Siapa desainer artis. Deskripsi pekerjaan artis-konstruktor (desainer)

Artis-konstruktor (desainer)

I. Ketentuan umum

1. Artis-konstruktor (perancang) termasuk dalam kategori spesialis.

2. Untuk posisi:

Seorang seniman-perancang (perancang) ditunjuk seseorang yang memiliki pendidikan profesional (desain seni) yang lebih tinggi tanpa persyaratan untuk pengalaman kerja atau pendidikan kejuruan (desain seni) menengah dan pengalaman kerja dalam posisi insinyur desain kategori I selama minimal 3 tahun atau posisi lain digantikan oleh spesialis dengan pendidikan kejuruan menengah;

Seorang seniman-konstruktor (perancang) kategori III - seseorang yang memiliki pendidikan profesional (seni dan desain) yang lebih tinggi dan pengalaman kerja dalam spesialisasi yang diperoleh selama masa studi, atau pengalaman kerja dalam posisi teknik dan teknis tanpa kategori kualifikasi;

Seorang seniman-konstruktor (perancang) dari kategori II - seseorang yang memiliki pendidikan profesional (seni dan desain) yang lebih tinggi dan pengalaman kerja dalam posisi seorang seniman-konstruktor dari kategori III selama minimal 3 tahun;

Seorang seniman-konstruktor (perancang) dari kategori 1 - seseorang yang memiliki pendidikan profesional (seni dan desain) dan pengalaman kerja sebagai seniman-perancang dari kategori 2 selama minimal 3 tahun.

3. Pengangkatan ke posisi seniman-perancang (perancang) dan pemberhentiannya dilakukan atas perintah direktur perusahaan.

4. Seorang seniman-konstruktor (perancang) harus mengetahui:

4.1. Tindakan normatif, materi metodologis pada desain artistik dan perlindungan hukum desain industri.

4.2. Prospek untuk pengembangan teknis perusahaan.

4.3. Tren peningkatan produk yang dirancang.

4.4. Estetika teknis dan ergonomi.

4.5. Metode desain artistik dan karya artistik dan grafis.

4.6. Teknologi produksi, prinsip operasi, kondisi pemasangan dan operasi teknis dari produk yang dikembangkan.

4.7. Standar saat ini di industri dan di perusahaan, spesifikasi teknis terkait dengan perkembangan artistik dan desain.

4.8. Sistem dokumentasi desain terpadu.

4.9. Sistem dokumentasi teknologi terpadu.

4.10. Persyaratan untuk pengembangan dan pelaksanaan dokumentasi seni dan desain.

4.11. Karakteristik teknis dan sifat bahan yang digunakan dalam struktur yang dirancang.

4.12. Persyaratan utama yang harus diperhatikan dalam proses mendesain produk (fungsional, teknis dan konstruktif, ergonomis, estetika, dll.).

4.13. Metode untuk melakukan perhitungan teknis dalam desain artistik.

4.14. Dasar-dasar standardisasi dan ilmu paten.

4.15. Prosedur untuk melakukan keahlian artistik dan desain desain produk, kriteria penilaian estetika kualitasnya.

4.16. Prosedur pengesahan mutu produk industri.

4.17. Sarana teknis yang digunakan dalam desain.

4.18. Tata cara pengajuan permohonan desain industri.

4.19. Pengalaman dalam dan luar negeri yang maju dalam desain artistik.

4.20. Dasar-dasar ekonomi, organisasi tenaga kerja dan manajemen.

4.21. Dasar-dasar undang-undang ketenagakerjaan.

4.22. Peraturan ketenagakerjaan internal.

4.23. Aturan dan norma perlindungan tenaga kerja, tindakan keselamatan, sanitasi industri dan perlindungan kebakaran.

5. Artis-perancang (perancang) melapor langsung (kepada kepala departemen desain; insinyur desain; pejabat lainnya).

6. Selama artis-konstruksi (perancang) tidak ada (sakit, liburan, perjalanan bisnis, dll.), Tugasnya dilakukan oleh orang yang ditunjuk dengan cara yang ditentukan. Orang ini memperoleh hak yang sesuai dan bertanggung jawab atas pelaksanaan tugas yang diberikan kepadanya dengan benar.

