Apa itu phantasmagoria. Phantasmagoria adalah ketakutan manusia, yang diwarnai dengan seni

Fantasmagoria(dari bahasa Yunani lainnya φάντασμα - hantu dan ἀγορεύω - saya berbicara di depan umum). Kata itu memiliki beberapa arti:

  1. Penglihatan delusi yang aneh: “Kebahagiaan telah berakhir untuknya, dan kebahagiaan apa? phantasmagoria, penipuan.
  2. Dalam arti kiasan - omong kosong, hal yang mustahil.
  3. Gambar hantu dan fantastis yang diperoleh melalui berbagai perangkat optik.
  4. Phantasmagoria (seni) - tumpukan gambar, penglihatan, fantasi yang aneh; kekacauan, kebingungan, aneh.
  5. Phantasmagoria (pertunjukan) adalah genre pertunjukan teater di Eropa pada abad ke-18 hingga ke-19, di mana, dengan bantuan "lentera ajaib", gambar-gambar menakutkan ditampilkan di latar belakang: kerangka, setan, hantu.

"Magic Lantern" - alat untuk memproyeksikan gambar, umum pada abad 17-20, abad ke-19. - digunakan di mana-mana. Ini adalah tahapan penting dalam sejarah perkembangan sinema.

  1. Phantasmagoria (bioskop) adalah subgenre fiksi ilmiah, mewakili film tentang sesuatu yang sama sekali tidak nyata, menggambarkan penglihatan aneh, fantasi delusi.
  2. Phantasmagoria (dalam sastra) adalah teknik satir, mirip dengan yang aneh, yaitu karikatur karakter yang dilebih-lebihkan, ketika ia ditampilkan kepada pembaca dalam bentuk yang jelek dan luar biasa, semakin cerah menunjukkan esensinya.

Phantasmagoria dalam sastra

Phantasmagoria sebagai tumpukan gambar fantastis dapat menjadi salah satu teknik pekerjaan, berfungsi sebagai sarana untuk menciptakan dunia dongeng yang fantastis, misterius, dan spesial. Phantasmagoria biasanya melayani penulis untuk menunjukkan esensi dari fenomena tersebut, tetapi membuatnya lebih jelas, lebih mencolok, sehingga pembaca tidak hanya memahami terdiri dari apa, tetapi juga melihat sisi lucu dari fenomena ini. Bukan kebetulan bahwa phantasmagoria digunakan sebagai alat sastra oleh pengarang yang tugasnya mencemooh dan menyanggah masyarakat yang mereka gambarkan dalam karya-karyanya.

Fitur utama

Benturan mimpi tak berdasar dan realitas palsu, penggabungan mimpi dan mimpi, lamunan membentuk phantasmagoria - realitas di mana segala sesuatu mungkin terjadi, semuanya bisa terjadi, terjadi. Pemaksaan realitas ketidaksadaran pada realitas yang dirasionalkan mengarah pada penjungkirbalikan dan penghancuran makna dari hal-hal dan fenomena yang mapan. Phantasmagoria muncul sebagai iluminasi narkotika instan yang acak, di mana tidak ada yang berkedip-kedip di balik hantu benda-benda. Seperti yang ditulis J. Cocteau:

Di mana karangan bunga mawar saya?

Kami adalah pola depan karpet metamorfosis,

Kematian menjalinnya dari dalam ke luar.

Sebagai isapan jempol dari imajinasi, phantasmagoria adalah halusinasi, sebuah chimera yang dihasilkan dari pengaruh modalitas ketidaksadaran di luar pemikiran kritis. Pemahaman intuitif instan, penglihatan tentang realitas absolut menyarankan munculnya hantu keabadian dan ketidakterbatasan dalam permainan kemungkinan, dalam kaitannya dengan waktu keberadaan fisik saat ini kehilangan maknanya. Masa lalu mimpi menyatu dengan masa depan mimpi menjadi semacam keabadian.

Ilustrasi phantasmagoria waktu berhenti adalah tenggelamnya roh dalam cerita Edgar Allan Poe The Well and the Pendulum (1844). Pendulum yang mengancam seseorang melambangkan kehadiran dunia luar saat ini, yang tak terhindarkan membawa kematian semakin dekat. Pria yang akan dipotong oleh pendulum itu menahan napas dengan ngeri di setiap ayunan. Semua serat jiwa diresapi dengan keinginan yang kuat untuk menghentikan waktu.

Phantasmagoria adalah indikator tingkat permainan tertinggi di mana tidak ada aturan, itu adalah permainan kekuatan eros dan agresi, permainan ilusi dan kebingungan perasaan. Dalam kekacauan yang dinamis, delusi pikiran, keinginan, aspirasi, harapan, takhayul, ketakutan dan ketakutan laten, harapan yang tidak dapat diwujudkan menjadi sangat penting. Permainan perasaan tersembunyi menunjukkan kekuatan tertinggi atas seseorang, mengingatkan pada ironi Nero, yang dominasinya atas dunia telah habis dalam dialektika negatif. Yang ajaib dan supernatural ditumpangkan pada yang dangkal dan alami, membentuk elemen yang fantastis seperti klise - tanda yang luar biasa artinya, tetapi dalam bentuk yang dangkal.

