Skenario liburan “Kami menyambut Maslenitsa. Game dan kompetisi untuk kesenangan rakyat Shrovetide Winter untuk Shrovetide

Di Maslenitsa, kesenangan, kemeriahan, kesenangan dan pesta selalu menjadi yang utama setiap saat. Juga minggu Maslenitsa atau Keju terkenal dengan pancake, melambangkan matahari, hidangan dari mereka, serta ikan dan mentega. Setiap hari Cheese Week memiliki makna dan tradisi tersendiri.

Minggu Maslenitsa

Senin - Rapat. Sang mak comblang, orang tua dari suami istri, berkumpul untuk minum teh. Panekuk pertama yang dimasak pada hari ini diberikan kepada pengemis untuk mengenang orang mati.

Selasa - Permainan. Sebelumnya, secara tradisional, pengantin wanita diadakan pada hari ini untuk melangsungkan pernikahan setelah Prapaskah. Di hari ini, teman dan kerabat berkumpul untuk menghabiskan waktu bersama, bersenang-senang dan bersenang-senang.

Rabu - Gourmet. Pada hari ini, ibu mertua mengundang pancake.

Kamis - Pesta pora. Hari ini adalah yang paling mendasar dan menyenangkan. Mereka berjalan di pesta, naik kereta luncur, seluncuran es, kuda. Mereka mengenakan kostum karnaval dan menyanyikan lagu. Orang-orangan sawah musim dingin dibawa berkeliling kota musim dingin.

Jumat - Malam ibu mertua. Ibu mertua melakukan kunjungan kembali ke menantu laki-lakinya untuk makan kue dadar.

Sabtu - pertemuan Zolov. Pada hari ini, menantu perempuan mengundang kerabat suaminya ke pancake-nya. Di kota, orang-orangan sawah dipasang di alun-alun. Orang-orang dengan lagu dan permainan mengucapkan selamat tinggal pada musim dingin, manjakan diri mereka dengan barang-barang. Kemudian api dinyalakan dan patung dibakar.

Minggu - Pengampunan Minggu. Setiap orang harus saling meminta maaf.

Kesenangan dan Permainan

Perayaan berlanjut sepanjang minggu. Untuk tempat bermain dan penghitung dengan suguhan dan barang, kota musim dingin sedang dibangun. Kegembiraan Maslenitsa diadakan sepanjang hari dan malam. Anak-anak, remaja, dewasa, dan lansia ikut ambil bagian. Berikut adalah hiburan rakyat tradisional yang paling menarik:
1. Jarak tembak salju. Pasang target kayu (meter demi meter) di pagar, tiang atau dinding gali. Lingkaran konsentris dengan diameter berbeda diterapkan pada perisai. Target terkena bola salju. Anda juga bisa membuat target dari kaleng atau bahan lain yang bisa dirobohkan dengan bola salju.

2. Kuda dan penunggangnya. Di kedua sisi, dua orang - satu kuda, penunggang lainnya. Tugasnya adalah merobohkan kedua lawan, setidaknya yang teratas.

3. Ayam jantan. Lawan berdiri dengan satu kaki dan mencoba menjatuhkan satu sama lain.

4. Peterseli menyenangkan.

Sebelumnya, komedi peterseli sangat populer. Mereka diperlihatkan oleh peterseli beberapa kali sehari.

Adegan-adegannya satir, instruktif, menunjukkan kebenaran kehidupan masyarakat. Mereka sederhana dan dapat dimengerti oleh semua orang, tua dan muda, dan selalu mengumpulkan banyak orang. Peterseli ditandai dengan hidung panjang dan punuk (mungkin ada dua). Dia selalu mengenakan kemeja merah, celananya dimasukkan ke dalam sepatu bot, dia juga memakai topi cantik di kepalanya.

5. Pilar es. Mereka menggali pilar tinggi, menyiramnya dengan air untuk lapisan gula. Segala macam hadiah digantung di atasnya. Para peserta harus memanjat tiang ini untuk mendapatkan hadiah, tetapi terpeleset. Pemain paling terburu nafsu dan keras kepala yang mencoba mencapai puncak dan mendapatkan hadiah paling berharga menang.

6. Kalashnikov. Opsi satu. Dua orang berdiri berhadapan satu sama lain dan saling memukul di dada satu sama lain sampai seseorang menyerah.

7. Kalashnikov. Opsi dua. Dua berdiri. Tongkat ditempatkan di belakang mereka. Peserta saling memukul dengan paksa hingga seseorang tersandung karena pukulan tersebut atau tertinggal di belakang tongkat. Berdetak di jantung, tenggorokan tidak diperbolehkan. Anda tidak bisa melangkah maju. Juga dilarang untuk menerima pukulan dan menghindar.

