गॉथिक के समान खेल! राइजेन के समान खेल - डंगऑन और ड्रेगन पर आधारित ओपन वर्ल्ड आरपीजी।

इस पृष्ठ पर हमने गॉथिक के समान सर्वोत्तम गेम एकत्र किए हैं। यह श्रृंखला अधिकांश गेमर्स के लिए आरपीजी शैली के संस्थापकों में से एक के रूप में जानी जाती है और कई लोगों के लिए यह अभी भी गुणवत्ता का मानक है। आज की कई परियोजनाएँ गॉथिक स्टार को ग्रहण करने में विफल रही हैं, और यह ग्राफिक्स और कंप्यूटर क्षमताओं में प्रभावशाली प्रगति के बावजूद है। हालाँकि, अभी भी कई योग्य प्रतियोगी थे।

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उठी पं

संभवतः गॉथिक के समान गेम, न केवल इसके गेमप्ले में, बल्कि इसके कथानक में भी। दोनों खेल लगभग एक जैसे शुरू होते हैं: एक भिखारी और फटा हुआ पात्र एक अपरिचित जगह पर प्रकट होता है, जिसके बाद कथानक का धागा धीरे-धीरे खुलने लगता है और नायक को अस्तित्व का अर्थ मिल जाता है। गेमर को उच्च जिज्ञासु मेंडोज़ा के साथ टकराव में प्रवेश करने के लिए कहा जाता है, जो समुद्र में खोए हुए एक द्वीप को अपने कब्जे में रखता है। ऐसा करने के लिए, खिलाड़ी को साज़िशें बुननी होंगी, खोजों पर आगे-पीछे भागना होगा और निश्चित रूप से, सामान्य लोगों सहित स्थानीय जीवों को काटना होगा। जैसे-जैसे आप कहानी में आगे बढ़ते हैं, नायक नई क्षमताएं हासिल करता है, जिसमें युद्ध और शांतिपूर्ण दोनों क्षमताएं शामिल हैं। यह प्रणाली उन सभी से परिचित है जिन्होंने कम से कम एक बार गॉथिक जैसा गेम डाउनलोड किया है। ग्राफिक्स के मामले में, यह कई आधुनिक परियोजनाओं से कमतर नहीं है, हालाँकि यह आरपीजी 5 साल से अधिक समय पहले जारी किया गया था।

द विचर 2

प्रसिद्ध आरपीजी श्रृंखला का दूसरा भाग, पोलिश लेखक आंद्रेज सपकोव्स्की के काल्पनिक उपन्यासों पर आधारित है। द विचर 2 का कथानक गेराल्ट की कहानी को जारी रखता है, जो एक चलती-फिरती आरी की तरह और भी अधिक बन गया है। किसी भी स्थिति में, पहले भाग की तुलना में, खेल के अंत तक पीछे छोड़ी गई लाशों की संख्या में उल्लेखनीय वृद्धि हुई। परियोजना की एक अन्य विशेषता सेक्स दृश्यों की प्रचुरता है, जिसे टाला नहीं जा सकता, चाहे आप कोई भी तरकीब अपनाएँ। उन लोगों के लिए जो लड़ना पसंद करते हैं, डेवलपर्स ने बड़ी संख्या में जादुई कौशल के साथ कॉम्बो हमलों की एक शक्तिशाली प्रणाली तैयार की है, जिसे गेराल्ट किसी भी अवसर पर बिना विवेक के इस्तेमाल करता है। अंत में, गेम में बॉस शामिल हैं, उनमें से कुछ जादूगर भी हैं।

