Skyrim - Bekannte Gesichter! Etwas, das nicht gespeichert wird.

Mit Mod Familia Faces können Sie Kopien Ihres Helden erstellen. Gleichzeitig hängt ihr Leben absolut nicht davon ab, das Spiel zu retten. Dann kannst du jederzeit zu den erstellten Kopien deines Charakters zurückkehren. Du kannst sie auch in die Welt schicken, sie in deine Gefährten aufnehmen, sie heiraten oder sogar töten. Du entscheidest.

Mod-Übersicht

Zunächst lohnt es sich, die Funktionalität des Mods zu betrachten.

Kopien Ihres Charakters sind äußerlich eine exakte Kopie des Originals. Alle Skins und Modelle werden in diesem Mod unterstützt. Farben, Tätowierungen und andere Anpassungen werden ebenfalls unterstützt. Die Kopie des Charakters behält die gesamte Ausrüstung, die sich zum Zeitpunkt des Speicherns auf Ihrem Charakter befindet. Einstellungen und Namen, Rüstungen, Waffen und andere im Inventar gespeicherte Dinge werden ebenfalls gespeichert. Dies gilt auch für Gegenstände, die in anderen Mods erhalten wurden. Alle Zauber des ursprünglichen Charakters werden auf seine Kopie übertragen, aber nur, wenn diese Zauber aus dem ursprünglichen Spiel stammen. Auch die Soundeffekte des Charakters bleiben in der Kopie erhalten. Im Allgemeinen ist die Modifikation ziemlich originell und ermöglicht es Ihnen, das Gameplay zu diversifizieren.

Genannt "Project Beauty" (Project Beauty) und macht genau das Gegenteil - es verwandelt bekannte Gesichter in unbekannte. Oder besser gesagt nicht einmal so ... Er verbessert und detailliert das Vertraute so sehr, dass Sie es nicht erkennen. Der Mod ersetzt fast alle NPC-Gesichter durch neue, vernünftigere und interessantere. Der Autor ist sehr ernsthaft an diese Angelegenheit herangegangen und hat die Texturen nicht nur detailliert, sondern für jeden Charakter individuell mit charakteristischen Merkmalen ergänzt.

Zum Beispiel, Pauly Cantelli, die drogenabhängige Blutergüsse und ungesunde Haut so sehr vermisste:

Ba! Alles bekannte Gesichter!

Ba! Alles bekannte Gesichter!

Ich habe ein paar Änderungen an Paulie Cantelli vorgenommen. Als ich das Spiel zum ersten Mal spielte, fand ich, dass er zu gesund und anständig für einen Junkie aussah. Nach all den Gesprächen mit ihm hat man wirklich das Gefühl, dass er ein echter Junkie ist, und ich habe ein paar Änderungen vorgenommen, damit er auch so aussieht.

Oder zum Beispiel Daniel Kleinhorn.

Ba! Alles bekannte Gesichter!


Ba! Alles bekannte Gesichter!

Wie Sie sich denken können, habe ich als negativer Charakter gespielt und den Perk „Auftragskiller“ erhalten. Dieser Vorteil gibt Ihnen die Möglichkeit, für Mr. Daniel Littlehorn zu arbeiten. Er verprügelt dich für die abgeschnittenen Ohren guter Leute. Im Spiel gefiel mir auf Anhieb das „Design“ von Daniel nicht. Ich denke, für dunkle Geschäfte sah er zu freundlich aus. Sogar in GEK wird er als "positiver Charakter" bezeichnet (okay, huh?). Kurz gesagt, ich habe ein paar Änderungen vorgenommen, um seine Arbeitsweise widerzuspiegeln.

Dabei ist zu beachten, dass zum Beispiel alle Weibchen besonders fabelhaft geworden sind Mai Wong:

Ba! Alles bekannte Gesichter!


Ba! Alles bekannte Gesichter!

Ba! Alles bekannte Gesichter!


Ba! Alles bekannte Gesichter!

Bis heute sind die Gesichter von mehr als 340 NPCs(!) und Updates für den Mod kommen fast täglich heraus. Von den Schlüsselfiguren wurden die Gesichter der folgenden Personen aktualisiert:

Bitterschale

Alejandra Torres

Milicent in Tenpenny

Daniel Kleinhorn

Schreibe Rothchild

Michael Hawthorne

Hier noch ein paar Screenshots zum Vergleich. Bei einigen ist nicht markiert, wo sich die neue Version befindet, und wo sich das Original befindet, werden Sie meiner Meinung nach selbst unterscheiden:

Ba! Alles bekannte Gesichter!


Ba! Alles bekannte Gesichter!

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Ba! Alles bekannte Gesichter!

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Bekannte Gesichter. Von Verteiron
v. 1.3

Mit diesem Mod können Sie neue Gefährten und Kopien Ihres Charakters erstellen, die unabhängig von gespeicherten Spielen existieren. Sie können diese Charaktere in jedem Ihrer gespeicherten Spiele treffen; Schicke sie in die Welt hinaus, um mit ihr zu interagieren, sie als Gefährten anzuwerben, zu heiraten oder zu töten.

Achtung, all dies geschieht direkt im Spiel, Sie können sich ganz einfach einen einzigartigen Begleiter aus Ihrem eigenen Charakter aus dem Spielstand erstellen.

Anforderungen:
Neueste Version des Spiels- Die Erweiterungen Davngarde und Dragonborn werden unterstützt, sind aber nicht erforderlich.
SKSE 1.7.0- Ältere Versionen funktionieren nicht! Der Mod benachrichtigt Sie im Spiel und wird nicht aktiviert.
SkyUI 4.1 oder höher – Erforderlich für MSM
JContainer 0.67.3 oder höher.
Rennmenü 2.8.2.

Beginn des Spiels:
AUFMERKSAMKEIT! Benutze den Portalstein nicht im Inneren des Tempels! Sie werden dort festsitzen und nicht mehr dorthin zurückkehren können! Dieser Fehler wird in naher Zukunft behoben.

Kurz nachdem Sie das Spiel gestartet oder geladen haben, sollten Sie einen Portalstein erhalten. Du kannst diesen Stein aus deinem Inventar verwenden, um dich zum Sanktuarium der Helden zu bewegen. Aktiviere den "Dragonborn Foliant" vor einer leeren Nische, um deinen Charakter dort zu retten. Der Speichervorgang wird einige Zeit in Anspruch nehmen; Wie lange genau, hängt davon ab, wie viele Fähigkeiten, Vergünstigungen und Reichtum Ihr Charakter hat.

Sobald Ihr Charakter in dieser Nische gespeichert ist, wird seine Statue dort erscheinen und möglicherweise von verschiedenen Trophäen umgeben sein, die Ihren Fortschritt und die Wege widerspiegeln, die Sie bei Ihren Abenteuern in Skyrim eingeschlagen haben.

Entfernung:
Stellen Sie vor der Deinstallation sicher, dass alle Begleiter dieses Mods nicht bei Ihnen sind.
Wenn Sie den Mod neu installieren möchten, lassen Sie den Ordner Data/vMYC intakt oder erstellen Sie eine Kopie davon. Dort werden alle gespeicherten Zeichen gespeichert.
Wenn Sie NMM zum Deinstallieren verwendet haben, befinden sich möglicherweise noch Dateien im Ordner Data/vYMC.
Suchen und löschen Sie alle Dateien im Skyrim/Data-Ordner, die mit „vMYC“ beginnen. Die einzige andere Datei, die möglicherweise übrig bleibt, ist ffutils.*, die ebenfalls entfernt werden muss.

Screenshots:

The Elder Scrolls V: Skyrim – Bekannte Gesichter


Spielplattform: TES V: Skyrim Legendary Edition
Englischer Titel: Bekannte Gesichter
Russischer Name: Bekannte Gesichter
Aktuelle Version: 1.1.5
Mod-Sprache: Russisch
Größe: 23,5 MB
Verteiron

Beschreibung


Die Modifikation bietet dem Spieler die Möglichkeit, sich selbst und seiner Geliebten ein Denkmal zu setzen und ein Team von Mitarbeitern zu rekrutieren, das ausschließlich aus ihm besteht. Du kannst dich zu deinem Gegner machen und dich umbringen. Du kannst dich als Gefährtin und als Ehefrau mitnehmen.
Dazu müssen Sie das "Heiligtum der Helden" besuchen, wo Sie Ihre Inkarnationen aus anderen Spieldurchgängen des Spiels und aus anderen Spielständen finden.
Der Mod ist für Menschen mit geistiger Behinderung sehr zu empfehlen


Möglichkeiten

Registrierungsmanager:

  • Ersetzt das frühere Element „Standort“ durch ein System zur Verwaltung der Platzierung Ihrer Helden, wenn sie importiert werden.
  • Der Charakter wird dort aufgelistet, wo er den Portalstein verwendet hat (wird in seiner Speicherdatei gespeichert) und erscheint dort (standardmäßig), wenn er in ein anderes Spiel importiert wird.
  • Alle importierten Registrierungen können über das MCM-Menü angezeigt werden. Jedem Charakter kann ein beliebiger Wohnsitz zugewiesen werden, und in den meisten Fällen kann ein Wohnsitz mehreren Charakteren gleichzeitig zugewiesen werden. Mit anderen Worten, die Modifikation gibt Ihnen die Möglichkeit, Ihre eigene - im wahrsten Sinne des Wortes - Armee zu erstellen.
  • Zusätzliche Benutzerregistrierungen können erstellt werden, indem Sie einfach zum gewünschten Ort reisen und den Portalstein am Zielort wiederverwenden. Dadurch wird der aktuelle Standort als Wohnsitz hinzugefügt.
  • Charaktere können auch beauftragt werden, von Stadt zu Stadt zu reisen, anstatt an einem Ort zu leben.
  • Registrierungen werden in einer eigenen Datei gespeichert und gelten für alle Ihre gespeicherten Spiele.

