Panduan waktu aliansi penguntit. Panduan Penguntit: Bintang Jatuh

Panduan Stalker Shadow of Chernobyl: S.T.A.K.E.R: Panduan Shadow of Chernobyl

Langkah pertama

Setelah video pengantar, karakter utama muncul di lemari Sidorych - pedagang asongan lokal dan "baty" dari semua penguntit yang baru tiba. Anda tidak hanya dapat membeli kotak P3K, amunisi, dan senjata darinya, tetapi juga menemukan informasi yang dia bagikan dengan murah hati di antara misi. Jika ini pertama kalinya Anda bermain STALKER, lebih baik belajar darinya cara menggunakan PDA dan mendengarkan kursus singkat tentang antarmuka game, serta aturan Zone - untuk melakukan ini, bicaralah dengannya, dan ketika ditanya bagaimana menyapa diri sendiri, jawab paragraf pertama - "Bicara, seperti pemula."
Sidorych, pertama-tama, adalah seorang pedagang, bukan manusia, oleh karena itu, dia harus menyelesaikan keselamatannya - untuk menyelesaikan beberapa tugas (pencarian) untuknya. Tugas pertama adalah mencari Shustroy dan merebut flash drive dengan informasi darinya. Setelah menerima misi dari Sidorych, Anda harus pergi ke permukaan, ke desa penguntit, dan menyetujui segalanya dengan Serigala - dia akan ditandai di peta mini Anda. Setelah berbicara dengannya, jika Anda setuju untuk membantu, senjata pertama Anda akan muncul di inventaris Anda - pisau, PMM (9mm x 19) dan beberapa amunisi untuk itu. Selanjutnya, Anda dapat menjelajahi pemukiman: Saya sarankan Anda mempelajari ruang bawah tanah dan loteng dengan cermat - mereka memiliki sesuatu untuk diuntungkan bagi penguntit muda.

** Tepat di belakang Serigala ada tangga yang sangat aneh menuju ke loteng. Periksa kotak di bagian paling pojok - Anda dapat menemukan persediaan minuman berenergi dan vodka di dalamnya. Jika Anda dengan hati-hati keluar dari loteng dan pergi ke atap rumah ini di sepanjang langkan kecil, Anda bisa mendapatkan baju besi yang sangat bagus, yang akan sangat berguna di awal permainan - lompat dari atap ini ke gubuk tetangga (itu akan menjadi satu-satunya tempat Anda bisa melompat - Anda tidak bisa salah ), mengintip ke dalam kegelapan loteng - Anda akan melihat sebuah kotak. Tembak dia sehingga dia sedikit lebih dekat ke lubang di batu tulis - dia akan hancur dan baju besi tentara bayaran yang sangat baik akan muncul. Namun, saya tidak menyarankan untuk langsung memakainya - Anda dapat menyelesaikan misi yang akan datang dengan jaket penguntit standar, dan Anda harus mengenakan pakaian baru hanya sebelum melakukan serangan mendalam **

Menurut tugas yang diterima dari Serigala, kami menuju ke sekelompok penguntit di seberang jalan - Anda dapat menemukannya dengan penanda di PDA, dan panah di peta mini. Dalam perjalanan, Anda dapat membantu penguntit lain, yang terluka dan terbaring di dekat jembatan kecil, di dekat trailer. Beri dia kotak P3K - dengan melakukan itu, Anda akan sedikit meningkatkan reputasi Anda di kamp penguntit. Juga, periksa trailernya sendiri - Anda dapat menemukan selongsong peluru, PBS1, dan busur di dalamnya. Setelah mencapai kelompok penguntit "serangan", di sebelah kiri jembatan, bicaralah dengan kepalanya - Petrukha. Jika Anda setuju untuk membantu penguntit di grup, Anda akan segera pergi ke ATP, tempat para bandit menetap. Anda tidak boleh terburu-buru - pertemuan pertama dengan musuh yang memiliki senapan gergajian di tangannya bisa menjadi yang terakhir.
Saya merekomendasikan untuk melangkah melalui lubang di pagar, di dekat rangka truk - sehingga Anda dapat mundur kapan saja di bawah perlindungan sekutu, atau bahkan pergi ke pangkalan penguntit. Selain itu, Anda dapat mencoba menyerang ATP sendirian (jawab Petrukha bahwa Anda akan mencoba mencari tahu sendiri tanpa membuat keributan), tetapi bagi penguntit pemula ini adalah aktivitas yang berisiko. Meskipun, jika berhasil, Anda akan menerima hadiah yang sesuai dari pistol Wolf - Fora 12 Mk2.
Setelah membersihkan semua bangunan, pergi ke gedung dua lantai yang ditunjukkan oleh panah di peta dan bicara dengan penguntit yang ditangkap - ini Nimble, yang akan memberi Anda flash drive yang Anda butuhkan untuk menyelesaikan misi pedagang pertama. Jangan lupa untuk memeriksa loteng dan rumah lainnya, serta menggeledah mayat untuk barang curian - ini akan sangat berguna di awal permainan. Sebagian besar dapat dijual dengan aman ke Sidorych, hanya menyisakan pistol paling lengkap dan senapan gergajian, selongsong peluru tidak disarankan untuk dijual sama sekali - mereka selalu berguna dan lebih baik menyimpannya di ransel atau di tempat persembunyian di lokasi. Namun, lebih dari 200 selongsong peluru untuk pistol, juga tidak disarankan untuk dibawa - Anda selalu bisa mendapat untung dari tubuh penguntit yang dikalahkan.
Kami kembali ke desa dan berbicara dengan Sidorych. Tak terlupakan "membuang" kelebihan berat badan dengan menjual piala. Lebih baik menyimpan semua artefak yang ditemukan di dalam ransel untuk saat ini, tanpa memakainya - mereka akan berguna untuk menyelesaikan misi sampingan, yang dapat diambil baik dari Sidorych, dan dari Wolf dan beberapa NPC lainnya. Sebenarnya kamu bisa langsung melanjutkan ke misi cerita selanjutnya, tapi saya tidak menyarankan melakukan ini, apalagi jika ini adalah perjalanan pertamamu ke Zone. Lebih baik menyelesaikan beberapa tugas sampingan untuk saat ini, seperti mencari jaket penguntit yang "dipompa" (Anda dapat mengambil misi ini dari Nimble), atau membersihkan wilayah dari monster (pencarian dari Serigala). Tugas-tugas ini tidak penting untuk cerita, tetapi akan membantu Anda merasa nyaman dalam permainan dan menemukan banyak barang berguna. Plus, Anda akan memiliki kesempatan untuk meningkatkan (atau mengurangi - semuanya tergantung pada keinginan dan tindakan Anda) otoritas Anda di antara penguntit dan sedikit berlatih - biasakan diri dengan dunia game.

Di Agroprom!

Setelah mempelajari Zona dan terbiasa dengan aturannya yang keras, Anda dapat melanjutkan ke pencarian Sidorych berikutnya - pencarian dokumen. Diduga, mereka berada di pangkalan militer dekat "NII Agroprom". Sebelum tugas ini, saya sarankan untuk menyimpan obat-obatan dan amunisi dan menemukan beberapa senjata otomatis (saya harap Anda melakukan pencarian sampingan?). Juga, saatnya mengenakan baju besi tentara bayaran, jika, tentu saja, Anda belum pernah mencobanya sebelumnya.
Ada jalan panjang di depan, di mana Anda harus melewati pos terdepan militer di bawah jembatan. Anda dapat melewatinya dengan beberapa cara: Dengan membayar sersan 500 uang lokal (Anda dapat melewati pajak ini hanya sekali dan hanya dalam satu arah). Atau coba hancurkan musuh, meski akan sulit, karena. ada sekitar 6 tentara di pos tersebut, semuanya memiliki AK-74U, dan banyak kotak P3K - perkelahian dengan mereka mungkin menjadi yang terakhir bagi seorang penguntit muda.

**Setelah membunuh Mayor Kuznetsov, Anda dapat memperoleh pistol yang sangat berguna di rumah tangga - Fora 15Mk, yang merupakan versi Fora 12 yang "dipompa", hanya dengan magasin yang diperbesar - senjata yang sangat berguna, hingga laras yang lebih baik muncul* *

Jika opsi pertama atau kedua tidak cocok untuk Anda, Anda dapat mencoba melewati jembatan kereta api melalui tanggul, melewati area yang terinfeksi, atau mencoba melewati terowongan di sebelah kiri pos terdepan. Seluruh kesulitan jalur terakhir ada di anomali Elektra - mereka sepenuhnya mengisi lorong di terowongan, dan tidak akan berhasil untuk melewati atau melompati mereka. Anda dapat mencoba untuk "mengobrol" dengan mereka dengan melemparkan baut ke anomali untuk menjinakkan dan melangkah lebih jauh, tetapi ini membutuhkan latihan dan sedikit keberuntungan.
Setelah melewati pos terdepan di bawah jembatan kereta api, kami menerima tip dari Sidorych bahwa di dekatnya salah satu penguntit, Fox, mendapat masalah dan sangat membutuhkan bantuan. Secara umum, terserah Anda untuk membantunya atau tidak, tetapi dia dapat memberi Anda informasi berharga tentang keberadaan Strelok - berikan dia kotak P3K dan dia akan lebih akomodatif. Untuk bantuan dalam menghancurkan kawanan yang mengikutinya, dia akan membantu secara finansial - 1.500 rubel tidak berlebihan.
Bergerak lebih jauh di sepanjang Cordon, kami menemukan sekelompok bandit - mereka menempati pos pemeriksaan yang ditinggalkan di transisi ke Sampah. Anda harus berjuang - ini adalah satu-satunya cara untuk Agroprom - tujuan dari tugas Anda saat ini. Juga, menurut Fox, di Sampah ada penguntit yang mengetahui sesuatu tentang nasib Strelok.
Selama pertarungan dengan para bandit, saya menganjurkan agar Anda segera pindah ke truk yang memblokir jalan dan menembak pencuri dari jarak dekat dengan senapan gergajian. Jangan lupa untuk mengambil senapan mesin dan selongsong peluru jika Anda belum memiliki alat yang berguna ini dalam perjuangan untuk hidup. Viper 5 adalah contoh yang sangat baik dari kualitas dan keandalan Jerman, serta alat yang bagus untuk jarak menengah dan pendek. Setelah menembak di pos pemeriksaan, saya sarankan untuk bergerak maju ke Dump tanpa penundaan, hanya mengambil senapan mesin dan selongsong peluru terbaru.

Membuang

Memasuki lokasi, karakter utama langsung jatuh ke tengah-tengah masalah - pertama kita menemukan sekelompok bandit yang memperlambat penguntit netral. Kami tidak akan meninggalkan rekan kerja dalam masalah - kami akan membantu mengatasi radang dingin. Dan penguntit, jika dia tetap hidup, akan berterima kasih. Tidak sempat mengumpulkan dari pencuri yang masih hangat (atau mungkin dari penguntit yang masih hangat - entah jalan mana yang akan Anda ambil ...) barang curian, saat kami menerima pesan di PDA bahwa sekelompok bandit lain sedang menyerang tempat parkir dari peralatan yang ditinggalkan. Kami pindah ke tempat - bagus, dekat, kami berkomunikasi dengan Bes - komandan netral lokal, yang meminta bantuan. Dari kata-katanya, kita mengetahui bahwa mereka merebut kembali tempat parkir dari para bandit, dan mereka, pada gilirannya, mencoba merebutnya kembali. Jangan menolak bantuan kepada penguntit - itu akan dikreditkan kepada Anda, dan Anda tidak dapat mengatasi pencuri sebanyak itu sendirian, tetapi Anda masih harus melangkah lebih jauh.

**Sebelum pertarungan, setelah berbicara dengan Bes, lihat sekeliling dengan hati-hati - di dekat penghalang Anda akan melihat bilik di mana akan ada kotak berisi persediaan, dan di belakangnya ada menara tinggi - tembak kotak yang ada di atasnya, dan sebagai hadiah atas pekerjaan Anda, Anda akan menerima 900 kartrid RVR 9x19 mm untuk senapan serbu Viper-5. Cadangan ini lebih dari cukup untuk beberapa jam permainan berikutnya - hanya punya waktu untuk mengambil mesin yang lebih baru, karena. Senjata amunisi yang ditingkatkan aus sedikit lebih cepat dari biasanya**

Selama pertempuran, cobalah untuk menutupi Bes agar dia tetap hidup - ini adalah salah satu syarat untuk menyelesaikan tugas ini. Setelah pertarungan, temui dia dan bicara - dia akan memberimu sejumlah uang dan artefak yang bagus untuk dijual. Selain itu, ada baiknya mengambil senjata dan amunisi - di sini Anda sudah dapat menemukan AK-74U, banyak kotak P3K dan antiradina (obat untuk menghilangkan radiasi dari tubuh). Ambil lebih banyak amunisi untuk AK - Anda akan menggunakannya di lokasi Agroprom Research Institute. Belum praktis untuk membelanjakannya, jadi Anda tidak perlu mengambil sendiri AK-74U (jangan lupa bongkar saja tong yang ada dengan mengambilnya dan memilih item yang sesuai). Gunakan Viper-5 yang sama - maka akan lebih mudah untuk menolaknya, terutama karena sekarang Anda tidak memiliki masalah dengan selongsong peluru untuk senjata ini.
Setelah menyelesaikan bisnis dengan parkir peralatan, kami pergi ke hanggar tua, di tengah TPA (kami fokus pada jalur antara dua bukit, atau menyusuri jalan), untuk membantu Gray - seorang penguntit yang memiliki informasi tentang Strelka . Mendekati hanggar, Anda akan kembali menerima pesan yang meminta bantuan, dan sekali lagi Anda harus melawan para bandit - tempat barang rongsokan adalah tempat favorit mereka, jadi bersiaplah untuk fakta bahwa setiap bagian melalui lokasi akan disertai dengan pertempuran kecil dengan geng lokal.
Selama pertempuran, saya tidak merekomendasikan berada di antara penguntit dan bandit, karena. Anda bisa terjebak dalam baku tembak. Secara umum, lebih baik memasuki hanggar melalui pintu masuk utama (berdiri dari sisi tempat parkir, ini akan menjadi pintu masuk yang tepat) - dari sana Anda dapat langsung naik ke atap mobil, atau mengambil posisi di dekat puing-puing dan menembak kembali di perusahaan penguntit. Pilihan lain adalah dengan cepat berkeliling hanggar dari luar (di sebelah kiri, jika Anda melihat dari sisi peralatan yang ditinggalkan yang sama) dan memukul musuh di belakang, tidak lupa untuk mengawasi Anda sendiri - para bandit dapat meminta bantuan dari transisi ke lokasi Agroprom. Dalam hal ini, Anda harus bertarung di dua front.
Saat serangan berhasil dipukul mundur, Anda akan bisa mendapatkan informasi tentang cache Strelok, serta penguntit yang mengetahui perkiraan lokasinya. Periksa gerbongnya - tidak hanya berisi sampah dan kotak, tetapi juga sedikit barang curian.
Titik rute selanjutnya adalah NII Agroprom, jadi lanjutkan ke transisi antar lokasi: terletak di sebelah kiri terowongan kereta api, yang akan Anda lihat saat keluar dari hanggar (jika ada, dipandu oleh peta). Di persimpangan, 5-6 bandit lainnya dengan senapan yang digergaji dan "Viper" sedang menunggu Anda. Setelah berlarian dan menembak cukup banyak, Anda dapat meninggalkan Sampah ke Lembaga Penelitian - tidak ada yang penting lagi di sini, setidaknya untuk saat ini ...

Lembaga Penelitian "Agroprom"

Hampir seketika, Anda akan bertemu dengan penguntit netral, yang melaporkan bahwa kelompok Mole (nama panggilan simbolis penguntit yang tahu cara masuk ke cache Strelok) sedang mencoba menghancurkan militer. Kami mengikuti penguntit di sepanjang jalan, menonton video bernaskah tentang pendaratan militer dan pemusnahan penguntit. Mencoba untuk tidak terganggu oleh artefak yang tergeletak di mana-mana, kami memasuki perimeter, berpagar, dan terlibat dalam pertarungan dengan militer - jangan mencoba memainkan Rimbaud dari diri Anda sendiri - sulit untuk mengatasi militer yang maju sendirian. Dalam beberapa menit, baku tembak akan berpindah ke halaman wilayah, tempat Mole bertahan, dengan penguntit yang tersisa. Jangan ragu, karena kematian Mole tidak akan membuatmu terhormat. Selama pertempuran, jangan ragu untuk menembak barel bahan bakar dan melempar granat, tetapi lakukan dengan hati-hati - jika salah satu penguntit netral mati karena kesalahan Anda, Anda akan menjadi musuh Anda sendiri.
Juga, jangan lupa untuk mengambil salah satu AK-74 yang sering dijatuhkan oleh militer. Saat ini, Anda seharusnya sudah memiliki persediaan amunisi kaliber 5,45 yang baik, tetapi jangan lupa untuk mengambil senjata yang ditangkap dan membongkarnya - musuh yang dikalahkan terkadang hanya memiliki sedikit amunisi yang tersisa di magasin senapan mesin. Sebenarnya, ini berlaku untuk senjata apa pun di dalam game.
Jika semuanya berjalan lancar, dan Anda berhasil menyelamatkan Mole, maka dia akan membawa Anda ke tempat yang lebih aman, di mana dia akan menunjukkan jalur selanjutnya - penjara bawah tanah, tempat cache Strelka berada.

**Dalam perjalanan, Anda dapat melihat rawa-rawa yang terletak di sebelah utara lembaga penelitian - terdapat artefak yang sangat berguna dan mahal, dan juga, di dalam mobil di tengah rawa, terdapat karakter yang berwarna-warni - seorang pembelot. Ini dapat memberikan banyak informasi berguna tentang lokasi pintu masuk ke ruang bawah tanah Agroprom dan keberadaan tentara di sana**

Ruang Bawah Tanah Lembaga Penelitian "Agroprom"

Begitu berada di koridor gelap, segera periksa tubuh penguntit di bawah kaki Anda. Lebih jauh,
diam-diam pergi ke tangga kecil yang mengarah ke bawah. Tanpa menyalakan senter, dari posisi duduk, lempar granat ke tengah ruangan (kira-kira di antara kolom). Jika tidak ada granat - tembak saja di sana dan mundur di tikungan. Sebagai tanggapan, Anda seharusnya sudah menerbangkan peluru dan ekspresi yang kuat. Dengan hati-hati mengintip dari belakang tempat berlindung, yang tidak berdiri di dekat kotak, dengan senter sudah menyala, menilai situasinya. Kemungkinan besar, 2 - 3 bandit berpengalaman akan menunggu Anda di ruang pertama, diikuti oleh beberapa lagi. Baku tembak akan berakhir dengan cepat jika Anda "meraba-raba" dalam kegelapan untuk mencari satu barel bahan bakar - itu berdiri di salah satu kolom pendukung. Dengan menembaknya, Anda akan merusak musuh secara signifikan dan akan dapat turun ke ruangan itu sendiri dengan relatif tanpa rasa sakit.
Sebuah tangga kecil di sisi kanan ruangan mengarah ke koridor yang dipenuhi dengan anomali "elektro" - jika Anda sudah memiliki pengalaman melewatinya (dengan kata lain, jika Anda telah melewati terowongan di tanggul kereta api di Cordon) , Anda dapat mencoba melewati sini juga, meskipun ini tugas yang sulit. Di sisi lain koridor akan ada lubang menuju tangga menuju ke terowongan bawah, tempat cache grup Strelka berada.
Jika lorong di sepanjang koridor tampak terlalu berbahaya bagi Anda, pergilah ke kamar sebelah dan turuni tangga spiral. Di sana Anda akan menemukan koridor dalam bentuk busur, di mana terdapat banyak anomali asam - ketika terkena, pendarahan hebat terbuka, jadi bersiaplah untuk menggunakan perban. Selanjutnya, kami memasuki aula utama, di mana terdapat banyak ketel uap, dan penerangan yang agak lemah. Di sini Anda harus berjalan diam-diam di sepanjang tembok dan mencoba untuk tidak menarik perhatian militer dan pengisap darah - idealnya, mereka harus bertemu satu sama lain dan menyelesaikan gesekan timbal balik. Jika ini tidak terjadi, maka granat F-1, yang berada di dalam kotak kecil di dekat dinding kanan, dapat membantu Anda menyelesaikan masalah dengan pengisap darah (lihat lurus saat Anda memasuki aula - akan ada sedikit tanjakan - Anda pergi ke sana ). F-1 memiliki penyebaran fragmen yang sangat besar, dan gelombang ledakan menyebabkan guncangan peluru - gunakan granat ini hanya jika ada perlindungan yang layak di dekatnya.

** Jika Anda menahan tombol USE (secara default [F]), Anda dapat "menyorot" objek terdekat - nama objek yang jaraknya tidak lebih dari 3 meter dari pemain akan ditampilkan. Fitur yang sangat berguna, mengingat di ruang bawah tanah Anda harus membuat jalan Anda hampir dengan sentuhan **

Di sini Anda juga dapat menemukan artefak berharga "Landak" - periksa bagian tengah ruangan. Kami melakukan pencarian hanya setelah membersihkan tempat, karena. saat Anda mengagumi artefak, Anda mungkin ditemukan oleh lawan yang masih hidup. Melalui bukaan di dinding, keluar ke koridor tengah yang berdekatan, dan dari sana - ke paling kiri, dengan pencahayaan yang kurang lebih normal. Kemungkinan besar, Anda mungkin bertemu dengan militer di sana - cobalah untuk tidak terlalu berisik, jika tidak, Anda harus bertarung dengan dua atau tiga pejuang, yang juga suka memotong dari belakang.
Setelah melewati koridor ekstrim, kami menyusurinya sedikit lebih jauh dari tengah (tengara - ventilasi rusak di dekat dinding kanan) - di seberangnya akan ada pipa ventilasi - kami naik ke dalamnya dan masuk ke Tembolok Strelok. Di dalamnya, ambil AK api cepat, granat, kartrid AK, pelindung penguntit (di sebelah kanan pintu masuk, di dalam kotak), artefak (di sebelah kiri pintu masuk), dan yang terpenting, flash drive , yang merupakan buku catatan grup Strelka - terletak di belakang peta. Informasi dari flash drive langsung masuk ke PDA Anda, di mana Anda dapat membacanya.
Layak untuk keluar melalui koridor tengah - dipandu oleh peta, mencapai ambang pintu dan poros dengan tangga spiral. Naik ke tingkat atas dan kemudian pergi ke terowongan berikutnya di dekat permukaan. Sepanjang jalan, Anda akan bertemu sebagian besar tentara, dan hanya pada akhirnya, pada kenyataannya, di garis finis, Anda akan mengharapkan "kejutan" yang tidak menyenangkan dari dunia Zone...

Untuk dokumen!

Setelah keluar dari palka, Anda akan menemukan diri Anda berada di wilayah kompleks barat Research Institute of Agroprom. Cobalah untuk tidak membuat keributan - ada banyak tentara di sekitar: ada penjaga di menara, penjaga menjaga pintu keluar dari wilayah tersebut, dan wilayah itu sendiri dipatroli. Tugas Anda saat ini adalah menerobos ke gedung utama dan mengambil dokumen yang ada di lantai tiga, di markas sementara. Jika Anda diperhatikan, maka saya sarankan untuk tidak menjadi pahlawan, tetapi untuk mengambil pertahanan di salah satu bangunan dan menangkis serangan para prajurit. Setelah itu lanjut pindah ke gedung bertingkat, ke lantai atas. Sebelumnya, ada baiknya menyalakan pengeras suara, yang memberi tahu distrik tentang kehadiran Anda di pangkalan dengan sirene yang tidak menyenangkan (dipasang di atas pintu masuk ke gedung utama) - selamatkan saraf yang tidak perlu.
Anda harus berhati-hati saat memasuki gedung. biasanya ada 3-4 petarung di dalamnya: lihat sekeliling, lempar granat dari tempat berlindung. Secara umum, cobalah untuk tidak mengalami peluru. Di lantai tiga, di markas darurat, di salah satu meja Anda akan menemukan koper putih - begitu pula dengan dokumennya. Setelah mengambilnya, Anda akan menerima pesan dari Sidorych bahwa militer telah melakukan penyerbuan lagi dan belum memungkinkan untuk kembali ke sana, tetapi dia setuju dengan Bartender, yang sekarang harus kita lanjutkan. Bartender, pada gilirannya, setuju dengan pos terdepan dari Duty in the Garbage untuk mengizinkan Anda masuk ke pabrik Rostock.
Kira-kira pada waktu yang sama, gelombang tentara lainnya akan tiba di Agroprom - lokasinya sekarang penuh dengan mereka. Mundur adalah melalui pintu masuk jauh ke pangkalan - resistensinya lebih sedikit. Jika Anda masih berpatroli, cobalah untuk tidak mengatur pertempuran yang berlarut-larut, karena. mereka mungkin meminta bantuan. Tetap di jalan, waspadalah terhadap kawanan anjing dan anjing palsu.

**Jika Anda memiliki sedikit ruang di ransel Anda - jangan malas dan pergi ke rawa-rawa yang ada di "sudut" lokasi (lihat peta - genangan abu-abu coklat di barat laut lokasi adalah salah satunya) . Di sana Anda akan bertemu dengan beberapa monster, seorang prajurit pembelot yang bersembunyi di trailer di tengah rawa, dan Anda juga akan dapat menemukan artefak yang sangat baik, dan yang terpenting, aman. Jangan ragu untuk memakainya di ikat pinggang Anda!**

Jangan memasuki wilayah kompleks timur lembaga penelitian - sudah di bawah kendali tentara dan penguntit bayaran - segera pergi ke transisi ke Sampah. Di pintu keluar lokasi Anda akan bertemu dengan patroli penjaga. Anda tidak bisa berdiri dalam upacara dengan mereka untuk waktu yang lama - lempar granat dengan hati-hati ke arah mereka. Sepanjang jalan, Anda juga dapat mengambil artefak di sekitar Lembaga Penelitian, tetapi lakukan dengan hati-hati - tentara tidak tertidur. Tidak masuk akal untuk mencoba membawa semua artefak - jumlahnya terlalu banyak. Dan Anda akan selalu punya waktu untuk kembali ke lokasi.