कल्पित 3

गॉथिक की तरह यह गेम प्रशंसकों की अपनी सेना बनाने में कामयाब रहा। पहले से ही श्रृंखला के पहले भाग में, डेवलपर्स ने सबसे यथार्थवादी और विश्वसनीय दुनिया बनाने के लिए एक पाठ्यक्रम निर्धारित किया है, और कल्पित कहानी 3 में इस इरादे ने एक अद्भुत ब्रह्मांड में आकार लिया जहां एनपीसी जो स्मृतिहीन पुतलों की तरह दिखते हैं, वे ब्लास्टर की तरह बकवास हैं। एक गॉथिक नायक के हाथ. फ़ेबल 3 में एनपीसी के साथ संबंध प्रसिद्ध श्रृंखला की याद दिलाते हैं - इस गेम में लोग सहज और आराम से व्यवहार करते हैं, और उन ब्लॉकहेड्स से बिल्कुल भी मिलते जुलते नहीं हैं जिन्हें हम अन्य आरपीजी में देखने के आदी हैं। फैबल 3 अपनी अविश्वसनीय शैली और विवरणों की प्रचुरता से भी आकर्षित करता है, जो किसी भी गेमप्ले वीडियो में ध्यान देने योग्य है।

दो दुनियाओं

एक अच्छा आरपीजी जो एक साधारण व्यक्ति की कहानी बताता है, जो परिस्थितियों के दबाव में, एक अनुभवी भाड़े के सैनिक में बदल जाता है, जिसे एक शक्तिशाली कलाकृति के 5 भागों को ढूंढना होता है जो सार्वभौमिक बुराई को उजागर कर सकता है। गॉथिक जैसे खेलों के पारखी अनुमान लगाएंगे कि कोई बुराई सामने नहीं आएगी, और मुख्य पात्र कहानी के अंत तक सभी बुरे लोगों को ख़त्म कर देगा। एक पूर्वानुमेय कथानक की उपस्थिति खेल के फायदों को नकारती नहीं है: टू वर्ल्ड्स आपको अपने चरित्र से एक वास्तविक बहु-अवतार बनाने की अनुमति देता है, जिसके लिए आपको बस सही प्रशिक्षकों को खोजने की आवश्यकता है जो छिपी हुई प्रतिभाओं को उजागर करेंगे। यदि आप युद्ध को याद करते हैं, जो कौशल के उपयोग के बिना भी बेहद गतिशील दिखता है, तो गेम डाउनलोड करने की इच्छा और भी मजबूत हो जाएगी। तीव्र प्रहार, तरल गति, उत्कृष्ट एनीमेशन - टू वर्ल्ड्स में झगड़ों की तुलना एक अच्छी ऐतिहासिक एक्शन फिल्म देखने से की जा सकती है, भले ही आप एक जादूगर के रूप में खेलते हों।

गॉथिक एक्स प्रोजेक्ट

कई गॉथिक प्रशंसकों ने शायद सोचा होगा कि इसी नाम का ऑनलाइन गेम कैसा दिख सकता है। इस प्रश्न का अभी भी कोई उत्तर नहीं है, हालाँकि श्रृंखला को ऑनलाइन लाने के लिए कुछ प्रयास किए जा रहे हैं। हम गॉथिक एक्स प्रोजेक्ट के बारे में बात कर रहे हैं, जिसकी घोषणा 2008 में की गई थी, लेकिन उस समय तक यह कोई स्वीकार्य परिणाम दिखाने में विफल रहा था। यह ज्ञात है कि गॉथिक एक्स प्रोजेक्ट में लड़ाइयाँ सत्र-आधारित होंगी, जो स्पष्ट रूप से श्रृंखला की अवधारणा में फिट नहीं बैठती है, जो हमेशा अपनी खुली दुनिया के लिए प्रसिद्ध रही है। यह सब बताता है कि गॉथिक जैसे उच्च गुणवत्ता वाले ऑनलाइन गेम के लिए हमें अभी भी काफी समय तक इंतजार करना होगा।

अन्य खेल:

  • उठी पं
  • कल्पित 3
  • दो दुनियाओं
  • गॉथिक एक्स प्रोजेक्ट

गॉथिक एक खुली दुनिया का आरपीजी गेम है, और सभी गतिविधियां एक काल्पनिक मध्ययुगीन दुनिया में होती हैं।

मैं गॉथिक, इस श्रृंखला के अन्य खेलों और पिरान्हा बाइट्स कंपनी का समर्पित प्रशंसक हूं।

