STALKER Klarer Himmel. S.T.A.L.K.E.R.: Klarer Himmel Klarer Himmel wo zu bekommen

Guten Tag. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie den ersten Tag in der Sperrzone überleben, wie Sie einige Quests abschließen, welche Sie nicht abschließen sollten, Geheimnisse, das beste Einkommen und vieles mehr.

Notiz: Weil Die Chronologie der Ereignisse des S.T.A.L.K.E.R..-Universums beginnt genau mit dem zweiten Teil (Clear Sky), also schreibe ich zuerst den Guide für diesen Teil.

Kommen wir direkt zum Spiel. Du schlüpfst in die Rolle des Mercenary Scar, der von einer großen Explosion getroffen wurde und auf wundersame Weise überlebt hat. Sein Leichnam wurde von Stalkern der Clear-Sky-Gruppe abgeholt. Auf der Grundlage des CN wurde er entlassen, er kam wieder zu Bewusstsein, dann folgt ein Dialog, dessen Lektüre ich dringend empfehle.

Als nächstes werden Sie geschickt, um sich in der Basis umzusehen, nämlich beim Barkeeper. Nach einem Dialog mit ihm werden sie zur allerersten Aufgabe geschickt. Es liegt in der Tatsache, dass Sie dem Kontrollpunkt helfen müssen, den Angriff der Eber abzuwehren. Du wirst aus der Basis geholt, und dann gehst du alleine. Halten Sie auf dem Weg nach einem Artefakt Ausschau! Es befindet sich im Durchgang zwischen den Schwerkraftanomalien, näher am Wasser auf der linken Seite. Achten Sie darauf, Bolzen zu verwenden, um die Straße zu sondieren! Wenn Sie in eine Gravitationsanomalie fallen, sind Sie eine Leiche. Selbst wenn Sie überleben, werden Sie höchstwahrscheinlich verbluten.

Beratung: Verwenden Sie beim Durchqueren von Anomalien immer Bohrhaken.

Beratung: nicht gegen die Wildschweine kämpfen, sondern schnell auf den Turm klettern und auf die weitere Entfaltung der Handlung warten.

Als nächstes müssen Sie die Sümpfe von den Banditen der Renegades-Gruppe räumen. Helfen Sie Ihren "Kollegen-Clans", für jeden erfolgreichen Sweep wird Geld ausbezahlt. Je mehr Stellen Sie helfen können, desto mehr Geld bekommen Sie.

Beratung: Es lohnt sich, zu rennen und dabei zu helfen, Kontrollpunkte abzuwehren und Mutanten abzuwehren. Ganz am Anfang des Spiels ist dies ein sehr gutes Einkommen, von dem ich empfehle, es zu verlassen. Es lohnt sich nicht, Geld auszugeben, um bessere Overalls und Waffen zu kaufen (oder zu modifizieren), da Sie sie während des Spiels irgendwo finden oder etwas Besseres kaufen können.

Jetzt, da die Hauptpunkte in den Sümpfen eingenommen wurden, kehren Sie für eine Belohnung zur Basis zurück, rennen Sie mehr durch die Gegend, sammeln Sie Artefakte in den Anomalien, durchsuchen Sie die Caches und verkaufen Sie dann den zusätzlichen Müll und verlassen Sie die Sümpfe, Sie Es ist unwahrscheinlich, dass wir wieder hierher zurückkehren.

Noch ein paar Survival-Tipps im Sumpf:

    Treten Sie nicht in den Sumpf, Strahlung ist eine gefährliche Sache.

    Vermeiden Sie Begegnungen mit Wildschweinen. Wenn Sie diesen Mutanten immer noch nicht entkommen können, warten Sie, bis er anfängt, auf Sie zu beschleunigen, lassen Sie ihn durch, bewegen Sie sich zur Seite und schneiden Sie ihn mit einem Messer direkt in die Seite.

    Verwenden Sie Pistolen und Schrotflinten. Ja, dies ist keine sehr mächtige und praktische Waffe, aber im Kampf gegen Abtrünnige ist es besser, nicht anzugeben und keine teuren Patronen von AKM oder Viper zu verschwenden, da sie immer noch schwer zu finden sind.

    Werfen Sie PMM nicht in die Rucksackschrotflinten. Sie verkaufen sie für einen Cent, und sie fügen ziemlich viel Gewicht hinzu. Zum Verkauf ist es besser, Patronen, Lebensmittel und Medikamente von Leichen zu sammeln.

    Sie können zu den Trailern aus dem Video gehen. Da liegt ein kaputter Vintar herum. Legen Sie es in ein Versteck und holen Sie es eines Tages mit Munition und Geld zurück, um es zu reparieren.