Rostock, "100 Roentgen", Bar

Di pintu keluar dari lembaga penelitian, Anda akan kembali bertemu dengan para bandit - tidak perlu berurusan dengan mereka semua, hancurkan saja beberapa dan segera keluar dari sana. Jika ada keinginan untuk membantu penguntit, maka Anda dapat kembali menghancurkan bandit yang menyerang hanggar - dengan cara ini Anda dapat memperoleh kredibilitas dengan Bartender, karena. ini adalah wilayahnya dan Anda menerima hadiah untuk tugas yang berkaitan dengan melindungi hanggar darinya. Jalan menuju pos terdepan Tugas akan ditandai dengan panah di peta mini - bergerak ke arah ini, atau menyusuri jalan beraspal, melewati tumpukan besar sampah - mereka memancarkan banyak cahaya, dan perlindungan Anda dari radiasi masih menyisakan banyak yang diinginkan.
Lebih dekat ke pos terdepan itu sendiri, Anda akan menjadi anggota pertempuran kecil dengan gelombang monster yang pergi ke pos pemeriksaan Tugas. Jika bantuan Anda cukup, Anda akan menerima overall penguntit sebagai hadiah. Jika tidak, Anda masih akan dibiarkan lewat. Bagaimanapun, Anda perlu berbicara dengan pejuang Tugas di gerbang - dia sudah mengetahui penampilan Anda, dan akan membiarkan Anda melewatinya lebih jauh. Hati-hati berkeliling anomali di belakang pagar dan di persimpangan.
Begitu sampai di lokasi Bar, ikuti jalan di sisi kanan, Anda akan bertemu dengan sekawanan anjing di parit - Saya harap Anda masih memiliki selongsong peluru, karena. Anda harus menembak balik, meskipun ini tidak perlu - Anda dapat lari ke benteng di sepanjang jalan, di mana para pejuang Tugas sudah melindungi Anda. Lebih jauh, melalui pintu hanggar, keluar dan belok kiri. Jika Anda tersesat, ikuti peta dan rambu-rambu. Seluruh lokasi adalah wilayah yang layak huni dari bekas pabrik Rostock, tempat markas grup Tugas, bar 100 Roentgen, dan Arena berada. Memotret di lokasi ini tidak disarankan, seperti yang tertera pada tanda di depan pintu masuk hanggar, tempat Anda masuk ke halaman. Turun ke bar dan bicara dengan Bartender, berikan dia dokumen dan Anda bisa membuang barang curian ekstra. Selesaikan pencarian untuk menemukan artefak yang sudah Anda miliki dan / atau jual (sisakan hanya yang tidak memberikan efek samping dan sudah tergantung di ikat pinggang Anda). Juga, ada baiknya menjual kelebihan baju besi, senjata, dan amunisi - temukan bantalan Anda di sini, karena. Pilihan Bartender jauh lebih besar daripada pilihan Sidorych. Secara umum, usahakan untuk menyimpan sekitar 300-400 butir amunisi untuk senjata utama, 5 granat (lebih baik jika tidak hanya F-1), 10-15 kotak P3K, 20 perban dan 10-15 pcs. antiradina.
Kartrid yang tersisa untuk Viper-5 akan berguna bagi Anda untuk pistol Volker (beli keajaiban kompleks industri militer Jerman ini). Mesin itu sendiri, jika Anda masih memilikinya, Anda dapat menjualnya - dalam kasus ekstrim, Anda selalu dapat mengambilnya dari bandit yang kalah, yang dalam waktu dekat Anda akan bertemu beberapa di antaranya dalam perjalanan. Volker adalah pistol yang cukup umum, dan meskipun rusak karena menggunakan peluru peledak, Anda selalu dapat mengambil yang baru. Saya merekomendasikan untuk membuang catu daya ekstra, artefak, kotak P3K, dan barang curian ke dalam kotak biru, di sebelah kiri konter - jangan takut, tidak ada yang akan melihat ke sana dan tidak mencuri apa pun. Selain itu, Anda harus mendapatkan berita dan informasi terbaru tentang grup, organisasi, dan objek terdekat dari Bartender. Misalnya, ada baiknya mencari tahu apa itu Arena.

** Arena adalah analog dari Colosseum di Roma Kuno - semua penguntit yang bersedia, atau mereka yang tidak punya jalan keluar (tersesat, atau tertangkap oleh penguntit karena pelanggaran serius dan diasingkan ke Arena untuk menebus dosa mereka) dapat ambil bagian dalam perjuangan untuk hidup. Pemenang dihargai dan dihormati, yang kalah... binasa. Setelah melewati semua tahapan Arena, Anda akan mengumpulkan lebih dari 10.000 uang, dan Anda akan dianggap sebagai penguntit profesional yang berpengalaman. Namun, hanya pemain berpengalaman yang bisa melewati Arena, karena. beberapa langkah cukup sulit**

Dokumen dari X-18

Anda dapat segera mengambil tugas plot berikutnya dari Bartender - untuk membawa dokumen dari laboratorium X-18. Pada awalnya mungkin tampak bahwa ini adalah tugas lain, seperti perjalanan ke Agroprom, tetapi masalahnya adalah bartender tidak mengetahui lokasi persis X-18 (atau berpura-pura tidak tahu), dan Anda tidak akan dapat melakukannya untuk sampai ke sana segera - Anda memerlukan kunci bagian kedua, yang terletak di pemimpin bandit - Borov. Baginya Bartender mengirimmu.
Hog ada di sarangnya - kompleks yang belum selesai, di lokasi Lembah Kegelapan. Jalan ke sana terletak melalui TPA, jadi pertama-tama Anda harus kembali lagi melalui jalur yang sudah diketahui untuk transisi antar lokasi. Untuk menemukan transisi, kami dipandu oleh peta dan mencoba untuk tidak pergi ke tempat yang tidak seharusnya. Setelah pergi ke lokasi TPA (sekali lagi, jangan lupakan anomalinya), kita langsung melintasi lapangan, tempat asal gelombang mutan. Setelah mencapai bengkel yang hancur, kemungkinan besar Anda akan bertemu bandit yang hanya memiliki satu percakapan - semua orang dibayar. Hati-hati, karena salah satu dari mereka duduk di atas, di sisa-sisa tembok. Kami melihat peta dan pergi ke transisi antar lokasi, yang ditunjukkan oleh panah. Cobalah untuk mengatasi hutan mati kecil secepat mungkin - latar belakang radiasi di atasnya sangat tinggi.

** Setelah berlari ke lorong menuju Lembah Kegelapan, jangan buru-buru meninggalkan TPA - lihat sekeliling. Biasanya, di sebelah kanan transisi, di kaki bukit, ada beberapa anomali, di antaranya terdapat artefak yang berharga - ini adalah salah satu artefak yang layak dipasang di ikat pinggang - tidak memiliki efek samping, biayanya adalah 5.000 rubel, meskipun sangat tidak disarankan untuk menjualnya **

Sebelum transisi, gunakan antiradin untuk menghilangkan dosis radiasi pengion yang diterima dari tubuh.

lembah gelap

Saat memasuki Lembah Kegelapan, Anda akan melihat bagaimana pejuang Tugas - Peluru, menginterogasi bandit yang terluka - mendekat dan mendengarkan percakapan. Dari situ akan menjadi jelas bahwa pengintai yang dikirim oleh Bartender disergap dan sekarang Bullet berusaha mengeluarkan rekan-rekannya dari penangkaran. Di akhir "percakapan" Anda dapat menghabisi pencuri dan mengambil perbekalan.

** Anda akan menemukan artefak berharga lainnya di dekat batu, yang terletak di transisi ke lokasi - berjalan dengan menekan tombol "gunakan" di kaki batu besar, hati-hati melihat ke bawah pepohonan dan semak-semak, Anda dapat melompatinya dari atas. Artefak yang ditemukan "Mom's Beads" memberi +5 perlindungan terhadap luka peluru. Jika Anda tidak menemukannya kali ini, jangan berkecil hati dan lihat lain kali Anda lewat di sini**

Pada saat ini, Dolgovets akan meminta Anda untuk membantunya membebaskan rekannya - menyiapkan penyergapan di jalur bandit untuk merebut kembali pengintai kedua dari grup tersebut. Terserah Anda untuk membantunya atau tidak, tetapi menyelesaikan misi ini akan membantu Anda dengan cepat mendapatkan reputasi yang baik untuk grup Tugas. Selain itu, jika berhasil, Anda akan menerima informasi berharga tentang situasi di Lembah Kegelapan, dan PSO-1 yang tidak kalah berharga - pemandangan untuk AK-74.

** Ikuti Peluru - setelah tiba di lokasi penyergapan, dia akan memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan: bersembunyi di halte bus dan menunggu bandit mendekat. Keluarkan penjaga dengan hati-hati tanpa mengenai tahanan, dan Anda dapat dengan aman meminta hadiah dari Bullet **

Sekarang pertahankan jalan baik ke pintu masuk utama ke pangkalan berpagar para bandit, atau Anda dapat mencoba masuk ke wilayah itu tanpa diketahui, melalui selokan - jalan ditunjukkan pada peta dengan tanda. Solusi pertama cocok untuk mereka yang terlalu malas untuk melewati pangkalan di sisi kiri dan berpura-pura menjadi Bond - hasilnya, pada prinsipnya, akan sama - Anda akan memasuki wilayah tersebut, lakukan saja dengan kurang anggun dan diam-diam.
Dengan opsi pertama, semuanya menjadi jelas - waspadalah terhadap peluru nyasar, tembak dari tempat berlindung, cobalah untuk tidak membiarkan siapa pun masuk ke punggung Anda, dan sayap ditembakkan dengan baik.
Jika Anda masih memutuskan untuk pergi seperti yang ditunjukkan pada peta, ingatlah bahwa setelah menembus komunikasi dan bergerak di sepanjang parit di halaman, Anda tidak dapat menyalakan senter atau night vision, dan Anda hanya dapat bergerak sambil duduk agar tidak diperhatikan oleh para penjaga. Juga, musuh dapat mendengar Anda menarik atau menyimpan senjata Anda, atau mengubah laju tembakan. Tidak ada yang perlu dikatakan tentang memuat ulang dan mengubah jenis amunisi - ini terdengar sangat baik, jadi urus semua detailnya sebelum Anda masuk ke pipa saluran pembuangan: senjata harus dimuat dan disetel ke mode tembakan otomatis. Lebih baik tidak menggunakan penglihatan - ini tidak akan berguna dalam jarak dekat, dan hanya akan mengganggu, menghalangi sebagian besar pandangan. Anda selalu bisa memakainya.
Jika Anda cukup berhati-hati, tidak ada yang akan memperhatikan Anda. Begitu sampai di dinding garasi, naik ke pipa dan lompat keluar jendela - mulai saat ini, Anda tidak bisa diam, karena. Anda harus bertindak cepat, jika tidak, efek kejutan akan hilang dan arti dari semua upaya Anda akan hilang. Begitu sampai di gerbang garasi, jangan buru-buru meninggalkannya - nilai situasi di halaman: akan ada lubang di depan Anda, dan dua bandit yang menahan salah satu pengintai yang ditangkap di bawah todongan senjata - coba hancurkan musuh sebelumnya mereka mengeksekusi Dolgovets. Jika tidak bisa, jangan terlalu khawatir, karena. ini tidak akan memengaruhi reputasi Anda dengan cara apa pun (kecuali, tentu saja, Anda sendiri yang membunuhnya).

** Jangan jatuh ke lubang perbaikan di bawah truk! Jika ini masih terjadi, lihat sekeliling - di bawah kaki Anda, Anda harus memiliki selongsong peluru Abakan dan kaliber 5,45 yang baru - sebenarnya, ini adalah AK yang sama, tetapi dengan akurasi yang ditingkatkan dan sedikit lebih bertenaga. Itu juga dapat dilengkapi dengan PSO-1 dan digunakan dalam pertempuran jarak menengah, dan AK cepat dapat digunakan di dalam ruangan. Untuk keluar dari lubang perbaikan tanpa rasa sakit - cepat lari dan lompati anomali "panas" **

Setelah menghancurkan semua elemen kriminal yang menyerang Anda di garis luar, Anda dapat melanjutkan untuk membersihkan bangunan. Layak untuk memulai sapuan dari garasi besar - dari dinding kanan bagian dalam ada tangga menuju lantai atas - ada jalan masuk ke bangunan bata merah tetangga yang belum selesai - Anda akan bertemu dengan sebagian besar musuh di dalamnya.
Di gedung "merah" yang sama, di lantai bawah, ada gudang, dan di ruang bawah tanah ada sel penjara tempat Dolgovets lain duduk (jangan malas, saat Anda menghancurkan semua bandit, turunlah ke sana dan bebaskan dia - sekali lagi, ini merupakan nilai tambah bagi Anda reputasi dan rasa hormat tambahan dari grup Tugas).
Selama penyisiran, jika Anda melihat cahaya lentera, atau mendengar percakapan - jangan malas melempar granat ke sana sebelum memasuki ruangan - ini akan membantu lebih dari sekali. Di tempat lebih baik berjalan dengan kecepatan, tanpa mengkhianati kehadiran Anda sekali lagi. Jangan lupa untuk melihat ke belakang juga. seringkali musuh bisa berkeliling dan dari belakang.

**Terkadang ada baiknya menggunakan fungsi PDA untuk mendeteksi penguntit terdekat - secara default, menekan tombol [H] (tata letak bahasa Inggris) akan menampilkan daftar semua PDA yang berfungsi dalam radius 50 meter (dengan kata lain, ini akan menampilkan semua penguntit terdekat). Informasi ini akan membantu memperkirakan jumlah dan perkiraan komposisi pasukan musuh**

Sebenarnya, tidak perlu menghancurkan semua orang - Anda harus pergi ke gedung perkantoran, yang bersebelahan dengan ujung bata yang "belum selesai". Namun, kehancuran total musuh menjamin keselamatan Anda - tidak ada yang bisa masuk ke punggung Anda, tidak ada yang akan membunyikan alarm, dalam hal ini. Ada jalan masuk ke gedung perkantoran di lantai dua - dua bandit akan menunggu Anda di sana, dan di lantai pertama - melalui lubang di dinding, di mana Anda juga dapat bertemu dengan beberapa musuh. Semakin dekat Anda dengan pemimpin, semakin baik persenjataan pejuangnya - hampir semua bandit yang tersisa akan menggunakan AK dan senapan, jadi bersiaplah untuk perlawanan yang kuat. Di salah satu kamar di lantai dua gedung kantor Anda akan bertemu Borov - menggeledah tubuhnya untuk mengambil bagian kedua kunci darinya (ini akan terjadi secara otomatis).

**Jika selama penyisiran Anda bertemu bandit dengan jas hujan panjang (tetapi bukan Borov), pastikan untuk mengambil senjatanya - Obokan serbu dengan peluncur granat GP-25 terintegrasi. Borov dapat memiliki beberapa granat granat di kantornya, dan PSO-1 akan melengkapi daya tembak senjata ini dengan sempurna. Nanti, Anda akan dapat mengembalikan Assault Obokan kepada pemilik aslinya - pejuang Tugas, yang berada di bar dan minum pahit karena kehilangan barel berharga **

Tugas di PDA akan diperbarui, dan tanda akan muncul ke mana Anda harus pergi selanjutnya - dipandu oleh mereka, tinggalkan wilayah pangkalan dan pergi ke pabrik, yang ditunjukkan dengan panah di peta mini. Pintu masuk ke laboratorium terletak di ruang bawah tanah salah satu gedungnya. Di permukaan, Anda akan bertemu bandit lagi, tidak akan sulit untuk menghadapinya - mereka bertindak tidak konsisten dan Anda dapat dengan aman menghapusnya satu per satu.

**Jika overall penguntit Anda sudah usang, Anda memiliki kesempatan untuk meningkatkannya - periksa sudut kecil, di sebelah kanan pintu masuk ke ruang pabrik, di belakang pagar besi berkarat. Akan ada pipa, dan di dalamnya - overall penguntit baru, serta kartrid kaliber 5,56, yang akan berguna bagi Anda di masa mendatang **

Turun ke ruang bawah tanah dan ikuti pintu yang ditunjukkan di minimap. Setelah memasuki ruangan kecil, pergi ke pintu dengan tulisan tentang tegangan tinggi - pemuatan lokasi berikutnya akan dimulai ...

Laboratorium X-18

Setelah turun ke laboratorium, Anda menemukan diri Anda berada di "ruang tunggu" - periksa tubuh penguntit, yang terletak di sebelah kanan lift. Dia akan memiliki beberapa perbekalan dan amunisi kaliber 5,45. Selanjutnya, Anda akan memasuki ruangan dengan pintu lapis baja besar dengan kunci kombinasi. Kode tersebut dapat dibawa ke PDA dari seorang ilmuwan yang telah meninggal yang memiliki akses ke tingkat yang lebih rendah. Tubuhnya terletak di sebuah ruangan kecil di ujung koridor dengan anomali "panas" - mereka harus dilewati, atau dilompati dengan lari - sehingga Anda akan menerima kerusakan minimal. Di koridor Anda dapat bertemu snork - mereka bergerak cepat dan melompat jauh - jangan biarkan mereka mendekat, pastikan mereka tidak mengelilingi Anda dari belakang. Cobalah untuk tidak membuang-buang amunisi, karena. Anda tidak akan dapat mengisi kembali stok Anda dalam waktu dekat. Jika benda tiba-tiba mulai terbang ke dalam ruangan, ini berarti Anda akan disambut oleh salah satu makhluk paling misterius di Zona - poltergeist. Anda belum akan bertemu mereka, meskipun mereka sudah merasakan Anda. Di salah satu ruangan dengan banyak kotak, Anda dapat bertemu dengan poltergeist yang berapi-api - Anda tidak dapat membunuhnya, tetapi dia hanya terbang di ruangan ini.

**Untuk melunakkan perjumpaan dengan poltergeist dan snork, cari loker di salah satu ruangan di lantai ini - loker akan berisi baju besi Monolith yang sangat bagus, AK-74 dengan peluncur granat underbarrel, beberapa kotak P3K, antiradin, 2 biaya untuk HP dan artefak. Peluncur granat itu sendiri dapat dilepas dan dipasangkan ke AK-74 dengan tembakan cepat jika Anda belum kehilangannya**

Temukan dan cari tubuh ilmuwan. Setelah mendengarkan pesan dan menerima kode, kembali ke pintu, masukkan kata sandi di panel - itu akan terbuka. Turun. Setelah keluar dari tangga, akan ada lift di depan Anda: ingatlah, karena. Anda akan terus menavigasi melewatinya. Selain itu, Anda akan langsung jatuh di bawah "penembakan" kotak, tong, dan sampah lainnya dari lantai. Cobalah untuk tidak terburu-buru, tetapi hindari benda terbang tepat waktu. Bertarung dengan poltergeist harus dalam pertempuran jarak dekat, dengan senjata otomatis, karena. cukup sulit untuk masuk ke dalamnya - mereka terlihat seperti seberkas energi yang terbang di angkasa di atas tanah. Dari kontak dengan poltergeist, Anda tidak akan mendapatkan apa pun, jadi Anda dapat mendekati mereka dengan aman dari jarak dekat. Setelah kematian, mereka mengambil bentuk mutan tak berkaki yang lebih bisa dimengerti dengan tubuh besar, berubah menjadi kepala. Bergerak di sekitar ruangan dan koridor secara zigzag, jangan mencoba menghancurkan beberapa sekaligus - tangani masing-masing secara bergiliran, jika tidak, pembongkaran dengan mereka mungkin tertunda, dan Anda tidak akan memiliki cukup amunisi untuk melanjutkan lokasi.
Sampai Anda membunuh poltergeist terakhir, neraka dengan benda terbang tidak akan berakhir. Layak untuk menembak bukan pada gumpalan energi terbang itu sendiri, tetapi tepat di bawahnya - maka rekoil akan menyelaraskan pandangan dengannya dan sebagian besar peluru akan mencapai target: "pelepasan" listrik yang melayang di udara.
Di sebelah kanan lift di atas akan ada koridor menuju pintu lain dengan kunci kombinasi. Koridor di belakang lift (lurus, jika Anda melihat dari tangga) mengarah ke kamar-kamar kosong - dari sana Anda bisa masuk ke kamar kecil dengan turun. kau disana. Setelah turun, dua pintu lapis baja yang rusak akan muncul di depan Anda, dan di belakangnya - aula besar yang remang-remang di mana Anda harus berurusan dengan raksasa semu. Cobalah untuk tidak membiarkan dia dekat dengan Anda - lempar granat, tembak dengan selongsong peluru penusuk lapis baja, tembak dari peluncur granat underbarrel - segala cara akan dilakukan. Raksasa yang tampak mengerikan, pada kenyataannya, tidak akan terlalu kuat. Sekarang Anda dapat dengan aman menggeledah tubuh ilmuwan yang terletak di sudut jauh ruangan. Dengarkan pesan di PDA-nya, yang antara lain juga akan menyebutkan kata sandi pintu. Jika Anda tidak sempat mengingatnya, Anda dapat menyegarkan kode di memori Anda melalui catatan Anda, di bagian “history”.

**Juga, di ruangan ini Anda dapat menemukan IL 86 - sebuah senapan Inggris yang dilengkapi dengan kartrid NATO 5.56, dan RPG-7. Keduanya berbaring di dekat tubuh ilmuwan. Terserah Anda untuk memutuskan apakah akan mengambil senjata ini atau tidak, namun tidak berbeda dalam daya tembak khusus atau harga tinggi **

Kembali ke pintu lapis baja, dan jangan takut sesuatu yang buruk sedang mendobrak Anda dari sisi itu. Sepertinya ada sesuatu yang akan meledak ke dalam ruangan, tetapi ini tidak akan terjadi. Saat Anda membuka pintu, Anda juga tidak akan menemukan apa pun selain peralatan dan kotak tua. Dari ruang pertama, Anda dapat pergi ke aula setengah lingkaran dengan termos, di mana terdapat induktor - jangan diam dalam waktu lama, karena. Anda akan langsung merasa seperti sedang diserang oleh poltergeist yang kuat. Lebih baik lari cepat ke kiri, di mana ada pendakian ke ruangan dengan kapsul dan lemari kayu - cari di sana, akan ada banyak kotak P3K ilmiah, anti-radian, dan sekitar 200 peluru.
Masuk kembali ke aula, kelilingi induktor di sebelah kiri. Pada saat yang sama, pintu harus dibanting, dan poltergeist yang "terbakar" akan terbang ke ruangan dari ruang kontrol - kali ini Anda dapat membunuhnya, meskipun dia telah mempelajari trik baru: cobalah untuk tidak diam, jika tidak Anda akan melakukannya jatuh di bawah kolom api yang dihasilkan olehnya. Sekali lagi, tembak tepat di bawah bola api, coba tembak tidak lebih dari 5 - 6 putaran sekaligus. Anda bisa membiarkannya dekat dengan Anda - itu tidak akan merugikan. Setelah membunuh monster itu, pergi ke ruang kontrol, dari mana makhluk ini terbang keluar, dan ambil dokumennya. Sekitar sekarang, karakter utama akan jatuh pingsan dan Anda akan diperlihatkan video plot dengan ingatan karakter utama.

**Sebaiknya tonton semua sisipan yang akan menyertai game - selain arahan yang sangat baik dan kinerja berkualitas tinggi, Anda dapat belajar banyak tentang plot game, Zone, Bullseye, dan peristiwa yang mendahului cerita yang berkembang dalam permainan**

Saat Anda sadar, Anda akan segera mendengar ucapan manusia dan akan siap untuk benar-benar kehabisan dan mencium tentara - jangan terburu-buru. Pertama, ini adalah penguntit militer yang bekerja untuk negara dan tidak mengizinkan penguntit tunggal mendekati mereka. Kedua, jangan lupa untuk memeriksa ruangan untuk dokumentasi (jika Anda tidak punya waktu untuk mengambilnya sebelum protagonis "pingsan"), periksa inventaris keberadaannya. Keluar dari laboratorium dengan cara yang sama saat Anda datang, tetapi hati-hati - di hampir setiap ruangan yang kurang lebih luas Anda akan bertemu musuh. Juga, mereka akan menunggumu di puncak tangga. Anda selalu dapat memperkirakan berapa banyak dari mereka, serta tingkat pelatihan mereka, dengan menekan [H] (secara default).
Ketika Anda pergi ke permukaan, Anda akan memiliki koneksi dan Anda akan menerima pesan dari Sidorovich: dia senang Anda masih hidup, tetapi dia memperingatkan bahwa transisi ke Sampah ditutup - pembersihan militer berskala besar adalah dilakukan di sana dan mereka memblokir transisi. Anda harus melewati terowongan tua, yang menuju ke jalan aspal. Tinggalkan level bawah tanah dan naik ke lantai atas - dalam perjalanan Anda akan memiliki tiga petarung dengan tingkat pengalaman berbeda, tetapi ini masih lebih baik daripada menembak dengan lima penguntit militer yang menunggu Anda di pintu keluar utama, di jalan. Naik lebih tinggi lagi - di puncak Anda akan menemukan beberapa muatan RPG lagi, dan Anda dapat dengan aman menembaki prosesi yang menunggu Anda dari bawah. Selanjutnya, keluar dari tangga darurat dari ujung gedung: akan ada dua orang militer lagi, yang tidak akan sulit dihadapi. Lompat ke bawah dan keluar dari area pabrik. Ikuti jalan beraspal dan rambu di minimap menuju peternakan babi. Di jembatan di atas rawa, Anda mungkin menemukan patroli penguntit militer. Setelah menghancurkan mereka, lanjutkan melewati peternakan babi dan masuk melalui gerbang ke Cordon.

