अभिभावक: विस्तृत विश्लेषण। संरक्षक: विस्तृत विश्लेषण चींटियाँ, प्राचीन चींटियाँ, जंगली चींटियाँ

वानिकी संघ के बारे में हम अपनी पत्रिका के पन्नों पर पहले ही लिख चुके हैं। दो साल पहले - वैश्विक मानचित्र के बारे में और हाल ही में द्वंद्वयुद्ध सर्वर के बारे में। इसलिए, हमने यथासंभव कम विवरण का उपयोग करने का निर्णय लिया (कल्पित बौने के बारे में जो कुछ भी कहा जाना आवश्यक था वह पहले ही कहा जा चुका है) और विशिष्ट युक्तियों पर ध्यान केंद्रित करें।

पहली झलक

सामान्य तौर पर, वैश्विक मानचित्र पर लकड़ी के कल्पित बौने के लिए खेलना काफी कठिन है, क्योंकि अर्थव्यवस्था में कठिनाइयाँ लगातार उत्पन्न होती रहती हैं, और नायकों और शहरों के विकास को सरल और स्पष्ट नहीं कहा जा सकता है। इसके अलावा, रेंजर्स शुरुआत में पीछे हैं, यही कारण है कि उन्हें "तेज़" मानचित्रों पर कठिन समय लगता है। इसलिए फ़ॉरेस्ट यूनियन HOMM V में अपना पहला कदम उठाने वाले शुरुआती लोगों के लिए बहुत उपयुक्त नहीं है।

लेकिन इससे पहले कि हम कल्पित बौने के लिए खेलने की रणनीति और रणनीति के मुद्दों पर विचार करें, आइए उन सामान्य विशेषताओं का अध्ययन करें जो रेंजर नायक के विकास को निर्धारित करते हैं।

लेवल अप करते समय बुनियादी कौशल प्राप्त करने की संभावनाएँ: सुरक्षा— 45%, एस ज्ञान — 30%, आक्रमण करना — 15%, जादू टोना- 10%. कौशल के संदर्भ में, तस्वीर यह है: प्राप्त होने की सबसे अधिक संभावना है आपको कामयाबी मिलेऔर रसद(15% प्रत्येक), फिर वे जाते हैं कट्टर दुश्मन, सुरक्षाऔर शिक्षा(10% प्रत्येक), फिर नेतृत्व, जादू स्वेता, अराजकता का जादू(8% प्रत्येक) और आक्रमण करना(6%). मिलने की संभावना सबसे कम है टोना(4%) और मशीन नियंत्रण, अंधेरे का जादूऔर जादू को बुलाना(प्रत्येक 2%)।

जैसा कि हम देख सकते हैं, रेंजर एक योद्धा है जिसके पास युद्ध कौशल हासिल करने का अच्छा अवसर है। हालाँकि, वे अकेले नहीं हैं जो यह निर्धारित करते हैं कि हम खेल में कैसे लड़ेंगे। हमने नायक की क्षमताओं और सैनिकों को मुख्य भूमिका दी। और अगला अध्याय उनके बारे में है.

सैनिकों

परियाँ, ड्रायड, अप्सराएँ

सभी जादूगरों की तरह, उन्हें यथासंभव अधिक से अधिक दस्तों में विभाजित करना सबसे अच्छा है। तो मंत्र से कुल क्षति ततैया झुंड की पुकारकाफ़ी अधिक होगा. खेल की शुरुआत में, ड्रायड जादू-टोना करने वालों के रूप में बहुत मूल्यवान होते हैं। लेकिन भविष्य में, उनकी संख्या में वृद्धि के साथ और सेना में नए प्राणियों की उपस्थिति के कारण, ड्रायड के दस्ते को भागों में विभाजित करना अब संभव नहीं है। तब उन्हें निकट युद्ध में भेजना अधिक प्रभावी हो जाता है।

जैसा कि आप जानते हैं, अप्सराओं में क्षमता होती है सिम्बायोसिस एन्ट्स के साथ. उनके लिए धन्यवाद, एक दिलचस्प रणनीति सामने आई। खेल की शुरुआत में, हम जितनी जल्दी हो सके परियों को ड्रायड में अपग्रेड करने और उन्हें जादूगर के रूप में उपयोग करने का प्रयास करते हैं। बाद में, सेना में एंट्स की उपस्थिति के साथ, हम ड्रायड्स को अप्सराओं में पुनः प्रशिक्षित करते हैं और साहसपूर्वक उन्हें करीबी मुकाबले में भेजते हैं। जैसे ही दुश्मन सक्रिय रूप से अपने पंखों को फाड़ना शुरू करते हैं, एंट्स अपनी उड़ने वाली गर्लफ्रेंड को फिर से जीवित कर देते हैं।

भले ही नर्तक छोटा है, लेकिन वह शैतान को जीवित नहीं रहने देता।

विंडवॉकर्स अपनी तिकड़ी के सर्वश्रेष्ठ लड़ाके हैं।

ब्लेड नर्तक, मृत्यु नर्तक, पवन नर्तक

संपूर्ण तिकड़ी में से मैं हाइलाइट करना चाहूंगा हवा के साथ नाचना. हमारी राय में, यह वे हैं जो सेना में लेने लायक हैं, क्योंकि इसके बजाय मुकाबला कदमउन्होंने प्राप्त किया निपुणता- एक कौशल जो पारित किए गए प्रत्येक वर्ग के लिए उनकी रक्षा को 2 तक बढ़ा देता है, और लड़ाई की शुरुआत में तुरंत रक्षा में उतनी ही वृद्धि देता है जैसे कि उन्होंने अधिकतम सीमा तक कदम बढ़ाया हो। यानी 14 यूनिट तक!

तीरंदाजों और जादूगरों के खिलाफ विंडवॉकर का सबसे अच्छा उपयोग किया जाता है। सबसे पहले, "नर्तक" एक छोटी टुकड़ी है जो अक्सर और दूर तक यात्रा करती है। वह दुश्मन की रक्षा में किसी भी अंतराल में आसानी से घुस सकता है। दूसरे, चपलता से इसकी रक्षा कितनी भी बढ़ जाए, ये अभी भी कमजोर सैनिक हैं। लेकिन जादूगर और निशानेबाज आम तौर पर करीबी लड़ाई में बहुत कमजोर होते हैं, और उनसे लड़ना अपेक्षाकृत सुरक्षित होता है।

क्या यह महत्वपूर्ण है:पवन नर्तकों के लिए कभी भी "प्रतीक्षा" न करें। जब वे चलते हैं, तो सुरक्षा बढ़ जाती है और गति का लाभ ख़त्म नहीं होता है।

ग्यारह धनुर्धर, धनुष स्वामी, वन धनुर्धर

प्रत्येक नए मानचित्र पर हमें दो मूलभूत रणनीतिक प्रश्नों को हल करना होगा: निशानेबाजों को किस बिंदु पर सुधारना है और किस सुधार को प्राथमिकता देना है।

वन संघ के लिए, अन्य जातियों की तरह, नियम काम करता है - जितनी तेज़ी से हम भागों में सुधार करेंगे, उतना बेहतर होगा। हालाँकि, तीरंदाज़ों को गेंदबाज़ या निशानेबाज़ में बदलने के लिए बहुत सारी लकड़ी की आवश्यकता होती है। लेकिन वानिकी संघ के लिए इसकी आपूर्ति कम है। और सेना को मजबूत करके हम शहर के विकास को बहुत धीमा कर देंगे। प्रतिदिन आपके द्वारा निकाली जाने वाली लकड़ी की मात्रा को देखें, सप्ताह के लिए अपनी इमारतों की योजना बनाएं। पर्याप्त लकड़ी? यदि यह अधिक है तो इसमें सुधार करें। नहीं तो थोड़ा इंतज़ार करना ही बेहतर है.

धनुष स्वामी और वन तीरंदाजों के बीच चयन मानचित्र के प्रकार और दुश्मन के आधार पर किया जाना चाहिए। वन निशानेबाज, अपने कवच भेदन के कारण, उच्च रक्षा वाली इकाइयों को अधिक नुकसान पहुंचाते हैं, और शूटिंग रेंज में दंड की कमी के कारण, वे दुश्मन निशानेबाजों और जादूगरों के खिलाफ भी अधिक उपयोगी होंगे। इसलिए, जब खेल लंबा हो, और दुश्मन सेना के पास कई उच्च-स्तरीय इकाइयाँ हों, या यदि दुश्मन रक्षात्मक रूप से खेलता है और लंबी दूरी की इकाइयों और अच्छी तरह से संरक्षित सैनिकों पर निर्भर करता है, तो इसे लेना लाभदायक होता है वन निशानेबाज. "तेज़" मानचित्रों पर और ऐसे मामलों में जहां दुश्मन बड़ी संख्या में निम्न-स्तरीय प्राणियों पर दांव लगा रहा है, वे अधिक उपयोगी होंगे धनुष स्वामी.

क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि आप नायक को एक कलाकृति प्राप्त कर सकते हैं गेंडा सींग धनुष, तो सेना के सभी निशानेबाज दूरी दंड के बारे में तुरंत भूल जाएंगे। और यह संभवतः धनुष मास्टरों को अधिक मांग वाली इकाई बना देगा।

ड्र्यूड्स, आर्क ड्र्यूड्स, एल्डर ड्र्यूड्स

साधारण और आर्चड्रुइड्स का उपयोग करने की रणनीति आम तौर पर समान होती है। खेल के प्रारंभिक चरण में, जब उनमें से कुछ कम होते हैं, तो प्रत्यक्ष क्षति मंत्रों का उपयोग करना अधिक उपयोगी होता है। ड्र्यूड्स केवल हिट करते हैं बिजली चमकना. आर्चड्रुइड्स इनमें से किसी एक को चुनते हैं बिजली चमकनाऔर पत्थर की कीलें.

क्या यह महत्वपूर्ण है:एकल लक्ष्य के लिए बिजली चमकनाजोर से मारता है. इसके अलावा, दस्ते में जितने अधिक ड्र्यूड होंगे, उनके बीच क्षति का अंतर उतना ही अधिक होगा बिजली चमकनाऔर कीलें.