    Vergessen Sie nicht, Ihre Overalls zu reparieren, um den Schutz nicht zu verlieren. Mit einem kaputten Overall wirst du mit einer Kugel fallen.

Bei Ihrer Ankunft in Cordon gehen Sie unter den Nasen des Militärs hinaus, das mit einem Maschinengewehr auf Sie schießt.

Beratung: Laufen Sie im Zickzack vor dem Maschinengewehr davon und vergessen Sie nicht, den Lauf rechtzeitig einzuschalten und Erste-Hilfe-Sets mit Bandagen zu verwenden.

Schauen Sie sich als nächstes im Dorf der Anfänger um, nehmen Sie die verfügbaren Quests an, sie sind nicht schwierig, aber das Geld wird sich als nützlich erweisen. Sie müssen auch alle verfügbaren Quests von Sidorovich im Keller annehmen und abschließen, um Geld zu verdienen. Übrigens gibt er die Hauptstory-Quest heraus, bei der Sie den verlorenen Fall zurückgeben müssen. Es gibt eine komplizierte Geschichte, ich werde sie nicht verderben, ich werde nur ein paar Tipps und Tricks geben:

    Tanken Sie nicht in Kämpfen mit dem Militär. Ernsthaft, wenn du nicht stirbst, wirst du mit Verbänden und der Reparatur deiner Overalls pleite gehen. Ihre AKMs wirken Wunder gegen Ihre Startanzüge. Es ist besser zu rennen, aus der Deckung zu schießen, Granaten zu werfen.

    Durchsuche alle Leichen und sammle AKM-Munition.

    Nehmen Sie mehrere AKMs aus den Leichen des Militärs zum Verkauf an Sidorovich, Sie werden ein wenig Geld haben.

    Geben Sie diesem "Gefangenen" Khaletsky trotzdem eine Waffe, Verstecke sind nie überflüssig;)

Im Allgemeinen kann man bedenkenlos dorthin gehen, denn es gibt keine größeren Anomalien mit Artefakten auf Cordon, es gibt keine besondere Bewegung. Nur auf der Grundlage von Stalkern können Sie ein paar Aufgaben erhalten, um einen Schlüsselpunkt von Banditen oder Mutanten zu räumen.

Beratung: nehmen Sie diese Jobs an. Um sie abzuschließen, müssen Sie oft nicht weit laufen und Ihr Leben riskieren, daher ist dies auch ein gutes Einkommen.

Valerian bietet übrigens an, sich ihrer Gruppe anzuschließen. Der Moment ist umstritten. Tatsächlich bringt dies nichts, keine Vorteile, außer ein paar Quests, um Schlüsselpunkte in Garbage and Cordon zu löschen. Dann werden die Banditen sofort zu Ihren Feinden. Wenn Sie zum Müll gehen, werden sie vielleicht sofort zu Ihren Feinden, aber ich habe persönlich Aufgaben von Banditen erhalten, um den Punkt vor Mutanten zu schützen. Danach wurden sie für mich neutral und ich konnte ruhig zu ihrer Basis gehen, mit einem Techniker, Paten und anderen Charakteren chatten und auch ein paar Quests erhalten, nach denen ich sogar die Möglichkeit hatte, mich den Reihen von anzuschließen Banditen. Entscheiden Sie daher selbst, auf welcher Seite Sie stehen, aber im Kampf Einzelgängervs. Banditen Ich wähle immer Singles.

Beratung: nehmen Sie nicht am Krieg der Fraktionen teil, um sich keine Feinde zu machen.

Im Allgemeinen endet der erste Tag in der Zone meistens in den Sümpfen, aber wenn Sie nicht zögern, können sie im Cordon oder sogar auf der Mülldeponie enden (meine endete im Cordon).

Und diese drei Orte sind am Anfang die schwierigsten, weil Sie nichts haben – keine normalen Waffen, keine starken Overalls, keine guten Artefakte. Außerdem wird es Ihnen im Verlauf der Handlung viel einfacher fallen. Nicht umsonst hast du Geld gespart ;)

Nun ein paar Tipps zum gesamten Spiel, nicht zu einem bestimmten Ort:

  • Gehen Sie auf dem Schrottplatz nicht in Haufen von Altmetall.
  • Löse im dunklen Tal so viele Dinge wie möglich ein. Artefakte, Medikamente, Waffen, Munition, Overalls – löse alles ein. Später, auf der Suche, wirst du von Banditen im Keller auf dem Flohmarkt ausgeraubt. Sie können Ihre Sachen zurückgeben, Sie können sogar ein bisschen mehr mitnehmen, aber Sie werden das Geld nicht zurückgeben und dann zumindest die gesamte eingelöste Ausrüstung verkaufen.
  • Gehen Sie nicht alleine durch die Deponie. Wenn Sie alleine sind, dann rennen Sie schnell, sonst nehmen die Banditen Menge auf (wenn sie Ihre Feinde sind).
  • Die beste Angriffswaffe ist die FT. Nach ihm - GP37 (reine Meinung)
  • Die beste Scharfschützenwaffe ist Vintar. Wenn Sie ein Exoskelett haben, dann SVD oder IED.
  • Wenn Sie auf ein Rudel Hunde ohne Pseudohund stoßen, suchen Sie nach einer Art Kiste oder ähnlichem, steigen Sie dort ein und schießen Sie von oben. Wenn es einen Pseudo-Hund gibt, wird er Sie höchstwahrscheinlich sowieso von oben abwerfen.
  • Ein echter Psi-Hund ist auf der Karte mit einem roten Punkt markiert (wie jeder Feind), also werfen Sie eine Granate dorthin und rennen Sie vor Phantomen davon.
  • Apropos Hunde, die beste Waffe gegen jede Art von Hunden ist im Allgemeinen ein Unterlauf-Granatwerfer. Sie können sogar auf Ihre Füße schießen, wenn Sie vollständig niedergedrückt sind (er selbst hat sich auf diese Weise ein paar Mal das Leben gerettet, obwohl der Anzug schnell kaputt geht).
  • An jeder Schlüsselstelle befindet sich eine Kiste, in der Sie Beute finden können.
  • Wenn sie irgendwo Geld von dir für etwas verlangen, töte ohne zu zögern.
  • Wenn Sie auf Yantar das Kühlsystem des PSI-Gehirns neu starten, schießen Sie nicht auf die Zombies zurück. Tatsache ist, dass die Stalker in der Gruppe mit Lefty unsterblich sind! Sie werden alleine zurechtkommen.
  • Denken Sie sorgfältig nach, bevor Sie nach Limansk fahren. Es gibt keine Übergänge zurück von Limansk, also wird es keinen Weg zurück geben. Bevor Sie in diese Stadt gehen, sammeln Sie eine größere Menge – es werden CHN-Techniker mit Ihnen im Kader sein und die gewünschten Overalls und Waffen kaufen.
  • FT-200M befindet sich bei den Monolithen näher am Kernkraftwerk Tschernobyl. Die Wahrscheinlichkeit, ihn früher zu treffen, ist sehr gering, wenn nicht gleich null.
  • Der beste Weg, um Geld zu verdienen, ist der Handel mit Artefakten und seltenen Waffen.

Nun, die Anomaliekarte. Die folgenden Screenshots zeigen größere Anomalien in der Zone, die Artefakte enthalten. Artefakte sind mit einem rosafarbenen Punkt mit grüner Mitte gekennzeichnet.

(20 Stimmen)

Wie der vorherige Teil der legendären Serie ist Stalker Clear Sky voller Überraschungen und Überraschungen, die die Entwickler vorbereitet haben. Eine dieser Überraschungen für viele Spieler war der Übergang Swamp - Cordon. Nach erfolgreichem Abschluss der Mission und Abschluss aller Quests am Standort Sumpf muss die Hauptfigur zum Händler Sidorovich gehen, der sich am Standort Cordon befindet. Dies kann mit Hilfe eines Stalkers erfolgen, aber das Militär mag Ihr Aussehen möglicherweise nicht sehr, dessen Kontrollpunkt sich direkt gegenüber dem Ort befindet, an dem die Hauptfigur am Ort erscheint.

Das Militär trifft auf Scar mit schwerem Maschinengewehrfeuer, so dass viele Spieler eine berechtigte Frage haben, wie sie durch das Militär nach Cordon gelangen können. Ihr Verbündeter beim Passieren der Barriere des Militärs wird die geschickte Kontrolle und Geschwindigkeit der Bewegung des Protagonisten sein.

Sie müssen vorausschauend handeln, also versuchen Sie, alles aus Ihrem Rucksack zu werfen, bevor Sie einen schnellen Wurf machen, der Sie daran hindern kann, sich schnell zu bewegen, und die Ausdauer des Charakters verringert, wodurch es schwierig wird, so viel wie möglich zu beschleunigen. Fast zu Beginn der Bewegung befindet sich vor Ihnen ein großer Stein, der als vorübergehender Unterschlupf dienen kann, aber Sie sollten sich dort nicht lange aufhalten, da die Kugeln aufgrund des Abprallers Ihren Charakter treffen können da auch.