Kembali

Seperti yang dikatakan, Anda akan muncul dari terowongan lama di Cordon, di belakang ATP, yang Anda serang di awal permainan. Jangan heran jika kembali berada di bawah kendali bandit - pertempuran terjadi di sini setiap hari, dan poin berpindah tangan beberapa kali sehari. Anda dapat kembali berpartisipasi dalam "redistribusi properti", tetapi setelah itu Anda masih harus pergi ke desa penguntit, ke Sidorovich - dia akan melihat dokumen yang Anda dapatkan di laboratorium dan akan membayarnya dengan murah hati. Dia lebih baik menjual semua artefak murah, membeli amunisi AK, dan memasok.
Saat Anda berada di desa, Anda akan ditawari untuk menyelesaikan beberapa misi sampingan: mencuri dokumen dari pos pemeriksaan militer (tugas khusus dari pedagang) dan membantu penguntit melawan sekelompok tentara bayaran (Anda dapat mengambil misi dari Fan - Wakil sementara Wolf). Jangan malas dan lakukan keduanya - ini akan meningkatkan reputasi Anda dan meningkatkan kesejahteraan Anda secara signifikan, juga, dengan kombinasi keadaan yang baik, Anda dapat menemukan penembak jitu Abakan dari salah satu tentara bayaran.
Setelah mengisi kembali perbekalan, lanjutkan ke Bar melalui jalur yang sudah dilewati - melalui Sampah. Karena Para prajurit kembali menguasai banyak titik strategis, bersiap-siap untuk menemui perlawanan di pos terdepan di bawah jembatan kereta api dan di pos pemeriksaan di transisi ke Dump. Mungkin Anda akan bertemu tentara di lokasi Dump itu sendiri, tetapi ketika Anda mencapai pos terdepan Tugas, Anda dapat bersantai - Anda tidak akan bertemu orang lain.
Setelah mencapai bilah "100 X-ray", bicaralah dengan Bartender: dia akan menangani dokumen dan menunjukkan rencana tindakan lebih lanjut. Saya merekomendasikan untuk tidak menjual Abakan dengan GP terintegrasi dan AK cepat (dengan GP-25 dan PSO-1 tergantung di atasnya). Anda dapat mengembalikan penyerangan Abakan dengan GP ke Dolgovets, yang berdiri di seberang konter - dialah yang memilikinya sampai dia kehilangannya dalam salah satu penggerebekan. Dan AK cepat-api masih akan melayani Anda dalam tugas berikutnya, yang dapat Anda lakukan saat ini juga ...

Cari laboratorium X-16

Jika Anda belum memiliki senjata yang dilengkapi dengan 5,56 putaran, ambil AK tembakan cepat yang telah teruji pertempuran dengan GP-25 dan PSO-1. Juga, saya akan merekomendasikan menjual IL-86 yang ditemukan di X-18 (jika Anda mengambilnya sama sekali), karena. bobot senjata ini sangat besar dibandingkan dengan kualitas bertarungnya. Selain itu, dalam waktu dekat Anda akan dapat memperoleh senjata kaliber yang lebih ergonomis dan kuat ini. Juga, bawa serta 5,56 selongsong peluru yang tersisa dari kampanye terakhir - mereka akan berguna di Wilayah Liar: gudang dan bangunan pabrik Rodnik yang ditinggalkan, stasiun kereta api, dan kemudian Yantar sedang menunggu Anda. Wilayah yang tidak kalah liar, dengan banyak monster dan mutan, serta stasiun ilmiah, yang harus Anda pertahankan. Menurut Bartender, para ilmuwan mengetahui di mana pintu masuk lab X-16 dan dapat membantu menemukan dokumen yang hilang. Cari jalan menuju Wilayah Liar dengan panah di peta mini - ini akan menunjukkan jalur menuju transisi antar lokasi.
Mendekati bangunan di seberang alun-alun, Anda akan mendengar negosiasi tentara bayaran. Menjadi jelas bahwa mereka tidak akan menemui Anda dengan roti dan garam - bersembunyi di balik pohon dan benda, menembak celah di dinding lantai dua dan jendela, mencegah mereka melepaskan tembakan yang diarahkan ke Anda. Berlari sampai Anda berada tepat di bawah tembok, atau berada dalam jarak lemparan granat. Beberapa RGD-5 akan menyelesaikan masalah dengan detasemen maju.
Di koridor di lantai pertama, Anda dapat bertemu dengan tentara bayaran lain, dan kemudian - hanya setelah meninggalkan gedung. Mereka sudah tahu tentang penampilan Anda, jadi tidak akan berlebihan untuk melempar granat ke dalam celah. Saat Anda keluar, cobalah untuk tidak langsung bersandar ke tempat terbuka - petarung dengan optik sedang duduk di menara. Antara lain, saya menyarankan Anda untuk memilih yang terbaik dari tong piala - tentara bayaran sebagian besar dipersenjatai dengan senjata Barat kaliber 5,56, jadi Anda tidak akan mengalami masalah dengan amunisi ini. Selain itu, tentara bayaran dapat menemukan pemandangan Susat yang dapat dilepas, yang dapat dipasang ke senjata apa pun dengan rel Picatinny (sebenarnya, ke senjata apa pun yang dibuat oleh negara-negara NATO). Pergi ke kiri, menyusuri gudang dengan pintu terbuka (yang tidak boleh Anda masuki - latar belakangnya sangat tinggi di sana.) Mendaki peron kereta api, Anda akan diperlihatkan adegan pertempuran tertulis, Anda akan diminta untuk membantu para ilmuwan bertarung dari tentara bayaran. Tentara bayaran, tidak terlalu ramah, akan menembaki Anda, jadi tidak ada gunanya berdiri diam untuk waktu yang lama - pergi ke arah helikopter yang jatuh melalui jalur kereta api, hati-hati, karena. Anda dapat bertemu pejuang musuh.
Anda harus menjawab panggilan untuk meminta bantuan, karena. Profesor Kruglov, memiliki informasi penting. Membantunya, Anda akan segera mendapatkan lokasi sekelompok ilmuwan, dan ini adalah jaminan untuk menyelesaikan misi utama - menemukan laboratorium X-16. Terobos ke helikopter yang jatuh, hancurkan tentara bayaran di sepanjang jalan. Hati-hati, karena bahkan serangan yang tidak disengaja pada salah satu ilmuwan akan segera mengatur ulang semua pencapaian Anda, dan Anda akan menjadi musuh yang sama bagi mereka seperti preman Wolfhound.
Setelah sampai di Kruglov, bicaralah dengannya, dia akan meminta Anda untuk membawanya ke Yantar, tempat kamp ilmiah mereka berada. Cobalah untuk tidak melupakannya, melihat sekeliling, dan melihat ke belakang - setelah mencapai derek, Anda akan bentrok dalam pertempuran dengan dua kelompok lawan sekaligus - beberapa akan maju dari lokasi konstruksi, yang lain akan mengejar Anda dari belakang. Hal ini dapat dihindari jika Anda menangkis serangan dari belakang terlebih dahulu, lalu melemparkan granat ke sekitar bangunan tiga lantai yang belum selesai di dekat derek.
Di area rumah ganti di belakang derek, Anda akan disergap, oleh karena itu, setelah berurusan dengan mereka yang masih hidup di lokasi konstruksi, cepatlah untuk mendahului Kruglov: pergi ke rumah ganti terlebih dahulu dan segera lempar granat ke arah pelat di dekat mobil. Kemudian bertindak sesuai dengan situasinya, tetapi hampir tidak ada tentara bayaran di jalan Anda. Profesor, setelah sampai di jembatan, akan berhenti dan memberikan beberapa instruksi. Melewati bawah jembatan dengan anomali "Panas" harus berada di tengah, "mengobrol" dengan anomali dan memeriksa sisi mana yang lebih aman untuk melewati kolom pendukung.
Juga, Anda mungkin bertemu rekan yang sangat tidak memadai - ini adalah zombie. Mereka terlihat seperti penguntit biasa, tetapi mereka sama sekali tidak memiliki naluri mempertahankan diri dan keinginan untuk berpikir. Namun, orang tidak boleh berharap bahwa mereka kehilangan kemampuan menembak - justru sebaliknya, mereka melakukannya dengan sangat tepat, sambil mengucapkan berbagai kata ofensif ke arah Anda. Agar tidak mendengarnya, dan juga, agar tidak terkena tembakan hebat, tembak zombie dari kejauhan, berusaha untuk tidak diam, sejauh medan memungkinkan. Bidik kepala - untuk bagian tubuh yang lain itu tidak bijaksana, karena. Anda akan membutuhkan lebih banyak selongsong peluru untuk mencapai target, dan Anda perlu menghemat amunisi.
Jika Anda melihat bahwa zombie telah jatuh dan masih bergerak, habisi, jika tidak maka akan bangkit dan melepaskan tembakan lagi. Setelah lewat di bawah jembatan, tunggu Kruglov. Dia dikemas dalam pakaian pelindung, jadi tidak perlu khawatir tentang hidupnya - dia akan dengan tenang mengatasi semua anomali dan, keluar kepadamu, akan melanjutkan perjalanannya. Ketika Anda membawa ilmuwan ke tengah jalan, dia akan mengatakan bahwa dia sendiri dapat melangkah lebih jauh - pergi ke dia dan ambil hadiah yang memang pantas: flash drive dengan data, yang akan dibayar oleh Bartender dengan murah hati kepada Anda.

Amber

Gurun yang hangus terbentang di depan karakter utama, yang dulunya adalah danau, dari mana air diambil untuk pendingin. Jangan kaget dengan ruang operasional yang diberikan kepada pemain. Sekarang danau itu hanyalah rawa menyedihkan yang dihuni oleh para snork dan penguntit gila. Di tengah bekas danau terdapat perkemahan ilmuwan, tempat yang harus Anda tuju. Anda mungkin menemukan zombie di sepanjang jalan, jadi waspadalah.
Memasuki bunker, saksikan adegan tertulis di mana Sakharov mencoba membujuk Kruglov untuk mendapatkan bahan penelitian. Rekan Anda baru-baru ini, setelah jogging melalui Wilayah Liar, dengan tegas menolak untuk berjalan di sekitar Zona sendirian, yang tidak mengherankan. Ketika dialog mereka selesai, Kruglov akan pindah, dan Anda dapat berbicara dengan Sakharov - Anda dapat menjual artefak kepadanya (dia, tentu saja, akan memberikan harga yang lebih tinggi daripada pedagang biasa), serta mengambil hadiah karena Kruglov untuk bantuan - oranye SSP-99 "Ecologist ” (versi lebih ringan dari pakaian antariksa hijau yang dikenakan oleh profesor).
Sakharov akan mengatakan bahwa dia secara kasar mengetahui tempat masuknya X-16, tetapi dia akan memperingatkan bahwa ada radiasi psi tingkat tinggi, dan ekspedisi sebelumnya tidak berhasil. Agar tidak mengulangi nasib rekan-rekannya, dia meminta Anda membantu mengkalibrasi peralatan yang akan mengurangi tingkat radiasi. Untuk melakukan ini, Anda harus menemani Kruglov, yang akan melakukan semua pekerjaan - Anda hanya perlu melindunginya dari serangan zombie dan makhluk lain di Zona. Sebelum berangkat, saya sarankan untuk membeli sedikit 5,56 dari Sakharov dan membuang semua item tambahan ke dalam kotak yang ada di kamar kecil - setelah tugas Anda masih akan kembali ke kamp ilmuwan. Tapi jangan keluarkan setelan baru atau baju besi lama dari inventaris - itu bisa berguna. Bicaralah dengan Kruglov dan lanjutkan. Saya sarankan menabung sebelum berangkat.
Setelah keluar, cari zombie, atau snork, yang mungkin Anda temui dalam perjalanan ke terowongan kecil di barat laut pintu keluar utama dari kamp sains. Musuh harus dihancurkan terlebih dahulu sehingga mereka tidak punya waktu untuk melukai ilmuwan - kesehatannya akan berguna nanti. Kami pergi ke terowongan, di sana Kruglov melakukan pengukuran pertama dan untuk pertama kalinya kami merasakan pergerakan bumi ... Memasuki terowongan, coba ke depan ilmuwan - di terowongan Anda akan bertemu beberapa tipe yang tidak menyenangkan . Pastikan mereka tidak menyakiti rekan Anda. Keluar dari terowongan, segera tembak semua makhluk hidup, tutupi ilmuwan itu dengan dirimu sendiri. Di pintu keluar, Profesor akan melakukan pengukuran lagi, dan Anda akan kembali merasakan bumi bergerak di bawah kaki Anda. Anda akan melakukan pengukuran ketiga di dekat kerangka bus yang berkarat. Pada saat yang sama, akan terjadi pengusiran, yang akan diinformasikan oleh ilmuwan tersebut kepada Anda. Sang protagonis akan jatuh pingsan lagi dan ingatan akan muncul dalam ingatannya. Bangun di dalam bus, Anda akan mendengar Kruglov menggumamkan sesuatu. Di sinilah Anda akan mengetahui seberapa baik Anda mempertahankannya: jika Anda tidak cukup "membersihkan" sektor tersebut, atau membiarkan ilmuwan tersebut terluka, zombie atau snork akan punya waktu untuk menghabisinya. Jika Anda dengan terampil menghancurkan musuh, Anda akan memiliki waktu untuk mengangkat profesor berdiri dan pergi sebelum dia ditembak oleh zombie liar.

** Senapan mesin yang dibawa Kruglov jatuh dari tangannya - jangan malas dan mengambilnya, dan ketika ilmuwan itu berdiri - lemparkan ke depannya. Dia akan mengambilnya lagi. Jika tidak, dia akan berlarian dengan senjata, yang dapat menyulitkan Anda untuk menemaninya **

Setelah pergi ke laboratorium dengan cara yang sama, bicaralah dengan Sakharov - ilmuwan akan memberi tahu Anda di mana Anda dapat menemukan koordinat laboratorium X-16 dan memberi Anda perlindungan terhadap radiasi PSI. Ini akan memungkinkan Anda untuk tetap dekat dengan sumber untuk beberapa waktu. Jangan melepas pelindung tubuh biasa Anda, karena. pertama Anda pergi ke rawa-rawa, di mana hampir tidak ada paparan radiasi, dan hampir tidak ada radiasi. Untuk saat ini, Anda dapat meletakkan overall ilmiah di kotak biru di kamar sebelah Sakharov.
Tinggalkan stasiun ilmiah dan pergi ke belakang pagar. Setelah pergi, belok kanan dan ikuti pagar - kecil kemungkinannya untuk bertemu monster "ekstra". Setelah mencapai rawa-rawa, lihat sekeliling - pertama-tama Anda harus menghancurkan zombie yang ada di darat, lebih dekat dengan Anda, karena. mereka bergerak cukup cepat dan dapat mengelilingi Anda jika Anda memutuskan untuk masuk ke dalam air. Ngomong-ngomong, saya tidak menyarankan Anda melakukan ini - pertama-tama Anda harus membersihkan area di dekat helikopter, tempat tubuh ilmuwan dengan koordinat X-16 berada. Cari dan dengarkan rekaman terbaru - selain laboratorium, mereka juga akan menyebut Ghost - penguntit yang merupakan bagian dari grup Strelka. Tinggalkan rawa dengan cara yang sama agar tidak bertemu dengan sekawanan snork. Mampirlah ke para ilmuwan untuk mengambil setelan Anda dan memasok jika diperlukan. Juga, jika Anda membunuh beberapa snork, dan mereka ternyata memiliki "kaki snork" yang cocok untuk dijual, berikan ke Sakharov pada misi yang sesuai.
Saatnya mengenakan pakaian ilmiah dan masuk ke dalam pabrik Amber (dipandu oleh pintu masuk laboratorium di peta mini). Biasakan diri dengan fakta bahwa ahli ekologi hampir tidak memiliki pelindung peluru - Anda dapat dibunuh dengan beberapa pukulan, jadi jangan biarkan kontak dekat dengan zombie bersenjata. Jangan merasa kasihan dengan granat - mulai sekarang, granat akan cukup sering muncul di dalam game. Ambil semua perban dan kotak P3K dari mayat, karena. tidak akan ada tempat untuk mengisi kembali persediaan, dan Anda tidak akan dapat melarikan diri tanpa kehilangan - zombie dengan sangat cepat memulihkan "populasi" mereka di wilayah pabrik, dan snork serta anomali melengkapi mereka secara organik.
Setelah memasuki wilayah tersebut, pergi ke truk di jalan raya. Setelah menghadapi beberapa zombie, Anda dapat mundur ke gedung bobrok di sebelah kiri pintu masuk. Setelah berurusan dengan mereka, saya sarankan untuk melihat ke dalam hanggar tanpa atap yang terletak di sisi kiri pabrik. Melalui itu, Anda bisa masuk ke sisi zombie dan dua atau tiga snork yang duduk di sekitar api. Sebelum Anda keluar berhadapan langsung dengan api, lempar beberapa granat ke arah itu, Anda dapat menangani Snorks dari sini - mereka akan menyerang satu per satu, jadi mereka tidak akan menimbulkan masalah khusus. Periksa bilik gardu listrik di dinding kiri (lihat dari tong yang terbakar tempat zombie berdiri) - ada baju terusan penguntit baru dan beberapa obat. Masuki gedung dan turun, perhatikan platform - zombie dapat bertemu di atasnya, dan ada juga anomali "panas". Jangan lupa untuk membongkar senjata kaliber pilihan Anda, seperti Anda tidak akan dapat mengisi kembali stok amunisi Anda dalam waktu dekat.

Bagian kedua ada di sini https://site/publ/s_t_a_k_e_r_ten_chernobylja_prokhozhdenie_chast_2/1-1-0-15 Langkah pertama

Segera setelah Anda memilih tingkat kesulitan dan memulai permainan, sebuah cutscene akan dimulai, di mana Anda akan melihat prolog dari cerita Bullseye. Setelah video, Anda akan memasuki tempat persembunyian Sidorovich, pedagang utama di area tersebut, yang membeli dan menjual segala sesuatu yang ada di dalam Zone.

Orang ini menyelamatkan Anda, dan karena itu Anda harus membantunya. Selama percakapan pertama Anda, jika Anda tidak terbiasa dengan seri STALKER, mintalah Sidorovich untuk memanggil Anda sebagai pemula sehingga dia memberi Anda informasi terbaru dan menjelaskan dasar-dasar kontrol.

Tugas pertama selama Anda bekerja untuk tukang jualan adalah menemukan seorang pria berjuluk Nimble, yang mencuri operator dengan data penting.

Setelah menyelesaikan percakapan, tinggalkan tempat berlindung dan mengobrol dengan penguntit di luar, dan khususnya dengan Serigala, yang akan memberi Anda senjata pertama.

Sebelum berangkat, periksa desa awal, yang sebagian besar rumahnya terbuka. Sangat penting untuk melihat ke belakang punggung Serigala, di mana ada tangga menuju loteng - ada kotak dengan perbekalan di dalamnya.

Selain itu, dari loteng Anda dapat pindah ke langkan luar rumah untuk kemudian melompat ke gedung di seberangnya (Anda hanya dapat melompat ke satu rumah dari sana) dan menemukan sebuah kotak di sana. Serang dia dengan pistol untuk memindahkannya lebih dekat ke celah - lalu muatannya akan pecah, dan kamu bisa mendapatkan perlengkapan tentara bayaran.

Menurut pencarian dari Serigala, pergilah ke penguntit di seberang jalan, yang grupnya ditandai di PDA Anda. Di tengah jalan, Anda dapat mendengar erangan seorang pria yang terluka - berikan dia kotak P3K jika Anda ingin mendapatkan teman pertama Anda di Zona, serta meningkatkan rasa hormat para penguntit.

Periksa gerobak untuk mencari amunisi dan terus bergerak. Bersama dengan sekelompok penguntit, Anda harus menyerang markas para bandit - jangan lari ke arah mereka di tempat terbuka, bahkan jika Anda bermain di tingkat kesulitan rata-rata, karena musuh dengan senapan yang digergaji dapat langsung membunuh Anda.

Masuk ke wilayah melalui lubang di pagar dan mulailah pertempuran. Jika Anda yakin dengan kemampuan Anda, Anda dapat memberi tahu Petrukha bahwa Anda dapat menangani pertempuran sendirian, yang pada akhirnya dia akan memberi Anda pistol Fora 12 yang bagus.

Perebeyte semua bandit di gedung, lalu pergi ke gedung dua lantai, di dalamnya terdapat Nimble yang terikat. Ambil flash drive, kumpulkan barang curian dari mayat dan kotak, lalu kembali ke Sidorovich.

Setelah menyerahkan tugas, Anda dapat langsung melanjutkan ke misi cerita berikutnya. Namun, opsi terbaik adalah menyelesaikan misi sampingan, karena sekarang Anda perlu mendapatkan beberapa peralatan yang lebih keren.

Pastikan tugas membersihkan wilayah dari monster, bandit, atau mencari artefak selalu dapat diserahkan kepada Anda oleh NPC terdekat seperti Wolf dan Nimble.

Bukan Agroprom!

Ketika Anda merasa siap untuk melanjutkan cerita, ambillah tugas dari Sidorovich, yang akan meminta Anda untuk mencari informasi penting. Menurutnya, mereka pasti berada di suatu tempat di wilayah Research Institute Agroprom, yang dijaga oleh para pejuang bersenjata.

Sebelum mengirim, jangan lupa untuk membeli kotak P3K, perban, dan kartrid jika tidak ingin berantakan. Baju besi tentara bayaran atau perlengkapan untuk misi gesit akan sangat berguna di sini.

Untuk sampai ke Agroprom, Anda harus melewati barisan tentara di dekat jembatan. Anda dapat memecahkan masalah dengan beberapa cara: buka bos lima ratus koin (untuk ini Anda harus mendekatinya tanpa menembak, diam-diam dan tenang) untuk pergi ke satu arah (mereka tidak akan mengambil uang dari Anda saat Anda mencoba lagi - mereka akan langsung mulai menembak), atau segera menanganinya.

Pertarungan terbuka dengan militer tidak akan mudah, karena orang-orang ini dipersenjatai dengan teknologi kata pertama: total ada enam, dan masing-masing dari mereka telah mempersingkat "Kalash" dan banyak kotak P3K di tangan mereka.

Selain opsi di atas, Anda juga dapat mencoba melewati penjagaan di sepanjang tanggul radioaktif atau melalui terowongan di sebelah kiri yang penuh dengan anomali listrik.

Dalam kasus pertama, Anda akan menerima dosis radiasi yang cukup besar, sedangkan dalam kasus kedua Anda harus dengan hati-hati melewati anomali yang langsung membunuh (gunakan baut untuk meredakan jebakan dan maju sedikit).

Setelah melewati pos terdepan, Anda akan menerima pesan dari Sidorovich, yang akan memberi tahu Anda tentang penguntit tertentu yang dijuluki Rubah. Rubah dalam masalah dan Anda dapat membantunya jika Anda ingin mendapatkan teman lain.

Selain itu, pria itu akan bercerita tentang Strelka - seseorang yang berhasil masuk ke episentrum Zone. Bunuh kawanan yang mengelilingi tempat perlindungan Rubah untuk mendapatkan satu setengah ribu rubel.

Jika Anda memiliki granat - gunakan untuk menghisap lawan yang telah menetap di dalam gedung. Saat baku tembak selesai, kumpulkan barang curian di area tersebut dan, yang terpenting, jangan lupa untuk mengambil Viper-5 - senapan serbu yang hebat di tahap awal permainan.

Membuang

Lokasi baru akan segera mendorong Anda ke bahaya lain. Para bandit menembaki penguntit netral yang bisa Anda selamatkan. Ngomong-ngomong, tidak ada yang akan melarang Anda untuk berpakaian seperti bandit dan lewat begitu saja, karena di STALKER: Shadow of Chernobyl Anda dapat memihak faksi mana pun, termasuk bandit, hanya dengan membunuh musuh mereka.

Usai mess, Anda akan mendapat informasi PDA yang berisi informasi penyerangan bandit langsung ke TPA (bukan lokasinya, tapi TPA). Di tempat Anda akan menemukan Bes - pemimpin netral, yang meminta bantuan.

Dia akan memberi tahu Anda bahwa di masa lalu TPA dimiliki oleh bandit, tetapi kemudian mereka (Bes dan rekan-rekannya) berhasil merebut kembali tempat ini. Sekarang orang-orang itu menuai keuntungan dari serangan terus-menerus, dan mereka meminta Anda untuk membantu mereka mengatasi ancaman tersebut.

Sebelum pertempuran, jelajahi tempat barang rongsokan untuk amunisi Viper, yang ada di dalam peti di bagian atas turret. Selama pertempuran, cobalah untuk melindungi Bes, yang, seperti NPC lainnya, bisa mati. Jika berhasil, dia akan memberimu rubel dan artefak yang bisa dijual.

Kumpulkan amunisi untuk AK-74U, yang akan berguna secara langsung dalam pertempuran di wilayah Agroprom (karena di sana Anda akan menemukan kekacauan yang sangat sulit, di mana Anda memerlukan sesuatu yang lebih kuat daripada Viper-5) .

Selanjutnya, pergi ke hanggar di tengah lokasi tempat Gray berada - orang ini tahu sesuatu tentang Strelok. Dalam perjalanan menuju tempat ini, kamu akan kembali menerima pesan tentang penyerangan bandit yang hanya mengepung Sampah.