Sedikit tentang kelinci putih

Tidak ada satu orang pun di seluruh dunia yang belum pernah mendengar tentang Alice in Wonderland karya L. Carroll. Karakter buku ini telah lama tertanam kuat di benak umat manusia, namun penulis karya tersebut mungkin adalah contoh pertama dan paling mencolok dari seorang penulis yang beralih ke phantasmagoria. Phantasmagoria dari Lewis Carroll sangat menarik, misterius, terkadang penuh warna. Di halaman-halamannya, dalam arti literal, sihir masuk ke dunia realitas, menjadi realitas itu sendiri. Itu sebabnya karakter dan pahlawannya sudah lama dikenal manusia. Selain "Alice" yang terkenal, dari pena Carroll keluar kumpulan puisi "Phantasmagoria", termasuk puisi dengan nama yang sama. Secara umum, phantasmagoria dari jiwa yang dibedahlah yang paling sering digunakan dalam sastra, ketika ketidakmungkinan keberadaan, dunia luas yang penuh dengan hiperbolisasi dan permainan kata-kata, menjadi bagian integral dari keberadaan manusia.

Munculnya phantasmagoria dalam animasi dan bioskop

Phantasmagoria adalah kartun animasi pertama di dunia dengan nama jitu "Phantasmagoria", dirilis pada tahun 1908. Sutradara film Prancis Jean Vigo juga menggarap genre phantasmagoria. Pada tahun 1930, ia membuat film "About Nice", di mana phantasmagoria ditampilkan sebagai gambar hantu yang diperoleh dengan bantuan perangkat optik. Dalam film Vigo berikutnya, Jean Taris, Swimming Champion, elemen phantasmagoria sudah bekerja di level naratif, mendemonstrasikan "delirium dalam kenyataan" dan "kebiasaan dalam kenyataan". Film Letnan Kizhe yang diangkat dari cerita berjudul sama karya Yuri Tynyanov yang disutradarai oleh Alexander Feintsimmer pada tahun 1934 juga mengandung unsur phantasmagoria. Selanjutnya, sejumlah film yang kurang populer dibuat, sebagian menggunakan phantasmagoria.

Film bergenre phantasmagoria


Phantasmagoria di bioskop: sutradara terkenal

Sinema adalah seni visual. Dan dengan bantuan efek khusus dan animasi modern, ini memungkinkan untuk membuat lanskap, kombinasi warna, dan gambar aneh yang paling tidak realistis. Mari kita ingat tiga sutradara modern yang berspesialisasi dalam dongeng untuk orang dewasa: Michel Gondry dari Prancis, Wes Anderson dari Amerika, dan tokoh utama India di Hollywood - Tarsem Singh. Sutradara ini juga dipersatukan oleh fakta bahwa mereka menciptakan dunia film yang menakjubkan tanpa benar-benar menggunakan efek khusus komputer.

Michel Gondry

Sutradara peraih Oscar itu ingin menjadi seniman atau penemu sejak kecil, seperti kakeknya Constant Martin, yang menciptakan salah satu penyintesis pertama. Saat Michel berada di sekolah seni, dia membentuk band punk rock, tetapi permintaan dan kesuksesan datang kepadanya ketika dia mulai mengarahkan video musik dan iklan. Dia mengarahkan video musik untuk Björk, Paul McCartney dan Radiohead. Video untuk Adidas, Coca-Cola, Polaroid, Nescafe dengan George Clooney, dan iklan jeans Levis yang disutradarai oleh Gondry masuk ke Guinness Book of Records sebagai video yang mengumpulkan penghargaan terbanyak dalam sejarah genre ini. Dia adalah salah satu orang pertama yang menggunakan teknik gerak lambat waktu Bullet yang menjadi terkenal setelah rilis The Matrix dalam periklanan.

"Ilmu Tidur"

Dalam film ini, Michel Gondry akhirnya memutuskan untuk menghapus batasan antara mimpi dan kenyataan dan menggabungkannya. Dia mengakui bahwa The Science of Sleep adalah gambaran otobiografi: “Kami membuat film di rumah tempat saya tinggal bersama putra dan ibunya. Saya ingin menjelajahi cerita yang terjadi pada saya 25 tahun lalu pada tahun 1983 ketika saya berada di Paris, dan yang terjadi pada saya di New York dua tahun lalu, jadi saya menggabungkannya menjadi satu ... "

Lengan besar pahlawan Bernal, yang tumbuh selama tidurnya, juga merupakan mimpi buruk nyata yang dilihat Michel Gondry sebagai seorang anak. Kalung yang terbuat dari potongan paku juga menjadi bagian dari biografi sutradara. Gondry berbicara tentang mantan pacarnya: “Dia tidak senang dengan kuku saya yang panjang. Jadi saya menghubungkannya dengan rantai dan mengubahnya menjadi perhiasan.” Karakter dalam The Science of Sleep berbicara bahasa Inggris, Prancis, dan Spanyol. Itu tidak direncanakan: Gondry meminta aktor Spanyol Gabriel García Bernal untuk belajar bahasa Prancis sebelum syuting, tetapi dia tidak punya waktu untuk melakukannya.