II. Tanggung jawab pekerjaan

Artis-konstruktor (desainer):

1. Mengembangkan proyek seni dan desain untuk produk (kompleks) untuk keperluan industri dan rumah tangga, memastikan properti konsumen tingkat tinggi dan kualitas estetika dari struktur yang dirancang, kepatuhannya terhadap persyaratan teknis dan ekonomi serta teknologi produksi yang maju, persyaratan ergonomis.

2. Melaksanakan seleksi dan analisis paten serta informasi ilmiah dan teknis lainnya yang diperlukan pada berbagai tahapan (tahapan) desain artistik.

3. Mempelajari persyaratan yang ditetapkan oleh pelanggan untuk produk yang dirancang, kemampuan teknis perusahaan untuk pembuatannya.

4. Melakukan analisis komparatif terhadap produk sejenis dalam dan luar negeri, penilaian tingkat estetikanya.

5. Berpartisipasi dalam pelaksanaan tahapan (tahapan) individu dan bidang penelitian dan pekerjaan eksperimental terkait dengan solusi masalah artistik dan desain, dalam penyusunan spesifikasi teknis untuk desain dan koordinasinya dengan pelanggan, dalam pengembangan artistik dan desain proposal.

6. Menggunakan teknologi informasi baru, ia mencari solusi yang paling rasional, bahan struktural dan finishing dan detail desain eksternal, desain volumetrik dan grafis, merinci bentuk produk, mengembangkan tata letak dan solusi komposisi, menyiapkan data untuk menghitung pembenaran ekonomi yang diusulkan desain.

7. Mengembangkan dokumentasi teknis yang diperlukan untuk produk yang dirancang (gambar tata letak dan tampilan umum, sketsa dan gambar kerja untuk tata letak, gambar demonstrasi, skema ergonomis grafis berwarna, draf model kerja), berpartisipasi dalam persiapan catatan penjelasan untuk proyek, mereka pertimbangan dan perlindungan.

8. Melakukan pekerjaan yang berkaitan dengan desain formulir dokumen pelengkap, pengemasan dan iklan produk manufaktur.

9. Menyiapkan bahan untuk pengerjaan standardisasi di bidang desain artistik.

10. Melakukan kontrol atas kesesuaian gambar kerja produk dan peralatan teknologi dengan art and design project, terutama bagian dan rakitan yang dapat mempengaruhi kemudahan pengoperasian dan penampilan struktur, serta pengawasan atas pelaksanaannya solusi seni dan desain dalam desain, manufaktur, pengujian, finalisasi prototipe produk dan persiapan dokumentasi teknis untuk produksi serial (massal), membuat perubahan yang diperlukan.

11. Berpartisipasi dalam persiapan aplikasi untuk desain industri, dalam persiapan bahan untuk ujian seni dan desain proyek dan pengajuan produk yang baru dikuasai untuk pengesahan dan sertifikasi.

12. Mempelajari pengalaman lanjutan dalam dan luar negeri di bidang desain artistik untuk digunakan dalam praktik.

13. Menyiapkan kajian dan opini atas usulan rasionalisasi dan invensi terkait desain produk yang dikembangkan, rancangan standar, spesifikasi dan dokumen peraturan lainnya untuk desain artistik.

14. Menyimpan file proyek yang dilaksanakan, sampel bahan yang digunakan.

15. Menyusun dokumentasi perkembangan seni dan desain yang telah selesai, menyusun laporan hasil pekerjaan yang dilakukan.

AKU AKU AKU. Hak

Artis-konstruktor (perancang) memiliki hak untuk:

1. Kenali rancangan keputusan manajemen perusahaan yang berkaitan dengan kegiatannya.

2. Mengajukan usulan kepada manajemen untuk memperbaiki pekerjaan yang berkaitan dengan tugas-tugas yang diatur dalam uraian tugas ini.

3. Melaporkan kepada atasan langsung tentang semua kekurangan dalam kegiatan produksi perusahaan (divisi strukturalnya) yang diidentifikasi selama pelaksanaan tugasnya dan membuat proposal untuk menghilangkannya.

4. Meminta secara pribadi atau atas nama penyelia langsung dari kepala departemen perusahaan dan spesialis informasi dan dokumen yang diperlukan untuk pelaksanaan tugasnya.