Pertarungan antara penguntit dan bandit akan terjadi di hanggar - bantu yang terakhir jika Anda ingin menghubungi netral di masa mendatang. Dalam pertempuran, jangan berdiri di tengah, karena Anda bisa terpancing di kedua sisi.

Untuk membersihkan hanggar, maju terus, karena Anda dapat naik ke gerobak di sepanjang jalur langsung, atau mendekati penguntit dan bertarung dengan mereka bahu-membahu.

Opsi lain juga tersedia untuk Anda - maka Anda harus masuk dari samping untuk mencapai belakang dan melakukan serangan secara tiba-tiba.

Setelah baku tembak, bicaralah dengan Gray, yang akan memberi tahu Anda tentang "nick" Strelka, serta tentang penguntit lain yang mungkin mengetahui perkiraan lokasi target utama Anda.

Cari distrik dan pergi ke Agroprom, ambil jalur di sebelah kiri rel kereta api. Di jalan, Anda harus membela diri beberapa kali lagi, tetapi tidak ada hal serius yang akan terjadi.

NII "Agroprom"

Dalam perjalanan, Anda akan bertemu dengan seorang netral yang mengetahui bahwa Krot (penguntit yang sama dengan informasi baru tentang Strelka) diserang oleh militer. Selanjutnya, Anda akan melihat cut-scene kecil dengan pendaratan para petarung yang akan mulai menyerang para penguntit.

Untuk saat ini, jangan buang waktu mengumpulkan sumber daya, karena pertempuran berlangsung dalam waktu nyata dan setiap detik berharga.

Lewati pagar dan, begitu sampai di wilayah Agroprom, mulailah menembak militer. Pastikan sangat sulit untuk melawan mereka di tempat terbuka - Anda harus membunuh lawan dari balik selimut.

Segera Anda akan mencapai bagian tengah pangkalan, tempat tahi lalat itu sendiri bertahan. Orang ini bisa mati dengan sangat cepat, jadi bertindaklah dengan sangat cepat dan tangani semua militer, jika memungkinkan, dengan mengekspos diri Anda pada peluru yang ditujukan untuk Mole.

Juga di sini Anda dapat menggunakan granat dan meledakkan barel, tetapi hati-hati dengan ini, karena ada tembakan persahabatan di dalam gim.

Saat pertempuran selesai, Mole, jika selamat, akan membawa Anda ke gedung dan memberi tahu Anda tentang cache Strelok, yang terletak di level bawah Agroprom.

Sebelum berangkat, Anda harus melihat ke utara Agroprom, ke rawa-rawa, di mana terdapat artefak yang berharga, serta karakter menarik yang dijuluki Deserter, yang dapat Anda ajak mengobrol.

Ruang Bawah Tanah Lembaga Penelitian "Agroprom"

Setelah turun ke tingkat yang lebih rendah, periksa mayat pertama. Selanjutnya, perlahan turun ke tangga, di dekatnya ada ruang terbuka (di antara kolom).

Lempar granat ke sana atau tembak jika Anda belum terlihat, karena ada musuh di dalamnya. Juga di dalamnya ada tong pembakar yang bisa diledakkan.

Setelah pertempuran, masuklah ke koridor, yang dihiasi dengan jebakan listrik, yang bisa Anda lihat di terowongan dekat barisan militer. Setelah melewati anomali dengan bantuan baut, pergi ke kamar sebelah, dari mana Anda bisa turun lebih rendah lagi - ke terowongan yang menuju ke cache Strelok.

Jika Anda tidak dapat melewati "elektra", dalam hal ini, lihat ke ruangan terdekat dan gunakan tangga spiral. Ini akan membawa Anda ke koridor lain dengan anomali yang lebih jinak - asam yang menyebabkan pendarahan hebat.

Tepuk-tepuk diri Anda dengan perban dan cepat sampai ke ujung jalan untuk kemudian keluar ke aula utama. Di sini, cobalah bergerak perlahan sambil menempel ke dinding, karena ada makhluk berbahaya bernama Pengisap Darah di dekatnya, yang sebagian besar tetap tidak terlihat.

Jika Anda tidak membiarkan diri Anda terdeteksi, monster itu akan segera menghadapi militer (jika tidak, granat yang terletak di kotak dekat dinding di sebelah kanan akan membantu Anda).

Omong-omong, dengan menahan tombol penggunaan (F default), Anda dapat menyorot objek pada jarak hingga tiga meter untuk mempermudah tugas Anda menemukan perbekalan.

Di ruangan yang sama ada artefak "Landak", yang harus diambil, tetapi hanya setelah pertempuran. Lewati celah di dinding, lewati koridor dan belok kiri, di mana ada penerangan.

Di sini Anda akan menemukan banyak hal berharga seperti Kalash yang ditingkatkan, pelindung penguntit, berbagai artefak, dan yang terpenting, pembawa data (terletak di peta).

Anda sekarang harus meninggalkan ruang bawah tanah: pergi melalui terowongan utama untuk mencapai poros dengan tangga spiral. Yang terakhir akan membawa Anda ke puncak, tetapi di sepanjang jalan Anda harus terus berjuang.

Dengan dokumen!

Setelah meninggalkan ruang bawah tanah, Anda akan menemukan diri Anda berada di bagian barat Agroprom, tempat militer menetap. Di sini Anda harus bertindak hati-hati, karena lawan telah mengambil posisi di menara dan umumnya berpatroli di seluruh distrik.

Jika Anda diperhatikan, maka dalam hal ini, bersembunyilah di suatu tempat di gedung atau di balik penutup kuat lainnya, lalu bermainlah bertahan dan jangan menyerang diri sendiri. Pada akhirnya, Anda harus pergi ke gedung tinggi (di pintu masuk Anda akan menemukan pengeras suara yang harus Anda bidik).

Di dalam rumah, bersiaplah untuk perlawanan - tentara akan berdiri di setiap sudut. Di lantai tiga, Anda akan menemukan seorang diplomat kulit putih, di mana informasi yang Anda cari berada. Saat Anda mengambilnya, Sidorovich akan menghubungi Anda, yang akan memberi tahu Anda tentang serangan militer berikutnya di markas mereka.

Karenanya, untuk beberapa waktu Anda tidak akan dapat bertemu dengannya, jadi dia akan mengirim Anda ke orang berpengetahuan lainnya - Bartender.

Ngomong-ngomong, yang terakhir memperkenalkan Anda pada Debt dan meminta grup ini untuk membuka jalan ke pabrik Rostock untuk Anda.

Sekarang Anda harus keluar dari sini, karena setelah percakapan, lebih banyak orang militer akan turun ke wilayah Agroprom. Keluar melalui pintu masuk jauh, karena jumlah lawan paling sedikit.

Adapun bagian timur Agroprom, tentara juga tinggal di sana. Tidak ada jarahan berharga di sana, jadi segera pergi ke Sampah. Sebelum meninggalkan lokasi, sebaiknya jelajahi area sekitar lembaga penelitian, karena artefak dijamin ada di sana.

saham R

Setelah meninggalkan lembaga penelitian, Anda akan menemukan bandit yang tidak perlu Anda bunuh. Namun, jika Anda berurusan dengan seluruh geng dan membantu penguntit lokal, Anda akan mendapatkan pengakuan dari Bartender, karena dia bertanggung jawab atas wilayah ini.

Lanjutkan berjalan menuju pos terdepan Tugas, di dekatnya Anda akan menyaksikan serangan monster di markas mereka. Anda dapat membantu Tugas, dan kemudian Anda akan diberikan baju besi penguntit. Dengan satu atau lain cara, Anda akan diizinkan masuk.

Di lokasi Bar, ambil jalan yang benar. Sekelompok anjing akan segera menyerang Anda, dari mana, jika Anda mau, Anda dapat melarikan diri, setelah mencapai pos tugas berikutnya. Di dalam pangkalan aman. Sekarang kunjungi Bar secara langsung, di mana Bartender berada, kepada siapa Anda harus menyerahkan informasinya.

Jual barang curian itu ke pedagang dan bicaralah dengannya. Usai percakapan, jangan buru-buru melanjutkan ke tugas selanjutnya, karena banyak hal menarik yang ada di base.

Anda dapat bertanya kepada penduduk setempat tentang hal seperti Arena, tempat para penguntit berjuang untuk mendapatkan keuntungan besar, mempertaruhkan nyawa mereka dalam prosesnya. Saat melewati Arena, Anda akan menerima lebih dari sepuluh ribu rubel, serta pengakuan dari semua penguntit.

Dengan referensi dari X-18

Bartender akan memberikan misi cerita selanjutnya, terkait pencarian informasi dari laboratorium X-18. Tugasnya sendiri berbeda dengan perjalanan ke wilayah Agroprom, karena Bartender tidak mengetahui lokasi laboratorium.

Selain itu, hal pertama yang harus Anda lakukan adalah menemukan bagian kedua dari kunci yang membuka akses ke lab. Kuncinya terletak pada pemimpin bandit, yang dijuluki Borov, yang jiwanya harus Anda tuju terlebih dahulu.

Babi hutan itu tinggal di markasnya sendiri di lokasi Dark Valley, tempat Anda bisa melewati Sampah. Anda harus bolak-balik melewati banyak monster dan bandit.

Sebelum melanjutkan ke Dark Valley, jelajahi ujung Scrapyard. Sangat sering di tempat ini (di sebelah kanan dekat bukit) terdapat anomali, di antaranya terdapat artefak seharga lima ribu rubel.

Lembah Gelap

Di awal lokasi baru, Anda akan bertemu dengan Peluru debitur, yang menginterogasi seorang bandit penembak. Dari percakapan mereka, Anda akan mengetahui bahwa kelompok pengintai Bartender disergap, dan sekarang Bullet ingin menyelamatkan mereka.

Tidak jauh dari sini, Anda bisa menemukan artefak yang tergeletak di dekat batu besar. Ini adalah "Mom's Beads", yang meningkatkan ketahanan terhadap luka tembak.

Secara alami, Poole akan membutuhkan bantuan Anda - dia akan meminta Anda untuk menyelamatkan penguntit lain yang ditahan oleh bandit.

Anda dapat menolak untuk menyergap dengan debitur jika Anda tidak ingin meningkatkan reputasi dengan faksi ini. Sebagai hadiah untuk menyelesaikannya, Anda akan menerima pemandangan untuk 74 dan informasi menarik tentang negara bagian Lembah.

Setelah itu, pergi ke markas bandit, di mana Anda bisa mendapatkan dua cara - di dahi, tetapi kemudian Anda harus menahan api yang sangat kuat, atau melalui selokan, jalan yang ditandai di peta dengan tanda . Dalam kasus kedua, Anda harus bergerak sambil duduk, tidak menggunakan perangkat penglihatan malam atau senter, jika tidak, Anda akan diperhatikan.

Tidak hanya itu, musuh bahkan dapat mendengar bagaimana Anda mengganti senjata atau mode menembak (ini juga berlaku untuk reload), jadi persiapkan terlebih dahulu.

Akibatnya, Anda harus dengan tenang pergi ke garasi, dari mana Anda bisa sampai ke pipa, dan kemudian ke jendela, di mana kekacauan akhirnya akan dimulai. Netralkan lawan dengan cepat menggunakan efek kejutan.

Di bawah van, Anda dapat secara tidak sengaja jatuh ke dalam lubang tempat anomali "panas" berada. Sebelum melompat dari sana, ambil Abakan - analog dari "Kalash", tetapi dengan kerusakan yang sedikit lebih besar dan akurasi yang lebih tinggi.

Setelah membunuh semua bandit di halaman, lanjutkan untuk membersihkan rumah. Beroperasi dari hanggar terbesar, di mana ada jalan menuju lantai atas, dan kemudian - kesempatan untuk pergi ke atap rumah tetangga, di mana jumlah musuh terbesar berada.

Di gedung merah yang sama Anda akan menemukan jeruji, di belakangnya seorang debitur dipenjara (ia dapat diselamatkan untuk meningkatkan reputasinya).

Tidak perlu berurusan dengan semua preman - tujuan akhir dari tugas tersebut adalah di gedung kantor, tempat pemimpin bandit berada.

Secara alami, akan lebih aman untuk berurusan dengan semua orang. Akhirnya, Anda akan mencapai Hog - bunuh dia dan periksa mayatnya untuk mendapatkan bagian kunci yang hilang.

Ngomong-ngomong, selama pencarian Anda bisa menemukan bandit berjas hujan, yang dipersenjatai dengan Abakan dengan peluncur granat. Senjata ampuh ini bisa dikembalikan kepada salah satu debitur yang kehilangannya.

Laboratorium X-18

Di dalam laboratorium, periksa mayat seorang netral, lalu masuk ke ruangan dengan pintu yang aman. Untuk membukanya, Anda perlu mendapatkan kode dari salah satu peneliti (di ujung koridor dengan "panas" dan snork).

Untuk menyederhanakan pertempuran dengan snork dan poltergeist, ambil baju besi Monolith yang kuat, yang terletak di salah satu loker di lantai yang sama.

Setelah mengambil kunci, kembali ke pintu dan masuk. Di tingkat yang lebih rendah, satu-satunya pemandu Anda adalah lift di seberangnya - Anda harus mengingatnya.

Di sini, poltergeist akan mulai menyerang Anda lagi, melempar berbagai peralatan - menghindari benda terbang dan memperpendek jarak, karena Anda harus membunuh tandan ini dalam jarak dekat.

Di sebelah kanan lift ada koridor menuju pintu terkunci lainnya. Di belakang lift ada koridor lain, berakhir di ruangan kosong, dari mana Anda bisa masuk ke ruangan berlubang. Pergi ke yang terakhir.

Setelah itu, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan besar dengan sedikit cahaya, tetapi di tengahnya Anda akan menemukan sesuatu - raksasa semu. Makhluk ini akan memberi Anda banyak masalah, karena ia memiliki kesehatan yang sangat besar dan memberikan banyak kerusakan.

Jangan biarkan dia mendekati Anda dan terus menembak - setelah pertempuran, periksa tubuh peneliti yang ada di sudut ruangan. Setelah menerima kunci, cari ruangan (IL 86 dan RPG-7 terletak di sini) dan kembali ke koridor kanan.

Selama pembukaan, seseorang akan mulai mendobrak pintu, tetapi pada akhirnya tidak akan ada orang di belakangnya. Selanjutnya, pertempuran baru dengan poltergeist menanti Anda. Di aula, bergerak di sepanjang sisi kiri ke pintu terbuka, yang akan terbanting menutup di depan hidung Anda.

Pertarungan akan dimulai dengan poltergeist yang berapi-api, yang sedikit lebih kuat dari rekan "biru" -nya (dia membuat tanda di bawah kaki Anda, yang segera meledak menjadi tiang api). Setelah pertempuran, pergilah ke ruang kontrol dan ambil informasi untuk memicu cut-scene.

Setelah bangun tidur, ternyata kamu tidak sendiri disini - tentara sudah berkunjung ke aula. Sekarang Anda harus kembali, tentu saja, dengan pertarungan, tetapi jika mau, Anda dapat mencoba bergerak diam-diam.

Di luar, Anda akan dihubungi oleh Sidorovich, yang akan senang Anda masih hidup dan akan memberi tahu Anda tentang penutupan Tempat Barang Rongsokan. Karena itu, Anda harus melewati terowongan tua menuju Kordon.

Untuk kembali

Anda akan menemukan diri Anda berada di wilayah Cordon, tetapi di sisi lain, yang diserang di awal permainan. Bawa informasi dari lab ke Sidorovich dan jual semua barang curian.

Sebelum menyelesaikan misi cerita selanjutnya, Anda dapat menyelesaikan tugas sekunder: pedagang akan meminta Anda untuk mencuri informasi dari pangkalan militer, dan Fan akan meminta Anda untuk membunuh tentara bayaran. Selanjutnya, Anda harus mencapai Sampah untuk sampai ke Bar. Ikuti jalan yang sama, yang kembali direbut oleh militer.

Di bar, mengobrol dengan Bartender, yang akan melanjutkan jalan cerita. Juga di sini Anda dapat mentransfer Abakan yang ditemukan di masa lalu ke salah satu debitur, jika diinginkan.

Ke laboratorium X-16

Menurut Bartender, para peneliti tahu di mana Anda bisa mendapatkan X-16, jadi Anda harus pergi ke sana. Anda harus melewati Zona Liar, di mana jalan tersembunyi ke lokasi baru akan muncul - di tempat Anda akan mendengar negosiasi preman yang harus Anda lawan.

Di dalam rumah, tangani lawan yang tersisa dan keluar di sisi lain. Di luar kalian juga akan bertengkar, jadi jangan santai. Setelah pertempuran, pergi ke rel kereta api, di mana cut-scene akan dimulai, setelah itu Anda harus melindungi para peneliti dari serangan preman.

Dapatkan ke Dr. Kruglov, yang membutuhkan bantuan. Jika Anda membantunya, Anda akan maju melalui alur cerita utama lebih cepat, karena bawahannya akan setia kepada Anda.

Raih titik dengan kincir yang jatuh sambil memotong musuh secara paralel, lalu bicara dengan peneliti. Sekarang Kruglov harus dikawal sampai ke Yantar, tempat persembunyian mereka berada. Segera Anda akan diserang oleh dua unit Wolfhound yang kuat sekaligus - dari belakang dan depan.

Di Change House Anda akan memiliki satu pertempuran lagi, dan kemudian - pertempuran di lokasi konstruksi. Setelah itu, sekelompok ilmuwan akan mulai melewati zona dengan anomali - ikuti mereka, karena orang-orang ini mengetahui cara yang aman.

Segera, Anda dapat diserang oleh zombie yang tidak berbeda dalam kecerdasan khusus, kecepatan, dan kerusakan, tetapi tidak memiliki sifat pengecut.

Setelah mengatasi zona bahaya, Anda akan menerima hadiah dari Kruglov - pembawa informasi berharga yang layak diberikan kepada Bartender. Dari sini, para ilmuwan akan mencapai pangkalan mereka sendiri.

saya ntar

Anda akan menemukan diri Anda berada di hamparan yang hangus, setelah terisi air. Sekarang rongga ini adalah rawa dengan latar belakang yang kuat, anomali, snork, dan makhluk lain yang mendambakan daging Anda. Di tengah danau adalah pangkalan para peneliti, ke mana Anda harus pergi.

Di dalam markas, sebuah cut-scene akan dimulai dengan percakapan antara Kruglov dan Sakharov. Setelah itu, bicaralah dengan yang terakhir - Anda dapat menghilangkan semua barang curian untuknya (terutama artefak, yang dia bayar lebih dari pedagang biasa); ilmuwan juga akan menghadiahi Anda karena menemani Kruglov dengan pakaian pelindung yang sangat baik, yang berguna untuk melewati anomali (tidak berguna dalam pertempuran).

Menurut Sakharov, Anda dapat masuk ke X-16, tetapi pertama-tama Anda harus mengkalibrasi peralatannya, karena grup terakhir, tanpa menilai semua bahayanya, mati karena radiasi psi yang sangat tinggi. Kruglov secara pribadi akan memperbaiki keadaan latar belakang, tetapi dia tidak akan pergi ke sana sendiri - Andalah yang harus menemaninya.

Jika inventaris Anda penuh, buang barang-barang yang tidak perlu ke dalam kotak pangkalan ilmuwan, karena setelah misi ini Anda akan kembali ke sini. Namun, pastikan untuk mengambil baju besi biasa dan baju luar angkasa.

Dalam perjalanan, cari Snork, bergerak maju dari kurva, karena mereka akan mencoba menyerang penjelajah, yang kesehatannya terbatas. Di tempat, ilmuwan akan mulai mempelajari lingkungan - bumi akan bergetar untuk pertama kalinya.

Di dalam, bertindaklah dengan cara yang sama, bergerak maju dari Kruglov. Selama studi kedua, getaran akan dimulai lagi, dan selama studi ketiga, ejeksi akan dimulai.

Setelah itu, segerombolan monster akan menyerang Anda, yang dijamin akan melahap Kruglov jika dia menerima banyak damage sebelumnya. Ngomong-ngomong, setelah jatuh, peneliti akan menjatuhkan meriam, yang bisa Anda ambil dan lemparkan ke kakinya - lalu dia akan mengambilnya.

Di pangkalan, bicaralah dengan Sakharov, yang akan menandai lokasi X-16 di PDA Anda dan memberi Anda setelan dengan perlindungan terhadap latar belakang PSI. Pergi ke titik yang ditandai, bergerak di dekat pagar.

Di rawa-rawa, hadapi zombie yang berdiri di pulau-pulau daratan, karena begitu Anda masuk ke dalam air, mereka akan langsung menyerang Anda.

Namun sebelumnya, Anda harus memeriksa lokasi jatuhnya helikopter, tempat jenazah peneliti terbaring dengan informasi tentang laboratorium. Catatannya juga akan menyebutkan Hantu tertentu, yang berada di grup Strelka.

Setelah itu, kembalilah ke markas para ilmuwan dan lengkapi diri Anda sebagaimana mestinya, karena Anda akan mengunjungi pabrik Yantar. Saat mengenakan pakaian pelindung sains, bergeraklah dengan hati-hati dan jangan masuk, karena ketahanan fisiknya sangat kecil.

Di tempat, pergi ke van, di sebelah kirinya terdapat bangunan bobrok dengan perbekalan. Dari sana, Anda juga dapat melewati zombie dan melemparkan granat ke arah mereka. Setelah mencapai pintu masuk yang berharga, pergilah ke laboratorium.

Kompleks Kh-16

Di dalam laboratorium, snork akan menyerang Anda - bunuh dia dan naik ke lubang lift. Setelah turun, segera lari ke gardu kontrol yang bisa dicapai dengan tangga (di sebelah kiri lift).

Bergerak cepat, karena snork dapat mengunjungi jiwa Anda. Melangkah maju dari kokpit, menghadapi monster secara paralel.

Atasi melalui koridor, periksa rak untuk perbekalan dan persediaan medis, sampai Anda akhirnya mencapai ruangan dengan lubang berisi tong. Layak melempar granat ke sana, karena ada lawan di belakang mereka.

Setelah itu, masuklah ke ruangan besar tempat perangkat psi berada - Anda harus mematikannya dalam waktu lima menit dengan menonaktifkan daya.

Perlu untuk memotong empat sakelar pisau, yang terletak di sekeliling ruangan. Waktu yang diberikan harus cukup untuk Anda jika Anda tidak berhenti dan melawan musuh untuk waktu yang lama.

Setelah menyelesaikan tugasnya, hero tersebut akan pingsan lagi. Setelah bangun tidur, keluar dari laboratorium (belok ke kanan menuju koridor). Tangani zombie dan bersiaplah untuk membuka pintu besar di belakangnya yang merupakan pengontrol.

Setelah pertempuran, periksa mayat Hantu dengan informasi berharga tentang Gunslinger dan baju besi yang kuat. Selanjutnya, gunakan lubang di sangkar kanan, yang akan membawa Anda ke dalam terowongan.

Di dalam, Anda harus bertarung dengan snork, yang akan keluar langsung dari tanah. Jalan lurus sampai Anda menemukan raksasa semu - bunuh dia dan pergi keluar. Setelah itu, Sakharov akan menghubungi Anda.

Terakhir, Anda hanya perlu sampai ke pangkalan peneliti. Sakharov akan berterima kasih banyak karena telah mematikan "pembakar" dan akan memberi Anda pakaian antariksa yang luar biasa.

Juga beri dia rompi Hantu untuk mendapatkan uang, dan lakukan tugas untuk menemukan baju besi penguntit yang lebih keren. Sekarang Anda hanya perlu kembali ke Bartender.

K ordon dan Agroprom

Setelah menyelesaikan tugas di atas, Anda tidak boleh langsung melanjutkan ke jalan cerita, karena akan muncul Konduktor di Cordon, yang memiliki informasi tentang keberadaan Dokter.

Dapatkan ke tujuan Anda melalui Junkyard. Segera Anda akan mencapai gedung bobrok, di dekat tempat Pemandu duduk (sebelumnya Anda menyelamatkan Rubah di sini).

Ngomong-ngomong, Penjelajah itu sendiri dianggap sebagai salah satu penguntit paling terampil, karena dia tiba di sini sebagai salah satu yang pertama dan masih hidup. Menurutnya, Dokter bersembunyi di tempat persembunyian Strelok, jadi Anda harus pergi ke sana - ke Agroprom.

Di dalam kompleks, bersiaplah untuk melawan para bandit. Selanjutnya, dalam perjalanan ke tujuan, bagaimanapun, Anda akan menemukan tripwire yang akan memicu cut-scene. Dokter akan mengangkat Anda berdiri, setelah itu Anda akhirnya akan menyadari bahwa Anda sedang berburu untuk diri sendiri (Shooter is the Bullseye).

Selanjutnya, chiropractor akan memberi tahu Anda tentang Monolith: ini memang, seperti yang diyakini Strelok (yaitu, Anda) sebelumnya, sampel dari bawah pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl itu sendiri, di mana Anda hanya bisa mendapatkannya dengan kunci langka. Yang terakhir disembunyikan di Pripyat. Terakhir, kembali ke Bartender.

B armen

Di Bar, pemilik akan memberi tahu Anda tentang Hutang, yang kepalanya (Voronin) ingin mengobrol dengan Anda. Juga, pencarian utama sekarang akan mematikan "pembakar" berikutnya, tetapi sudah di lokasi Radar, yang sangat sulit.

Voronin akan meminta Anda untuk menemukan optik unik di pangkalan tentara bayaran, di mana Anda akan menerima Vintar. Juga, jika Anda mencari baju besi yang bagus (dan jika Seva tidak cocok untuk Anda), maka Anda dapat mengunjungi pangkalan Freedom - faksi lawan dari Duty, yang juga memiliki banyak tugas tambahan. Tingkatkan reputasi Anda dengan itu dan singkirkan pengkhianat untuk mendapatkan baju besi ringan yang kuat.