8. Labirin salju. Di situs tersebut, diagram labirin digambar dalam bentuk lingkaran atau persegi. Harus ada dua pintu keluar. Kemudian mereka meletakkan bagian dalam labirin salju dan kemudian dindingnya. Ketinggian dinding dan sekat tidak boleh lebih dari 1 m, hal ini dilakukan untuk memudahkan pendeteksian orang yang hilang. Lebar rata-rata sekitar 90 cm.

9. Korsel es. Pilar didorong ke tanah atau dibekukan dengan es. Roda khusus dipasang di bagian atas. Beberapa tongkat panjang dipasang ke roda tempat kereta luncur dipasang. Lintasan di bawah kereta luncur diisi dengan air di bawah es. Dan di bawah pilar itu sendiri, tempatnya dibersihkan dari es dan salju, sehingga nyaman bagi orang-orang untuk memutar korsel. Kereta luncur dibuat lebar atau diikat dua.

10. Tarik tambang. Dua tim menarik tali, berdiri menghadap atau membelakangi satu sama lain.

11. Berkaki tiga. Sepasang peserta diikat dengan kaki, kiri satu dan kanan lainnya. Dalam posisi ini, para pemain harus berlari ke arah bendera dan kembali ke posisi awal terlebih dahulu.

12. Kota salju. Benteng dibangun dari salju. Peserta dibagi menjadi dua tim: kavaleri - serangan, infanteri - bertahan. Kavaleri merebut benteng dan, bersama dengan infanteri, menghancurkan bangunan yang terbuat dari salju.

13. Sapu. Mereka melempar sapu tanpa gagang kayu, yang sapunya lebih cepat. Skittles diatur dalam pola zigzag. Peserta duduk di atas sapu dan mengelilingi skittles, yang paling sedikit merobohkan dan menang.

Maslenitsa terkenal tidak hanya karena sejarahnya, resep pancake yang enak, minggu Maslenitsa, peribahasa dan ucapan, tetapi juga seperti hari libur lainnya, Maslenitsa- ini adalah perayaan dengan permainan, kontes, dan kesenangan.

Di alun-alun di tengah salju dan es, berbagai objek untuk liburan Maslenitsa dapat dibangun.

Maslenitsa. Permainan dan kesenangan

labirin salju

Di situs es atau salju, skema labirin digambar terlebih dahulu dalam bentuk persegi atau lingkaran dengan dua pintu keluar di sisi yang berlawanan. Pertama, bagian dalam labirin ditata dengan salju, kemudian, bergerak dari tengah ke tepi, dinding. Mereka tidak boleh tinggi (hingga 1 m) sehingga mudah menemukan seseorang yang tersesat di labirin. Lebar lorong adalah 80-100 cm.

Jika ada banyak salju, Anda dapat membuat labirin dengan membuang salju dengan sekop dan meletakkannya di sisi lorong. Anda tidak dapat membangun labirin, tetapi menginjak-injak bagian rumit di situs.

bukit salju

Ketinggian perosotan bisa berbeda, keberadaan ruang yang luas penting di sini. Panjang slide harus tiga sampai empat kali tingginya. Lebar platform tempat orang-orang bersiap untuk turun, dan jalur di gulungan - minimal 1 m, dan lebar jalur kereta luncur - 1,5 m.

Untuk membuat bukit, Anda perlu menggulung bola salju selama pencairan dan menumpuknya. Kemudian padatkan salju dengan kaki Anda atau dengan sekop, potong salju berlebih dan buat pembatas atau tangga darinya. Sirami seluncuran dengan air dingin, jika tidak, tambalan yang mencair dapat terbentuk.

Anda dapat membuat perosotan yang lebih kompleks dengan belokan, tanjakan dan turunan menengah, lengkungan dekoratif. Perbedaan antara level awal dan akhir harus 3-5 m.

jarak tembak salju

Di kota musim dingin, Anda dapat memasang target permanen untuk melempar bola salju. Yang terbaik adalah perisai kayu berukuran 1x1 m dengan lingkaran konsentris yang digambar di atasnya dengan diameter 30, 60 dan 90 cm Perisai dapat dipasang pada tiang yang digali ke tanah, digantung di dinding kosong atau di pagar . Mungkin, ada baiknya membuat dinding khusus galeri menembak, tempat Anda dapat meletakkan target, orang-orang mereka akan menembak jatuh dengan bola salju.

Pameran patung es dan salju

Sebuah "klub insinyur es" dapat dibuat di sekolah untuk pembuatannya. Pesertanya membuat proyek di atas kertas atau dari tanah liat, plastisin: kepala Chernomor, kelinci, manusia salju, kapal uap, benteng, dll. Proyek bahkan dapat dipertahankan pada rapat umum - "dewan ilmiah". Kemudian adakan kompetisi untuk konstruksi figur es dan salju terbaik dari pahlawan dongeng, hewan, rumah.