Bewegen Sie sich unter einem Kugelhagel, versuchen Sie, sich auf der linken Seite zu halten, und halten Sie auf keinen Fall an. Wenn Sie auf dem Master spielen und diesen Ort in keiner Weise überwinden können, empfehlen wir Ihnen, den Schwierigkeitsgrad des Spiels vorübergehend auf Anfänger zu ändern und nach dem Bestehen zum vorherigen Schwierigkeitsgrad zurückzukehren.

Es ist erwähnenswert, dass es eine alternative Möglichkeit gibt, nach Cordon zu gelangen, aber das Militär zu umgehen. Nachdem Sie mit der oben beschriebenen Option nach Cordon gezogen sind, kehren Sie in die Sümpfe zurück. Dies kann durch Erreichen des Endes des Tunnels erfolgen. Als nächstes studieren Sie sorgfältig die Karte des Ortes, achten Sie auf das Dorf über dem Mechanisierungshof, es hat einen weiteren Übergang nach Cordon.

Dieser Weg ist zwar länger, aber viel sicherer. Die Hauptschwierigkeiten können die Renegaten sein, die auf dem Weg vor dem Übergang angetroffen werden (sie können leicht umgangen werden, ohne in einen Kampf verwickelt zu werden) und nach dem Übergang die vom Militär patrouillierte Böschung überqueren. Das Militär unter der Brücke ist nicht so aggressiv und wenn Sie es umgehen wollen, indem Sie über den Stacheldrahtzaun oben auf der Böschung springen, gibt es keine Schwierigkeiten.

Komplettlösung Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Passage. Teil 2

Wir gehen. Wir stürzen sofort die Zombies aus dem einen und dem zweiten Ausgang des Bunkers und rennen nach Sacharow. Wir bekommen c.u. auf einem Ausflug in den Komplex - um Informationen über die Installation eines Brenners zu erhalten, sagen sie, ohne ihn geht es nicht. Wir zerstören die Hunde vorsichtig und nehmen das Artefakt aus der daneben stehenden Anomalie heraus. Wir shman Leichen, dann rennen wir entweder vorwärts, wir halten nicht an, oder wir schießen etwa 15 Zombies von hinten und von vorne entlang der Strecke. Wir stürmen in den Bunker - Sacharow wird die Situation ein wenig erklären und ihn erneut schicken, um Besorgungen für einige Lefty zu erledigen. Nur Flöhe fehlten. Wir laufen über den Bunker, wir treffen auf die angreifende Gruppe. Wir starten einen Durchbruch. Wir schießen immer wieder. Wir überqueren die Mauer in das innere Territorium. Wir bekommen die Aufgabe, die Cooler-Reboot-Gruppe abzudecken. Wir rennen aufs Dach, nehmen Stellung bei einem Stalker und warten auf Zombies in Exoskeletten. Und wir warten auf sie, warten auf sie im Kopf, 3-4 Teile in einer Welle, wir haben noch Zeit, auf die restlichen Zombies zu schießen, die etwas weiter den Gang entlang oder rechts die Treppe entlang gehen. Alle! Der Prozess wurde neu gestartet. Sacharow hat einen Fehler gemacht und wird von Strelka erzählen, der in den Roten Wald rennt.

Vergiss nicht, die Blase, Mamas Perlen und mindestens eine Leere oder eine Schneeflocke am Ort aufzuheben. Und sammeln Sie den ganzen Müll von Zombies und toten Stalkern, es ist natürlich schade, dass Sacharow keine Waffen kauft. Wir müssen es zum Forschungsinstitut tragen.

roter Wald

Lauf Strelok hinterher. Warum?, aber noch viel mehr. Wir treffen auf einzelne Vasya-Petya und aus irgendeinem Grund sterben alle. Der Schütze sprengt den Durchgang. AM WICHTIGSTEN, töten Sie nicht den letzten Chukhan - er wird seine Hände heben, wenn er allein gelassen wird. Sie können Strelkas Cache kostenlos erhalten, er enthält das Bubble-Artefakt.

Alle sind angekommen. Die Brücke wird von Abtrünnigen eingenommen, der Tunnel untergraben. Dann erzählen sie die Geschichte des ehrlichsten Szenarios, sagen sie, außer dem Förster hilft niemand und das war's.

GSC macht gute Spiele, aber sie können nicht mit Skripten umgehen.