Setelah menyelesaikan misi sekunder, kembali ke barisan Kebebasan yang memblokir jalur antara gudang dan Radar. Anda harus menangkis serangan Monolith, setelah itu Anda bisa pergi ke lokasi berikutnya.

Radar

Lokasi baru akan dibatasi karena latar belakang yang kuat di sekeliling, sehingga Anda tidak akan dapat mendekati bebatuan dan mobil. Segera melangkah lurus ke pos militer dan bersihkan, lalu lanjutkan bergerak.

Dalam hal ini, Vintar atau meriam jarak jauh lainnya akan membantu Anda, karena Anda tidak akan bisa mendekati penembak jitu. Ikuti jalan utama melewati Hutan Merah dan jangan terlalu bersinar karena kamp Monolith berada di dekatnya.

Periksa kotak persediaan di dekat tangki - beberapa granat akan berguna. Bersihkan patroli di depan dan panjat bukit kecil, di belakangnya akan ada belokan, tempat musuh duduk dengan RPG.

Anda harus menemukannya terlebih dahulu atau memilih posisi yang terlindungi secara khusus, karena senjata ini memiliki radius serangan yang besar. Secara paralel, tangani musuh yang tersisa dan bersihkan kamp.

Selanjutnya, penembak jitu baru menunggu Anda: satu bersembunyi tepat di GAZ (lihat tubuh), yang lain - di balkon di sebelah kiri jalan. Meski mereka bisa berada di posisi lain! Setelah menanjak, Anda akan terus menjumpai unit-unit kecil yang mudah ditangani.

Semakin dekat Anda dengan "pembakar", semakin banyak kesalahan akan terjadi - monster hantu akan muncul di area yang tidak menyebabkan kerusakan. Jika Anda menembak salah satunya, Anda akan kehilangan sejumlah HP.

Lebih dekat ke tujuan, terus bunuh musuh sampai Anda mencapai pangkalan dengan penembak jitu dan militer sederhana. Perebeyte mereka semua, lalu lari ke terowongan yang dipagari gerobak dan masuk ke dalam.

Laboratorium X-10

Laboratorium baru akan lebih beradab dan terang dari yang sebelumnya. Lewati koridor untuk masuk ke ruangan besar. Bergerak dengan hati-hati di sini, saat pengisap darah berkeliaran di seluruh lab. Kali ini Anda tidak perlu mencari kode atau kata sandi - langsung ke titik yang ditandai.

Segera Anda akan menemukan pengontrol - bunuh dia dan turuni tangga untuk sampai ke ruang ketel. Pergi ke sisi lain ruangan dan naik ke koridor, dari mana Anda bisa sampai ke panel kontrol "Scorcher". Menggunakan tuas, Anda akan kehilangan kesadaran.

Saat Anda bangun, suara misterius akan menoleh kepada Anda, pemiliknya adalah Batu Hitam asli, atau Wishmaster, yang sebenarnya terlibat dalam mengubah berbagai permintaan orang menjadi kenyataan. Seperti yang Anda ingat dari kata-kata dokter, suara gangguan ini berasal dari lab di bawah pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl.

Sekarang kembali. Sepanjang jalan, Anda akan menemukan unit Monolith, yang petarungnya dilengkapi kerangka luar. Tembak mereka di kepala untuk menghemat amunisi, karena sisa tubuh musuh ini sangat tangguh.

Begitu berada di luar, Anda akan melihat perubahan situasi - keributan telah dimulai, saat militer tiba di Radar dengan tugas membersihkan Monolith. Pergi ke kamp tidak jauh dari pangkalan dengan Lab.

Di sana Anda akan menemukan gerobak dengan kostum Liberty yang bagus. Setelah itu, lanjutkan ke jalan bercabang, tempat UAZ yang rusak berada.

Di sini Anda harus menyaksikan pertempuran Svoboda dan Dolgovtsy, di mana Anda dapat membantu salah satu pihak atau hanya menunggu. Terakhir, Anda hanya perlu kembali ke Bar jika ada kebutuhan untuk memulihkan diri. Terakhir, Anda harus mengunjungi Pripyat.

P ripat

Di kota yang ditumbuhi mitos, pemandangan lucu menanti Anda sejak awal - Anda akan bertemu tentara bayaran berpengalaman yang dapat menemani Anda ke garasi. Ada pilihan untuk menolak, karena pada kenyataannya mereka tidak banyak berguna.

Setelah melewati jalan-jalan dan mencapai area kosong dengan patung itu, lihat sekeliling, karena ada penembak jitu yang duduk di atap dengan meriam Gauss - senjata yang sangat kuat yang membunuh dengan satu tembakan. Dari bawah, lawan yang tidak kalah tangguh menanti Anda - Monolith.

Pada akhirnya, Anda harus pergi ke hotel, yang kurang lebih tenang. Saat Anda sampai di tujuan, Anda akan mengetahui nomor kamar yang dibutuhkan - 26 (26 April, terjadi bencana di pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl).

Tidak ada gunanya lari ke kamar, karena musuh dengan senjata gauss sedang menunggu Anda di jalan. Kumpulkan informasi berharga di tempat dan tinggalkan gedung, keluar melalui stadion. Setelah itu, Anda dapat mencapai jalan layang di ujung peta yang mengarah ke stasiun.

CH PLTN

Pertama, Anda harus melawan banyak serangan dari lawan sambil bergerak cukup cepat, karena waktu sebelum rilis terbatas. Selama perjalanan, Anda tidak boleh berhenti, karena banyak mayat di depan akan menjadi model sederhana tanpa jarahan.

Di belakang pagar beton Anda akan menemukan rel kereta api - dari sana lari ke stasiun, menembak balik dari musuh. Bunuh mereka semua tidak akan berhasil, jadi berjalanlah sepanjang dinding menuju gerbang.

Pengangkut personel lapis baja akan mendekati Anda di tempat, dari mana Anda harus segera bersembunyi, saat ia menembus baju besi apa pun. Lompat ke palka untuk naik ke level berikutnya.

Pintu masuk ke lab ada di suatu tempat di dekatnya, dan Anda harus menemukannya. Ngomong-ngomong, tidak ada yang akan melarang Anda menemukan sarkofagus secara langsung untuk menyelesaikan akhiran Monolith, tetapi ternyata negatif. Bergerak maju, membersihkan kamar.

Setelah koridor, turun ke tingkat yang lebih rendah dan lewati celah di dinding, di mana sekitar tujuh musuh telah menetap. Kemudian temukan tangga ke atas, yang dijaga oleh Monolith di ujungnya. Agar tidak menyerahkan diri, bangkitlah tanpa cahaya.

Di lantai berikutnya, Anda akan menemukan koridor yang mengarah ke laboratorium dan sarkofagus. Masuki koridor dengan suar merah untuk menemukan tangga. Jika Anda memilih jalur yang benar, maka gim itu sendiri akan memberi tahu Anda tentang hal ini, menunjukkan dalam tugas bahwa Anda telah menemukan lab.

Terakhir, Anda hanya perlu melewati pintu yang harus dibuka terlebih dahulu. Selama dekripsi, Anda harus melawan Monolith, setelah itu Anda bisa masuk ke dalam.

Setelah bagian pertama pertemuan, Anda akan masuk ke ruangan dengan lentera dan simbol Monolith di tengah - hancurkan semuanya untuk menghentikan sinyal. Dengan setiap lentera yang hancur, Anda akan diserang oleh poltergeist yang berapi-api.

Alhasil, saat Anda menyelesaikan tugas, Anda akan dihubungi oleh ilmuwan misterius yang dapat Anda ajak bicara. Tanyakan padanya tentang segala hal yang menarik minat Anda dan mungkin Anda akan mengerti apa sebenarnya Zone itu.

Pada tahap ini, Anda dapat menerima tawaran orang ini untuk bergabung dengan mereka, setelah itu permainan akan diakhiri dengan salah satu akhir yang baik.

Jika Anda menolak, maka level lain menanti Anda, di mana Anda akan melompati portal, sampai Anda akhirnya masuk ke ruangan dengan para ilmuwan yang berada dalam keadaan diam ini. Bunuh atau lepaskan mereka - terserah Anda, karena tidak ada pilihan benar atau salah di sini.

Video: panduan STALKER Shadow of Chernobyl


Like jika bermanfaat

  • Setelah menonton cutscene, di awal permainan, Anda terbangun di depan seorang pria bernama Sidorovich. Anda berutang padanya untuk menyelamatkan hidup Anda. Dan hutang harus dilunasi. Sidorovich adalah pedagang pertama yang akan Anda ajak berkomunikasi dan menjual barang curian, tetapi bukan satu-satunya di dalam game. Anda dapat menjual senjata, membeli, boleh dikatakan, menukar kapal tunda yang Anda peroleh dengan jujur. Nah, atau sebaliknya, jual padanya dan dapatkan hadiahnya. Ingatlah bahwa Anda membeli dengan harga yang jelas lebih tinggi daripada yang akan Anda jual. Jika Anda bermain untuk pertama kalinya, pilih, dalam percakapan, bahwa Sidorovich berkomunikasi dengan Anda sebagai pemula dan dengarkan apa yang dia katakan. Anda juga belajar darinya bahwa target utama Anda adalah PENEMBAK. Ini adalah entri seperti itu di PDA Anda.
    Dapatkan Informasi dari penguntit yang ditangkap oleh bandit. (flashdisk)
    Percakapan dengan serigala
    Serigala itu terletak di sebuah kamp kecil di dekatnya, di tempat yang sama tempat Anda memulai permainan. Itu akan ditandai di peta Anda dengan titik hijau. Temukan dia dan bicaralah dengannya, pelajari tentang misi Anda. Anda dapat berbicara dengannya lagi setelah menyelesaikan misi, sehingga mendapatkan tugas baru dan menghasilkan uang.

    Temui orang-orang dari WOLF:

  • Setelah Anda berbicara dengan serigala, Anda diberi pistol dan amunisi. Anda membutuhkan grupnya di dekat pangkalan bandit di utara. Ikuti jalan ke utara, di dekat jalan di sisi kiri Anda akan melihat mayat, di dekatnya, menggeliat kesakitan, ada seorang penguntit. Jika Anda mengambil kotak P3K di sebelah mayat dan memberikannya kepada penguntit, maka setelah kembali ke kamp, ​​\u200b\u200bdia akan memberi tahu semua orang betapa baiknya Anda, jauh di lubuk hati! Cari titik abu-abu di minimap Anda, ini adalah PDA penguntit mati. Ada beberapa hal yang sangat berguna di sana. Anda dapat menembak binatang yang akan menyerang Anda. Teruskan. Orang serigala akan ditandai di peta mini dengan penanda hijau. Kami mendekati mereka dan berbicara. Anda dapat meminta mereka untuk ikut dengan Anda. Atau menolak dan bertindak sendiri sebagai terminator.

    Hancurkan Bandit di tempat parkir:

  • Ah, pertarungan pertama. Ada sekitar tujuh bandit di tempat parkir. Anda, dengan bantuan rekan satu tim, harus menyelesaikan misi. Pistol adalah senjata yang bagus, tetapi tidak akurat, Anda harus mendekati target. Beruntung bagi Anda, ada lubang besar di dinding yang bisa Anda gunakan. Kami menjatuhkan para bandit, di sepanjang jalan mengambil selongsong peluru dan perbekalan mereka. Penguntit itu sendiri berada di gedung bertingkat, yang pertama di tempat parkir. Kami masuk ke dalam, dan di pojok kiri dia akan meminta bantuan. Kami mendekati dan berbicara .. Kami mendapatkan flash drive, dan informasi. Anda dapat mengambil misi tambahan darinya untuk menemukan baju besi yang dimodifikasi. Kamu putuskan. Saya setuju, pencariannya sederhana, kami menyusuri jalan ke arah dari tempat parkir ke atas. Kami masuk ke dalam terowongan dan menyalakan lentera. Bronik di sudut paling kanan. Hati-hati saat Anda mengambilnya, anjing akan muncul. Kembali ke perkemahan. Kami mendekati Serigala, op akan menawarkan artefak - "Medusa" sebagai hadiah. Kami dapat berbicara dengannya dan mengambil misi tambahan, pada saat yang sama Anda dapat meletakkan artefak di ikat pinggang Anda. Kembalikan flash drive ke Sidorovich untuk mendapatkan hadiah. Anda sekarang memiliki uang tunai untuk membeli pistol Fort12MK2. Setelah Anda menyelesaikan misi ini, Sidorovich akan menawarkan Anda "misi khusus" dan misi normal, yang mudah, untuk mendapatkan keuntungan. Misi khusus harus diselesaikan sesuai dengan ceritanya, sedangkan misi reguler akan memiliki tenggat waktu tertentu untuk penyelesaiannya. Tak satu pun dari misi reguler yang sangat sulit.

    Temukan Dokumen Militer/Kumpulkan Informasi di ARROW

  • Sidorovich dapat membantu menemukan penembaknya, tetapi dia ingin Anda bekerja untuknya lagi. Dia ingin Anda menuju ke lab Pusat Penelitian. Ke barat laut, dan menemukan dokumen untuknya. Sidorovich menyarankan agar Anda menemui pemandu di terowongan, di bawah rel kereta api, tetapi sayangnya, pemandu tersebut ternyata sudah mati! Di PDA-nya kami menemukan informasi tentang terowongan dan cara melewatinya. Kami diperingatkan tentang anomali - mereka bergerak. Bagus. Menyimpan. Jadi, kami melewati terowongan. Anomali memang bergerak, pertama kali muncul di dekat awal terowongan, lalu perlahan-lahan berpindah ke ujung terowongan dan menghilang untuk sementara. Jika tidak ingin dipusingkan dengan anomali, Anda bisa melewati pos pemeriksaan militer. Jika tentara menembak penguntit lain, mereka juga akan memusuhi Anda. Jika mereka hanya berdiri di sana dan mengurus urusan mereka sendiri, Anda dapat datang dan, setelah membayar 500 rubel, berjalan dengan tenang. Anda juga bisa melewati tanggul kereta api. Kami bergerak dari jalan ke kanan dan memanjat tanggul. Kami melihat sebuah lubang di pagar, kami pindah ke sisi lain dan diam-diam melewati pos pemeriksaan.

    Fox meminta bantuan:

  • Saat Anda melewati tanggul rel kereta api, Sidorovich akan memberi tahu Anda tentang seorang penguntit bernama Fox yang mengetahui satu atau dua hal tentang Strelok. Dia berada di rumah tetangga, terbaring terluka di lantai lantai pertama. Dia butuh bantuan, berikan kotak P3K untuk membantunya. Jika tidak ada kotak P3K, kami kembali ke Sidorovich dan membeli kotak P3K, atau kami membunuh bandit atau militer dan mengambil kotak P3K dari mereka. Setelah membantu rubah, Anda mendapatkan informasi yang Anda butuhkan. Anda juga belajar tentang seorang penguntit bernama Gray, yang tahu lebih banyak darinya. Baiklah, mari beralih ke abu-abu.

    Bantu melawan serangan para bandit di TPA:

  • Di pintu masuk lokasi, kami mendengar suara penguntit. Kami langsung pergi, berkeliling beberapa mobil dan melihat - tiga orang berbaju hitam mengelilingi penguntit dan meminta barang curian dan uang. Dia menjawab bahwa, kata mereka, tidak ada apa-apa. Dan kemudian dia berteriak kepadamu - "Ini bandit, tolong." Secara metodis dan hati-hati, agar tidak melukai penguntit, kami membunuh semua trinitas yang baik. Kami mengambil senjata mereka. Kami bergerak ke utara untuk mencari Gray. Di jalan yang jalurnya melewati TPA, kita harus membantu sekelompok penguntit, membersihkan TPA dari para bandit. Kami setuju untuk membantu grup, kami menunggu teriakan penguntit tentang mendekatnya para bandit. Setelah perintah, kami mulai membunuh sekelompok bandit secara metodis. Lebih baik bersembunyi di balik truk dan menembak dari sana. Setelah kehancuran para bandit, kami mendekati yang utama dan mendapatkan hadiah. Teruskan.

    Bicaralah dengan Gray:

  • Penguntit yang Fox ingin Anda ajak bicara ada di pabrik, menuju ke utara. Saat Anda mencapai pabrik tempat Gray berada, dia juga membutuhkan bantuan. Kami melawan serangan para bandit. Untuk ini, dia melaporkan grup MOLE. Sekelompok penguntit. MOLE akan memberi tahu Anda sesuatu yang penting tentang ARROW. Kami melanjutkan. Sepanjang jalan, dari pintu keluar pabrik kita bisa masuk ke terowongan kereta api, yang diceritakan Gray kepada kita. Kami dengan hati-hati melewati anomali, melempar baut (tombol 6), mengambil artefak dan keluar dari sana dengan cara yang sama.

    Temui grup MOLE:

  • Kami bergerak di sepanjang jalan, setelah sebelumnya menentukan jalur di PDA. Kami pergi dan pergi ke lokasi baru (memuat). Di pintu masuk lokasi kita melihat penguntit, dia tidak bermusuhan. Kami mendekati dan berbicara, saat ini Anda mendengar permintaan bantuan. Saudara Penguntit dipukuli oleh militer!!! Kami bergerak maju. Sebelum itu, kami diperlihatkan video, kami melihat lebih dekat. Kami akan ditunjukkan lokasi para prajurit. Kami membantu melawan militer. Mole mengumumkan di radio bahwa dia disematkan di sudut oleh sekelompok orang militer, bantuan diperlukan! Kami lari ke dia dan membantu melawan. Setelah kita berbicara. Kami mengetahui bahwa detasemen tentara baru akan segera tiba di sini. Dia menyarankan berlari, ide bagus. Kami mengejarnya. Dia membawa kita ke palka di tanah. Memberikan informasi tentang simpanan penembak.

    Simpanan Panah:

  • Kami pergi ke palka. Download baru dan pindah ke lokasi lain. Kami berada di dalam, di bawah tanah. Hati-hati, itu penuh dengan bandit. Kami bergerak maju dan ke kanan. Kami membunuh beberapa bandit. Kami menuruni tangga. Tetap di sisi kanan. Akan ada tiga bandit lagi di depan, kami membunuh mereka dan mengumpulkan perbekalan dan kotak P3K. Sekali lagi maju. Kami tidak lupa bahwa kami memiliki peta di PDA, jika bingung, kami memeriksanya. Lalu kita pergi ke kiri. Kami melewati ke depan dan ke kanan. Setelah berjalan 50 meter, di sisi kiri akan ada kotak dan ventilasi udara. Kami naik ke kotak dan menaiki tangga. Kami bersembunyi. Kami mengambil flash drive untuk kartu tersebut. Di dekat rak ada senapan mesin modern dan setelan bandit di sisi kiri. Di sisi kanan kotak, hancurkan dan temukan setelan lain. Kami meninggalkan tempat persembunyian. Kami menuruni tangga, yang kami naiki. Turun, kita pergi ke kiri. Kami membunuh dua tentara. Kami mendekati tangga, ada dua lagi di atas. Kami membunuh dan naik. Kami lewat, bergerak beberapa meter dan menemui jalan buntu. Kami melihat ke atas dan melihat palka. Apakah Anda berpikir? TIDAK. Pengontrol muncul! Kami bersembunyi di sudut, kami melempar granat ke arahnya. Di sini, sekarang melalui palka menaiki tangga. Kami keluar, kami sudah berada di wilayah pangkalan militer.

    Misi Research Institute Agroprom: Temukan dokumen militer:

  • Setelah meninggalkan cache, Anda akan menemukan diri Anda di Agroprom Research Institute, lokasi yang sangat bagus. Anda dapat dengan aman lari ke barak tetangga dan berdiri di ambang pintu. Hati-hati, jendela di belakang Anda tertembak. Sekarang kita hanya berdiri dan menunggu para prajurit. Satu muncul - kami menembak, yang kedua, yang ketiga. Total ada sekitar 18 tentara. Untuk mematikan suara alarm, Anda bisa menembak di atap gedung. Di situlah pengeras suara berada. Sekarang kita tinggalkan barak. Kami pergi ke gedung besar. Masih ada penjaga di gedung itu sendiri, hati-hati. Dokumen yang kami butuhkan ada di lantai tiga. Kami naik tangga. Dokumennya ada di atas meja, kami mendekati dan mengambilnya. Tidak ada keistimewaan khusus pada bangunan tersebut. Sebotol vodka di rak dan beberapa perban. Ambillah jika Anda mau. Saya tidak menyarankan Anda untuk segera bergegas ke bawah. Sebaiknya kita naik ke atas. Setelah keluar dari atap, kita pergi ke kiri dan membunuh penembak di menara, kita melakukan hal yang sama di sisi kanan. Sekarang kita sampai di tepi atap dan duduk. Akan ada sekitar 8 tentara di jalan, sepasang di belakang helikopter dan sisanya di jalan itu sendiri. Kami membunuh mereka. Lebih baik menembak dari AK74 yang ditingkatkan dengan tembakan tunggal. Sekarang kamu bisa turun. Kami meninggalkan gedung dan pergi ke timur laut ke jalan raya. Menurutnya, kami akan membawa dokumen ke bartender.

    Bawa dokumen ke Bartender (Bar)

  • Sekarang setelah Anda mendapatkan dokumennya, ayo pergi ke bar. Ayo minum bir, ngobrol dengan seseorang di sana. Sidorovich akan mengatur perjalanan gratis melalui pos di utara ke Bar. Itu dijaga oleh Dolgovtsy. Kami mendekati tentara. Di radio kami mendengar transmisi tugas - “Mutan bergerak ke arah kami dari sisi lembah yang gelap. Setiap orang yang membantu akan dihargai. Word of Duty mungkin harus membantu mereka menghilangkan mutan. Lebih baik melakukannya dengan cepat. Segera setelah mutan muncul, tembak. Jika Anda ragu, Dolgovtsy akan mulai menembak diri sendiri. Dan Anda harus membayar untuk masuk ke bar. Kami melanjutkan. Ke depan, kami menemukan diri kami di lokasi baru. Pos terdepan, kami mendekat. Anda dapat mengobrol. Dolgovets akan memberi tahu Anda tentang tempat ini dan memberi Anda koordinat bar, arena, dan informasi lain yang diperlukan. Mari kita pergi ke bar. Kami mendekati bartender dan memberikan dokumennya. Bartender memberi kami tugas berikut: dia ingin Anda menemukan set kedua dokumen militer yang disembunyikan di tempat lain. Di laboratorium x18. Untuk masuk ke x18 Anda memerlukan kartu kunci. Anda punya satu, tapi yang kedua bersama Borov. Tujuan Anda sekarang adalah mencapai Lembah Kegelapan, mengambil kunci dan menyusup ke x18.

    Lembah Gelap:

  • Kami meninggalkan Bar dan pergi ke lembah gelap. Ada banyak artefak di sepanjang jalan, kami mengumpulkannya. Saat Anda mencapai Lembah Kegelapan, Anda akan memiliki misi sederhana. Anda dapat melewati tugas ini.
    Ikuti Bullet untuk merebut kembali Dolgovets dari para bandit
    Pertama kali Anda memasuki Lembah Kegelapan, Anda akan bertemu dengan seorang prajurit. Dia mencoba mencari tahu dari bandit tentang nasib rekannya. Rupanya sekelompok bandit menangkap salah satu tentara. Anda dapat membantu membebaskan prajurit itu, untuk mendapatkan hadiah. Kami bergerak di belakang prajurit (Bullet). Kami menyiapkan penyergapan. Bersembunyi di belakang halte. Saat geng muncul, kami menembak para bandit. Misi terselesaikan. Kami mendapatkan pemandangan optik sebagai hadiah. Lebih baik memakai AK yang dimodernisasi. Setelah Anda menyelesaikan misi, bicaralah dengan prajurit yang dibebaskan. Anda akan menerima informasi tentang Hog dan markasnya darinya. Dia juga akan melaporkan bahwa mungkin ada rekan mereka yang lain di sana. Jika Anda membantu membebaskannya, maka Anda dapat mengharapkan hadiah.

    Temukan Dokumen | Bebaskan tahanan dari Penjara:

  • Kedua misi ini dapat diselesaikan secara bersamaan. Sebelum Anda mulai, periksa penanda abu-abu. Anda pasti akan menemukan hal-hal yang Anda butuhkan. Berikan perhatian khusus pada lantai atas bangunan di sisi timur area yang dikelilingi oleh bandit. Sekarang bergerak ke utara - di mana Anda harus pergi untuk menemukan kunci kedua ke lab adalah pipa di sisi barat yang akan masuk ke bawah tembok. Temukan dan masuk ke dalam, lalu belok kiri untuk mencapai tanah.

    Ambil Kunci dari Hog:

  • Borov adalah seorang bandit yang bersembunyi di salah satu bangunan di sisi selatan kompleks kecil itu. Dia ada di lantai dua gedung, dan penandanya ada di petamu. Saat Anda mencapai tangga di tengah bangunan bata, Anda dapat menuruni beberapa anak tangga untuk menemukan seorang tentara. Anda harus membalik tombol di dinding dekat kamera untuk melepaskannya. Kami berkomunikasi dengannya dan mendapatkan informasi. Sekarang kita naik tangga ke lantai dua. Kami bergerak ke kanan. Kami menekan perlawanan. Sekarang ke Borov. Dia ada di kamar, tembak dan ambil kuncinya. Kami menggeledah lemari di sebelah kanan pintu masuk kamar. Kami mengambil kotak P3K dan perban. Sekarang Anda dapat mencari bangunan. Di salah satu lantai Anda akan menemukan gudang babi hutan. Kami mengambil baju besi dan selongsong peluru di sana. Anda masih bisa mendaki ke puncak, akan ada bandyuk berjubah hitam. Kami membunuhnya dan mengambil senapan mesin "Abakan dengan peluncur granat". Kemudian Anda dapat memberikannya kepada Dolgovets di bar dan mendapatkan keuntungan Anda. Atau simpan dan gunakan.