प्रभाव को बढ़ाने के लिए, ड्र्यूड्स को कई दस्तों में विभाजित करना अधिक लाभदायक है (सबसे अधिक संभावना है, यह दो या तीन हो जाएगा)। लेकिन जैसे-जैसे सेना बढ़ती है, कोई मुक्त कोशिकाएँ नहीं होंगी, और हम सभी ड्र्यूड को एक दस्ते में इकट्ठा करेंगे। तब नियमित शूटिंग हमले से क्षति से निपटना अधिक लाभदायक होगा।

ड्र्यूड जादू करता है. जैसे ही चालीस और भाई उसके पास आएंगे, वह जादू के बारे में भूल जाएगा।

क्या यह महत्वपूर्ण है:जब दस्ते में लगभग 35-40 ड्र्यूड हों तो आपको जादू का प्रयोग बंद कर देना चाहिए।

आर्कड्रुइड्स के बीच मन स्थानांतरण एक कम इस्तेमाल किया जाने वाला कौशल है। हीरो-रेंजर पहले से ही ज्ञान और इसलिए मन से ठीक है। लेकिन कभी-कभी, एक कठिन लड़ाई के बाद, तटस्थ लोगों की एक कमजोर टीम पर हमला करना फायदेमंद होता है, जिसे ड्र्यूड की भागीदारी के बिना और स्थानांतरित करके हराया जा सकता है नायक के मन की भरपाई करें.

एक बुजुर्ग ड्र्यूड के रूप में खेलते समय एक पूरी तरह से अलग रणनीति। मंत्रों में से केवल उनके पास है पत्थर की खाल. वास्तव में, वे सिर्फ एक और श्रेणीबद्ध इकाई हैं जो कि योगिनी तीरंदाजों की तुलना में प्रभावशीलता में हीन है। ऐसा लगता है कि इस टुकड़ी को अनुचित तरीके से वंचित किया गया। लेकिन हकीकत में सबकुछ बिल्कुल अलग है. उनकी क्षमता चैनलयुद्ध की रणनीति बदल सकते हैं. यदि एक साधारण रेंजर नायक के पास कमजोर स्पेलकास्टिंग है और परिणामस्वरूप, उसके प्रत्यक्ष क्षति मंत्र केवल दुश्मन को हँसा सकते हैं, तो वरिष्ठ ड्र्यूड अपने कौशल का उपयोग करने के बाद, नायक को स्पेलकास्टिंग में इतनी वृद्धि प्राप्त होती है कि वह क्षति में तुलनीय है मंत्र, यदि करामाती के साथ नहीं, तो कम से कम एक जादूगर के साथ अवश्य। इसलिए वरिष्ठ ड्र्यूड के आगमन के साथ, रेंजर को अराजकता जादू का अध्ययन करने में बहुमूल्य स्तर खर्च करने में कोई शर्म नहीं थी।

क्या यह महत्वपूर्ण है:बोलना पत्थर की खालअक्सर बेकार, लेकिन कभी-कभी इसका उपयोग भी होता है। उदाहरण के लिए, यदि आपके एंट्स ने एक साथ कई इकाइयों को जड़ों से उलझा दिया है।

यूनिकॉर्न, फाइटिंग यूनिकॉर्न, लाइट यूनिकॉर्न

जैसा कि आप जानते हैं, जादुई दौड़ के विरुद्ध यूनिकॉर्न का उपयोग करना सबसे अच्छा है। हालाँकि, अक्सर उनके कौशल पर्याप्त नहीं होते हैं, और कलाकृतियों के साथ इकसिंगों को मजबूत करना आवश्यक है भूले हुए नायक का कवचऔर जादुई सुरक्षा के जूते.

करामाती से लड़ते समय, शायद प्रकाश का जादू विकसित करना और हल्के गेंडा लेना उचित है। वे हमारे मंत्रों को मजबूत करने में मदद करेंगे। वे विशेष रूप से अच्छे लगते हैं जी उठनेऔर उत्थान. बस यह मत भूलिए कि पैच 3.0 में, पुनरुत्थान दस्ते के स्वास्थ्य को कम कर देता है। आपको इसका दुरुपयोग नहीं करना चाहिए.

क्या यह महत्वपूर्ण है:लड़ाकू यूनिकॉर्न द्वारा अंधा करने की संभावना, जैसा कि तीरंदाज तीरों को रोकने के मामले में, यूनिकॉर्न दस्ते और हमलावर दस्ते में स्वास्थ्य की कुल मात्रा के बीच अंतर पर निर्भर करता है। लेकिन एक बुनियादी अंतर है: तीरंदाजों के लिए, दुश्मन का स्वास्थ्य पहले शॉट से पहले लिया जाता है, और इकसिंगों के लिए क्षति से निपटने के बाद। इसलिए, अंधेपन की संभावना काफी अधिक है।

चींटियाँ, प्राचीन चींटियाँ, जंगली चींटियाँ

आमतौर पर, सेना में खिलाड़ियों का प्रकार खिलाड़ी की प्राथमिकताओं पर निर्भर करता है। लेकिन एक सफल खेल के लिए रणनीति को दुश्मन के अनुरूप बनाया जाना चाहिए। जब आप उन मजबूत योद्धाओं से लड़ते हैं जिनकी सेना (ऑर्डर ऑफ ऑर्डर) में बड़ी संख्या में कमजोर इकाइयां हैं, तो इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि मुख्य इकाइयों का पहला हमला विजयी नहीं होगा, और आपको रक्षात्मक खेलना होगा। ऐसी लड़ाई में, प्राचीन एंट्स बेहतर होते हैं। इसके अलावा, वे बौनों के खिलाफ बहुत उपयोगी हैं: दाढ़ी वाले पुरुषों की ऊर्जा रूण का उपयोग करके अपनी गति को दोगुना करने की क्षमता उन्हें जल्दी से हमारे पीछे तक पहुंचने और निशानेबाजों को नष्ट करने की अनुमति देती है।

जादुई दौड़ के ख़िलाफ़, फ़ॉरेस्ट यूनियन के पास बचाव की मुद्रा में बैठने का समय नहीं है। आपको हमला करने की ज़रूरत है, और आपको रक्षात्मक होने के बारे में सोचना भी नहीं चाहिए - आप जादू से बच नहीं पाएंगे। और एक निर्णायक प्रहार के लिए, जंगली चींटियाँ अधिक उपयुक्त होती हैं।

हमारी राय में, जंगली चींटियाँ आमतौर पर अपने उपयोग में अधिक लचीली होती हैं। अपनी सामान्य अवस्था में, वे सुरक्षा के मामले में पूर्वजों से ज्यादा कमतर नहीं हैं, बल्कि उपयोग में हैं जंगल का प्रकोप, अत्यंत शक्तिशाली हमलावर लड़ाके बन जाते हैं, और पहल 12 उन्हें और भी अधिक खतरनाक बना देता है।

हरे ड्रेगन, पन्ना ड्रेगन, क्रिस्टल ड्रेगन

यह क्रिस्टल ड्रैगन का हमला जैसा दिखता है।

7वीं स्तर की इकाइयों में ड्रेगन सबसे अधिक टिकाऊ नहीं हैं, सबसे मजबूत नहीं हैं, सबसे अधिक संरक्षित नहीं हैं। उनका मुख्य लाभ उच्चतम पहल और गति है। परिणामस्वरूप, हम उनका उपयोग तटस्थ और दुश्मन सेना दोनों में निशानेबाजों और जादूगरों को दबाने के लिए करते हैं। इस कार्य के लिए, पन्ना ड्रेगन अपने पूर्वानुमानित और विश्वसनीय एसिड सांस के कारण क्रिस्टल ड्रेगन की तुलना में अधिक उपयुक्त हैं। हालाँकि, यह देखते हुए कि रेंजर सेना के पास अक्सर सीमांत भाग्य संकेतक होता है, कुछ विरोधियों के खिलाफ क्रिस्टल ड्रेगन का उपयोग करना अधिक लाभदायक होता है। उदाहरण के लिए, ऑर्क्स के खिलाफ, जिनके तीर हमेशा खुले रहते हैं, और मुख्य खतरा अभी भी हाथापाई इकाइयों द्वारा उत्पन्न होता है।

क्या यह महत्वपूर्ण है:अगर दुश्मन के पास कोई हुनर ​​है युक्ति, फिर, सैनिकों की सक्षम तैनाती करके, वह हमारे किसी भी ड्रेगन के हमलों की प्रभावशीलता को काफी कम कर सकता है। कम से कम बेअसर करने के लिए इस कौशल को स्वयं लेने का यह एक अतिरिक्त तर्क है युक्तिदुश्मन।

हीरो विकास

फ़ॉरेस्ट यूनियन के सैनिकों और विशेषताओं से परिचित होने के बाद, हम इस दौड़ के नायकों के विकास के पैटर्न, रणनीति और खेलने की रणनीति के बारे में अधिक स्पष्ट रूप से बात कर सकते हैं।

जैसा कि लेख की शुरुआत में ही बताया गया है, एक रेंजर के लिए युद्ध कौशल हासिल करना सबसे आसान है आपको कामयाबी मिले, सुरक्षाऔर शिक्षाहालाँकि, उनकी सेना की विशिष्टताओं को देखते हुए, वे कम मूल्यवान नहीं हैं आक्रमण करनाऔर नेतृत्व. एक ओर, पसंद की इतनी व्यापकता विकास में अधिक स्वतंत्रता देती है और रेंजर को दुश्मन के लिए कम पूर्वानुमानित बनाती है, लेकिन साथ ही खिलाड़ी के लिए खुद को नेविगेट करना मुश्किल हो सकता है। आख़िरकार, सूचीबद्ध पाँच कौशलों में से, उसके लिए केवल तीन को चुनना उचित है। शेष दो का उपयोग करने की आवश्यकता है रसदऔर जादू का कुछ स्कूल।

