ΣΤΑΛΚΕΡ Καθαρός Ουρανός. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Clear Sky πού να φτάσετε

Γειά σου. Σε αυτό το άρθρο, θα μάθετε πώς να επιβιώσετε την πρώτη μέρα στη Ζώνη αποκλεισμού, πώς να ολοκληρώσετε μερικές αποστολές, ποιες δεν πρέπει να ολοκληρώσετε, μυστικά, το καλύτερο εισόδημα και πολλά άλλα.

Σημείωση:επειδή Το χρονολόγιο των γεγονότων του σύμπαντος S.T.A.L.K.E.R .. ξεκινά ακριβώς με το δεύτερο μέρος (Clear Sky), οπότε γράφω πρώτα τον οδηγό για αυτό το μέρος.

Πάμε κατευθείαν στο παιχνίδι. Παίζετε ως τον χαρακτήρα Mercenary Scar, ο οποίος χτυπήθηκε από μια μεγάλη έκρηξη και επέζησε από θαύμα. Το σώμα του παρελήφθη από stalkers από την ομάδα Clear Sky. Με βάση το ΣΟ, αφέθηκε ελεύθερος, ανέκτησε τις αισθήσεις του, μετά ακολουθεί διάλογος, τον οποίο προτείνω ανεπιφύλακτα να διαβάσετε.

Στη συνέχεια, σας στέλνουν να κοιτάξετε στη βάση, δηλαδή στον μπάρμαν. Μετά από διάλογο μαζί του, στέλνονται στην πρώτη κιόλας εργασία. Βρίσκεται στο γεγονός ότι πρέπει να βοηθήσετε το σημείο ελέγχου να αντιμετωπίσει την επίθεση των κάπρου. Σε βγάζουν από τη βάση και μετά πας μόνος σου. Στο δρόμο, φροντίστε να αναζητήσετε ένα τεχνούργημα! Μπορεί να βρεθεί στο πέρασμα μεταξύ των ανωμαλιών της βαρύτητας, πιο κοντά στο νερό στα αριστερά. Βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε μπουλόνια για να ανιχνεύσετε το δρόμο! Εάν πέσετε σε μια ανωμαλία της βαρύτητας, είστε πτώμα. Ακόμα κι αν επιβιώσετε, πιθανότατα θα αιμορραγήσετε μέχρι θανάτου.

Συμβουλή: Χρησιμοποιείτε πάντα μπουλόνια όταν αντιμετωπίζετε ανωμαλίες.

Συμβουλή:μην πολεμάτε τους κάπρους, αλλά ανεβείτε γρήγορα στον πύργο και περιμένετε την περαιτέρω εξέλιξη της πλοκής.

Στη συνέχεια, πρέπει να καθαρίσετε τους βάλτους από τους ληστές της ομάδας Renegades. Πηγαίνετε στη βοήθεια των "συναδέλφων φυλών" σας, πληρώνονται χρήματα για κάθε επιτυχημένο σκούπισμα. Όσο περισσότερα μέρη μπορείτε να βοηθήσετε, τόσο περισσότερα χρήματα παίρνετε.

Συμβουλή:Αξίζει να τρέξετε και να βοηθήσετε στην καταπολέμηση των σημείων ελέγχου και στην απόκρουση των μεταλλαγμένων. Στην αρχή του παιχνιδιού, αυτό είναι ένα πολύ καλό εισόδημα, το οποίο προτείνω να φύγετε. Δεν αξίζει να ξοδέψετε χρήματα για να αγοράσετε (ή να τροποποιήσετε) καλύτερες φόρμες και όπλα, γιατί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μπορείτε να το βρείτε κάπου ή να αγοράσετε κάτι καλύτερο.

Τώρα που τα κύρια σημεία στους βάλτους έχουν συλληφθεί, επιστρέψτε στη βάση για μια ανταμοιβή, τρέξτε περισσότερο στην περιοχή, συλλέξτε αντικείμενα στις ανωμαλίες, ψάξτε τις κρύπτες και, στη συνέχεια, πουλήστε τα επιπλέον σκουπίδια και βγείτε από τους βάλτους, είναι απίθανο να επιστρέψουν ξανά εδώ.

Μερικές ακόμη συμβουλές επιβίωσης στο βάλτο:

    Μην πατάτε στο βάλτο, η ακτινοβολία είναι επικίνδυνο πράγμα.

    Αποφύγετε τις συναντήσεις με αγριογούρουνα. Αν πάλι δεν μπορείτε να ξεφύγετε από αυτά τα μεταλλαγμένα, περιμένετε μέχρι να αρχίσει να επιταχύνει προς το μέρος σας, αφήστε τον να περάσει, μετακινώντας τον στο πλάι και κόψτε τον με ένα μαχαίρι ακριβώς στο πλάι.

    Χρησιμοποιήστε πιστόλια και κυνηγετικά όπλα. Ναι, αυτό δεν είναι ένα πολύ ισχυρό και βολικό όπλο, αλλά στον αγώνα ενάντια στους αποστάτες είναι καλύτερο να μην επιδεικνύεστε και να μην σπαταλάτε ακριβά φυσίγγια από το AKM ή το Viper, επειδή είναι ακόμα δύσκολο να βρεθούν.

    Μην ρίχνετε σκουπίδια στο σακίδιο με σφηνάκια με PMM. Τα πουλάς για μια δεκάρα και προσθέτουν πολύ βάρος. Για πώληση, είναι καλύτερο να συλλέγετε φυσίγγια, τρόφιμα και φάρμακα από πτώματα.

    Μπορείτε να περπατήσετε στα τρέιλερ από το βίντεο. Υπάρχει ένα σπασμένο Vintar ξαπλωμένο τριγύρω. Βάλτε το σε κάποια κρυψώνα και κάποια μέρα επιστρέψτε να το βρείτε με πυρομαχικά και χρήματα για να το φτιάξετε.

    Μην ξεχάσετε να επισκευάσετε τις φόρμες σας για να μην χάσετε την προστασία. Με σπασμένη ολόσωμη φόρμα, θα πέσεις με μια σφαίρα.