    Keluar dari Basis | Temukan pintu masuk ke Laboratorium:

  • Anda harus keluar dari pangkalan. Kami melihat peta. Kami meninggalkan pangkalan dan pindah ke laboratorium. Kami mendekat, kami membunuh beberapa hryundel (bandit). Kami masuk dan pergi saat itu juga dari mana ke kanan dan ke dalamnya. Sebelum kita adalah pintu masuk ke laboratorium.
  • Dengan kedua kunci yang Anda inginkan, Anda dapat memasuki lab dan menyelesaikan tugas, temukan bagian kedua dari dokumen untuk Bartender. Anda menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan pintu. Itu dikunci dengan kunci kombinasi, itu harus dimasukkan pada keypad numerik. Anda harus menemukan kode untuk pintu. Cari di sekitar, di area terdekat, sampai Anda menemukan ruang ganti. Tidak terlalu jauh, timur laut dari pintu kode. Buka semua loker, ini setelan Monolith, yang lebih bagus dari setelan penguntitmu. Juga ada senapan AKM 74/2 dengan peluncur granat underbarrel, dan beberapa granat untuk itu. Ini adalah tingkat lab yang agak kecil, tapi berbahaya. Ada banyak anomali berkabut tersebar di sekitar yang akan terbakar saat Anda berjalan melewatinya. Anda dapat melempar baut ke arah mereka dan berlari setelah mengaktifkan anomali. Kami melihat lebih jauh dan menemukan tubuh menemukan tubuh seorang ilmuwan. Di PDA-nya Anda akan menemukan kode pintu - 1243. Kami kembali ke pintu dan memasukkan kode.

    Di laboratorium:

  • Saat Anda mencapai tangga, Anda akan melihat bahwa akan ada anomali yang beterbangan di udara. Mereka tidak terlalu berbahaya, lebih waspada terhadap anomali listrik yang bergerak cepat. Pergilah ke titik hijau di PDA Anda untuk menemukan pintu terkunci kedua. Raksasa semu akan mengganggu Anda, dia akan memblokir jalan Anda ke kode akses. Kami segera lari ke kanan dan menaiki tangga, dari atas kami melempar granat ke arahnya. Kemudian temukan ilmuwan mati berjas merah, kita dapatkan kode pintunya - 9524. Ilmuwan itu juga akan memiliki senapan IL 28. Kembali ke pintu yang terkunci dan buka dengan memasukkan kode. Kami masuk. Akan ada tangga di sebelah kanan, kita naik. Kami mengambil dokumen. Kami mencari di sekitar.

    Keluar dari laboratorium x18:

  • Sekarang ketika dokumen Anda harus keluar. Mendekati pintu Anda akan melihat sebuah prasasti, seseorang memegangnya. Untuk membukanya, Anda perlu menembakkan bola api. Bagian ini gratis. Kami kembali. Tentara akan mengganggu kita. Mereka akan dipersenjatai dengan senapan serbu Abakan yang dimodernisasi. Kami kembali dengan cara yang sama.

    Melarikan diri dari Lembah Kegelapan:

  • Ketika Anda mencapai pintu keluar X18, gedung itu akan penuh dengan tentara. Anda dapat membunuh mereka semua atau melarikan diri. Satu-satunya jalan keluar yang tersedia untuk Anda saat ini adalah gerbang selatan, yang akan membawa Anda kembali ke Cordon. Anda dapat kembali ke Sidorovich untuk mengumpulkan misi uang tunai baru. Dan dapatkan misi baru.

    Kembali ke Bartender:

  • Jika mau, Anda tidak boleh berbicara dengan Sidorovich. Kembali saja melalui tempat barang rongsokan ke utara ke bar. Di sana kami pergi ke bartender. Dia akan memberimu hadiah. 10.000 kapal tunda. Bartender mengumumkan tugas baru - laboratorium x16. Di mana sisa dokumennya. Kami menerima tugas, tetapi kami tidak terburu-buru meninggalkan bar. Kami mendekati Penguntit yang berdiri di tengah bar. Kami mengambil misi darinya - "untuk menemukan senjata keluarga." Kami tidak akan pergi ke barat laut dari Bar ke Wild Territory. Dalam perjalanan ke wilayah liar, penembak jitu akan menembak Anda. Kami membunuh mereka dan naik tangga, kami mengambil senjata baru.

    Wilayah Liar:

  • Anda bergerak menuju pusat Wilayah Liar, para bandit menembak jatuh helikopter militer bersama para ilmuwan dan mengepung tim ilmuwan. Tujuan Anda adalah membunuh para bandit dan membantu Kruglov, salah satu ilmuwan. Level Anda akan gagal jika Kruglov mati, jadi kami melakukan semuanya dengan cepat. Para bandit punya senapan jenis baru, jangan lupa menggeledahnya dan mengambil amunisinya. Sekarang kita pergi dari helikopter ke kanan dan turun ke bawah jembatan. Pada akhirnya, senjata keluarga akan berada di dalam wadah, yang harus diberikan kepada penguntit di bar. Sekarang kita berbicara dengan Kruglov.

    Bantuan Kruglov | Menemaninya ke Danau Yantar:

  • Kruglov memintamu menemaninya ke Danau Yantar. Setelah Anda setuju, bersiaplah untuk menyerang. Akan ada total tiga penyergapan saat mengikuti Kruglov. Yang pertama ada di awal perjalanan. Penyergapan kedua akan dilakukan dalam beberapa meter. Sekelompok tentara bayaran akan bersembunyi di balik tembok dan di depan di belakang barikade. Kami membunuh mereka dan lari lebih jauh. Kruglov berhenti dan meneriakkan penyergapan. Ini adalah serangan gelombang ketiga. Kami melawan. Bertindak cepat dan tembak dengan akurat. Lebih baik dari granat. Akhirnya, Anda mencapai terowongan yang dipenuhi anomali di mana Kruglov ingin Anda terus maju. Terowongan itu sendiri tidak berbahaya, hanya menempel di tengah. Itu ditandai dengan garis putih. Saat Anda mencapai akhir, Kruglov memberi tahu Anda bahwa bartender akan membayar dan memberi Anda artefak. Dia juga memberi Anda data penting dan menjanjikan Anda setelan sains jika Anda mengunjungi lab sains di Yantar. Jika Anda menjual artefak ke bartender, dia akan membayar Anda 5.000.

    Danau Yantar:

  • Kami pergi ke jalan. Melalui rawa dan di depan Anda ada sebuah bunker. Kami pergi ke bunker, kami mendengar percakapan antara Kruglov dan Profesor Sakharov. Kami berbicara dengannya. Dia akan memberi kita setelan ahli ekologi, sangat efektif melawan radiasi, tetapi kurang terlindungi dari tembakan. Sakharov adalah salah satu pedagang dalam gim tempat Anda dapat membeli dan menjual berbagai barang. Selama percakapan, kami mengetahui bahwa untuk masuk ke laboratorium x16, Anda perlu menggunakan perlindungan psi. Ini adalah helm khusus yang melindungi dari radiasi psi. Namun helm tersebut baru saja dikembangkan, dan untuk menggunakannya, para ilmuwan membutuhkan data pengukuran.

    Antarkan Kruglov ke lokasi pengukuran/Lakukan pengukuran:

  • Ini adalah misi pendamping yang cukup sederhana. Kruglov kemudian harus pergi ke pipa pengumpul dan melakukan pengukuran. Saat dia melakukan pengukuran di dekat pipa, kami melindunginya dari musuh. Setelah menyelesaikan tahap pengukuran pertama, kami bergerak lebih jauh di sepanjang pipa. Sepanjang jalan, membunuh musuh. Maka Kruglov melakukan pengukuran untuk kedua kalinya. Pada saat ini, radiasi dilepaskan. Anda pingsan dan menonton screensaver. Bangun, kami mendekati Kruglov dan membantunya bangun. Kami kembali dengan cara yang sama ke bunker. Sakharov akan menghadiahi Anda dengan helm psi yang akan melindungi Anda dari efek yang dipicu oleh siapa pun yang memasuki X16. Namun, Sakharov mengatakan dia tidak dapat menjamin perlindungan permanen.

    Temukan tubuh Vasiliev:

  • Untuk memasuki laboratorium, Anda harus menemukan dokumen yang dimiliki oleh ilmuwan Vasiliev. Tapi dia sudah mati. Kita perlu menemukan tubuhnya dan mendapatkan informasinya. Vasilyev juga mencoba masuk ke x16 dengan penguntit bernama Ghost, tetapi sayangnya, mereka tidak kembali. Kami meninggalkan bunker. Kami pergi ke danau. Dari kejauhan kita melihat helikopter yang jatuh. Tubuh akan berada di sana. Dalam perjalanan kami takut dengan zombie. Lebih baik menggunakan senjata dengan optik. Menembak zombie dari jauh. Kami mendekati tubuh, kami mendapatkan informasi. Lalu kami pindah ke barat laut. Kami naik tanggul. Kami lurus dan belok kiri. Ini akan menjadi kompleks laboratorium x16.

    Lab X16:

  • Setelah memasuki X16, bergerak perlahan. Ada banyak sekali zombie oh, mereka sendiri tidak berbahaya, tapi jumlahnya banyak. Berhati-hatilah terhadap snork. Mereka sangat berbahaya dalam pertarungan jarak dekat. Kami pergi ke kiri, kami melihat mobil rusak. Akan ada tubuh di dekatnya. Kami mencarinya dan menemukan jas. Kami bergerak maju. Kami pergi ke gedung. Akhirnya Anda tiba di ruang kontrol besar. Penghitung waktu mundur dimulai. Ternyata helm psi tidak bisa melindungi Anda dari lontaran dan radiasi psi dalam waktu yang lama. Timer dimulai. Perlu untuk mematikan radiasi. Untuk melakukan ini, matikan ketiga sakelar di panel. Kami naik tangga dan mematikan. Kami pergi ke ruang kontrol. Dan matikan tuas di sana untuk mematikan otak yang mengambang di dalam labu.

    Temukan Dokumen Hantu | Cari tahu tentang nasibnya:

  • Sekarang setelah Anda mematikan radiasi psi, zombie akan menyerang Anda. Kami membunuh mereka dan bergerak maju beberapa meter dan menaiki tangga. Kami melihat pintu masuk ke kamar. Hati-hati, akan ada pengontrol. Kami melemparkannya dengan beberapa granat. Kami melihat tubuh Hantu. Anda harus mencarinya dan mendapatkan informasi. Setelah mencarinya, kami mempelajari informasi yang sangat penting tentang panduan ini dan mendapatkan setelan jas. Hantu itu spesial, membantu menyembuhkan luka. Kami meninggalkan ruangan dengan melompat ke lubang di lantai di pojok kanan ruangan. Jalan kembali tidak akan terlalu sulit. Beberapa tentara bayaran, zombie. Bahaya utama adalah raksasa semu. Anda sudah bertemu dengannya di lab x18. Kami melakukan hal yang sama, kami melempar granat, jika tidak, kami menembak. Kami pindah lagi ke bunker ilmuwan.
    Sakharov akan senang dengan kesuksesan Anda dan informasi yang Anda peroleh. Dia akan memberimu jas - SEVA. Ini adalah opsi perlindungan terbaik.

    Kembali ke Bartender:

  • Anda sekarang telah menyelesaikan beberapa misi cerita penting. Ini akan mempengaruhi akhir. Kami kembali ke bartender, kami memberikan senjata keluarga. Kami berbicara dengan bartender. Dia melaporkan Brain Scorcher, yang terletak di utara di tengah zona. Kami setuju untuk menyelesaikan tugas.

    Temui panduannya:

  • Pemandu terletak di wilayah di kawasan Cordon, di salah satu gubuk dekat perlintasan kereta api. Di mana Anda membantu rubah. Bicaralah padanya, dia memberi tahu Anda pesan sederhana: untuk bertemu dengan Dokter, Anda harus pergi ke tempat persembunyian penembak.

    Kembali ke Simpanan Panah | Bicaralah dengan Dokter:

  • Kami kembali ke wilayah Agroprom ke tempat persembunyian penembak. Kami turun dan bergerak dengan cara yang sama seperti yang pertama kali. Jangan lupa Anda memiliki kartu di PDA Anda. Kami memasuki cache dan melihat layar pembuka dengan dokter. Dia akan memberi Anda informasi tentang monolit, dan cara mengaksesnya.

    Nonaktifkan Brain Scorcher:

    Gudang Tentara:

  • Jika Anda melewatkan dan tidak memenuhi panduan, Anda dapat melakukannya nanti. Tapi jauh lebih sulit dan lebih lama. Saat Anda memasuki lokasi, Anda akan melihat pertarungan antara kelompok kebebasan dan Dogle. Anda bisa langsung bermain untuk hutang. Atau menolak untuk bergabung dan pergi ke dasar kebebasan. Kemudian Anda akan menjalankan misi untuk kebebasan. Jika Anda hanya ingin menonaktifkan pembakar, lanjutkan dan hanya itu. Ini tidak akan mempengaruhi hasil akhir.

    Misi Kebebasan:

  • Tak satu pun dari misi ini memengaruhi akhir cerita. Hadiah untuk menyelesaikan misi adalah uang, Anda. hanya mendapatkan uang tunai.

    Misi Kebebasan I: Hancurkan Kelompok Tugas:

  • Setelah berbicara dengan Lukas, Anda ditugaskan untuk bertemu dengan Max, yang sedang mengumpulkan sekelompok tentara di pintu masuk pangkalan. Max memberimu tugas menghancurkan kelompok tugas di desa. Kami membagikan peran, siapa yang akan berada di garis depan, dan siapa yang akan berada di sayap. Kami pergi ke dahi desa. Setelah pendekatan, kami memulai pertarungan. Kami membunuh semua orang. Kemudian kami mengumpulkan perbekalan dan senjata. Semua! Misi selesai. Kami kembali dan menerima hadiah. Saat kembali, Anda bisa pergi ke pangkalan dan setelah memasuki gedung, belok kiri. Kami mendekati pedagang. Dia meminta untuk membersihkan wilayah dari mutan. Jika kami mau, kami setuju. Misinya sederhana, saya tidak akan menjelaskannya. Kami naik ke lantai berikutnya dan bertemu dengan grup utama Freedom - Lukash.

    Misi Kebebasan II: Bunuh pengkhianat (informan):

  • Salah satu Prajurit Kebebasan adalah seorang informan dan Lukasz ingin membunuhnya. Sebelum Anda membunuhnya, dia ingin Anda melacak kontaknya juga. Kami bergerak sesuai dengan peta. Kami mendekati dengan hati-hati dan menunggu. Pengadu memasuki rumah. Kami mengikutinya dan membunuhnya. Setelah beberapa detik, kontak akan muncul. Itu akan menjadi sekelompok bandit. Kami membunuh mereka. Misi selesai. Kami kembali ke Lukas.

    Freedom Missions III: Help Barrier Outpost:

  • Lukash memberi tahu Anda tentang perlunya membantu pos terdepan. Kami maju ke sana, memeriksa peta dan mengikuti penanda hijau. Kami mendekati pos terdepan ke yang utama. Dia memberi tahu Anda bahwa pasukan Monolith telah mencoba untuk menembus barikade yang telah disiapkan oleh tentara Kebebasan, dan mereka akan segera menyerang lagi. Anda harus membantu mengusir mereka dengan menghancurkan dan melindungi pos terdepan. Lebih baik memanjat menara dan dari sana secara metodis menghancurkan Monolith. Kami menggunakan penglihatan malam. Setelah menghancurkannya, kami mengumpulkan amunisi. Monolith akan memiliki senjata baru - pemotong sekrup. Senjata senyap dan menembak cepat. Mari kita ambil. Sekarang kita kembali ke hal utama untuk hadiahnya. Kami berbicara dengannya dan pergi lebih jauh ke utara. Matikan pembakar otak.

    Nona UTANG:

    Misi Tugas I: Bunuh Penembak Jitu Kebebasan:

  • Dolgovtsy di rumah pedesaan benar-benar ingin "berbicara" dengan tentara Kebebasan, tetapi mereka dicegah oleh penembak jitu di menara pengawas .. Tugas Anda adalah melenyapkan penembak jitu. Untuk menyelesaikan tugas, senjata apa pun dengan optik bisa digunakan. Secara pribadi, saya lebih menyukainya - TRS 301. Kami bergerak ke timur laut dari rumah dengan Dolgovtsy. Begitu kami mencapai mobil yang rusak (tanggul), kami berhenti. Ini adalah titik pemotretan yang paling nyaman. Kami bergegas .. dan bam! Misi selesai.

    Misi Tugas II: Bunuh Lukasz:

  • Sekarang tidak ada yang mengganggu prajurit Tugas, mereka dapat maju ke pangkalan Kebebasan. Mereka berencana untuk membuat lubang di dinding menggunakan bahan peledak. Misinya sendiri tidak sulit, tetapi ada saat-saat dalam game yang menyebabkan tugas tersebut bisa gagal. Jika seorang prajurit yang menempatkan bahan peledak di tembok ditembakkan menembus tembok, ya menembus tembok, oleh musuh sebelum dia bisa menanamnya, maka misinya akan gagal begitu saja. Jika seseorang dari Duty membunuh Lukash terlebih dahulu, misinya juga akan gagal. Jika mereka membunuh Dolgovets utama, Anda tidak akan dapat menerima hadiah. Tujuan utama Anda di sini adalah untuk membunuh Lukasz, tetapi pertama-tama Anda harus membunuh tiga penembak jitu. Penembak jitu pertama, ke kiri dekat pintu masuk utama kamp. Yang kedua ada di menara dekat tengah kamp dan yang terakhir di kanan ada di menara lain. Ada sekitar 25 tentara di kamp, ​​coba tutupi sendiri. Sekarang kami dengan cepat fokus pada peta mini dan lari ke Lukash. Sedikit pertempuran kecil dengannya dan hanya itu. Kami segera kembali untuk mendapatkan hadiah, sampai Dolgovets terbunuh. Namun sayangnya tidak selalu berhasil seperti itu. Kemungkinan besar kamu tidak akan bisa menyelesaikan misi karena scripting bug di dalam game. Namun, misi ini layak untuk diambil hanya karena senjata kebebasan. Mereka memiliki senapan GP-37 yang sangat baik. Dan juga kumpulkan senjata penembak jitu yang terbunuh - senapan sniper SVUmk2.

    Jalan menuju Pembakar:

  • Dalam perjalanan, Anda akan dihadapkan pada musuh dalam jumlah besar dan zona radioaktif dalam jumlah yang sama. Cobalah untuk menghindari kendaraan dan bangunan. Gunakan senjata dengan penglihatan optik, sehingga menghancurkan lawan dari jauh.

    Temukan pintu masuk ke Brain Scorcher:

  • Pangkal jalan yang mengarah ke Scorcher, daerah pegunungan di sebelah timur, tempat Scorcher berada. Hati-hati, tentara akan menjatuhkan barel, mereka meledak. Entah menghindari atau menembak mereka di jalan. Saat Anda mencapai pembakar, tujuan pertama Anda adalah menemukan antena. Anda tidak boleh terlibat dalam pertempuran di pangkalan itu sendiri, lebih baik segera lari ke pintu masuk bunker. Itu terletak di barat laut. Anda akan melihat rel kereta api dan kereta api. Kami mendekati mereka, melompat ke dalam mobil dan langsung pergi. Kami berada di dalam terowongan.

    Di dalam Pembakar:

  • Misi di dalamnya cukup linier dan seharusnya tidak ada masalah menemukan "pemecah" utama. Saat Anda melihat lift barang, cari tangga di dekatnya dan naiklah. Kami menemukan mayat seorang tentara dan menemukan kode pintunya - 342089, ada banyak kotak P3K, granat, dan amunisi di balik pintu. Terus bergerak dari sana hingga Anda menemukan deretan empat generator. Generator terakhir akan memiliki tangga di dekatnya yang mengarah ke lorong kecil. Ikuti di sana. Beberapa langkah dan Anda berada di saklar. Kami mematikannya.

    Keluar dari Brain Scorcher:

  • Sekarang tibalah salah satu bagian tersulit dari permainan. Kami akan ditentang oleh sejumlah besar tentara, sebuah monolit. Mereka dipersenjatai dengan baik. Saya rasa saya tidak perlu diingatkan untuk mencari senjata dan perbekalan di mayat. Kami mundur dengan cara yang sama. Sebelum memasuki koridor dan kamar kami melempar granat. Kemudian kami segera kehabisan dan menghabisi yang hidup. Kami naik ke permukaan dan lari ke utara menuju pintu masuk, ke jalan menuju ke timur. Bartender memberi tahu Anda di radio bahwa sekelompok penguntit akan pergi ke Pripyat untuk menerobos ke sarkofagus, mereka berniat menjadi yang pertama mencapai pelaksana keinginan. Dia tidak tahu apa yang ada di sana, tetapi berasumsi bahwa ada banyak artefak. Kami bergerak ke utara menuju pintu keluar, ke Pripyat, untuk menemui mereka.

    Pripyat:

  • Saya tidak akan mendeskripsikan jalan menuju Pripyat, ini mirip dengan jalan menuju pembakar, hanya berlawanan arah. Mendekati Pripyat, kami melihat sekelompok penguntit, mereka akan membantu Anda masuk ke area sarkofagus. Kami bergerak bersama mereka. Hati-hati, penembak jitu dan penembak muncul di atap rumah. Penembak jitu akan berada di atap di setiap sisi jalan. Kami membunuh mereka. Akhirnya penguntit akan membawa Anda ke tempat parkir bawah tanah tempat mereka berhenti. Maka Anda harus bergerak sendiri. Kami bergerak sendiri. Selanjutnya dari tempat parkir. Saat berangkat, perhatikan atap bangunan, ada penembak jitu. Ada satu di reruntuhan di sebelah kanan, dan yang kedua ada di lantai atas di depan. Entah kita lari atau kita bunuh. Lebih baik membunuh dengan penembak jitu. Lebih jauh ke depan, lurus ke depan, kita sampai di gedung hotel.

    Temukan Simpanan Rahasia di Hotel:

  • Jika Anda telah berbicara di penjagaan dengan pemandu dan Dokter, maka Anda harus memiliki informasi misi di PDA Anda. Kami mendekati hotel, ada sedikit hambatan, kami menaiki tangga satu lantai, kami menemukan pintu di sisi barat gedung. Kami mengambil decoder, dokumen, dan setelan baru. Dekoder akan membantu membuka pintu ke pusat kendali monolit. Kami turun. Di pintu keluar hotel, kami mengambil jalan ke utara. Langsung ke Chernobyl. Ada jalan kedua ke sana, ke timur. Tapi ada sejumlah besar prajurit monolit. Kami pergi ke barat. Ada sekelompok kecil tentara di sana. Nah, jika Anda tetap memutuskan untuk menempuh jalur timur, bersiaplah. Ada sejumlah besar tentara dengan peluncur granat, penembak jitu, dan mutan.

    Mencapai Pembangkit Listrik:

  • Setelah sampai di pintu masuk stadion, di ujung utara Pripyat, kami menonton cutscene. Memuat layar dan lokasi baru. Pasukan militer monolit ada di mana-mana. Mereka telah memodifikasi senapan, peluncur granat. Dari udara mereka didukung oleh militer. Tujuan Anda sekarang adalah mencapai pintu masuk ke Chernobyl. Anda harus bergerak jauh ke barat untuk mencapai pintu masuk. Waspadalah terhadap penembak jitu. Lebih baik bergerak di sisi kiri. Saat Anda mencapai persimpangan jalan dan melihat pengangkut personel lapis baja merangkak melalui lubang di dinding, lurus ke depan. Kami melewati sisi kanan dan bergerak maju. Saat Anda memasuki zona, pengatur waktu ejeksi akan dimulai. Anda akan memiliki 5 menit. Cobalah untuk tidak berkelahi, lebih baik lari. Setelah mencapai penanda hijau di peta, kami memasuki lorong, kami bergerak ke kiri, dan kami melihat tangga menuju ke bawah. Kita akan turun.

    Chernobyl:

  • Banyak tentara Monolith berpatroli di daerah itu. Mereka memakai kerangka luar. Berhati-hatilah. Taktik pertempurannya sederhana. Kami melempar granat, kami membersihkan sisa-sisanya. Lebih baik menggunakan bukan senjata yang paling kuat, tetapi senjata api cepat. Di ujung beberapa koridor ada penembak jitu, Anda tidak bisa melepaskan mereka dengan granat, kami membunuh mereka dengan senapan sniper. Ikuti koridor sampai Anda akhirnya mencapai pertigaan. Pintu di sebelah kiri Anda adalah lima tentara, di pojok kanan Anda akan ada dua tentara lagi. Di ruangan dengan pipa ada tempat menuju tangga menuju ke bawah. Ada gudang amunisi dan setelan exoskeleton. Kami berjalan lebih jauh melalui tentara, kami mencapai kamar yang terlihat seperti barak tentara.

    Pembuat Keinginan:

  • Ketika Anda mencapai tangga menuju ke beberapa ruangan persegi yang terhubung satu sama lain, Anda hanya perlu bergerak ke tenggara, akan ada ruangan dengan Pemberi Harapan. Bergantung pada bagaimana Anda memainkan permainan, berapa banyak orang yang terbunuh dan berapa peringkat Anda, Anda akan mendapatkan salah satu akhiran (uang 200.000 ribu - saya ingin kekayaan, dll. Untuk informasi tentang kondisi akhiran yang salah dan benar, baca FAQ). Untuk sampai ke Wishmaster, Anda harus mendapatkan bola bercahaya kecil - teleportasi. Dia memindahkan kita ke dinding seberang. Kita jalan lurus, tapi hati-hati agar tidak jatuh, lalu kita lompat ke kanan dan maju ke tembok, lalu ke kiri dan lurus lagi. Beberapa meter dan Anda sudah bersamanya. Kami mendekati dan menekan tombol enter. Mari kita lihat intronya. Permainan telah berakhir.