1 - उठना: यह अब तक का सबसे अच्छा गेम है जो गॉथिक श्रृंखला के समान है। पार्ट 2 पहले ही रिलीज हो चुका है. पिरान्हा बाइट्स की लिखावट हर कदम पर दिखाई देती है: खोजों में, दुनिया में, राक्षसों में। यह गेम गॉथिक शैली, अद्भुत राक्षसों, गुफाओं, लंबे समय से भूले हुए मंदिरों और टावरों से ओत-प्रोत है। जर्मन डेवलपर्स से गेम की स्थिरता पर ध्यान देना आवश्यक है। मुझे लगता है कि राइज़ेन गॉथिक के किसी भी प्रशंसक को पसंद आएगा, न केवल इसके माहौल के लिए।

2 - एल्डर स्क्रॉल्स (विस्मरण, मॉरोविंड, स्किरिम)

इन खेलों में, किसी अन्य की तरह, आप रोमांच का स्वाद महसूस कर सकते हैं। आपके सामने एक विशाल दुनिया है जिसे आपकी भागीदारी की आवश्यकता है। एल्डर स्क्रॉल स्किरिम श्रृंखला में, उन्होंने बहुत सारे साइड क्वेस्ट जोड़े, जो मुख्य कहानी से कम दिलचस्प नहीं हैं।

3 -: डंगऑन और ड्रेगन पर आधारित ओपन वर्ल्ड आरपीजी

इस गेम में आप एक छोटे से गाँव के एक आम व्यक्ति की भूमिका निभाते हैं। यह वह साधारण व्यक्ति है जिसे दुनिया को बचाना है। मुख्य पात्र को बुराई को रोकना होगा और इस प्रक्रिया में एक खूबसूरत दुनिया का पता लगाना होगा।

4 - टू वर्ल्ड्स II: एक खुली काल्पनिक दुनिया में एक्शन आरपीजी

हालाँकि, एक उबाऊ युद्ध प्रणाली के साथ एक काफी ठोस खेल, जो क्लिक करने तक सीमित है, और यहां तक ​​कि कॉम्बो के बिना भी। गेम के फायदों में अच्छा संगीत और सुंदर ग्राफिक्स शामिल हैं। खेल हर किसी के लिए नहीं हो सकता है, लेकिन मैं गॉथिक प्रशंसकों को इसकी अनुशंसा करता हूं।

5 - कल्पित कहानी - द लॉस्ट चैप्टर्स: शानदार खेल, लेकिन बिना किसी विशाल खुली दुनिया के

अद्भुत कहानी और चरित्र वाला एक अद्भुत खेल, जो खिलाड़ी के कार्यों के आधार पर बदलता है। हालाँकि दुनिया पूरी तरह से खुली नहीं है, लेकिन इसे खूबसूरती से डिज़ाइन किया गया है और इसमें खेलने योग्य बहुत सारे क्षेत्र हैं। यह खेल वास्तव में अपनी विशिष्टता में लुभावना है।

6 - फ़ॉलआउट 3: पोस्ट-एपोकैलिकप्टिक आरपीजी

क्या आपने चेरनोबिल जाने का सपना देखा है? मैं सर्वनाश के बाद पूरी दुनिया को देखने का प्रस्ताव करता हूं। इस गेम में बहुत सारे गिरोह, म्यूटेंट और विसंगतियाँ आपका इंतजार कर रही हैं, और केवल सभ्यताओं के अवशेषों की खोज आपको रुकने नहीं देती है। खुली दुनिया, अद्भुत कहानी और अद्भुत माहौल वाला एक बेहद अच्छा खेल।

यदि ये गेम आपके लिए पर्याप्त नहीं हैं, तो आप रेट्रोस्टैंड.ru पर और अधिक खोज सकते हैं - एक साइट जिसमें समीक्षाएं, गेम का पूर्वाभ्यास और बहुत कुछ है।

सहस्राब्दी के मोड़ पर दिखाई देने वाले खेलों की गॉथिक श्रृंखला ने कंप्यूटर आरपीजी गेम की शैली पर एक उल्लेखनीय छाप छोड़ी और लंबे समय तक द एल्डर स्क्रॉल श्रृंखला के लिए एक योग्य विकल्प का प्रतिनिधित्व किया जब तक कि प्रकाशक और डेवलपर्स के बीच संघर्ष नहीं हुआ। पिरान्हा बाइट्स स्टूडियो, जिसके परिणामस्वरूप बाद वाले ने फ्रेंचाइजी द्वारा परियोजनाओं को विकसित करने का अधिकार खो दिया।