हमें कौन सी युद्ध रणनीति चुननी चाहिए? लंबी दूरी की मजबूत टुकड़ियों की बदौलत, हम रक्षात्मक स्थिति में बैठ सकते हैं और अच्छे निशाने से दुश्मनों को नष्ट कर सकते हैं। लेकिन वैश्विक मानचित्र पर ऐसी रणनीतियां हमारी सेना को असुरक्षित और कमजोर बनाती हैं . जब अधिक प्रभावी हो सभी सैनिकवे एक ठोस, एकीकृत सेना के हिस्से के रूप में काम करते हैं, जहां सभी प्रकार के प्राणियों का प्रतिनिधित्व किया जाता है, और उनमें से प्रत्येक का अधिकतम उपयोग किया जाता है।

अपनी पहली चाल से, हम लगभग पूरी मुख्य शत्रु सेना को नष्ट कर देते हैं।

तो, सबसे प्रभावी रणनीति इस प्रकार हैं। हम परियों, नर्तकियों, गेंडाओं और ड्रेगन के साथ तुरंत दुश्मन पर हमला करते हैं। उन्हें धनुर्धारियों और ड्र्यूडों द्वारा समर्थित किया जाता है, और शत्रु लड़ाकों से उनकी रक्षा की जाती है। फिर, यदि प्रारंभिक हमला सफल होता है, तो हम दबाव डालना जारी रखते हैं, और यदि दुश्मन ने हमारा पहला हमला झेल लिया है, तो हम रक्षात्मक हो सकते हैं। यहां लड़ाई का नतीजा सिपाहियों और तीरंदाजों पर निर्भर करता है।

बार-बार प्रयोग के बाद यह युक्ति हमने इसे सर्वश्रेष्ठ माना. हालाँकि, इसके वास्तव में प्रभावी होने के लिए, हमें एक उचित रूप से विकसित नायक की आवश्यकता है। यहां हमारे सामने तीन कार्य हैं।

कार्य एक: हमारी सेना की क्षति को अधिकतम करें ताकि पहला झटका सबसे शक्तिशाली और विजयी हो। और बुनियादी क्षमता के बाद से आक्रमण करनारेंजर धीरे-धीरे बढ़ रहा है, हमें इसकी आवश्यकता होगी भाग्य, बदला लेनेवाला, आक्रमण करनाऔर परोक्ष रूप से नेतृत्व.

कार्य दो: सभी हाथापाई सैनिकों को पहले मोड़ पर दुश्मन पर हमला करने की अनुमति दें (शुरुआत में केवल ड्रैगन तुरंत दुश्मन तक पहुंचता है, और वह अकेला योद्धा नहीं है)। वे इसमें हमारी मदद करेंगे गति की आभालाइन से नेतृत्व, युक्तिकौशल से आक्रमणऔर मौत की चालया मूल भूमिसे रसद.

कार्य तीन: हमारी इकाइयों की सुरक्षा और उत्तरजीविता बढ़ाएँ, और इसके अलावा, यदि संभव हो तो, उन्हें दुश्मन के जादू से बचाएँ। आख़िरकार, हम दुश्मन को तुरंत निर्णायक क्षति पहुँचाने में सक्षम नहीं हो सकते हैं। आपको जवाब देने के लिए तैयार रहना होगा. इसलिए हमें चाहिए: सुरक्षाऔर इस पंक्ति की सभी क्षमताएँ भी जादुई प्रतिरोधकौशल से भाग्य. इसके अलावा, जादुई कौशल से ऐसी क्षमताओं का उल्लेख करना उचित है जादुई कमीअराजकता से बाहर अग्नि सुरक्षाप्रकाश से और धूमिल पर्दाकॉल से.

एक बुनियादी बात पर ध्यान देना जरूरी है. नायक के कौशल और क्षमताओं में अधिकांश परिवर्धन, जो प्राणियों की अपनी विशेषताओं को बदलते हैं, प्रतिशत के रूप में दिए गए हैं। इसलिए, उन संकेतकों को ठीक से बढ़ाना अधिक लाभदायक है जो इन प्राणियों में उच्च हैं। जैसा कि हमने पहले ही नोट किया है, वन संघ के अधिकांश प्राणियों के लिए हमले, क्षति और पहल को बढ़ाना आवश्यक है, और रक्षा और स्वास्थ्य में वृद्धि कम महत्वपूर्ण होगी।

और इन सभी मुद्दों को बेहतर ढंग से समझने के लिए, आइए पहले रेंजर के लिए उपलब्ध कौशल और क्षमताओं पर करीब से नज़र डालें, और फिर अंतिम निष्कर्ष निकालें।

दक्षताएं और योग्यताएं

बदला लेनेवाला

आइए कौशल को देखना शुरू करें बदला लेने वालाइसकी सहायता से हम निर्णय लेते हैं पहला कार्य. सहमत हूं, दुश्मन सेना की एक इकाई के खिलाफ भी क्षति को दोगुना करना पहले से ही बहुत अच्छा है। और 40% संभावना बहुत अधिक है, विशेष रूप से शहर में इमारतों के निर्माण को देखते हुए रेंजर्स का भाईचारायह बढ़कर 50% हो जाएगा. तुलना के लिए: शूरवीरों का नस्लीय कौशल जवाबी हमलाक्षति 25% बढ़ जाती है, और कौशल तात्विक जंजीरेंवॉरलॉक अधिकतम 75% जोड़ देगा (दोनों ही मामलों में यह तभी संभव है जब आपके पास कोई कलाकृति हो निपुणता लटकन). लेकिन विघ्नहर्ता के उपयोग की गंभीर सीमाएँ हैं। वास्तव में कौशल के प्रभाव का लाभ दूसरे सप्ताह के मध्य से पहले लेना संभव होगा, और यह केवल दुश्मन नायकों और शहरों के खिलाफ अंतिम लड़ाई में ही वास्तव में उपयोगी हो पाएगा।

कट्टर शत्रुओं के चयन के लिए विंडो।

क्या यह महत्वपूर्ण है:एक कट्टर दुश्मन चुनते समय, उन हिस्सों को प्राथमिकता देने का प्रयास करें जो कई इकाइयों में विभाजित करने के लिए फायदेमंद हैं: सभी प्रकार के जादूगर या विशेष क्षमताओं वाली इकाइयां (गुफाओं के स्वामी, लड़ने वाले ग्रिफिन, कोई गेंडा)। और उन प्राणियों के लिए भी जिनके मुख्य और वैकल्पिक सुधार एक ही सेना (जादूगर, जिन्न, लाइके) में पाए जा सकते हैं।

वन संघ की मुख्य योग्यता है सच्ची किस्मत:नायक की सेना के प्राणी हमले के दौरान हमेशा भाग्यशाली होते हैं। बहुत ही सरल और साथ ही बेहद प्रभावी भी। इस क्षमता को प्राप्त करने के लिए हमें अधिकतम तीसरे स्तर की आवश्यकता होगी बदला लेनेवाला, तीनों क्षमताएं एक नस्लीय कौशल से हैं, भाग्यऔर इसमें ग्यारह भाग्य, कुशल प्रकाश जादू और कौशल दुनिया के रहस्यउससे, कुशल रसदकौशल के साथ मूल भूमि.

कुछ जातियों की बुनियादी क्षमताओं की उपयोगिता की चर्चा पांचवें "हीरोज" के प्रशंसकों के पसंदीदा विषयों में से एक है। इस अंतहीन बहस में शामिल होना एक कृतघ्न बात है। आइए बस एक बात कहें: क्षमता सच्ची किस्मतअपने आप में और उन सभी कौशलों और क्षमताओं के संयोजन में बहुत उपयोगी है जो इसे प्राप्त करने के लिए आवश्यक हैं। यदि खेल आपको 25 के स्तर से ऊपर के नायक को प्रशिक्षित करने की अनुमति देता है, तो इसे प्राप्त करना काफी संभव है। लेकिन इसे त्यागकर भी अपने मुख्य पात्र के विकास के लिए ऐसी योजना बनाना काफी संभव है कि मुख्य क्षमता का खो जाना एक बड़ी समस्या न बन जाए।

आइए अब बाकी, विशेष रूप से युद्ध कौशल के बारे में जानें।

भाग्य

शायद एक रेंजर के लिए सबसे मूल्यवान कौशल है भाग्य, दोनों अपने आप में और इसमें शामिल क्षमताओं के साथ। आइए उनमें से सबसे उपयोगी पर प्रकाश डालें।

    सिपाही की किस्मत- एक रेंजर के लिए सबसे उपयोगी क्षमता, क्योंकि उसकी सेना में मुख्य सेनानियों - धनुष स्वामी और वन तीर, साथ ही यूनिकॉर्न - के पास विशेष आक्रमण कौशल होते हैं।

    रास्ते में शुभकामनाएँ- क्षमता आंशिक रूप से संसाधनों (विशेष रूप से लकड़ी) की कमी को दूर करने में मदद करेगी, और यह निश्चित रूप से मुख्य और सहायक दोनों नायकों के लिए उपयोगी है। इसके अलावा, यह एक साथ अध्ययन के लिए तीन क्षमताओं को खोलता है।

    ग्यारह भाग्य- एक उपयोगी कौशल में बस एक अच्छा जोड़। एकादश भाग्य स्वयं इतना मूल्यवान नहीं है, परंतु इसे ही मुख्य योग्यता मानना ​​चाहिए।

    जादू प्रतिरोध- अस्पष्ट क्षमता. एक ओर, इसकी मदद से हम जादू के प्रति अपनी प्रतिरोधक क्षमता को काफी बढ़ा देंगे (खासकर अगर हमें जादू-विरोधी कलाकृतियाँ मिलें)। लेकिन, दूसरी ओर, हम मुख्य क्षमता तक पहुंच खो देंगे। इसलिए, जादुई प्रतिरोध केवल तभी करें जब आप आश्वस्त हों कि आपका दुश्मन मंत्रों (जादूगर, जादूगर) पर ध्यान केंद्रित करेगा। और उदाहरण के लिए, ऑर्क्स के साथ लड़ाई में बचाव के लिए कुछ भी नहीं है। तो एक मूल क्षमता क्यों खोना?

    भाग्यशाली जादूगर- केवल तभी उपयोगी है जब रेंजर अराजकता जादू विकसित करता है।

    क्षमताओं ट्राफियांऔर आशा का संरक्षणज्यादातर मामलों में जरूरत नहीं होती. हम उन्हें लेने की अनुशंसा नहीं करते.