Ada dua cara untuk membuat figur dari salju: mereka dipotong dari balok salju atau salju dibangun di atas bingkai yang telah disiapkan sebelumnya yang terbuat dari balok kayu, papan, papan. Bingkai diikat dengan paku atau diikat dengan tali, lalu dibekukan di salju dan ditutup dengan salju. Salju yang lepas harus ditaburi air agar lebih pas di bingkai. Setelah sosok itu terlihat jelas, disiram sedikit dan didiamkan selama satu atau dua hari. Selanjutnya sosok tersebut diolah dengan menggunakan alat-alat kecil (spatula anak, spatula, pengikis). Jika sudah siap, disiram dengan air hingga terbentuk lapisan es yang padat.

Sosok itu bisa diwarnai dengan cat yang diencerkan dalam air. Ini harus dilakukan dengan sangat hati-hati dengan pistol semprot atau sikat lembut agar tidak ada noda. Saat lapisan salju berwarna membeku, sosok itu ditaburi air untuk membentuk lapisan es tipis transparan.

korsel es

Atraksi ini sangat digemari oleh anak-anak.

Sebuah pilar, di ujung atasnya didorong batang logam (misalnya, linggis), digali ke dalam tanah atau dibekukan menjadi es. Tingginya 70-80 cm, kemudian roda tua (atau dibuat khusus) dipasang pada batang logam. Tiang panjang diikat ke roda dengan kawat atau dipaku, dan kereta luncur diikatkan padanya. Jalur di mana kereta luncur akan digulung dibersihkan dari salju dan diisi dengan air. Untuk stabilitas yang lebih baik, kereta luncur dapat dibuat lebar (60-90 cm) atau dua kereta luncur dapat diikat menjadi satu. Di sekitar pilar ditaburi salju dengan abu atau pasir agar tidak licin bagi orang yang akan memutar komidi putar.

pabrik es berwarna

Es berwarna digunakan untuk membuat kubus, prisma, silinder, mug, dan mainan lain yang dapat digunakan untuk menghias pohon Natal di jalan. Untuk membuatnya, Anda membutuhkan kaleng dan kaleng lain dengan ukuran berbeda, pemotong kue berpola, tali atau pita sepanjang 25-30 cm untuk mainan gantung, cat anilin dengan warna cerah. Cat pertama-tama diencerkan dalam air panas, dan kemudian air dingin ditambahkan ke larutan sampai warnanya menyenangkan dan cukup cerah. Cetakan diisi dengan air berwarna, setelah sebelumnya menurunkan ujung tali yang dilipat menjadi satu lingkaran ke dalamnya. Jamur ini terkena embun beku. Saat air membeku, mereka dibawa ke ruangan yang hangat. Setelah 8-10 menit, gambar berwarna dapat dihilangkan darinya.

Agar angka-angka tertentu menjadi multi-warna, perlu menuangkan air berwarna dengan warna berbeda ke dalam cetakan secara bertahap. Misalnya, ambil toples silinder tinggi, tuangkan air dengan warna yang sama ke dalamnya setinggi 2-3 cm; saat membeku, tambahkan air dingin dalam jumlah yang sama dengan warna berbeda, lalu sepertiga, dan seterusnya.Sebagai hasil dari pelapisan warna ini, diperoleh silinder es multi-warna.

Game dan kesenangan untuk Maslenitsa.

Shrovetide adalah hari libur rakyat Rusia kuno. Sejak dahulu kala, ini adalah yang paling ceria dan liar, karena berlangsung selama seminggu penuh. Ini adalah hari libur melihat musim dingin dan menyambut musim semi. Selama liburan, diadakan kompetisi, kontes, dan permainan yang menyenangkan.

1. Permainan" Boyar, dan kami mendatangi Anda »

Anak laki-laki dan perempuan berdiri dalam dua baris yang saling berhadapan. Anak laki-laki pergi ke arah anak perempuan dan bernyanyi, lalu anak laki-laki mundur, anak perempuan pergi ke arah mereka dan bernyanyi.

Tim pertama melanjutkan dengan kata-kata:Boyar, kami datang kepadamu!

Dan kembali ke tempat asalnya:Sayang, kami datang kepadamu!

Yang lain mengulangi manuver ini dengan kata-kata:- Boyar, kenapa kamu datang? Sayang, mengapa kamu datang?

Dialog dimulai:-Boyars, kita butuh pengantin. Sayang, kita butuh pengantin.-Boyars, apa yang kamu suka? Yang terkasih, bagaimana Anda menyukainya?Tim pertama menganugerahkan dan memilih seseorang:-Boyars, yang manis ini untuk kita (mereka menunjuk ke yang terpilih).Sayang kami, ini manis.Pemain yang dipilih berbalik dan sekarang berjalan dan berdiri dalam rantai, melihat ke arah lain.

