Wettbewerbe für eine lustige Gesellschaft, die am Tisch sitzt. Brettspiele und Unterhaltung

Geburtstag ist kein häufiger Feiertag, obwohl es sich um einen jährlichen Feiertag handelt. Deshalb ist es wichtig, es zu feiern, damit es für den Rest des Jahres bis zum neuen Jahr genügend Positives gibt. Lebensmittel kaufen und Gerichte für ein Festmahl zubereiten, Gäste einladen – damit ist die To-Do-Liste für den Veranstalter noch nicht zu Ende. Erstellen Sie ein atypisches Unterhaltungsprogramm. Spiele auf der Geburtstagsfeier eines Erwachsenen am Tisch und draußen werden den Urlaub mit unvergesslichen Emotionen erfüllen.

Wettbewerbe für ein Fest

Während die Gäste nach dem Essen zu entspannt sind, sollten Sie sie nicht zu aktiven Spielen mitnehmen. Aber es wird sich herausstellen, dass der Spaß bereits am Tisch beginnt. Lustige und coole Elemente dieses Programms wurden in mehr als einem Urlaub getestet. Hören Sie auch auf Ihre Fantasie: Fast jede Möglichkeit, einen Geburtstag oder ein Jubiläum abwechslungsreicher zu gestalten, reicht aus.

Für ein großes Unternehmen

Ankündigungen im Zusammenhang mit der Anfrage

  1. Dieses Spiel ist für diejenigen geeignet, die es noch nicht so gut kennen, denn der Wettbewerb zielt darauf ab, Gäste zu vereinen. Jeder bekommt einen Fan mit einem Wort. Innerhalb von drei Minuten sollten die Personen mithilfe einer kurzen Kommunikation untereinander in Teams zu je zwei oder drei Personen aufgeteilt werden. Zum Beispiel Gäste mit den Phantomen „Bleistift“, „Holzlineal“ und „Knetmasse“ – das Büroteam.
  2. Veranstalten Sie einen Wettbewerb für Kunstbuchliebhaber. Wählen Sie dazu drei Personen aus und lassen Sie sie privat beraten. Ihre Aufgabe ist es, ein bekanntes Buch im Genre Horror, Thriller oder Trash-Comedy nachzuerzählen. Es hängt alles von den Entscheidungen anderer Spieler ab. Das Team mit der fesselndsten Geschichte wird gewinnen.
  3. Dies kann als eine Mischung aus Forfaits und Pantomime betrachtet werden. Alle Gäste erhalten ein Blatt Papier, auf dem die Art der Aktivität mit dem Zusatz „ist“ vermerkt ist: Taucher, Pianist, Fetischist, Illusionist, Fallschirmspringer usw. Der Inhaber der Zeitung muss seinen Beruf stillschweigend angeben. Derjenige, der es am lustigsten und überzeugendsten macht, gewinnt.
  4. Eine weitere Variante dieses Spiels mit Zetteln unterscheidet sich inhaltlich und heißt „Zeige dein Land“. Die Quintessenz ist, dass Sie auf Forfaits den Namen des Landes angeben müssen. Derjenige, der das Phantom erhalten hat, muss diesen Zustand durch das bekannte Wahrzeichen zeigen, das sich darin befindet. Es wird interessant sein, die Teilnehmer des Spiels zu beobachten und zu sehen, wie dieses oder jenes Land dargestellt wird.
  5. Verteilen Sie Zettel an die Teilnehmer der Feier, auf denen lustige Fragen gestellt werden im Sinne von „Wie hat das Geburtstagskind sprechen gelernt“, „Wie hat er den ersten Schritt gemacht“ und so weiter. Diejenigen, die die Frage gestellt haben, müssen dieses Ereignis darstellen. Gewonnen hat derjenige, der es am lustigsten macht und derjenige, dessen Aktion am schnellsten erraten wird. Das sind interessante Gründe, sich selbst mit den Augen eines anderen zu betrachten und herzlich zu lachen.
  6. Es wird ein lustiger Geburtstagswettbewerb mit Alkohol sein. Bieten Sie jedem Gast zwei Gläser auf einem Tablett an, aber zeigen Sie es aus einiger Entfernung. Wasser in einem, Wodka in dem anderen (Getränke können geändert werden, zum Beispiel Rotwein und Kirschsaft). Das Ziel des Spielers ist es, ein Glas Wasser auszuwählen. Geschieht dies nicht, ist er verpflichtet, ein Glas zu trinken und dem Geburtstagskind den Wunsch zu erfüllen. Aber versuchen Sie, nicht zu viel in das Programm zu stecken. Lassen Sie nicht zu, dass alle Wettbewerbe mit Alkohol in Verbindung gebracht werden.
  7. Ein Gegenstand wird in die Mitte des Tisches gelegt. Die Spielaufgabe jedes Geburtstagsgastes besteht darin, eine originelle Bewerbung für ihn auszuarbeiten. Jeder benennt abwechselnd seine Ideen und wer am längsten durchhält, gewinnt.

Für mehrere Personen

  1. Dieser Wettbewerb wird Ihnen helfen, den Hauptzerstörer zu finden. Nehmen Sie zwei Schüsseln und zwei Blätter dünnes A4-Papier. Markieren Sie mit Hilfe einer Stoppuhr die Zeit, und die Aufgabe einiger Spieler besteht darin, das Blatt in einer halben Minute in Stücke zu reißen, ohne zu schummeln. Der Teilnehmer, der sein Blatt vollständig zerreißt, oder derjenige, dessen Teil kleiner ist, gewinnt.
  2. Beim nächsten Spiel spürt man sofort die kindliche Freude. Geben Sie jedem Gast ein Glas Wasser, einen Strohhalm und ein leeres Glas. Das Ziel des Spielers ist es, die Flüssigkeit am schnellsten mit nur einem Strohhalm vom vollen in den leeren Zustand zu schütten. Sieger ist derjenige, der schneller als der Rest die maximale Wassermenge gebracht hat.
  3. Verteilen Sie Albumblätter sowie gut beschriftete Marker an die Teilnehmer. Gleichzeitig sind ihnen die Hände auf dem Rücken gefesselt, da die Gäste mit den Zähnen zeichnen müssen. Das ist nicht einfach, aber Sie müssen es versuchen, denn die Aufgabe des Geburtstagskindes besteht darin, zu erraten, was sein Freund oder seine Freundin darstellen wollte.
  4. Eine ähnliche Unterhaltung heißt „Wie eine Hühnerpfote“. Laden Sie die Gäste ein, Glückwünsche an den Geburtstagskind auf Whatman-Papier zu schreiben. Die Feinheit besteht darin, dass Sie dies mit Ihrem Fuß tun müssen. Fixieren Sie dazu das Blatt auf dem Boden, damit es nicht im falschen Moment abrutscht, und halten Sie den Marker oder Filzstift zwischen Daumen und Zeigefinger.
  5. Stellen Sie für jeden Teilnehmer eine Reihe von zehn brennenden dünnen Kerzen auf. Der Champion ist derjenige, der die meisten brennenden Kerzen schneller als andere ausblies.
  6. Verteilen Sie Marker und ein A3-Blatt an alle Gäste des Feiertags. Darauf zeichnen sie ein Porträt des Geburtstagskindes: Lassen Sie sie eines der Details des Gesichts übernehmen. Die Besonderheit des Wettbewerbs besteht darin, dass Sie je nach Wunsch des Geburtstagskindes mit einer nicht dominanten Hand oder mit geschlossenen Augen zeichnen müssen.
  7. Ein Teilnehmer füllt seinen Mund mit Marshmallows. Der ausgewählte Spieler erhält ein wenig bekanntes Gedicht, das der Spieler mit lebhafter und ausdrucksstarker Intonation vorträgt. Die übrigen Teilnehmer der Feier sollten das Gehörte auf Papier aufschreiben. Der Gewinner ist derjenige, der die Version des Verses nah am Originaltext angepasst hat oder derjenige, dessen Erstellung mehr Gelächter hervorgerufen hat.

Aktive Spiele

An einem Geburtstag möchten sich alle Gäste jung fühlen und viel Spaß haben. Warum nicht ihr Bedürfnis nach aktiver Unterhaltung befriedigen? Sie können Spiele in der Wohnung, auf der Straße: überall spielen. Die Hauptsache ist, über das Szenario nachzudenken und den Gästen eine positive Einstellung zu vermitteln.

Für ein großes Unternehmen

  1. Für diesen Wettbewerb ist freier Platz erforderlich. Bereiten Sie entsprechend der Anzahl der Geburtstagsgäste Luftballons in zwei Farben vor. Lassen Sie die Gäste anhand ihrer Farben in Teams aufteilen und Ballons an ihre Füße binden. Auf das Zeichen des Geburtstagskindes hin beginnt jeder, die Bälle seiner Gegner mit den Füßen zum Platzen zu bringen, wobei er seine eigenen Füße schützt. Das Team, dessen Ballon der letzte auf dem Schlachtfeld ist, gewinnt.
  2. Markieren Sie einen Kreis auf dem Boden oder begrenzen Sie den Spielraum auf andere Weise. Setzen Sie jedem Spieler zwei Hüte mit breiter Krempe auf den Kopf. Binden Sie jeweils die führende Hand hinter dem Rücken zusammen. Um in diesem Wettbewerb den Meistertitel zu erringen, ist es wichtig, den Kopfschmuck zu schonen, dem Gegner aber den Hut vom Kopf zu reißen. Denken Sie gleichzeitig daran, dass das Verlassen des Kreises verboten ist.
  3. Bilden Sie heterosexuelle Paare. Platzieren Sie einen Ballon zwischen jedem Magen. Wenn die Musik beginnt, beginnt jedes Paar fröhlich zu tanzen. Doch gleichzeitig versuchen die Gäste, den Ball vor einer Zertrümmerung zu schützen.
  4. Jedes Team besteht aus mindestens 4 Personen. Geben Sie ihnen zunächst Zeit zur Beratung: Sie müssen den Namen des Tieres oder Vogels auswählen, das sie darstellen möchten. Verbinden Sie dann den Teilnehmern die Augen und mischen Sie die Spieler untereinander. Nach dem Signal gibt jeder die Geräusche der von ihm gewählten Kreatur von sich. Und das ist der einzige Ton, den sie machen können. In dieser Kakophonie müssen die Menschen neue Teams bilden. Der Champion ist das Team, das sich schnell versammelt und die Hände reicht.
  5. Organisieren Sie einen stillen Staffellauf. Markieren Sie dazu die Punkte für wechselnde Teilnehmer: große Kreise in leuchtender Farbe. Spannen Sie für den ersten Spieler das Gummiband zwischen den Beinen und befestigen Sie Rassel, Glöckchen oder Glöckchen. Jeder ist bestrebt, möglichst geräuschlos zum nächstgelegenen Punkt zu gelangen. Sie können nur klingeln und klimpern, während Sie das Kaugummi an eine andere Person übertragen.

Haben Sie keine Angst, auf traditionelle Spiele zurückzugreifen.

  • Machen Sie einen Taschenlauf! Bereiten Sie dazu zwei große saubere Säcke und ausreichend Platz zum Handeln vor. Ordnen Sie die Spieler in zwei gleich großen Reihen an. Die Teilnehmer steigen hinein und erreichen so schnell wie möglich die Ziellinie und fahren zurück, wobei sie sich mit einem anderen Teilnehmer austauschen. Das Team, das die Aufgabe schneller erledigt, wird gewinnen.
  • Und hier ist eine weitere Variante des Relais. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, mit einem Löffel und einem Tennisball zum vorgesehenen Ort zu laufen. Anstelle einer Kugel können Sie auch ein Schokoladenei oder einen anderen Gegenstand verwenden, der leicht fallen gelassen werden kann. Wenn das Ding heruntergefallen ist, müssen Sie zum Anfang zurückkehren und das neue überfahren.

Für mehrere Personen

  1. Bereiten Sie für diesen Wettbewerb für jeweils zwei Gäste eine Tasche mit Kleidung vor (nehmen Sie die gleiche Menge). Einem der Paare sind die Augen verbunden. Er muss die zweite Person ohne fremde Hilfe richtig anziehen, aber meist kommt etwas Lustiges und Lächerliches dabei heraus. Gewinner sind diejenigen, die sich relativ korrekt und schnell kleiden konnten.
  2. Eine Gruppe von Spielern betritt die Mitte der Halle. Wäscheklammern werden in gleicher Anzahl an ihre Kleidung gehängt, jedem sind die Augen fest verbunden. Während die Musik läuft, ist es die Aufgabe eines jeden, möglichst viele Wäscheklammern der Konkurrenten zu übertreffen und die eigenen zu retten.
  3. Der Wettbewerb ist geeignet, wenn der Raum einen glasklaren Boden oder Teppich hat. Zwei Spieler gleicher Größe und Statur stellen sich auf alle Viere. Auf jeder Rückseite ist ein Zettel mit dem Wort angebracht (achten Sie darauf, dass dieser groß genug ist). Der Gewinner ist derjenige, der das Wort eines anderen liest, aber sein eigenes nicht zeigt. Gleichzeitig ist es verboten, aufzustehen, ein Blatt Papier abzureißen und die Hände vom Boden zu nehmen.
  4. Einen Wettkampf mit Laufen in Taschen können Sie auch anders organisieren: Bieten Sie statt Taschen einfach an, auf einem Bein ins Ziel zu springen. Die Etappe wird vom Veranstalter gewählt, in der Mitte der Strecke kann er diese ändern. Um die Aufgabe zu erschweren, organisieren Sie das Spiel auf der Straße neben einem kleinen Hügel. Dann müssen die Spieler sowohl den Hügel hinauf als auch hinunter springen.
  5. Teilen Sie die Teilnehmer in zwei Teams gleicher Anzahl und Fähigkeiten auf. Jeder von ihnen erhält eine lange Schnur. Das Team, das alle Teilnehmer schneller als die Rivalen „aneinander näht“, gewinnt. Dies erreichen Sie, indem Sie das Seil durch Gürtelschlaufen, Ärmel und andere hervorstehende Teile der Garderobe führen. Verwenden Sie ein starkes, aber nicht zu breites Seil, um ohne Pannen zu spielen.
  6. Befestigen Sie kleine Geschenke für Gäste an dünnen Fäden unter der Decke. Jeder schneidet oder pflückt sich mit verbundenen Augen eines davon, sofern man nicht auf Möbelstücken stehen kann. Jeder Gast erhält einen Preis, wenn er hart arbeitet und Einfallsreichtum zeigt.
  7. Berichten Sie, dass die Teilnehmer angeblich von einer giftigen Schlange gebissen wurden. Aber bleiben Sie positiv und veranstalten Sie einen weiteren Wettbewerb. Laden Sie sie trotz der Probleme zum Tanzen ein und sagen Sie ihnen in der zweiten Minute, dass ihre Beine taub sind. Jetzt müssen Sie sich weiter zur Musik bewegen, aber Sie können die unteren Gliedmaßen nicht bewegen. Und so von Fuß bis Kopf. Der Gewinner ist der Tänzer, der sich ohne Rücksicht auf Widrigkeiten brandgefährlich bewegen konnte.
  • Überlegen Sie, wo die Spiele stattfinden sollen. Schauen Sie sich die Grundfläche und andere Ressourcen genau an. Dies vermeidet unangenehme Zwischenfälle, wenn das Unternehmen groß ist und Sie mobile Unterhaltung organisieren möchten.
  • Berücksichtigen Sie das Gästekontingent: Altersunterschied, Charaktereigenschaften und körperliche Entwicklung. Beispielsweise sollten Sie keine Unterhaltung veranstalten, die mit schwerer körperlicher Anstrengung verbunden ist, wenn sich unter den Eingeladenen Personen mit gesundheitlichen Problemen befinden;
  • Bereiten Sie Ihr Programm im Voraus vor. Verlassen Sie sich nicht auf Ihr Gedächtnis, auch wenn Sie sich dessen sicher sind. Notieren Sie die Namen der Wettbewerbe, Ressourcen und Aktionsalgorithmen sowie gegebenenfalls Geschenke. Fügen Sie in denselben Papieren Ersatzoptionen für Unterhaltung hinzu. Es kann vorkommen, dass der Wettbewerb den Gästen nicht gefällt;
  • Überprüfen Sie, ob Sie über die Ausrüstung für die Wettkämpfe verfügen und funktionstüchtig sind: Das Seil ist stabil, alle Aufschriften sind in einer lesbaren Schriftart gedruckt und die Markierungen schreiben;
  • Lassen Sie kein Übermaß an vulgären Spielen zu, die für einige Teilnehmer der Feier anstößig sind oder mit Alkohol in Zusammenhang stehen.
  • Ermutigen Sie Gäste mit Worten und Sachpreisen. Es werden sowohl angenehme Kleinigkeiten sein, die im Alltag nützlich sind, als auch Champagner oder eine Schachtel Pralinen, wenn jemand einen schwierigen Wettbewerb gewonnen hat. Bestimmen Sie die Kosten für Geschenke im Voraus. Es ist besser, mehr zu kaufen, als einem oder mehreren Gästen ein schönes Geschenk vorzuenthalten;
  • Wenn Sie ein Geburtstagskind sind, versuchen Sie, auch an der Unterhaltung teilzunehmen und ein persönliches Beispiel zu geben. Berücksichtigen Sie als Veranstalter bei der Programmerstellung seine Wünsche: Schließlich weiß der Mensch selbst besser, wie er seinen Tag verbringen möchte;
  • Zwingen Sie diejenigen, die nicht mitmachen wollen, nicht zum Spielen und Spaß haben;
  • Verteilen Sie die Wettbewerbe so, dass sich körperliche und geistige Aktivitäten abwechseln. Versuchen Sie, es nicht zu übertreiben, denn manchmal möchten Gäste einfach nur in Gesellschaft des anderen entspannen und eine köstliche Mahlzeit genießen;
  • Achten Sie zwischen den Wettbewerben (wenn Sie nur Organisator sind) auf die Person, die die Feier auslöst. Verwässern Sie das Programm mit Glückwünschen und Witzen;
  • Vergessen Sie nicht, so viele Fotos und Videos wie möglich zu machen, Erinnerungen an den Urlaub festzuhalten und sie dann an die Gäste zu senden;
  • Unterstützen Sie die Teilnehmer und bitten Sie andere Teilnehmer, dasselbe zu tun. Das Zusammengehörigkeitsgefühl kommt allen zugute und die Ergebnisse können gesteigert werden.