Φτάνοντας στο Cordon, βγαίνεις κάτω από τη μύτη των στρατιωτικών, που σε πυροβολούν με ένα πολυβόλο.

Συμβουλή:τρέξτε μακριά από το πολυβόλο σε ένα ζιγκ-ζαγκ και μην ξεχάσετε να ενεργοποιήσετε το τρέξιμο εγκαίρως και να χρησιμοποιήσετε κιτ πρώτων βοηθειών με επιδέσμους.

Στη συνέχεια, κοιτάξτε γύρω στο χωριό των αρχαρίων, πάρτε τις διαθέσιμες αποστολές, δεν είναι δύσκολες, αλλά τα χρήματα θα σας φανούν χρήσιμα. Πρέπει επίσης να πάρετε όλες τις διαθέσιμες αποστολές από τον Sidorovich στο υπόγειο και να τις ολοκληρώσετε για να κερδίσετε χρήματα. Παρεμπιπτόντως, εκδίδει την αποστολή της κύριας ιστορίας, κατά την οποία πρέπει να επιστρέψετε τη χαμένη υπόθεση. Υπάρχει μια περίπλοκη ιστορία, δεν θα τη χαλάσω, θα δώσω μόνο μερικές συμβουλές και κόλπα:

    Μην κάνετε τανκ σε μάχες με τον στρατό. Σοβαρά, αν δεν πεθάνεις, θα σπάσεις με επιδέσμους και θα φτιάξεις τις φόρμες σου. Τα AKM τους κάνουν θαύματα ενάντια στις αρχικές στολές σας. Είναι καλύτερα να τρέχετε, να πυροβολείτε από πίσω κάλυμμα, να ρίχνετε χειροβομβίδες.

    Ψάξτε όλα τα πτώματα, συλλέξτε πυρομαχικά AKM.

    Πάρτε πολλά AKM από τα πτώματα των στρατιωτικών προς πώληση στον Sidorovich, θα έχετε λίγα χρήματα.

    Παρόλα αυτά, δώστε σε αυτόν τον "φυλακισμένο" Khaletsky ένα όπλο, οι κρυψώνες δεν είναι ποτέ περιττοί;)

Γενικά, μπορείτε να πάτε εκεί χωρίς δισταγμό, γιατί δεν υπάρχουν σημαντικές ανωμαλίες με αντικείμενα στο Cordon, δεν υπάρχει ιδιαίτερη κίνηση. Μόνο με βάση τους stalkers μπορείτε να κάνετε μερικές εργασίες για να καθαρίσετε ένα βασικό σημείο από ληστές ή μεταλλαγμένους.

Συμβουλή:πάρτε αυτές τις δουλειές. Συχνά, για να τα ολοκληρώσετε, δεν χρειάζεται να τρέχετε μακριά και να ρισκάρετε τη ζωή σας, επομένως αυτό είναι επίσης ένα καλό εισόδημα.

Ο Valerian, παρεμπιπτόντως, προσφέρεται να συμμετάσχει στην ομάδα τους. Η στιγμή είναι συζητήσιμη. Στην πραγματικότητα, αυτό δεν δίνει τίποτα, κανένα πλεονέκτημα, εκτός από μερικές αποστολές για να καθαρίσετε βασικά σημεία στο Garbage και το Cordon. Τότε οι ληστές γίνονται αμέσως εχθροί σου. Ίσως, όταν πας στα σκουπίδια, να γίνουν αμέσως εχθροί σου, ωστόσο, προσωπικά έλαβα καθήκοντα από ληστές να προστατεύσω το σημείο από μεταλλαγμένους. Μετά από αυτό, έγιναν ουδέτεροι για μένα και μπόρεσα να πάω ήρεμα στη βάση τους, να συνομιλήσω με έναν τεχνικό, έναν νονό και άλλους χαρακτήρες, και έλαβα επίσης μερικές αποστολές, μετά τις οποίες είχα την ευκαιρία να ενταχθώ στις τάξεις των ληστές. Επομένως, αποφασίστε μόνοι σας σε ποια πλευρά θα είστε, αλλά στον αγώνα Μοναχικοίvs. ληστέςΠάντα επιλέγω Singles.

Συμβουλή:μην παίρνουν μέρος στον πόλεμο των φατριών, για να μην κάνουν εχθρούς για τον εαυτό τους.

Γενικά, τις περισσότερες φορές η πρώτη μέρα στη Ζώνη τελειώνει στους Βάλτους, αλλά αν δεν διστάσετε, τότε μπορεί να τελειώσουν στο Κόρντον, ή ακόμα και στον ΧΥΤΑ (η δική μου τελείωσε στο Κόρντον).

Και αυτές οι τρεις τοποθεσίες είναι οι πιο δύσκολες στην αρχή, γιατί δεν έχετε τίποτα - ούτε κανονικά όπλα, ούτε δυνατές φόρμες, ούτε καλά αντικείμενα. Επιπλέον, στην πορεία της πλοκής, θα είναι πολύ πιο εύκολο για εσάς. Δεν είναι για τίποτα που εξοικονομήσατε χρήματα;)

Τώρα μερικές συμβουλές σχετικά με ολόκληρο το παιχνίδι, όχι μια συγκεκριμένη τοποθεσία:

  • Στα σκουπίδια, μην μπαίνεις σε σωρούς παλιοσίδερων.
  • Στη σκοτεινή κοιλάδα, εξαργυρώστε όσο το δυνατόν περισσότερα πράγματα. Αντικείμενα, φάρμακα, όπλα, πυρομαχικά, φόρμες - εξαργυρώστε τα πάντα. Αργότερα, στην αποστολή, θα σας ληστέψουν ληστές στο υπόγειο στην υπαίθρια αγορά. Μπορείτε να επιστρέψετε τα πράγματά σας, μπορείτε ακόμη και να αρπάξετε λίγο παραπάνω, αλλά δεν θα επιστρέψετε τα χρήματα και στη συνέχεια τουλάχιστον να πουλήσετε όλο τον εξαργυρωμένο εξοπλισμό.
  • Μην περπατάτε μόνοι σας στη χωματερή. Εάν είστε μόνοι, τότε τρέξτε γρήγορα, διαφορετικά οι ληστές θα πάρουν την ποσότητα. (Αν είναι εχθροί σας)
  • Το καλύτερο όπλο επίθεσης είναι το FT. Μετά από αυτόν - GP37 (καθαρά γνώμη μου)
  • Το καλύτερο όπλο ελεύθερου σκοπευτή είναι το Vintar. Εάν έχετε εξωσκελετό, τότε SVD ή IED.
  • Αν συναντήσετε μια αγέλη σκύλων χωρίς ψευδοσκύλο, ψάξτε για κάποιο είδος κουτιού ή κάτι τέτοιο, μπείτε εκεί και πυροβολήστε από ψηλά. Αν υπάρχει ψευτοσκύλος, τότε το πιο πιθανό είναι να σε πετάξει από πάνω ούτως ή άλλως.
  • Ένας πραγματικός σκύλος psi σημειώνεται στον χάρτη με μια κόκκινη κουκκίδα (όπως κάθε εχθρός), οπότε ρίξτε μια χειροβομβίδα εκεί και τρέξτε μακριά από φαντάσματα.
  • Γενικά, μιλώντας για σκύλους, το καλύτερο όπλο ενάντια σε οποιαδήποτε ποικιλία από αυτά είναι ένας εκτοξευτής χειροβομβίδων κάτω από την κάννη. Μπορείτε να πυροβολήσετε ακόμη και στα πόδια σας αν είστε εντελώς πιεσμένοι (ο ίδιος έσωσε τη ζωή του μερικές φορές με αυτόν τον τρόπο, αν και το κοστούμι σπάει γρήγορα).
  • Σε κάθε βασικό σημείο υπάρχει ένα κουτί στο οποίο μπορείτε να βρείτε λάφυρα.
  • Αν κάπου σου ζητήσουν χρήματα για κάτι, σκότωσε χωρίς δισταγμό.
  • Στο Yantar, κατά την επανεκκίνηση του συστήματος ψύξης του εγκεφάλου PSI, μην πυροβολείτε τα ζόμπι. Γεγονός είναι ότι οι stalkers της παρέας με τον Lefty είναι αθάνατοι! Θα τα καταφέρουν μόνοι τους.
  • Σκεφτείτε προσεκτικά πριν πάτε στο Λιμάνσκ. Δεν υπάρχουν μεταβάσεις πίσω από το Λιμάνσκ, επομένως δεν θα υπάρξει επιστροφή. Πριν πάτε σε αυτήν την πόλη, συγκεντρώστε ένα μεγαλύτερο ποσό - θα υπάρχουν τεχνικοί CHN στην ομάδα μαζί σας, καθώς και αγοράστε τις επιθυμητές φόρμες και όπλα.
  • Το FT-200M μπορεί να βρεθεί στα Monoliths πιο κοντά στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ. Η πιθανότητα να τον συναντήσετε νωρίτερα είναι πολύ μικρή, αν όχι μηδενική.
  • Ο καλύτερος τρόπος για να κερδίσετε χρήματα είναι το εμπόριο αντικειμένων και σπάνιων όπλων.

Τώρα, ο χάρτης των ανωμαλιών. Τα ακόλουθα στιγμιότυπα οθόνης δείχνουν σημαντικές ανωμαλίες στη Ζώνη που περιέχουν αντικείμενα. Τα τεχνουργήματα επισημαίνονται με μια ροζ κουκκίδα με ένα πράσινο κέντρο.

(20 ψήφοι)

Όπως και το προηγούμενο μέρος της θρυλικής σειράς, το Stalker Clear Sky είναι γεμάτο εκπλήξεις και εκπλήξεις που έχουν ετοιμάσει οι προγραμματιστές. Μία από αυτές τις εκπλήξεις για πολλούς παίκτες ήταν η μετάβαση Swamp - Cordon. Μετά την επιτυχή ολοκλήρωση της αποστολής και την ολοκλήρωση όλων των αποστολών στη θέση Swamp, ο κύριος χαρακτήρας πρέπει να πάει στον έμπορο Sidorovich, ο οποίος βρίσκεται στην τοποθεσία Cordon. Αυτό μπορεί να γίνει με τη βοήθεια ενός οδηγού, ωστόσο, η εμφάνισή σας μπορεί να μην αρέσει πολύ στον στρατό, το σημείο ελέγχου του οποίου βρίσκεται ακριβώς απέναντι από το μέρος όπου εμφανίζεται ο κύριος χαρακτήρας στην τοποθεσία.

Ο στρατός συναντά τον Scar με βαριά πυρά από πολυβόλα, έτσι πολλοί παίκτες έχουν μια εύλογη απορία πώς να φτάσουν στο Cordon μέσω του στρατού. Σύμμαχός σας στο να περάσετε το φράγμα του στρατιωτικού θα είναι ο επιδέξιος έλεγχος και η ταχύτητα κίνησης του πρωταγωνιστή.

Θα πρέπει να ενεργήσετε μπροστά, επομένως προσπαθήστε να πετάξετε τα πάντα από το σακίδιό σας πριν από μια γρήγορη ρίψη που μπορεί να σας εμποδίσει να κινηθείτε γρήγορα και να μειώσει την αντοχή του χαρακτήρα, καθιστώντας δύσκολη την επιτάχυνση όσο το δυνατόν περισσότερο. Σχεδόν στην αρχή της κίνησης, θα υπάρχει μια μεγάλη πέτρα μπροστά σας, μπορεί να χρησιμεύσει ως προσωρινό καταφύγιο, αλλά δεν πρέπει να παραμείνετε εκεί για πολλή ώρα, καθώς οι σφαίρες λόγω του ricochet μπορούν να πάρουν τον χαρακτήρα σας εκεί επίσης.