5. Melibatkan spesialis dari semua divisi struktural (individu) dalam menyelesaikan tugas yang diberikan kepadanya (jika ini diatur oleh peraturan divisi struktural, jika tidak, maka dengan izin manajemen).

6. Mewajibkan pimpinan perusahaan untuk membantu pelaksanaan tugas dan haknya.

IV. Tanggung jawab

Artis-konstruktor (perancang) bertanggung jawab untuk:

1. Untuk kinerja yang tidak tepat atau tidak terpenuhinya tugas resmi mereka yang diatur oleh deskripsi pekerjaan ini - sejauh yang ditentukan oleh undang-undang perburuhan Federasi Rusia saat ini.

2. Untuk pelanggaran yang dilakukan selama menjalankan aktivitasnya - dalam batas yang ditentukan oleh undang-undang administratif, pidana, dan perdata Federasi Rusia saat ini.

3. Untuk menyebabkan kerusakan material - dalam batas yang ditentukan oleh undang-undang perburuhan dan sipil Federasi Rusia saat ini.

Deskripsi pekerjaan dikembangkan sesuai dengan

Kepala unit struktural

(tanda tangan)
(nama belakang, inisial)
00.00.00

SEPAKAT:

Kepala Bagian Hukum

(tanda tangan)
(nama belakang, inisial)
00.00.00

Dibiasakan dengan instruksi:

(tanda tangan)
(nama belakang, inisial)
00.00.00

1. KETENTUAN UMUM

1.1. Uraian pekerjaan ini menjelaskan tugas fungsional, hak, dan tanggung jawab Artis.
1.2. Artis diangkat ke posisi tersebut dan diberhentikan dari posisi tersebut sesuai dengan prosedur yang ditetapkan oleh undang-undang ketenagakerjaan saat ini atas perintah Direktur Jenderal.
1.3. Artis melapor langsung kepada Direktur Jenderal, Wakil Direktur Jenderal.
1.4. Seseorang yang memiliki pendidikan kejuruan menengah tanpa menunjukkan persyaratan untuk pengalaman kerja atau pendidikan kejuruan dasar dan pengalaman kerja dalam spesialisasi minimal 2 tahun diangkat ke posisi Seniman.
1.5. Artis harus memiliki keterampilan komputer pada tingkat pengguna yang percaya diri.
1.6. Artis harus tahu:
- resolusi, perintah, perintah, dokumen pengaturan dan peraturan lainnya,
berkaitan dengan operasi perusahaan perdagangan;
- aturan dan metode pengorganisasian layanan pelanggan;
- basis organisasi periklanan;
- urutan pendaftaran kamar dan jendela pertunjukan;
- Dasar-dasar estetika dan psikologi sosial;
- undang-undang perburuhan;
- hak dan kewajiban karyawan dan cara kerja mereka;
- Peraturan ketenagakerjaan internal;
- aturan dan norma perlindungan tenaga kerja;
- peraturan keselamatan, sanitasi dan kebersihan industri, keselamatan kebakaran, pertahanan sipil.
1.7. Seniman harus memiliki kemampuan komunikasi yang baik, energik dan positif.
1.8. Selama ketidakhadiran sementara Artis, tugasnya diberikan kepada ___________________________.

2. TANGGUNG JAWAB FUNGSIONAL

2.1. Artis:
2.1.1. Membuat informasi, komersial, pengumuman perdagangan.
2.1.2. Membuat buklet iklan, poster, stan, panel.
2.1.3. Memberikan rekomendasi tentang desain komersial, administrasi, tempat layanan, penempatan iklan.
2.1.4. Mengawasi dan melakukan pekerjaan desain di lokasi perusahaan.
2.1.5. Mencetak label harga. Mengontrol keterbacaan label harga dari jauh.
2.1.6. Menganalisis pengalaman perusahaan perdagangan lain dalam dekorasi tempat, periklanan.
2.1.7. Melindungi properti perusahaan.
2.1.8. Tidak mengungkapkan informasi dan informasi yang merupakan rahasia dagang perusahaan.
2.1.9. Tidak memberikan wawancara, tidak mengadakan pertemuan dan negosiasi terkait dengan kegiatan perusahaan, tanpa izin dari manajemennya.
2.1.10. Memenuhi persyaratan untuk perlindungan tenaga kerja, keselamatan dan sanitasi industri.
2.1.11. Berkontribusi pada penciptaan iklim bisnis dan moral yang menguntungkan di perusahaan.
2.1.12. Mematuhi disiplin tenaga kerja dan produksi, aturan dan peraturan perlindungan tenaga kerja, persyaratan sanitasi dan kebersihan industri, keselamatan kebakaran, persyaratan pertahanan sipil.
2.1.13. Menjalankan perintah dan perintah administrasi perusahaan.
2.1.14. Menginformasikan manajemen tentang kekurangan yang ada dalam pekerjaan perusahaan, kemungkinan tindakan untuk menghilangkannya.
2.1.15. Di tempat kerja, ia memiliki penampilan yang rapi.