Die Menschen erinnern sich an die positiven Momente des Lebens und an Tage voller aufrichtigem Spaß und Glück. Versuchen Sie deshalb zu gefallen und sich zu freuen. Lassen Sie sich bei den Geburtstagsparty-Wettbewerben nicht entgehen und streben Sie auch nach kleinen Feiertagssiegen. Und dann werden Sie den Charme von Spielen auch auf einer Geburtstagsfeier für Erwachsene spüren.

Es spielt überhaupt keine Rolle, zu welchem ​​Anlass Sie Freunde treffen, viel interessanter und sinnvoller ist es, für sie eine unterhaltsame und freundliche Atmosphäre zu schaffen, in der sich alle Gäste entspannen können. Es ist möglich, dass Sie an Ihrem Geburtstag Freunde unterschiedlichen sozialen Status, Interessen, Geschlechts und Alters einladen. Um es jedem von ihnen angenehm zu machen, in derselben Gesellschaft zu sein, bieten wir an, den Abend mit Wettbewerben zu abwechslungsreich zu gestalten. Welche Wettbewerbe beim Geburtstag eines Erwachsenen am Tisch am unterhaltsamsten sind, erfahren Sie in unserem Artikel.

Wettbewerb „Ich weiß, was du denkst“.

Dieser Wettbewerb braucht Requisiten – suchen Sie sich einen schönen Hut aus und stellen Sie im Vorfeld eine Auswahl bekannter Musikstücke zusammen. Dann geht der Moderator mit diesem Hut auf jeden Gast zu, setzt ihm einen Hut auf den Kopf, in diesem Moment ertönt Musik. Dieses Spiel macht sehr viel Spaß und ist perfekt für ein unbekanntes Unternehmen.

Wettbewerb „Was für ein Tier?“

Aus den Gästen werden der Gastgeber und derjenige ausgewählt, der das Tier errät. Der Gastgeber nimmt den zweiten Spieler mit und denkt zusammen mit den anderen Gästen an eine berühmte Person, zum Beispiel Philip Kirkorov. Der zweite Spieler beginnt mit Leitfragen, das Tier zu erraten. Es ist sehr lustig, weil die Gäste wissen, von wem sie reden.

Spiel „Komponiere deine eigene Geschichte“

Eine recht interessante und kreative Tätigkeit für ein Erwachsenenunternehmen, in dem höchstwahrscheinlich Menschen unterschiedlicher Berufe tätig sind. Das Geburtstagskind erstellt im Vorfeld auf Zetteln eine Liste berühmter Märchen und verteilt diese anschließend an seine Gäste. Die Aufgabe jedes Gastes besteht darin, mit Fachbegriffen ein Märchen zu erzählen. Die Person mit der lustigsten Geschichte gewinnt.

Ein lustiger Schreibwettbewerb

Der Gastgeber gibt den Gästen ein Blatt Papier und stellt dann folgende Fragen: „Wer?“, „Wohin geht er?“, „Warum geht er dorthin?“ und dergleichen. Die Gäste schreiben den Namen ihres Helden auf das Blatt, falten das Blatt und geben es ihrem Nachbarn. Der Nachbar, der nicht sieht, was oben steht, vervollständigt das Skript und das Blatt wird an den nächsten Spieler weitergegeben. Am Ende der Fragen liest jeder Spieler vor, was er gelernt hat, es macht viel Spaß.

Das Spiel „Was kann ich damit machen?“

Der Kern dieses Wettbewerbs ist einfach: Ein bestimmter Gegenstand (eine Tasse, ein Teller, ein persönlicher Gegenstand eines der Gäste usw.) wird in die Mitte des Tisches gestellt. Die Gäste benennen abwechselnd, was man mit diesem Gegenstand machen kann. Derjenige, der sich nichts einfallen lassen konnte, hat verloren.

Wettbewerb „Wer ist schlauer?“

Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt. Jeder von ihnen muss einen bestimmten Buchstaben des Alphabets und Wörter aus einer Kategorie finden. Zum Beispiel der Buchstabe „O“ – die Namen von Städten oder der Buchstabe „M“ – die Namen von Früchten. Wer die meisten Wörter findet, gewinnt.

„Füttere deinen Nachbarn“

Dieses Spiel findet zu zweit statt. Den Teilnehmern werden die Augen verbunden und sie erhalten Früchte (oder zum Beispiel eine Banane, einen Apfel, Eis). Die Aufgabe eines jeden von ihnen besteht darin, den anderen zu ernähren.

Wettbewerb „Mit einem Löffel trinken“

Ein ausgezeichneter Tischwettbewerb für ein Erwachsenenunternehmen. Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt, vor denen jeweils ein Behälter mit einem Getränk auf den Tisch gestellt wird. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, schneller als das gegnerische Team ein Getränk mit einem Löffel zu trinken. Wer es am schnellsten schafft, gewinnt.

Tischwettbewerbe: Machen Sie den Geburtstag von Erwachsenen und Kindern zum Spaß

Geburtstagsgeschenk

Dieses lustige Spiel ist für das Geburtstagskind gedacht, er ist der Hauptteilnehmer. Die Teilnehmer schnitten Papiergeschenke für das Geburtstagskind aus. Es können der Wohnungsschlüssel, eine Tasche, eine Kinokarte sein – alles, je nach Fantasie und Vorlieben des Helden des Anlasses. Anschließend werden dem Geburtstagskind die Augen verbunden, die Geschenke an ein Seil gehängt und mit Wäscheklammern befestigt. Das Geburtstagskind wählt zufällig drei Geschenke aus und versucht herauszufinden, wessen Geschenk es war. Wenn Sie richtig geraten haben, erfüllt der Besitzer des Geschenks sein Versprechen. Geschenke können auch immaterieller Natur sein.

Wettbewerb „Die Prinzessin auf der Erbse“

Dies ist ein sehr cooler Wettbewerb, der einen lustigen Geburtstag am Tisch garantiert. Der Teilnehmer wird mit beliebigen Gegenständen (Kartoffeln, Erbsen, Bohnen usw.) auf einen Stuhl gesetzt. Seine Aufgabe ist es zu erraten, worauf er gesessen hat. Legen Sie eine dünne Decke oder ein Laken auf einen festen Gegenstand. Wenn Sie es erraten haben, gibt es einen Preis ausgezeichnet.

Das Spiel „Rate mal, wer ich bin!“

Alle Gäste sitzen am Tisch, jeder bekommt ein Blatt Papier. Darauf schreibt er den Namen des Helden aus dem Film, Zeichentrickfilm oder Buch. Dann wird dieses Blatt auf die Stirn des Nachbarn geklebt. Dadurch sieht jeder, wer Sie sind, aber Sie selbst sehen es nicht, sondern Sie sehen andere. Ihre Aufgabe besteht darin, zu erraten, was auf Ihrer Stirn geschrieben steht, und Ihrem Nachbarn Leitfragen zu stellen.

Spiel „Frage – Antwort“

Dies ist ein sehr lustiges Spiel für eine erwachsene Gesellschaft. Im Vorfeld werden zwei Tüten vorbereitet, in die einige Gäste mögliche Fragen schreiben, während andere Antworten darauf schreiben. Niemand sieht, was auf den einzelnen Blättern steht. Dann nimmt der Anführer eine Frage aus einer Tasche und der andere Spieler zieht die Antwort. Es stellt sich als sehr lustig und interessant heraus.

Stuhltanz

Wer hat gesagt, dass man nur auf den Füßen tanzen kann? Es ist viel interessanter und macht mehr Spaß, dies auf einem Stuhl sitzend zu tun. Der mutigste Gast wird ausgewählt und setzt sich auf einen Stuhl. Dann schaltet er die Musik ein und der Gast darf nicht tanzen. Darüber hinaus wird die Aufgabe komplizierter, der Spieler muss mit dem Körperteil tanzen, den der Anführer wählt. Danach können Sie abstimmen und den besten Tänzer auswählen.

Talentshow

Aufsätze werden im Vorfeld nach Möglichkeit mit Worten zu einem bestimmten Thema vorbereitet (z. B. Neujahr, 8. März, Winter, Frühling, Frauennamen usw.). Die Spieler nehmen abwechselnd Papiere heraus. Ihre Aufgabe ist es, sich das Lied mit dem angegebenen Wort zu merken. Für mehr Spaß können die Gäste in Teams aufgeteilt werden. Wer mehr Lieder kennt, gewinnt.

Wettbewerbe zum Geburtstag eines Erwachsenen am Tisch können sehr unterschiedlich sein. Dabei spielt es keine Rolle, wo Sie Ihren Geburtstag feiern – zu Hause oder in einem gemütlichen Restaurant. Ihre Freunde werden sich genau an die Atmosphäre des Urlaubs erinnern, also denken Sie im Voraus über einen lustigen Zeitvertreib nach. Wir hoffen, dass Ihnen unser Artikel dabei hilft.

1) Den Gästen wird mitgeteilt, dass die letzte Rolle Toilettenpapier übrig ist, und ihnen wird angeboten, diese jetzt für alle zu teilen. Die Rolle wird an alle am Tisch Anwesenden weitergereicht und jeder wickelt so viel ab, wie er möchte. Sicherlich wird jeder versuchen, mehr für sich abzureißen. Danach verkündet der Moderator, wer wie viele Teilungen zurückgespult hat, der muss so viele Fakten über sich erzählen, die interessant und wahr sein müssen. Nach diesem Wettbewerb erfahren Sie...

2) Wettbewerb um Geschwindigkeit- Wer trinkt am schnellsten ein Glas dicken Tomatensaft durch einen Strohhalm?

3) Der Gastgeber steht hinter einem der Gäste, in seinen Händen liegt ein Zettel mit dem Namen einer bestimmten Einrichtung: „Entbindungsklinik“, „Wirtshaus“, „Ernüchterungsstation“ und so weiter. Wichtig ist, dass der Gast nicht weiß, was dort steht. Der Gastgeber stellt ihm verschiedene Fragen, zum Beispiel „Besuchen Sie diese Einrichtung oft“, „Was machen Sie dort“, „Warum gefällt es Ihnen dort“ und der Gast muss antworten.

4) Wahrheit oder Erlösung: Der Gastgeber wählt einen beliebigen Gast aus und fragt „Wahrheit oder Lösegeld?“. Wenn die Person mit „Wahr“ antwortet, muss sie alle Fragen, die der Gastgeber ihr stellt, ehrlich beantworten. Wenn die Antwort „Erlösung“ lautete, bedeutet das, dass er eine Aufgabe erfüllen muss. Nach Abschluss wird er selbst zum Anführer.

5) Unsinn:
Es werden Fragen geschrieben, für jeden Teilnehmer die gleiche Nummer. Beim Schreiben der Fragen wird zum Verfassen der Antwort ein Fragewort gestellt, zum Beispiel bei der Frage „In welche Richtung weht der Nordostwind?“, dann muss man nur sagen „In welche Richtung“. ?".
Wenn die Antworten geschrieben sind, werden die Fragen vollständig gelesen. Manchmal kommt so ein Unsinn raus, der zumindest unter den Stuhl fällt!

6) Vorhersagekuchen: Einen Kreis aus Pappe ausschneiden, eine Seite damit bemalen, dass er wie ein Kuchen aussieht, und in Stücke schneiden. Jetzt müssen Sie auf die Rückseite jedes Stücks ein Bild zeichnen und den Kuchen zusammenfalten. Bei der Feier muss jeder Gast ein Stück für sich auswählen und mitnehmen. Das Bild ist, was die Zukunft verspricht. Wenn Sie zum Beispiel das Bild eines Herzens haben, bedeutet das, dass große Liebe auf Sie wartet. Das Bild des Briefes – um Neuigkeiten zu erhalten, die Straße – um zu reisen, der Schlüssel – um den Wohnort zu wechseln, das Auto – um ein Fahrzeug zu kaufen. Ein Regenbogen oder die Sonne verkünden gute Laune. Na ja, und so weiter)))

7) Wettbewerb: Erfordert 3 Frauen und eine Hauptfigur (männlich). Die Frauen sitzen auf Stühlen und den Männern sind die Augen verbunden. Sie können es drehen, um die Aufmerksamkeit abzulenken. Zu diesem Zeitpunkt werden 2 Frauen gegen 2 Männer ausgetauscht (Männer tragen Strumpfhosen). Der Protagonist wird zum Sitzen gebracht und er muss sich identifizieren (z. B. seine Frau, sie muss einer von 3 Teilnehmern sein). Man kann es nur bis zu den Knien spüren und es ist besser, keine Geräusche zu machen, damit der „Held“ versteht nicht, dass ein Austausch stattgefunden hat.

8) Sammeln Sie alles auf dem Tisch: Flaschen, Snacks, im Allgemeinen alle teuersten und auf den Rasen gestellt. Die Aufgabe besteht darin, mit verbundenen Augen zu gehen und nichts zu verletzen. Mit verbundenen Augen, einer der Ungenutzten, d.h. das Publikum lenkt ab - genau hinschauen, sonst gibt es nichts zu trinken.... der damalige Moderator legt alles beiseite.... es war ein Spektakel =))) eines wie das Pionier fährt mit den Händen über das Gras, der zweite Kompass, es wird nicht überflüssig sein, wenn das Publikum noch schreit: Du wirst jetzt mit dem Fuß auf Gurken treten! usw

9) Die Teilnehmer werden in 2 gleichberechtigte Teams aufgeteilt, sie erhalten Flossen und Ferngläser. Es ist notwendig, mit Flossen und dem Blick durch ein Fernglas eine bestimmte Flugbahn entlang zu laufen, nur von der Rückseite. Das Team, das am schnellsten ins Ziel kommt, gewinnt.