आक्रमण करना

ध्यान देने लायक दूसरा कौशल है आक्रमण करना. फिर, इसका उद्देश्य समाधान करना है पहला कार्य. कौशल से क्षति में वृद्धि स्वयं उतनी बड़ी नहीं है - तीन स्तरों के लिए क्रमशः 5, 10, 15%। (तुलना के लिए, रक्षात्मक कौशल क्षति को दोगुना कम कर देता है।) लेकिन आक्रामक क्षमताएं आपको क्षति को और बढ़ाने की अनुमति देती हैं। आइए मुख्य क्षमताओं पर नजर डालें।

    युक्ति- उन कुछ क्षमताओं में से एक जो हल करने में मदद करती है दूसरा कार्य- हमारी हाथापाई इकाइयों को पहले मोड़ पर दुश्मन पर हमला करने का मौका दें। और अगर हमने हुनर ​​ले लिया आक्रमण करना, वह युक्तिइसे यथाशीघ्र लेना सुनिश्चित करें।

    उचित विकास की बदौलत हमारी सेना दुश्मन से आगे बढ़ती है।

    क्या यह महत्वपूर्ण है:जैसा कि आप जानते हैं, यदि दोनों विरोधियों में क्षमता है युक्ति, तो यह किसी के लिए काम नहीं करता है। यह जानकर, अनुभवी खिलाड़ी, वन कल्पित बौने के खिलाफ लड़ाई की तैयारी करते हुए, अक्सर विशेष रूप से लेते हैं युक्तिकेवल वन संघ के लिए इसे "खराब" करने के लिए।

    युद्ध पागलपन- यह ध्यान में रखते हुए कि शुरुआत में हमारे पास केवल निम्न-स्तरीय इकाइयाँ थीं और भविष्य में हम एक पूर्ण सेना पर भरोसा करने की योजना बना रहे हैं, क्षमता निश्चित रूप से मूल्यवान है। इसके अलावा, यह तीन समान रूप से उपयोगी क्षमताओं तक पहुंच प्रदान करता है।

    गति का जादू- यह उपयोगी होगा यदि नायक अराजकता जादू विकसित करता है या जादू करता है त्वरणमैजेस गिल्ड में नहीं था.

    प्रतिकार- एक अत्यंत प्रभावी क्षमता. लेकिन इसे प्राप्त करने के लिए आपको कौशल की आवश्यकता है वन नेताकौशल से नेतृत्वऔर कौशल के कम से कम दो स्तर नेतृत्व.

    कोल्ड स्टील- यह भी एक बहुत ही मूल्यवान क्षमता है, लेकिन इसे प्राप्त करने के लिए आपको अराजकता जादू की आवश्यकता है ठंड के भगवान. अगर आप पढ़ाई नहीं कर सकते प्रतिकार, तो आप इस क्षमता से काफी संतुष्ट हो सकते हैं।

नेतृत्व

अगला महत्वपूर्ण कौशल है नेतृत्व. लेकिन उनकी क्षमताओं को लेकर उनके सामने एक कठिन स्थिति है। यदि अन्य कौशलों में प्रभाव कमोबेश स्पष्ट हैं, तो यहाँ उनके कार्य इतने स्पष्ट नहीं हैं। इस कौशल में हमारी रुचि रखने वाली क्षमताओं का विकास दो शाखाओं के साथ आगे बढ़ता है। एक से शुरू होता है सैनिकों को इकट्ठा करना, और दूसरे के साथ कूटनीति. वे उन लोगों की तुलना में उपयोगिता में काफ़ी हीन हैं जो उनका अनुसरण करते हैं, और इसलिए उन्हें वास्तव में मूल्यवान कौशल प्राप्त करने में केवल एक प्रकार का कदम माना जाना चाहिए।

    सैनिकों का जमावड़ा- इस क्षमता के बारे में महत्वपूर्ण बात यह है कि इसके काम करने के लिए नायक को सप्ताह के आखिरी दिन शहर में होना चाहिए। मुख्य पात्र के लिए, इस आवश्यकता को पूरा करना काफी समस्याग्रस्त है, शायद खेल के पहले सप्ताह में ही। इसलिए आपको वास्तव में उपयोगी लोगों तक पहुंच प्राप्त करने के लिए ही इस क्षमता का अध्ययन करना होगा। लेकिन सहायक नायक के लिए, जो शहर की रक्षा करने और सभी प्रकार की मिलों और गौरवशाली लोगों से भुगतान इकट्ठा करने के लिए छोड़ दिया गया था, सैनिकों को इकट्ठा करनायह बहुत उपयोगी होगा.

    गति की आभा- अत्यंत उपयोगी। रणनीति के साथ संयोजन आपको पूरी तरह से हल करने की अनुमति देता है दूसरा कार्य.

    वन नेता- क्षमता हमें प्राप्त करने की अनुमति देगी प्रतिकार, जिसके मूल्य के बारे में कौशल में पहले ही लिखा जा चुका है आक्रमण. तो आपको इसे जरूर लेना चाहिए.

    कूटनीति- शायद सबसे विवादास्पद क्षमताओं में से एक। एक ओर, इकाइयों की अप्रत्याशित पुनःपूर्ति प्राप्त करने का प्रलोभन अत्यंत महान है। दूसरी ओर, शामिल होने की संभावना यादृच्छिक समेत कई कारकों पर निर्भर करती है। कूटनीति इस संभावना को थोड़ा बढ़ा देती है और पूरा भरोसा नहीं दिलाती कि कम से कम कोई इसमें शामिल होगा। यदि आप फिर भी जोखिम लेना चाहते हैं तो क्षमता भी सीखें मूक पीछा करने वालारसद से. यह आपको तटस्थ प्राणियों की मनोदशा को देखने और अधिक विश्वसनीय रूप से भविष्यवाणी करने की अनुमति देगा कि वे शामिल होंगे या नहीं।

    समानुभूति- नायक की बारी को तेज़ करने की क्षमता हमेशा उपयोगी होती है। लेकिन इस कौशल को प्राप्त करने के लिए आपको पहले अध्ययन करना होगा कूटनीति. इसका मतलब है कि हम कुछ भी हासिल नहीं कर पाएंगे गति की आभा, और न वन नेता, जो उन युक्तियों के लिए कहीं अधिक लाभदायक हैं जिन पर हम विचार कर रहे हैं।

    कोषागार प्रबंधन- मुख्य नेता के लिए पूरी तरह से बेकार कौशल, लेकिन सहायक नायकों के लिए काफी उपयोगी।

सुरक्षा

जिन कौशलों की हमने समीक्षा की, वे मुख्य रूप से क्षति और गति बढ़ाने, यानी समाधान करने पर केंद्रित थे पहली दो समस्याएँ. कौशल आगे कवर किया गया सुरक्षाहल करने के लिए आदर्श तीसरा कार्य. कौशल स्वयं प्रत्येक स्तर पर भागों द्वारा प्राप्त क्षति को 10, 20 और 30% तक कम कर देता है, अर्थात, इसका आक्रमण कौशल के विपरीत प्रभाव पड़ता है, और यहां तक ​​कि दोगुना मजबूत होता है। अत्यंत प्रभावशाली. और इस कौशल की क्षमताओं में से चुनने के लिए बहुत कुछ है। सबसे दिलचस्प पंक्ति टिकाऊपन, अंध रक्षाऔर तत्परता.

    सहनशीलता- यह कौशल स्थिति को दोहराता है लड़ाई का पागलपन. यह केवल निम्न स्तर के प्राणियों के लिए ही उपयोगी है। लेकिन हमारा मानना ​​है कि अपनी रणनीति का उपयोग करें टिकाऊपनपूरी तरह से फिट बैठता है। तो आपको इसे जरूर लेना चाहिए.

    क्या यह महत्वपूर्ण है:वे कौशल अधिक उपयोगी हैं जो स्वचालित रूप से कार्य करते हैं (अर्थात निष्क्रिय रूप से)। हमारे सैनिकों को अपनी बारी आक्रमण करने में बितानी चाहिए, क्षमताओं को सक्रिय करने में नहीं।

    मौन बचाव- जिस तेज़ आक्रमण रणनीति पर हम विचार कर रहे हैं, उसे देखते हुए यह कौशल शायद केवल प्राचीन ईन्ट्स के लिए उपयुक्त है। हालाँकि, धीमी लेकिन दृढ़ तटस्थ हाथापाई सेनानियों के साथ लड़ाई के दौरान, रक्षा पर खेलना फायदेमंद होता है।

    तत्परता- क्षमता इतनी प्रभावी है कि यह संपूर्ण युद्ध रणनीति के चुनाव में निर्णायक भूमिका निभा सकती है। यदि आपके पास यह है, तो रक्षात्मक रूप से लड़ना काफी संभव है, खासकर यदि आप उपयुक्त कलाकृतियां हासिल करने में कामयाब रहे। लेकिन यह क्षमता हासिल करना इतना आसान नहीं है. इसका अध्ययन करने के लिए आपको क्रमवार अध्ययन करना होगा टिकाऊपनऔर अंध रक्षा, और इसलिए कौशल हासिल करें सुरक्षाकुशल स्तर पर. अलावा, तत्परताकौशल की आवश्यकता है युक्तिसे आक्रमण. इन सभी आवश्यकताओं को जल्दी से पूरा करना संभव नहीं होगा, और इसलिए प्राप्त करने पर पहले से भरोसा करें तत्परताजोखिम भरा। हमेशा की तरह, त्वरित हमले के लिए सेना को तैयार करना अधिक सुरक्षित है। सुरक्षा के समानांतर, गति बढ़ाएँ और भागों से होने वाली क्षति, और यदि आप प्राप्त करने का प्रबंधन करते हैं तत्परता, फिर बचाव के लिए लड़ना शुरू करें या मिश्रित रणनीति का उपयोग करें, उदाहरण के लिए, बचाव के लिए संक्रमण के साथ एक त्वरित हमला या, इसके विपरीत, अलग-अलग इकाइयों द्वारा लगातार पलटवार के साथ बचाव के लिए जाना।

    पत्थर की ताकत- एक काफी उपयोगी मंत्र, हालांकि आक्रमणकारी रणनीति में इसका बहुत कम उपयोग होता है।

    टालना- आपको दुश्मन पर नजर रखते हुए इस कौशल का अध्ययन करना चाहिए। टालनायह केवल तभी मूल्यवान है जब आपका विरोध मजबूत शूटिंग इकाइयों वाले नायक द्वारा किया जाता है। चयन करके टालना, आप तत्परता छोड़ देते हैं, लेकिन पहुंच खोल देते हैं आखिरी दम तक लड़ो.