    Lab Rahasia:

  • Di sisi utara, dekat ruang persegi, di seberang pembuat keinginan adalah ruang penjaga. Kami pergi ke tangga, di bawah lentera kuning yang berputar. Kami bangkit. Anda berada di sebuah ruangan dengan pintu rahasia. Kami mendekati, kami menggunakan decoder. Kita harus menunggu 30 detik. Saat ini, tentara monolit akan muncul, balas menembak, lebih baik melempar granat. Setelah masuk, turun ke lorong di sebelah kiri Anda di awal. Lebih sering menabung. Jangan lewatkan giliran. Akhirnya, Anda akan mencapai ruang kontrol, ke kiri dan masuk ke ruangan kecil yang gelap.

    Akhir yang sebenarnya:

  • Ketika Anda memasuki sebuah ruangan, pintu menutup di belakang Anda. Kamu tinggal di kamar, di tengahnya ada 8 bola ungu. Kami menembak mereka, saat Anda memulai, menembak, anomali yang berapi-api akan muncul. Kami hanya lari dari mereka sambil terus menembak. Segera setelah Anda menghancurkan semua bola, hologram hijau dengan gambar profesor akan muncul. Memulai percakapan dengannya. Anda dapat mengetahui singkatan S.T.A.L.K.E.R., "truk kematian", sejarah zona, dll. Setelah monolog dengannya, Anda ditawari untuk bergabung dengan "Kesadaran-O". Anda dapat menyetujui dan menonton akhir yang salah, ini akan mengakhiri permainan. Jika Anda menolak, Anda mendapatkan misi tambahan. Di sinilah akhir yang sebenarnya akan terjadi.

    Hancurkan O-Kesadaran:

  • Kelompok kesadaran memindahkan Anda ke Chernobyl, tepat di dekat stasiun. Jadi untuk berbicara di "halaman belakang". Kami berada di ruang terbuka. Kami bergerak maju. Dari
  • Kami berbicara dengan kawan-kawan, kami pergi ke radio, kami tidak melakukan apa-apa lagi, kami berbicara dengan milik kami sendiri. Kami perlu memperbaiki radio, untuk ini kami pergi ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, kami berbicara dengan Kuznetsov, radio mereka juga tidak berfungsi, kami pergi ke Yaroslavkin, dia meminta untuk membawa vodka. Kami turun ke sarkofagus, pergi ke monolit, di jalan saya mendengar raungan pengisap darah, tetapi saya tidak pernah bertemu dengannya, kami mencari mayat Charon dan mengambil PDA. Dia berbaring di sini.

    Kami pergi ke bunker kontrol, kami menemukan vodka untuk Yaroslavkin, terletak di sini.

    Kami masuk ke ruang kontrol, pintunya akan diblokir, berkeliling ruangan, mencari flash drive di lantai. Dia berbaring di sini.

    Kami pergi ke Chernobyl2, kami menemukan ilmuwan, mereka adalah musuh, tetapi mereka tidak menyentuh Anda, mereka hanya berlari dan berteriak "jangan tembak". Jika Anda berjalan melalui teleportasi, Anda dapat menemukan banyak hal berbeda.
    Kami menemukan detailnya dan kembali.

    Sebelum mendaki Chernobyl1
    Buang semuanya dari ransel.
    Kami naik ke Chernobyl1, kami berbicara dengan Mayor Winter, dia memerintahkan Anda untuk ditembak, kami segera lari kembali. Kami memilih semua yang terlempar, ayo pergi dan kembali ke ruang kontrol dan pilih pisau Strelka di tengah.

    Kami bangkit dan menghukum Winter dan kawan-kawan. Lalu kita pergi ke Kuznetsov
    (jika Anda keluar dari gerbang dan pergi ke kanan rel melewati gedung yang terbakar).

    Berikut adalah video tentang cara menuju ke sana.

    Kami pergi ke pangkalan di Pripyat. Kami turun. Ada catatan di atas meja.

    Kami pergi ke taman kanak-kanak dan mengumpulkan PDA dari rekan-rekan yang tergeletak di dekat kerangka.
    Kami pergi ke Radar dan menerima pesan bahwa bantuan diperlukan di bunker Radar. Di sinilah AD dimulai. Apsy dimana-mana, monolit tidak bisa mengatasinya. Kami pergi ke laboratorium, di mana dalam aslinya Anda mematikan Brain Scorcher. Di sana kami menemukan Deimos

    Dia memberikan tugas. Kami menjalankan tugasnya di pangkalan Freedom, dengan rapi ada 4 pengangkut personel lapis baja. Anda dapat meledakkan pengangkut personel lapis baja dengan pukulan pisau dengan tombol kanan mouse. Di gudang senjata kami mengambil Bulldog, serta selongsong peluru untuknya dan Exhaust. Sekarang akan mudah dengan pengangkut personel lapis baja. Kami memilih tongkat dan pergi untuk menyerahkan tugas ke Hiu. Dia akan melempar kita dan kita memiliki pilihan untuk membunuhnya atau tidak dalam dialog. Mari kita pergi ke bar. Sebelum mencapai kami mendapat pesan bahwa Anda harus belok kanan.

    Kami berbicara dengan Ivantsov, dia meminta untuk menerobos bar. Mungkin semua orang ingin bersenang-senang setidaknya sekali di wilayah bar tanpa memengaruhi plot. Kami membersihkan wilayah Bar, membebaskan penguntit, dia ditahan di tempat Voronin dulu.

    Kami melihat bar. Kami membawa semua orang ke luar sana. PENTING!!! Kami pasti akan pergi ke tempat pengumpulan dengan Duty di aspal.

    Kami berbicara dengan Ivantsov dan kembali dan memberitahunya bahwa Anda harus kembali ke Yermol.

    Setelah kami berbicara dengannya, kami pergi ke Dark Valley ke markas baru Debt di X-18.
    Kami berbicara dengan Ivantsov, lalu di x-18 kami berbicara dengan Petrenko dan dengan Vovan sang mekanik.

    Kami mendapat tugas untuk menginterogasi para tahanan dengan bebas.
    PENTING!!! Saat kami keluar dari x-18, kami pasti akan berbicara dengan Ivantsov lagi, jika tidak, kebebasan akan menjadi musuh.

    Kami berbicara dengan Max, dalam perjalanan ke ruang bawah tanah dekat gudang senjata kami berbicara dengan Vovchik

    Yesin, kami turun ke ruang bawah tanah dan berbicara dengan para tahanan, mereka meminta vodka dan lain-lain.
    (kami menurunkan yang pertama, yang kedua segera mulai berbicara).

    Kami kembali ke Max dan melapor padanya. Kemudian lagi ke Petrenko, dari dia ke mekanik, dia berbicara tentang si cantik dan bunker Sidorych.

    Kami pergi ke Cordon (Sebelum transisi, Anda dapat menembak lima pemburu di pertanian yang ditinggalkan)
    Saat kami pindah ke Cordon, kami segera menjatuhkan 2 helikopter ke tangan RPG, di pengangkut personel lapis baja ATP, di jembatan pengangkut personel lapis baja.

    Di desa pemula, kami berbicara dengan Pak Tua Kovtsur dan belajar tentang Serigala, yang mencoba meledakkan pintu bunker Sidorovich dengan dinamit. Kami mengambil PDA dari mayat Serigala dan mendapatkan tugas untuk menemukan PDA Charon.

    Kami menuju Pripyat ke Kuznetsov, dalam perjalanan kami mengambil tugas dari Ermol untuk membersihkan jalan setapak. Saat Anda berada di radar, tembak jatuh helikopter dengan PCM. Lalu kita pergi ke tanda di peta. Kera, helikopter, dan pengangkut personel lapis baja akan menemui Anda di sana. Mari kita pergi ke sini.

    Lalu ke Pripyat. Juga akan ada pengangkut personel lapis baja di Pripyat. Kuznetsov duduk bersama Deimos di markas Poisk. Dari percakapan dengan Kuznetsov, kami mengetahui bahwa kami perlu menemukan helikopter yang jatuh.

    Kami menyerahkan tugas kepada Ermol untuk membersihkan jalan, dia melaporkan bahwa seorang bandit bernama Shnyr sedang menunggu kami di ruang belakang, kami pergi dan berbicara.

    Kami pergi ke Agroprom di sepanjang transisi baru dari Cordon. Kami menjatuhkan Snark dan menginjakkan kaki di ruang bawah tanah.

    Kami keluar dari penjara bawah tanah dan pergi ke rawa tempat pembelot dulu duduk. 5 helikopter akan terbang di belakang Anda. Cara terbaik untuk menghancurkan mereka adalah PKK.
    Kami menemukan helikopter di dekat trailer, mengambil PDA Charon, memecahkan kotaknya.

    Kami kembali ke Seine, lalu ke Bar. Yermol melaporkan bahwa perlu mengisi lebih banyak No. 8 dan Doberman. Kami pergi ke Cordon ke pos pemeriksaan. Kami menemukan Doberman (Anda dapat terlebih dahulu vparit
    dia semua yang tidak perlu di tas punggung), kata kami, lalu kami menurunkannya. Pastikan dia tidak kabur. Untuk melakukan ini, cukup berdiri di pintu masuk.

    Kami pergi ke bunker Sidorych, dan mengambil si cantik.

    Kami lolos ke Agroprom dan menurunkan No. 8. Ke Bar ke Yermol, dari dia lagi ke Agroprom, ambil PDA.

    Kami menerima pesan dari Canopy of the King. Senya mendapat tugas mengisi empat mandor. Setelah menghilangkan ketiganya, kami pergi ke Bar, menyerahkan PDA dan mengetahui bahwa ini adalah penyiapan. Slaven mengirim X-16 ke Dokter.

    Di Wilayah Liar kami bertemu dengan Letnan Anikeev. KAMI TIDAK MENYENTUH ZOMBAKOV. Kami lolos ke Yantar dan segera ke X-16. Kami berbicara dengan Doc, kami mendapat tugas untuk mengisi kolonel. Kami langsung ke intinya, jika kami menunggu, kami akan melihat kinerjanya. Kami mengambil PDA dari kolonel.

    Kami kembali ke Dok. Kami menyerahkan PDA ke Peretas. Dengan Pinochet kami pergi berburu. Kami kembali hanya dengan Pinochet, kami berbicara dengan Dokter. Sebuah pesan datang bahwa Anda dapat kembali ke Bar.

    Sebelum kami pergi, kami berbicara dengan semua orang. Di Bar, Yermol mengirim ke Radar, untuk mengisi Senya of the King, sebelum pergi kami berbicara dengan Shnyr. Kami melenyapkan Raja, dari PDA-nya kami mengetahui tentang pertemuan di TD. Kami pergi ke Petrenko. Dia tidak ingin terlibat, tetapi dia tidak keberatan jika kita melakukan ini, mengirimnya ke posisi tersebut dan melaporkan bahwa Ghost dan Remezov berada di penjagaan di pos pemeriksaan. Kami langsung ke intinya, bunuh para negosiator. Kami pergi ke penjagaan di pos pemeriksaan ke Jerman, dia memberikan PDA Remezov, sebuah pesan datang dari Pak Tua Kovtsur, kami berbicara dengannya. Kembali ke Jerman. Kami membunuh semua bandit di penjagaan, kami kembali ke Jerman, atas permintaannya kami menemukan seorang informan. Kami pergi ke Gudang, bunuh Jackal dan ambil PDA dan flash drive. Kami pergi ke X-16, kami bertemu Yaroslavkin.

    Kami berbicara dengan Anikanov, dia meminta untuk mencari seorang prajurit. Mari kita lihat. Setelah menemukan prajurit itu, kami kembali ke X 16. Kami memberi tahu Anikanov tentang pejuang itu, kami berbicara dengan Doc dan pergi ke Chaes. Kami berbicara dengan para ilmuwan. Berikutnya adalah Hari Kemurkaan.

    Kami menemukan flash drive dari kematian. Kami pergi ke Peretas dan mengambil PDA Charon. Kami kembali ke Karpov, lebih jauh sesuai skenario. Kami bertemu dengan Hantu, dia mengirim ke Strelok (tidak buruk memiliki 2 baju besi)

    Nasihat: sebelum mencapai Strelka, kami membuang peralatan, terutama seni penyembuhan, kotak P3K, selongsong peluru, baju besi... Kami melakukan apa yang dia katakan dan segera mengambil semua yang kami lempar. Kami pergi ke permukaan, kami berbicara dengan Yaroslavkin dan peluru di Pripyat. Kami menemukan pejuang kami dan bertarung dengan Apsami.

    Bagian dari game STALKER - S.T.A.L.K.E.R. Bayangan Chernobyl (Penguntit)

    Bagian dari game S.T.A.L.K.E.R. Bayangan Chernobyl
    cheat penguntit

    Perkenalan

    Sebelum Anda - tidak terlalu biasa Panduan Penguntit, bukan cheat penguntit tradisional untuk membantu pemain yang tersesat. Ini adalah upaya dengan mata dan telinga pahlawan permainan PENGUNTIT. Bayangan Chernobyl, Ditandai, menggambarkan dunia secara artistik. Oleh karena itu, bacalah dengan cermat dan nikmati: dunia Strugatsky bersaudara dalam pengaturan baru menjadi hidup, seolah-olah di telapak tangan Anda.

    Panduan Penguntit
    Kata pengantar

    Nah, pemula, duduklah lebih dekat ke api, saya lihat kamu lelah. Apakah Anda bertanya siapa saya? Hmmm, panggil aku Ditandai. Anda ingin mendengar sesuatu yang menarik, bukan? Baiklah dengarkan...

    Panduan S.T.A.L.K.E.R.
    Barisan

    Guntur berdering di telingaku, awan petir merobek kilat, angin menerpa kaca depanku, memaksaku untuk mengencangkan cengkeramanku di setir. Aku mengertakkan gigi, berbisik pada diriku sendiri: "Jangan melihat ke belakang, jangan melihat" - aku tidak ingin melihat mayat mantan rekanku lagi. Angin melolong lebih keras pada saat itu, bahkan menenggelamkan guntur, dan kilat membagi kegelapan menjadi dua bagian yang sama. Roda kemudi seperti hidup dan mulai lepas dari jari-jari, menyebabkan mobil terguling ke samping ...
    Kepalanya berdengung, tenggorokannya kering, seperti habis minum. Saya memejamkan mata, dan ketika saya membukanya, Sidorovich kembali duduk di depan saya dengan senyum licik yang bukan pertanda baik. Dengan enggan, aku mendekatinya. Dia memulai pidato panjang, yang bermuara pada satu hal - keju gratis hanya dapat ditemukan di perangkap tikus atau hutang pembayarannya merah, jadi saya harus menyelesaikan beberapa tugasnya. Jika bukan karena Strelka disebutkan, saya akan menolak, tetapi sekarang... Menyadari bahwa saya tidak memperhatikannya, Sidorovich memanggil saya dengan "nama" saya - Tagged. Itu memotong telinga. Meskipun saya tidak dapat mengingat apa pun dari masa lalu saya, nama "Ditandai" tidak menyenangkan bagi saya. Tidak ada, semuanya akan berubah setelah saya mengetahui siapa Strelok itu - saya harap.
    Tugas pertama Sidorovich adalah menemukan Shustroy dengan flash drive. Untuk informasi lebih lanjut, dia menyarankan untuk menghubungi Serigala yang terletak di sebuah kamp kecil di dekat bunker pedagang. Tidak ada yang dapat Anda lakukan - Anda harus patuh.

    Kiat: Kunjungi titik abu-abu di peta - PDA penguntit yang terbunuh, Anda dapat menemukan hal-hal menarik di sana, tetapi perlu diingat bahwa saat memuat (jika Anda tidak mengambil barang dari penyimpanan sebelumnya), mungkin tidak ada apa pun di sana .

    Serigala itu berdiri di dekat tembok salah satu rumah. Dia memberi saya pistol, selongsong peluru dan mengatakan bahwa Shustroy telah ditangkap oleh bandit yang menetap di dekat reruntuhan. Pria itu tidak beruntung dan sekarang saya harus mempertaruhkan hidup saya karena nasib buruknya. Di dekat tempat yang ditunjukkan, saya bertemu dengan pengintai Wolf. Mereka menawarkan bantuan, tetapi saya menolak: untuk beberapa alasan saya yakin bisa mengatasinya sendiri. Ternyata mudah untuk dibunuh: tidak ada keraguan, tidak ada tangan gemetar - sekarang dia mulai percaya bahwa dia tidak memasuki Zone secara tidak sengaja. Saya menemukan yang gesit di lantai di gedung yang hampir runtuh - dia tampak mengerikan. Dia memberikan flash drive dan meminta untuk membawakannya baju besi yang dimodifikasi dari penyimpanan. Nah, saya berlari ke tempat yang ditunjukkan di peta dan menemukan barang yang cukup bagus di sana, dibandingkan dengan pakaian saya saat ini. Beberapa menit berpikir untuk memberi atau tidak. Setelah menderita, dia tetap memberikan baju besi itu ke Shustrom, menerima uangnya dan lari ke Sidorovich. Tidak, Anda masih harus mengambil setelan itu, tetapi sudah terlambat untuk mengubah sesuatu - bodoh, dia memutuskan untuk bermain mulia di Zone, di mana hal terpenting adalah bertahan hidup. Eh, ternyata kecelakaan itu tidak berdampak baik di kepalaku. Oke, saya tidak akan memikirkannya, saya akan mencoba menghindari situasi seperti itu di masa mendatang. Dalam perjalanan ke pedagang, saya mampir ke Wolf dan menerima beberapa barang sebagai rasa terima kasih karena telah menyelamatkan Shustroy.

    Kiat: Jangan lupa untuk mencari mayat musuh - sumber amunisi dan obat-obatan, serta kotak pemecah, dll.

    Dia menawarkan untuk melakukan beberapa tugas normal untuk dipilih, tetapi saya memikirkannya dan menolak.

    Catatan: Tugasnya mirip satu sama lain.

    Sidorovich sangat senang melihat flash drive tersebut sehingga dia bahkan tidak menanyakan tentang kesehatan Shustroy. Sebaliknya, dia langsung terjun ke bisnis - saya perlu mencuri beberapa dokumen dari Agroprom. Hmmm, melawan militer? Apa aku benar-benar ingin bunuh diri? Setuju, saya membeli darinya selongsong peluru untuk senapan laras ganda, yang saya keluarkan dari mayatnya. Penjarahan di Zona tidak dilarang, yang membuat hidup lebih mudah bagi penguntit dan saya, jika tidak, Anda tidak akan mendapatkan uang untuk membeli kartrid. Setelah entah bagaimana melengkapi diri saya, saya pergi ke jalan, di mana hujan mulai turun - sesaat kemudian berubah menjadi hujan lebat.
    Saya tidak ingin melewati barisan militer, jadi saya memilih cara yang lebih mudah: melalui terowongan. Saya terbantu dalam hal ini dengan entri di buku harian penguntit mati (pemandu yang dibicarakan Sidorovich) tentang keteraturan kemunculan anomali di dalam terowongan. Setelah mengagumi mayat kondektur, saya ingin berubah pikiran, tetapi prospek untuk berubah menjadi "saringan" juga tidak menarik, jadi saya memilih yang lebih kecil dari dua kejahatan.

    Catatan: Ada tiga cara untuk menyeberangi rel kereta api: yang pertama melalui terowongan, yang kedua melalui pos pemeriksaan (jika tentara menembak penguntit lain, mereka tidak akan membiarkan Anda lewat, tetapi jika tidak perhatikan Anda, maka Anda dapat, dengan membayar 500, berjalan melewati (kasus yang jarang terjadi)), yang ketiga - melalui tanggul kereta api (dari jalan ke kanan dan ke atas tanggul, harus ada lubang di pagar) .

    Panduan Penguntit
    Kordon Utara

    Ketika dia keluar, tangannya masih gemetar karena apa yang dia alami, dan patut diakui setidaknya pada dirinya sendiri - dia sangat ketakutan bahkan lupa untuk masuk ke saku orang mati lainnya. Oke, tapi masih hidup dan tampak sehat.
    Sidorovich tidak membiarkan saya menikmati hidup - dia bercerita tentang Fox, yang tahu sesuatu tentang Strelok. Ketika saya mencapai reruntuhan, saya menemukannya hampir tidak hidup di dekat api dan, setelah meminjam kotak P3K, saya pikir saya akan mendengar laporan terperinci tentang Panah, tetapi sebaliknya - Rubah bahkan tidak melihatnya secara langsung! Dan untuk ini saya menghabiskan kotak P3K? Meski harus diakui bahwa dia memberikan informasi yang berguna tentang kenalan Strelka lainnya - saudaranya - Gray.

    Membuang

    Tidak mungkin lewat tanpa mengganggu di mana pun - di pintu masuk ke area berikutnya, di belakang beberapa mobil, saya bertemu dengan tiga bandit yang mengepung penguntit. Dia berkata pada dirinya sendiri: "Kamu tidak harus bermain mulia" dan terus kenapa? Setelah menghancurkan mereka, saya pikir saya akan menerima hadiah untuk keselamatan, tetapi sebagai tanggapan saya hanya mendengar ucapan terima kasih darinya. Daerah apa ini? Dilihat dari tumpukan mobil rusak di sekitarnya - tempat barang rongsokan. Dalam perjalanan ke Gray saya bertemu Bes. Dia meminta bantuan untuk memukul mundur serangan para bandit. Dan lagi, seperti semacam Rambo, setelah mencegat MP-5 yang ditemukan di jalan, saya berlari ke arah di mana serangan itu seharusnya dimulai. Di sana, di samping truk, sebuah bus berkarat dan rusak bersarang. Saya naik ke dalamnya, berjongkok dan menunggu. Saya tidak suka ekspektasi - jantung saya rajin memompa darah, tangan saya gemetar karena kelebihan adrenalin, mata saya memindai area untuk mencari musuh - Anda mulai gugup sedemikian rupa sehingga Anda mungkin tidak memperhatikan awalnya dari serangan itu.

    Segala sesuatu yang berakhir dengan baik itu baik: Saya dan Bes selamat - mengambil hadiah darinya, saya melanjutkan jalan yang terputus. Perut saya mulai kram karena lapar - saya ingin makan, sedemikian rupa sehingga saya akan mati jika saya tidak makan sesuatu. Sepotong sosis jatuh ke tangan rakus, yang langsung masuk ke perut - jadi lebih mudah. Saya terganggu dari makan oleh deru angin dan penghitung radiasi. Hampir di dekat tempat saya berhenti, seharusnya ada pelepasan. Fakta ini membuat saya bergegas seperti peluru ke Gray, yang berada di stasiun kereta api atau di pabrik. Dia, bersama detasemennya, melawan beberapa orang dan tidak ingin berbicara dengan saya sampai dia menghancurkan mereka semua. Nah - "Yang berlabel selalu siap membantu." Saya menemukan bandit terakhir di gerbong kereta - dia mencoba menyatu dengan tembok agar tidak diperhatikan. Sebagai rasa terima kasih atas bantuannya, Gray melaporkan Mole, entah di mana tempat persembunyian Strelok. Di pintu keluar stasiun, sekelompok bandit lain sedang menunggu saya - tetapi berapa banyak dari mereka? Gerbang membantu saya dalam kehancurannya, di belakangnya saya dengan bijaksana bersembunyi dan menembak dalam ledakan singkat mereka yang mendekati saya. Setelah menangani perbuatan baik ini, saya melanjutkan.

    Panduan Penguntit
    Agroprom

    Mole, ternyata, juga membutuhkan bantuan saya - dia diserang oleh militer. Apakah saya memiliki tulisan di dahi saya: Saya memberikan bantuan kepada semua yang membutuhkan? Pada akhirnya, dengan upaya bersama, kami menghancurkan para penyerang, dan Mole membawa saya ke tempat persembunyian, di mana saya bertemu dengan "perampok jalan raya" dan lendir hijau bercahaya. Setelah memanjat berkeliling, saya memanjat melalui pipa ke tempat persembunyian Strelka.

    Catatan: Setelah turun, Anda harus bergerak maju dan ke kanan, akan ada beberapa bandit yang menunggu Anda. Turun tangga lagi, maju, lalu kiri, depan dan kanan, setelah beberapa meter di kanan Anda akan menemukan ventilasi.

    Saya mengambil flash drive, melihat sekeliling untuk mencari sesuatu yang menarik dan, setelah menemukan baju besi bandit, senapan mesin yang ditingkatkan, turun dan pergi ke pintu keluar ke pangkalan militer Agroprom, sebelum itu saya bertarung dengan pengontrol mutan.

    Catatan: Setelah keluar dari cache, ke kiri, bunuh dua tentara, pergi ke tangga, ada dua lagi. Setelah menghancurkan mereka, naik ke atas, maju - ada jalan buntu, di atas ada palka. Sebuah pengontrol muncul (lebih baik hancurkan dengan granat).

    Setelah keluar dari ruang bawah tanah, dia berjalan ke rumah di seberang jalan, berjongkok dan menunggu. Sirene melolong dan tentara mulai berlari ke rumah, yang langsung jatuh ke tanah. Tidak ada waktu untuk memikirkan sesuatu yang asing - dia bertindak secara mekanis: mengantri, memuat ulang, memuat ulang antrian, lalu berlari ke gedung tempat dokumen berada, menembak dari sekitar sudut. Satu-satunya yang saya ingat adalah ketakutan yang muncul saat senjata macet. Hampir tidak punya waktu untuk mengisi ulang dan menembak lebih dulu.