10) 2 Männer, ihnen wird Lippenstift gegeben, sie wenden sich ab und müssen ihre Lippen schminken, Taschentücher auf ihre Köpfe legen. Sie wenden sich an das Publikum, sie werden in den Spiegel geführt und wenn sie hineinschauen, müssen sie fünfmal sagen, ohne zu lachen: ICH BIN DER CHARMANTSTE UND ATTRAKTIVSTE! Wer nicht lacht, gewinnt.

11) Wettbewerb Ganz lustig, unter allen Bedingungen zu halten, aber es ist sehr wünschenswert, eine Kamera und eine ungefähr gleiche Anzahl von Mädchen/Jungen zu haben.
Das Fazit lautet: 2 Sätze mit Namen von Körperteilen werden auf Zettel geschrieben – also eine Hand, ein Bauch, eine Stirn ... dann werden 2 Paare paarweise herausgezogen. Die Aufgabe besteht darin, die angegebenen Körperteile zu berühren. und dabei ... stellt sich heraus, dass es sich nur um eine visuelle Hilfe zum "Kama Sutra" handelt, hier ist eine Kamera einfach notwendig !!! und der Gewinner ist das Paar, das es geschafft hat, die meisten Punkte zu erreichen!!! Dieser Wettbewerb wird sehr angenehm sein, wenn er in der Jugendgesellschaft enger Freunde stattfindet.

12) Auf einem Blatt tanzen

13) Bälle mit einem Geheimnis: Im Vorfeld müssen Sie auf Zettel geschriebene Aufgaben vorbereiten und diese in Luftballons stecken, die dann aufgeblasen und in der Halle aufgehängt werden sollen. So schmücken Sie den Saal und unterhalten gegen Ende des Urlaubs auch die Gäste. Lassen Sie die Teilnehmer einen oder zwei Luftballons selbst auswählen, platzen lassen, lesen und Aufgaben erledigen. Schreiben Sie etwas Einfaches, zum Beispiel „Bringen Sie einen Toast zu Ehren aller versammelten Frauen aus“, „singen Sie ein Lied mit den Worten „Frühling“ und „Liebe“ usw. So wird das gute alte Spiel mit den Pfändungen interessanter und abwechslungsreicher .

14) Mit geschlossenen Augen: Die Teilnehmer müssen dicke Fäustlinge anziehen und durch Tasten feststellen, was für eine Person sich vor ihnen befindet. Das Spiel ist interessanter, wenn die Jungs die Mädchen erraten und die Mädchen die Jungs erraten. Man spürt den ganzen Menschen.

(Foto aus persönlichem Archiv :)) Es hat Spaß gemacht :))

15) Fanta- Dies ist eine großartige Gelegenheit, Spaß zu haben, Spaß zu haben und sich gegenseitig einen Streich zu spielen. Normalerweise wird ein Anführer ausgewählt, der allen anderen den Rücken kehrt. Hinter ihm nimmt der zweite Gastgeber ein Phantom (einen Gegenstand, der einem der Gäste gehört) und stellt eine triviale Frage: „Was soll dieses Phantom tun?“ Und wer sein Phantom zurückbekommen will, muss den Willen des Gastgebers erfüllen. Aber zuerst müssen Sie „Verluste“ einsammeln und diese Spiele sind dafür perfekt.

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FlightExpress ist ein ziemlich einfaches und unprätentiöses Spiel. Zweck des Spiels- vom Kleinflugzeug bis zum Bau eines Verkehrsflugzeugs mit allem möglichen Schnickschnack. Dabei darf man das „Glück“ der Passagiere nicht vergessen.

Dieses Farmspiel wurde von den Entwicklern des Unternehmens erstellt Flextrela In diesem Spiel haben sie sich verschiedene Funktionen, Erfolge, Upgrades und Aufgaben ausgedacht, um Sie zu unterhalten.

31) Labyrinth
Es ist notwendig, dass die Mehrheit derjenigen, die sich zuvor versammelt haben, nicht daran teilnimmt. In einem leeren Raum wird ein langes Seil genommen und ein solches Labyrinth gespannt, so dass sich eine vorbeikommende Person irgendwo hinsetzt und irgendwo hinübersteigt. Ein Mensch fängt an, ihm wird erklärt, dass er mit verbundenen Augen durch dieses Labyrinth gehen muss, er muss sich an das Labyrinth erinnern und er wird es sein
vorschlagen. Wenn sie beginnen, die Augen zu verbinden, wird das Seil entfernt ...

32) in meiner Hose
Alle sitzen im Kreis und jeder sagt seinem Nachbarn (im Uhrzeigersinn) den Namen eines beliebigen Films. Er erinnert sich an das, was ihm gesagt wurde, nennt seinem Nachbarn aber einen anderen Namen usw. (Es ist wünschenswert, dass möglichst wenige Menschen davon erfahren.) Nachdem alle gesprochen haben, sagt der Moderator, dass es notwendig sei, den folgenden Satz zu sagen: „In meiner Hose ...“ und dann den Namen des Films Das wurde dir gesagt. Es ist ziemlich lustig, wenn es „Panzerkreuzer Potemkin“ oder „Pinocchio“ ist.

33) Eins zwei drei!
Das Spiel, bei Nichteinhaltung der Regeln – eine Geldstrafe, zum Beispiel eine Flasche Champagner. Der Rater verkündet dem Spieler die Bedingungen: Der Rater: „Ich sage eins, zwei, drei.“ Sie wiederholen „drei“ und schweigen genau eine Minute lang. Danach folgt in der Regel eine Frage dieser Art, aber du wirst mich nicht zum Lachen bringen, du wirst nicht kitzeln, sie sagen ehrlich „Nein“. Raten: „Eins, zwei, drei“; Spieler: „Drei“ Vermutung: „Na ja, du hast verloren, du hättest es nicht wiederholen sollen.“ Spieler: „Ja, du hast es selbst gesagt (oder so ähnlich).“ Dies hat zur Folge, dass die Schweigeminute unterbrochen wird, wenn der Spieler nicht vollständig gebremst ist. Worüber der Spieler sofort informiert wird.

34) Fröhlicher kleiner Schneider
Um zu spielen, müssen Sie zwei Teams zusammenstellen, in denen eine gleiche Anzahl von Männern und Frauen vorhanden ist. Sie stehen alle in einer Reihe (Mann – Frau – Mann – Frau). Es werden zwei Schneider ausgewählt. Jeder von ihnen erhält einen kleinen Holzstab, in den ein langer Wollfaden eingefädelt ist (besser zu einer Kugel gedreht). Auf Zeichen des Leiters beginnt das „Nähen“. Bei Männern fädelt der Schneider Fäden durch die Hosen, bei Frauen durch die Ärmel. Der Schneider, der sein Team schneller „näht“, gewinnt.

35) Klobiger Lippenschlag
Sie benötigen eine Tüte Lutschbonbons (z. B. „Berberitze“). Aus dem Unternehmen werden 2 Personen ausgewählt. Sie beginnen abwechselnd, Bonbons aus der Tüte (in den Händen des Gastgebers) zu nehmen, sie in den Mund zu nehmen (Schlucken ist nicht erlaubt) und sagen nach jedem Bonbon laut und deutlich und schauen dabei in die Augen des Gegners: „Dick-“ Wangenschlag auf die Lippen“. Wer sich mehr Süßigkeiten in den Mund stopft und gleichzeitig den „Zauberspruch“ sagt, gewinnt. Ich muss sagen, dass das Spiel unter dem fröhlichen Geschrei und Jubelschrei des Publikums stattfindet und die Geräusche der Teilnehmer des Spiels das Publikum völlig begeistern!

36) 2-3 Leute spielen. Der Veranstalter gibt die Wettbewerbsbedingungen bekannt:
Ich erzähle Ihnen eine Geschichte in einem halben Dutzend Sätzen.
Sobald ich die Nummer 3 sage, nehme ich sofort den Preis entgegen.
Der folgende Text wird gelesen:
Einmal haben wir einen Hecht gefangen
entkernt, und drinnen
sah kleine Fische
und nicht einer, sondern bis zu ... sieben.
Wenn Sie sich an Gedichte erinnern möchten
Beißen Sie sie erst spät in der Nacht.
Abends einnehmen und wiederholen
einmal - noch einmal, aber besser ... 10.
Der träumende Kerl wurde hart
Olympiasieger werden.
Schauen Sie, seien Sie am Anfang nicht schlau,
und warte auf den Befehl: eins, zwei, marsch!
Eines Tages ein Zug am Bahnhof
Ich musste 3 Stunden warten ... (Wenn sie keine Zeit haben, den Preis entgegenzunehmen, nimmt ihn der Moderator und beendet ihn)
Nun, Freunde, ihr habt den Preis nicht angenommen,
wann es möglich war zu nehmen.

37) Der Moderator verteilt Papier und Bleistifte an die Spieler (5-8 Personen) und beginnt, Fragen zu stellen, nachdem er zuvor erklärt hat, dass die Antwort in Form eines Satzes detailliert sein sollte:
1. Womit verbinden Sie den Begriff „Wald“?
2. Womit verbinden Sie den Begriff „Meer“?
3. Womit verbinden Sie den Begriff „Katzen“?
4. Womit verbinden Sie den Begriff „Pferd“?
Anschließend werden die Antworten gesammelt und mit Angabe des Autors vorgelesen. Der Host wendet die folgenden Zuordnungen an.
Laut amerikanischen Psychologen
Der Wald wird mit Leben assoziiert, das Meer mit Liebe, Katzen mit Frauen, Pferde mit Männern.
Die Meinungen der Gäste über das Leben, die Liebe, Männer und Frauen sind am amüsantesten!

38) Der Teilnehmer sitzt mit dem Rücken zu allen und auf seinem Rücken ist ein Schild mit vorbereiteten Aufschriften angebracht. Die Aufschriften können sehr unterschiedlich sein – „TOILETTE, GESCHÄFT, INSTITUT usw.“ Der Rest der Beobachter stellt ihm verschiedene Fragen, wie zum Beispiel „Was zum Teufel gehst du da hin, wie oft usw.“ Der Spieler muss diese Fragen beantworten, ohne zu wissen, was auf der an ihm hängenden Tafel steht.

39) Jeder setzt sich in einen Kreis und jemand spricht seinem Nachbarn ein beliebiges Wort ins Ohr, er muss dem nächsten so schnell wie möglich seine erste Assoziation mit diesem Wort ins Ohr sagen, die zweite - die dritte und so weiter . bis das Wort zum ersten zurückkehrt. Dieser Wettbewerb gilt als erfolgreich, wenn sich vom ersten Wort, zum Beispiel einem Glas, das letzte als „Gangbang“ herausstellte :)

40) Skulptur(vorzugsweise 50/50 Jungen und Mädchen)
Der Moderator nimmt ein Paar M + F mit in den Nebenraum und errät ihnen eine Pose (je lustiger, desto besser). Danach lädt er die nächste Person ein und fragt, was er an einem Paar ändern möchte. Nachdem sich der nächste Teilnehmer eine neue Pose für ihn ausgedacht hat, ersetzt der Moderator einen der beiden durch den, der es erraten hat. Und so weiter, bis alles vorbei ist. Es ist ein sehr lustiges Spiel :)

41) Auch wenn ein Raum leer ist, können Sie spielen mit verbundenen Augen :)

42) „Frau Mumble“
Ziel der Übung ist es, den Teilnehmern Entspannung und Lachen zu ermöglichen.
Zeit: 10 Min.
Aufgabe: Die Teilnehmer sitzen im Kreis. Einer der Spieler soll sich an seinen rechten Nachbarn wenden und sagen: „Entschuldigung, haben Sie Mrs. Mumble gesehen?“ Der Nachbar rechts antwortet mit dem Satz: „Nein, ich habe es nicht gesehen.“ Aber ich kann meinen Nachbarn fragen“, dreht sich zu seinem rechten Nachbarn um und stellt eine festgelegte Frage, und so weiter im Kreis. Außerdem darf man beim Stellen und Beantworten von Fragen nicht die Zähne zeigen. Da Gesichtsausdruck und Stimme sehr komisch sind, scheidet jeder aus dem Spiel aus, der während des Dialogs lacht oder die Zähne zeigt.

43) „Erfüllung von Wünschen“
Einer der Gruppenmitglieder äußert seinen Wunsch. Die Gruppe diskutiert, wie dieser Wunsch hier, in diesem Setting, befriedigt werden kann und setzt diese Methode dann um (in der Fantasie, in der Pantomime, in realen Handlungen). Dann wird der Wunsch des anderen Teilnehmers erfüllt.
Fragen zur Rückmeldung: War es schwierig, sich etwas zu wünschen? Sind Sie damit zufrieden, wie Ihr Wunsch befriedigt wurde?

44) Spiele zur Entwicklung des Teamgeists.
Tragen Sie die Bälle: Das Team erhält eine bestimmte Anzahl Murmeln. Sie muss sie eine gewisse Distanz tragen, ohne ihre Hände zu benutzen. Ohne die Hände zu benutzen und sie auf den Boden zu legen oder zu werfen. Sie können Ihren Rücken mit Ihren Schultern, mit Ihren Beinen usw. tragen. Außerdem müssen Sie darauf achten, dass die Bälle intakt bleiben.

Variation. Die vorherige Aufgabe, aber die Aufgabe besteht darin, so viele Bälle wie möglich durch die Mannschaft zu übertragen.

45) Ideen aus dem Spiel „Fort Bayard“
Sammle so viele Zapfen wie möglich im Wald auf einmal (wer nicht mitmacht, zählt abzüglich des Teams) Bewegen Sie die Pfanne mit zwei Stöcken von 1 oder 1,5 oder 2 Metern Länge auf die maximale Distanz.

Aber das ist noch nicht alles!
Wir haben gesammelt

Jedes Fest ist eine Gelegenheit, Verwandte und Freunde zusammenzubringen. Und damit es noch mehr Spaß macht, müssen Sie es durch Tischwettbewerbe abwechslungsreicher gestalten. Die Möglichkeiten sind im Artikel beschrieben.

Brettspiele für eine lustige Gesellschaft


Coole Brettspiele und Wettbewerbe


Brettspiele für ältere Menschen

  • Höhere Gewalt- Jeder Spieler erhält eine Karte mit einer Beschreibung einer unvorhergesehenen Situation. Aufgrund seiner Lebensweisheit sollte der Teilnehmer die größtmögliche Anzahl an Vorteilen dieser Situation hervorheben. Der Teilnehmer mit den meisten gefundenen Vorteilen gewinnt. Varianten von Situationen: Sie haben Ihr Portemonnaie im Bus vergessen, Sie sind während einer Bootsfahrt in einen Sturm geraten, Sie wurden für die Nacht in einem Museum eingesperrt, alle Einwohner verschwanden plötzlich in der Stadt.
  • Porträt- Sie müssen mit einem Filzstift ein Porträt eines Nachbarn auf der linken Seite zeichnen. Derjenige, der das genaueste Porträt zeichnet, gewinnt.
  • Was tun mit ihm?- Jeder Teilnehmer nimmt einen Gegenstand aus der Box und bespricht die Verwendungsmöglichkeiten. Es ist besser, „Jugend“-Artikel unterzubringen: Spinner, Headsets, Smartwatches usw.

Spiele und Wettbewerbe am Geburtstagstisch


Brettspiele bei der Hochzeit


Brettspiele für Unternehmen


Neue Brettspiele


Brettspiele für Lehrer

  • Erinnern wir uns an das Alphabet- Der Anführer ruft den Buchstaben des Alphabets (d, b, b, s – nicht anfassen!). Der Teilnehmer muss auf dem Teller alle Zutaten finden, die mit diesem Buchstaben beginnen (Hering, Karotte, Löffel). Der erste, der die Zutat findet, errät den nächsten Buchstaben.
  • Zählen- Ein kleines Glas ist mit Geldscheinen gefüllt. Man muss versuchen, den Betrag zu berechnen, ohne die Bank zu öffnen. Die Person, die der richtigen Antwort am nächsten kommt, gewinnt.
  • Glückwünsche der Zeitung Sie benötigen Zeitungspapier und eine Schere. Die Aufgabe besteht darin, aus den Worten, die die Teilnehmer aus der Zeitung ausschneiden müssen, eine Gratulation zu verfassen. Fehlende Wörter können mit einem Stift ergänzt werden, es sollte jedoch eine Mindestanzahl vorhanden sein.