NPC-Verhalten:

  • Charaktere verwenden IdleMarkers, die ihnen je nach Wohnort ein angemesseneres Verhalten verleihen.
  • Dörfer oder Städte. Der Charakter geht von Geschäft zu Geschäft, besucht Nachbarn, wenn deren Türen geöffnet sind, besucht ein Gasthaus oder einen Tempel, wenn es am Ort der Registrierung einen gibt, und schläft, wenn er ein freies Bett findet.
  • Zunfthäuser. Charaktere mit einem Wohnsitz innerhalb oder in der Nähe von Gildenhäusern verhalten sich wie Mitglieder dieser Gilde und essen und schlafen dort, wenn Platz vorhanden ist. Charakteristischerweise werden die Charaktere dies auch dann versuchen, wenn die Gilde in der aktuellen Passage Ihnen nicht offen steht oder Ihnen feindlich gesinnt ist.
  • Kerker. Freundliche Charaktere warten vor dem Eingang zum Dungeon. Sie können auch versuchen, tiefer in den Dungeon vorzudringen (wenn sie ursprünglich dort gespeichert wurden), können jedoch nicht durch verschlossene Türen gelangen, die sie nicht öffnen oder aufschließen können (z. B. solche, die durch Rätsel oder Drachenklauen verschlossen sind).
  • Reisende. Charaktere können von Stadt zu Stadt reisen. Standardmäßig wird dies von den Charakteren durchgeführt, denen beim Import keine Registrierung zugewiesen wurde.
  • Voreinstellungen. Einige voreingestellte Orte verfügen über speziell angepasste KI-Pakete, die das Verhalten importierter Charaktere je nach Ort erweitern. Beispielsweise verbringt ein im College of Winterhold registrierter Charakter einige Zeit damit, Magie in der Halle der Elemente zu praktizieren oder Bücher im Arcaneum zu lesen. Diese erweiterten Voreinstellungen gelten nur für den ersten Charakter in einer bestimmten Registrierung, der Rest verwendet das oben beschriebene allgemeine KI-Paket. Aufgrund der Zeit, die zum Erstellen dieser Voreinstellungen benötigt wird, ist die Anzahl der Standorte mit erweiterten Voreinstellungen begrenzt.

Rüstung neu lackieren:

  • Volle Unterstützung für das Umfärben von Rüstungen aus den neuesten Versionen von RaceMenu/NIOverride. Erfordert RaceMenu 2.9.1 oder höher.

Charakterfähigkeiten:

  • Das automatische Leveln von Begleitcharakteren kann deaktiviert werden, wodurch Ihr Charakter die gleichen Statistiken behält, die er zum Zeitpunkt des Imports hatte.
  • Sie können sich selbst als Begleiter mitnehmen. Aktivieren Sie dazu auf der Seite „Schrein“ im MCM-Menü das Kontrollkästchen „Beschwören“ neben dem Namen Ihres Charakters.
  • Es ist möglich, den Charakteren die Ausrüstung zuzuweisen, die er beim Import hatte: Er wird nichts anderes tragen.

Zauber:

  • Alle Zauber werden in den Daten des Charakters gespeichert. Die Zauberfilterung wird zum Zeitpunkt des Ladens durchgeführt.
  • Es wurde eine separate globale Option für Charaktere eingeführt, um Selbstheilungszauber und magische Rüstungen zu verwenden, wenn sie diese kennen, unabhängig von der Verwendung von Zaubersprüchen anderer Schulen und Arten von Magie.
  • Im MCM-Menü wurde eine Option zum Laden von Zaubersprüchen aus Drittanbieter-Mods hinzugefügt. Die Option "Mods auswählen" lädt Zaubersprüche aus bestimmten kompatiblen Mods oder verwendet Zaubersprüche, die vom Autor des Mods explizit als kompatibel aufgeführt wurden ( siehe Abschnitt Zauberkompatibilität unten). Die Option „Alle Mods“ versucht, alle Zauber des Charakters zum Zeitpunkt des Speicherns zu laden. Diese Option wird nicht für den allgemeinen Gebrauch empfohlen, da viele Mods "bedingte" magische Fähigkeiten einführen, die nur benötigt werden, um ihre eigene Funktionalität zu implementieren oder Quests abzuschließen, und daher nur für die Verwendung durch die Hauptfigur vorgesehen sind.

Geschrei:

  • Es wurde eine globale Option hinzugefügt, um Schreie automatisch auszuschalten, wenn sich Ihre Charaktere in der Stadt befinden. Es hilft wirklich, das Leben deines Drachengeborenen zu retten.
  • Sie können die Verwendung von Schreien durch Ihre Charaktere nur auf die Liste beschränken, die Ihr Dovahkiin kennt.
  • Die Rufe „Summon Storm“ und „Incarnation of the Dragon“ können für alle importierten Charaktere vollständig deaktiviert werden.

MCM-Menü:

  • Eine Übersicht darüber, welche Mods benötigt werden, um einen Charakter richtig nachzubilden, finden Sie auf ihrer Seite im MCM-Menü.
  • Auf der Seite „Heiligtum der Helden“ können Sie Ihren Charakter aus dem „Heiligtum“ anrufen, ohne es zu besuchen. Dies kann auch verwendet werden, um einen Doppelgänger deines Drachenbluts zu erschaffen.
  • Das Zurücksetzen einzelner Nischen kann auf der Seite „Sanctuary of Heroes“ durchgeführt werden, indem die Liste der Charaktere bis zum Ende gescrollt wird. Dies kann verwendet werden, um einen blockierten Alkoven zu räumen.
  • Die Verfolgung kann jetzt für alle Charaktere gleichzeitig ein- oder ausgeschaltet werden.
  • Seiten "Register", globale Optionen und Debugging hinzugefügt.

Besonderheiten:

  • Alle Mod-Konfigurationsdateien werden jetzt im Ordner Meine Spiele/Skyrim statt im Ordner Data/vMYC gespeichert.
  • Das Laden von Zaubersprüchen, Vergünstigungen, Schreien und nicht ausgerüsteter Charaktermunition wurde verzögert, bis sie direkt in die Welt geladen werden. Dadurch wird die Bootzeit erheblich verkürzt und das Auftreten von Problemen im "Sanctuary" reduziert.
  • Charakterdateien enthalten jetzt Listen mit Mods und Outfits, die für die korrekte Funktion erforderlich sind. Alle fehlenden Mods werden im MCM-Panel des Charakters angezeigt. Wenn die erforderlichen Mods später installiert werden, werden die Informationen aktualisiert.
  • Der Mod überprüft den Schreibzugriff auf den Ordner Data/vMYC, bevor er versucht, ihn auszuführen.
  • Der Spieler wird benachrichtigt, wenn die .slot-, .dds- oder .nif-Dateien des Charakters fehlen; das entsprechende Zeichen wird automatisch gelöscht.
  • Wenn Sie einen Charakter als Gefährten auswählen, wird die Verfolgung automatisch deaktiviert.
  • Dauer des Glühens von Charakteren in Heroes' Sanctuary verringert, um besser zu Trophäen zu passen.