"Busa hari"

Film ini merupakan adaptasi dari novel karya Boris Vian. Dan dunia yang menjadi latar cerita akan memberikan peluang bagi mimpi apa pun: di sebuah apartemen tempat tinggal matahari yang sebenarnya, pengurus rumah tikus berbicara dengan kucing, kekasih menghabiskan kencan terbang di atas awan, filsuf besar Jean-Sol Partre (a parodi Sartre) ceramah , dan bunga dapat bertunas di paru-paru seseorang, dan penyakit ini fatal dan tidak dapat disembuhkan. Terlepas dari ironi atas Sartre, filsuf itu sendiri memuji karya Vian.

Wes Anderson

Ketika Anderson kecil, tumbuh di Texas, berusia 8 tahun, orang tuanya bercerai. Dia kemudian menyebut ini sebagai "peristiwa terpenting dalam hidup saya dan kehidupan saudara laki-laki saya", dan perceraian ini akan menjadi dasar filmnya "The Tenenbaums".

Sekilas, film-filmnya sama sekali bukan phantasmagoria. Ini adalah cerita realistis yang cukup masuk akal, tragikomedi, melodrama, meskipun sedikit eksentrik. Tetapi dunia yang dibangun Wes Anderson dalam lukisannya menggairahkan imajinasi dan lebih menyenangkan mata daripada dongeng mana pun. Gaya Wes Anderson adalah simetri sempurna di semua gambar, pahlawan atau tokoh sentral selalu berada di tengah bingkai. Banyak rincian rinci. Dia mengerjakan film secara mandiri di semua tahap produksi. Semua ini membentuk apa yang disebut "gaya Wes Anderson". Jangan bingung dia dengan siapa pun.

“Saat saya membayangkan film berikutnya, saya membayangkan dunia tempat aksi itu akan terjadi. Semua detail desain ini adalah upaya saya untuk menciptakan dunia ini, mungkin tidak seperti kenyataan dan, semoga, tidak seperti tempat yang pernah Anda kunjungi, ”kata sang sutradara sendiri.

« HotelBudapest Agung»

Film peraih Oscar ini dibuat dalam tiga rasio aspek berbeda: 1,33, 1,85, dan 2,35:1. Mereka tidak dipilih secara kebetulan dan sesuai dengan tiga periode waktu yang berbeda - proporsi bingkai yang berbeda menunjukkan periode waktu yang berlangsung di layar.

Sebelum produksi film, Wes Anderson membuat film versi boneka animasi, semacam panduan plot yang digunakan oleh tim produksi sebagai panduan dan diperlihatkan kepada para pemeran. Pembuatan film nyata dari hotel yang tidak ada berlangsung di perbatasan Jerman, Republik Ceko, dan Polandia - di kota Görlitz di Saxon dan sebagian di Dresden.

Selain menggarap komposisi bingkai, film ini banyak mengandung lelucon. Misalnya, hampir semua karakter laki-laki dalam gambar itu berkumis. Kredit akhir mengatakan bahwa film itu dibuat berdasarkan kisah Stefan Zweig, meskipun pembuat gambar kemudian menyebut beberapa karya sekaligus: "Ketidaksabaran Hati", "Catatan Orang Eropa", "24 jam dari kehidupan dari seorang wanita”.

"Kerajaan Bulan Purnama"

Dalam salah satu adegan film ini, gadis Susie menemukan pamflet "Perjuangan melawan anak nakal" di rumah. Momen itu adalah otobiografi bagi Anderson, yang memiliki pengalaman serupa di masa kecilnya: “Tidak ada yang salah dengan itu. Hanya pada saat saya menemukannya, saya sangat terkejut. Adegan lain dalam film tersebut merupakan bagian dari biografi penulis skenario Roman Coppola (teman Anderson). Ibunya, seperti tokoh utama film Laura Bishop, membentak anggota keluarga melalui megafon.

Jadi sepotong demi sepotong, seperti mozaik, plot phantasmagoria Wes Anderson berbaris. Ya, dan proses pembuatan film seringkali tidak biasa. Misalnya, saat mengerjakan Moonlight Kingdom, Wes Anderson menyewa rumah tua agar dia, sinematografer, dan editor film dapat bekerja di sana. Para aktor ditempatkan di sebuah hotel di sebelah, tetapi pada akhirnya Edward Norton, dan Bill Murray, dan Jason Schwartzman pindah ke rumah tua itu.