Προχωρώντας κάτω από ένα ντους από σφαίρες, προσπαθήστε να κρατηθείτε στην αριστερή πλευρά και σε καμία περίπτωση μην σταματήσετε. Εάν παίζετε στον κύριο και δεν μπορείτε να περάσετε από αυτό το μέρος με κανέναν τρόπο, τότε σας συμβουλεύουμε να αλλάξετε προσωρινά τη δυσκολία του παιχνιδιού σε αρχάριο και αφού περάσετε, επιστρέψτε το προηγούμενο επίπεδο δυσκολίας.

Αξίζει να σημειωθεί ότι υπάρχει εναλλακτική επιλογή για μετάβαση στο Cordon, αλλά παράκαμψη των στρατιωτικών. Αφού μετακινηθείτε στο Cordon με την επιλογή που περιγράφεται παραπάνω, επιστρέψτε πίσω στους βάλτους, αυτό μπορεί να γίνει φτάνοντας στο τέλος του τούνελ. Στη συνέχεια, μελετήστε προσεκτικά τον χάρτη της τοποθεσίας, δώστε προσοχή στο χωριό πάνω από την αυλή μηχανοποίησης, έχει άλλη μια μετάβαση στο Cordon.

Αυτή η διαδρομή, αν και μεγαλύτερη, είναι πολύ πιο ασφαλής. Οι κύριες δυσκολίες μπορεί να είναι οι αποστάτες που συναντήθηκαν στην πορεία πριν από τη μετάβαση (μπορούν εύκολα να παρακαμφθούν χωρίς να εμπλακούν σε μάχη) και μετά τη μετάβαση, να διασχίσουν το ανάχωμα που περιπολεί ο στρατός. Οι στρατιωτικοί κάτω από τη γέφυρα δεν είναι τόσο επιθετικοί και αν θέλετε να τους παρακάμψετε πηδώντας πάνω από το συρματόπλεγμα στην κορυφή του αναχώματος, δεν υπάρχει καμία δυσκολία.

Walkthrough Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Πέρασμα. Μέρος 2ο

Πάμε. Κατεβάζουμε αμέσως τα ζόμπι από τη μία και τη δεύτερη έξοδο του καταφυγίου και τρέχουμε προς τον Ζαχάρωφ. Παίρνουμε c.u. σε ένα ταξίδι στο συγκρότημα - για να λάβετε πληροφορίες σχετικά με την εγκατάσταση καυστήρα, λένε, δεν υπάρχει τρόπος χωρίς αυτό. Κατεδαφίζουμε προσεκτικά τα σκυλιά, βγάζουμε το τεχνούργημα από την ανωμαλία που στέκεται δίπλα του. Καταστρέφουμε πτώματα, μετά είτε τρέχουμε μπροστά, δεν σταματάμε, είτε πυροβολούμε περίπου 15 ζόμπι από πίσω και από μπροστά κατά μήκος της διαδρομής. Μπήκαμε στο καταφύγιο - ο Ζαχάρωφ θα εξηγήσει λίγο την κατάσταση και θα τον στείλει ξανά να δουλέψει σε θελήματα για κάποιους Αριστερά. Μόνο ψύλλοι έλειπαν. Τρέχουμε πάνω από το καταφύγιο, συναντάμε την ομάδα που επιτίθεται. Ξεκινάμε μια σημαντική ανακάλυψη. Πυροβολούμε ξανά και ξανά. Διασχίζουμε τον τοίχο στην εσωτερική περιοχή. Αναλαμβάνουμε την εργασία να καλύψουμε την πιο δροσερή ομάδα επανεκκίνησης. Τρέχουμε στην ταράτσα, παίρνουμε θέση με κάποιο stalker και περιμένουμε ζόμπι σε εξωσκελετούς. Και τους περιμένουμε, τους περιμένουμε στο κεφάλι, 3-4 κομμάτια σε ένα κύμα, έχουμε ακόμα χρόνο να πυροβολήσουμε τα υπόλοιπα ζόμπι που περπατούν κατά μήκος του διαδρόμου λίγο πιο πέρα ​​ή δεξιά κατά μήκος της σκάλας. Ολα! Η διαδικασία έχει επανεκκινηθεί. Ο Ζαχάρωφ έκανε λάθος και θα πει για τη Στρέλκα που τρέχει στο Κόκκινο Δάσος.

Μην ξεχάσετε να σηκώσετε το Bubble, τις χάντρες της μαμάς και τουλάχιστον ένα Άδειο ή ένα Snowflake στην τοποθεσία. Και μαζέψτε όλα τα σκουπίδια από ζόμπι και νεκρούς καταδιώκτες, είναι κρίμα φυσικά που ο Ζαχάρωφ δεν αγοράζει όπλα. Θα πρέπει να το μεταφέρουμε στο ερευνητικό ινστιτούτο.

κόκκινο δάσος

Τρέξτε πίσω από το Strelok. Γιατί;, αλλά πολλά περισσότερα. Μπαίνουμε σε single Vasya-Petya και για κάποιο λόγο πεθαίνουν όλοι. Ο σκοπευτής ανατινάζει το πέρασμα. ΤΟ ΠΙΟ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ, μην σκοτώσετε τον τελευταίο Τσουχάν - θα σηκώσει τα χέρια του όταν μείνει μόνος του. Μπορείτε να λάβετε την κρυφή μνήμη του Strelka δωρεάν, περιέχει το τεχνούργημα Bubble.

Όλα έχουν φτάσει. Η γέφυρα καταλαμβάνεται από αποστάτες, το τούνελ υπονομεύεται. Μετά θα πουν το πιο ειλικρινές σενάριο, λένε, εκτός από τον Δασολόγο, κανείς δεν θα βοηθήσει και τέλος.

Η GSC κάνει καλά παιχνίδια, αλλά δεν μπορεί να χειριστεί σενάρια.