2. Lagu - game "Maroma my Maromushka"

Semua anak berdiri membentuk lingkaran. "Maroma", peran yang dimainkan oleh gadis itu, berdiri di tengah. Anak-anak mengikuti satu sama lain dalam lingkaran dan bernyanyi.

Anak-anak:

Maroma saya, Maromushka,
Kepala keriting.
Maromushka memiliki jeli dan pancake,
Nyonya rumah memiliki pai panas.

Anak-anak berhenti.

Anak-anak: Apakah kamu baik-baik saja, Maroma?

Marom: Halo!

Anak-anak: Dan apa yang kamu lakukan?

Maroma : Saya memutar kudelechka!

Semua orang pergi dalam lingkaran dan bernyanyi.

Anak-anak:

Maroma saya, Maromushka,
Kepala keriting.
Maromushka memiliki jeli dan pancake,
Nyonya rumah memiliki pai panas.

Anak-anak berhenti.

Anak-anak: Apakah kamu baik-baik saja, Maroma?

Marom: Halo!

Anak-anak: Dan apa yang kamu lakukan?

Maroma: Saya mengocok bola.

Semua orang pergi dalam lingkaran dan bernyanyi.

Anak-anak:

Maroma saya, Maromushka,
Kepala keriting.
Maromushka memiliki jeli dan pancake,
Nyonya rumah memiliki pai panas.

Anak-anak berhenti.

Anak-anak: Apakah kamu baik-baik saja, Maroma?

Marom: Halo!

Anak-anak: Dan apa yang kamu lakukan?

Maroma: Saya merajut rajutan!

Semua orang pergi dalam lingkaran dan bernyanyi.

Anak-anak:

Maroma saya, Maromushka,
Kepala keriting.
Maromushka memiliki jeli dan pancake,
Nyonya rumah memiliki pai panas.

Anak-anak berhenti.

Anak-anak: Apakah kamu baik-baik saja, Maroma?

Marom: Halo!

Anak-anak: Dan apa yang kamu lakukan?

Maroma: Saya menangis! Jari tertusuk!

Semua orang pergi dalam lingkaran dan bernyanyi.

Anak-anak:

Maroma saya, Maromushka,
Kepala keriting.
Maromushka memiliki jeli dan pancake,
Nyonya rumah memiliki pai panas.

Anak-anak berhenti.

Anak-anak: Apakah kamu baik-baik saja, Maroma?

Marom: Halo!

Anak-anak: Dan apa yang kamu lakukan?

Maroma: Aku akan menangkapmu!

Setelah kata-kata: "Aku menangkapmu!" "Maroma" menangkap anak-anak itu, mencoba "meledakkan" mereka, mereka berpencar. Anak-anak dia tertangkap, mereka harus "membayar" dengan menceritakan topik "Musim Semi", sajak anak-anak, sajak, pepatah, dan membuat teka-teki.

3. Game "Kami berkumpul untuk jalan-jalan"

Anak-anak berdiri melingkar, Dunyasha di tengah

Dunyasha: Ulangi kata-kata setelah kami, lalu tunjukkan diri Anda:Valenki dan topi, mantel bulu dan sarung tanganDi mana kita memakai saat kita berjalan-jalan?Anak-anak (bertepuk tangan) Kami berkumpul untuk jalan-jalan,Berpakaian dengan cepat.Setelah kata-kata ini, Dunyasha menyebutkan salah satu item pakaian (topi, mantel bulu, sweter, sarung tangan, sepatu bot kempa), sambil menunjukkan di mana harus memakainya; sementara dia sendiri membingungkan anak-anak, menunjukkannya secara tidak benar. Laju permainan secara bertahap meningkat.

4. Game - meramal

Oh, ayolah, sepatu bot, muncul
Menari, bermain-main!
Untuk membuatnya lebih menyenangkan
Lados, temanku, jangan menyesal!

Anak-anak bergiliran melempar sepasang sepatu bot, siapa pun yang ditunjuk oleh kaus kaki sepatu bot itu, pasangan itu sedang menari.

5. Atraksi "Berlari dengan sepatu kulit kayu"

Musim semi tidak jauh lagi, saatnya mengganti sepatu bot dengan sepatu kulit kayu

(sepatu kulit kayu besar dikeluarkan).

Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Peserta bergiliran mengenakan sepatu kulit di sepatu bot flanel dan berlari jarak jauh, meneruskan sepatu kulit ke pemain berikutnya.

6 . Atraksi "Kepang kepang Maslenitsa".

Keluarlah, jangan menguap
Kepang butterdish!

Anak-anak menenun kepang dari pita yang menempel pada boneka boneka: siapa yang lebih cepat.

7 . Relay "Pancake".