Tischspiele für das neue Jahr


Tisch-Rollenspiele

  • Der Moderator liest den Text vor und die Charaktere sagen ihre Zeilen.



  • Jedes Spielerpaar, Mann + Frau, erhält Karten mit den Parametern des Babys. Und nun stellen Sie sich vor, dass die Frau durch das Fenster der Entbindungsklinik versucht, ihrem Mann mit Gesten zu sagen, wie das Kind aussieht. Optionen: schwarz, Gewicht 4 kg, große Ohren; blaue Augen, Größe - 45 cm, dein Lächeln von Ohr zu Ohr; listige Augen, Schreie schlimmer als der Regisseur, Gewicht - 3 kg.
  • Gäste wissen, wie sie sich in Standardsituationen verhalten sollen. Nun lohnt es sich, sich vorzustellen, dass eine Bekanntschaft stattgefunden hat: Außerirdische und ein Astronaut, der Besitzer eines Hauses mit einem Geist, ein Yeti und ein Jäger, ein Mann aus der Zukunft mit seinem Verwandten aus dem letzten Jahrhundert. Ein paar Gäste müssen sich an die Rolle gewöhnen und eine ungewöhnliche Bekanntschaft inszenieren.

Brettspiel für Rentner


Brettspiel Warum bist du gekommen?

Der Gastgeber wiederum fragt jeden Gast: „Warum sind Sie in den Urlaub gekommen?“. Der Gast nimmt eine Karte aus der Schachtel und liest die Antwort vor.

Brettspiel

Den Gästen werden Rollen zugewiesen und sie müssen ihre Sätze zum richtigen Zeitpunkt wiederholen.

Brettspiele für ein kleines Unternehmen

  • Wunsch- Jeder Gast schreibt seinen Wunsch auf und steckt einen Zettel in ein Glas. Der Moderator nimmt alle Wünsche heraus und liest sie laut vor. Gäste müssen die Wünsche anderer erraten und das Intimste auswählen.
  • Kamille- Eine Kamille wird aus einem Pappkreis und Normalpapier hergestellt. Schreiben Sie Aufgaben auf die Blütenblätter (stellen Sie einen Schmetterling dar, erzählen Sie eine lustige Begebenheit aus dem Leben, küssen Sie allen anwesenden Frauen die Hand). Am Tisch sollen alle Wünsche problemlos erfüllt werden können.
  • Gabeln- Dem Teilnehmer werden die Augen verbunden und ihm werden zwei Gabeln ausgehändigt. Als nächstes legen Sie einen beliebigen Gegenstand auf den Teller (Bleistift, Ordner, Blume). Der Spieler muss das Objekt nur mit den Gabeln berühren und es erraten.

Berücksichtigen Sie bei der Auswahl der Spiele die Anzahl der Personen und das Alter der Gäste. Bereiten Sie die Requisiten im Voraus vor und überlegen Sie sich die Reihenfolge der Wettbewerbe.

Spiele, Wettbewerbe für ein Fest

Ich spiele gerne in Gesellschaften, besonders gerne veranstalte ich in den Ferien Konzerte.
Ich denke, hier kannst du etwas Passendes für deine Feier und deine Stimmung auswählen =)

Liebevolle Spitznamen

Die Teamspieler nennen abwechselnd liebevolle Spitznamen, die mit Tieren (Katze, Fisch, Hase ...) verbunden sind. Wer erinnert sich am meisten?

köstliche Schokolade

Ich bitte Sie, an diesem Wettbewerb zwei Teams teilzunehmen – rechts sitzend und links sitzend. Du bekommst eine halbe Schokolade. Nachdem jeder ein wenig abgebissen hat, reicht er die Schokolade ohne Hilfe der Hände an seinen Nachbarn, den nächsten und so weiter. Als der letzte behandelt wird, ruft das gesamte Team unisono: „Herzlichen Glückwunsch an den Helden des Tages!“. Wer kann diese Aufgabe schneller erledigen?

Varianten dieses Spiels:

1. Wer wird schnell konservieren?

Führend: August ist die Zeit, Gemüse und Obst für den Winter aufzubewahren. Aber im Gegensatz zu herkömmlichen Rohlingen bieten wir eine originelle Möglichkeit, die Herzlichkeit, Wärme und Augustfarben des heutigen Treffens zu bewahren. (Die Gäste erhalten Schokoladenkegel in Folie.)
In Ihren Händen, liebe Gäste, liegen die Früchte der guten Laune, die Sie in ein Glas füllen und einzeln bis zum Ende des Tisches weiterreichen müssen. Die Aufgabe des letzten Teilnehmers besteht darin, das Glas mit dem Inhalt aufzurollen und dem Helden des Tages zu übergeben. Wessen Tischhälfte die Aufgabe schneller meistert, erhält einen Preis aus den Händen des Helden des Tages.

2. Raketenflug

Moderator: Liebe Gäste! Wir sind immer voller Ehrfurcht vor den leuchtenden Sternen am Nachthimmel. Besonders unsere Aufmerksamkeit erregen die Sternbilder Ursa Major und Ursa Minor, die im Volksmund einfach „Eimer“ genannt werden. Wir haben es geschafft, diese Sternenkellen vom Himmel zu holen, und wir laden Sie, Freunde, ein, einen Sternentrunk daraus zu trinken und einen Toast zu Ehren unseres Helden des Tages auszusprechen.
(Ein Toast der Gäste.)
Gastgeber: Ich möchte unserem Geburtstagskind wünschen, dass ihr Leben immer eine volle Tasse bleibt, wie diese Kelle, die uns aus einem wunderschönen Nachthimmel scheint.
(Beifall.)
Wenn wir die Gastgeberin des heutigen Abends betrachten, können wir sagen, dass sie uns wie ein Stern sowohl nah als auch fern ist.
Um diesen fernen Stern zu erreichen.
Muss fliegen
Und jedes Fest auf einer Ambulanzrakete
Ich schlage vor, voranzukommen.
(Der Moderator verteilt zwei Raketenmodelle.)
Also, Achtung, Flugregeln: Auf Zeichen des Anführers sagt der erste Teilnehmer, der aus dem Fenster schaut, laut: „Herzlichen Glückwunsch zum Jubiläum!“ und gibt die Rakete an seinen Nachbarn weiter. Der Zweite schaut hinaus und sagt: „Herzlichen Glückwunsch!“, Der Dritte: „Herzlichen Glückwunsch zum Jubiläum!“ und so weiter, bis die Rakete jeden Gast in seiner Tischhälfte umrundet. Mal sehen, wessen Rakete das Geburtstagskind schneller erreicht.

Gute Worte

Liebe Gäste! Heute möchten wir, dass sich der Held des Tages wie ein König auf dem Thron fühlt. Deshalb überreichen wir ihm gerne eine goldene Krone (sie setzen sie auf den Helden des Tages) und bieten an, unseren engen Mitarbeitern zuzuhören. Tatsächlich ist ein Geburtstag für einen Geburtstagskind ein jährliches Geschenk, um sich über die Liebe und Zuneigung zu freuen, die Verwandte und Freunde ihm entgegenbringen, und für uns ist es eine Gelegenheit, zu einem Menschen, seinen Freunden, zu kommen und zu sagen, was in ihm steckt Herz. Also, Hand aufs Herz, finden Sie freundliche Worte an unseren Helden des Tages, indem Sie die von Ihnen gewählte Karte entziffern.

Karten:
1. Innenministerium
2. Luftwaffe
3. Wohnen und kommunale Dienstleistungen
4. DOW
5. TASS
6. CPU
7. PMK
8. UPI
9. SYNC
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. OKA
15. DRSU

Zum Beispiel: ATS – wir lieben Valera schon lange.
(Der Tonträger des Liedes „Golden Heart“ von S. Rotaru erklingt, die Gäste wählen Karten aus, die an einem Stofftier in Form eines Herzens befestigt sind, entziffern die Abkürzung und benennen, was sie bekommen haben.)

Dies ist ein sehr einfaches und unterhaltsames Spiel, um Gäste zu provozieren. Der Moderator ruft verschiedene Wörter auf, und die Gäste rufen im Chor schnell und ohne zu zögern die Verkleinerungsform dieses Wortes auf. Zum Beispiel:
Mama Mama
Pantoffel, Pantoffel
Handtasche
die Glühbirne
Ziege Ziege
Rose, Rose
Wodkawasser
Natürlich ist „Wodka“ richtig, aber aus irgendeinem Grund antworten in den meisten Fällen bereits beschwipste Gäste mit „Wodka“. Auf dieses Wort hin bricht der Gastgeber das Spiel ab und verkündet allen Teilnehmern die Diagnose: „erhöhter Butylismus“.

Ohr, Nase und zwei Hände

Dieser Wettbewerb kann im Sitzen am Tisch durchgeführt werden. Jeder ist aufgefordert, mit der linken Hand die Nasenspitze und mit der rechten Hand das linke Ohrläppchen zu fassen. Entsprechend dem Klatschen des Anführers ist es notwendig, die Position der Hände zu ändern, das heißt, mit der linken Hand das Ohrläppchen des rechten Ohrs und mit der rechten Hand die Nase zu fassen. Zuerst sind die Abstände zwischen den Klatschern lang, dann erhöht der Anführer das Spieltempo und die Abstände zwischen den Klatschern werden immer kleiner. Sieger ist, wer am längsten durchgehalten hat und sich nicht in Händen, Nase und Ohren verheddert hat.

Alle Anwesenden werden in zwei Teams aufgeteilt. Jedes Team muss sich für einen Buchstaben, zum Beispiel für „H“, möglichst viele Gerichte einfallen lassen. Das Team mit den meisten Namen, die mit dem Buchstaben N beginnen, gewinnt.

FAQ

Alle, die mitmachen wollen. Zweifarbige Karten mit Fragen und Antworten werden im Voraus vorbereitet. Der Sinn des Spiels besteht darin, dass ein Spieler eine Karte mit einer Frage und der zweite eine mit einer Antwort nimmt und vorliest, was er bekommen hat. Der Einfachheit halber können Sie Folgendes tun: Der erste Spieler nimmt eine Karte mit einer Frage und liest sie vor. Ein Nachbar in der Nähe nimmt eine Karte mit einer Antwort und liest sie vor, dann nimmt er eine Karte mit einer Frage und liest sie seinem Nachbarn vor usw. Sie können spielen, bis Ihnen langweilig wird.

Fragen:

1. Stehst du auf extravagante Männer (Frauen)?
2. Wie würden Sie darauf reagieren, dass Ihr Mann (Ihre Frau) Sie betrogen hat?
3. Respektieren Sie Männer (Frauen)?
4. Bist du freundlich?
5. Belasten geringfügige Betrügereien Ihr Gewissen?
6. Schenken Sie gerne?
7. Machen Sie in Ihrem Leben Fehler?
8. Kann man jemand anderem in die Tasche greifen?
9. Möchtest du eine Geliebte (Geliebte) haben?
10. Liebst du deinen Mann (deine Frau)?
11. Wie oft nutzen Sie öffentliche Verkehrsmittel ohne Fahrschein?
12. Willst du etwas?
13. Wie oft mussten Sie aus dem Bett fallen?
14. Lesen Sie gerne die Briefe anderer Leute?
15. Wie oft befinden Sie sich in einer interessanten Position?
16. Bist du betrunken?
17. Lügen Sie oft?
18. Verbringen Sie Ihre Freizeit in fröhlicher Gesellschaft?
19. Bist du zwanghaft oder unhöflich?
20. Kochen Sie gerne leckere Mahlzeiten?
21. Könnten Sie Ihren geliebten Menschen „auf die Schippe nehmen“?
22. Möchten Sie sich heute betrinken?
23. Träumen Sie gerne unter dem Mond?
24. Erhalten Sie gerne Geschenke?
25. Klettern Sie oft Himbeeren im Landhaus Ihres Nachbarn?
26. Wird Ihnen beim Trinken schwindelig?
27. Bist du oft faul?
28. Kann man Liebe mit Geld kaufen?
29. Lachen Sie gerne über andere?
30. Willst du mein Foto?
31. Sind Sie oft Leidenschaften ausgesetzt?
32. Essen Sie gerne Fleisch?
33. Erliegen Sie der Versuchung von Liebesbeziehungen?
34. Wie oft leihen Sie sich Geld?
35. Haben Sie versucht, den Mann (die Frau) eines anderen zu verführen?
36. Schwimmen Sie gerne nackt?
37. Möchten Sie die Gunst eines verheirateten Mannes (einer verheirateten Frau) erlangen?
38. Willst du mich kennenlernen?
39. Haben Sie ein reines Gewissen?
40. Haben Sie jemals im Bett eines anderen geschlafen?
41. Sind Sie Ihrem Ehepartner gegenüber offen?
42. Sag mir, bist du temperamentvoll?
43. Magst du montags Gurken?
44. Treiben Sie Sport?
45. Schaust du mir gerne in die Augen?
46. ​​​​​​Nehmen Sie oft ein Bad?
47. Schlafen Sie manchmal an Ihrem Arbeitsplatz?
48. Schnarchen Sie im Schlaf?
49. Haben Sie die Angewohnheit, mehr zu versprechen, als Sie können?
50. Essen Sie gerne gut?
51. Bist du bereit, dich an öffentlichen Orten zu küssen?
52. Steigern Sie Ihre Produktivität bei der Arbeit?
53. Magst du Wodka?
54. Triffst du gerne Leute auf der Straße?
55. Zeigen Sie oft Ihr Temperament?
56. Schlafen Sie gerne nach dem Abendessen?
57. Ziehen Sie sich gerne modisch an?
58. Hast du viele Geheimnisse?
59. Neigen Sie zur Sünde?
60. Haben Sie Angst vor einem Millionär?
61. Sag mir, magst du mich?
62. Denken Sie, dass einem geliebten Menschen nur die Wahrheit gesagt werden sollte?
63. Was würden Sie sagen, wenn Sie und ich allein wären?
64. Wissen Sie, wie Sie sich beherrschen können?
65. Besuchen Sie uns gerne?
66. Nehmen Sie zu?
67. Nehmen Sie sich oft eine Auszeit von der Arbeit?
68. Würdest du nachts mit mir durch den Wald gehen?
69. Gefallen dir meine Augen?
70. Trinken Sie oft Bier?
71. Mischen Sie sich gerne in die Angelegenheiten anderer Leute ein?
72. Fühlen Sie sich oft zur Kunst hingezogen?
73. Wie viel Zeit widmen Sie Liebesaffären?
74. Versteckst du dein Alter?
75. Wachen Sie oft im Bett eines anderen auf?
76. Magst du Kinder?
77. Kann man mit drei Männern (Frauen) gleichzeitig ausgehen?