Arbeitsbeginn:

  • Nachdem du das Spiel gestartet oder geladen hast, solltest du den "Portal Stone" in deinem Inventar haben ( Wichtig! Der Portalstein sowie das Speichern eines Charakters im Heiligtum der Helden ist nur für Charaktere mit einem geschriebenen Namen in lateinischer Sprache möglich. Sie können diesen Stein aus dem Inventar (im Abschnitt "Sonstiges", an der gleichen Stelle, an der sich die Drachenknochen und andere verschiedene Materialien befinden) verwenden, um zum "Heiligtum der Helden" transportiert zu werden. Aktiviere den Drachengeborenen-Wälzer vor der leeren Nische, um deinen Charakter zu retten. Der Speichervorgang wird einige Zeit in Anspruch nehmen, die Dauer des Vorgangs hängt davon ab, wie viele Fähigkeiten, Perks und Werte dein Charakter hat. Die Speicherzeit sollte niemals eine Minute Echtzeit überschreiten und dauert meistens nicht länger als 30 Sekunden.
  • Nachdem Sie Ihren Charakter gespeichert haben, erscheint eine Statue Ihres Charakters in der Nische, möglicherweise umgeben von verschiedenen Belohnungen und Bannern. Sie spiegeln Ihre Errungenschaften und die Wege wider, die Sie bei Ihren Abenteuern in Skyrim gewählt haben.

Treffen Sie Ihren Charakter:

  • Laden Sie ein gespeichertes Spiel mit einem anderen Charakter. Verwenden Sie wie zuvor den Portalstein (es kann zu Verzögerungen beim Erscheinen in Ihrem Inventar kommen, warten Sie einfach). Wenn Sie den Tempel zum ersten Mal besuchen, werden alle Ihre zuvor gespeicherten Charaktere geladen. Auch dieser Vorgang kann je nach Anzahl der Zeichen und deren „Masse“ einige Zeit in Anspruch nehmen. Das Öffnen der Drachengeborenen-Bücher von zuvor gespeicherten Charakteren schickt sie als NPCs in die Welt hinaus. Sie alle haben standardmäßig ihre eigene Registrierung, die im MCM-Menü geändert werden kann.
  • Nachdem Sie den importierten Charakter gefunden und mit ihm gesprochen haben, haben Sie die Möglichkeit, ihn als Begleiter mitzunehmen. Sie können ihn auch heiraten oder ihn über das MCM-Menü zu Ihrem Gegner machen.

Menü Konfiguration / MCM:

  • Die gesamte Konfiguration und Einrichtung erfolgt über das MCM-Menü. Nicht alle Optionen werden sofort angewendet, einige erfordern, dass Sie Ihren Charakter aktualisieren, was dazu führt, dass er manchmal mehrmals flackert. Das ist normal.

Zeichenoptionen:

  • Im MCM-Menü können Sie einige Aspekte des Verhaltens Ihrer Charaktere ändern und ihr Stufenwachstum anpassen. Wählen Sie zuerst das Zeichen aus, das Sie bearbeiten möchten. Dadurch werden ihre gespeicherten Informationen geladen und die folgenden Optionen angezeigt:
    • Folgen Sie diesem Zeichen. Dadurch wird im Abschnitt „Verschiedenes“ eine Questmarkierung erstellt, zu der Sie wechseln können, um Ihre Charaktere zu finden, sobald sie in die Welt importiert wurden
    • Sprachtyp. Ändert den Stimmtyp deines Charakters. Das ist wichtiger, als Sie vielleicht denken: Die Art der Stimme beeinflusst, ob Sie ihn als Begleiter nehmen, ihn heiraten oder Kinder für einen importierten Charakter adoptieren können. Wenn Sie Ihren Charakter begleiten möchten, müssen Sie ihm den Sprachtyp " Begleiter". Wenn Sie den EFF-Mod oder einen anderen Companion-Management-Mod verwenden, können Sie den Sprachtyp in FF nach dem Beitritt wieder auf den ursprünglichen Wert zurücksetzen. Andernfalls müssen Sie den Sprachtyp auf " belassen. Begleiter", um über den Dialog auf verschiedene Befehle für den Begleitcharakter zuzugreifen. Benutzer des AFT-Mods: Es gibt Berichte über einige Probleme mit AFT und den Sprachtypeinstellungen. Einige sagen, dass Sie den Sprachtyp ändern und dann vor den Änderungen in einen anderen Raum gehen müssen In Kraft treten Wenn Ihr Companion-Mod Ihnen im Moment erlaubt, den Sprachtyp umzuschalten, ist es besser, seine Fähigkeiten anstelle der FF-Einstellungen zu verwenden
    • Klasse. Das Ändern der Klasse eines Charakters bestimmt, wie die Fertigkeitspunkte eines Charakters verteilt werden, wenn er aufsteigt. Standardmäßig versuchen importierte Charaktere, innerhalb der Grenzen ihres aktuellen Levels so nah wie möglich an ihre ursprünglichen Fähigkeiten heranzukommen. Dies kann zu seltsamen oder inakzeptablen Einstellungen führen (z. B. Bevorzugung von Schmiedekunst und Verzauberung auf Kosten von Kampffertigkeiten usw.). Die Klassen sind die gleichen wie im Originalspiel mit den gleichen Auswirkungen auf den Kampfstil und die Waffenpräferenzen. Im Allgemeinen können Sie eine dieser Voreinstellungen verwenden, wenn Ihr GG dem importierten nicht sehr nahe kommt. Experimentieren Sie, um die Klasse zu finden, die am besten zu Ihrem GG passt
    • Anmeldung. Steuert, wo dein Charakter in der Welt erscheint und wohin er geht, wenn er von den Gefährten befreit wird. Am Ende der Liste befinden sich benutzerdefinierte Speicherorte ( siehe unten Abschnitt über ihre Verwendung)
    • Magie. Standardmäßig importiert der Mod nur Zauber, für die der gespeicherte Charakter Perks genommen hat. Das ist vielleicht nicht genau das, was Sie wollen, zum Beispiel hassen viele Krieger Magie, verwenden aber im Extremfall Blitzheilungen! Hier können Sie das Standardverhalten deaktivieren und manuell auswählen, zu welchen Magieschulen der Charakter Zugang haben soll. Insbesondere fügt dies tatsächlich Zaubersprüche aus der Charakterliste hinzu und entfernt sie und überschreibt wahrscheinlich Zaubersprüche, die von anderen Mods hinzugefügt wurden. Dieser Punkt wird schnellstmöglich korrigiert. Wenn Sie die Magie für Ihren Charakter vollständig deaktivieren möchten, deaktivieren Sie einfach alle Optionen in dieser Kategorie.

Heiligtum der Helden:

  • Hier kannst du die Reihenfolge ändern, in der die Charaktere im Heldenschrein erscheinen. Sie können es auch verwenden, um einzelne Schreine zu löschen, wenn Sie mehr als 12 gespeicherte Charaktere haben. Denken Sie daran, dass Charaktere nicht gelöscht werden, wenn ihr Heiligtum gelöscht wird, daher ist es möglich, mehr als 12 gespeicherte Charaktere zu haben. Aber nur 12 von ihnen können gleichzeitig auf der Welt präsent sein. Neu: Seit Version 1.1.2 können Sie Ihre Charaktere beschwören (entspricht dem Öffnen ihres Toms), ohne das Heiligtum zu besuchen! Sie können einen fehlerhaften Alkoven auch zurücksetzen, indem Sie in der Liste der Zeichen nach unten scrollen und „Zurücksetzen“ auswählen.

Aufenthaltsgenehmigungen:

  • Registrierungen werden verwendet, um festzustellen, wo dein Charakter registriert ist. Registrierungen werden erstellt, wenn Charaktere gespeichert werden, basierend darauf, wo sie den Portalstein verwendet haben. Du kannst auch jederzeit einen neuen Wohnsitz erstellen, indem du dich an den gewünschten Ort bewegst und den Portalstein erneut verwendest.
  • Einige Registrierungen haben Voreinstellungen, die ein erweitertes Zeichenverhalten bieten können. Andernfalls versucht das allgemeine KI-Paket, dem Charakter ein realistisches Verhalten basierend auf dem Ziel zu geben. Bis zu 12 Charaktere können dieselbe Voreinstellung teilen, aber das spezielle Verhalten der erweiterten Voreinstellungen gilt nur für die erste. Der Rest wird alles tun, was im Standard-KI-Paket möglich ist. Bitte beachten Sie, dass die Zuweisung desselben Wohnsitzes an eine große Anzahl von Charakteren zu einer gewissen "Überfüllung" und leichten Verzögerungen beim Laden dieses Bereichs führen kann.
  • Wird dem Charakter kein Wohnort zugewiesen, wird er zum Wanderer. Die Wanderer folgen einer zufälligen Siedlung, verbringen die Nacht in einer Taverne und begeben sich am nächsten Tag zu einem anderen zufälligen Ort.

Globale Optionen:

  • Auf dieser Seite im MCM-Menü können Sie Standardwerte für verschiedene Optionen und allgemeine Einstellungen für alle Charaktere auswählen. Von hier aus können Sie bestimmte Schreie und Zauber ausschalten sowie Einstellungen zur Anzeige von Warnungen und anderen Nachrichten ändern. Wenn die Funktion eines bestimmten Elements nicht klar ist, bewegen Sie den Mauszeiger darüber, um eine Erklärung unten auf der MCM-Menüseite anzuzeigen.