    आखिरी दम तक लड़ो- एक बहुत ही अस्पष्ट क्षमता. पहली नज़र में, संपूर्ण इकाइयों की मृत्यु की अनुमति केवल खेल की शुरुआत में या अंतिम लड़ाई में ही दी जा सकती है। अन्य मामलों में, यह निश्चित रूप से एक अपूरणीय गलती बन जाएगी। और किसी भी मामले में, यह तथ्य कि मृत दस्ते का एकमात्र प्राणी जीवित रहेगा, थोड़ी सांत्वना होगी। लेकिन यहां आपको जल्दबाजी में निर्णय नहीं लेना चाहिए, बल्कि करीब से देखना चाहिए। यह क्षमता आपको बड़े हाथापाई प्राणियों से युक्त तटस्थ सेनाओं के खिलाफ काफी मूल और बहुत प्रभावी युद्ध रणनीति का उपयोग करने की अनुमति देती है। इसके लिए हमें एक मंत्र की भी जरूरत है उत्थानऔर अधिमानतः कम से कम हल्के जादू की मूल बातें। ड्रायड (वे सबसे उपयुक्त हैं - उनकी पहल सबसे अधिक है) को दो ड्रायड - तथाकथित "ट्वोस" के दस्तों में विभाजित करके, हम केवल उन्हें और तीरंदाजों (अधिमानतः धनुष स्वामी) को युद्ध के मैदान में डालते हैं। दो जोड़े इस तरह से आगे बढ़ते हैं कि निशानेबाजों को कवर करने के लिए, नायक क्रमिक रूप से उन पर वार करता है उत्थान, और तीरंदाज विरोधियों को नुकसान पहुंचाते हैं। दुश्मन हमारे दोहों पर हमला करते हैं, लेकिन कौशल के प्रभाव के लिए धन्यवाद आखिरी दम तक लड़ोप्रत्येक दस्ते में से केवल एक ही मारा जाता है। ड्रायड वापस हमला नहीं करते हैं, लेकिन पुनर्जनन प्रभाव को जितनी बार संभव हो ट्रिगर होने की अनुमति देने की प्रतीक्षा करते हैं। उत्थानहमारे दो को बहाल कर देगा, और विरोधियों को तीरंदाजों से क्षति प्राप्त करते हुए, उन्हें फिर से मारना होगा। और इसी तरह जब तक दुश्मन पूरी तरह से नष्ट नहीं हो जाते। केवल एक चीज जो आपको ध्यान में रखनी है वह यह है कि यदि बहुत सारे दुश्मन हैं, तो आपको निश्चित रूप से गोला-बारूद के साथ एक गाड़ी, अच्छी तरह से और पर्याप्त मात्रा में मैना की आवश्यकता होगी। इस रणनीति का उपयोग करने से, उदाहरण के लिए, बिना नुकसान के दूसरे सप्ताह में ड्रैगन यूटोपिया लेने की अनुमति मिलती है। खेल के बाद के चरण में, ड्रायड के स्थान पर दो हल्के यूनिकॉर्न का उपयोग किया जा सकता है। इनमें से किसी भी इकाई पर लागू पुनर्जनन अन्य सभी पर लागू किया जाएगा, और कुशल स्तर पर। ऐसी छोटी-छोटी तरकीबें आपको अपने नायक के विकास में नाटकीय रूप से तेजी लाने और अपने दुश्मन पर रणनीतिक लाभ हासिल करने की अनुमति देंगी।

    प्रतिबिंब- एक कौशल जो प्रत्यक्ष क्षति मंत्रों के प्रभाव को कम करता है। और यह काले जादू के श्रापों से बिल्कुल भी रक्षा नहीं करता है। हमारी सेना के लिए, विशेष रूप से हमलावर रणनीति के साथ, शाप, विशेष रूप से बड़े पैमाने पर, अधिक खतरनाक हैं। इस बात के लिए तैयार रहें कि एक अनुभवी प्रतिद्वंद्वी, वन योगिनी के खिलाफ खेलते समय, संभवतः काले जादू को प्राथमिकता देगा। एकमात्र अपवाद करामाती हैं, लेकिन उनकी क्षमता अनूठा जादूजादू से किसी भी सुरक्षा को काफी हद तक कम कर देगा। गैर-जादुई दौड़ के खिलाफ प्रतिबिंबतो पूरी तरह से बेकार.

शिक्षा

कौशल शिक्षाऔर इसमें शामिल क्षमताएं हमारी मुख्य समस्याओं को हल करने में सीधे मदद नहीं कर पाएंगी। कौशल स्वयं नायक को प्राप्त अनुभव में थोड़ी वृद्धि देता है (कौशल स्तर के अनुसार 5, 10 और 15%) और नायक के प्रत्येक चौथे, तीसरे और दूसरे स्तर के लिए मुख्य विशेषताओं में से एक को +1 देता है, जिसमें वे भी शामिल हैं पहले से प्राप्त। क्षमताओं के बीच, शायद यह केवल ध्यान देने योग्य है वन विश्वासघात. जादूगरों के लिए बाकी सब कुछ अधिक उपयोगी है, लेकिन एक रेंजर अभी भी एक लड़ाकू है।

इसे युद्ध कौशल के रूप में संदर्भित करने की भी प्रथा है मशीन नियंत्रण.हालाँकि, कल्पित बौनों के लिए इसे प्राप्त करना बहुत कठिन है (संभावना - 2%)। और खेल की शुरुआत में यह लगभग असंभव है। इसलिए हम आपको सलाह देंगे कि सैद्धांतिक रूप से, एक रेंजर के लिए अप्रभावी कौशल पर स्तर बर्बाद न करें।

जादू

इस प्रकार, हमने युद्ध कौशल के चुनाव पर निर्णय लिया है कि एक रेंजर को सीखने पर ध्यान देना चाहिए। यह भाग्य, आक्रमण करना, नेतृत्वऔर सुरक्षा. सिद्धांत रूप में, हम जादू को पूरी तरह से त्याग सकते हैं और एक सार्वभौमिक सेनानी बना सकते हैं। हालाँकि, आपको यह नहीं सोचना चाहिए कि एक योगिनी, परिभाषा के अनुसार, जादूगर नहीं हो सकती। जैसा कि हमने ऊपर कहा, यूनिकॉर्न ऐसा कर सकते हैं प्रकाश का जादूअधिक शक्तिशाली, और ड्र्यूड वर्तनी क्षति को बढ़ाने में सक्षम हैं अराजकता का जादू.

तीन बिजली के बोल्ट एक साथ दुश्मन पर हमला करते हैं। और आप कहते हैं, योगिनी जादूगर नहीं है, योगिनी जादूगर नहीं है...

मंत्रमुग्ध तीर अराजकता जादू के साथ संयुक्त होने पर विशेष रूप से अच्छा होता है।

सामान्य तौर पर, ये रेंजरों के लिए "होम स्कूल" हैं। योगिनी के जादू-टोने के निम्न स्तर को ध्यान में रखते हुए, ऐसा लगता है कि वह अराजकता के स्कूल से प्रत्यक्ष क्षति मंत्रों में विशेषज्ञ नहीं हो सकता है, लेकिन उसे हल्के जादू और सामूहिक आशीर्वाद विकसित करने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। इसके अलावा, यह प्रकाश का जादू है जो एक विशेष क्षमता प्राप्त करने के लिए आवश्यक है। ऐसा लगता है कि चुनाव स्पष्ट है. लेकिन आइए वन कल्पित बौने की नस्लीय रेखा से कौशल को याद रखें - मंत्रमुग्ध तीर. कैओस जादू "मोहक" शॉट्स के लिए सबसे उपयुक्त है। इन मंत्रों से होने वाली क्षति अपेक्षाकृत कम होगी, लेकिन यह तथ्य कि वे रेंजर के स्वयं के हमले को और बढ़ाते हैं, उनके पक्ष में बोलता है। और अगर आपमें क्षमता है बाणों की बौछारऔर सही शपथ लेने वाले शत्रुओं के साथ, रेंजर एक नहीं, बल्कि कई मंत्रमुग्ध तीर चला सकता है (व्यवहार में, चार तक)। और जैसी क्षमताओं का उपयोग ठंड के स्वामीया तूफानों के स्वामी, अतिरिक्त रूप से लक्ष्य को स्थिर या अचेत कर देगा। इस प्रकार, एक रेंजर के लिए अराजकता का जादू सीखना इतना बेकार नहीं हो सकता है। और उनकी क्षमता के साथ बड़े ड्र्यूड्स की उपस्थिति चैनलअराजकता जादू के उपयोग को विशेष रूप से प्रभावी बनाता है।

जादू की अन्य दो शाखाओं का उपयोग बहुत सीमित है। उन्हें प्राप्त करने की संभावना 2% है, और एक रेंजर के लिए इन स्कूलों के लिए उच्च-स्तरीय मंत्र प्राप्त करना आमतौर पर मुश्किल होता है। हालाँकि, एप्लिकेशन अंधेरे का जादूऔर जादू को बुलानाकाफी उपयोगी हो सकता है. अंधेरे के जादू में बड़े पैमाने पर मंत्र होते हैं जो दुश्मन सेना को कमजोर करते हैं, और जैसे मजबूत शाप अंधापन, निडरऔर अधीनता, नायक के तीरों पर अंकित किया जा सकता है। और वरिष्ठ ड्र्यूड द्वारा कौशल का उपयोग चैनलसम्मन स्कूल के मंत्रों के प्रभाव को काफी हद तक बढ़ा सकता है। सामान्य तौर पर, यदि आप अंधेरे या सम्मन के जादू का अध्ययन करने के लिए पर्याप्त भाग्यशाली हैं (उदाहरण के लिए, एक चुड़ैल की झोपड़ी में) और इन स्कूलों के मंत्र प्राप्त करते हैं, तो प्रयोग क्यों न करें?