Αν τρέξουμε κατευθείαν στο Forester, θα συναντήσουμε έναν έξαλλο αιμοβόρο, τουλάχιστον όχι σαν τους άλλους. Τρέχουμε μέχρι τα κλειστά μπαρ. ΚΑΙ! κατευθείαν σε αυτούς

Η Vasya-Petya τρέχει, αλλά σιωπά, γιατί το δικτυωτό πλέγμα είναι διαφανές, αλλά σαν ατσάλινο φύλλο, δεν μπορώ να του μιλήσω, ακόμα και με τη φτέρνα. Και υπάρχει μια διχάλα στα γεγονότα - υπάρχουν τουλάχιστον 2 αποστολές στα σενάρια, μετά τις οποίες οι Dolgovtsy πρέπει να ανοίξουν τις πόρτες!

Μπορείτε να τρέξετε στο πέρασμα όπου έχουν ανοίξει οι πύλες με νεκρούς καταδιώκτες και να βγάλετε το PDA με τον χάρτη του Κόκκινου Δάσους από αυτά. Μπορείτε επίσης να βιαστείτε κατευθείαν στους stalkers που στέκονται όχι μακριά από την έξοδο προς τα Garbage. Το σύστημα είναι το ίδιο. Αποδεχτείτε την προσφορά να ηγηθείτε της ομάδας. Κινηθείτε πιο γρήγορα από αυτούς και πυροβολήστε τους αναπνευστήρες εκ των προτέρων, πηγαίνετε στο ξέφωτο με την ανωμαλία Symbiote και σκοτώστε τον ψευδο-γίγαντα. Οι κυνηγοί στο πίσω μέρος πρέπει να ευχαριστήσουν με ένα καλό τεχνούργημα. Πιάστε μερικά ακόμη από την ανωμαλία, σας παρέχεται το Μάτι ή η Φλόγα. Στη συνέχεια, τρέξτε προς τα εμπρός, όπου αναβοσβήνω την Electra. Βρίσκουμε ένα τανκ και μια λευκή μπάλα δίπλα. Γνωστή ανωμαλία του κλωβού! Η περιοχή είναι αξιοσημείωτη για ανωμαλίες και ένα τεχνούργημα σε αυτές, μπορείτε ακόμα να βρείτε τον νεκρό πατέρα του Βαλέριαν, ​​αν και αυτός είναι ο κλώνος του, πώς να πίνετε, είναι σκύλος, ζωντανός στο Cordon και όχι για μπάνιο. Αποδεδειγμένο - ζωντανό. Ανεξάρτητα από τους αναπνευστήρες, μην ξεχάσετε να βγάλετε 2000 φυσίγγια για το RP-74 (θα τα κρύψουμε για μια βροχερή μέρα) από την καταπακτή του πυργίσκου του τανκ, πηδήξτε στην ανωμαλία. Παρεμπιπτόντως, μπορεί επίσης να υπάρχει μια αναζήτηση RP, η εργασία λαμβάνεται από τους τοπικούς οφειλέτες.

Εμφανιζόμαστε κοντά στον τόπο κατοικίας του δασάρχη. Ας τον δούμε. Η εικόνα μετά τη συνομιλία δεν ξεκαθαρίζει πολύ, για να επιστρέψει το τεχνούργημα της Πυξίδας. Τρέχουμε έξω από την πύλη για να καθαρίσουμε τους Renegades στο τούνελ. Αχτούνγκι στο δάσος! Κανείς δεν στάθηκε τυχερός. Η πυξίδα βρίσκεται εδώ, επιλέγουμε. Και παρακάτω είναι poltergeists και ένα τεχνούργημα. Με απλά λόγια, διώχνουμε τους πάντες από το σπήλαιο με τη δήμευση περιουσίας. Εδώ ο Ντολγκόβτσι θα έρθει τρέχοντας και θα καθίσει στο τούνελ. Φυσικά η χαρά είναι αυτό - ένας ελεύθερος χώρος διαβίωσης. Ένας stalker επανεκπαιδεύεται ως έμπορος. Λάθος, αλλά και πάλι έμπορος.

Τρέχουμε πίσω στο Forester, δίνουμε το Compass, παίρνουμε ανταμοιβή ένα ελαφρώς τριμμένο βιντάρ, το οποίο κανείς δεν βαθμολογεί μέχρι το τέλος. Η πλοκή εξελίσσεται, σας αναγκάζει να πάτε στις Στρατιωτικές Αποθήκες, πρέπει να πιάσετε ένα σήμα για βοήθεια από μισθοφόρους από το Λιμάνσκ, οι οποίοι έπεσαν σε μια χωρική ανωμαλία.

Στρατιωτικές αποθήκες

Εμφανιζόμαστε. Μιλάμε με τον Svoboda, θα στείλουν αιμοβόρες στους μισθοφόρους στο χωριό. Αυτά θα στείλουν στον πύργο / πύργο ακριβώς εκεί στα περίχωρα. Στην πορεία, πυροβολώντας τα πλάσματα, ακούμε το σήμα SOS. Τρέχουμε ξανά στον Δασολόγο, πρέπει να βοηθήσουμε τον κόσμο.

Ταυτόχρονα, παρεμπιπτόντως, μπορείτε να αποκτήσετε αντικείμενα πρώτης κατηγορίας, αν και το επίπεδο δεν είναι πλούσιο σε αυτά όπως το γειτονικό δάσος, αλλά η ποιότητα είναι εξαιρετική - το Flame, το Firefly ή/και το Goldfish θα βρουν με συνέπεια τους ιδιοκτήτες τους .

κόκκινο δάσος

Ο δασολόγος θα σου πει ότι από τη βάση στις στρατιωτικές αποθήκες πρέπει να στείλεις μήνυμα στους κολλημένους μισθοφόρους. Εδώ πάλι ξεπροβάλλει η ατέλεια των σεναρίων - αφού πας στις στρατιωτικές αποθήκες και ξαναμιλήσεις με τους μισθοφόρους, θα σε στείλουν στην επίθεση μαζί με τους Σβομποντοβίτες. Σαν ένα πλήθος γεμίζει τον στρατό και μετά μπορείτε να στείλετε ένα μήνυμα από την εγκατάσταση στον πύργο από την ίδια βάση. Αλλά μπορείτε να σκοράρετε στο Svobodovtsy, στο στρατό και στο μανδρέλι του μηνύματος. Θέλετε να πυροβολήσετε;, ακόμα πυροβολείτε, οπότε το όπλο θα αρχίσει να σφηνώνει. Η επιλογή εξαρτάται από τον παίκτη. Επιστρέφουμε στο Κόκκινο Δάσος.