3.1. Artis memiliki hak:
3.1.1. Memberi perintah dan mengambil tindakan yang tepat untuk menghilangkan sebab-sebab yang menimbulkan hambatan bagi seniman untuk memenuhi tugas fungsionalnya.
3.1.2. Buat proposal ke administrasi perusahaan untuk meningkatkan pekerjaan yang terkait dengan tugas fungsional artis dan seluruh perusahaan secara keseluruhan.

4. TANGGUNG JAWAB

4.1. Artis bertanggung jawab untuk:
4.1.1. Kegagalan untuk memenuhi tugas fungsional mereka.
4.1.2. Informasi yang tidak akurat tentang status tugas dan instruksi yang diterima, pelanggaran tenggat waktu pelaksanaannya.
4.1.3. Kegagalan untuk mematuhi perintah, perintah administrasi perusahaan.
4.1.4. Pelanggaran Peraturan Ketenagakerjaan Internal, keselamatan kebakaran dan peraturan keselamatan yang ditetapkan di perusahaan.
4.1.5. Pengungkapan rahasia dagang.
4.1.6. Kehilangan, kerusakan, dan kekurangan barang dan aset material lainnya sesuai dengan hukum yang berlaku.

5. KONDISI KERJA

5.1. Jadwal kerja Artis ditentukan sesuai dengan Peraturan Ketenagakerjaan Internal yang ditetapkan di perusahaan.

Membuat objek yang dapat dikenali dari masa lalu, desainer? Kami bertanya kepada sejarawan desain Artyom Dezhurko apakah benar menggunakan istilah ini dalam kaitannya dengan seniman desain dan bagaimana menghubungkannya dengan desain Soviet.

Artem Dezhurko

sejarawan, dosen
desain HSE

Banyak yang percaya bahwa kita tidak bisa menyebut Kalashnikov sebagai seorang desainer. Tetapi jika kita menulis tentang dia dalam bahasa Inggris, maka tidak ada yang dapat menemukan kesalahan, karena dari sudut pandang penggunaan kata dalam bahasa Inggris, kata perancang menunjukkan dengan tepat apa yang dilakukan Kalashnikov. Kebingungan seperti itu disebabkan oleh bagaimana kata ini dipahami dalam bahasa Rusia. Itu muncul relatif baru dan dapat mengubah artinya sekarang, di depan mata kita. Mungkin dalam 20 tahun tidak salah menyebut Kalashnikov sebagai desainer. Namun, kata Rusia "desainer" memiliki arti yang lebih sempit daripada bahasa Inggris. Dalam bahasa Inggris, desain umumnya disebut design of any type, oleh karena itu setiap orang yang bergerak di bidang desain bisa disebut desainer.


Seorang infanteri menembakkan AK-47

Desainer - belum tentu nama resmi profesinya, tetapi karena Kalashnikov merancang senapan serbu, dia adalah perancangnya. Perbedaan antara konstruktor dan desainer muncul di zaman Soviet, jadi kami percaya bahwa desainer adalah desainer grafis. Di Uni Soviet, desainer terlibat dalam desain tanpa adanya lulusan. Di perusahaan industri ada biro desain tempat barang-barang dirancang. Benar, belakangan, sekitar tahun 1980-an, desainer mulai berdatangan ke biro ini, tetapi mereka adalah karyawan junior, tidak ada yang mendengarkan mereka dan mereka dibayar dengan gaji kecil - secara umum, profesi ini dianggap tidak bergengsi.