Debuggen:

  • Hier können Sie verschiedene Teile des Mods zurücksetzen, wenn Sie ernsthafte Probleme damit haben, einige Leistungseinstellungen ändern oder den Mod sogar für seine vollständige Entfernung vorbereiten. Das Zurücksetzen ist ein Extremfall, es macht nur Sinn, es zu verwenden, wenn Sie wirklich ernsthafte Probleme haben. Meistens ist dies nicht erforderlich (und Talos wird Ihnen helfen, damit Sie nichts auf dieser Seite verwenden müssen).

Was der Mod macht:

  • Mit vertrauten Gesichtern können Sie dauerhafte Kopien Ihres Charakters erstellen, die unabhängig von ihren Speichern existieren. Sie können diese Kopien von jedem Ihrer gespeicherten Spiele aus besuchen, sie in die Welt hinausschicken, um mit ihnen zu interagieren, sie als Gefährten nehmen, sie heiraten oder sie töten.

Was der Mod nicht kann:

  • Vertraute Gesichter ist kein Companion-Management-Manager. Es soll in Verbindung mit anderen begleitenden Mods wie EFF, AFT, UFO verwendet werden.
  • Vertraute Gesichter ist kein Companion-Generator, obwohl es dafür verwendet werden kann. Die Entwicklung der Mod wird darauf abzielen, die Spielbarkeit und Genauigkeit der Charakterduplizierung zu verbessern, und nicht darauf, Gefährten schneller, einfacher oder vielfältiger zu erstellen.
  • Bekannte Gesichter sind keine Möglichkeit, Gegenstände zwischen Speichervorgängen zu übertragen. Auch hier kann er dafür verwendet werden (durch Taschendiebstahl oder Handel mit importierten Charakteren), aber dies wird niemals eine Priorität sein. Der Autor plant, eine Art gemeinsamen Container hinzuzufügen, der es Ihnen ermöglicht, zusätzliche Gegenstände zwischen den Speichervorgängen zu übertragen.

Was wird gespeichert:

  • Aussehen des Charakters. Das importierte Zeichen sieht genauso aus wie sein Original. Alle von RaceMenu unterstützten Morphs, Skins und Replacer werden von diesem Mod unterstützt, da sie dasselbe System verwenden. Dazu gehören benutzerdefinierte Farben, Körpertattoos, leuchtende Schilder und andere Overlay-Funktionen.
  • Alle Uniformen, einschließlich des Namens und der Einstellungen, falls vorhanden, und alle benutzerdefinierten Waffen, sowohl ausgestattet als auch im Inventar. Waffen und Rüstungen, die von anderen Mods bereitgestellt werden, bleiben ebenfalls erhalten. Questgegenstände können nicht kopiert werden. Wichtig. Das Speichern eines Zeichens in einer Zelle ist nur möglich, wenn Ihr persischer Name in lateinischer Sprache geschrieben ist.
  • Alle Munition im Inventar, einschließlich Armbrustbolzen und Munition, die von anderen Mods bereitgestellt werden.
  • die meisten meiner Zaubersprüche vorausgesetzt, es handelt sich um Zauber aus dem Originalspiel oder dem offiziellen DLC. Die Liste der Zaubersprüche kann über das MCM-Menü eingeschränkt werden.
  • Importierte Zeichen werden gespeichert und verwendet all die Schreie, die sie kennen, obwohl die Liste aus Kompatibilitätsgründen leicht angepasst wurde. Neu: Summon Storm und Avatar of the Dragon können auf der allgemeinen MCM-Menüseite deaktiviert werden.
  • Importierte Zeichen werden gespeichert alle Vergünstigungen, die sie genommen haben. Einige Vergünstigungen können aus Kompatibilitätsgründen Effekte deaktiviert haben, aber die meisten werden ordnungsgemäß funktionieren.

Was nicht gespeichert wird:

  • Gold, Tränke, Schriftrollen usw. Unterstützung für Tränke (sogar benutzerdefinierte) ist möglich, geplant in zukünftigen Versionen. Die meisten anderen Inventargegenstände können (technisch gesehen) gehandelt werden, aber es gibt gute Gründe, dies nicht zu tun. Bei entsprechender Nachfrage kann eine vollständige Bestandsübertragung als Option verfügbar werden.
  • Einige Vergünstigungen und Rufe werden aus Kompatibilitätsgründen entweder ignoriert oder deaktiviert. Bisher beinhalten sie: Slow Time, Blessing of Kynareth und Dragon Summoning Shouts. Vergünstigungen, die die Enthauptungswahrscheinlichkeit erhöhen, werden deaktiviert, wenn ein Charakter als Feind importiert wird, da das Enthaupten eines Spielers zum Absturz des Spiels führt. Spielerspezifische Perks, wie z. B. Slow Time, werden importiert, aber vom Spiel ignoriert.
  • Die meisten Zaubersprüche wurden durch inoffizielle DLCs oder Mods hinzugefügt. Dies ist notwendig, da eine große Anzahl von Nicht-Vanilla-Zaubersprüchen nur für den Spielergebrauch bestimmt sind oder von den Mods selbst für den "internen Gebrauch" hinzugefügt werden. Sie zu NPCs hinzuzufügen, würde eine Menge Probleme verursachen. Neu. Es gibt jetzt Unterstützung für das Hinzufügen sicherer Zaubersprüche von Mods von Drittanbietern zur globalen Kompatibilitätsliste (entweder von mir oder anderen Mod-Autoren). Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Zauberkompatibilitätslisten.

Technischer Bereich

Anforderungen:

  • Skyrim-Version 1.9.32.0.8.
  • Dawnguard- und Dragonborn-DLCs werden unterstützt, sind aber nicht erforderlich.
  • 1.07.02 und höher. Wenn Sie dieses Plugin nicht haben, erkennt der Mod seine Abwesenheit und wird geschlossen.
  • JContainer oder höher ist erforderlich! (bereits vorhanden und in den Mod selbst eingenäht).
  • 4.1 oder höher. Erforderlich für MCM-Menüs und -Einstellungen.
  • 3.0 und höher.
  • (siehe unten) bzw

Volle Kompatibilität:

  • Dawnguard und Dragonborn werden unterstützt, sind aber nicht erforderlich.
  • Erweiterbares Follower-Framework.
  • Mods, die NIOverride-Overlays (Körpertattoos, Narben, leuchtende Gesichtstattoos usw.) zum RaceMenu hinzufügen, werden vollständig unterstützt, mit der Ausnahme, dass Overlays nicht immer auf Statuen im Sanctuary of Heroes erscheinen. Aber sie werden auf deinem Charakter erscheinen, sobald er auf die Welt geschickt wird.
  • Einige ENB-Einstellungen können mit ImageSpaceOverrides interagieren, was zu falschen Animationseffekten führt. Dies kann nur kosmetische Probleme verursachen und nur beim Speichern der Animation im "Heiligtum der Helden".
  • Mods für Sound und visuelle Effekte.
  • Mods, die Waffen und Rüstungen hinzufügen, einschließlich herstellbarer. Der Mod muss installiert werden, damit die Gegenstände auf dem importierten Charakter erscheinen. Wenn es entfernt wird, werden die hinzugefügten Elemente wie gewohnt entfernt und von FF ignoriert.
  • Body Replayer wie CBBE, UNP, ADEC, 7B usw. sind kompatibel, solange sie mit RaceMenu kompatibel sind.
  • Follower Commentary Overhaul, wenn Sie einem Follower über das MCM-Menü einen „Voice Type“ zuweisen.

Kompatibilität mit Reservierungen:

  • Die AFT-Kompatibilität wurde stark verbessert, aber die meisten FF-Zeichensteuerfunktionen werden deaktiviert, wenn AFT erkannt wird.
  • Dieser Mod schließt jetzt SkyRE-Vergünstigungen aus, die sich nicht auf den Kampf auswirken oder nicht von NPCs verwendet werden können. Dies sollte viele Kompatibilitätsprobleme mit SkyRE beheben. Die Verbesserung der SkyRE-Kompatibilität ist eine fortlaufende Aufgabe.
  • Die erweiterte Charakterbearbeitung hat jetzt experimentelle Unterstützung. Dazu muss RaceMenu 2.9.1 oder höher zusammen mit ECE installiert sein. Es kann notwendig sein, ein Quicksave/QuickLoad durchzuführen, um das Erscheinungsbild des Charakterkopfes zu aktualisieren.
  • Dual Sheath Redux scheint gut zu funktionieren, aber Schwerter mit Scheiden treten bei gespeicherten Charakteren auf. Das sieht reparabel aus - die Hoffnung und Pläne des Autors für die Zukunft.
  • Benutzerdefinierte Rennen funktionieren gut, aber Mods für das Rennen selbst und das Skelett dafür müssen ebenfalls installiert werden. Mit anderen Worten: Rennen, die auf XPMS aufgebaut sind, erfordern die Installation von XPMS und so weiter. Das Ningheimer Rennen wurde als Arbeitsrennen getestet, ebenso wie das Drakian-Rennen und einige andere.
  • Gesichtswechsler sollten funktionieren, wenn sie mit RaceMenu kompatibel sind, aber die Charaktere werden wahrscheinlich nicht richtig angezeigt, wenn der Mod, der das Gesicht geändert hat, entfernt wird. Was zum Erscheinen von schrecklichen Monstern führen kann.
  • HDT Body Mods sollten funktionieren, wurden aber nicht getestet.