Laufen wir direkt zum Förster, treffen wir auf einen wütenden Blutsauger, zumindest nicht wie die anderen. Wir rennen zu den geschlossenen Bars. UND! direkt zu ihnen

Vasya-Petya rennt hoch, schweigt aber, weil das gitter ist durchsichtig, aber wie ein stahlblech kann ich nicht mit ihm sprechen, auch nicht mit zehenabsatz. Und es gibt eine Gabelung in den Ereignissen - es gibt mindestens 2 Quests in den Skripten, nach denen der Dolgovtsy die Türen öffnen muss!

Sie können zu dem Durchgang laufen, wo sich die Tore mit den toten Stalkern geöffnet haben, und ihnen den PDA mit der Karte des Roten Waldes abnehmen. Sie können auch direkt zu den Stalkern eilen, die nicht weit vom Ausgang zum Garbage entfernt stehen. Das System ist das gleiche. Nimm das Angebot an, die Gruppe zu führen. Bewegen Sie sich schneller als sie und schießen Sie die Schnorchel im Voraus, gehen Sie zur Lichtung mit der Symbioten-Anomalie und töten Sie den Pseudoriesen. Stalker im Heck sollten sich mit einem guten Artefakt bedanken. Fangen Sie ein paar mehr von der Anomalie, Auge oder Flamme wird Ihnen zur Verfügung gestellt. Dann nach vorne laufen, wo ich Electra flashe. Wir finden einen Panzer und daneben eine weißliche Kugel. Bekannte Cordon-Anomalie! Die Gegend ist bemerkenswert für Anomalien und ein Artefakt in ihnen, man kann immer noch den toten Vater von Valerian finden, obwohl dies sein Klon ist, wie man trinkt, er ist ein Hund, der auf Cordon lebt und nicht zu baden ist. Bewährt - lebendig. Ungeachtet der Schnorchel, vergessen Sie nicht, 2000 Schuss Munition für den RP-74 (wir verstecken ihn für einen regnerischen Tag) aus der Turmluke des Panzers zu ziehen, springen Sie in die Anomalie. Übrigens kann es auch eine Quest-RP geben, die Aufgabe wird von lokalen Schuldnern übernommen.

Wir erscheinen in der Nähe des Wohnortes des Försters. Sehen wir ihn uns an. Das Bild nach dem Gespräch klärt nicht viel auf, um das Compass-Artefakt zurückzugeben. Wir rennen aus dem Tor, um die Renegades im Tunnel zu säubern. Achtungi im Wald! Niemand hatte Glück. Der Kompass liegt hier, wir wählen aus. Und darunter sind Poltergeister und ein Artefakt. Einfach ausgedrückt, wir vertreiben alle aus der Höhle mit der Beschlagnahme von Eigentum. Hier wird der Dolgovtsy angerannt kommen und im Tunnel sitzen. Natürlich ist die Freude was - ein freier Wohnraum. Ein Stalker wird zum Kaufmann umgeschult. Falsch, aber immer noch ein Kaufmann.

Wir rennen zurück zum Förster, geben den Kompass, wir bekommen als Belohnung einen leicht geriebenen Wein, den niemand bis zum Ende gradiert. Die Handlung entwickelt sich, es zwingt Sie, zu den Militärlagern zu gehen, Sie müssen ein Signal um Hilfe von Söldnern aus Limansk empfangen, die in eine räumliche Anomalie geraten sind.

Militärlager

Wir erscheinen. Wir sprechen mit Svoboda, sie werden Blutsauger zu den Söldnern im Dorf schicken. Die werden zum Turm / Turm direkt dort am Stadtrand geschickt. Unterwegs schießen wir auf die Kreaturen und hören das SOS-Signal. Wir rennen wieder zum Förster, wir müssen den Leuten helfen.

Gleichzeitig kann man übrigens erstklassige Artefakte ergattern, zwar ist das Level nicht so reich an ihnen wie der benachbarte Wald, aber die Qualität ist hervorragend – Flamme, Glühwürmchen und/oder Goldfisch werden immer wieder ihre Besitzer finden .

roter Wald

Der Förster wird Ihnen sagen, dass Sie von der Basis in den Militärlagern eine Nachricht an die festsitzenden Söldner senden müssen. Auch hier taucht die Unvollkommenheit der Skripte auf - nachdem Sie zu den Militärlagern gegangen sind und erneut mit den Söldnern gesprochen haben, werden sie Sie zusammen mit den Svobodoviten zum Angriff schicken. Füllen Sie wie eine Menschenmenge das Militär auf, und dann können Sie von derselben Basis aus eine Nachricht von der Installation auf dem Turm senden. Aber Sie können auf dem Svobodovtsy, dem Militär und dem Dorn der Nachricht punkten. Willst du schießen?, du schießt immer noch, also beginnt sich die Waffe zu verkeilen. Die Wahl liegt beim Spieler. Wir kehren in den Roten Wald zurück.