1. Ich kann mir mein Leben ohne es nicht vorstellen.
2. Ich beantworte keine politischen Fragen.
3. Ich liebe, aber auf Kosten eines anderen.
4. Nur am Zahltag.
5. Nein, ich bin ein sehr schüchterner Mensch.
6. Es fällt mir schwer, die Wahrheit zu sagen, weil ich meinen Ruf nicht ruinieren möchte.
7. Nur wenn ich eine Schwäche verspüre.
8. Sie können es auch unterwegs versuchen.
9. Ich weiß es selbst nicht, aber andere sagen ja.
10. Das ist mein Hobby.
11. Einfach nicht hier.
12. Bitte bringen Sie mich nicht in eine unangenehme Lage.
13. Fragen Sie jemanden, der nüchterner ist, danach.
14. Warum nicht? Mit großer Freude!
15. Nur wenn ich mich ausruhe.
16. Die Jugend ist längst vorbei.
17. Ohne Zeugen wird dieser Fall natürlich ablaufen.
18. Diese Gelegenheit sollte man sich nicht entgehen lassen.
19. Das erzähle ich dir im Bett.
20. Nur wenn du ins Bett gehen willst.
21. Das können Sie bereits ausprobieren.
22. Wenn es jetzt arrangiert werden kann, dann ja.
23. Nur, wenn es am Arbeitsplatz Probleme gibt.
24. Wenn ich dringend danach gefragt werde.
25. Ich kann stundenlang, besonders im Dunkeln.
26. Meine finanzielle Situation erlaubt es mir selten, dies zu tun.
27. Nein, ich habe es einmal versucht (a) – es hat nicht geklappt.
28. Oh ja! Das ist für mich besonders toll!
29. Verdammt! Wie Sie vermutet haben.
30. Im Prinzip nein, aber ausnahmsweise ja.
31. Nur an Feiertagen.
32. Wenn ich betrunken bin (a), und ich bin immer betrunken (a).
33. Nur weg von seiner (seiner) Geliebten (th).
34. Das sage ich abends bei der Terminvereinbarung.
35. Allein der Gedanke daran versetzt mich in Ekstase.
36. Nur nachts.
37. Nur für angemessene Bezahlung.
38. Nur wenn es niemand sieht.
39. Es ist so natürlich.
40. Immer, wenn das Gewissen es befiehlt.
41. Aber es muss etwas getan werden!
42. Wenn es keinen anderen Ausweg gibt.
43. Immer wenn ich gut trinke!
44. Na, wem passiert das nicht?!
45. Könnten Sie eine bescheidenere Frage stellen?
46. ​​​​Es hängt alles davon ab, ob ich genug Kleingeld habe.
47. Wenn es deinem Geldbeutel nicht schadet.
48. Sehe ich wirklich so (a) so (th) aus?
49. Neige ich seit meiner Kindheit dazu?
50. Ich werde meine Frau (meinen Ehemann) fragen.
51. Das sind die besten Minuten meines Lebens.
52. Obwohl die ganze Nacht.
53. Samstags ist das für mich eine Notwendigkeit.
54. Ohne eine Brille kann ich das nicht sagen.
55. Nur morgens mit einem Kater.
56. Das war schon lange der größte Wunsch.
57. Meine Bescheidenheit erlaubt es mir nicht, diese Frage zu beantworten.
58. Nun, das ist, entschuldigen Sie, ein Luxus!
59. Verrückt! Mit großer Freude.
60. Ja, nur im Rahmen des Anstands.
61. Darauf kann natürlich nicht verzichtet werden.
62. Das ist das Hauptziel meines Lebens.
63. Ich kann es einfach nicht ertragen.
64. Ich werde eine solche Gelegenheit niemals ablehnen.
65. In unserer Zeit ist das keine Sünde.
66. Warum nicht, wenn du kannst und keine Angst hast.
67. Trotzdem bin ich zu allem fähig.
68. Das passiert mir oft auf einer Party.
69. Nur im Unternehmen.
70. Nicht immer, aber oft.
71. Ja, wenn es nötig ist.
72. Alles passiert, weil ich auch ein Mensch bin.
73. Nein, ich bin zu gut erzogen.
74. Nur wenn ich im Bett eines anderen aufwache.
75. Das kannst du dir gar nicht vorstellen.
76. Wenn es später keine großen Probleme gibt.
77. Ich interessiere mich viel mehr für andere Probleme.

Goldfisch

Gastgeber 2: Freunde! Jeder von uns hat mindestens einmal in seinem Leben davon geträumt, einen Goldfisch zu fangen, damit er drei gehegte Wünsche erfüllt. Und jetzt biete ich Ihnen diese einmalige Gelegenheit. (Der Gastgeber geht mit einer Tüte mit aus Pappe ausgeschnittenen Fischen um die Gäste herum. Einer von ihnen ist golden und bietet an, einen davon auszuwählen, ohne in die Tüte zu schauen. Der Besitzer des „Goldfisches“ hat das Recht dazu äußern Sie seine drei Wünsche, wählen Sie sie aus den vom Moderator vorgeschlagenen Karten aus, benennt aber vorher einen beliebigen „Darsteller“ unter den Gästen.)

Wunschbeispiele:

1. Ich möchte, dass zu Ehren des Helden des Tages ein Toast ausgesprochen wird, in dem drei Worte „Jubiläum“ vorkommen.
2. Ich möchte, dass jeder Gegenstand auf dem Tisch dem Geburtstagskind als unvergessliches Geschenk mit Bedeutung überreicht wird.
3. Ich möchte, dass Ihre Nachbarn rechts und links im Chor ein Kindergedicht vortragen.
4. Ich möchte, dass du dem Helden des Tages die Hand schüttelst und auf einem Bein zu deinem Platz springst.
5. Ich möchte, dass Sie den Gästen das Motiv eines bekannten Liedes vorsingen und sie den Namen erraten.

(Belohnung der „Erfüller“ von Wünschen.)

Flugschreiber

Gastgeber: Freunde! Zu Ehren des heutigen Feiertags findet eine Blackbox-Verlosung statt. Wer den Inhalt dieser Box benennt, kann deren Besitzer werden. Der Gastgeber hat das Recht, die Fragen der Gäste mit „ja“ und „nein“ zu beantworten.
(Varianten des „Inhalts“: 1. Cognac – ein Stargetränk, 2. Audiokassette – die Stimmen von Popstars. Gewinnspiel.. Präsentation des „Inhalts“).

Wir verherrlichen den Helden des Tages

Moderator: Liebe Gäste!
Achten Sie auf Wein:
„Slavutich“, „Slavyanka“ – sein Name.
Wir haben Namen zu Ehren des Helden des Tages vergeben,
Wir haben ihn ein halbes Jahrhundert lang in den Kellern aufbewahrt.
Als Wjatscheslaw geboren wurde
Der Wein war im Keller
Seitdem hat die Festung an Bedeutung gewonnen,
Das Baby war nicht mehr weit.
Und um herauszufinden, ob es kam,
Wir werden mit dem Helden des Tages Wein probieren.
Diese Flasche Wein
Wir schicken es hin und her.
Über wen die Musik schweigt,
Er gießt ein Glas ein
Spricht den Gästen seinen Trinkspruch aus
Der Held des Tages lobt uns.
(Spiel. Toast.)

Spiel „Kennst du das Geburtstagskind gut?“

Gastgeber: Unser Geburtstagskind wurde im Sternbild Waage geboren. Skalen sind unterschiedlich; Einige haben einen Haken, andere einen Pfeil und wieder andere eine Schüssel. Versuchen wir uns alle gemeinsam vorzustellen, dass Sie und ich eine große Einheit sind. Das erste Team ist die linke Schüssel und das zweite ist die rechte Schüssel. Unter euch, d.h. Zwischen den Bowls spielen wir ein Wettkampfspiel.
(Jedes Team und jedes Geburtstagskind erhält ein Blatt Papier und einen Stift.)
Ich werde Ihnen Fragen stellen und Sie werden auf Zetteln antworten. Wenn die Antworten geschrieben sind, vergleichen wir sie mit den Antworten des Geburtstagskindes. Das Team mit den meisten Spielen gewinnt den Preis.

Fragen:

1. Mag das Geburtstagskind Milch?
2. Mag das Geburtstagskind Fruchtgetränk mit Johannisbeermarmelade?
3. Fährt das Geburtstagskind gerne ein Auto, das sich mit rasender Geschwindigkeit bewegt?
4. Tanzt das Geburtstagskind gerne bis zum Umfallen?
5. Mag das Geburtstagskind starke Getränke?
6. Schaut das Geburtstagskind gerne die Fernsehsendung „Spiel, Akkordeon!“?
7. Schaut das Geburtstagskind gerne aus dem Fenster?
8. Glättet das Geburtstagskind gerne stündlich die Haare?
9. Liebt das Geburtstagskind die Erbse?

(Die Antworten werden verglichen.)

berühmtes Paar

Jeder, der spielen möchte. Die Spieler benennen abwechselnd historische oder literarische Paare, die für ihre Liebe und Treue bekannt sind: Orpheus und Eurydike, Odysseus und Penelope, Ruslan und Ljudmila, Romeo und Julia usw. Derjenige, der das letzte Paar nennt, gewinnt.

erzählen Sie mir über sich

Dieser Witztest ist für Paare konzipiert. Alle interessierten Teilnehmer erhalten Blätter und Filzstifte. Jeder Teilnehmer schreibt auf ein Blatt in einer Spalte unter den Zahlen zehn Namen von Tieren (Insekten, Vögel, Reptilien). Anschließend verteilt der Moderator vorbereitete Karten mit Fragen und lädt jeden Teilnehmer ein, laut vorzulesen, was er bekommen hat.

Mein Mann (geliebter) ...
Zärtlich wie...
Stark wie...
Schützend wie...
Maßgeblich wie...
Unabhängig wie...
Lächelnd wie...
Ordentlich wie...
Lieben wie...
Hübsch wie...

Meine Frau (Geliebte) ...
Im Transportwesen, wie...
Mit Verwandten...
Mit Arbeitskollegen...
Im Laden wie...
Zu Hause, wie...
In einem Café oder Restaurant...
Mit dem Chef...
In freundlicher Gesellschaft...
In der Arztpraxis, wie...

„Ja“ und „Nein“ auf Bulgarisch

Der Moderator sagt: „Sie wissen, dass alle Gesten eine internationale Bedeutung haben – zum Beispiel die meisten Begrüßungsgesten. Aber es gibt auch erhebliche Unterschiede im semantischen Inhalt derselben Gesten in verschiedenen Ländern. Also zum Beispiel, wenn ein Russe seine schüttelt.“ Kopf in Verleugnung, dann hat diese Geste für den Bulgaren die gegenteilige Bedeutung – sie drückt Zustimmung aus. Und umgekehrt senkt der Bulgare seinen Kopf als Zeichen der Verleugnung. Und jetzt werde ich Ihnen Fragen auf Russisch stellen, und Sie beantworten sie in Bulgarisch, mit einer Geste mit dem Kopf und laut, während man Russisch spricht
Fragen können absolut alles sein, da es im Urlaub um Liebe und romantische Beziehungen geht, können Fragen zu relevanten Themen im Voraus vorbereitet werden.

Der Gastgeber bittet alle am Tisch sitzenden Gäste, zwei Körperteile zu benennen: was ihnen am Nachbarn auf der rechten Seite gefällt und was ihnen nicht gefällt. Zum Beispiel: „Ich liebe das Ohr meines rechten Nachbarn und die Schulter gefällt mir nicht.“ Nachdem alle aufgerufen haben, bittet der Gastgeber jeden, zu küssen, was er mag, und zu beißen, was er nicht mag. Eine Minute stürmischen Lachens ist Ihnen beschert.

2-3 Leute spielen. Der Moderator liest den Text: Ich werde Ihnen eine Geschichte in eineinhalb Dutzend Sätzen erzählen. Sobald ich die Nummer 3 sage, nimm sofort den Preis:

„Einmal haben wir einen Hecht gefangen, ihn ausgenommen und darin sahen wir kleine Fische, und zwar nicht einen, sondern sieben.“

„Wenn Sie Verse auswendig lernen möchten, merken Sie sie erst spät in der Nacht. Nehmen Sie sie und wiederholen Sie sie abends einmal – noch einmal, am besten aber zehn.“

„Der hartgesottene Kerl träumt davon, Olympiasieger zu werden. Schauen Sie, seien Sie am Anfang nicht schlau, sondern warten Sie auf den Befehl: Eins, zwei, marsch!“

„Einmal musste ich drei Stunden am Bahnhof auf einen Zug warten…“

Wenn sie keine Zeit haben, den Preis entgegenzunehmen, nimmt ihn der Moderator entgegen: „Nun, Freunde, ihr habt den Preis nicht angenommen, als ihr die Gelegenheit hattet, ihn anzunehmen.“

Im Allgemeinen ist der Wettbewerb sehr einfach. Die Teilnehmer sitzen um den Tisch. Ein Glas wird genommen. Der erste Teilnehmer füllt es mit etwas (normalerweise natürlichem Wodka und bis zum Rand) und reicht es vorsichtig (um nicht zu verschütten) an einen Nachbarn weiter, er gibt es an seinen Nachbarn weiter und füllt die Flüssigkeit in ein Glas auf ... und so weiter weiter und so weiter ... Der Verlierer ist derjenige, der nichts mehr in dieses Glas gießen kann. Also beruhigt er seine Nerven mit dem Inhalt des Glases. Es ist sehr interessant zu spielen, wenn viele verschiedene Getränke auf dem Tisch stehen. Und auch, wenn das Glas aus Papier oder Kunststoff besteht. Viel Glück!

PORTRÄT.

Anzahl der Teilnehmer - 5-20.
Veranstaltungsort: Fest, Raum.
Sie benötigen: Papier und Bleistift für jeden Teilnehmer, einen Radiergummi.
Regeln. Jeder Spieler zeichnet ein Porträt einer anwesenden Person. Danach werden alle Porträts im Kreis weitergereicht und die Spieler schreiben auf die Rückseite jedes Porträts den Namen der Person, die ihrer Meinung nach darauf abgebildet ist. Nachdem das Bild den Kreis passiert hat und zum Autor zurückkehrt, wird die Anzahl der richtigen Antworten gezählt. Der „Künstler“, der das bekannteste Porträt zeichnet, wird zum Gewinner erklärt. Anschließend werden die Porträts den darauf abgebildeten Teilnehmern übergeben.
Hilfreicher Rat. Am besten lädt man die Spieler dazu ein, Karikaturen voneinander zu zeichnen. Damit jeder Teilnehmer am Ende des Spiels ein eigenes Porträt erhält, besteht die Möglichkeit, per Los zu bestimmen, wer wen zeichnet (dazu schreiben die Spieler ihre Namen auf Zettel und stecken sie in einen Hut, und dann ziehen die Teilnehmer abwechselnd die Namen ihrer Models aus dem Hut.

AUF EINEM TELLER.

Das Spiel wird während der Mahlzeiten gespielt. Der Anführer nennt einen beliebigen Brief. Das Ziel der übrigen Teilnehmer ist es, vor den anderen den Gegenstand mit diesem Buchstaben zu benennen, der sich gerade auf ihrem Teller befindet. Wer zuerst das Thema benennt, wird neuer Anführer. Der Fahrer, der den Buchstaben gesagt hat, für den keiner der Spieler ein Wort finden konnte, erhält einen Preis.
Es ist zu verbieten, dem Fahrer immer Gewinnbriefe zuzurufen
(e, i, b, b, s).

SÜSSIGKEITEN.

Die Teilnehmer sitzen am Tisch. Wählen Sie unter ihnen den Treiber aus. Die Spieler reichen sich unter dem Tisch gegenseitig Süßigkeiten. Die Aufgabe des Fahrers besteht darin, jemanden aus dem Spiel beim Übertragen von Süßigkeiten zu erwischen. Derjenige, der erwischt wird, wird neuer Fahrer.

BESTER TOAST

Der Moderator informiert die Teilnehmer darüber, dass ein echter Mann ohne Zweifel in der Lage sein sollte, richtig zu trinken. Der Zweck des Wettbewerbs besteht jedoch nicht darin, mehr zu trinken als andere, sondern dies möglichst elegant zu tun.
Danach erhält jeder Teilnehmer ein Glas starkes Getränk. Die Teilnehmer stoßen abwechselnd an und trinken den Inhalt des Glases. Wer die Aufgabe am besten erledigt, erhält einen Bonuspunkt.

DAS BESTE KOMPLIMENT

Da ein echter Mann galant sein und in der Lage sein muss, sich dem Herzen einer Frau zu nähern, konkurrieren die Teilnehmer bei diesem Wettbewerb darum, dem schönen Geschlecht Komplimente zu machen.
Derjenige, dessen Kompliment Frauen mehr gefällt als andere, erhält einen Preispunkt.