Unvereinbar:

  • Die HDT-Haarphysik funktioniert möglicherweise nicht, aber es kann funktionieren. Das Feedback der Spieler ist widersprüchlich, aber im Allgemeinen negativ. Mindestens ein Tester berichtet, dass die HDT-Haarphysik auf den Charakter wirkt, aber nicht gleichzeitig mit dem GG.

Installation:
Der Mod wird nicht mit NMM / MO-Managern installiert, Sie müssen nur manuell installieren.​

  1. Legen Sie den Data-Ordner aus dem Archiv in den Data-Ordner Ihres Spiels (nicht Data in Data, sondern darüber).
  2. Bestätigen Sie ggf. das Zusammenführen von Ordnern und Dateien.
  3. Verbinde den Mod im Launcher.

Entfernung:

  • Stellen Sie sicher, dass alle vom FF-Mod bereitgestellten Begleiter freigegeben sind, bevor Sie den Mod deinstallieren.
  • Wenn Sie vorhaben, den Mod neu zu installieren, lassen Sie den Ordner Meine Spiele/Skyrim/JCUser/vMYC intakt oder sichern Sie ihn zumindest. Es enthält alle gespeicherten Zeichendaten. Sonst...
  • Wenn Sie den Mod korrekt deinstallieren möchten, verwenden Sie die Option „Herunterfahren“ auf der Debug-Seite im MCM, speichern Sie Ihr Spiel, beenden Sie es und folgen Sie den Anweisungen.
  • Wenn Sie während der Installation einen NMM-Manager verwendet haben, funktioniert die Deinstallation über ihn, es können jedoch Dateien in Data/vYMC zurückbleiben. Wenn Sie MO verwendet haben, verbleiben dieselben Dateien möglicherweise in Ihrem Überschreibordner.
  • Suchen und löschen Sie alle Dateien und Ordner in Skyrim/Data mit den Mustern „vMYC*.*“ und/oder „ffutils.*“ (ohne Anführungszeichen).

Modische Macken sind unvermeidlich, keine Fehler:

  • Das Spiel friert beim Betreten des Heiligtums der Helden ein. Dies ist ein Nebeneffekt beim Laden von CharGen-Daten und kann nicht verhindert werden. Dies kann nur passieren, wenn Charaktermodelle geladen werden oder wenn eine Charakterklasse über das MCM-Menü geändert wird.
  • Charaktere verschwinden für eine Sekunde, wenn sie ihre Klasse über das MCM-Menü ändern. Das ist normal.
  • Gespeicherte FF-Charaktere verschwinden schnell und tauchen nach dem Laden ihres Spielstands wieder auf. Bevor sie verschwinden, können sie kopflos sein oder verzerrte Gesichter haben. Das ist nicht normal, aber bei aktiviertem FF kann es passieren.
  • Einige Charaktere in Schreinen können Schaufensterpuppen-Posen sein, andere nicht. Dies liegt an der Art und Weise, wie Skyrim das Laden von Modellen verwaltet, und ist schwer zu beheben.
  • Es kann fast eine Minute dauern, bis der Portalstein in Ihrem Inventar erscheint. Das ist normal und hängt davon ab, wie viele Charaktere du im Heroes Sanctuary gespeichert hast.


The Elder Scrolls V: Skyrim – Bekannte Gesichter


Spielplattform: TES V: Skyrim Legendary Edition
Englischer Titel: Bekannte Gesichter
Russischer Name: Bekannte Gesichter
Aktuelle Version: 1.1.5
Mod-Sprache: Russisch
Größe: 23,5 MB
Verteiron

Beschreibung


Die Modifikation bietet dem Spieler die Möglichkeit, sich selbst und seiner Geliebten ein Denkmal zu setzen und ein Team von Mitarbeitern zu rekrutieren, das ausschließlich aus ihm besteht. Du kannst dich zu deinem Gegner machen und dich umbringen. Du kannst dich als Gefährtin und als Ehefrau mitnehmen.
Dazu müssen Sie das "Heiligtum der Helden" besuchen, wo Sie Ihre Inkarnationen aus anderen Spieldurchgängen des Spiels und aus anderen Spielständen finden.
Der Mod ist für Menschen mit geistiger Behinderung sehr zu empfehlen


Möglichkeiten

Registrierungsmanager:

  • Ersetzt das frühere Element „Standort“ durch ein System zur Verwaltung der Platzierung Ihrer Helden, wenn sie importiert werden.
  • Der Charakter wird dort aufgelistet, wo er den Portalstein verwendet hat (wird in seiner Speicherdatei gespeichert) und erscheint dort (standardmäßig), wenn er in ein anderes Spiel importiert wird.
  • Alle importierten Registrierungen können über das MCM-Menü angezeigt werden. Jedem Charakter kann ein beliebiger Wohnsitz zugewiesen werden, und in den meisten Fällen kann ein Wohnsitz mehreren Charakteren gleichzeitig zugewiesen werden. Mit anderen Worten, die Modifikation gibt Ihnen die Möglichkeit, Ihre eigene - im wahrsten Sinne des Wortes - Armee zu erstellen.
  • Zusätzliche Benutzerregistrierungen können erstellt werden, indem Sie einfach zum gewünschten Ort reisen und den Portalstein am Zielort wiederverwenden. Dadurch wird der aktuelle Standort als Wohnsitz hinzugefügt.
  • Charaktere können auch beauftragt werden, von Stadt zu Stadt zu reisen, anstatt an einem Ort zu leben.
  • Registrierungen werden in einer eigenen Datei gespeichert und gelten für alle Ihre gespeicherten Spiele.

NPC-Verhalten:

  • Charaktere verwenden IdleMarkers, die ihnen je nach Wohnort ein angemesseneres Verhalten verleihen.
  • Dörfer oder Städte. Der Charakter geht von Geschäft zu Geschäft, besucht Nachbarn, wenn deren Türen geöffnet sind, besucht ein Gasthaus oder einen Tempel, wenn es am Ort der Registrierung einen gibt, und schläft, wenn er ein freies Bett findet.
  • Zunfthäuser. Charaktere mit einem Wohnsitz innerhalb oder in der Nähe von Gildenhäusern verhalten sich wie Mitglieder dieser Gilde und essen und schlafen dort, wenn Platz vorhanden ist. Charakteristischerweise werden die Charaktere dies auch dann versuchen, wenn die Gilde in der aktuellen Passage Ihnen nicht offen steht oder Ihnen feindlich gesinnt ist.
  • Kerker. Freundliche Charaktere warten vor dem Eingang zum Dungeon. Sie können auch versuchen, tiefer in den Dungeon vorzudringen (wenn sie ursprünglich dort gespeichert wurden), können jedoch nicht durch verschlossene Türen gelangen, die sie nicht öffnen oder aufschließen können (z. B. solche, die durch Rätsel oder Drachenklauen verschlossen sind).
  • Reisende. Charaktere können von Stadt zu Stadt reisen. Standardmäßig wird dies von den Charakteren durchgeführt, denen beim Import keine Registrierung zugewiesen wurde.
  • Voreinstellungen. Einige voreingestellte Orte verfügen über speziell angepasste KI-Pakete, die das Verhalten importierter Charaktere je nach Ort erweitern. Beispielsweise verbringt ein im College of Winterhold registrierter Charakter einige Zeit damit, Magie in der Halle der Elemente zu praktizieren oder Bücher im Arcaneum zu lesen. Diese erweiterten Voreinstellungen gelten nur für den ersten Charakter in einer bestimmten Registrierung, der Rest verwendet das oben beschriebene allgemeine KI-Paket. Aufgrund der Zeit, die zum Erstellen dieser Voreinstellungen benötigt wird, ist die Anzahl der Standorte mit erweiterten Voreinstellungen begrenzt.

Rüstung neu lackieren:

  • Volle Unterstützung für das Umfärben von Rüstungen aus den neuesten Versionen von RaceMenu/NIOverride. Erfordert RaceMenu 2.9.1 oder höher.