Wir gehen zur Brücke, da die Führer Sie für einen Cent führen, können Sie nicht durch den Wald stapfen. Wir fangen an, die Renegaten zu kneten. Lebedev & Co. helfen dabei. Wir warten mit einer Brigade auf den Söldner Leshy, sie senken mit Ihrer Unterstützung die Brücke. Wieder ein Paradies für Rumtreiber.

Laufen Sie nicht sofort nach Limansk. Chatten Sie mit Lebedev, er hat für Sie eine Belohnung von 50.000 Rubel und einen guten Kofferraum FT200m vorbereitet. Nur hat er „die Belohnung zu Hause vergessen“. Alles Gute aus den Verstecken holen, alles reparieren, die beste Rüstung anziehen und ab in den Tunnel nach Limansk.

Wir kriechen, belastet mit den besten, deiner Meinung nach tödlichen Streunern.

Warum so? Und du kannst nicht zurück. Egal, was Sie tragen, aber SVDm ist willkommen und sie wird garantiert steuern. Wir sehen uns eine Szene mit Banditen an und rennen vorwärts durch die Blöcke, schießen gleichzeitig auf die Fenster der Eindringlinge und fangen am fünften Punkt Minen. Wir stürmten in das Haus links vom Söldner, der etwas von der Offensive schrie. Wir machen Füllungen für alle, wir bringen das RP zum Schweigen, ebenso wie seine Anwendung im Exoskelett. Sofort wählen wir die Bulldogge aus und in der Box darunter 24 Stück VOG-25. Hier setzt Euphorie für alle ein und der Staat beginnt – ein Schreiber für alle, nur ein Schuss wie ein unwiderruflicher. Was ist der Grund dafür - Dachpappen mit einem versehentlich greifenden RP-74, der auch ohne Daten jeden wie ein Tuzik-Heizkissen oder vielleicht wie ein Tuzik-Heizkissen macht, obwohl es einen Unterschied macht oder vielleicht eine Hand -gehaltener Granatwerfer sät die Felder der Straßen mit Leichen für ein oder zwei - es ist nicht klar. Kurz gesagt, jeder auf dem Weg wird zu den Vorfahren getragen, es ist nicht klar, wie, es war nur ein Schreiber.

Wir gehen rechts von der Anomalie, die den Durchgang blockiert hat, durch den Spielplatz. Wir gehen die Treppe hinauf in die oberste Etage des Gebäudes. Wir gehen um das Haus herum und gehen hinaus in das Gebiet mit einer Brücke und einem vom Militär bewohnten Gebäude. Sie können es im Sturm erobern, aber der angeblich abgenutzte SVDm infiziert alle sichtbaren Personen im Voraus mit Kopfschmerzen des Kalibers 7,62. Auch hier kannst du RP einsammeln oder zumindest entschärfen. Wir rennen weiter und manövrieren schnell und schmerzlos zwischen den Geisterbällen herum, machen einen Hamover, springen in den Bus durch Strg + Shift. Wir gehen auf die Baustelle. Wie sie sagen - es gibt keine Vegetation, keine Mineralien, es wird von Monolithen bewohnt. Optiken mit einer Vergrößerung von mehr als x1,6 oder einfach SVDm enthalten hier solche Dichlorvos, dass die „Kakerlaken“ nirgendwo hineilen können.

Wir fallen hinter der Baustelle aus. Wir rennen vorwärts, wir bringen den Monolithen zu Fall. Es stellt sich heraus, dass sie einen Trick gemacht haben - sie haben die Strömung durch eine Pfütze gelassen. Wir rennen direkt ins Haus und durch den Dachboden auf das Dach, durch die Rohre gelangen wir in das unselige Gebäude mit einem Generator. Die Installation lebte ein paar Sekunden lang und sprang dann auf die vorfinale Ebene.

Vom Ort der zentralen Demontage (vom Minibrunnen) aus gehen Sie nach links, d.h. des örtlichen Friedhofs, gegenüber dem verstorbenen Zil, schießen Sie auf die Tür, brechen Sie die Kisten dahinter auf, gehen Sie ein paar Treppen hinunter, schießen Sie erneut auf die Tür und nachdem Sie die Halle passiert haben, sehen Sie einen Teleporter. So ein Mini-Feature.

Verlassenes Krankenhaus

Mission - ausschließlich in einer geraden Linie, um ein Durcheinander zu arrangieren.