Ada juga desainer di Uni Soviet, yang menyebut diri mereka sendiri meskipun banyak yang menganggap mereka sebagai desainer

Secara umum, ada juga desainer di Uni Soviet yang menyebut diri mereka seperti itu, meski banyak yang menganggap mereka sebagai desainer. Kira-kira sejak awal 1960-an, seluruh departemen muncul di universitas yang melatih spesialis semacam itu. Selain itu, ada Research Institute of Technical Aesthetics (VNIITE), yaitu profesi desainer yang dilembagakan. Juga di Uni Soviet, dan di seluruh dunia, desainer yang sangat keren adalah orang-orang yang tidak mengenyam pendidikan profesional. Ada banyak orang di daftar Look At Me yang bukan desainer profesional - mereka memiliki sesuatu yang lain yang tertulis di buku kerja mereka, mereka bisa jadi arsitek atau insinyur, namun pada dasarnya mereka adalah desainer. Situasi ini tidak hanya terjadi di Uni Soviet - perancang terkenal Arne Jacobsen adalah seorang arsitek berdasarkan pendidikan, tidak menganggap dirinya seorang perancang dan bahkan memprotes definisi semacam itu. Paul Henningsen adalah seorang penulis tetapi kadang-kadang merancang lampu - banyak contohnya dapat ditemukan.


Traktor mini "Kriket", 1989, Dmitry Azrikan

Desainer Soviet tahu tentang apa yang terjadi di Barat, mereka membaca majalah khusus yang membicarakannya. Selain itu, karyawan VNIITE mewakili Uni Soviet di Dewan Organisasi Desain Internasional. (ICSID), menghubungi desainer asing, membawa mereka ke Uni Soviet dengan kuliah, dan juga menunjukkan pameran desain Soviet di luar negeri. Adalah salah untuk berpikir bahwa, berada di sini, mereka tidak tahu apa-apa tentang apa yang terjadi di luar negeri: seperti pembuat film Soviet, yang tahu siapa Coppola, mereka tahu.

Pada saat yang sama, spesialis Soviet tidak dapat disalahkan karena menyalin karya rekan Barat. Ada banyak peniruan dalam desain secara umum, dan sangat jarang dalam sejarah desain terjadi penemuan besar - itu bukan hal yang tepat untuk dilakukan. Perancang tidak boleh menciptakan bentuk baru, ia harus menyelesaikan masalah yang dihadapinya. Jika hasil pemecahan masalah ini adalah suatu bentuk baru, ini tidak baik atau buruk, itu terjadi begitu saja. Di Uni Soviet dan secara umum di negara mana pun, barang-barang diproduksi secara massal, yang desainnya dapat dianggap plagiarisme, Uni Soviet dalam pengertian ini tidak berbeda dari negara-negara Barat.


FED-3 - kamera pengintai Soviet.
Diproduksi dari tahun 1961 hingga 1979.

Mengenai proyek "kertas" yang tidak terealisasi, menurut saya desain adalah yang pertama-tama, produk akhir, dan tidak peduli seberapa bagus pengembangan desain di atas kertas, tidak ada nilainya sampai diproduksi. Industri Soviet membuat hal-hal yang indah. Meskipun ini jarang terjadi (dan belakangan, semakin jarang), tetapi ada kasus seperti itu. Saya sangat suka hidrofoil (misalnya, "Typhoon" dan "Colchis"), kamera "LOMO" dan "Zenith" - keduanya sangat mewah, desainnya dihargai tidak hanya di Rusia, tetapi di seluruh dunia.

UPD. Dewan redaksi meminta maaf kepada pembaca, beberapa kesalahan faktual merayap ke dalam artikel. Komentar klarifikasi oleh Artyom Dezhurko:

“Saya harus meminta maaf kepada para pembaca artikel atas banyaknya distorsi di dalamnya yang muncul saat monolog saya, yang direkam dengan dictaphone, berubah menjadi teks. Ini terjadi karena beberapa alasan, salah satunya, menurut saya, adalah lidah saya yang terikat lidah.

Pertama, saya yakin Kalashnikov tidak bisa disebut sebagai desainer. Tetapi frasa Rusia "Kalashnikov adalah perancang AK-47", yang keliru, secara ajaib menjadi akurat ketika diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris: "Kalashnikov adalah perancang AK-47". Ya, karena kata "perancang" dalam bahasa Rusia bukanlah sinonim yang tepat untuk perancang bahasa Inggris. Dalam bahasa kita, ini hanya nama sebuah profesi, dan dalam bahasa Inggris desain adalah kata lama dengan banyak arti: "menggambar", "proyek", "rencana"; dan untuk mengatakan: ini dan itu merancang sesuatu, dia adalah perancang benda ini - dalam bahasa Inggris artinya hanya mengatakan bahwa dia merancang benda ini, atau bahkan dia yang menemukannya.