Charakterfähigkeiten:

  • Das automatische Leveln von Begleitcharakteren kann deaktiviert werden, wodurch Ihr Charakter die gleichen Statistiken behält, die er zum Zeitpunkt des Imports hatte.
  • Sie können sich selbst als Begleiter mitnehmen. Aktivieren Sie dazu auf der Seite „Schrein“ im MCM-Menü das Kontrollkästchen „Beschwören“ neben dem Namen Ihres Charakters.
  • Es ist möglich, den Charakteren die Ausrüstung zuzuweisen, die er beim Import hatte: Er wird nichts anderes tragen.

Zauber:

  • Alle Zauber werden in den Daten des Charakters gespeichert. Die Zauberfilterung wird zum Zeitpunkt des Ladens durchgeführt.
  • Es wurde eine separate globale Option für Charaktere eingeführt, um Selbstheilungszauber und magische Rüstungen zu verwenden, wenn sie diese kennen, unabhängig von der Verwendung von Zaubersprüchen anderer Schulen und Arten von Magie.
  • Im MCM-Menü wurde eine Option zum Laden von Zaubersprüchen aus Drittanbieter-Mods hinzugefügt. Die Option "Mods auswählen" lädt Zaubersprüche aus bestimmten kompatiblen Mods oder verwendet Zaubersprüche, die vom Autor des Mods explizit als kompatibel aufgeführt wurden ( siehe Abschnitt Zauberkompatibilität unten). Die Option „Alle Mods“ versucht, alle Zauber des Charakters zum Zeitpunkt des Speicherns zu laden. Diese Option wird nicht für den allgemeinen Gebrauch empfohlen, da viele Mods "bedingte" magische Fähigkeiten einführen, die nur benötigt werden, um ihre eigene Funktionalität zu implementieren oder Quests abzuschließen, und daher nur für die Verwendung durch die Hauptfigur vorgesehen sind.

Geschrei:

  • Es wurde eine globale Option hinzugefügt, um Schreie automatisch auszuschalten, wenn sich Ihre Charaktere in der Stadt befinden. Es hilft wirklich, das Leben deines Drachengeborenen zu retten.
  • Sie können die Verwendung von Schreien durch Ihre Charaktere nur auf die Liste beschränken, die Ihr Dovahkiin kennt.
  • Die Rufe „Summon Storm“ und „Incarnation of the Dragon“ können für alle importierten Charaktere vollständig deaktiviert werden.

MCM-Menü:

  • Eine Übersicht darüber, welche Mods benötigt werden, um einen Charakter richtig nachzubilden, finden Sie auf ihrer Seite im MCM-Menü.
  • Auf der Seite „Heiligtum der Helden“ können Sie Ihren Charakter aus dem „Heiligtum“ anrufen, ohne es zu besuchen. Dies kann auch verwendet werden, um einen Doppelgänger deines Drachenbluts zu erschaffen.
  • Das Zurücksetzen einzelner Nischen kann auf der Seite „Sanctuary of Heroes“ durchgeführt werden, indem die Liste der Charaktere bis zum Ende gescrollt wird. Dies kann verwendet werden, um einen blockierten Alkoven zu räumen.
  • Die Verfolgung kann jetzt für alle Charaktere gleichzeitig ein- oder ausgeschaltet werden.
  • Seiten "Register", globale Optionen und Debugging hinzugefügt.

Besonderheiten:

  • Alle Mod-Konfigurationsdateien werden jetzt im Ordner Meine Spiele/Skyrim statt im Ordner Data/vMYC gespeichert.
  • Das Laden von Zaubersprüchen, Vergünstigungen, Schreien und nicht ausgerüsteter Charaktermunition wurde verzögert, bis sie direkt in die Welt geladen werden. Dadurch wird die Bootzeit erheblich verkürzt und das Auftreten von Problemen im "Sanctuary" reduziert.
  • Charakterdateien enthalten jetzt Listen mit Mods und Outfits, die für die korrekte Funktion erforderlich sind. Alle fehlenden Mods werden im MCM-Panel des Charakters angezeigt. Wenn die erforderlichen Mods später installiert werden, werden die Informationen aktualisiert.
  • Der Mod überprüft den Schreibzugriff auf den Ordner Data/vMYC, bevor er versucht, ihn auszuführen.
  • Der Spieler wird benachrichtigt, wenn die .slot-, .dds- oder .nif-Dateien des Charakters fehlen; das entsprechende Zeichen wird automatisch gelöscht.
  • Wenn Sie einen Charakter als Gefährten auswählen, wird die Verfolgung automatisch deaktiviert.
  • Dauer des Glühens von Charakteren in Heroes' Sanctuary verringert, um besser zu Trophäen zu passen.

Arbeitsbeginn:

  • Nachdem du das Spiel gestartet oder geladen hast, solltest du den "Portal Stone" in deinem Inventar haben ( Wichtig! Der Portalstein sowie das Speichern eines Charakters im Heiligtum der Helden ist nur für Charaktere mit einem geschriebenen Namen in lateinischer Sprache möglich. Sie können diesen Stein aus dem Inventar (im Abschnitt "Sonstiges", an der gleichen Stelle, an der sich die Drachenknochen und andere verschiedene Materialien befinden) verwenden, um zum "Heiligtum der Helden" transportiert zu werden. Aktiviere den Drachengeborenen-Wälzer vor der leeren Nische, um deinen Charakter zu retten. Der Speichervorgang wird einige Zeit in Anspruch nehmen, die Dauer des Vorgangs hängt davon ab, wie viele Fähigkeiten, Perks und Werte dein Charakter hat. Die Speicherzeit sollte niemals eine Minute Echtzeit überschreiten und dauert meistens nicht länger als 30 Sekunden.
  • Nachdem Sie Ihren Charakter gespeichert haben, erscheint eine Statue Ihres Charakters in der Nische, möglicherweise umgeben von verschiedenen Belohnungen und Bannern. Sie spiegeln Ihre Errungenschaften und die Wege wider, die Sie bei Ihren Abenteuern in Skyrim gewählt haben.

Treffen Sie Ihren Charakter:

  • Laden Sie ein gespeichertes Spiel mit einem anderen Charakter. Verwenden Sie wie zuvor den Portalstein (es kann zu Verzögerungen beim Erscheinen in Ihrem Inventar kommen, warten Sie einfach). Wenn Sie den Tempel zum ersten Mal besuchen, werden alle Ihre zuvor gespeicherten Charaktere geladen. Auch dieser Vorgang kann je nach Anzahl der Zeichen und deren „Masse“ einige Zeit in Anspruch nehmen. Das Öffnen der Drachengeborenen-Bücher von zuvor gespeicherten Charakteren schickt sie als NPCs in die Welt hinaus. Sie alle haben standardmäßig ihre eigene Registrierung, die im MCM-Menü geändert werden kann.
  • Nachdem Sie den importierten Charakter gefunden und mit ihm gesprochen haben, haben Sie die Möglichkeit, ihn als Begleiter mitzunehmen. Sie können ihn auch heiraten oder ihn über das MCM-Menü zu Ihrem Gegner machen.

Menü Konfiguration / MCM:

  • Die gesamte Konfiguration und Einrichtung erfolgt über das MCM-Menü. Nicht alle Optionen werden sofort angewendet, einige erfordern, dass Sie Ihren Charakter aktualisieren, was dazu führt, dass er manchmal mehrmals flackert. Das ist normal.

Zeichenoptionen:

  • Im MCM-Menü können Sie einige Aspekte des Verhaltens Ihrer Charaktere ändern und ihr Stufenwachstum anpassen. Wählen Sie zuerst das Zeichen aus, das Sie bearbeiten möchten. Dadurch werden ihre gespeicherten Informationen geladen und die folgenden Optionen angezeigt:
    • Folgen Sie diesem Zeichen. Dadurch wird im Abschnitt „Verschiedenes“ eine Questmarkierung erstellt, zu der Sie wechseln können, um Ihre Charaktere zu finden, sobald sie in die Welt importiert wurden
    • Sprachtyp. Ändert den Stimmtyp deines Charakters. Das ist wichtiger, als Sie vielleicht denken: Die Art der Stimme beeinflusst, ob Sie ihn als Begleiter nehmen, ihn heiraten oder Kinder für einen importierten Charakter adoptieren können. Wenn Sie Ihren Charakter begleiten möchten, müssen Sie ihm den Sprachtyp " Begleiter". Wenn Sie den EFF-Mod oder einen anderen Companion-Management-Mod verwenden, können Sie den Sprachtyp in FF nach dem Beitritt wieder auf den ursprünglichen Wert zurücksetzen. Andernfalls müssen Sie den Sprachtyp auf " belassen. Begleiter", um über den Dialog auf verschiedene Befehle für den Begleitcharakter zuzugreifen. Benutzer des AFT-Mods: Es gibt Berichte über einige Probleme mit AFT und den Sprachtypeinstellungen. Einige sagen, dass Sie den Sprachtyp ändern und dann vor den Änderungen in einen anderen Raum gehen müssen In Kraft treten Wenn Ihr Companion-Mod Ihnen im Moment erlaubt, den Sprachtyp umzuschalten, ist es besser, seine Fähigkeiten anstelle der FF-Einstellungen zu verwenden
    • Klasse. Das Ändern der Klasse eines Charakters bestimmt, wie die Fertigkeitspunkte eines Charakters verteilt werden, wenn er aufsteigt. Standardmäßig versuchen importierte Charaktere, innerhalb der Grenzen ihres aktuellen Levels so nah wie möglich an ihre ursprünglichen Fähigkeiten heranzukommen. Dies kann zu seltsamen oder inakzeptablen Einstellungen führen (z. B. Bevorzugung von Schmiedekunst und Verzauberung auf Kosten von Kampffertigkeiten usw.). Die Klassen sind die gleichen wie im Originalspiel mit den gleichen Auswirkungen auf den Kampfstil und die Waffenpräferenzen. Im Allgemeinen können Sie eine dieser Voreinstellungen verwenden, wenn Ihr GG dem importierten nicht sehr nahe kommt. Experimentieren Sie, um die Klasse zu finden, die am besten zu Ihrem GG passt
    • Anmeldung. Steuert, wo dein Charakter in der Welt erscheint und wohin er geht, wenn er von den Gefährten befreit wird. Am Ende der Liste befinden sich benutzerdefinierte Speicherorte ( siehe unten Abschnitt über ihre Verwendung)
    • Magie. Standardmäßig importiert der Mod nur Zauber, für die der gespeicherte Charakter Perks genommen hat. Das ist vielleicht nicht genau das, was Sie wollen, zum Beispiel hassen viele Krieger Magie, verwenden aber im Extremfall Blitzheilungen! Hier können Sie das Standardverhalten deaktivieren und manuell auswählen, zu welchen Magieschulen der Charakter Zugang haben soll. Insbesondere fügt dies tatsächlich Zaubersprüche aus der Charakterliste hinzu und entfernt sie und überschreibt wahrscheinlich Zaubersprüche, die von anderen Mods hinzugefügt wurden. Dieser Punkt wird schnellstmöglich korrigiert. Wenn Sie die Magie für Ihren Charakter vollständig deaktivieren möchten, deaktivieren Sie einfach alle Optionen in dieser Kategorie.

Heiligtum der Helden:

  • Hier kannst du die Reihenfolge ändern, in der die Charaktere im Heldenschrein erscheinen. Sie können es auch verwenden, um einzelne Schreine zu löschen, wenn Sie mehr als 12 gespeicherte Charaktere haben. Denken Sie daran, dass Charaktere nicht gelöscht werden, wenn ihr Heiligtum gelöscht wird, daher ist es möglich, mehr als 12 gespeicherte Charaktere zu haben. Aber nur 12 von ihnen können gleichzeitig auf der Welt präsent sein. Neu: Seit Version 1.1.2 können Sie Ihre Charaktere beschwören (entspricht dem Öffnen ihres Toms), ohne das Heiligtum zu besuchen! Sie können einen fehlerhaften Alkoven auch zurücksetzen, indem Sie in der Liste der Zeichen nach unten scrollen und „Zurücksetzen“ auswählen.

Aufenthaltsgenehmigungen:

  • Registrierungen werden verwendet, um festzustellen, wo dein Charakter registriert ist. Registrierungen werden erstellt, wenn Charaktere gespeichert werden, basierend darauf, wo sie den Portalstein verwendet haben. Du kannst auch jederzeit einen neuen Wohnsitz erstellen, indem du dich an den gewünschten Ort bewegst und den Portalstein erneut verwendest.
  • Einige Registrierungen haben Voreinstellungen, die ein erweitertes Zeichenverhalten bieten können. Andernfalls versucht das allgemeine KI-Paket, dem Charakter ein realistisches Verhalten basierend auf dem Ziel zu geben. Bis zu 12 Charaktere können dieselbe Voreinstellung teilen, aber das spezielle Verhalten der erweiterten Voreinstellungen gilt nur für die erste. Der Rest wird alles tun, was im Standard-KI-Paket möglich ist. Bitte beachten Sie, dass die Zuweisung desselben Wohnsitzes an eine große Anzahl von Charakteren zu einer gewissen "Überfüllung" und leichten Verzögerungen beim Laden dieses Bereichs führen kann.
  • Wird dem Charakter kein Wohnort zugewiesen, wird er zum Wanderer. Die Wanderer folgen einer zufälligen Siedlung, verbringen die Nacht in einer Taverne und begeben sich am nächsten Tag zu einem anderen zufälligen Ort.

Globale Optionen:

  • Auf dieser Seite im MCM-Menü können Sie Standardwerte für verschiedene Optionen und allgemeine Einstellungen für alle Charaktere auswählen. Von hier aus können Sie bestimmte Schreie und Zauber ausschalten sowie Einstellungen zur Anzeige von Warnungen und anderen Nachrichten ändern. Wenn die Funktion eines bestimmten Elements nicht klar ist, bewegen Sie den Mauszeiger darüber, um eine Erklärung unten auf der MCM-Menüseite anzuzeigen.

Debuggen:

  • Hier können Sie verschiedene Teile des Mods zurücksetzen, wenn Sie ernsthafte Probleme damit haben, einige Leistungseinstellungen ändern oder den Mod sogar für seine vollständige Entfernung vorbereiten. Das Zurücksetzen ist ein Extremfall, es macht nur Sinn, es zu verwenden, wenn Sie wirklich ernsthafte Probleme haben. Meistens ist dies nicht erforderlich (und Talos wird Ihnen helfen, damit Sie nichts auf dieser Seite verwenden müssen).

Was der Mod macht:

  • Mit vertrauten Gesichtern können Sie dauerhafte Kopien Ihres Charakters erstellen, die unabhängig von ihren Speichern existieren. Sie können diese Kopien von jedem Ihrer gespeicherten Spiele aus besuchen, sie in die Welt hinausschicken, um mit ihnen zu interagieren, sie als Gefährten nehmen, sie heiraten oder sie töten.

Was der Mod nicht kann:

  • Vertraute Gesichter ist kein Companion-Management-Manager. Es soll in Verbindung mit anderen begleitenden Mods wie EFF, AFT, UFO verwendet werden.
  • Vertraute Gesichter ist kein Companion-Generator, obwohl es dafür verwendet werden kann. Die Entwicklung der Mod wird darauf abzielen, die Spielbarkeit und Genauigkeit der Charakterduplizierung zu verbessern, und nicht darauf, Gefährten schneller, einfacher oder vielfältiger zu erstellen.
  • Bekannte Gesichter sind keine Möglichkeit, Gegenstände zwischen Speichervorgängen zu übertragen. Auch hier kann er dafür verwendet werden (durch Taschendiebstahl oder Handel mit importierten Charakteren), aber dies wird niemals eine Priorität sein. Der Autor plant, eine Art gemeinsamen Container hinzuzufügen, der es Ihnen ermöglicht, zusätzliche Gegenstände zwischen den Speichervorgängen zu übertragen.

Was wird gespeichert:

  • Aussehen des Charakters. Das importierte Zeichen sieht genauso aus wie sein Original. Alle von RaceMenu unterstützten Morphs, Skins und Replacer werden von diesem Mod unterstützt, da sie dasselbe System verwenden. Dazu gehören benutzerdefinierte Farben, Körpertattoos, leuchtende Schilder und andere Overlay-Funktionen.
  • Alle Uniformen, einschließlich des Namens und der Einstellungen, falls vorhanden, und alle benutzerdefinierten Waffen, sowohl ausgestattet als auch im Inventar. Waffen und Rüstungen, die von anderen Mods bereitgestellt werden, bleiben ebenfalls erhalten. Questgegenstände können nicht kopiert werden. Wichtig. Das Speichern eines Zeichens in einer Zelle ist nur möglich, wenn Ihr persischer Name in lateinischer Sprache geschrieben ist.
  • Alle Munition im Inventar, einschließlich Armbrustbolzen und Munition, die von anderen Mods bereitgestellt werden.
  • die meisten meiner Zaubersprüche vorausgesetzt, es handelt sich um Zauber aus dem Originalspiel oder dem offiziellen DLC. Die Liste der Zaubersprüche kann über das MCM-Menü eingeschränkt werden.
  • Importierte Zeichen werden gespeichert und verwendet all die Schreie, die sie kennen, obwohl die Liste aus Kompatibilitätsgründen leicht angepasst wurde. Neu: Summon Storm und Avatar of the Dragon können auf der allgemeinen MCM-Menüseite deaktiviert werden.
  • Importierte Zeichen werden gespeichert alle Vergünstigungen, die sie genommen haben. Einige Vergünstigungen können aus Kompatibilitätsgründen Effekte deaktiviert haben, aber die meisten werden ordnungsgemäß funktionieren.