Wir laufen die Schlucht entlang, fliegen hinein. Wir schießen. Wir erhalten den Befehl, den Scharfschützen zu Fall zu bringen, herumzugehen und gleichzeitig auf die Bösewichte zu schießen. Wir bringen den Scharfschützen zu Fall. Wir schießen wieder. Wir schießen wieder auf die Monolithen. Wir gehen in einen anderen Bereich, steigen die Treppe hinauf. Wir schießen, wir schießen und wieder dasselbe. Unter Deckung klettern wir zu einer weiteren Brüstung. Wir beschützen die CHN, während sie den Maschinengewehrschützen töten. Wir schießen wieder, wir kriechen weiter, wir schießen. Hubschrauber! Sie können sogar mit PM schießen - aber für lange Zeit. Mit RP 50-60 Runden. Zerstöre die Bösen wieder. Hier beginnt sich die Hauptwaffe sehr oft zu verkeilen. Wieder Umzug in eine neue Gegend. Und dann, wenn sie herumtrampeln, reißt alles herunter, was sich bewegt, es ist zumindest nicht von deiner Nationalität, vergiss nicht, an der linken Seite des ChN entlangzugehen, mähe es nicht versehentlich nieder. Wie alles tauchen wir in den Gang ein.

Wir sprechen mit Lebedev, schauen uns das Drehbuch an und rennen nicht, um in den Telepot zu tauchen. Schießen Sie gemessen auf Strelka, haben Sie keine Angst, er wird oft in Ihren Augen sein. Die Hauptsache ist, dass Sie die Aura des Leuchtens des Hauptbösewichts treffen können. Sie können zwar auf die Portale springen, auf die respawnenden Monolithen schwören, aber der Effekt wird derselbe sein. Streloks Verteidigung wurde zerstört. Auswurf.

Wohin die Söldnernarbe für die Wissenschaft verschwindet, ist nicht bekannt ...

p.s. Es gab ein anderes Ende, an dem Gunslinger Scar tötete, aber es wurde gekürzt.

Irgendwie sitzen ein Schuldner und ein Svoboda-Mitglied in einer Bar bei einem Krug Bier... Stalker-Anekdote...

Bevor ich direkt loslege, möchte ich eine kleine Einführung machen. Zunächst zum technischen Teil. Spielen Sie immer nur mit dem neusten Patch. Wenn Sie einen Prozessor mit zwei oder mehr Kernen haben und das Spiel "immer noch verzögert", googlen Sie das CPUControl-Programm, starten Sie das Spiel, minimieren Sie es, starten Sie CPUControl und weisen Sie dem xrEngine.exe-Prozess die gewünschte Anzahl von Prozessoren zu. Treiber aktualisieren.

Zweitens. Spare mehr. Nicht nur schnell, sondern auch in einem separaten Slot. Das wird helfen. Vertrauen Sie meiner Erfahrung.

Drittens und vor allem basiert diese exemplarische Vorgehensweise auf dem Spiel, das von Meceniy (Strelok) Solynks v1.0.5 modifiziert wurde. Ich empfehle, mit dieser speziellen Modifikation oder mit ihrer späteren Version (im Extremfall mit jeder anderen mehr oder weniger globalen Modifikation) weiterzumachen.

Ich rate kategorisch davon ab, das "nackte" Originalspiel zu verwenden. Natürlich „ist der Blutsauger nicht dein Freund für Geschmack und Farbe“, aber der Geschmack wird in diesem Fall meiner Meinung nach sehr pervers sein.

Für Novikov-Techniker / Klarer Himmel ("Swamps")

Flash-Laufwerk mit Daten zu ultraleichtem Kevlar-Körperschutz
Hergestellt aus mehrschichtigem Kevlar, stoppt es Pistolenkugeln und schießt gut.
CN bekommen wir vom Händler als Belohnung für die erste Aufgabe im Sumpf.

Flash-Laufwerk mit Daten zur Laufmodifikation für Maschinenpistolen
Wir erhalten CN vom Händler in Form einer Belohnung für das Erreichen von Überlegenheit im Sumpf.

Flash-Laufwerk mit Daten zur Mündungsbremse für Maschinenpistolen
Auf einen Tipp von einem Stalker mit dem Spitznamen Shustry (Lebedevs Assistent) für 800 RU.

Für Techniker Van / Neutrals (Cordon)

Flash-Laufwerk mit Daten zu elektronischen Stabilisierungssystemen für Schrotflinten
Automatische Geschossimpulskorrektur. Verbessert die Schussgenauigkeit erheblich.
Auf einen Tipp von einem Stalker mit dem Spitznamen Tramp (der aus dem Anfängerdorf kam, um mit einer Pistole auf Hunde zu schießen).