Πηγαίνουμε στη γέφυρα, αφού οι οδηγοί θα σας καθοδηγήσουν για μια δεκάρα, δεν θα μπορείτε να περπατήσετε μέσα στο δάσος. Αρχίζουμε να ζυμώνουμε τους αποστάτες. Η Lebedev & Co. θα βοηθήσει σε αυτό. Περιμένουμε τον μισθοφόρο Leshy με ταξιαρχία, κατεβάζουν τη γέφυρα με την υποστήριξή σας. Και πάλι ο παράδεισος ενός επιδρομέα.

Μην τρέχετε αμέσως στο Λιμάνσκ. Συζητήστε με τον Λεμπέντεφ, έχει ετοιμάσει για εσάς μια ανταμοιβή 50.000 ρούβλια και έναν καλό κορμό FT200m. Μόνο αυτός "ξέχασε την ανταμοιβή στο σπίτι." Πάρτε ό,τι καλύτερο από τις κρυψώνες, φτιάξτε τα πάντα, φορέστε την καλύτερη πανοπλία και προχωρήστε στο τούνελ προς το Λιμάνσκ.

Σερνόμαστε, φορτωμένοι με το καλύτερο, κατά τη γνώμη σας, θανατηφόρο αδέσποτο.

Γιατί έτσι? Και δεν μπορείς να γυρίσεις πίσω. Ανεξάρτητα από το τι κουβαλάτε, αλλά η SVDm είναι ευπρόσδεκτη και θα διευθύνει, εγγυημένα. Παρακολουθούμε μια σκηνή με ληστές και τρέχουμε προς τα εμπρός μέσα από τα μπλοκ, πυροβολώντας ταυτόχρονα στα παράθυρα των εισβολέων και πιάνοντας νάρκες στο πέμπτο σημείο. Μπήκαμε στο σπίτι στα αριστερά του μισθοφόρου, ο οποίος φώναξε κάτι για την επίθεση. Φτιάχνουμε γέμιση για όλους, σωπαίνουμε το RP, καθώς και την εφαρμογή του στον Εξωσκελετό. Αμέσως επιλέγουμε το μπουλντόγκ και στο κουτί κάτω από αυτό 24 κομμάτια VOG-25. Εδώ πλησιάζει η ευφορία για όλους και αρχίζει το κράτος - ένας γραφέας για όλους, απλά μια βολή σαν αμετάκλητη. Ποιος είναι ο λόγος για αυτό - τσόχες στέγης με ένα RP-74 που αρπάζει κατά λάθος, το οποίο, ακόμη και χωρίς δεδομένα, κάνει τους πάντες σαν θερμαντικά στρώματα tuzik, ή ίσως σαν θερμαντικά στρώματα tuzik, αν και τι διαφορά έχει, ή ίσως ένα χέρι -κρατημένος εκτοξευτής χειροβομβίδων σπέρνει τα χωράφια των δρόμων με πτώματα για ένα ή δύο - δεν είναι ξεκάθαρο. Εν ολίγοις, όλοι στο δρόμο παρασύρονται στους προπάτορες, δεν είναι ξεκάθαρο πώς, υπήρχε απλώς ένας γραφέας.

Πηγαίνουμε δεξιά από την ανωμαλία που μπλόκαρε τη δίοδο, μέσα από την παιδική χαρά. Ανεβαίνουμε τις σκάλες στον τελευταίο όροφο του κτιρίου. Περιπλανιόμαστε στο σπίτι και βγαίνουμε στην περιοχή με μια γέφυρα και ένα κτίριο που κατοικείται από στρατιωτικούς. Μπορείτε να το αντιμετωπίσετε με θύελλα, αλλά το υποτιθέμενο φθαρμένο SVDm μολύνει όλα τα ορατά άτομα εκ των προτέρων με πονοκέφαλο 7,62 διαμετρήματος. Εδώ πάλι, μπορείτε να σηκώσετε το RP ή τουλάχιστον να το εκτονώσετε. Τρέχουμε παραπέρα και κάνουμε ελιγμούς ανάμεσα στις μπάλες φαντασμάτων γρήγορα και ανώδυνα κάνοντας ένα hamover, πηδάμε στο λεωφορείο μέσω ctrl + shift. Πηγαίνουμε στο εργοτάξιο. Όπως λένε - δεν υπάρχει βλάστηση, δεν υπάρχουν ορυκτά, κατοικείται από Μονόλιθους. Τα οπτικά με μεγέθυνση μεγαλύτερη από x1,6, ή απλά SVDm, περιλαμβάνουν τέτοια διχλωρόβια εδώ που οι «κατσαρίδες» δεν έχουν πού να βιαστούν.

Πέφτουμε έξω πίσω από το εργοτάξιο. Τρέχουμε μπροστά, κατεβάζουμε το μονόπετρο. Αποδεικνύεται ότι έκαναν ένα κόλπο - άφησαν το ρεύμα να περάσει από μια λακκούβα. Τρέχουμε κατευθείαν στο σπίτι και μέσα από τη σοφίτα, στην ταράτσα, μέσα από τους σωλήνες περνάμε στο άμοιρο κτίριο με μια γεννήτρια. Η εγκατάσταση διήρκεσε για μερικά δευτερόλεπτα και στη συνέχεια μεταπήδησε στο προ-τελικό επίπεδο.

Θα πάτε αριστερά από τη θέση της κεντρικής αποσυναρμολόγησης (από το μίνι συντριβάνι), δηλ. του τοπικού νεκροταφείου, απέναντι από τον νεκρό Ζιλ, πυροβολήστε στην πόρτα, σπάζοντας τα κουτιά πίσω της, κατεβείτε μερικές πτήσεις, πυροβολήστε ξανά στην πόρτα και, αφού περάσετε από την αίθουσα, θα δείτε μια τηλεμεταφορά. Ένα τέτοιο μίνι χαρακτηριστικό.