Fakta bahwa Kalashnikov terus-menerus disebut sebagai desainer di Internet Rusia, menurut saya, adalah konsekuensi dari fakta bahwa penulis muda yang menulis di sana adalah dwibahasa, dan dalam bahasa Rusia mereka sering ada kertas kalkir dari bahasa Inggris (dan dalam bahasa Inggris mereka mungkin ada banyak orang lumpuh dari bahasa Rusia) .

Ada kesalahan faktual di paragraf kedua: Saya mengatakan bahwa desainer mulai datang ke KB sejak awal tahun 60-an, tetapi teks mengatakan itu dari tahun 80-an. Secara umum, di paragraf kedua, saya tidak menemukan satu pun pemikiran saya sendiri. Seorang desainer industri di Uni Soviet memiliki profesi yang persis sama dengan di negara lain mana pun, dan dalam teks menurut saya pendapat tersebut diberikan kepada saya bahwa di Uni Soviet mereka kembali melakukan kesalahan, seperti kebiasaan di seluruh dunia.

Paragraf ketiga secara keseluruhan menyampaikan pemikiran saya secara akurat, tetapi kalimat pertama mengandung kesalahan yang mengerikan. "Artis-konstruktor" dan "perancang" adalah sinonim penuh. Kata-kata ini muncul di Uni Soviet pada waktu yang sama, di akhir tahun 50-an, dan kata "desainer" menjadi nama profesi yang diterima secara umum di antara para desainer itu sendiri, dan "artis-desainer" - nama resminya yang terdaftar.

Setelah traktor, semuanya pasti.

Para editor akan terus berbicara secara terbuka tentang kesalahan mereka sendiri dan menguranginya.

Artis desain sering disebut desainer dari kata bahasa Inggris "desain industri", yang menunjukkan desain produk yang diproduksi dengan metode industri. Bentuk produk industri terbaik, struktur, pengemasan, dokumentasi, desain produknya - semua ini adalah hasil karya seorang seniman-perancang. Sebelum membuat tata letak produk masa depan, perancang mengumpulkan informasi yang diperlukan tentang produk serupa yang ada, melakukan analisis kritisnya, dan kemudian melakukan pelaksanaan artistik proyeknya dengan cat, plester, plastisin, dll.

Membawa ide-ide kreatif dari perancang harus melibatkan koordinasi mereka dengan ide-ide anggota tim lainnya, karena bentuk asli produk mungkin tidak menguntungkan dari sudut pandang seorang ekonom, atau sulit diimplementasikan dalam kondisi produksi tertentu dari sudut pandang seorang teknolog. Perancang harus memperhitungkan banyak pertimbangan ekonomi dan teknologi. Artis harus merasakan proporsi produk dengan baik, melihat keindahan garis, tidak melupakan fungsi kerja produk, tidak hanya cantik, tetapi juga nyaman digunakan. Karya seniman disertai dengan pencarian kreatif yang konstan, ia harus memiliki penglihatan yang baik, mata yang bagus, tangan yang mantap.

URAIAN TUGAS

ARTIS-DESIGNER (DESIGNER)

I. Ketentuan umum

1. Artis-konstruktor (perancang) termasuk dalam kategori spesialis.

2. Untuk posisi:
- seorang seniman-perancang (perancang) ditunjuk seseorang yang memiliki pendidikan profesional (desain seni) yang lebih tinggi tanpa menunjukkan persyaratan untuk pengalaman kerja atau pendidikan kejuruan (desain seni) menengah dan pengalaman kerja sebagai insinyur desain kategori I untuk di minimal 3 tahun atau posisi lainnya diisi oleh spesialis dengan pendidikan kejuruan menengah;
- seorang seniman-perancang (perancang) kategori III - seseorang yang memiliki pendidikan profesional (seni dan desain) yang lebih tinggi dan pengalaman kerja dalam spesialisasi yang diperoleh selama masa studi, atau pengalaman kerja dalam posisi teknik dan teknis tanpa kategori kualifikasi ;
- seorang seniman-konstruktor (perancang) dari kategori II - seseorang yang memiliki pendidikan profesional (seni dan desain) yang lebih tinggi dan pengalaman minimal 3 tahun sebagai seniman-konstruktor dari kategori III;
- seorang seniman-konstruktor (perancang) dari kategori 1 - seseorang yang memiliki pendidikan profesional (seni dan desain) dan pengalaman kerja sebagai seniman-perancang dari kategori 2 selama minimal 3 tahun.