    Sidorovich memerintahkan dokumen yang diterima untuk dibawa ke Bartender dan, setelah mencapai basis debitur, saya membantu mereka melawan mutan dan melanjutkan. Di depan pos terdepan, saya harus menembak balik dari anjing "baik" - saya ingin mengajarinya.
    Bartender membayar dokumen dan mengirim untuk batch berikutnya, yaitu di laboratorium X-18.

    Catatan: Bartender adalah pedagang kedua dalam game yang darinya Anda juga dapat melakukan misi reguler.

    Ternyata, nasib saya begini - mendaki tempat paling angker, ada baiknya Bartender memberi armor yang lebih tahan radiasi.

    Tip: Sebelum menggunakan artefak apa pun, Anda harus melihat persentase ketahanan radiasi setelan Anda. Jika kurang dari jumlah total radiasi yang memengaruhi Anda melalui artefak, maka Anda akan diambil dari kehidupan.

    Oh, dan Anda tidak akan menolak - ini adalah satu-satunya cara untuk mengetahui sesuatu tentang Hantu dan Panah, tetapi sebelum itu saya masih akan pergi ke Arena. Lawan pertama adalah seorang pemula seperti saya, kemudian seorang penguntit yang lebih berpengalaman melawan saya. Berikutnya ada dua bandit, tapi mereka berakhir seperti dua bandit yang pertama. Saya ingin bertarung lebih banyak, tetapi saya diberitahu bahwa saya harus mendapatkan pengalaman. Dengan desahan kecewa, aku pergi keluar. Sebelum pergi ke area "Lembah Gelap", saya memutuskan untuk mampir ke gudang Angkatan Darat ke Vintorez. Tentu saja, akan lebih baik duduk dan istirahat sekarang, tapi... Sebaliknya, kakiku sendiri membawaku ke pintu keluar dari wilayah milik Dolgovites.

    Panduan Penguntit
    Gudang tentara

    Di sana saya bertemu dengan Skull dan detasemennya - dia memutuskan untuk menyerang pangkalan Freedom tepat di mana Vintorez berada. Pertama-tama, saya diperintahkan untuk menyingkirkan penembak jitu, setelah itu orang Dolgov menyerang. Setelah melompat ke menara, saya mengambil senapan sniper dan mulai menembak penembak jitu lainnya. Jeritan dan perintah dari Dolgovites terdengar melalui interkom. Setelah turun dengan cepat, saya lari ke rumah tempat Lukash bersembunyi - saya ingin memastikan bahwa Tengkorak itu masih hidup. Ketika saya sampai di sana, semuanya sudah berakhir, yang tersisa hanyalah membunuh Lukasz, yang saya lakukan tanpa kesal.

    Catatan: Jika Anda membantu Tengkorak sebelum Anda menerima tugas untuk mendapatkan peluncur granat Bulldog-6 dari kepala debitur, Jenderal Voronin, Anda harus tahu bahwa senjata itu ada di rumah Lukash. Saat Anda masuk ke dalam, belok kiri. Di sana, di balik jeruji besi, ada gudang senjata, di salah satu kotak Anda akan menemukan Bulldog-6.

    Setelah menerima penghargaan, saya bergegas ke salah satu barak, di mana saya menemukan apa yang saya cari - Vintorez, barang yang bagus dan berguna. Semua orang sekarang dapat melanjutkan.

    Catatan: Dimungkinkan untuk tidak menyelesaikan misi Tugas, tetapi untuk bergabung dengan Kebebasan - tiga tugas: 1. menghancurkan grup Tugas yang terletak di dekat desa; 2. membunuh pengkhianat; 3. bantu pos terdepan melawan Monolith.

    lembah gelap

    Di Dark Valley, saya bertemu dengan seorang debitur - Bullet. Dia meminta untuk menyergap para bandit yang menangkap rekannya. Setelah membebaskannya, saya mengetahui bahwa Borov (dia memiliki kunci kedua ke laboratorium) telah menangkap dua debitur, dan sekarang saya harus membebaskan mereka. Sergey berada di tingkat yang lebih rendah, dan yang kedua berada di dekat garasi. Itu saja yang tidak bisa saya selamatkan - saya menemukan mayat di lubang yang dalam. Ini diikuti oleh pembantaian yang nyata, nyaris tidak berhasil keluar hidup-hidup. Borov ada di kantornya, dan ketika saya masuk ke dalam, dia bahkan mencoba bersembunyi di bawah meja, tetapi dia tidak berhasil. Mengambil kuncinya, dia turun ke lantai bawah dan membebaskan Sergei. Itu saja, perhentian selanjutnya adalah Lab X-18.

    Di sana, saya harus membunuh beberapa bandit lagi untuk mencapai level yang lebih rendah. Eh, ternyata di sini terlalu gelap, dan monster hantu yang terbang atau yang lainnya tidak memperbaiki mood sama sekali.

    Kiat: Persediaan obat antiradiasi sebelum mengunjungi laboratorium.

    Mencari di sekitar, saya menemukan pintu yang terkunci. Untuk melangkah lebih jauh, Anda harus menemukan kode untuk itu. Saya ingin meludahi semuanya dan keluar dari laboratorium, tetapi mengatasi keengganan saya, saya pergi ke arah titik yang ditandai di peta. Dalam perjalanan, rupanya, di ruang ganti saya menemukan "Monolith" lapis baja, dan kemudian tubuh ilmuwan, tepat di PDA-nya - kode pintu (1234). Tidak mengandalkan ingatan saya, saya segera menulis informasi itu ke komunikator saya dan kembali ke pintu.

    Catatan: Kode tidak akan berfungsi sampai Anda menemukan mayat ilmuwan tersebut.

    Di kamar sebelah, saya bertemu dengan mutan lain, yang harus saya ajak bermain-main lama sebelum dia meninggal. Kemudian lagi saya menemukan pintu kode, dan saya harus berlari mengelilingi ruangan untuk mencari seseorang dengan kode tersebut. Beberapa menit kemudian, saya akhirnya menemukan mayat ilmuwan lain (ternyata, berpangkat lebih tinggi, karena dia memakai pakaian antariksa merah) dan mengambil kode - 9524. Sejujurnya, saya benar-benar kehilangan keinginan untuk membuka pintu, karena itu bergetar di bawah hantaman kekuatan sedemikian rupa sehingga menjadi menakutkan memikirkan siapa yang bermain-main di sana. Masuk ke dalam, dia tidak menemukan siapa pun dan, berusaha untuk tidak membuang waktu, dengan cepat berlari ke tangga di sebelah kanan, memutuskan bahwa dokumen itu pasti ada di sana, dan ternyata dia benar. Meraih mereka dengan cepat, dia turun dan menemukan seseorang menahan pintu. Tentu saja, saya tidak tahan dan membuang tikar bertingkat di atas kepala rintangan lain. Rupanya, kata-kata saya menyentuh jiwa pelakunya yang "kurus, rentan", karena dia langsung muncul di depan saya - ternyata itu adalah monster yang berapi-api. Saya harus mengejarnya sebelumnya, akhirnya saya memukulnya dan membunuhnya. Semuanya - bagian itu gratis. Ketika dia memutuskan untuk meninggalkan tempat itu, dia kehilangan kesadaran dan bermimpi aneh tentang Strelka. Apa yang terjadi? Apakah penguntit ini terhubung dengan saya?
    Saat meninggalkan ruangan, perintah dari militer datang melalui interkom. Itu tidak beruntung! Tidak hanya ada sedikit peluru yang tersisa, tetapi militer menyerbu masuk. Saya berhasil keluar dari jebakan ini tanpa cedera melalui gerbang selatan dan mencapai Cordon.

    Panduan penguntit
    Barisan

    Sidorovich meminta untuk melihatnya. Saya sedang dalam perjalanan, jadi saya setuju. Dia mengambil dokumen dari saya, melihatnya dan mengembalikannya, memberi saya lebih banyak uang, dan juga meminta saya untuk mengambil kotak berisi dokumen dari militer, mengatakan bahwa hanya dua tentara yang menjaganya di malam hari, dan di pagi hari sebuah seluruh resimen. Yah, aku tidak punya alasan untuk menolak, jadi aku segera menuju pos pemeriksaan lainnya. Entah bagaimana saya tidak mau menunggu malam, dan menyerang pada siang hari.
    Nyaris selamat, dengan cara apa - saya sendiri masih belum mengerti. Beruntung, sangat beruntung dan harus menggunakannya. Mengambil kopernya, memberikannya ke pedagang dan pergi ke debitur.

    Untuk dokumen, bartender memberi saya sekitar sepuluh ribu dan tugas baru terkait dengan dokumen lainnya - di laboratorium X-16. Dia juga mengatakan bahwa para ilmuwan yang berbasis di kawasan Danau Amber akan membantu saya sampai di sana. Bepergian ke sana, saya memutuskan untuk menunda, tetapi untuk saat ini saya pergi ke Arena. Saya kembali berpartisipasi dalam pertempuran sampai saya mendengar dari Anri bahwa saya belum siap untuk pertempuran berikutnya, jadi saya memutuskan untuk pergi ke ilmuwan.

    wilayah liar

    Ketika saya berjalan ke pusat distrik, para bandit menembak jatuh sebuah helikopter militer dengan para ilmuwan dan mengepung mereka. Saya mempelajari ini dari ilmuwan itu sendiri melalui sistem interkom. Sambil menghela nafas berat, saya bergegas memenuhi permintaan - hanya satu Kruglov yang diselamatkan. Mereka segera mengejar kami, karena itu kami berhenti tiga kali, melawan bandit yang kurang ajar. Akhirnya, kami mencapai sebuah terowongan yang penuh dengan anomali. Kruglov berkata bahwa saya harus melanjutkan, karena dia mengenakan setelan ilmiah. Nah, dengan lari cepat saya sampai di ujung terowongan dan mulai menunggu Kruglov. Dia tidak menipu - bahkan ketika baju besinya dinyalakan, dia terus berjalan, seolah-olah tidak terjadi apa-apa. Sebagai rasa terima kasih, dia memberi saya artefak dan menjanjikan saya setelan yang sama dengan miliknya, jika saya mengunjungi basis ilmiah mereka. Aku hanya menganggukkan kepalaku dan mengikutinya.

    Danau Amber atau Danau Yantar

    Saya berlari ke jalan, melihat sekeliling - Kruglov tidak ada. Kemana dia pergi? Mungkin sesuatu terjadi padanya? Memutuskan untuk tidak khawatir dengan sia-sia, saya segera menyeberangi rawa dan menemukan diri saya di depan bunker yang ditandai di peta saya. Saat dia masuk ke dalam, dia mendengar suara Kruglov dan orang lain. Bagaimana dia bisa sampai ke pangkalan sebelum saya? Tidak ada yang perlu dikatakan - meteorit. Para ilmuwan berbicara tentang semacam helm yang dapat melindungi dari radiasi psi. Saya mendekati lelaki tua itu, yang mengatakan bahwa namanya Sakharov. Dia meminta saya untuk membantu Kruglov melakukan pengukuran agar helm berfungsi dengan baik. Yah, saya masih membutuhkan helm ini untuk melindungi dari radiasi psikis, jadi saya setuju. Kami mencapai pipa tanpa hambatan - ilmuwan melakukan pengukuran - tetapi, setelah mencapai bus, kami terkena pelepasan radiasi, dan saya kehilangan kesadaran. Suara seseorang terdengar dari jauh: seseorang berkata bahwa saya tidak akan selamat, seseorang menolak untuk meninggalkan saya. Bangun, saya melihat ke dinding seberang bus untuk sementara waktu. Di luar, Kruglov tergeletak di tanah. Dia gemetaran di sekujur tubuhnya, dan hampir tidak bisa bangun, harus dibantu. Untung tidak ada yang memanjat kami dalam perjalanan pulang, kalau tidak kami adalah mangsa yang mudah. Setelah menerima pengukuran, Sakharov menyesuaikan psi-helm, memberikannya kepada saya dan menjelaskan cara mematikan psi-emitor. Dia juga mengatakan bahwa hanya Ghost dan Vasilyev yang tahu cara masuk ke laboratorium X-18, yang pesan terakhirnya dikirim dari rawa. Saya makan dengan cepat dan pergi mencari penguntit yang malang ini, dengan asumsi dia sudah mati dan ternyata benar. Setelah menerima informasi yang diperlukan, saya pergi ke barat laut, memanjat tanggul, lurus dan belok kiri - ini laboratorium X-16.

    PENGUNTIT. Panduan Shadow of Chernobyl
    X-16

    Masuk ke dalam, saya mencoba setidak mencolok mungkin, menghindari sejumlah besar zombie dan snork, untuk sampai ke gedung, dan dari sana, pada akhirnya, masuk ke kamar, di tengahnya berdiri sebuah termos besar dan sebuah botol apung. otak di dalamnya. Penghitung waktu mundur pada helm psi telah dimulai. Diperingatkan oleh Sakharov, tanpa panik, saya mulai menaiki tangga dengan cepat, melepaskan tuas di sepanjang jalan - semuanya ada tiga. Setelah pergantian terakhir, saya kehilangan kesadaran dan mendapat ingatan lain - ternyata saya sendiri adalah Penembaknya, tetapi mengapa PDA saya ditugaskan untuk membunuhnya, bukan ... saya sendiri? Omong kosong, omong kosong total, itu sudah cukup, sekarang bukan waktunya untuk berpikir, kita harus keluar dari lab. Setelah berlari beberapa meter, saya menaiki tangga lain, membunuh pengontrol dan menemukan mayat Hantu - hanya fotonya yang dilampirkan untuk tugas membunuh Strelok. Dari PDA-nya, saya mendapat informasi tentang Pemandu dan Dokter, dan keropeng itu melepas jasnya. Ternyata Vasiliev menjebak Phantom, jadi saya tidak perlu merasa kasihan padanya - saya mendapatkan hukuman yang saya berikan kepada orang lain. Setelah mencegat Vintorez dengan lebih tegas, saya segera memeriksa ruangan dan menemukan lubang di lantai di ujung paling kanan. Tidak ada hubungannya - melompat turun dan berakhir di terowongan bawah tanah. Setelah berurusan dengan tentara bayaran, zombie, dan mutan besar, seperti dia disebut Pseudogigant, dia keluar dari laboratorium. Kecantikan. Saya tidak membayangkan bahwa saya akan sangat senang menghirup udara radiasi ini lagi. Dengan cepat turun dari mobil, atau yang lainnya, saya berlari ke arah para ilmuwan. Sebagai hadiah atas usaha saya, Profesor Sakharov memberi saya setelan SEVA. Sekarang Anda harus memberikan dokumen kepada Bartender - dia mungkin sedang menunggu.

    Catatan: Profesor Sakharov adalah pedagang ketiga dalam game tempat Anda dapat membeli amunisi, senjata, dan baju besi..

    Setelah menyerahkan dokumen, saya menerima tugas berikut dari Bartender - matikan Burner. Dia juga mengatakan bahwa Jenderal Voronin ingin bertemu dengan saya. Saya tidak ingin membuat kepala Dinas menunggu, jadi saya segera mendatanginya. Misinya adalah membawa kembali peluncur granat Liberty Bulldog-6. Dia menyarankan untuk tidak membantu Tengkorak, tetapi untuk menjilat dirinya sendiri dengan Kebebasan untuk mendapatkan informasi yang diperlukan tentang senjata ini. Jenderal pasti tahu bahwa saya telah mengunjungi gudang Angkatan Darat dan membantu Tengkorak mengalahkan kelompok Kebebasan. Yah, saya tidak tahu di mana peluncur granat tergeletak. Berlari bolak-balik, dia menerima setelan Tugas sebagai hadiah dari debitur. Saya ingin beristirahat, tetapi saya malah pergi ke Arena. Beberapa pertarungan lagi menunggu saya di sana, yang paling berkesan adalah saat saya melawan dua orang militer dengan satu pistol dan beberapa granat. Tidak apa-apa, saya tetap menang dan pada akhirnya menjadi Master of the Arena. Ini bagus, terutama ketika saya menempati posisi kelima puluh lima dalam daftar peringkat. Yah, saya telah memanjakan diri, dan sekarang saya akan melanjutkan dengan hal-hal yang lebih serius - saya akan bertemu dengan Pemandu, yang disebutkan di Phantom CCP. Dilihat dari catatannya, itu bisa ditemukan di Cordon.

    panduan S.T.A.L.K.E.R. Bayangan Chernobyl
    Barisan

    Hmmm, ransel di belakang punggungku menarik bahuku secara signifikan saat aku berlari ke Cordon. Saat kembali ke Bartender, kami harus menjual beberapa barang untuk meringankan beban kami. Pemandu sedang duduk di dekat api di reruntuhan, tempat saya bertemu Rubah beberapa hari yang lalu, dan ini dia, ngomong-ngomong - dia terbaring mati di dekat pintu masuk, maaf, dia tidak bisa menghindari kematian untuk kedua kalinya. Penguntit misterius, yang banyak rumornya beredar, mengatakan bahwa Dokter sedang menungguku di tempat persembunyian Strelka. Di mana dia, saya tahu, oleh karena itu, tanpa membuang waktu, saya segera pergi ke area Agroprom.

    Agroprom

    Saya harus menerobos barisan bandit ke tempat persembunyian - mereka berkembang biak seperti kecoak, sejujurnya. Untung saya ingat ke mana harus pergi selanjutnya, jika tidak, mungkin, saya harus menjelajahi katakombe ini lagi. Ini dia pipa ventilasi - segera setelah saya mulai menaiki tangga, sesuatu mengenai kepala saya. Ketika saya bangun, saya mendengar suara Dokter. Ternyata saya hanya melakukan peregangan yang dilakukan oleh Dokter - yah, saya beruntung karena hanya sakit kepala, jika tidak, sesuatu yang lebih buruk bisa terjadi. Teman bicara saya berbicara tentang Monolith dan pintu rahasia ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl - pintu itu dapat dibuka menggunakan dekoder, yang disimpan dalam cache rahasia di hotel Pripyat - dan kemudian menghilang. Kepalanya masih sakit, tapi itu bukan alasan untuk tidak pergi ke lab X-19 (X-10) untuk mematikan Scorcher.

    Radar

    Saya harus berlari lurus di sepanjang jalan, tidak berbelok ke mana pun, karena anomali muncul di sepanjang sisi jalan, dan saya benar-benar ingin bersembunyi di suatu tempat untuk menghindari penembakan dari Monolith. Mimpi, mimpi - betapa manisnya! Mimpi hilang, kegilaan tetap ada. Sambil menggertakkan gigiku dan menembak balik dari lawanku, aku mendaki gunung, menuju laboratorium. Bajingan ini mulai menjatuhkan tong peledak di bawah kaki saya - saya hampir tidak punya waktu untuk menghindarinya, beberapa di antaranya meledak di jalan.
    Akhirnya, sebuah lubang di dinding muncul di depan saya, lebih mirip sebuah gerbang. Dari situ, seperti dari kotak tembakau, Monolith mulai melompat keluar. Dengan cepat menembak mereka dan hantu, saya berlari ke rel kereta api, melompat ke dalam mobil yang keluar dari terowongan, dan segera menemukan diri saya di dalam laboratorium.

    Panduan STALKER
    X-19 (X-10)

    Praktis tidak ada orang di dalam, saya berlari di sepanjang koridor sampai saya menemukan lubang elevator, dan di sebelahnya, sebuah tangga. Di belakangnya ada pintu kode. Saya menemukan kodenya dari seorang prajurit yang mati - 342089. Di dalamnya ada banyak kotak P3K, granat dan amunisi, yang ada di tempatnya, karena semuanya akan segera berakhir untuk saya. Setelah mengambil semua yang dibutuhkan, dia melangkah lebih jauh dan berakhir di sebuah ruangan dengan generator. Menaiki tangga di generator terakhir, saya masuk ke koridor dan setelah beberapa langkah saya menemukan sebuah tuas, mematikannya dan segera kehilangan kesadaran - lagi-lagi ingatan tentang pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, Monolith. Kepalanya berdengung, mulutnya kering. Sambil menggelengkan kepala, aku menuju pintu keluar, menghancurkan tentara Monolith yang muncul di dalam laboratorium di sepanjang jalan. Tidak ada yang terdengar kecuali peluit peluru, suara ledakan. Rasanya saya tidak akan pernah bisa keluar dari sini, tapi tetap saja saya berhasil naik ke permukaan. Setelah bebas, dia menuju ke pintu keluar, menuju jalan menuju ke timur. Melalui sistem interkom, sebuah pesan datang dari Bartender, yang mengatakan bahwa sekelompok penguntit sedang berkumpul di Pripyat untuk menerobos sarkofagus, yang ingin menjadi orang pertama yang mencapai Wishmaster. Itu untuk keuntungan saya - bantuan mereka tidak akan berlebihan.

    Pripyat

    Mendekati Pripyat, saya melihat sekelompok penguntit dan melanjutkan perjalanan bersama mereka. Penembak jitu mulai bermunculan di atap rumah, yang membuat mereka gugup dan siap untuk apapun. Menembak balik dari lawan, kami mencapai tempat parkir bawah tanah. Hmmm, seperti biasa, Anda harus bertindak sendiri - setelah menyingkirkan penembak jitu di atap, dia segera menuju ke hotel, dari tempat berlindung dia mulai menembak musuh di lobi gedung, setelah itu dia pergi di dalam. Di sana, dia melompat dari jendela ke atap lorong, naik ke jendela gedung tetangga dan mencapai kamar 26, tempat persembunyian rahasia itu berada. Mengambil semua yang saya butuhkan dari sana, saya meninggalkan hotel dan pergi ke utara, ke pintu masuk stadion Avangard.

    Panduan dari game S.T.A.L.K.E.R.
    Chernobyl

    Kemudian kekacauan yang sebenarnya dimulai. Tentara monolit sepertinya ada di mana-mana. Helikopter Mi-24 mendukung mereka dari atas. Saya harus pergi ke gedung di area unit daya keempat. Mencoba untuk tetap di sisi kiri, saya mencapai persimpangan dan melihat pengangkut personel lapis baja, memanjat lubang di dinding di sana dan melangkah lebih jauh, sekarang mencoba untuk tetap di sisi kanan, dan ketika saya memasuki halaman, pengatur waktu menyala , menghitung lima menit sebelum pengusiran. Mencoba untuk tidak terlibat dalam pertempuran, saya berlari ke tempat yang ditandai di peta, memasuki lorong, berbelok ke kiri dan menuruni tangga. Di dalam gelap, tetapi tidak sepi - banyak Monolith mulai menembak begitu mereka melihat saya dari jauh, jadi saya sedikit mengubah taktik pertempuran: pertama saya melempar granat, dan kemudian saya membunuh mereka yang masih hidup dengan Vintorez. Dengan penembak jitu, saya harus melakukan yang berbeda - mengambil senapan sniper.

    Catatan: Jika Anda ingin mengambil exosuit, maka Anda harus lari dari prasasti "Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl yang dinamai V.I. Kuzmich" ke gedung stasiun, sepanjang waktu, bawa ke kiri. Di depan gedung terdapat rel tempat dua kereta berdiri. Anda membutuhkan yang di sebelah kiri. Sebelum akhirnya, Anda berlari ke gedung, akhirnya belok kiri dan bergerak lebih jauh antara kereta dan tembok ke gerbang, dari mana, ketika Anda mendekatinya, Monolith habis. Bunuh mereka, lari melewati gerbang dan menuruni tangga.
    Medannya kira-kira seperti ini: koridor gelap - di depan kiri ada pintu ke ruangan terang - yang berbelok ke kanan.
    Anda tidak perlu belok kiri, Anda harus lurus dan ke kanan. Ada dua tentara di sudut di ujung jalan buntu. Setelah membunuh mereka, masuk melalui pintu di sebelah kanan, ke ruangan persegi dengan tiang-tiang dan tingkat radiasi yang mengerikan. Segera ke kiri dari pintu dan menuruni tangga - di ruang bawah akan ada exosuit di sudut.

    Melewati koridor lain yang dipenuhi kotak-kotak, saya melihat sebuah tangga. Di bagian paling atas di belakang pintu, belok kanan dan menemukan tangga lain di bawah lampu darurat kuning. Saya memanjatnya dan menemukan diri saya di sebuah ruangan dengan pintu rahasia. Mendekatinya, saya menggunakan dekoder dan melawan Monolith selama tiga puluh detik hingga terbuka. Masuk ke dalam dan terus menembak balik dari para prajurit, dia berbelok ke kiri, mencapai ruang kendali, belok kiri lagi dan berakhir di sebuah ruangan kecil yang gelap.
    Ketika saya masuk ke dalam, pintu tertutup di belakang saya. Tidak bingung, saya mulai menembakkan delapan bola ungu - anomali api segera mulai muncul. Mencoba mengabaikannya, yang sangat sulit, saya terus menembak. Segera setelah saya menghancurkan semuanya, hologram hijau profesor muncul di depan saya, yang menceritakan tentang sejarah Zone, yang berarti label S.T.A.L.K.E.R. di lengan saya dan banyak lagi bahkan kepala saya membengkak. Setelah monolog, dia mengundang saya untuk bergabung dengan C-Consciousness. Saya tidak menyukai orang-orang ini, jadi saya menolak tawaran baik mereka dan kembali berteleportasi ke halaman Chernobyl. Saya berada di ruang terbuka. Sekelompok tentara mendekati saya dari teleportasi, yang saya hancurkan, bersembunyi di balik penutup, setelah itu saya mulai berjalan ke teleportasi terdekat. Masing-masing membawa saya ke bagian lain dari pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Tujuannya adalah untuk mencapai sebuah bangunan besar dengan beberapa kubah, dari puncak menara mana energi dipancarkan. Total ada sekitar dua puluh teleportasi, yang terakhir mengarah langsung ke gedung.

    
    Atas