क्या यह महत्वपूर्ण है:जादुई दौड़ के विपरीत, विकास में वन संघ का नायक जादू का स्कूल चुनने के लिए इंतजार कर सकता है। हालाँकि, चुनाव अपने आप में बेहद महत्वपूर्ण है। इसलिए, जादुई कौशल सीखने को तब तक स्थगित करने की सलाह दी जाती है जब तक कि आप मैजेस गिल्ड को कम से कम तीसरे स्तर तक नहीं सुधार लेते और उपलब्ध मंत्रों का मूल्यांकन नहीं कर लेते।

रसद

जैसा कि आपको याद है, युद्ध और जादुई कौशल पर विचार करते समय, हमने हमेशा कौशल के लिए एक स्थान आरक्षित रखा था रसद. यह कई कारणों से कोई संयोग नहीं है. यह कौशल अपने आप में सभी जातियों के लिए अत्यंत उपयोगी है। इस कथन के पीछे का अंकगणित काफी सरल है। नायक जितना आगे चलता है, वह एक दिन में उतने ही अधिक कार्य पूरे कर पाता है। परिणामस्वरूप, नायक रसदआप बाहरी इमारतों से तेजी से अनुभव और अतिरिक्त कौशल प्राप्त करेंगे, कलाकृतियों को तेजी से ढूंढेंगे, और अपने शहर का अधिक कुशलता से पुनर्निर्माण भी करेंगे और भागों को पहले प्राप्त और अपग्रेड करेंगे। परिणामस्वरूप, अध्ययन पर खर्च होने वाला स्तर रसद, बहुत जल्दी अपने लिए भुगतान कर देंगे।

रसद के चमत्कार.

उचित रणनीति से युद्ध में होने वाले नुकसान को कम किया जा सकता है।

मानचित्र पर गति की अधिक गति के कारण, वह एक प्रतिकूल लड़ाई से बचने में सक्षम होगा या, इसके विपरीत, दुश्मन के मुख्य या सहायक नायक को पकड़ लेगा और उस पर लड़ाई के लिए मजबूर करेगा। बेशक, छोटे मानचित्रों पर, जहां प्रतिद्वंद्वी दूसरे सप्ताह में मिल सकते हैं, बुनियादी कौशल विकसित करने का समय भी नहीं होने पर, रसद छोड़ने की प्रथा है। लेकिन बिजली की तेज़ लड़ाई में भी, यह क्षमता एक रेंजर के लिए उपयोगी हो सकती है। सबसे पहले, वन संघ के शहरों में इमारतों के लिए लकड़ी की निरंतर कमी रेंजर नायकों के लिए एक अतिरिक्त कार्य बन जाती है - इस संसाधन के भंडार को हर संभव तरीके से फिर से भरना। यहां मुख्य और अतिरिक्त दोनों नायकों को तेजी से आगे बढ़ने की क्षमता से लाभ होगा। दूसरे, रेंजर के लिए शुरुआत में कठिन समय होता है, और उसे किसी तरह अपने विरोधियों से पिछड़ने की भरपाई करनी होती है। और अंत में, इस कौशल में ऐसी क्षमताएं शामिल हैं जो कल्पित बौने के लिए बहुत मूल्यवान हैं।

एक नोट पर:अक्सर, खेल के कुल समय को कम करने के लिए, मोड़ की अवधि पर प्रतिबंध कृत्रिम रूप से निर्धारित किए जाते हैं। परिणामस्वरूप, ऐसी स्थितियों में उपयोग रसदतर्कहीन हो जाता है. इस कौशल के बिना भी, खिलाड़ी के पास सभी आवश्यक कार्यों को पूरा करने का समय नहीं होता है। लेकिन ये प्रतिबंध खेल की विशेषताओं से नहीं, बल्कि विशुद्ध तकनीकी कारणों से तय होते हैं। इसके अलावा, वे "हीरोज" में खेल की मूल भावना के साथ-साथ "क्विक फाइट" विकल्प या स्वचालित युद्ध मोड के उपयोग का भी खंडन करते हैं। हम अपने विवरण में ऐसी विशेषताओं को ध्यान में नहीं रखेंगे।

और अंत में, रसद में मुख्य क्षमताओं के बारे में।

    मूक शिकारी- एक बहुत ही बहुमुखी कौशल. देखने का दायरा बढ़ाने से हम मानचित्र का अधिक प्रभावी ढंग से पता लगा सकेंगे और अपने कार्यों की अधिक स्पष्टता से योजना बना सकेंगे। तथा शत्रु को गुमराह करने की क्षमता भी अच्छा काम करेगी। इसके अतिरिक्त, यह कौशल कई और अधिक मूल्यवान चीज़ों तक पहुंच खोलता है।

    मूल भूमि— हम पहले ही उल्लेख कर चुके हैं कि गति में वृद्धि हमारे प्राणियों के लिए अत्यंत उपयोगी है। भले ही इसका उपयोग केवल एक निश्चित क्षेत्र में ही किया जाता हो। लेकिन बदला लेने वाला भी हर किसी को नहीं मारता...

    लूटने का- एक रेंजर के लिए एक अच्छा कौशल। समुद्री चार्ट पर विशेष रूप से उपयोगी।

    युद्ध का पथ- नायक की गति को और बढ़ाता है, जिसका अर्थ है कि यह विकास को गति देता है।

    मौत की चाल- किसी शहर पर हमले जैसी महत्वपूर्ण लड़ाई में गति के लिए एक बहुत बड़ा लाभ। यह ध्यान में रखते हुए कि हमारी सेना में दो उड़ान इकाइयाँ हैं, इस क्षमता की बदौलत हम पहले मोड़ पर त्वरित हमले का आयोजन करने में सक्षम होंगे, भले ही दुश्मन के पास किले की दीवारें हों।

    बुद्धिमान सेवा- एक अच्छा कौशल जो हमें क्षेत्र का और भी अधिक पता लगाने में मदद करेगा। कई मानचित्रों पर, क्षेत्र का ज्ञान हमें बड़े लाभ देता है। इसे नजरअंदाज न करें.

हीरो चयन

अब जब हमने मुख्य युद्ध रणनीति के चुनाव पर निर्णय ले लिया है, शहरी विकास के सामान्य मुद्दों पर चर्चा की है और रेंजर के लिए उपलब्ध कौशल और क्षमताओं से विस्तार से परिचित हो गए हैं, तो हमारे लिए फायदों का स्पष्ट मूल्यांकन करना मुश्किल नहीं होगा। और हमें पेश किए गए नायकों के नुकसान और मुख्य नेता की भूमिका के लिए उम्मीदवारों का चयन करें।

विंगेल की ओर से व्यक्तिगत रूप से पहल में वृद्धि।

उचित नायक विकास.

विंगेल- बिना किसी संदेह के, वन संघ का सबसे शक्तिशाली नायक, और उसके प्रदर्शन में त्वरित हमले की क्लासिक रणनीति बस भयानक है। एकमात्र दोष यह है कि उसके पास शुरुआत में ऐसा कुछ भी नहीं है जो विकास को सुविधाजनक बनाए। आदर्श रूप से, उनके साथ ऐसे नायक होंगे जिनकी शुरुआती सेना में कई निशानेबाज हैं (ओसिर सर्वश्रेष्ठ है) या जिनके पास वाहन हैं जिन्हें छीना जा सकता है। विंगेल बड़े और मध्यम मानचित्रों के लिए आदर्श है। और उसके लिए अराजकता का जादू लेना पूरी तरह से स्वीकार्य है - एक व्यक्तिगत कौशल उसकी सेना को आशीर्वाद के बिना भी लाभ प्राप्त करने की अनुमति देता है।

ओस्सिर- धनुर्धारियों से "दोस्ती" के कारण बहुत उपयोगी। और उसकी सेना में एक साथ बड़ी संख्या में निशानेबाजों की मौजूदगी खेल के शुरुआती चरण में जीवन को बहुत आसान बना देती है। यह तेज़ विकास वाले छोटे मानचित्रों पर इसे अधिक बेहतर बनाता है। लेकिन अन्य सभी मामलों में, वह अभी भी विंगेल से कमतर है: उसके लिए, वृद्धि सभी भागों पर लागू होती है। ओस्सिर, किसी भी योगिनी नायक से अधिक, रक्षात्मक रूप से खेलने के लिए प्रवृत्त है, लेकिन यह रणनीति उसके लिए भी बेहतर नहीं है। आपको यह भी याद रखना होगा कि गुरु के पास गए बिना उसे बुनियादी क्षमता प्राप्त नहीं होगी।

इसके अलावा, मुख्य किरदार की भूमिका के लिए हम अनुशंसा कर सकते हैं इलफ़िनऔर डिरेल. दक्षता में विंगेल से भी कमतर, वे खेल की शुरुआत को आसान बना सकते हैं। इलफिना - मूल तम्बू और गेंडा के कारण, और डायरेल - जादू के लिए धन्यवाद। हालाँकि, अगर इलफिना अभी भी इकसिंगों में शामिल होने के कारण लंबी लड़ाई में एक बहुत ही उपयोगी नायक है, तो जैसे-जैसे लड़ाई की अवधि बढ़ती है, डायरेल स्पष्ट रूप से दूसरों से पीछे रहने लगता है।

अन्य नायकों की भूमिका भी निभाई जा सकती है, लेकिन वे निश्चित रूप से विंगेल से भी बदतर हैं।

शहरी नियोजन

कल्पित बौने बहुत स्वतंत्र और स्वच्छंद लोग हैं। किसी शहर को विकसित करने के लिए कई सौ संभावित रणनीतियाँ हैं। इसके अलावा, एक ही मानचित्र पर, एक ही खिलाड़ी लगभग पाँच से सात विकल्प प्रदान करता है। हालाँकि, एल्वेन शहरी नियोजन में एक निश्चित पैटर्न है।