Setiap peserta meletakkan "pancake" di atas loyang dan membawanya ke nampan, meletakkannya di atas nampan, kembali ke tim, meneruskan wajan ke peserta berikutnya.

8. Relai "Yang paling akurat".

Siapa yang akan melempar "pancake" di atas nampan dan tidak ketinggalan. Anak-anak yang hilang dieliminasi dari kompetisi, mereka yang ketinggalan melanjutkan permainan sampai satu pemenang terungkap.

9. Permainan" Kucing dan tikus »

Sebelum memulai permainan, Anda harus memilih dua pengemudi: seekor kucing dan seekor tikus. Pemain lainnya berdiri membentuk lingkaran, kira-kira berjarak satu langkah dari satu sama lain, dan bergandengan tangan, membentuk gerbang di antara mereka sendiri. Kucing ada di belakang lingkaran, tikus ada di dalam lingkaran. Kucing mencoba memasuki lingkaran dan menangkap tikus.Para pemain berusaha untuk tidak membiarkan kucing masuk ke dalam lingkaran. Jika kucing berhasil masuk ke dalam lingkaran, pemain langsung membuka gerbang dan melepaskan mouse. Dan mereka berusaha untuk tidak membiarkan kucing keluar dari lingkaran.Permainan berakhir dengan kemenangan si kucing dan, karenanya, kekalahan si tikus.

10. Permainan "Kelabang"

Tuan rumah - Musim semi.

Orang-orang itu berdiri satu demi satu, berpegangan pada pinggang di depan orang yang berdiri. Musim semi mengarahkan tindakan "kelabang": pertama, cukup bergerak dalam garis lurus, lalu bergerak maju, melompat dengan satu kaki, dan mengatasi rintangan yang telah dibuat sebelumnya. Para pemain tidak boleh menghancurkannya saat bergerak.

11. Kesenangan yang kuat.

Kompetisi 1. Dapatkan hadiah.

Pesertanya dua orang. Karpet berukuran 2 kali 3 meter, Anda ingin meletakkannya di lantai. Atas perintah, para peserta mulai merangkak di lantai. Siapa pun yang mencapai hadiah pertama menang.

Kompetisi 2 . Persaingan standar, siapa yang akan menarik tali.

Kompetisi 3. Mendorong (biasanya baku hantam, "kamera")

Tim berbaris berhadap-hadapan, saling berhadapan. Jarak antara mereka sekitar 40-50 cm, ketika sinyal diberikan, mereka bersandar satu sama lain dengan tangan. Orang yang mendorong lawan ke belakang garis tertentu menang.

12. Estafet "Panggang pancake".

Anak-anak mengambil kertas dengan gambar lingkaran pancake dan memotongnya sepanjang garis untuk membuat pancake. Siapa pun yang mendapatkan pancake paling akurat akan menang.

13. Permainan "Samovarschiki"

Setiap tim memiliki samovar di atas meja. Atas isyarat dari pemimpin, pemain pertama mengambil samovar, berlari di sepanjang meja kedua, berlari mengelilinginya, kembali, memberikan samovar tersebut kepada peserta berikutnya. Relai berlanjut. Anggota tim terakhir meninggalkan samovar di atas meja dan kembali ke tim. Pembalap samovar tercepat menang.

14. Game "Isi samovar dengan air"

Atas isyarat dari pembawa acara, peserta pertama berlari ke samovar, membuka tutupnya, mengambil sendok dari meja, kembali, memberikan sendok tersebut kepada peserta berikutnya. Pemain kedua berlari ke samovar, "menuangkan air" (mengambil bola (ini air) dari ember dengan sendok dan memasukkannya ke dalam samovar), kembali ke tim, meneruskan sendok ke peserta berikutnya. Relai berlanjut. Pemain terakhir yang berlari adalah orang yang memulai estafet. Dia memindahkan bola terakhir dari ember ke samovar, menutupi samovar dengan penutup, meletakkan teko dengan daun teh di atasnya.

15. Undangan ke meja

Setiap tim memiliki gaun dan syal Rusia. Atas aba-aba pemimpin, peserta pertama mengenakan sundress dan syal, berlari ke meja dengan minuman, berdiri di belakangnya, berbalik menghadap tim, merentangkan tangan ke samping dan membungkuk (undangan ke meja ), kembali ke awal, melepas sundress dan syal, meneruskannya ke pemain berikutnya. Pemenangnya adalah tim yang anggotanya lebih artistik dan menyelesaikan estafet terlebih dahulu.

16. Penjaja

Tamu! Jangan menguap!
Siapa yang menginginkan apa - pilih!
Di sini mainannya mulia,
Rumit, oke!
Mereka terkenal di mana-mana
Anda juga akan menyukainya!
Saya membawa untuk menghormati liburan
Berbagai suguhan:
Roti jahe, manisan, bagel
Untuk audiens kami yang cantik.