Was nicht gespeichert wird:

  • Gold, Tränke, Schriftrollen usw. Unterstützung für Tränke (sogar benutzerdefinierte) ist möglich, geplant in zukünftigen Versionen. Die meisten anderen Inventargegenstände können (technisch gesehen) gehandelt werden, aber es gibt gute Gründe, dies nicht zu tun. Bei entsprechender Nachfrage kann eine vollständige Bestandsübertragung als Option verfügbar werden.
  • Einige Vergünstigungen und Rufe werden aus Kompatibilitätsgründen entweder ignoriert oder deaktiviert. Bisher beinhalten sie: Slow Time, Blessing of Kynareth und Dragon Summoning Shouts. Vergünstigungen, die die Enthauptungswahrscheinlichkeit erhöhen, werden deaktiviert, wenn ein Charakter als Feind importiert wird, da das Enthaupten eines Spielers zum Absturz des Spiels führt. Spielerspezifische Perks, wie z. B. Slow Time, werden importiert, aber vom Spiel ignoriert.
  • Die meisten Zaubersprüche wurden durch inoffizielle DLCs oder Mods hinzugefügt. Dies ist notwendig, da eine große Anzahl von Nicht-Vanilla-Zaubersprüchen nur für den Spielergebrauch bestimmt sind oder von den Mods selbst für den "internen Gebrauch" hinzugefügt werden. Sie zu NPCs hinzuzufügen, würde eine Menge Probleme verursachen. Neu. Es gibt jetzt Unterstützung für das Hinzufügen sicherer Zaubersprüche von Mods von Drittanbietern zur globalen Kompatibilitätsliste (entweder von mir oder anderen Mod-Autoren). Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Zauberkompatibilitätslisten.

Technischer Bereich

Anforderungen:

  • Skyrim-Version 1.9.32.0.8.
  • Dawnguard- und Dragonborn-DLCs werden unterstützt, sind aber nicht erforderlich.
  • 1.07.02 und höher. Wenn Sie dieses Plugin nicht haben, erkennt der Mod seine Abwesenheit und wird geschlossen.
  • JContainer oder höher ist erforderlich! (bereits vorhanden und in den Mod selbst eingenäht).
  • 4.1 oder höher. Erforderlich für MCM-Menüs und -Einstellungen.
  • 3.0 und höher.
  • (siehe unten) bzw

Volle Kompatibilität:

  • Dawnguard und Dragonborn werden unterstützt, sind aber nicht erforderlich.
  • Erweiterbares Follower-Framework.
  • Mods, die NIOverride-Overlays (Körpertattoos, Narben, leuchtende Gesichtstattoos usw.) zum RaceMenu hinzufügen, werden vollständig unterstützt, mit der Ausnahme, dass Overlays nicht immer auf Statuen im Sanctuary of Heroes erscheinen. Aber sie werden auf deinem Charakter erscheinen, sobald er auf die Welt geschickt wird.
  • Einige ENB-Einstellungen können mit ImageSpaceOverrides interagieren, was zu falschen Animationseffekten führt. Dies kann nur kosmetische Probleme verursachen und nur beim Speichern der Animation im "Heiligtum der Helden".
  • Mods für Sound und visuelle Effekte.
  • Mods, die Waffen und Rüstungen hinzufügen, einschließlich herstellbarer. Der Mod muss installiert werden, damit die Gegenstände auf dem importierten Charakter erscheinen. Wenn es entfernt wird, werden die hinzugefügten Elemente wie gewohnt entfernt und von FF ignoriert.
  • Body Replayer wie CBBE, UNP, ADEC, 7B usw. sind kompatibel, solange sie mit RaceMenu kompatibel sind.
  • Follower Commentary Overhaul, wenn Sie einem Follower über das MCM-Menü einen „Voice Type“ zuweisen.

Kompatibilität mit Reservierungen:

  • Die AFT-Kompatibilität wurde stark verbessert, aber die meisten FF-Zeichensteuerfunktionen werden deaktiviert, wenn AFT erkannt wird.
  • Dieser Mod schließt jetzt SkyRE-Vergünstigungen aus, die sich nicht auf den Kampf auswirken oder nicht von NPCs verwendet werden können. Dies sollte viele Kompatibilitätsprobleme mit SkyRE beheben. Die Verbesserung der SkyRE-Kompatibilität ist eine fortlaufende Aufgabe.
  • Die erweiterte Charakterbearbeitung hat jetzt experimentelle Unterstützung. Dazu muss RaceMenu 2.9.1 oder höher zusammen mit ECE installiert sein. Es kann notwendig sein, ein Quicksave/QuickLoad durchzuführen, um das Erscheinungsbild des Charakterkopfes zu aktualisieren.
  • Dual Sheath Redux scheint gut zu funktionieren, aber Schwerter mit Scheiden treten bei gespeicherten Charakteren auf. Das sieht reparabel aus - die Hoffnung und Pläne des Autors für die Zukunft.
  • Benutzerdefinierte Rennen funktionieren gut, aber Mods für das Rennen selbst und das Skelett dafür müssen ebenfalls installiert werden. Mit anderen Worten: Rennen, die auf XPMS aufgebaut sind, erfordern die Installation von XPMS und so weiter. Das Ningheimer Rennen wurde als Arbeitsrennen getestet, ebenso wie das Drakian-Rennen und einige andere.
  • Gesichtswechsler sollten funktionieren, wenn sie mit RaceMenu kompatibel sind, aber die Charaktere werden wahrscheinlich nicht richtig angezeigt, wenn der Mod, der das Gesicht geändert hat, entfernt wird. Was zum Erscheinen von schrecklichen Monstern führen kann.
  • HDT Body Mods sollten funktionieren, wurden aber nicht getestet.

Unvereinbar:

  • Die HDT-Haarphysik funktioniert möglicherweise nicht, aber es kann funktionieren. Das Feedback der Spieler ist widersprüchlich, aber im Allgemeinen negativ. Mindestens ein Tester berichtet, dass die HDT-Haarphysik auf den Charakter wirkt, aber nicht gleichzeitig mit dem GG.

Installation:
Der Mod wird nicht mit NMM / MO-Managern installiert, Sie müssen nur manuell installieren.​

  1. Legen Sie den Data-Ordner aus dem Archiv in den Data-Ordner Ihres Spiels (nicht Data in Data, sondern darüber).
  2. Bestätigen Sie ggf. das Zusammenführen von Ordnern und Dateien.
  3. Verbinde den Mod im Launcher.

Entfernung:

  • Stellen Sie sicher, dass alle vom FF-Mod bereitgestellten Begleiter freigegeben sind, bevor Sie den Mod deinstallieren.
  • Wenn Sie vorhaben, den Mod neu zu installieren, lassen Sie den Ordner Meine Spiele/Skyrim/JCUser/vMYC intakt oder sichern Sie ihn zumindest. Es enthält alle gespeicherten Zeichendaten. Sonst...
  • Wenn Sie den Mod korrekt deinstallieren möchten, verwenden Sie die Option „Herunterfahren“ auf der Debug-Seite im MCM, speichern Sie Ihr Spiel, beenden Sie es und folgen Sie den Anweisungen.
  • Wenn Sie während der Installation einen NMM-Manager verwendet haben, funktioniert die Deinstallation über ihn, es können jedoch Dateien in Data/vYMC zurückbleiben. Wenn Sie MO verwendet haben, verbleiben dieselben Dateien möglicherweise in Ihrem Überschreibordner.
  • Suchen und löschen Sie alle Dateien und Ordner in Skyrim/Data mit den Mustern „vMYC*.*“ und/oder „ffutils.*“ (ohne Anführungszeichen).

Modische Macken sind unvermeidlich, keine Fehler:

  • Das Spiel friert beim Betreten des Heiligtums der Helden ein. Dies ist ein Nebeneffekt beim Laden von CharGen-Daten und kann nicht verhindert werden. Dies kann nur passieren, wenn Charaktermodelle geladen werden oder wenn eine Charakterklasse über das MCM-Menü geändert wird.
  • Charaktere verschwinden für eine Sekunde, wenn sie ihre Klasse über das MCM-Menü ändern. Das ist normal.
  • Gespeicherte FF-Charaktere verschwinden schnell und tauchen nach dem Laden ihres Spielstands wieder auf. Bevor sie verschwinden, können sie kopflos sein oder verzerrte Gesichter haben. Das ist nicht normal, aber bei aktiviertem FF kann es passieren.
  • Einige Charaktere in Schreinen können Schaufensterpuppen-Posen sein, andere nicht. Dies liegt an der Art und Weise, wie Skyrim das Laden von Modellen verwaltet, und ist schwer zu beheben.
  • Es kann fast eine Minute dauern, bis der Portalstein in Ihrem Inventar erscheint. Das ist normal und hängt davon ab, wie viele Charaktere du im Heroes Sanctuary gespeichert hast.



Spitze