Tarsem Singha

Sutradara asal India menghabiskan masa kecilnya di Iran dan kemudian di Himalaya. Ketika ayahnya mengetahui bahwa putranya memutuskan untuk mengambil bioskop daripada Harvard, dia berkata bahwa dia bukan lagi putranya. “Di India, saya melihat sebuah buku berjudul “A Guide to Film Schools in America” dan saya terpesona olehnya. Dia mengubah hidup saya, karena sebelumnya saya berpikir bahwa pergi ke perguruan tinggi adalah tentang mempelajari sesuatu yang disukai ayahmu dan kamu sendiri benci. Saya memberi tahu ayah saya bahwa saya ingin belajar sinema, dan dia berkata dia tidak akan pernah membiarkan saya melakukannya. Tapi saya pergi ke Los Angeles dan membuat film yang memberi saya beasiswa ke perguruan tinggi seni, ”kata sang sutradara. Sekarang sutradara tinggal bergantian di London dan Los Angeles. Namun untuk film-filmnya tidak ada batasan geografis, misalnya syuting "Outland" dilakukan di 18 negara di dunia.

Ciri gaya Tarsem Singh adalah keseimbangan di ambang mimpi dan kenyataan. Sutradara Rusia Tarkovsky dan Parajanov sangat memengaruhi gaya Singh. Seperti Gondry, Tarsem Singh memulai karir filmnya di bidang periklanan. Dia merekam lusinan iklan sebelum memulai debutnya di film besar - film "The Cage".

"Pelosok"

Tarsem Singh mengerjakan naskah untuk Outland selama 17 tahun. Ia sendiri berperan sebagai penulis naskah, sutradara dan produser film tersebut. Dia menonton film Bulgaria 1981 Zako Heskia Yo-Ho-Ho, tentang seorang aktor yang dirawat di rumah sakit karena cedera. Cederanya serius, mungkin aktornya tidak bisa berjalan lagi. Dia menceritakan dongeng kepada anak laki-laki di sebelahnya di bangsal. Plot ini menjadi dasar "Outland". Bidikan dan dunia fantastis yang kita lihat di film, menurut sutradara, dibuat tanpa menggunakan efek khusus sama sekali. Untuk ini, 26 bagian planet yang berbeda di 18 negara di dunia digunakan.

Aktris cilik Katinka Huantaru, yang berperan sebagai gadis Alexandria, yang, dengan analogi dengan sumber Bulgaria, mendengarkan cerita tentang pemeran pengganti yang lumpuh, yakin bahwa dia benar-benar terluka dan kakinya lumpuh. Dia tidak terbujuk. Kejam, tetapi dalam hal ini, seni membutuhkan pengorbanan seperti itu - gadis itu tidak bermain, tetapi menjalani perannya.

Phantasmagoria dalam lukisan

Jika kita memperhitungkan fakta bahwa phantasmagoria, pertama-tama, melampaui yang biasa, sejumlah kegilaan, kegilaan mental, maka pengagum terbesar dari fenomena ini, tidak diragukan lagi, bisa disebut Hieronymus Bosch. Sulit untuk menemukan karya yang lebih fantastik, aneh, mengejutkan, dan menakutkan pada saat bersamaan. Tentu saja, contoh ini jauh dari satu-satunya. Phantasmagoria adalah Dali, dan Rodney Matthews, dan, tidak diragukan lagi, Goya, untuk siapa arahan ini adalah yang terakhir. Fenomena phantasmagoria cukup sulit untuk dikorelasikan dengan periode waktu tertentu, era tertentu. Tentu saja, di era klasisisme, penggunaan sistem figuratif semacam ini tidak biasa, tetapi arsitektur dan lukisan barok dapat memberikan contoh phantasmagoria yang tak terhitung jumlahnya. Daya tarik seni rupa ini, pertama-tama, upaya menyampaikan, menyiarkan kerentanan, kerapuhan kodrat manusia, tempatnya dalam konteks besarnya jiwa, kesadaran, dunia. Ini adalah upaya untuk memusatkan perhatian pada betapa menakutkan dan sekaligus indahnya dunia, melewati prisma persepsi manusia.

Teka-teki, misteri, misteri, keanehan - semua ini terkandung dalam semantik kata phantasmagoria. Secara tidak sadar, semua orang merasakan hal ini saat menggunakan kombinasi huruf ini dalam ucapannya, tetapi tidak semua orang menyadari sepenuhnya keserbagunaan maknanya.

Phantasmagoria dalam sastra

Untuk kreativitas verbal, penggunaan phantasmagoria cukup umum. Di antara perwakilan sastra Rusia, fenomena ini secara aktif digunakan oleh N.V. Gogol, M. Bulgakov, Saltykov-Shchedrin, dan banyak lainnya.

Motif dunia yang terbalik dan aneh, di mana batas-batas yang alami dan yang tidak alami menjadi kabur, sangat mendasar dalam kasus ini. Phantasmagoria dalam sastra tentu saja digunakan secara luas dan dalam skala besar.