Anak-anak menebak teka-teki tentang musim semi, mendapatkan token, membeli permen, mainan.

Valeria Protasova


Waktu membaca: 11 menit

A A

Dari Maslenitsa, yang berasal dari Rus pra-Kristen, tahun baru dimulai, hingga abad keempat belas. Dan meski tahun baru bagi kami sudah lama datang dari awal Januari, tradisi perayaan tersebut masih bertahan hingga saat ini. Hari raya ini tetap dirayakan dengan meriah, diiringi dengan pesta dan kemeriahan.

Bagaimana cara menghabiskan minggu Shrovetide, bersenang-senang merayakan Shrovetide?

Bukan rahasia lagi dari mana Shrovetide mendapatkan namanya. Minggu keju (nama kedua) sebelum Prapaskah Agung - ini diperbolehkan untuk dimakan mentega, ikan, dan produk susu . Hari-hari dalam minggu Shrovetide sendiri bergantung pada awal Prapaskah. Setiap hari Maslenitsa adalah spesial, memiliki arti dan makna tersendiri.

Jalan, karnaval lebar! Ritual Maslenitsa rakyat, tradisi, kesenangan

Cara membuat orang-orangan sawah jerami tradisional untuk Maslenitsa

dinaikkan pada sebuah tiang boneka jerami secara tradisional dibakar di atas api besar. Bagaimana melakukannya dengan benar? Hal utama yang harus diingat bahwa kain sintetis tidak cocok untuk gaun boneka. Saat dinyalakan, mereka akan mengeluarkan bau yang menyengat dan zat berbahaya, yang sepertinya tidak akan berdampak baik pada liburan dan, terutama, anak-anak.
Bahan untuk membuat boneka binatang:

Petunjuk:

Hiburan rakyat - permainan untuk Maslenitsa

lucu kompetisi, permainan menyenangkan dan menyenangkan pada Shrove Tuesday mereka mengizinkan orang yang berjalan untuk tidak membeku karena embun beku. Lagi pula, meskipun liburan ini terlihat di luar musim dingin, sering kali bertepatan dengan cuaca beku yang parah. Apa yang diketahui permainan karnaval paling populer untuk "hangat"?

Suguhan Shrovetide yang lezat - kemurahan hati dari meja Rusia

Pekan Pancake yang rakus, tentu saja melibatkan makanan enak dan berlemak. Daging tidak dimakan di Shrovetide, tetapi ikan, produk susu dan, jika tanpanya, pancake- itu dia.
Pancake mulai dipanggang dari Senin, dan dari Kamis hingga akhir liburan - waktu puncak makan pancake. Selain hidangan daging, Anda bisa memasak semua yang diminta jiwa Anda di Shrovetide. Biasanya itu semua berminyak, berlemak dan bertepung . Panekuk dipanggang dengan berbagai cara - pancake tebal, pancake tipis berenda, kue . DENGAN keju cottage, selai, madu, kaviar, mentega, susu kental manis, krim asam dan isian lainnya. Tidak lazim menghitung kalori untuk Shrovetide.

Maslenitsa yang telah lama ditunggu-tunggu menyenangkan kami selama seminggu penuh dengan pancake dan pancake yang lezat, festival rakyat, dan suasana hati yang ceria. Setiap orang telah melewatkan perayaan yang luar biasa setelah hari-hari Tahun Baru yang telah lama berlalu. Dan sekarang serangkaian permainan dan hiburan untuk Shrovetide mengembalikan kesenangan dan kecerobohan bagi kita. Melihat musim dingin dapat disertai dengan hiburan yang tak terhitung jumlahnya, yang sekarang akan kita pahami.

Tradisi kuno festival rakyat

Shrovetide hari raya kafir Slavia purba telah ada sejak zaman kuno, ketika gubuk berukir satu lantai menutupi tanah, wanita kemerahan berjalan dengan syal bunga yang indah, dan pria dengan kemeja bersulam, dan hari dimulai dengan teriakan ayam jantan awal.

Budaya warna-warni Slavia kuno penuh dengan misteri, mistisisme, dan kebijaksanaan rakyat. Kemampuan untuk bersenang-senang dalam skala besar dan kemurahan hati merupakan ciri penting masyarakat. Lagi pula, hanya setelah istirahat yang baik, Anda dapat mengandalkan kinerja luar biasa di masa depan, dan ini adalah jaminan panen yang kaya dan segala macam kelimpahan. Oleh karena itu, orang Slavia tidak membatasi diri baik dalam makanan maupun hiburan pada hari-hari Maslenitsa.




Dan siapa pun yang menghabiskan waktu ini dengan hemat dan membosankan, menurut kepercayaan populer, sepanjang tahun depan tidak terlalu beruntung.