Wettbewerb „Rate mal, wer Wodka trinkt“
Dies ist ein Gewinnspiel, an dem Sie nur einmal teilnehmen können, aber es lohnt sich. Die Bedingungen sind einfach: Es werden beliebig viele Teilnehmer aufgerufen. Dann holt der Gastgeber des Wettbewerbs die entsprechende Anzahl Gläser (Gläser etc., aber am besten durchsichtig!) heraus, in die mit Strohhalmen 150 Gramm Flüssigkeit gegossen werden. Der Moderator kündigt an: „Jetzt werde ich an jeden Teilnehmer ein Glas verteilen. In alle, bis auf ein Glas, wird reines Wasser eingegossen. Und in ein Glas – reiner WODKA!“ Die Aufgabe jedes Teilnehmers besteht darin, den Inhalt seines Glases durch einen Strohhalm zu trinken und dabei zu versuchen, nicht zu erraten, was er trinkt. Die Aufgabe der Beobachter (alle anderen) besteht darin, zu erraten, wer genau Wodka eingeschenkt hat. Nun, dementsprechend nippen die Teilnehmer an der Flüssigkeit, die Beobachter versuchen zu erraten: Wer trinkt Wodka, äußert seine Vermutungen, platziert Wetten usw. Als alle Teilnehmer alles getrunken haben, verkündet der Moderator, dass ... dies tatsächlich eine Rallye ist und Wodka in alle Gläser gegossen wird !!!

Verbände

Requisiten: nicht erforderlich

Jeder setzt sich in einen Kreis und jemand spricht seinem Nachbarn ein beliebiges Wort ins Ohr, er muss dem nächsten so schnell wie möglich seine erste Assoziation mit diesem Wort ins Ohr sagen, die zweite - die dritte und so weiter. bis das Wort zum ersten zurückkehrt. Dieser Wettbewerb gilt als erfolgreich, wenn sich vom ersten Wort, zum Beispiel einem Glas, das letzte als „Gangbang“ herausstellte :)

Requisiten: Absolut beliebige (und so viele, wie Sie möchten) Gegenstände werden von den Organisatoren des Spiels an Schnüren befestigt und in einer Tasche versteckt.

Rufen Sie einen Freiwilligen und verbinden Sie ihm die Augen. Wenn die Augen verbunden sind, holt der Moderator einen der vorbereiteten Gegenstände aus der Tasche und hält ihn an einem Seil an die Nase des Freiwilligen. Es ist notwendig, ohne die Hilfe der Hände, nur durch den Geruchssinn, festzustellen, um was für ein Gerät es sich handelt. Ich schätze, du bekommst dieses als Geschenk ...

Der allererste Mensch bekommt etwas Einfacheres geschenkt, zum Beispiel einen Apfel. Der Rest wird dann, inspiriert durch das Beispiel, Schlange stehen. Es ist sehr lustig, wenn ein unglücklicher Schnüffler seine Nase zum Beispiel in eine hängende Bierdose steckt, die hin und her baumelt ...

Schließlich kommt es dazu, dass Freiwillige an aromatisierten Kondomen schnüffeln dürfen. Der Freiwillige saugt mit aller Kraft die Luft ein, und die Leute kriechen vor Lachen einfach unter die Möbel. Sie können auch Geldscheine zum Schnuppern abgeben. Und wenn er richtig rät, dann lassen Sie ihn sagen, welchen Wert das Geld hatte. Die Praxis zeigt, dass es immer jemanden gibt, der die Würde anhand des Geruchs erraten kann ...

FÜTTER MICH
Die Gäste werden in Paare aufgeteilt. Jedes Paar enthält einen Mann und eine Frau. Die Aufgabe jedes Paares besteht darin, die Süßigkeiten, die der Anführer geben wird, durch gemeinsame Anstrengung ohne Hilfe der Hände zu entfalten und zu essen. Das erste Paar, dem dies gelingt, gewinnt.

FRAGE AN EINEN NACHBARN
Alle sitzen im Kreis, der Anführer steht in der Mitte. Er geht auf einen beliebigen Spieler zu und stellt eine Frage, zum Beispiel: „Wie heißt du?“, „Wo wohnst du?“ usw. Aber die Antwort sollte nicht derjenige sein, der gefragt wird, sondern sein Nachbar auf der linken Seite. Wenn derjenige, den der Moderator gefragt hat, antwortet, muss er ein Phantom geben. Nach dem Spiel werden die Forfaits gespielt.

Wickeln Sie das Kabel auf
In der Mitte der Kordel wird ein Knoten gemacht und an den Enden ein einfacher Bleistift befestigt. Sie müssen einen Teil der Schnur um den Bleistift wickeln. Wer am schnellsten den Knoten erreicht, ist Sieger. Anstelle einer Kordel können Sie auch einen dicken Faden nehmen.

ELEFANT
Die Gastgeberin bietet den Teams ein Blatt Papier an, auf dem gemeinsam der Elefant mit geschlossenen Augen gezeichnet wird: Einer zeichnet den Körper, der andere schließt die Augen und zeichnet den Kopf, die dritten Beine usw. Wer das schnellste und ähnlichste Bild zeichnet, bekommt einen weiteren Punkt.

HAUPTBUCHHALTER
Auf einem großen Blatt Whatman-Papier liegen verstreut verschiedene Geldscheine. Sie müssen schnell gezählt werden und die Punktzahl sollte wie folgt lauten: ein Dollar, ein Rubel, eine Mark, zwei Mark, zwei Rubel, drei Mark, zwei Dollar usw. Wer richtig zählt, ohne sich zu verirren und die hintere Banknote erreicht hat, ist der Gewinner.

FÄDELN SIE DEN OBER

Erforderlich: NADEL + FADEN

Bilden Sie mehrere Paare (Mann und Mädchen). Lassen Sie die Jungen auf der einen Seite stehen und die Mädchen auf der anderen.

Geben Sie jedem Mann ein Stück Faden, jedem Mädchen eine Nadel der gleichen Größe.

Auf ein Zeichen hin rennen die Jungs zu der Stelle, an der ihre Mädchen mit Nadeln in der Hand stehen.

Ohne die Hilfe eines Mädchens muss jeder Mann durch ein Nadelöhr fädeln.

Sobald es ihm gelingt, nimmt er Nadel und Faden und rennt zurück zu dem Ort, von dem er gerannt ist. (Sie können nicht laufen, während Sie am Tisch sitzen)

GEBROCHENE HERZEN

Erforderlich: HERZEN – PUZLE

Schenken Sie allen Anwesenden ein Papierherz, das in 8 oder 10 Stücke geschnitten wurde.

Schneiden Sie es in Stücke, damit sie sich nicht leicht zusammenfügen lassen.

Der erste, der sein „gebrochenes Herz“ niederlegt, gewinnt.

ERZÄHLEN SIE MIR ÜBER SICH

Erforderlich: LISTE DER FRAGEN MIT LEERZEICHEN

Dieser Comic-Test ist für Paare konzipiert. Der erste, der auf ein Blatt Papier – in einer Spalte, unter Zahlen – zehn Namen von Tieren (Insekten, Vögel, Reptilien) schrieb, waren verheiratete Männer, die auf der Party anwesend waren – natürlich heimlich vor ihren Frauen. Dann machen die Frauen dasselbe.

Der Produzent des Tests bittet das Paar, auf die andere Seite des Blattes zu schauen, auf der in einer Spalte die vom Ehemann ausgewählten Vertreter der Fauna erscheinen.
Und so, Ehemann:
Zärtlich wie...
Stark wie...
Schützend wie...
Maßgeblich wie...
Unabhängig wie...
Lächelnd wie...
Ordentlich wie...
Lieben wie...
Hübsch wie...
Dann werden die von der Frau ausgewählten Vertreter der Fauna aufgerufen.
Also, „Ihre Frau“:
Im Transportwesen...
Mit Verwandten...
Mit Arbeitskollegen...
Im Laden wie...
Zu Hause wie...
In einem Café oder Restaurant...
Mit dem Chef...
In freundlicher Gesellschaft...
In der Arztpraxis...

DAS GESCHICKTESTE

Jeder Teilnehmer erhält ein ungefaltetes Blatt Zeitungspapier. Die Aufgabe jedes Teilnehmers besteht darin, die rechte Hand hinter dem Rücken zu halten, nur mit Hilfe einer linken, die Zeitung an der Ecke zu fassen und sie zur Faust zu ballen. Der Schnellste und Agilste gewinnt.

SCHUBLADEN

Der Gastgeber ruft zwei oder drei Spielerpaare auf. Die Spieler jedes Paares setzen sich nebeneinander an den Tisch. Einem werden die Augen verbunden, ein Blatt Papier wird vor ihn gelegt und ein Kugelschreiber oder Bleistift in die Hand gegeben. Alle anderen Anwesenden geben jedem Paar eine Aufgabe, zum Beispiel: Ein Neujahrsbild zeichnen. Der Spieler in jedem Paar, dem die Augen nicht verbunden sind, beobachtet aufmerksam, was sein Nachbar zeichnet, und sagt ihm, wohin und in welche Richtung er den Stift bewegen soll. Er hört zu und zeichnet, was ihm gesagt wird. Es stellt sich als sehr lustig heraus. Der Gewinner ist das Paar, das die Ziehung schneller und besser abschließt.

Für den ersten Wettkampf benötigen Sie viele farbige Haargummis. Wir wählen mehrere Paare aus. Die Herren sitzen auf Stühlen, die Damen stehen dahinter. Letztere haben die Aufgabe, in einer Minute möglichst viele Pferdeschwänze auf den Kopf ihrer Partner zu binden. Je kürzer die Haare der Vertreter der männlichen Hälfte der Menschheit sind, desto lustiger wird der Wettbewerb.

Die nächsten beiden Spiele könnten vielleicht die beliebtesten werden. Normalerweise lösen sie bei den Gästen das meiste Lachen und die meisten positiven Emotionen aus. Also, „aufgedunsener Lippenklatscher“. Für das Spiel benötigen Sie zwei Tüten Karamellbonbons ohne Verpackung. Es werden zwei männliche „Opfer“ ausgewählt, die bekannt sind und nicht dazu neigen, sich wegen Kleinigkeiten zu beleidigen. Sie setzen sich einander gegenüber auf Stühle und fangen an, sich abwechselnd Karamellbonbons in den Mund zu stecken und dabei zu sagen: „Aufgedunsener Lippenklatsch!“ Je mehr Süßigkeiten im Mund sind, desto ähnlicher werden die Spieler denen, die sie sich nennen, und desto größer ist der Spaß für alle Fans. Sieger ist, wer sich mehr Süßigkeiten in den Mund stopfen und gleichzeitig den nötigen Satz mehr oder weniger deutlich aussprechen kann.

Das Spiel „Während die Kerze brennt“ wird auch zu zweit gespielt. Nur sind ihre Requisiten jetzt keine Karamellbonbons, sondern Äpfel, Streichhölzer und Kerzen. Die Spieler sitzen sich am Tisch gegenüber. Daneben stehen jeweils eine Kerze in einem Leuchter, ein Apfel und eine Schachtel Streichhölzer. Aufgabe: Iss den Apfel schneller als der Gegner. Dies gelingt jedoch nur, wenn die eigene Kerze brennt, die der Gegner hin und wieder auszublasen versucht. Daher ist es notwendig, nicht nur zu kauen, sondern auch die Flamme der Kerze zu schützen, sie bei Bedarf anzuzünden (und ein solches Bedürfnis besteht ständig) und nicht zu vergessen, die Flamme des Gegners zu löschen. Fans dürfen die Spieler anfeuern und natürlich auch lachen. Das Spiel kann modifiziert werden – die Rolle der Kerzenhalter kann von den tapferen Frauen der Spieler übernommen werden, die Kerzen in ihren Händen halten. Wenn Sie sich für diese Option entscheiden, legen Sie ein Blatt Papier auf die Unterseite der Kerze. Geschmolzenes Wachs tropft auf die Hände, kein angenehmes Gefühl.

Der nächste Wettbewerb heißt „Siamesische Zwillinge“. Und deshalb. Es werden zwei oder drei Spielerpaare ausgewählt. Bei jedem Paar wird die rechte Hand eines Spielers an die linke Hand des anderen Spielers gebunden. Die daraus resultierenden „siamesischen Zwillinge“ haben jetzt nur noch drei „arbeitende“ Hände für zwei. Auf das Kommando „gestartet“ muss jedes Paar vor den anderen „Zwillingen“ ein Flugzeug aus einem Blatt Papier falten. Es ist nicht verboten, konkurrierende Paare zu stören. Sieger sind die „Zwillinge“, deren Flugzeug als erstes über die festliche Tafel fliegen wird.

Wenn sich unter Ihren Freunden ein paar Kenner und leidenschaftliche Bierliebhaber befinden, veranstalten Sie einen Verkostungswettbewerb zwischen ihnen. Dazu müssen Sie drei bis fünf Biersorten zur Verfügung haben. Versuchen Sie, beliebte Biermarken mit kontrastierenden Geschmacksrichtungen zu kombinieren, um es den Verkostern einfacher zu machen. Gießen Sie also etwas von dem Getränk in die Gläser und denken Sie daran, sie auf irgendeine Art und Weise für sich selbst zu markieren. Sie können farbige Papierstücke auf die Gläser kleben oder mit farbigen Markern Markierungen anbringen. Jeder Verkostungsteilnehmer erhält ein Tablett mit Gläsern, verkostet das Bier und bestimmt dessen Marke und Sorte. Wenn diese Aufgabe für die Spieler zu schwierig ist, benennen Sie die Biersorten in den Gläsern und laden Sie die Verkoster ein, herauszufinden, welches Bier welches ist. Der Gewinner, der den Inhalt seiner Gläser am genauesten bestimmt, erhält einen Preis. Welche? Natürlich eine Flasche Bier!

Und jetzt erinnern wir uns an die alten vergessenen Spiele. Zum Beispiel der Wettbewerb „Welches Paar isst Süßigkeiten schneller.“ Sie müssen die Süßigkeiten jedoch ohne die Hilfe Ihrer Hände entfalten. Das Paar nimmt das Bonbonpapier beidseitig mit den Zähnen und faltet es vorsichtig auseinander. Die Hauptsache ist, nicht zu lachen, sonst kann die Süßigkeit einfach herunterfallen. Beim Wettbewerb „Spritzen“ ist übrigens Lachen verboten. Paare verbinden sich mit der Nase und versuchen so lange wie möglich durchzuhalten, ohne zu lachen oder Schluss zu machen. Und der Gastgeber gibt ihnen verschiedene Aufgaben: Hinsetzen, Aufstehen, Bücken, Grunzen, Springen. Und wenn man zum ersten Spiel mit Süßigkeiten zurückkommt, dann lassen sich noch viele weitere Variationen einfallen: Essen Sie gemeinsam und ohne Hilfe von Händen einen Schokoriegel, eine Banane, einen Apfel oder eine andere Frucht.

Keine Intimität bieten?

Zu Besuch in einem Märchen

Lustige „Rater“

„Ja“ und „Nein“ zu sprechen!

* Der Reisende wurde von den Amazonen gefangen genommen. Sie beschlossen, ihn zu töten, versprachen aber, seinen letzten Wunsch zu erfüllen. Wie konnte der Reisende entkommen? Antwort: Der Reisende bat darum, vom schönsten Amazonas getötet zu werden. Die Amazonen entschieden, welche von ihnen schöner sei, kämpften und töteten sich gegenseitig.

* Aus Eitelkeit verlor sie Essen. Antwort: Die Krähe aus Krylows Fabel „Die Krähe und der Fuchs“.

* Zwei Freunde gingen in die Berge. Einer von ihnen starb dort. Alles sah nach einem Unfall aus, aber es gab einen Mann, der bewies, dass es sich um einen Mord handelte. Antwort: Bei dieser Person handelt es sich um einen Ticketverkäufer, bei dem der Mörder im Voraus nur ein Hin- und Rückflugticket gekauft hat.

* Und dies ist eine klassische Danette, die M. Weller im Buch „Die Abenteuer des Major Zvyagin“ beschrieben hat. Ein Cowboy rennt in die Bar und bittet um einen Drink. Der Barkeeper holt seinen Colt heraus und schießt dem Cowboy den Hut vom Kopf. Der Cowboy dankt ihm und geht. Antwort: Der Cowboy litt unter Schluckauf und der Barkeeper wusste, dass Angst das beste Heilmittel dagegen war.