श्रृंखला की लोकप्रियता अप्रत्यक्ष रूप से गॉथिक के तीन भागों के लिए बड़ी संख्या में मॉड से प्रमाणित होती है। लेकिन, दुर्भाग्य से, प्रशंसकों के पास खुश होने का कोई कारण नहीं है - प्रकाशक द्वारा "पिरान्हा" से अलग होने के बाद, श्रृंखला स्पष्ट रूप से "सूख गई" ... विली-निली, हमें अपने पसंदीदा गेम का विकल्प तलाशना होगा।

पीसी और कंसोल पर साइट के लेखक की व्यक्तिगत गेमिंग प्राथमिकताओं के आधार पर संकलित किया गया है©

चयन में शामिल करने के लिए, मुझे लगता है कि न केवल शैली पत्राचार और तीसरे व्यक्ति का परिप्रेक्ष्य महत्वपूर्ण है, बल्कि तथाकथित "आध्यात्मिक रिश्तेदारी" भी महत्वपूर्ण है।

राइजेन (खेल श्रृंखला)

कथानक मानक है - खेल की दुनिया राइजेन सचमुच टाइटन्स - शक्तिशाली देवताओं द्वारा तोड़ दी गई है। मुख्य नायक (नामलेस) का भाग्य दुनिया को विनाश से बचाना है। अन्यथा, गॉथिक प्रशंसकों को "घर पर" महसूस होगा - आधार बिल्कुल उसी खेल यांत्रिकी पर बनाया गया है, जो मूल बातें (युद्ध प्रणाली, गुट ...) से शुरू होता है और छोटी चीजों के साथ समाप्त होता है।

राइजेन केवल गॉथिक जैसे खेलों की एक श्रृंखला नहीं है, बल्कि एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी है, जिसे पिरान्हा बाइट्स द्वारा विकसित किया गया है। और यहां प्रशंसक खुश होंगे, लेकिन राइजेन का केवल पहला भाग ही वास्तव में अच्छा निकला, और सीक्वल की गुणवत्ता में गिरावट आई।

देवत्व II: अहंकार ड्रेकोनिस + प्रतिशोध की लपटें

ऑर्डर ऑफ ड्रैगन हंटर्स का लक्ष्य आग उगलने वाली छिपकलियों और फ्लेम नाइट्स को पूरी तरह से नष्ट करना है - जो एक समय उन लोगों के शक्तिशाली सहयोगी थे जिन्होंने महान युद्ध के दौरान उन्हें धोखा दिया था। मुख्य पात्र ऑर्डर का एक भर्तीकर्ता है, लेकिन जैसे-जैसे खेल की कहानी आगे बढ़ती है, हम एक ड्रैगन नाइट बन सकते हैं और हमारे रास्ते में आने वाले हर व्यक्ति को भस्म कर सकते हैं!


डिवाइनिटी ​​रोल-प्लेइंग गेम्स की एक उल्लेखनीय विविध श्रृंखला है - डिवाइन डिवाइनिटी ​​(जो इसके कई समकालीन हैं) और नवीनतम किश्तों के विपरीत, जो क्लासिक पार्टी-आधारित सीआरपीजी हैं, डिवाइनिटी ​​II: एगो ड्रेकोनिस (और वास्तव में यह तीसरा भाग है) श्रृंखला का) - गॉथिक जैसे एक ही प्रकार के रोल-प्लेइंग गेम से संबंधित है।

वेनेटिका

एक गेम जो बिल्कुल गॉथिक और राइजेन के समान है, जिसकी कार्रवाई मध्ययुगीन वेनिस की याद दिलाने वाली गेम दुनिया में होती है। युद्ध प्रणाली में समानता और विभिन्न गुटों के लिए कार्यों को पूरा करने की क्षमता के अलावा, वेनेटिका में एक परामर्श प्रणाली है, जब किसी विशिष्ट कौशल में महारत हासिल करने के लिए, आपको संबंधित शिक्षक के साथ "एक छात्र के रूप में नामांकन" करने की आवश्यकता होती है।