Kita tidak boleh melupakan karya Edgar Allan Poe yang agung, di mana mistisisme dan realitas terjalin menjadi simpul yang erat dan hampir tak terpisahkan. Contoh lain penggunaan phantasmagoria yang tak ada bandingannya dapat disebut "Dracula"

Sedikit tentang kelinci putih

Tidak ada satu orang pun di seluruh dunia yang belum pernah mendengar tentang Alice in Wonderland karya L. Carroll. Tokoh-tokoh buku ini telah lama dan kokoh memantapkan dirinya di benak umat manusia, namun penulis karya tersebut mungkin adalah contoh pertama dan paling mencolok dari seorang penulis yang beralih ke phantasmagoria.

Phantasmagoria dari Lewis Carroll sangat menarik, misterius, terkadang penuh warna. Di halaman-halamannya, dalam arti literal, sihir masuk ke dunia realitas, menjadi realitas itu sendiri. Itu sebabnya karakter dan pahlawannya sudah lama dikenal manusia.

Selain "Alice" yang terkenal, dari pena Carroll keluar kumpulan puisi "Phantasmagoria", termasuk puisi dengan nama yang sama.

Secara umum, phantasmagoria dari jiwa yang dibedahlah yang paling sering digunakan dalam sastra, ketika ketidakmungkinan keberadaan, dunia luas yang penuh dengan hiperbolisasi dan permainan kata-kata, menjadi bagian integral dari keberadaan manusia.

Fantasmagoria dan bioskop

Menyinggung tema sastra phantasmagoria dan, tentu saja, karya Lewis Carroll, orang tidak bisa tidak mengatakan tentang film tersebut, yang ingin dirilis oleh pemimpin grup musik Marilyn Manson.

Harus segera dicatat bahwa ini, meskipun tidak tercapai, sangat berbeda dari aslinya. Terlepas dari dedikasi yang jelas kepada penulis, phantasmagoria miliknya ditemukan oleh penulis film (film itu seharusnya disebut "Phantasmagoria: Visions of Lewis Carroll") - bacaan yang benar-benar baru, aneh, bahkan mengganggu dari Alice in Wonderland yang terkenal.

Pengerjaan rekaman itu dimulai, tetapi pekerjaan itu tidak keluar di layar lebar karena alasan yang tidak diketahui.

Industri game komputer

Phantasmagoria, pertama-tama, adalah gambar yang luar biasa, dan tidak ada yang memberikan kesan gambar yang lebih kuat daripada permainan komputer. Plot yang kurang lebih dipikirkan dengan matang, grafik yang bagus, dan iringan musik berkualitas tinggi memungkinkan Anda membenamkan diri dalam dunia misteri dan misteri. Pekerjaan semacam ini selalu dan akan diminati di kalangan pecinta petualangan dan misteri.

"Phantasmagoria" adalah permainan yang muncul karena Roberta Williams yang terkenal, yang menjadi inspirasi ideologis dan salah satu pencipta mahakarya. Terlepas dari kenyataan bahwa horor tidak dapat membanggakan grafik yang kuat, itu tidak ada bandingannya dalam hal suasana horor yang tak terlukiskan.

Tentu saja, ini bukan satu-satunya contoh penggunaan elemen fantasi dalam pembuatan video game. "Silent Hill" atau "Amnesia" sensasional yang sama menggunakan fenomena ini sepenuhnya.

Lukisan dan fantasi

Jika kita memperhitungkan fakta bahwa phantasmagoria, pertama-tama, melampaui yang biasa, sejumlah kegilaan, kegilaan mental, maka pengagum terbesar dari fenomena ini, tidak diragukan lagi, bisa disebut Hieronymus Bosch. Sulit untuk menemukan karya yang lebih fantastik, aneh, mengejutkan, dan menakutkan pada saat bersamaan.

Tentu saja, contoh ini jauh dari satu-satunya. Phantasmagoria adalah Dali, dan Rodney Matthews, dan, tidak diragukan lagi, Goya, untuk siapa arahan ini adalah yang terakhir.

Fenomena phantasmagoria cukup sulit untuk dikorelasikan dengan periode waktu tertentu, era tertentu. Tentu saja, di era klasisisme, penggunaan sistem figuratif semacam ini tidak biasa, tetapi arsitektur dan lukisan barok dapat memberikan contoh phantasmagoria yang tak terhitung jumlahnya.

Daya tarik seni rupa ini, pertama-tama, upaya menyampaikan, menyiarkan kerentanan, kerapuhan kodrat manusia, tempatnya dalam konteks besarnya jiwa, kesadaran, dunia. Ini adalah upaya untuk memusatkan perhatian pada betapa menakutkan dan sekaligus indahnya dunia, melewati prisma persepsi manusia.

Bagian ini sangat mudah digunakan. Di bidang yang diusulkan, cukup masukkan kata yang diinginkan, dan kami akan memberi Anda daftar artinya. Saya ingin mencatat bahwa situs kami menyediakan data dari berbagai sumber - kamus ensiklopedis, penjelasan, dan pembangun kata. Di sini Anda juga bisa berkenalan dengan contoh penggunaan kata yang Anda masukkan.