वन संघ के विकास में मुख्य समस्या जीवों की कम वृद्धि या अपेक्षाकृत उच्च कीमतें नहीं है, बल्कि लकड़ी की कुल कमी है। तथ्य यह है कि अधिकांश इमारतों को इस विशेष संसाधन की आवश्यकता होती है। केवल प्राणियों के निवास का स्टोनहेंजऔर इसका सुधार बिना लकड़ी के किया जाता है। इसलिए, अन्य महलों की तुलना में अधिक बार, खिलाड़ी को संसाधनों की उपलब्धता (या, अधिक सही ढंग से, अनुपस्थिति) के आधार पर किसी भी सेना के निर्माण या सुधार के बारे में निर्णय लेना होता है, न कि युद्ध की रणनीति और रणनीति के आधार पर। उदाहरण के लिए, पार्टी में क्या अधिक महत्वपूर्ण है: पहले सप्ताह में वन तीरंदाजों में सुधार करना और शीघ्र निर्माण की आशा छोड़ना एंट्स का आर्कया असुधारित तीरों से काम चलायें और दूसरे सप्ताह में एनट्स प्राप्त करें? फ़ॉरेस्ट यूनियन के लिए खेलते समय, आपको हर समय इस तरह की समस्याओं का समाधान करना होता है।

अन्य संसाधनों के लिए सब कुछ सरल है. लकड़ी के बाद सबसे ज्यादा मांग रत्नों और क्रिस्टल की है। सल्फर और पारा का उपयोग लगभग कभी नहीं किया जाता है।

शहर में इमारतों की संरचना के अनुसार फ़ॉरेस्ट यूनियन के अन्य जातियों पर जीत हासिल करने की अधिक संभावना है. कल्पित बौनों के लिए, सब कुछ बहुत सीधा और सरल है: कैपिटल और महल की रेखाओं से मानक इमारतें सख्ती से एक के बाद एक जाती हैं और प्राणियों या किसी अन्य चीज़ के आवासों से जुड़ी नहीं होती हैं (उदाहरण के लिए, ओर्क्स के शहरों में या नेक्रोमैंसर)। और प्राणियों के आवास एक दूसरे से या अन्य इमारतों से जुड़े नहीं हैं। एकमात्र सीमा है स्टोनहेंज: इसे बनाने के लिए आपको पहले निर्माण करना होगा मैजेस गिल्डप्रथम स्तर। इमारतों में यह स्वतंत्रता शहर के विकास के लिए अधिक लचीली योजना बनाने की अनुमति देती है। उदाहरण के लिए, ब्लेड नर्तकों के बिना करना और तुरंत तीरंदाज प्राप्त करना काफी संभव है ( पेड़ पर मकान), या निर्माण स्थगित करें एंट्स का आर्क, लेकिन निर्माण ड्रैगन अभयारण्य. इसके अलावा, लकड़ी की लगातार कमी के कारण अक्सर यही करना पड़ता है।



बस, लेख समाप्त हो गया। हमने "हीरोज" के विश्लेषण को थोड़ा अलग दृष्टिकोण से करने की कोशिश की। शुरुआती लोगों के लिए सलाह समाप्त हो गई है, और हम अधिक "वयस्क" बातचीत की ओर बढ़ गए हैं। और तलवार और जादू की दुनिया में हमारी यात्रा इस लेख के साथ समाप्त नहीं होती है।

युद्ध के मैदान में मिलते हैं!

विशाल मैमथ से लेकर पहाड़ी दिग्गजों तक, एल्बियन के संरक्षक ताकत और आकार में प्रभावशाली हैं। क्या आप इनमें से किसी नायक को हराना चाहते हैं? इस लेख में आपको उत्तर मिलेंगे कि उन्हें कहाँ पाया जाए और उनसे क्या अपेक्षा की जाए!


संरक्षक कौन हैं?

अभिभावक एल्बियन के वफादार रक्षक हैं, जिन्हें प्राचीन और शक्तिशाली जादू की बदौलत जीवन में लाया गया है, जिन्हें प्रकृति के धन की रक्षा करने का आह्वान किया गया है। कई अन्य प्राणियों की तरह, संरक्षक जमा में बदल जाते हैं 2 560 मृत्यु के बाद T6 संसाधन। और इसमें कटाई के लिए संभावित बोनस को ध्यान में नहीं रखा गया है!

ये विशाल विश्व बॉस टियर 6 संसाधनों के बड़े भंडार में पाए जा सकते हैं, वे हार के 12-48 घंटों के बाद यादृच्छिक रूप से पुनर्जन्म लेते हैं। कोई नहीं जानता कि अभिभावक कब प्रकट होंगे, इसलिए उनसे लड़ने का मौका पाने के लिए आपको उनके क्षेत्रों पर नज़र रखनी होगी।

एक बार जब आपको अभिभावकों में से एक मिल जाए, तो अपने दोस्तों को इकट्ठा करने और लड़ाई शुरू करने का समय आ गया है। प्रत्येक अभिभावक को एक विशेष दृष्टिकोण और टीम संरचना की आवश्यकता होती है, लेकिन सामान्य तौर पर, अनुशंसित समूह का आकार 10 लोगों का होता है। अभिभावकों को बहुत सारे खिलाड़ियों द्वारा हमला किए जाने से सुरक्षा मिलती है, इसलिए यदि आप में से बहुत सारे खिलाड़ी हैं, तो आपको होने वाला नुकसान कम हो जाएगा। इसके अतिरिक्त, यदि लड़ाई 15 मिनट से अधिक समय तक चलती है तो प्रत्येक अभिभावक पागल हो जाता है, जिससे उन्हें मारना बेहद मुश्किल हो जाता है। समय भागा जा रहा है! डिफेंडर को उलझाने से पहले अपनी क्षति और सुरक्षा को 60% तक बढ़ाने के लिए अचीवमेंट बोर्ड पर मास्टर रेडर कौशल को अनलॉक करें।

वास्तविक ख़तरा अभिभावकों के आवासों से है, क्योंकि वे लाल और काले क्षेत्रों में रहते हैं। रक्षक नायकों को बेहोश कर देंगे, लेकिन अन्य साहसी लोगों से सावधान रहें, क्योंकि हो सकता है कि वे इतने दयालु न हों, आपकी जान और कीमती लूट दोनों ले लें। यदि आप नहीं चाहते कि आपके छापे में कोई अचानक से पकड़ा जाए, तो एक दस्ते के सदस्य को टोह लेने के लिए भेजने की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है।

एल्डर मैमथ (त्वचा स्रोत)

यह संरक्षक एक विशाल सफेद मैमथ है जो आध्यात्मिक रूप से अतीत और भविष्य में रहने वाले अन्य मैमथ से जुड़ा हुआ है। आप इसे स्टेपी बायोम में T6 लेदर डिपॉजिट में पाएंगे। हालाँकि उसे मारना सबसे आसान अभिभावक माना जाता है, वह आक्रामक हॉरर्स सहित कई छिपी हुई भीड़ से घिरा हुआ है!

स्वास्थ्य बिन्दु: 904 849

ऑटो हमले से क्षति:प्राचीन के सामने खड़े प्रत्येक खिलाड़ी को 3,000 शारीरिक क्षति

भूस्खलन:प्राचीन मैमथ कई पत्थर फेंकने के लिए अपने दाँतों का उपयोग करता है। प्रत्येक झटका 2,750 जादुई क्षति पहुंचाता है और पंद्रह मीटर के दायरे में दुश्मनों को मार गिराता है।

आत्माओं का झुंड:बॉस अपने पिछले पैरों पर बैठता है और तीन विशाल आत्माओं को बुलाता है जो जिस किसी को छूती हैं उसे नुकसान पहुंचाती हैं। यह कौशल 3,750 जादुई क्षति पहुंचाता है और पंद्रह मीटर के दायरे में दुश्मनों को मार गिराता है।

प्राचीन इकाई (लकड़ी का स्रोत)

प्राचीन एंट एक विशाल वृक्ष आत्मा है जो वन बायोम में टी 6 स्तर के पेड़ों के बीच पाई जा सकती है। उसके विनाशकारी पियर्सिंग रूट्स कौशल के साथ, टीम समन्वय अस्तित्व की कुंजी होगी!

स्वास्थ्य बिन्दु: 922 591

मूल आक्रमण क्षति: 2,892 (भौतिक)

छेदने वाली जड़ें:प्रत्येक खिलाड़ी के नीचे की ज़मीन से हर 1.3 सेकंड में, कुल 8 बार, काँटेदार शाखाएँ फूटती हैं। यदि आप प्रत्येक जड़ स्पर्श के लिए 1250 भौतिक क्षति और 375 आवधिक क्षति नहीं लेना चाहते हैं, तो क्षमता के प्रभाव क्षेत्र से बचने का प्रयास करें। आपको इन ख़राब शाखाओं से बचने की कोशिश करते हुए अपनी गतिविधियों में बहुत सावधान रहना चाहिए, ताकि आपकी पार्टी के सदस्य के भागने का मार्ग अवरुद्ध न हो!

चिपचिपी जड़ें:एंट क्रोधित हो जाता है, जड़ जमा लेता है और जमीन पर क्षेत्र को नुकसान पहुंचाता है, टैंक और आस-पास के खिलाड़ियों को निशाना बनाता है। प्रत्येक टिक 1,000 जादुई क्षति पहुंचाती है, प्रभाव 10 टिकों तक रहता है। इस जादू को एक विशेष कौशल द्वारा बाधित किया जा सकता है जो जादू कास्टिंग को बाधित करता है!