खेल को इसके कमजोर तकनीकी घटक, अत्यधिक "गलियारे जैसे" स्थानों और बहुत आसान लड़ाइयों के लिए दोषी ठहराया जा सकता है (और चाहिए भी)।

एलेक्स

मैगलन ग्रह पर गिरा उल्कापिंड, भयानक विनाश के अलावा, अपने साथ रहस्यमय तत्व एलेक्स भी लेकर आया, जिसका उपयोग जादू और प्रौद्योगिकी दोनों के लिए किया जा सकता है (यदि आप यह रास्ता चुनते हैं, तो)। "एलेक्स" के प्रति दृष्टिकोण के आधार पर, स्थानीय समाज को 3 शक्तिशाली गुटों में विभाजित किया गया था, जिनके बीच नायक युद्धाभ्यास करेगा।


पिरान्हा बाइट्स द्वारा एक और प्रयास और फिर से उत्तर से अधिक प्रश्न हैं। विचार, इस प्रकार, बहुत अच्छा है - तकनीकी-फंतासी सेटिंग अभी भी खेलों में एक दुर्लभ अतिथि है और पिरान्हा रचनात्मकता के प्रशंसकों से परिचित यांत्रिकी मौजूद हैं, लेकिन... विशालता + एक छोटा बजट शायद ही कभी (और, शायद, कभी नहीं) !) एक उपयुक्त परिणाम की ओर ले जाता है।

द एल्डर स्क्रॉल्स (गेम सीरीज़)

गेम्स की एल्डर स्क्रॉल श्रृंखला अपने अनूठे माहौल और अविश्वसनीय रूप से विशाल, विस्तृत गेम दुनिया (जिसमें सैकड़ों घंटों तक फंसना आसान है) के लिए सीआरपीजी प्रशंसकों के बीच अत्यधिक सम्मानित है।


टीईएस श्रृंखला के किसी भी हिस्से को गॉथिक के समान खेलों के चयन में शामिल किया जा सकता है (अधिक समानता के लिए, कैमरे को तीसरे व्यक्ति के दृश्य पर स्विच करना न भूलें), और "पुरानी पुरातनता" के प्रेमी के रूप में मैं विशेष रूप से हाइलाइट करूंगा एल्डर स्क्रॉल्स III: मॉरोविंड। पहले गॉथिक की तुलना में एक साल बाद जारी किया गया, मॉरोविंड किसी भी तरह से उससे कमतर नहीं है (और कुछ घटकों में बेहतर, आईएमएचओ)।

और मॉड्स के लिए धन्यवाद, मॉरोविंड आज भी प्रासंगिक है

कल्पित कहानी (खेल श्रृंखला)

यह स्पष्ट है कि फ़ेबल के पहले भाग को विकसित करते समय, इसके निर्माता पीटर मोलिनेक्स जापानी क्लासिक्स से स्पष्ट रूप से प्रभावित थे - अनुसंधान यांत्रिकी, युद्ध प्रणाली, इंटरफ़ेस (आंशिक रूप से) और यहां तक ​​कि गति एनीमेशन, सब कुछ द लीजेंड की याद दिलाता है ज़ेल्डा श्रृंखला (अर्थात् तीसरे व्यक्ति कैमरे के परिप्रेक्ष्य के साथ भागों की श्रृंखला)।


लेकिन, अगर हम सेटिंग और संबंधित माहौल के बारे में बात करते हैं, तो इन घटकों में फैबल में गॉथिक शैली के साथ बहुत अधिक समानता है। हाँ, यहाँ हमारे पास औद्योगिक क्रांति की शुरुआत है, न कि "शुद्ध" मध्य युग की, लेकिन "गॉथिक भावना" के संदर्भ में, इन खेलों की दुनिया करीब है।