Εγκαταλελειμμένο νοσοκομείο

Αποστολή - αποκλειστικά σε ευθεία γραμμή για να κανονίσετε ένα χάος.

Τρέχουμε κατά μήκος της χαράδρας, πετάμε μέσα. Πυροβολούμε. Λαμβάνουμε διαταγή να καταρρίψουμε τον ελεύθερο σκοπευτή, να τριγυρίσουμε, πυροβολώντας ταυτόχρονα τους κακούς. Κατεβάζουμε τον ελεύθερο σκοπευτή. Πυροβολούμε ξανά. Πυροβολούμε ξανά τους Μονόλιθους. Περνάμε σε άλλη περιοχή, ανεβαίνουμε τις σκάλες. Πυροβολούμε, πυροβολούμε και πάλι το ίδιο. Κάτω από το κάλυμμα, πηγαίνουμε σε άλλο στηθαίο. Προστατεύουμε το CHN ενώ σκοτώνουν τον πολυβολητή. Πυροβολούμε ξανά, σέρνουμε πιο πέρα, πυροβολούμε. Ελικόπτερο! Μπορείτε να πυροβολήσετε ακόμη και με PM - αλλά για μεγάλο χρονικό διάστημα. Με σφαιρίδια RP 50-60. Καταστρέψτε ξανά τους κακούς. Εδώ το κύριο όπλο θα αρχίσει να σφηνώνει πολύ συχνά. Και πάλι μετακομίζοντας σε μια νέα περιοχή. Και μετά, καθώς ποδοπατούν, γκρεμίστε ό,τι κινείται, τουλάχιστον δεν είναι της εθνικότητάς σας, μην ξεχάσετε να πάτε κατά μήκος της αριστερής πλευράς του ChN, μην το κουρέψετε κατά λάθος. Όπως όλα, βουτάμε στο πέρασμα.

Μιλάμε με τον Λεμπέντεφ, παρακολουθούμε το σενάριο και δεν τρέχουμε να βουτήξουμε στο τηλεπότ. Πυροβολήστε στο Strelka, μην φοβάστε, θα είναι συχνά στο μάτι σας. Το κύριο πράγμα είναι ότι μπορείτε να χτυπήσετε την αύρα της λάμψης του κύριου κακού. Παρόλο που μπορείτε να πηδήξετε στις πύλες, ορκιστείτε τους Monoliths που αναπαράγονται, αλλά το αποτέλεσμα θα είναι το ίδιο. Οι άμυνες του Στρέλοκ έχουν καταστραφεί. Εκτίναξη.

Πού εξαφανίζεται ο μισθοφόρος Scar στην επιστήμη δεν είναι γνωστό ...

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. υπήρχε ένα άλλο τέλος όπου ο Gunslinger σκότωσε τον Scar, αλλά κόπηκε.

Κάπως έτσι, ένας οφειλέτης και ένα μέλος του Svoboda κάθονται σε ένα μπαρ πάνω από μια κούπα μπύρα... Το ανέκδοτο του Stalker...

Πριν ξεκινήσω απευθείας, θα ήθελα να κάνω μια μικρή εισαγωγή. Πρώτον, όσον αφορά το τεχνικό κομμάτι. Παίζετε πάντα μόνο με την τελευταία ενημέρωση κώδικα. Εάν διαθέτετε επεξεργαστή διπλού ή περισσότερου πυρήνα και το παιχνίδι "ακόμα καθυστερεί", ψάξτε στο google το πρόγραμμα CPUControl, ξεκινήστε το παιχνίδι, ελαχιστοποιήστε το, εκκινήστε το CPUControl και εκχωρήστε τον επιθυμητό αριθμό επεξεργαστών στη διαδικασία xrEngine.exe. Ενημέρωση προγραμμάτων οδήγησης.

Κατα δευτερον. Εξοικονομήστε περισσότερα. Όχι μόνο γρήγορα, αλλά και σε ξεχωριστή υποδοχή. Αυτό θα βοηθήσει. Εμπιστευτείτε την εμπειρία μου.

Τρίτον, και πιο σημαντικό, αυτή η περιγραφή βασίζεται στο παιχνίδι που τροποποιήθηκε από το Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Συνιστώ να προχωρήσετε με αυτήν τη συγκεκριμένη τροποποίηση ή με τη μεταγενέστερη έκδοσή της (στο ακραίο, με οποιαδήποτε άλλη τροποποίηση, περισσότερο ή λιγότερο παγκόσμια).

Σας παρακαλώ κατηγορηματικά να χρησιμοποιήσετε το "γυμνό" πρωτότυπο παιχνίδι. Φυσικά, "ο αιμοβόρος δεν είναι φίλος σου για τη γεύση και το χρώμα", αλλά η γεύση σε αυτή την περίπτωση θα είναι πολύ διεστραμμένη, κατά τη γνώμη μου.

Για τον τεχνικό Novikov / Καθαρός ουρανός ("Βάλτοι")

Μονάδα flash με δεδομένα για εξαιρετικά ελαφριά θωράκιση σώματος Kevlar
Κατασκευασμένο από πολυστρωματικό Kevlar, σταματά τις σφαίρες πιστολιού και πυροβολεί καλά.
Παίρνουμε ΣΟ από τον έμπορο ως ανταμοιβή για την πρώτη εργασία στο Βάλτο.

Μονάδα flash με δεδομένα τροποποίησης κάννης για υποπολυβόλα
Λαμβάνουμε ΣΟ από τον έμπορο με τη μορφή ανταμοιβής για την επίτευξη ανωτερότητας στο Βάλτο.

Μονάδα flash με δεδομένα στο ρύγχος του φρένου για υποπολυβόλα
Σε μια συμβουλή από έναν κυνηγό με το παρατσούκλι Shustry (βοηθός του Lebedev) για 800 RU.