* Und schlussendlich. Der Mann sitzt zu Hause. Das Telefon klingelt. Er nimmt den Hörer ab, sagt „Ja“ und legt auf. Dann klingelt das Telefon erneut. Er sagt „Nein“ und legt auf. Dies wird mehrmals wiederholt. Das Telefon klingelt erneut. Er hört zu, was sie ihm sagen, und ruft: „Endlich!“ Antwort: Danetki am Telefon spielen.

Neujahrsvorhersagen

Keine Intimität bieten?

Keine Sorge, es wird nichts Unanständiges erwartet. Nennen wir das Spiel „Gebunden durch eine Kette“. Schreiben Sie auf kleine Zettel Körperteile: Handfläche, Knie, Ellbogen, Wange, Hals, Ohr, Stirn, Brust, Bauch, Finger usw. Wörter können wiederholt werden. Alle Spieler stellen sich in einer Reihe auf und erhalten zwei Zettel. Die Inschriften geben die Körperteile an, mit denen sich jeder Spieler mit dem vorherigen und nachfolgenden Spieler in der Kette verbinden muss. Nehmen wir an, der erste Spieler hat einen Magen, der zweite ein Ohr. Wir verbinden die beiden Körperteile miteinander und führen die Kette fort. Es kann sich die Frage stellen: Was ist der Sinn dieses Spiels? Im Allgemeinen nichts. Aber Spaß und Gelächter beim Aufbau der Kette sind Ihnen garantiert. Und vergessen Sie nicht, ein Foto der resultierenden Komposition zu machen.

Zu Besuch in einem Märchen

Eine spontane Inszenierung eines Kindermärchens kann in jedem Ihrer Ferien zum traditionellen Spaß werden. Mitten am Abend werden selbst die Schüchternsten, die zuvor fast mit Gewalt vom Tisch gerissen und in die Rolle „implantiert“ werden mussten, daran interessiert sein, wann das „Märchen“ sein wird. Die Bedeutung dieser Aktion ist äußerst einfach. Im Vorfeld müssen Sie ein passendes, nicht zu langes Märchen mit dynamischer Handlung auswählen. Alle Akteure, auch unbelebte Objekte, werden auf separaten Blättern ausgeschrieben und dann an die „Akteure“ verteilt. Der Moderator liest ein Märchen vor und die Schauspieler spielen ihre Rollen: Jemand stellt einen Pilz dar, unter dem sich eine Maus, ein Frosch und ein Schmetterling verstecken, und jemand stellt einen Regen dar, der alle Teilnehmer aus einer Pipette ergießt. Wichtig ist, dass der Moderator ein humorvoller Mensch ist, den Text mit Zusatzkommentaren vorliest und gleichzeitig die „Schauspieler“ beaufsichtigt. Zur Inszenierung eignen sich einfachste Märchen wie „Kolobok“, aber auch eigens erfundene Geschichten und sogar Klassiker. Darüber hinaus werden sich große und kleine Kinder sicherlich weigern, die Rolle passiver Zuschauer zu spielen, und auch an der Aufführung teilnehmen. Es ist toll, wenn die ganze Action vor der Kamera gefilmt wird. Dann werden Sie nicht nur während des Spiels, sondern auch bei späteren Besichtigungen für minutenlange Lacher gesorgt.

Lustige „Rater“

Die nächste Spielereihe ist nicht weniger interessant als die Inszenierung eines Märchens. Stimmt, jedes Mal muss man etwas Neues erfinden. Denken Sie also im Voraus an einige bekannte Zeichenpaare und schreiben Sie sie auf die Blätter. Es können Literatur-, Zeichentrick- und Filmfiguren, Fernsehmoderatoren, Starpaare, Denkmäler und was auch immer Sie wollen sein. Zum Beispiel: Romeo und Julia, Arbeiter und Kollektivbauer, Othello und Desdemona, Winnie Puuh und Ferkel, Weihnachtsmann und das Schneewittchen, Iwan Zarewitsch und der Frosch usw. Verteilen Sie am Abend eine Nachricht an jedes Paar in der Familie (oder außerhalb der Familie). Nach Überlegung und Vorbereitung stellt das Paar seine Charaktere dar, und der Rest der Gäste errät, wer sie sind. Schminken und Verkleiden sind erwünscht.

Auf ähnliche Weise können Sie auch Paare einladen, einen Film vorzuführen. Er dürfte den meisten Anwesenden wohl bekannt sein. Verwenden Sie alte sowjetische Filme wie „Die weiße Sonne der Wüste“, „Diamond Hand“ oder „Dogs in the Manger“ und ausländische Filme (z. B. „Pulp Fiction“, „Stirb langsam“ usw.). Manche Filme sind nicht einfach zu zeigen und zu erraten. Apropos Filme. Bieten Sie den Gästen ein solches Rätsel. Sie lesen eine Liste mit Schauspielern und jeder muss raten, um welchen Film es sich handelt.

Die beschriebenen Unterhaltungen sind eine Variation des bekannten Spiels „Kuh“ (oder „Krokodil“). Und wenn es immer noch nicht in Ihrem Arsenal an Heimspielen enthalten ist, muss die Situation sofort korrigiert werden! Die Spielregeln sind einfach. Das gesamte Unternehmen wird in zwei Teams aufgeteilt (normalerweise die rechte und die linke Tischhälfte). Eines der Teams überlegt sich nach der Besprechung ein Wort oder einen Satz (nicht mehr als zwei Wörter) und sagt es einem der Spieler des gegnerischen Teams ins Ohr. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, seinem Team ohne Verwendung von Wörtern und Hilfsgegenständen mit einer Geste das beabsichtigte Wort zu zeigen. Und das Team wiederum muss dieses Wort erraten. Der Spieler kann mehrere erlaubte Gesten verwenden: auf den Fingern die Anzahl der Wörter in einer Phrase anzeigen; die Arme verschränken – absolut nicht wahr; Reiben Sie Ihre Handflächen aneinander – sehr nah, wie es scheint. Wenn das Wort erraten ist, tauschen die Teams die Plätze. Wörter und Sätze können sein: Femme Fatale, Chaos, Gelee, Neujahrskarte. Und sogar: Aggregatzustand, Kerosin, Genuss, Periodensystem. Sie können sich im Voraus darauf einigen, an einen Film, ein berühmtes Lied oder ein Sprichwort zu denken.

Wenn Sie möchten, können Sie „Assoziationen“ spielen. Es wird so gemacht. Der Anführer wird ausgewählt und vorübergehend in einen anderen Raum oder Korridor geschickt. Die verbleibende Gesellschaft denkt an alle Anwesenden (einschließlich des Gastgebers). Der Moderator kommt zurück und beginnt der Reihe nach, allen Spielern Fragen zu stellen. Die Bedeutung der Fragen: Mit wem (was) assoziieren die Spieler die verborgene Person. Der Gastgeber sagt zum Beispiel: „Tier.“ Der Spieler antwortet: „Katze“. Der Gastgeber sagt: „Essen.“ Der Spieler antwortet: „Schokolade“. Fragen können sein: Farbe, Stadt, Film, Buch, Hobby, Urlaub, Blume, Auto, Job usw. Nach der Analyse der eingegangenen Antworten errät der Moderator die Person in drei Versuchen. Gelingt ihm das, wird der Erratene zum Anführer. Wenn nicht, geht der Anführer wieder zur Tür hinaus.

„Ja“ und „Nein“ zu sprechen!

Wahrscheinlich haben viele bereits vermutet, dass wir über Danetki oder, wie dieses Spiel auch genannt wird, über Situationen sprechen werden. Dieses lustige Spiel ist nicht nur unterhaltsame Unterhaltung. Es aktiviert das kreative Denken, was nicht nur für Kinder, sondern auch für erwachsene Onkel und Tanten sehr nützlich ist. Sie können Situationen mit Kindern während einer langen Reise und in Gesellschaft von Erwachsenen am festlichen Tisch spielen. Der Gastgeber erzählt also eine Situation. Zum Beispiel dies: „Eine Person wohnte im 10. Stock. Jedes Mal, wenn sie nach Hause kam, fuhr sie mit dem Aufzug in den 8. Stock und ging dann zu Fuß. Warum?“ Nun versuchen die Spieler, die fehlenden Informationen herauszufinden und die Situation zu erraten. Dazu stellen sie dem Moderator Fragen, auf die er nur antworten kann: „Ja“, „Nein“, „Spielt keine Rolle“ oder „Falsche Frage“ (wenn die Frage weder mit Ja noch mit Nein beantwortet werden kann). Das Spiel geht weiter, bis einer der Spieler die Situation klärt. Und die Antwort ist denkbar einfach. Diese Person ist sehr klein (Optionen: Zwerg, Kind) und erreicht den Knopf im zehnten Stock nicht.

Sie können Situationen selbst erfinden (übrigens gibt es im Alltag viele Vorfälle aller Art) oder Sie finden sie im Internet. Mit ein paar neuen Rätseln können Sie gelangweilte Gäste immer unterhalten. Hier sind ein paar Beispiele, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern.

Der Reisende wurde von den Amazonen gefangen genommen. Sie beschlossen, ihn zu töten, versprachen aber, seinen letzten Wunsch zu erfüllen. Wie konnte der Reisende entkommen? Antwort: Der Reisende bat darum, vom schönsten Amazonas getötet zu werden. Die Amazonen entschieden, welche von ihnen schöner sei, kämpften und töteten sich gegenseitig.

Aus Eitelkeit verlor sie Essen. Antwort: Die Krähe aus Krylows Fabel „Die Krähe und der Fuchs“.

Zwei Freunde gingen in die Berge. Einer von ihnen starb dort. Alles sah nach einem Unfall aus, aber es gab einen Mann, der bewies, dass es sich um einen Mord handelte. Antwort: Bei dieser Person handelt es sich um einen Ticketverkäufer, bei dem der Mörder im Voraus nur ein Hin- und Rückflugticket gekauft hat.

Und dies ist eine klassische Danetka, die M. Weller im Buch „Die Abenteuer des Major Zvyagin“ beschrieben hat. Ein Cowboy rennt in die Bar und bittet um einen Drink. Der Barkeeper holt seinen Colt heraus und schießt dem Cowboy den Hut vom Kopf. Der Cowboy dankt ihm und geht. Antwort: Der Cowboy litt unter Schluckauf und der Barkeeper wusste, dass Angst das beste Heilmittel dagegen war.

Und schlussendlich. Der Mann sitzt zu Hause. Das Telefon klingelt. Er nimmt den Hörer ab, sagt „Ja“ und legt auf. Dann klingelt das Telefon erneut. Er sagt „Nein“ und legt auf. Dies wird mehrmals wiederholt. Das Telefon klingelt erneut. Er hört zu, was sie ihm sagen, und ruft: „Endlich!“ Antwort: Danetki am Telefon spielen.

Ich fordere die Fortsetzung des Banketts!

Am festlichen Tisch sitzend können Sie ein paar „Konzepte“ zeichnen. Jeder Anwesende erhält ein Blatt Papier, einen Bleistift und eine Karte mit einem Konzept (Ehebruch, Alterswahnsinn, höllische Anspannung usw.). Innerhalb von fünf Minuten versucht jeder Spieler, sein Konzept ohne Unterschrift zu zeichnen. Dann werden die Zeichnungen gesammelt und das gesamte Team versucht zu erraten, was dort gezeichnet ist.

Es ist sinnvoll, die üblichen Tänze ein wenig zu abwechslungsreich zu gestalten. Veranstalten Sie dazu einen „Tanzmarathon“. Nehmen Sie Fragmente von Liedern verschiedener Stilrichtungen (etwas Langsames, Lateinamerikanisches, Hip-Hop usw.) auf einer Kassette auf. Am Marathon nehmen mehrere Paare teil. Ihre Aufgabe ist es, rechtzeitig auf die Veränderung der Musik zu reagieren und den Tanz entsprechend zu verändern. Die restlichen Gäste sind das Publikum und die Jury. Sie bewerten jedes Paar und wählen den Gewinner. Wenn Sie vorher keine Musik aufgenommen haben, gibt es einen Ausweg. Es reicht aus, nur den Radiosender zu wechseln – und schon ist für musikalische Abwechslung gesorgt.

Sie können sich auch an den guten alten Tanzwettbewerb in der Zeitung erinnern. Dazu erhält jedes Paar eine Zeitung, auf der es tanzt. Wenn die Musik aufhört, werden die Zeitungen in der Mitte gefaltet und der Tanz geht weiter. Dies wird wiederholt, bis die „Tanzfläche“ so klein wird, dass Sie nur noch auf den Zehenspitzen darauf tanzen können und Ihren Partner auf den Armen heben. Der Preis geht an das Paar, das am längsten durchhält.

Und man kann gleichzeitig tanzen und sich verändern. Bereiten Sie eine Schachtel vor (z. B. unter einer Kaffeemaschine) und legen Sie im Voraus verschiedene Accessoires hinein, z. B. Hüte, Bandanas, Krawatten, Kinderkronen und Masken. Liegen im Zwischengeschoss alte Kleidungsstücke herum, zum Beispiel weite Hosen und Röcke, können diese ebenfalls zum allgemeinen Stapel hinzugefügt werden. Nun gehen wir zur Musik im Kreis an der Kiste vorbei. Wenn die Musik stoppt, holt derjenige, der die Schachtel in der Hand hat, zufällig das erste Ding heraus und legt es sich selbst an. Das Tanzen geht weiter...

Neujahrsvorhersagen

Es wird sehr unterhaltsam und effektiv sein, die Gedanken aller Ihrer Gäste zu lesen. Auch diese Aktion erfordert eine vorbereitende Vorbereitung. Wählen Sie für jeden Ihrer Freunde einen Satz aus einem berühmten Lied, der seine Gedanken charakterisiert. Es ist wichtig, dies mit einer gewissen Portion Humor zu tun, damit es Spaß macht und nicht anstößig ist. Nehmen Sie diese Liedfragmente mit Pausen von einigen Sekunden auf einem Tonbandgerät auf. Sagen Sie Ihren Gästen, dass Sie Gedanken lesen können, und jetzt werden Sie es demonstrieren. Wenn Sie sich nacheinander jedem nähern, beginnen Sie mit der Hand über seinem Kopf geheimnisvolle Bewegungen auszuführen. Und mit der anderen Hand schalten Sie in der Zwischenzeit die Musik über die Fernbedienung ein. Und jeder hört die „Gedanken“ des „Opfers“. Wenn das Gelächter und die Witze darüber nachlassen, lesen Sie ebenfalls die Gedanken des nächsten Gastes. Und halten Sie unbedingt ein paar zusätzliche Fragmente auf Lager. Schließlich sind Gäste unberechenbar. Es könnten durchaus mehr davon sein als ursprünglich geplant ...

Und wenn Sie etwas Freizeit haben, Lust haben, Gäste zu basteln und zu überraschen, bereiten Sie echte Vorhersagen vor. Schließlich sind Neujahr und Weihnachten ungewöhnliche und geheimnisvolle Feiertage. Schreiben oder drucken Sie also auf kleine farbige Papierstücke einen universellen Satz, der als Antwort auf jede gestellte Frage dienen kann. Runenvorhersagen sind hierfür gut geeignet. Hier einige Beispiele: „Sie bewegen sich auf eine Verbesserung Ihrer Lebenssituation zu. Dies gilt sowohl für Taten als auch für Ideen“, „Es scheint, dass Ihnen ein Hindernis im Weg steht, aber die Verzögerung kann günstig sein.“ Nun vorsichtig, um die Schale nicht zu beschädigen, die richtige Menge Walnüsse knacken. Nehmen Sie den Inhalt heraus und geben Sie Ihre Vorhersage in jede Nuss. Zuerst muss das Blatt mit einer Ziehharmonika gefaltet, dann in zwei Hälften gebogen und mit Regen verbunden werden. Fügen Sie der Muschel Glitzer und Konfetti hinzu. Tragen Sie vorsichtig PVA-Kleber auf den Rand der Schale auf und verbinden Sie ihn mit der zweiten Hälfte. Legen Sie „wahrsagende“ Nüsse in einen Weidenkorb oder eine Vase mit Neujahrslametta und laden Sie die Gäste ein, über das wichtigste Thema im neuen Jahr nachzudenken. Dann holt jeder eine Nuss mit der Antwort heraus. Solche „Vorhersagen“ sind eine sehr effektive Sache. Schließlich sehen die Nüsse optisch absolut ganz aus ...