अमलूर के राज्यों की गणना

वास्तव में, किंगडम्स ऑफ अमलूर: रेकनिंग विभिन्न प्रकार के खेलों का मिश्रण है, लेकिन... शब्द के अच्छे अर्थ में, विभिन्न खेल श्रृंखलाओं के प्रशंसक आसानी से अपने पसंदीदा खेलों के समान तत्व देख पाएंगे।


एक खुली दुनिया और "पर्दे के पीछे की करुणा" - एक बड़ा नमस्कार, ग्राफिक शैली फ़ेबल के समान है, संवादों में लाइन चयन चक्र ऐसा लगता है जैसे इसे सीधे मास इफ़ेक्ट गेम से लिया गया था, युद्ध प्रणाली स्लैशर्स की तरह है और पुराने स्पिल के युद्ध के देवता ", और" केक पर चेरी "के रूप में - गिल्ड और खोजों की एक बहुतायत। गॉथिक प्रशंसकों के लिए यहां करने के लिए निश्चित रूप से कुछ है :)

द विचर (गेम श्रृंखला)

मेरी राय यह है कि यदि "पिरान्हा" ने उस श्रृंखला पर काम करना बंद नहीं किया होता जिसने उन्हें प्रसिद्धि दिलाई, तो अभिसरण विकास ने समय के साथ जो कुछ किया, वह अपने आधुनिक स्वरूप में होगा। यह कहना मुश्किल है कि यह एक तरह से या दूसरा होता, लेकिन यह तथ्य कि द विचर का दूसरा और तीसरा भाग गॉथिक की भावना के करीब है... इनकार करना मुश्किल है।


खेल श्रृंखला के बीच मुख्य अंतर, शायद, गेराल्ट के व्यक्तित्व में निहित है - उनके चरित्र और उद्देश्यों को साहित्यिक स्रोत में श्री सपकोव्स्की द्वारा निर्धारित किया गया था, जबकि गॉथिक के लेखकों के पास इस संबंध में "खुली छूट" है। यह न तो प्लस है, न ही माइनस, बल्कि बस एक तथ्य है जिसे ध्यान में रखा जाना चाहिए।

ड्रैगन की हठधर्मिता: अंधेरा उत्पन्न हुआ

एक फंतासी सेटिंग, एक्शन कॉम्बैट, ढेर सारी खोज और... समान तत्वों की सूची में लंबा समय लग सकता है, लेकिन इसीलिए गेम को चयन में शामिल नहीं किया गया है। गॉथिक की तरह ड्रैगन की हठधर्मिता, अपनी अपूर्णता में आकर्षक है और, इस मामले में, यह लगभग एक प्लस है।


मुद्दा कुछ तकनीकी कमियों का नहीं है, बल्कि कथानक और खेल यांत्रिकी दोनों के संबंध में कुछ कमियों का है। सतही रूप से खेलते हुए, आप खेल द्वारा प्रदान किए गए अवसरों का आधा भी नहीं देख पाएंगे; आपको खेल की दुनिया की खोज में पूरी तरह से डूब जाना होगा, संवादों को ध्यान से पढ़ना होगा और हर कोने को खंगालना होगा।

अपने अस्तित्व के दौरान, पिरान्हा बाइट कंपनी ने बिल्कुल एक गेम बनाया है - और यह "गॉथिक" है। जीवन की विडंबना यह है कि भले ही आप कुछ अच्छा करते हैं, बहुत जल्द कोई ऐसा व्यक्ति होगा जो वही काम बहुत बेहतर करेगा - और इसलिए तीसरे भाग तक स्थिर गॉथिक श्रृंखला ने प्रशंसकों की अपनी सेना खो दी जो टीईएस, नेवरविंटर नाइट्स के माध्यम से फैल गई और अन्य खेल जो गॉथिक यांत्रिकी उधार लेने में संकोच नहीं करते थे। पिरान्हा बाइट का अपने प्रकाशक के साथ झगड़ा हो गया, उसने अपने दिमाग की उपज के सभी अधिकार खो दिए, लेकिन उसने अपनी लाइन का अनुसरण करना बंद नहीं किया - एक नई सेटिंग में एक प्रोजेक्ट बनाना, लेकिन पुरानी भावना के साथ। इस तरह राइजेन प्रकट हुआ - एक असामान्य युद्ध प्रणाली, एक अद्वितीय स्तर और गरीबों से अमीरी तक एक निरंतर पथ के साथ एक जटिल और गहरी भूमिका निभाने वाला खेल। कई लोगों को परियोजना का दृष्टिकोण पसंद आया - हम उन्हें राइजेन के समान कई गेमों की अनुशंसा करेंगे।