Flash-Laufwerk mit Daten zur Auswuchtautomatisierung
Kann auf dem Körper eines feindlichen Kriegers mit dem Spitznamen General bei der ATP, Cordon, gefunden werden.

Flash-Laufwerk mit Daten zu Schrotflinten-Popup-Mechanismen
Auf einen Tipp von einem neutralen Händler Shilov für 1000 RU.

Für den Transparenten Techniker / Banditen ("Schrottplatz")

Flash-Laufwerk mit Daten zum Schutzsystem gegen Psi-Strahlung
Ein komplexes System aus dünnen Kabeln bietet dem Träger einen gewissen Schutz vor PSI-Einflüssen.

Flash-Laufwerk mit Daten zu einem geschlossenen Atmungssystem
Durch das geschlossene Luftzirkulationssystem muss der Träger keine verschmutzte Luft einatmen.
Wir finden auf ein Trinkgeld des Banditenhändlers Zub (oder des Barkeepers Borov; oder des neutralen Vasyan) für 1500 RU.

Flash-Laufwerk mit Daten zu verstärkten Körperpanzern der Armee
Bieten zuverlässigen Schutz vor Kleinwaffen.
Dieser USB-Stick liegt im Keller des zerstörten Gebäudes „Flea Market“ (Dump), in dem GG auf eine Strecke und zwei Banditen wartet.

Für Technik Yara / Freedom ("Dark Valley")

Flash-Laufwerk mit Daten zu Scharfschützengewehrläufen
Der massive Stahllauf verformt sich auch bei intensivem Schießen nicht, wodurch die Genauigkeit des Kampfes der Waffe erhöht wird.

Flash-Laufwerk mit Daten zum elektronischen Stabilisator für Scharfschützengewehre
Der Einbau einer Mündungsbremse reduziert den Rückstoß erheblich.
Wir erhalten als Belohnung für die Erfüllung der Aufgabe, eine Gruppe von Söldnern zu zerstören.

Flash-Laufwerk mit Mündungsbremsdaten für Scharfschützengewehre
Die Verwendung von Polymerteilen reduziert das Gewicht der Waffe erheblich.
Wir finden, auf ein bezahltes Trinkgeld, den Barkeeper der Gruppe „Freedom“ Ganzha (oder den Händler Ashot) für 2000 RU im Dark Valley.

Für Techniker Aydar / Neutrals (NII "Agroprom")

Daten-Flash-Laufwerk für die Pistolen-Mündungsbremse
Der Einbau einer Mündungsbremse reduziert den Rückstoß erheblich.

Flash-Laufwerk mit Modifikationsdaten des Pistolenlaufs
Eine Düse, die die Lauflänge und damit die Mündungsgeschwindigkeit des Geschosses erhöht.
Wir finden auf ein Trinkgeld des Banditenhändlers Zub (oder des Barkeepers Borov; oder des neutralen Vasyan) für 500 RU bei der Deponie.

Flash-Laufwerk mit Daten zu Popup-Mechanismen für Kampfflinten
Manuelle Verfeinerung und Abstimmung des Waffennachlademechanismus.
Wir finden auf einen Tipp des Leiters der Gruppe "Schulden", General Krylov, für 900 RU am Standort des Forschungsinstituts "Agroprom".

Für Techniker Gromov / Duty (NII "Agroprom")

Flash-Laufwerk mit Daten zum automatischen Auswuchten des Maschinengewehrs
Ein genaueres Ausbalancieren der beweglichen Teile der Waffe erhöht die Feuerrate erheblich.
Wir finden auf ein bezahltes Trinkgeld hin den Händler der "Debt"-Gruppe Mityai für 5000 RU am Standort des Forschungsinstituts "Agroprom".

Flash-Laufwerk mit Daten zur Änderung des Gasauslasses für das Maschinengewehr
Ein moderneres Gasabgassystem, mit dem Sie die Feuerrate erhöhen können.
Wir erhalten als Belohnung vom stalkerneutralen Einsiedler mit dem Forschungsinstitut „Agroprom“ für die Aufgabe, den PDA des stalkerlosen Verlierers zu finden.

Flash-Laufwerk mit Daten zur Mündungsbremse eines Maschinengewehrs
Der Einbau einer Mündungsbremse reduziert den Rückstoß erheblich.
Wir finden auf ein bezahltes Trinkgeld Major Zvyagintsev, Manager des Schießstandes, für 4000 RU am Standort des Forschungsinstituts "Agroprom".


Spitze