Gambar terindah di atas aspal. Bagaimana itu dilakukan, bagaimana cara kerjanya, bagaimana cara kerjanya

Pada postingan kali ini saya akan membahas tentang prinsip-prinsip penciptaan Gambar 3d di atas aspal dan tidak hanya di atasnya. Kata aspal artinya bidang horizontal yang kita jalani setiap hari, bisa beton dan alas kayu, kaca bahkan pasir ya, ya, sekarang ada yang seperti itu. menggambar 3d di atas pasir. Kebetulan kami mulai menyebutnya "di trotoar", tampaknya karena di masa kanak-kanak kami berkata: "Menggambar dengan kapur di atas aspal", meskipun mereka lebih sering menggambarnya pada beton, ada kemungkinan kata beton tidak terdengar ... Di luar negeri, dalam terjemahan literal, lukisan jalanan 3d dalam bahasa Inggris. lukisan jalanan 3d.

Jadi... Banyak dari Anda yang membaca artikel ini sudah familiar dengan ini jenis seni jalanan dari foto-foto yang ditemukan di Internet, atau bahkan mungkin salah satu dari Anda pernah melihatnya gambar 3d hidup, dan bahkan mungkin mencoba membuatnya dengan tangannya sendiri, dan pasti mayoritas bertanya-tanya, tapi bagaimana caranya seniman jalanan mencari efek 3d?
Saya yakin beberapa dari Anda telah berseru: "Chu, apa rahasianya di sini!? ... Ini adalah dasar proyeksi gambar ke pesawat!" Dan mereka akan benar. Saya akan mengklarifikasi bahwa ini adalah proyeksi + perspektif, meskipun tentu saja konsepnya proyeksi tidak dapat dipisahkan dari perspektif adalah konsep yang saling berinteraksi.
Jadi dari mana pekerjaan dimulai? pola 3d? Dan pekerjaan dimulai, seperti semua seniman, dengan definisi plot dan pengembangan sketsa, yang bergantung pada ukuran situs tempat itu akan dilakukan. menggambar. Anda bertanya bagaimana plot bergantung pada ukuran situs? Untuk melakukan ini, Anda perlu memahami bahwa gambar di trotoar adalah proyeksi ke bidang yang miring ke arah kita dan memiliki kontraksi perspektifnya sendiri, dan jika Anda memutuskan untuk menggambarkan objek yang lebih besar dari pertumbuhan manusia, misalkan beruang dewasa menyerang seseorang, yang akan menjadi orang yang difoto, lalu seperti itu menggambar kami akan meregangkan beberapa meter, asalkan ketinggian pada titik inspeksi, dari mana seseorang melihat gambar, sama dengan tinggi rata-rata seseorang. Oleh karena itu, terkadang seniman dapat menggunakan kombinasi bidang di bawah kaki mereka dan dinding, atau bahkan dua dinding, yang melibatkan tiga dan empat bidang (lantai, langit-langit, dan dua dinding) - bagian sudut ruangan.

1. Pada gambar ini, Anda dapat melihat bagaimana dimensi gambar berubah selama proyeksi ke bidang dengan garis pandang. Dan semakin tajam sudut garis pandang ke bidang aspal, semakin memanjang gambarnya.
Ya, mereka semua mengetahuinya tanpa Anda, ayo lanjutkan! ...


2. Setelah Anda memutuskan sketsanya, Anda perlu memindahkannya ke pesawat dalam kasus kami, aspal. Bagaimana cara melakukannya?
Beberapa dari Anda sudah berseru, ya, dengan bantuan proyektor! Ya saya akan jawab, bisa dengan bantuan proyektor, tapi ada satu syarat kecil,menggambarAnda harus menyelesaikannya dalam satu hari terang, karena ini bisa terjadi, misalkanfestival, di mana proses penggunaan proyektor menjadi tidak mungkin - gambar yang diproyeksikan tidak terlihat dalam cahaya terang. Jadi bagaimana!?...
Untuk melakukan ini, saya akan memperkenalkan Anda sedikit ke dalam mata pelajaran. perspektif dan bagaimana membangun objek geometris di ruang hampa- metode arsitek. Mengapa geometris? Karena pertama-tama kita perlu membangun kisi-kisi di luar angkasa. Metode ini lebih akrab seniman dan arsitek relevan lembaga pendidikan, meskipun seseorang menemukan dasar-dasar dalam subjek menggambar.

Dari sudut pandang gambar 3d harus terlihat persis seperti sketsa Anda.