3. Pengangkatan ke posisi seniman-perancang (perancang) dan pemberhentiannya dilakukan atas perintah direktur perusahaan.

4. Seorang seniman-konstruktor (perancang) harus mengetahui:
- Regulasi, materi metodologi desain artistik dan perlindungan hukum desain industri.
- Prospek untuk pengembangan teknis perusahaan.
- Tren peningkatan produk yang dirancang.
- Estetika teknis dan ergonomi.
- Metode desain artistik dan karya artistik dan grafis.
- Teknologi produksi, prinsip operasi, kondisi pemasangan dan operasi teknis dari produk yang dikembangkan.
- Standar saat ini di industri dan di perusahaan, spesifikasi teknis yang berkaitan dengan perkembangan artistik dan desain.
- Sistem dokumentasi desain terpadu.
- Sistem dokumentasi teknologi terpadu.
- Persyaratan untuk pengembangan dan pelaksanaan dokumentasi seni dan desain.
- Karakteristik teknis dan sifat bahan yang digunakan dalam struktur yang dirancang.
- Persyaratan utama yang harus diperhatikan dalam proses mendesain produk (fungsional, teknis dan konstruktif, ergonomis, estetika, dll.).
- Metode untuk melakukan perhitungan teknis dalam desain artistik.
- Dasar-dasar standardisasi dan ilmu paten.
- Prosedur pemeriksaan artistik dan desain desain produk, kriteria penilaian estetika kualitasnya.
- Tata cara pengesahan mutu produk industri.
- Sarana teknis yang digunakan dalam desain.
- Tata cara pengajuan permohonan desain industri.
- Pengalaman dalam dan luar negeri lanjutan dalam desain artistik.
- Dasar-dasar ekonomi, organisasi buruh dan manajemen.
- Dasar-dasar undang-undang perburuhan.
- Peraturan tenaga kerja internal.
- Aturan dan norma perlindungan tenaga kerja, tindakan keselamatan, sanitasi industri dan perlindungan kebakaran.

5. Artis-perancang (perancang) melapor langsung kepada _________________________________ (kepala departemen desain; insinyur desain; pejabat lainnya).

6. Selama artis-konstruksi (perancang) tidak ada (sakit, liburan, perjalanan bisnis, dll.), Tugasnya dilakukan oleh orang yang ditunjuk dengan cara yang ditentukan. Orang ini memperoleh hak yang sesuai dan bertanggung jawab atas pelaksanaan tugas yang diberikan kepadanya dengan benar.

II. Tanggung jawab pekerjaan
Artis-konstruktor (desainer):

1. Mengembangkan proyek seni dan desain untuk produk (kompleks) untuk keperluan industri dan rumah tangga, memastikan properti konsumen tingkat tinggi dan kualitas estetika dari struktur yang dirancang, kepatuhannya terhadap persyaratan teknis dan ekonomi serta teknologi produksi yang maju, persyaratan ergonomis.

2. Melaksanakan seleksi dan analisis paten serta informasi ilmiah dan teknis lainnya yang diperlukan pada berbagai tahapan (tahapan) desain artistik.

3. Mempelajari persyaratan yang ditetapkan oleh pelanggan untuk produk yang dirancang, kemampuan teknis perusahaan untuk pembuatannya.

4. Melakukan analisis komparatif terhadap produk sejenis dalam dan luar negeri, penilaian tingkat estetikanya.

5. Berpartisipasi dalam pelaksanaan tahapan (tahapan) individu dan bidang penelitian dan pekerjaan eksperimental terkait dengan solusi masalah artistik dan desain, dalam penyusunan spesifikasi teknis untuk desain dan koordinasinya dengan pelanggan, dalam pengembangan artistik dan desain proposal.