Wenn Sie mindestens einmal versuchen, der Langeweile „Nein“ zu sagen und den ersten Schritt in Richtung Urlaub zu machen, wird der Urlaub mit Sicherheit darauf reagieren. Sowohl Erwachsene als auch Kinder kommen gerne zu Ihnen nach Hause und möchten noch einmal in die Atmosphäre des warmen, regenbogenfarbenen, rücksichtslosen Spaßes eintauchen. Sind Sie bereit? Dann los, Richtung Urlaub ...

Geheime Verbindungen
Für das Spiel benötigen Sie nummerierte Karten in einer der Teilnehmerzahl entsprechenden Anzahl.
Karten mit Zahlen werden mit den Zahlen nach unten auf dem Tisch ausgelegt. Unter den Teilnehmern des Spiels wird ein Los gezogen. Teilnehmer Nummer 1 gibt sich sofort zu erkennen. Er spielt die Rolle eines Detektivs.
Den restlichen Teilnehmern (sagen wir, es sind nur 20) wird die Aufgabe gestellt: Teilen Sie sich mit geheimen Kommunikationsmethoden in vier Gruppen auf. Die erste Gruppe sollte Teilnehmer umfassen, die Zahlen von 2 bis 5 gezogen haben; in der zweiten Gruppe - von 6 bis 10; im dritten - von 11 bis 15; im vierten - von 16 bis 20. Alle Teilnehmer müssen an ihren Plätzen bleiben, ohne ihre Zugehörigkeit zu einer der Gruppen preiszugeben. Die Mitglieder jeder Gruppe einigen sich heimlich darauf, etwas gemeinsam zu tun.
Die Aufgabe des „Detektivs“ besteht darin, erstens die Gruppierungen zu entdecken und diejenigen zu benennen, die ihnen angehören, und zweitens die „geheimen Verbindungen“ aufzudecken und die gemeinsamen Aktionen zu benennen, auf die sich jede Gruppe geeinigt hat. Drittens kann der „Detektiv“ nach Abschluss der Aufgabe die Teilnehmer entlarven, indem er ihre Anzahl anhand einiger Zeichen errät. Wird die vom „Detektiv“ genannte Zahl richtig erraten, scheidet dieser Teilnehmer aus dem Spiel aus. Bei falscher Nummernnennung erhält der „Detektiv“ einen Strafpunkt und der Teilnehmer arbeitet weiter, ohne seine echte Nummer zu nennen. Abhängig von der Anzahl der Strafpunkte können Sie dem „Detektiv“ entsprechend der speziell dafür entwickelten „Bußgeldstaffel“ entsprechende Aufgaben übertragen.
Sieger ist der Ermittler mit den wenigsten Strafpunkten.

Ziel
Den Gästen werden leere Blätter Papier und ein Bleistift ausgehändigt. Der Gastgeber fordert sie auf, einen großen Kreis auf das Blatt zu zeichnen, in dem sich 4 weitere Kreise befinden (in Form einer Zielscheibe aus 5 Kreisen). Setzen Sie einen Punkt in die Mitte und zeichnen Sie zwei senkrechte Linien durch ihn. Das Ergebnis sind 4 Sektoren. Die Gäste sind eingeladen zu schreiben: in einem Kreis (von der Mitte aus) - die Buchstaben P, P, S, L. im 2. Kreis - Zahlen von 1 bis 4 in beliebiger Reihenfolge, im 3. Kreis - ein Name des Tieres, Vogels, Insekts, im 4. Kreis - 4 Adjektive (vorzugsweise lustig - fett, betrunken, kriechend usw.) in der 5. Kreis - 4 jedes Sprichwort. Der Moderator sammelt die ausgefüllten Ziele ein und beginnt, sie mit einem Hinweis auf den Autor vorzulesen: Die Buchstaben in der Mitte des Kreises bedeuten R-Arbeit, P-Bett, S-Familie, L-Liebe, Zahlen – wo jeder der Gäste ist hat Arbeit, Familie, Bett und Liebe, Tier + Definition – wer ist er in Bezug auf Arbeit, Bett, Familie und Liebe (zum Beispiel kann es sich herausstellen, dass er in der Arbeit ein „gieriger Schakal“ und im Bett ein „fetter Hund“ ist ), ein Sprichwort ist das Motto dieser Person bei der Arbeit, in der Familie, im Bett, in der Liebe (zum Beispiel könnte sich herausstellen, dass sein Motto im Bett „Arbeit liebt Narren“ lautet und in der Familie „Egal wie viel man ernährt“. „Wolf, alle schauen in den Wald“). Es stellt sich als sehr lustig heraus!!

WIR MACHEN CAPS
Die Teilnehmer des Spiels sind eingeladen, eine Reihe von Gläsern unterschiedlicher Größe und Form aus der Ferne zu betrachten. Du kannst sie nicht in die Hand nehmen. Jeder Spieler hat ein Stück Pappe, aus dem er die Deckel so ausschneiden muss, dass sie genau in die Löcher der Dosen passen. Der Gewinner ist derjenige, der mehr Deckel hat, die genau zu den Löchern der Dosen passen.

PIRGES
Bereiten Sie für diesen Wettbewerb ein delikates Gericht zu, zum Beispiel Gelee. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, es mit Streichhölzern oder Zahnstochern so schnell wie möglich zu essen.

ERNTE
Die Aufgabe der Spieler jedes Teams besteht darin, Orangen ohne Hilfe der Hände so schnell wie möglich an einen bestimmten Ort zu bringen.

Zerreiße die Zeitung
Mit einer Hand, rechts oder links, egal – reißen Sie die Zeitung in kleine Stücke, während die Hand nach vorne gestreckt ist, können Sie mit der freien Hand nicht nachhelfen. Wer wird die Arbeit weniger erledigen?

MÄRCHEN
Wenn Sie mindestens 5-10 Gäste versammelt haben (Alter spielt keine Rolle), bieten Sie ihnen dieses Spiel an. Nehmen Sie ein Kinderbuch mit einem Märchen (je einfacher, desto besser, ideal - „Ryaba Hen“, „Kolobok“, „Rübe“, „Teremok“ usw.). Wählen Sie einen Anführer (er wird ein Vorleser sein). Schreiben Sie alle Helden des Märchens aus dem Buch auf einzelne Blätter, darunter, wenn es die Personenzahl zulässt, auch Bäume, Baumstümpfe, einen Fluss, Eimer usw. Alle Gäste ziehen Zettel mit Rollen. Der Moderator beginnt, das Märchen vorzulesen, und alle Charaktere „erwachen zum Leben“ ....

LACHEN
Spielt beliebig viele Teilnehmer. Alle Teilnehmer des Spiels, sofern es sich um eine freie Fläche handelt, bilden einen großen Kreis. In der Mitte - der Fahrer mit einem Taschentuch in der Hand. Er wirft das Taschentuch hoch, während er zu Boden fliegt, alle lachen laut, das Taschentuch liegt auf dem Boden – alle versinken. Sobald das Taschentuch den Boden berührt, beginnt hier das Lachen, und wir nehmen ein Phantom aus den lustigsten – das ist ein Lied, ein Vers usw.

SEIL
Es ist notwendig, dass die Mehrheit der zuvor Versammelten es nicht gespielt hat. In einem leeren Raum wird ein langes Seil genommen und ein Labyrinth gespannt, so dass sich eine vorbeikommende Person irgendwo hinsetzt und irgendwo hinübersteigt. Nachdem sie einen anderen Spieler aus dem Nebenraum eingeladen haben, erklären sie ihm, dass er mit verbundenen Augen durch dieses Labyrinth gehen muss, bevor er sich an die Position des Seils erinnert. Das Publikum wird es ihm sagen. Wenn dem Spieler die Augen verbunden sind, wird das Seil entfernt. Der Spieler begibt sich auf eine Reise, indem er über ein nicht vorhandenes Seil steigt und unter ihm hindurchkriecht. Die Zuschauer werden im Vorfeld gebeten, das Geheimnis des Spiels nicht preiszugeben.

ROLLEN
Dieses Spiel wird Ihnen helfen, alle Ihre Gäste kennenzulernen. Am Tisch sitzende Gäste reichen im Kreis eine Rolle Toilettenpapier weiter. Jeder Gast reißt so viele Fetzen ab, wie er möchte, je mehr desto besser. Wenn jeder Gast einen Stapel Fetzen hat, verkündet der Gastgeber die Spielregeln: Jeder Gast muss so viele Fakten über sich erzählen, wie er zerrissene Fetzen hat.

MIT TELLER
Am Eingang erhält jeder Gast seinen neuen Namen – auf seinem Rücken ist ein Zettel mit einer Aufschrift angebracht (Giraffe, Nilpferd, Bergadler, Bulldozer, Brotschneidemaschine, Nudelholz, Gurke usw.). Jeder Gast kann die Namen der anderen Gäste lesen, aber natürlich nicht die Namen seiner selbst. Die Aufgabe jedes Gastes besteht darin, im Laufe des Abends von den anderen seinen neuen Namen zu erfahren. Gäste können Fragen nur mit „Ja“ oder „Nein“ beantworten. Wer als Erster weiß, was auf seinem Zettel steht, gewinnt.

Witziges Spiel
Alle Gäste stehen im Kreis und legen sich gegenseitig die Hände auf die Schultern. Der Anführer sagt jedem „Ente“ oder „Gans“ ins Ohr (sagen Sie bei einer Streuung „Ente“ zu einer größeren Anzahl von Spielern). Dann erklärt er die Spielregeln: „Wenn ich jetzt sage: „Gans“, dann ziehen alle Spieler, die ich so genannt habe, ein Bein ein. Und wenn es „Ente“ ist, dann die Spieler, die ich „Ente“ genannt habe.“ beide Beine einziehen. Vieles ist Ihnen garantiert.

„GEHEIMNISVOLLE TRUHE“
Jeder der beiden Spieler hat eine eigene Truhe oder einen eigenen Koffer mit verschiedenen Kleidungsstücken. Den Spielern werden die Augen verbunden und auf Befehl des Anführers beginnen sie, Dinge aus der Brust anzuziehen. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, sich so schnell wie möglich zu verkleiden.

FARBEN
Die Spieler bilden einen Kreis. Der Anführer befiehlt: „Berühre Gelb, eins, zwei, drei!“ Die Spieler versuchen so schnell wie möglich, den Gegenstand (Gegenstand, Körperteil) der anderen Teilnehmer im Kreis zu ergreifen. Wer keine Zeit hatte, verlässt das Spiel. Der Host wiederholt den Befehl noch einmal, jedoch mit einer neuen Farbe. Der Letzte, der noch übrig ist, gewinnt.

REITEN SIE DEN BALL
Alle Teilnehmer des Wettbewerbs stellen sich in 3er-Teams auf. Jede „Troika“ von Spielern erhält einen engen Volleyball. Auf das Zeichen des Anführers hin rollt einer der Spieler des Trios, unterstützt von zwei anderen Spielern unter den Ellbogen, auf den Ball und rollt ihn. Die Gruppe, die zuerst die Ziellinie erreicht, gewinnt.

ZEICHNE DIE SONNE
An diesem Staffelspiel nehmen Teams teil, die sich jeweils „einzeln“ in einer Kolonne aufstellen. Am Start stehen vor jeder Mannschaft entsprechend der Spieleranzahl Turnstöcke. Stellen Sie vor jedem Team im Abstand von 5-7 Metern einen Reifen auf. Die Aufgabe der Staffellauf-Teilnehmer besteht darin, abwechselnd auf ein Signal hin mit Stöcken herauszulaufen und diese strahlenförmig um ihren Reifen auszubreiten – „die Sonne zeichnen“. Das Team, das die Aufgabe schneller erledigt, gewinnt.

SCHNELLE WANDERER
Die Teilnehmer sind eingeladen, mit einem Fuß auf der Basis der Hantel zu stehen und mit dem anderen vom Boden aus eine vorgegebene Distanz zu überwinden.

BILDHAUER
Den Teilnehmern des Spiels wird Plastilin oder Ton gegeben. Der Moderator zeigt oder ruft einen Buchstaben, und die Spieler müssen so schnell wie möglich einen Gegenstand blenden, dessen Name mit diesem Buchstaben beginnt.

ALLES IST UMGEKEHRT
Spieler sind eingeladen, zu versuchen, etwas zu zeichnen oder auszumalen, allerdings mit der linken Hand, und Linkshänder – mit der rechten.

Postboten
Teamspiel. Vor jedem Team liegt im Abstand von 5-7 Metern ein dickes Blatt Papier auf dem Boden, unterteilt in Zellen, in denen die Endungen der Namen geschrieben sind (cha; nya; la usw.). Ein weiteres Blatt Papier mit der ersten Hälfte der Vornamen wird in Form von Postkarten vorgeschnitten, die zu Umhängetaschen gefaltet werden. Die ersten Gruppen der Teams legen sich die Taschen auf die Schultern, auf Zeichen des Anführers eilen sie zu dem Blatt Papier auf dem Boden – der Adressat nimmt eine Postkarte mit der ersten Hälfte des Namens aus der Tasche und befestigt sie daran das gewünschte Ende. Bei ihrer Rückkehr geben sie den Beutel an den nächsten Spieler ihres Teams weiter. Das Team, dessen Post seinen Adressaten schneller findet, gewinnt das Spiel.

„REISE IN DER DUNKELHEIT“
Für dieses Spiel sind je nach Teilnehmerzahl Kegelspiele und Augenbinden erforderlich. Teamspiel. Vor jedem Team werden Kegel in einer „Schlange“ angeordnet. Die Teams versuchen Händchen haltend und mit verbundenen Augen, die Distanz zurückzulegen, ohne die Kegel zu treffen. Wessen Team weniger umgeworfene Pins hat, gewinnt die „Reise“. Wie viele Pins wurden nicht umgeworfen – so viele Punkte.

KOSMONAUTS
Entlang der Ränder des Geländes sind 6-8 Dreiecke gezeichnet – „Raketenstandorte“. Zeichnen Sie in jeden von ihnen Kreise – „Raketen“, aber immer ein paar Kreise weniger als die Spieler. Alle Teilnehmer stehen im Kreis in der Mitte des Geländes. Auf Befehl des Anführers gehen sie Händchen haltend im Kreis und sagen die Worte: „Schnelle Raketen warten darauf, dass wir die Planeten umrunden. Wir fliegen dorthin, wohin wir wollen, zu solchen! Aber es gibt ein Geheimnis im Spiel.“ : Für Nachzügler ist kein Platz!“ Danach rennen alle zum „Raketenwerfer“ und nehmen ihre Plätze in den „Raketen“ ein. Wer keine Zeit hatte, einen Platz einzunehmen, verlässt das Spiel.

AUF DEM FELD GEWACHSEN ... HEMD
Karten mit Zeichnungen (eine Stoffrolle, ein Ball, ein Spinnrad, ein Flachsstrauch, eine Spindel, ein Hemd) sind in einem Umschlag versteckt. Die Teilnehmer des Spiels müssen die Karten schnell so anordnen, dass sie den Weg erhalten, den das Hemd vom Flachsstrauch bis zum fertigen Modell „läuft“.

WIR SIND ALLE FREUNDLICHE MENSCHEN…
Die Teilnehmer des Spiels sind eingeladen, so lange wie möglich mit einem Nudelholz zu springen und sich in Paare, Dreier- oder Vierergruppen aufzuteilen.

Literaturwissenschaftler
Den Teilnehmern des Wettbewerbs werden Episoden oder Zitate oder einzelne Sätze aus einem literarischen Werk vorgelesen. Die Teilnehmer müssen aus einer Vielzahl von Büchern dasjenige auswählen, über das ihrer Meinung nach diskutiert wird. Der erste, der die richtige Antwort gibt, gewinnt den Titel.


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