Jadi, apa kesenangan musim dingin nenek moyang kita:


Kegembiraan karnaval modern

Banyak permainan karnaval hari ini telah bermigrasi dari masa lalu. Pria dan wanita mengenakan pakaian rakyat tradisional, musisi mengeluarkan akordeon, lonceng dan peluit. Lagu, tarian, kompetisi, dan kesenangan memenuhi kota. Hari-hari yang lebih hangat memikat banyak orang keluar ke jalan, dan orang rumahan mengundang teman dan kerabat ke liburan rumah, di mana juga mudah untuk mengatur pertunjukan lompat bertema.

Ada baiknya bila ada pemimpin yang tahu tentang semua jenis permainan dan lari estafet. Dia mengucapkan kata pengantar tentang liburan, sejarahnya, dan kemudian kesenangan dimulai:


Berada di dalam ruangan, kompetisi dipilih kurang mobile. Misalnya, “Rebana yang ceria” adalah permainan ketika mereka yang duduk di meja saling mengoper rebana anak-anak, sedangkan sajak berhitung diucapkan dalam paduan suara seperti: “Gulung rebana yang meriah di tangan Anda secepat mungkin. Siapa pun yang meninggalkannya akan bernyanyi dan menari untuk kita!” Yang kalah perlu menari dan bernyanyi, menghibur perusahaan.

Kompetisi jalanan biasanya diatur untuk kekuatan dan ketangkasan, seringkali bersifat ritual. Misalnya, untuk tarik tambang, dua tim diberi nama "Musim Dingin" dan "Musim Semi". Dengan gembira, jika "Musim Semi" menang, maka kita bisa melanjutkan perayaannya.

Game olahraga lain untuk karnaval mungkin:


Mereka yang menyukai makanan manis akan menyukai persaingan kecepatan makan pancake atau pancake. Ibu rumah tangga bisa bersaing dalam jumlah dan variasi pancake yang dimasak.

  1. "Tiga kaki". Permainan dimulai seperti ini: peserta dibagi menjadi dua, masing-masing sepasang kaki diikat menjadi satu (kaki kiri satu orang dan kaki kanan lainnya). Alhasil, dengan bantuan tiga “anggota tubuh”, pasangan tersebut berusaha mencapai garis finis secepat mungkin.
  2. "Kereta sorong". Persaingan berpasangan: satu orang berperan sebagai gerobak dorong, meletakkan tangannya di lantai, yang lain memegang kakinya, berperan sebagai pengemudi. Atas perintah, "struktur" ini mulai bergerak ke garis finis yang didambakan, menyusul yang lain.
  3. "Gerakan di atas sapu." Skittles disusun berjajar di situs, dan Anda harus berlari di antara mereka dengan sapu terbang, merobohkannya sesedikit mungkin.

Game jalanan di Maslenitsa - video

Game untuk Maslenitsa di taman kanak-kanak

Anak-anak menyukai minggu Maslenitsa yang menyenangkan. Untuk menciptakan suasana pesta bagi mereka, guru taman kanak-kanak mengadakan kontes khusus dengan hadiah:

  • Pembakar Shrovetide akan membantu anak-anak tetap hangat saat berjalan-jalan.

Permainan dimulai dengan aliran. Anak-anak diminta untuk berpasangan dan berdiri berjajar. Anak-anak, berpegangan pada gagangnya, angkat. Pasangan terakhir mulai berlari di koridor yang dihasilkan dengan tangan terkatup dan berdiri di depan.

Setelah masing-masing pasangan melewati aliran, mereka semua menyanyikan lagu "Bakar, bakar dengan jelas!" bersama-sama. Dan kemudian pasangan yang berdiri pertama berpencar, dan pengemudi harus menangkap satu orang. Jika anak-anak berhasil berlari ke ujung barisan dan bergandengan tangan lagi, pengemudi terus mengejar pasangan berikutnya. Dan jika salah satu peserta tertangkap, maka pengemudi ikut bersamanya sampai ke ujung sungai. Orang yang kehilangan pasangan menjadi pemimpin.

  • Fajar.

Untuk permainan Anda perlu menyiapkan pita satin yang cerah. Anak-anak membentuk lingkaran besar dan menyembunyikan tangan mereka di belakang punggung. Presenter berjalan melewati tarian melingkar, memegang pita atau syal cerah di tangannya dan menyanyikan lagu tentang fajar. Setelah selesai menyanyikan syair tersebut, dia berhenti dan meninggalkan pita cerah di bahu peserta terdekat dan melarikan diri.

Tom,
siapa yang tertinggal dengan selotip, Anda harus berlari ke arah yang berlawanan untuk mengambil tempat Anda lebih cepat dari pengemudi.

Setelah berhasil mengambil tempat yang ditinggalkan, peserta tetap menari, dan jika pemimpinnya adalah yang pertama, maka yang kalah sekarang berperan sebagai "Fajar".