Arti kata phantasmagoria

phantasmagoria dalam kamus teka-teki silang

Kamus penjelasan bahasa Rusia. D.N. Ushakov

fantasi

fantasi, (dari bahasa Yunani phantasma - hantu dan agoreuo - saya berbicara).

    Penglihatan delusi yang aneh (buku). Kebahagiaan sudah berakhir untuknya, dan kebahagiaan seperti apa? phantasmagoria, penipuan. Goncharov.

    trans. Omong kosong, hal yang mustahil (sehari-hari). Ini adalah fantasi belaka.

    Gambar hantu dan fantastis yang diperoleh melalui berbagai perangkat optik (khusus).

Kamus penjelasan bahasa Rusia. S.I. Ozhegov, N.Yu.Shvedova.

fantasi

Dan, baiklah. Penglihatan delusi yang aneh.

adj. fantasi, th, th.

Kamus penjelasan dan turunan baru dari bahasa Rusia, T. F. Efremova.

fantasi

    usang Gambar hantu dan fantastis yang diperoleh melalui perangkat optik.

    1. trans. Sesuatu yang hanya ada dalam imajinasi.

      Penglihatan yang aneh.

  1. trans. Situasi yang aneh.

Kamus Ensiklopedia, 1998

fantasi

FANTASMAGORIA (dari bahasa Yunani phantasma - penglihatan, hantu, dan agoreuo saya katakan) sesuatu yang tidak nyata, penglihatan aneh, fantasi delusi.

Wikipedia

Fantasmagoria

Fantasmagoria :

  • Phantasmagoria - tumpukan gambar, penglihatan, fantasi yang aneh; kekacauan, kebingungan, aneh.
  • Phantasmagoria adalah genre pertunjukan teater di Eropa pada abad ke-18 hingga ke-19, di mana gambar-gambar menakutkan ditampilkan di latar belakang dengan bantuan "lentera ajaib": kerangka, setan, hantu.
  • Phantasmagoria adalah subgenre fantasi sinematik, mewakili film tentang sesuatu yang sama sekali tidak nyata, menggambarkan penglihatan aneh, fantasi delusi.
  • Phantasmagoria - kartun pendek diam, Prancis, 1908. Sutradara - Kohl, Emil.
  • Phantasmagoria adalah stasiun penunjukan target penerbangan Rusia untuk rudal anti-radar Kh-58 dan Kh-25MPU.

Fantasmagoria (kartun)

"Phantasmagoria"- kartun pendek diam oleh Emil Kohl. Ini adalah kartun buatan tangan pertama di dunia. Penayangan perdana berlangsung di Prancis pada 17 Agustus 1908.

Contoh penggunaan kata phantasmagoria dalam sastra.

Beberapa ungkapan gaul yang berkaitan dengan kedua tahap perkembangannya, yang bersifat biadab dan metaforis, seperti fantasi.

Dan yang lebih mengejutkan, tidak ada keengganan alami terhadap fantasi, yang seharusnya muncul, seperti oscom, di antara orang-orang saya, yang telah melakukan begitu banyak demi fantasi.

Dengan kata-kata ini, saya meninggalkan kantor ini dalam kebingungan perasaan, merasa lebih dari sekadar menyadari bahwa sesuatu yang sangat penting telah terjadi, semacam perubahan radikal, yang pada fantasi akal sehat muncul.

Gambar hantu Nikolai Grigoriev, kurus, pendek, dengan tampilan gelisah, tergesa-gesa, sangat setia pada catur, yang menciptakan karya etude terindah, akan tetap menjadi kenangan banyak orang yang bertemu dengannya, dan ketika itu berakhir fantasi tirani satu partai, mereka akan menulis tentang itu di memoar mereka.

Akhir-akhir ini seperti itu fantasi terlalu sering muncul di kepalanya, tapi vamp itu senang untuk mereka.

Namun, tidak berarti fantasi dijelaskan oleh perjuangan Diana Vernoy dan Rashley di balik layar.

Atau ini: Apakah mungkin untuk mengakui bahwa manusia yang tampaknya rasional, dan bahkan diberkahi dengan percikan cahaya Tuhan, dapat kehilangan rasa realitas sedemikian rupa, sehingga mengaburkan pemahamannya dengan segala macam fiksi dan fantasi untuk dengan tulus mempertimbangkan kain kewalahan yang diikat ke tiang sebagai panji kemenangan umat manusia.

Pengetahuannya, yang menempatkannya sebagai kepala persaudaraan Rosicrucian, tidak terlalu menyedihkan fantasi para pencari batu filsuf yang berpikiran lemah dan hampir selalu bodoh, alkemis, kabalis, magnetizer, yang begitu banyak di Eropa pada waktu itu.

Seiring dengan plot dan sketsa moralistik klasik, ia memiliki banyak lelucon dan fantasi yang awalnya membingungkan.