भले ही डार्क सोल्स को रोल-प्लेइंग गेम के विकास में एक नया कदम माना जाता है, यहां का मुकाबला यांत्रिकी क्लासिक गॉथिक युद्ध प्रणाली का शुद्धतम डिस्टिलेट है, जो बाद में राइजेन में स्थानांतरित हो गया। दुश्मन पर ध्यान केंद्रित करें, हमलों को शक्तिशाली और सरल हमलों, विभिन्न ब्लॉकों और चकमाओं में विभाजित करें - यह सब गॉथिक के समान है, एक चेतावनी के साथ - डार्क सोल्स ने इन सभी प्रणालियों को बहुत गंभीरता से विकसित किया है। यही कारण है कि यहां हर हथियार नया लगता है, हर दुश्मन अद्वितीय है, और स्थानीय स्थान स्वयं एक वास्तविक घातक भूलभुलैया हैं।

डार्क सोल्स कथा और कटसीन की अधिरचना के बिना रहता है, जिससे खिलाड़ी यांत्रिकी और अपनी जिज्ञासा के साथ अकेला रह जाता है। आप स्वयं स्थानीय ब्रह्मांड की पौराणिक कथाओं के साथ आते हैं, वर्तमान घटनाओं की व्याख्या करते हैं और स्वयं अगले स्तर को पार करने की संभावनाओं का पता लगाते हैं। अतिशयोक्ति के बिना, एक महान खेल जिसने उद्योग को बदल दिया।

गोथिक 3

2006 में, पिरान्हा बाइट अपनी लोकप्रियता के चरम पर थी। उन्हें एक विशाल विकास बजट प्राप्त हुआ, प्रेस और प्रशंसकों का समर्थन प्राप्त हुआ, प्रदर्शनियों में शानदार ग्राफिक्स और एक विशाल दुनिया दिखाई गई और वे टीईएस: ओब्लिवियन के साथ सीधे टकराव से डरते नहीं थे, और फिर यह सामने आया...

तीसरा गॉथिक पहला गेम था जिसकी रिलीज़ ने एक वास्तविक औद्योगिक घोटाले को जन्म दिया। ख़राब ब्रेक, लगातार क्रैश, असंतुलित संतुलन और खोई हुई बचत - जिन प्रशंसकों ने स्टोर से गेम का पहला संस्करण खरीदा था, उन्हें यह सब सहना पड़ा। उन दिनों इंटरनेट कमज़ोर था, और इसलिए गेमिंग पत्रिकाओं के साथ शामिल डिस्क में बहुत सारे पैच की उम्मीद की जानी थी - और गेम जारी होने के केवल एक महीने बाद, जो प्रशंसक पहले से ही गॉथिक 3 से नफरत करते थे, वे अंततः इसे सामान्य रूप से खेलने में सक्षम हुए .

और खेल शानदार निकला. दो दर्जन शहरों वाली एक विशाल दुनिया, एक अच्छा जीवन अनुकरण, एक गहरी समतल प्रणाली जो आपको विशेषज्ञता चुनने के लिए प्रेरित नहीं करती है, और एक पुन: डिज़ाइन की गई युद्ध प्रणाली - यह सब सचमुच खिलाड़ी को गॉथिक में ले जाता है। अफसोस, रिलीज के बाद पहले हफ्तों में विनाशकारी समीक्षाओं और खिलाड़ियों की कुल नकारात्मकता ने प्रचार पैदा करने की सभी संभावनाओं को पूरी तरह से खत्म कर दिया - और इसलिए तीसरा "गॉथिक" खराब तरीके से बेचा गया, और डेवलपर्स ने सभी विकासों को राइजेन में स्थानांतरित कर दिया।

राइजेन की मुख्य सफलताओं में से एक इसकी सेटिंग है। समुद्री डाकू विषय खिलाड़ियों के करीब निकला, यही वजह है कि जिन लोगों को मूल गॉथिक पसंद नहीं था, उन्होंने भी राइसेन खेला। स्पष्ट रूप से राइजेन से प्रेरित होकर, यूबीसॉफ्ट ने समुद्री डाकुओं के बारे में अपना खुद का असैसिन्स क्रीड बनाने का फैसला किया। यह और भी बेहतर निकला.