  • Benteng salju.

Jika Anda cukup beruntung untuk menangkap banyak salju di Maslenitsa, Anda dapat memainkan game seru ini. Anak-anak dibagi menjadi beberapa tim, dan setiap tim membuat benteng pertempuran dan cangkang salju dari salju. Atas isyarat orang dewasa, anak-anak menyerang benteng lawan dengan bola salju. Tim yang bentengnya dihancurkan terlebih dahulu kalah.

Game seluler ini tidak hanya membutuhkan ketelitian, tetapi juga kehati-hatian.

Untuk alasan keamanan, sebelum memulai, guru mengumumkan peraturan: Anda tidak boleh melempar salju ke muka anak lain, jika tidak, Anda harus meninggalkan tim.

  • Perkelahian Shrovetide.

"Pedang" sedang disiapkan untuk anak-anak: balon berbentuk tongkat digelembungkan. Dengan cara ini, para pria bersenang-senang dan bermain pertarungan dengan aman.

  • Persaingan "Tetesan Salju".

Untuk memulai
Anda perlu menyiapkan banyak bunga tiruan atau bola berwarna untuk jalan. Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Syair lucu tentang musim semi dinyanyikan dalam paduan suara, sementara pengemudi menyebarkan bunga di atas salju. Begitu lagu berhenti, para pria bergegas memetik bunga. Tim dengan buket terbesar atau lebih banyak balon menang.

Menyenangkan bagi anak sekolah

Anak-anak usia sekolah dasar juga akan senang dengan permainan taman kanak-kanak. Anda juga dapat mengambil kesenangan Shrovetide yang cocok untuk segala usia.

Permainan semacam itu diciptakan untuk anak sekolah untuk Shrove Tuesday:

  • Menarik tali.

Game Shrovetide paling kuno dapat diatur untuk anak-anak. Agar lebih asyik, alih-alih tali biasa, mereka mengambil selang karet.

Guru membagi anak menjadi dua tim yang setara menggunakan sajak. Garis cerah digambar di atas salju dengan bantuan cat. Wasit meniup peluitnya dan tarik tambang dimulai. Orang-orang dapat berdiri dengan cara yang tidak biasa - dengan punggung menghadap ke barisan, agar lebih menarik. Kelompok anak yang keluar dari barisan kalah.

  • Roda.

Pada minggu Maslenitsa ada tradisi menggulingkan roda yang terbakar menuruni bukit. Roda siapa yang berputar lebih jauh, takdir menjanjikan keberuntungan besar.

Untuk anak sekolah, kesenangannya agak dimodifikasi. Sederet skittle ditempatkan di lokasi. Dua roda kayu diambil, yang diberikan kepada dua tim anak sekolah. Orang-orang itu berdiri berdampingan, dan bergiliran memutar roda di antara skittle. Estafet berakhir saat tim peserta pertama berguling dan mengembalikan kemudi ke awal.

  • Tali.

Olahraga Kegembiraan ini akan sangat populer di kalangan perempuan.

Tali yang sama atau tali panjang yang kuat diambil. Dua orang dewasa (atau laki-laki itu sendiri, jika mereka cukup kuat) mulai memuntir tali ini. Sisanya lari dan lompati.

Penghitung memperhatikan siapa yang melompati tali lebih banyak dan mengumumkan pemenangnya.

Kegembiraan ini diiringi dengan lagu dan lagu pendek, Anda bisa menyalakan tape recorder secara khusus.

  • Bukit Es.

Untuk anak-anak, seluncuran disiapkan terlebih dahulu: diratakan dan diisi air untuk malam hari, sisi-sisinya dibentuk.

  • Raja Gunung

Seorang anak sekolah mendaki bukit yang tidak terlalu tinggi dari salju dan dinyatakan sebagai raja gunung. Anak-anak lainnya mencoba naik ke atas untuk membuang yang memproklamirkan diri dan menggantikannya. Gulat yang menyenangkan dan aktif harus aman: dilarang berkelahi dan mendorong dengan kasar. Sebelumnya, anak sekolah diberi tugas untuk mempelajari puisi "Raja Bukit" karya penulis E. Uspensky.

Di sekolah, dalam pelajaran sastra, Anda dapat meminta untuk menulis sajak Anda sendiri, yang wajib memiliki kata-kata ini: Shrovetide, spring, pancake, sun, winter.

Siapa pun yang membuat karya terbaik akan menerima hadiah atau beberapa nilai bagus.

Orang dewasa dapat menyelenggarakan pelajaran memasak untuk anak sekolah, karena belajar memasak pancake dan gorengan yang enak sangat mengasyikkan. Yang membuat pancake terindah dan terlezat akan mendapatkan hadiah insentif, dan peserta lainnya juga akan mendapatkan hadiah manis wajib.


Atas