6. Menggunakan teknologi informasi baru, ia mencari solusi yang paling rasional, bahan struktural dan finishing dan detail desain eksternal, desain volumetrik dan grafis, merinci bentuk produk, mengembangkan tata letak dan solusi komposisi, menyiapkan data untuk menghitung pembenaran ekonomi yang diusulkan desain.

7. Mengembangkan dokumentasi teknis yang diperlukan untuk produk yang dirancang (gambar tata letak dan tampilan umum, sketsa dan gambar kerja untuk tata letak, gambar demonstrasi, skema ergonomis grafis berwarna, draf model kerja), berpartisipasi dalam persiapan catatan penjelasan untuk proyek, mereka pertimbangan dan perlindungan.

8. Melakukan pekerjaan yang berkaitan dengan desain formulir dokumen pelengkap, pengemasan dan iklan produk manufaktur.

9. Menyiapkan bahan untuk pengerjaan standardisasi di bidang desain artistik.

10. Melakukan kontrol atas kesesuaian gambar kerja produk dan peralatan teknologi dengan art and design project, terutama bagian dan rakitan yang dapat mempengaruhi kemudahan pengoperasian dan penampilan struktur, serta pengawasan atas pelaksanaannya solusi seni dan desain dalam desain, manufaktur, pengujian, finalisasi prototipe produk dan persiapan dokumentasi teknis untuk produksi serial (massal), membuat perubahan yang diperlukan.

11. Berpartisipasi dalam persiapan aplikasi untuk desain industri, dalam persiapan bahan untuk ujian seni dan desain proyek dan pengajuan produk yang baru dikuasai untuk pengesahan dan sertifikasi.

12. Mempelajari pengalaman lanjutan dalam dan luar negeri di bidang desain artistik untuk digunakan dalam praktik.

13. Menyiapkan kajian dan opini atas usulan rasionalisasi dan invensi terkait desain produk yang dikembangkan, rancangan standar, spesifikasi dan dokumen peraturan lainnya untuk desain artistik.

14. Menyimpan file proyek yang dilaksanakan, sampel bahan yang digunakan.

15. Menyusun dokumentasi perkembangan seni dan desain yang telah selesai, menyusun laporan hasil pekerjaan yang dilakukan.

16. _________________________________________________________________.

17. _________________________________________________________________.

AKU AKU AKU. Hak
Artis-konstruktor (perancang) memiliki hak untuk:

1. Kenali rancangan keputusan manajemen perusahaan yang berkaitan dengan kegiatannya.

2. Mengajukan usulan kepada manajemen untuk memperbaiki pekerjaan yang berkaitan dengan tugas-tugas yang diatur dalam uraian tugas ini.

3. Melaporkan kepada atasan langsung tentang semua kekurangan dalam kegiatan produksi perusahaan (divisi strukturalnya) yang diidentifikasi selama pelaksanaan tugasnya dan membuat proposal untuk menghilangkannya.

4. Meminta secara pribadi atau atas nama penyelia langsung dari kepala departemen perusahaan dan spesialis informasi dan dokumen yang diperlukan untuk pelaksanaan tugasnya.

5. Melibatkan spesialis dari semua divisi struktural (individu) dalam menyelesaikan tugas yang diberikan kepadanya (jika ini diatur oleh peraturan divisi struktural, jika tidak, maka dengan izin manajemen).

6. Mewajibkan pimpinan perusahaan untuk membantu pelaksanaan tugas dan haknya.

7. _________________________________________________________________.

8. _________________________________________________________________.

IV. Tanggung jawab
Artis-konstruktor (perancang) bertanggung jawab untuk:

1. Untuk kinerja yang tidak tepat atau tidak terpenuhinya tugas resmi mereka yang diatur oleh deskripsi pekerjaan ini - dalam batas yang ditentukan oleh undang-undang perburuhan Ukraina saat ini.

2. Untuk pelanggaran yang dilakukan selama menjalankan aktivitasnya - dalam batas yang ditentukan oleh undang-undang administratif, pidana, dan perdata Ukraina saat ini.

3. Untuk menyebabkan kerusakan material - dalam batas yang ditentukan oleh undang-undang perburuhan dan sipil Ukraina saat ini.

4. _________________________________________________________________.

5. _________________________________________________________________.


Atas