राइजेन के विपरीत, चरित्र को समतल करने, उसकी लूट और, उदाहरण के लिए, जादुई प्रतिरोध पर कोई ध्यान नहीं दिया जाता है - इसके बजाय, असैसिन्स क्रीड एक असामान्य युद्ध प्रणाली प्रदान करता है जहां खिलाड़ी को प्रवृत्ति और प्रतिक्रियाओं पर कार्य करना होता है - समय पर पलटवार करना, हटाना दुश्मन झूले पर अवरोध पैदा करता है, और उदाहरण के लिए जब बहुत सारे दुश्मन हों तो भाग जाओ।

लेकिन खेल की मुख्य विशेषता नौसैनिक जहाजों की लड़ाई थी। हमने स्कूनर को अपने नियंत्रण में ले लिया, उसे तोपों से सुसज्जित किया, एक दल की भर्ती की और हम चल पड़े। आप या तो बंदूकों और तोप के गोलों से लड़ सकते हैं या दुश्मन के जहाजों पर चढ़ सकते हैं। यह बस आकर्षक लगता है, और जब, एक सफल शॉट के बाद, दुश्मन का जहाज नीचे चला जाता है, तो आपको वास्तविक खुशी महसूस होती है। गेम्स ने लंबे समय से ऐसी भावनाएं नहीं दी हैं, यही वजह है कि ब्लैक फ्लैग को अभी भी सबसे अच्छा हत्यारा पंथ माना जाता है।

एलेक्स

एलेक्स पिरान्हा बाइट के विचारों की एक और प्रत्यक्ष निरंतरता है। राइजेन त्रयी के साथ समाप्त होने के बाद, डेवलपर्स दूसरे प्रोजेक्ट पर चले गए - और शायद अपना सर्वश्रेष्ठ गेम बनाया।

एलेक्स पैमाने में अद्भुत है. एक विशाल काल्पनिक दुनिया तीन कट्टर विरोधी गुटों में विभाजित है: नवीनतम तकनीक वाले संवर्धित लोग; जादुई कलाकृतियों पर भरोसा करने वाले पुजारी और उन्मत्त शक्ति से संपन्न बर्बर लोग विभिन्न विसंगतियों से भरे महाद्वीप पर एक-दूसरे के साथ युद्ध कर रहे हैं। इन सबके बीच में आप हैं, अपने दर्शन और दृढ़ विश्वास के साथ।

एलेक्स नायक को एक बक्से में बंद करने की कोशिश नहीं करता है। आप अपनी खेल शैली, गुटों से निकटता और स्तर बढ़ाना चुनते हैं। नायक आसानी से एक दूरगामी हथियार या एक छड़ी चलाने में सक्षम है, और यदि आवश्यक हो, तो वह तलवार उठा सकता है - लेकिन स्थानीय दुनिया की विशिष्टताओं को देखते हुए, उसे अक्सर एक समतल शाखा का चयन करना पड़ता है। हालाँकि, स्थानीय ब्रह्मांड की विशिष्टता और बहुमुखी प्रतिभा के कारण, एलेक्स बिल्कुल भी उबाऊ नहीं होता है। यह एक बहुत ही गहरा, विचारशील, जटिल रोल-प्लेइंग गेम है जो पहले गॉथिक में निर्धारित सभी विचारों को समाहित करता है। पिरान्हा बाइट के लिए एक वास्तविक हंस गीत, जिसके लिए एलेक्स संभवतः आखिरी राइजेन-प्रकार का खेल है।


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