Dalam mitos yang penuh warna ini, bersama dengan gagasan mendalam tentang Pikiran yang menciptakan dunia yang harmonis, tentang urutan penciptaan, kami menemukan keyakinan pada Kekacauan primordial dan politeisme kasar, kami menemukan gagasan tentang proses dunia sebagai hasil dari kecemburuan dan persaingan makhluk yang agak tidak menarik, dan secara umum, alih-alih gambaran kosmogoni di hadapan kita agak aneh fantasi.

Dan sekarang ternyata mistisisme, fantasi sesuatu yang tidak bisa dipercaya oleh realis rasional Raph.

Parodi psikis semacam ini terwujud fantasi pemirsa modern sangat menyadari film-film Ingmar Bergman dan Andrei Tarkovsky.

Kecerobohan dan ketidaktahuan Soviet dalam masalah agama, moral, budaya dan sejarah berkontribusi pada fakta itu fantasi, yang menggabungkan sindiran dengan mistisisme dan amoralitas, dianggap luhur secara romantis.

dari Wikipedia, ensiklopedia gratis

Fantasmagoria(dari bahasa Yunani lainnya. φάντασμα - hantu dan ἀγορεύω - berbicara di depan umum

  • Phantasmagoria (seni) - tumpukan gambar, penglihatan, fantasi yang aneh; kekacauan, kebingungan, aneh.
  • Phantasmagoria (pertunjukan) adalah genre pertunjukan teater di Eropa pada abad ke-18 hingga ke-19, di mana gambar-gambar menakutkan ditampilkan di latar belakang dengan bantuan "lentera ajaib": kerangka, setan, hantu.
  • Phantasmagoria (bioskop) - subgenre fiksi ilmiah, mewakili film tentang sesuatu yang sama sekali tidak nyata, menggambarkan penglihatan aneh, fantasi delusi.
  • Phantasmagoria (kartun) - kartun pendek diam, Prancis, 1908. Sutradara - Kohl, Emil.
  • Phantasmagoria (sistem penunjukan target) adalah stasiun penunjukan target penerbangan Rusia untuk rudal anti-radar Kh-58 dan Kh-25 MPU.

Fantasmagoria

  • Phantasmagoria (permainan) adalah permainan komputer yang dikembangkan oleh Sierra On-Line pada tahun 1995.
    • Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh adalah sekuel dari Phantasmagoria.
  • Phantasmagoria (Touhou Project) - game yang disatukan dengan nama ini dalam satu seri dengan gameplay non-standar: penembak bergulir untuk dua pemain (Phantasmagoria of Dim. Dream, Phantasmagoria of Flower View).
  • Phantasmagoria (band) adalah band visual kei Jepang.
  • Phantasmagoria (album) adalah album studio ke-3 oleh band prog rock Inggris Curved Air, 1972.
  • Phantasmagoria (lagu) adalah lagu dari band metal Kanada Annihilator dari album Never, Neverland.
  • Phantasmagoria (album, Limbonic Art) adalah album studio ke-7 dari band simfoni black metal Norwegia Limbonic Art.
  • Fantasmagoria (lagu) adalah lagu dari band power metal Emerald Sun dari album Regeneration.
  • Phantasmagoria in Two (lagu) adalah lagu dari artis Amerika Tim Buckley dari album 1967 Goodbye and Hello.
__DISAMBIG__

Tulis ulasan tentang artikel "Phantasmagoria"

Kutipan yang mencirikan Phantasmagoria

Denisov semakin mengernyit.
"Squeeg," katanya sambil melempar dompet berisi beberapa keping emas. "Gostov, hitung, sayangku, berapa banyak yang tersisa di sana, tapi taruh dompet itu di bawah bantal," katanya dan pergi ke sersan mayor.
Rostov mengambil uang itu dan, secara mekanis, menyisihkan dan meratakan tumpukan emas lama dan baru, mulai menghitungnya.
- A! Telyanin! Zdog "ovo! Mengembang saya sekaligus" ah! Suara Denisov terdengar dari ruangan lain.
- Siapa? Di Bykov's, di rat's?... Saya tahu, - kata suara tipis lainnya, dan setelah itu Letnan Telyanin, seorang perwira kecil dari skuadron yang sama, memasuki ruangan.
Rostov melempar dompet ke bawah bantal dan menjabat tangan kecil lembab yang terulur padanya. Telyanin dipindahkan dari penjaga sebelum kampanye untuk sesuatu. Dia berperilaku sangat baik di resimen; tetapi mereka tidak menyukainya, dan khususnya Rostov tidak dapat mengatasi atau menyembunyikan rasa jijiknya yang tidak masuk akal terhadap petugas ini.
- Nah, kavaleri muda, bagaimana Grachik saya melayani Anda? - Dia bertanya. (Grachik adalah kuda tunggangan, paku, dijual oleh Telyanin ke Rostov.)
Letnan tidak pernah menatap mata orang yang dia ajak bicara; Matanya terus bergerak dari satu objek ke objek lainnya.
- Saya melihat Anda mengemudi hari ini ...
"Tidak ada, kuda yang bagus," jawab Rostov, terlepas dari kenyataan bahwa kuda ini, yang dibelinya seharga 700 rubel, bahkan tidak berharga setengah dari harga ini. "Saya mulai berjongkok di depan kiri ..." tambahnya. - Kuku retak! Tidak apa. Saya akan mengajari Anda, menunjukkan paku keling mana yang harus dipasang.
"Ya, tolong tunjukkan padaku," kata Rostov.
- Saya akan menunjukkan kepada Anda, saya akan menunjukkan kepada Anda, itu bukan rahasia. Dan terima kasih untuk kudanya.
“Jadi saya pesan kudanya untuk dibawa,” kata Rostov, ingin menyingkirkan Telyanin, dan keluar untuk memesan kudanya untuk dibawa.