Για τεχνικό Van / Neutrals (Cordon)

Μονάδα flash με δεδομένα για ηλεκτρονικά συστήματα σταθεροποίησης για κυνηγετικά όπλα
Αυτόματη διόρθωση ορμής κουκκίδων. Βελτιώνει σημαντικά την ακρίβεια βολής.
Σε μια συμβουλή από έναν καταδιώκτη με το παρατσούκλι ο Αλήτης (που πήγε από το χωριό των αρχαρίων για να πυροβολήσει τα σκυλιά με ένα πιστόλι).

Μονάδα flash με δεδομένα για την εξισορρόπηση αυτοματισμού
Μπορεί να βρεθεί στο σώμα ενός εχθρικού πολεμιστή με το παρατσούκλι Στρατηγός στο ATP, Cordon.

Μονάδα flash με δεδομένα για αναδυόμενους μηχανισμούς κυνηγετικών όπλων
Σε μια συμβουλή από έναν ουδέτερο έμπορο Shilov για 1000 RU.

Για τον Διαφανή Τεχνικό / Ληστές ("Junkyard")

Μονάδα flash με δεδομένα για το σύστημα προστασίας από την ακτινοβολία psi
Ένα πολύπλοκο σύστημα λεπτών καλωδίων παρέχει κάποια προστασία στον χρήστη από επιρροές psi.

Μονάδα flash με δεδομένα σε κλειστό αναπνευστικό σύστημα
Το κλειστό σύστημα κυκλοφορίας αέρα εξαλείφει την ανάγκη του χρήστη να εισπνεύσει μολυσμένο αέρα.
Βρίσκουμε ένα φιλοδώρημα από τον ληστή έμπορο Zub (ή τον μπάρμαν Borov ή τον ουδέτερο Vasyan) για 1500 RU.

Μονάδα λάμψης με δεδομένα για ενισχυμένη στρατιωτική θωράκιση
Παρέχετε αξιόπιστη προστασία από μικρά όπλα.
Αυτή η μονάδα flash βρίσκεται στο υπόγειο του κατεστραμμένου κτιρίου "Flea Market" (Χωματερή), στο οποίο ο GG περιμένει μια έκταση και δύο ληστές.

Για την τεχνική Yara / Freedom ("Dark Valley")

Μονάδα λάμψης με δεδομένα για κάννες τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή
Η συμπαγής χαλύβδινη κάννη δεν υπόκειται σε παραμόρφωση ακόμη και κατά την εντατική βολή, με αποτέλεσμα να αυξάνεται η ακρίβεια της μάχης του όπλου.

Μονάδα flash με δεδομένα για ηλεκτρονικό σταθεροποιητή για τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή
Η εγκατάσταση ενός ρύγχους φρένου μειώνει σημαντικά την ανάκρουση.
Λαμβάνουμε ως ανταμοιβή για την ολοκλήρωση του έργου της καταστροφής μιας ομάδας μισθοφόρων.

Μονάδα φλας με δεδομένα πέδησης στομίου για τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή
Η χρήση πολυμερών εξαρτημάτων μειώνει σημαντικά το βάρος του όπλου.
Βρίσκουμε, με πληρωμένη άκρη, τον μπάρμαν της ομάδας "Freedom" Ganzha (ή τον έμπορο Ashot) για 2000 RU στη Σκοτεινή Κοιλάδα.

Για τον τεχνικό Aydar / Neutrals (NII "Agroprom")

Μονάδα flash δεδομένων ρύγχους φρένων πιστολιού
Η εγκατάσταση ενός ρύγχους φρένου μειώνει σημαντικά την ανάκρουση.

Μονάδα flash με δεδομένα τροποποίησης κάννης πιστολιού
Ένα ακροφύσιο που αυξάνει το μήκος της κάννης και, ως αποτέλεσμα, την ταχύτητα του ρύγχους της σφαίρας.
Βρίσκουμε ένα φιλοδώρημα από τον ληστή έμπορο Zub (ή τον μπάρμαν Borov ή τον ουδέτερο Vasyan) για 500 RU στο ΧΥΤΑ.

Μονάδα flash με δεδομένα για αναδυόμενους μηχανισμούς για κυνηγετικά όπλα μάχης
Χειροκίνητη βελτίωση και συντονισμός του μηχανισμού επαναφόρτωσης του όπλου.
Βρίσκουμε, σε μια συμβουλή από τον αρχηγό της ομάδας "Χρέος", τον στρατηγό Krylov για 900 RU στην τοποθεσία του Ερευνητικού Ινστιτούτου "Agroprom".

Για τον τεχνικό Gromov / Duty (NII "Agroprom")

Μονάδα flash με δεδομένα για αυτόματη ζυγοστάθμιση πολυβόλου
Η ακριβέστερη εξισορρόπηση των κινούμενων μερών του όπλου αυξάνει σημαντικά τον ρυθμό βολής.
Βρίσκουμε, με πληρωμένη άκρη, τον έμπορο του ομίλου "Χρέος" Mityai για 5000 RU στην τοποθεσία του Ερευνητικού Ινστιτούτου "Agroprom".

Μονάδα flash με δεδομένα για την τροποποίηση της εξόδου αερίου για το πολυβόλο
Ένα πιο σύγχρονο σύστημα εξάτμισης αερίου που σας επιτρέπει να αυξήσετε τον ρυθμό πυρκαγιάς.
Λαμβάνουμε ως ανταμοιβή από τον ουδέτερο ερημίτη με το Ερευνητικό Ινστιτούτο "Agroprom" για το έργο της εύρεσης του PDA του stalker-loser.

Μονάδα φλας με δεδομένα στο ρύγχος φρένου για πολυβόλο
Η εγκατάσταση ενός ρύγχους φρένου μειώνει σημαντικά την ανάκρουση.
Βρίσκουμε, επί πληρωμή, τον Ταγματάρχη Zvyagintsev, διευθυντή του σκοπευτηρίου, για 4000 RU στην τοποθεσία του Ερευνητικού Ινστιτούτου "Agroprom".


Μπλουζα