prozentsatz der erkundeten Welt. Ich bin mir nicht sicher, was mehr zählt, eine kürzere Zeitspanne oder eine umfassendere Erkundung. Ich wurde faul und entschied mich für eine kürzere Zeitspanne.

WÄCHTERMOND

  1. Um Zugang zu diesem Bereich zu erhalten, müssen Sie alle Edelsteine ​​eingesammelt haben. In diesem Level gibt es keine Edelsteine ​​zu sammeln.
  2. Gehen Sie nach Süden, um eine Energiekugel einzusammeln, und platzieren Sie sie in einer Halterung östlich Ihres Ausgangspunkts, um Ihnen den Weg durch die Wolken zu ebnen. (lila Kreise)
  3. Sammle unterwegs die Blitzfallen ein; Wenn Sie das Gerät mit den 4 Goldkugeln neben der Gesichtsstatue erreichen, platzieren Sie eine Blitzfalle dort, wo der Blitz den Boden trifft. Sie werden bemerken, dass eine der goldenen Kugeln aufleuchtet.
  4. Sie müssen 3 weitere Blitzfallen und 3 weitere Blitzeinschläge finden.
  5. Etwas nordwestlich davon finden Sie ein Puzzle mit einer 4 x 4-Anordnung von Bällen.
    1. Sie müssen alle 16 aufleuchten lassen.
    2. Wenn Sie auf einen Ball klicken, ändern sich auch alle anderen Bälle in derselben Spalte und Zeile.
    3. Sie müssen auf einen unbeleuchteten Ball und dann auf jeden anderen Ball in derselben Zeile und Spalte klicken.
    4. Wenn Sie das Rätsel lösen, erhalten Sie das Relikt des Wohlstands.
  6. Nördlich dieses Rätsels finden Sie eine entladene Kugel.
  7. Das nächste Rätsel erfordert, dass Sie „Mini-Me“ von einem Ende des Bretts zum anderen bewegen, ohne mehr als drei Schritte zu machen, bevor Sie auf einen roten Kreis stoßen.
  8. Wenn Sie fertig sind, holen Sie sich eine Energiekugel.,
  9. Platzieren Sie die entladene Kugel auf dem 4-Kugel-Gerät, um es aufzuladen.
  10. Gehen Sie zurück nach Norden, um den Ball direkt östlich des zweitobersten Beckens (das mit der Eisenbahn) zu platzieren.
  11. Eine weitere entladene Kugel finden Sie in der Mitte nördlich, direkt östlich eines Kugelhalters.
  12. Laden Sie es auf und legen Sie es in eine Halterung.
  13. Wenn Sie sich auf den Weg zum Wasser machen, legen Sie die Träne des Himmels ins Wasser, um eine gereinigte Träne zu erhalten.

IM INNEREN DES KOMET – Kapitel 20

DIE SCHÄTZE
1. Armband des Falken – Insel Yeti. Alle Ihre Follower werden 20 % schneller geschult.
2. Krone des Verteidigers – Verbrannte Insel. Türme werden 25 % schneller gebaut.
3. Diadem des Mutes – Dolphin Island. Deine Kämpfer verursachen 20 % mehr Schaden.
4. Halskette der Geister – Käferinsel. Schamanen haben 25 % mehr Gesundheit und regenerieren diese langsam.
5. Glücksstein des Jägers – Red Rock Island. Deine Jäger bewegen sich 10 % schneller und verursachen 10 % mehr Schaden.
6. Stammesamulett – Ruinen von Dream Shore. Deine Höhlenmenschen bewegen sich 20 % schneller.
7. Amulett der Weisheit – Nebelinsel. Sie recherchieren 25 % schneller.
8. Anhänger der Macht – Wiege des Nordens. Sie haben eine Chance von 10 %, Magie einzusetzen, ohne den Zauber zu verlieren.
9. Anhänger der Naturgewalt – Affeninsel. Sie haben eine Chance von 7 %, den Bau des Gebäudes sofort abzuschließen.
10. Phiole der Langlebigkeit – Geisterinsel. Alle Ihre Leute werden 20 % gesünder.
11. Sphäre der Klarheit – Hexeninsel. Ihre Bogenschützen können 10 % weiter schießen.
12. Gesegneter Ring – Vulkaninsel. Hexendoktoren und Schamanen erhalten 15 Rüstungspunkte.
13. Lupe – Tetala-Insel und die Pyramide. Dies hilft bei der Suche nach Edelsteinen.
14. Healer's Globe – Frozen Vale Island. Alle deine Hexendoktoren haben 20 % mehr Lebenspunkte und bewegen sich 20 % schneller.
15. Harpune – Einsamer Eisberg. Deine Späher erhalten die Fähigkeit, im Wasser zu kämpfen.
16. Aqualung – Hai-Archipel. Deine Scouts können schwimmen.
17. Maskierungsumhang – Insel der Anbetung. Feinde können deine Späher nicht entdecken.
18. Stiefel des Reisenden – Schädelinsel. Alle Ihre Leute bewegen sich 25 % schneller.
19. Relikt des Wohlstands – Wächtermond. Sie erhalten +1 Einwohner in jeder Wohnung.
20. Heart of Bull – Möweninsel. Alle Ihre Leute regenerieren 20 Gesundheitspunkte pro Sekunde.

ANDERE DINGE

  • Sieben antike Münzen – Monkey Island, Dolphin Island, Seagull Island, Skull Island, Witch Island, Frozen Vale Island, Rimy Isles.
  • Sieben Edelsteine ​​der Macht Orange – Affen (Monkey Island), Weiß – Vögel (Seagull Island) Rot – Steine ​​und Felsen (Red Rock Island), Gelb – Wüstensand (The Great Desert) Blau – Oase, Violett – Verlassene Stadt (Abandon City), Grün – Dreck, Schleim und Sumpf (Witch Island)
  • Fünf Schamanenmasken – Wiege des Nordens, Verbrannte Insel, Vulkaninsel, Hai-Archipel, Insel der Anbetung
  • Acht Skarabäen – Red Rock Island, Great Desert, Oasis, Abandoned City, Skull Island, Mist Island, Volcano Island und Beetle Island.
  • Vier Karten – Frozen Vale Island, Yeti-Insel, Scorched Island, Shark Archipelago


Spitze