Pertimbangkan kata yang sangat jarang digunakan. Tetapi penggemar sepak bola harus mengingatnya, karena salah satu kemenangan paling luar biasa dalam sejarah olahraga Rusia dikaitkan dengannya. Mari kita bicara tentang phantasmagoria. Apa itu, kami akan menganalisis hari ini.

Arti

Seperti biasa dalam kasus seperti itu, kami mengambil kamus penjelasan. Kebahagiaan kita terletak pada kenyataan bahwa kata tersebut tidak bermodel baru, jadi mungkin ada phantasmagoria di dalamnya. Asisten kami yang sangat diperlukan mendefinisikan kata benda sebagai berikut: "Penglihatan delusi yang aneh."

Agar jelas, diperlukan contoh spesifik. Tidak ada kekurangan dari mereka. Realitas kita cukup absurd dan fantasi. Tapi jangan bicara tentang yang sakit, mari kita bicara tentang yang cantik, tentang sastra. Jadi, karya Pelevin cukup cocok untuk mengilustrasikan konsep ("The Life of Insects" atau "Chapaev and the Void"), Alice in Wonderland karya Lewis Carroll, dan karya N.V. Tampaknya juga "Big Fish" (film dan novel) adalah sebuah phantasmagoria.

Fantasi dan fantasi

Bagi seseorang yang tidak terlalu berdedikasi pada seluk-beluk, kata-katanya tampak hampir identik, tetapi kami tidak akan tertipu oleh kemiripannya. Tampaknya fantasi adalah ketika sesuatu yang sangat indah, tetapi cukup normal, terjadi. Misalnya, seseorang menaklukkan Everest. Jelas bahwa, tetapi dalam setiap kasus tertentu, muncul pertanyaan: phantasmagoria - apa itu? Ketika fantasi bercampur dengan delirium, maka objek penelitian muncul. Tetap berada di ruang contoh sastra, paling mudah untuk menjelaskan perbedaan antara satu dan lainnya. Misalnya, kita tahu contoh klasik fiksi ilmiah - ini adalah karya Jules Verne, HG Wells. Sekarang bandingkan "The Invisible Man" dan "The Metamorphosis" karya Franz Kafka, apakah Anda merasakan perbedaannya? Meski di sana-sini pembaca tidak disuguhi peristiwa paling realistis di dunia.

Cocokkan Prancis - Rusia dan prosa Boris Vian

Jika mereka yang melihat permainan ini sekarang terbangun dan menanyakan skornya, mereka akan berkata tanpa ragu: "3:2 mendukung Rusia!" Itu di Prancis, di Stade de France. Saat pemain kami mencetak gol ketiga melawan Prancis, komentator pertandingan saat itu mengucapkan kata "phantasmagoria", dan itu adalah sesuatu yang tak terlupakan. Tidak ada yang percaya apa yang terjadi di lapangan. Rusia bermain tak ada bandingannya, atau apakah Prancis meremehkan lawannya? Dengan satu atau lain cara, bintang-bintang bertemu, dan kami melihat keajaiban yang di sisi berlawanan tampak seperti mimpi buruk dan delirium. Ya, dan penggemar Rusia juga, Prancis adalah juara dunia saat itu. Permainan tim kami membuktikan bahwa phantasmagoria adalah sesuatu yang mungkin, dan yang terpenting, tidak selalu mengerikan dan mengerikan. Ya, realitas sosial Rusia seringkali aneh dan tidak masuk akal, tetapi bahkan kami memiliki hari libur yang nyata.

Bagi mereka yang tidak dekat dengan sepak bola, kami merekomendasikan membaca prosa Boris Vian ("Foam of Days" atau "Red Grass"). Anda tidak bisa menyebutnya fantastis, tetapi juga realistis. Ini menggambarkan objek penelitian kami semaksimal mungkin. Dan yang terpenting, tulisan-tulisan Vian adalah sastra yang sangat bagus.

Jadi, kami memeriksa arti kata "phantasmagoria". Semoga tidak membosankan, karena topik pembicaraan tidak menyiratkan hal seperti itu.


Atas