पर्वतीय विशाल (स्रोत पत्थर)

विशाल पत्थर गोलेम उच्च पर्वत बायोम में, कई पत्थर भंडारों के बीच स्थित है, और एक दूरगामी लड़ाकू है।

स्वास्थ्य बिन्दु: 878 236

मूल आक्रमण क्षति:लंबी दूरी के हमलों से किसी भी हिट व्यक्ति को 3,750 शारीरिक क्षति होती है।

भूकंप:पत्थर का विशाल राक्षस जमीन पर पटकने से पहले एक भयानक चीख निकालता है, जिससे 20 मीटर के दायरे में सभी दुश्मनों पर हमला होता है, जिससे 2,500 शारीरिक क्षति होती है। यदि आप विशाल से 10 मीटर या उससे कम दूर हैं, तो आपको अतिरिक्त 6,250 अंक की शारीरिक क्षति होगी! यदि गोलेम आप पर हमला करता है, तो यह आपको 28 मीटर पीछे फेंक देगा।

पत्थर का जहर:जादुई या दूरगामी हथियारों वाले सभी खिलाड़ी एक आश्चर्यजनक पत्थर के जाल में फंस जाते हैं। जालों को जल्दी से नुकसान पहुंचाएं, क्योंकि वे हर 3 सेकंड में 500 शुद्ध नुकसान पहुंचाते हैं (यानी कवच ​​को नजरअंदाज करें) (प्रभाव कुल 15 सेकंड तक रहता है)। चट्टान के 1 मीटर के दायरे में सभी छापे सदस्यों को समान क्षति होती है।

विशाल की लात:बॉस मुख्य टैंक को लात मारता है, जिससे उसके संचित खतरे का स्तर काफी कम हो जाता है। इसके अलावा, टैंक से 3 मीटर के दायरे में सभी लक्ष्यों को 2,500 शारीरिक क्षति होती है और 15 मीटर पीछे फेंक दिया जाता है।

विशाल ड्रायड (कपड़ा स्रोत)

उसकी शक्ल से मूर्ख मत बनो, विशाल ड्रायड के साथ खिलवाड़ नहीं किया जा सकता! आप इसे दलदलों में, T6 कपड़े वाले कई घास के मैदानों के बीच पाएंगे।

स्वास्थ्य बिन्दु: 860 494

मूल आक्रमण क्षति: 3,813 (भौतिक)

खस्ताहाल दलदल:पहले 2,500 जादुई क्षति का सौदा करता है, और लक्ष्य पर एक घातक डिबफ़ भी लागू करता है: 20 सेकंड के लिए गति की गति को 20% कम कर देता है, 20 सेकंड के लिए स्वास्थ्य पुनर्जनन को 10% कम कर देता है और 250 इकाइयों की आवधिक क्षति का सौदा करता है, जो 19 टिकों तक रहता है, और डिबफ़ स्वयं ढेर हो जाता है। कई टैंकों को शामिल करने पर विचार करें!

स्पंदित स्पाइक्स:ड्रायड ज़मीन पर कांटेदार, कंटीले सर्पिल लॉन्च करता है। यदि आप उनके संपर्क में आते हैं, तो आप 15 सेकंड तक जादू नहीं कर पाएंगे या कौशल का उपयोग नहीं कर पाएंगे, और आपको हर 3 सेकंड में 1,250 इकाइयों की क्षति भी प्राप्त होगी (आपको कुल मिलाकर 6 टिकों से बचना होगा)। चिकित्सकों को इस कौशल से विशेष रूप से सावधान रहना चाहिए!

दोहरा विभाजन:ड्रायड के सामने सभी खिलाड़ियों को जादुई क्षति के 2,500 अंक प्राप्त होते हैं। इस हमले की सीमा 15 मीटर है!

आयरन कोलोसस (अयस्क स्रोत)

आयरन कोलोसस पहाड़ों में टियर 6 अयस्क शिराओं के बीच पाया जा सकता है। हालाँकि वह नियमित हमलों के साथ खिलाड़ियों पर हमला नहीं करता है, लेकिन उसके पास एक विनाशकारी हमला और क्रिस्टल स्वार्म कौशल है जो पलक झपकते ही किसी भी छापे को मिटा सकता है!

स्वास्थ्य बिन्दु: 895 978

मूल आक्रमण क्षति:अनुपस्थित (कोई ऑटो हमला नहीं)

विशाल की हड़ताल:कोलोसस ने अपनी मुट्ठी जमीन पर पटक दी, जिससे टैंक को 3,800 शारीरिक क्षति हुई और क्रिस्टल रेजोनेंस पैदा हुआ। यह प्रभाव हर 8 सेकंड में 4 टिकों के लिए टैंक के पास खड़े खिलाड़ियों को आकर्षित करता है, और अनुनाद स्टैक की संख्या इसके प्रभाव की सीमा को बढ़ा देती है (प्रभाव स्टैक 5 गुना तक बढ़ जाता है)। इसके अलावा, इस कोलोसस कौशल में चार विस्फोटित क्रिस्टल को एक पंक्ति में प्रदर्शित करने की 50% संभावना है, प्रत्येक विस्फोट से 3,000 अतिरिक्त शारीरिक क्षति होती है।

कोलोसस हर 3 सेकंड में इस कौशल का उपयोग करता है, इसलिए आप इसे उसका ऑटो आक्रमण कौशल कह सकते हैं!

क्रिस्टल झुंड:आयरन कोलोसस के चारों ओर 30 मीटर के दायरे में प्रत्येक खिलाड़ी क्रिस्टल बम से प्रभावित होता है। विस्फोट 2.5 सेकंड के बाद होता है और इसके लक्ष्य और कार्रवाई के 4-मीटर के दायरे में सभी खिलाड़ियों को 3,000 इकाइयों की जादुई क्षति होती है। यदि आप जीना चाहते हैं तो व्यापक रूप से फैलें!

आप पहले ही किस अभिभावक से लड़ चुके हैं? हमें अपने अनुभवों और महाकाव्य लड़ाइयों के बारे में बताएं!

आधे पेड़ रहते हैं, आधे लोग रहते हैं मध्य पृथ्वी. वे पेड़ों और लोगों के बीच एक मिश्रण की तरह दिखते हैं, अलग-अलग प्रकार के पेड़ों के समान अलग-अलग अंत होते हैं। चींटियों में सबसे बुजुर्ग, ट्रीबीर्ड, पंद्रह फीट लंबा था, उसकी लंबी भूरे रंग की दाढ़ी थी, जिसके बाल पतली टहनियों से मिलते जुलते थे, जो सिरों पर प्राचीन लाइकेन के समान दिखते थे। ट्रीबीर्ड के हाथों में सात लचीली और गतिशील उंगलियाँ थीं, चिकनी, छाल जैसी त्वचा भूरे रंग की थी, और उसकी आँखें अद्भुत हरे रंग से चमकती थीं। ऊंचे खुले माथे वाला एक लंबा सिर सीधे एक शक्तिशाली शरीर में चला गया - चींटियों की कोई गर्दन नहीं थी। इस जाति के अन्य प्रतिनिधि अलग दिखते थे, लेकिन उन सभी में, गर्दन की कमी के अलावा, एक और सामान्य विशेषता थी - आंखें, ट्रीबीर्ड के समान असामान्य रंग।

चींटियाँ बहुत लंबे समय तक जीवित रहीं: सच कहें तो, वे बुढ़ापे में कभी नहीं मरे। उन्हें केवल मारा जा सकता था, और ऐसा करना भी आसान नहीं था - उनकी मोटी चमड़ी-छाल को तलवारों और कुल्हाड़ियों द्वारा नहीं लिया जा सकता था, केवल आग ही उनके लिए खतरनाक थी। हालाँकि, समय के साथ, कई चींटियाँ गतिशीलता खो देती हैं, बात करना बंद कर देती हैं और पेड़ों में बदल जाती हैं (यह संभव है कि ये सिर्फ सुन्न चींटियाँ हों)।

एंट्स एक विशेष पेय के साथ अपनी ताकत को मजबूत करते हैं जिसे एंट ड्रिंक के नाम से जाना जाता है। विविधता के आधार पर, पेय केवल ताकत को मजबूत कर सकता है, या यह विकास को बढ़ावा दे सकता है, जैसा कि फोल्को ने अपने अनुभव से सीखा है। बाद में, विशेष रूप से के लिए , ट्रीबीर्ड ने एक विशेष पेय तैयार किया जो दूरदर्शिता के उपहार को बढ़ाता है।

एंट्स की अपनी भाषा है, जो उन्हें कल्पित बौने द्वारा दी गई थी जिन्होंने उन्हें धीमे, बहुत लंबे शब्दों के साथ बोलना सिखाया था। लेकिन वे सार्वभौमिक और कल्पित बौने की भाषाएँ दोनों जानते हैं। बहुत ही इत्मीनान और समझदारी से काम लेने वाले एंट्स ने अरदा की अन्य जातियों के संघर्षों में लगभग कभी हस्तक्षेप नहीं किया। ऐसे केवल दो मामले ज्ञात हैं। एक अभी भी अंदर है प्रथम युगजब, अनुरोध पर बेरेना, एंट्स ने नोग्रोड के बौनों को हरा दिया, जो बलपूर्वक नौगलामीर को वापस लेने की कोशिश कर रहे थे। दूसरा - रिंग के युद्ध के दौरान, जब हॉबिट्स पेरेग्रीन टुक और। वे एंट्स को गढ़ पर हमला करने के लिए मनाने में कामयाब रहे सरुमनइसेंगार्ड, और फिर मार्च कर रहे सैनिकों को नष्ट कर दिया ओर्क्स.

जीत के बाद, एंट्स फैंगोर्न वन से उत्तर और पूर्व की ओर चले गए, पहले से निर्जन स्थानों में अधिक से अधिक उपवन और कॉप्स लगाए, जो अंततः एक विशाल द्रव्यमान में विलीन हो गए।
कई बार उन्होंने इसके दक्षिणी क्षेत्रों में अपने लिए नए क्षेत्र साफ़ करने की कोशिश की, लेकिन एन्ट्स ने उन्हें स्पष्ट कर दिया कि इससे अच्छा नहीं होगा, जिसके बाद रोहिरिम जंगलों की शक्ति से डरने लगे, जैसा कि वे कहते थे एंट्स। वापस शीर्ष पर महान आक्रमणइसेंगार्ड से लेकर तलहटी तक फैले जंगल और उत्तर में पुराने फ़ैंगोर्न से होते हुए, लिमलाइट नदी के किनारे लगभग पूर्व में एंडुइन तक, उत्तर में फ़ैंगोर्न लगभग निर्जन में विलीन हो गए चतुर्थ युगलोरिएन.


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