3. Pada saat yang sama, di trotoar, pola apel akan terlihat seperti ini (tampilan atas). Anda bisa melihat bagaimana polanya berubah bentuk pada bidang, dan seterusnya gambar 3d atau apa pun yang mereka sebut itu Gambar anamorphic, jangan bingung dengan amorf! :) Anda hanya perlu melihat dari satu titik.
Diagram menunjukkan bidang pandang pada manusia kira-kira. 120° .

4. Sudut pandang pemirsa ditunjukkan dengan tanda seperti itu (yang saya gunakan) atau tanda lain yang menjelaskan kepada orang tersebut bahwa Anda harus berada dan membidik tepat di sini dan ke arah itu. Jadi, Anda perlu mencari tanda seperti itu untuk mendapatkan foto berkualitas tinggi.

5. Beberapa foto untuk memahami bagaimana ukuran gambar berubah.
Hal ini foto melalui lensa kamera dari titik pandang yang ditentukan.

6. Dan begini caranya menggambar mengubah (tampilan belakang)
Lubang selokan yang ditarik, yang terlihat dari sudut pandang (di mana tripod berdiri) sebagai pancake bundar yang lebarnya hampir dua kali lipat, sebenarnya berbentuk oval memanjang, yang memiliki nilai berlawanan ​- panjang lebih besar dari lebar.

7. Contoh penggunaan dua pesawat untuk menggambar 3d

8. Apa deformasi tersebut menggambar dan dari sudut pandang lain.


9. Pertama Anda perlu mengatur ukuran area persegi panjang yang akan menangkap Andamenggambar di atas aspal dan tentukan skala perspektif, yaitu skala panjang dan lebar. Untuk melakukan ini, pada selembar kertas Anda perlu menguraikan cakrawala dan menggambar garis H , sejajar dengan cakrawala, garis ini adalah tepi bidang gambar pada gambar kita yang masih akan kita capai, di trotoar garis ini adalah tepi dari kisi-kisi persegi panjang, yang akan dibagi menjadi bujur sangkar berukuran 50x50 cm. ukuran ditentukan oleh artis secara sewenang-wenang, tergantung pada kerumitan gambar, menurut prinsip semakin detail, semakin kecil kotaknya - semakin banyak definisi yang tepat posisi garis pada gambar.
Kita semua ingat bahwa cakrawala melewati setinggi mata seseorang, asalkan garis pandang seseorang yang melihat sosok ini berada pada ketinggian yang sama, yaitu, secara kasar, jika sosok ini memiliki ketinggian yang sama. Dan tentu saja, jika seseorang lebih tinggi atau lebih rendah, garis cakrawala kita berubah.


10. Jadi, dengan mengetahui tinggi badan seseorang (mari kita ambil tinggi rata-rata 170 cm), kita dapat memasang footage pada bidang gambar, yaitu pada garis H.
Selanjutnya, kami melaksanakan garis tengah, yang berada pada sudut 90° ke tepi bidang gambar, dalam hal ini ke garis H.


11. Untuk kenyamanan, saya membagi segmen meteran menjadi dua dan menghubungkannya dengan sebuah titik P di cakrawala , sehingga memperolehtitik hilang Pdan skala panjang segmen yang kita miliki sama dengan 50 cm.


12. Sekarang hal utama yang perlu kita definisikan skala lebar atau bisakah Anda mengatakan lebih banyak skala kedalaman potongan sepanjang 50 cm. Sederhananya, kita perlu menentukan seberapa visual kita akan mengecilkan grid dalam perspektif yang diletakkan di atas aspal. Saya menganjurkan agar Anda awalnya menyimpan format kertas yang lebih besar untuk gambar tersebut.
Atur jarak ke titik pandang utama (dari mana publik akan mengambil gambargambar 3d) yaitu ke tepi gambar Anda (atau lebih tepatnya, ke tepi kisi masa depan Anda di atas aspal) saya menetapkan 2 meter, artis secara sewenang-wenang mengatur jarak yang dia butuhkan, tetapi menurut saya tidak masuk akal untuk membuatnya kurang dari 1,5 meter.
Di garis tengah gambar kita, dari tepi bidang gambar, apa garisnya H , sisihkan jarak 2 meter, alhasil dapat ruas C N. Poin ini N untuk konstruksi lebih lanjut dari gambar tidak berperan.


13. Selanjutnya kita perlu mendapatkan titik jarak jauh D1 di cakrawala, dari mana berkas akan melintasi bidang gambar pada sudut 45 °, pada titik tersebut C, ini akan membantu kita menentukan titik sudut persegi. Untuk melakukan ini, kami mengatur jarak dua kali tinggi sosok manusia, karena sosok itu adalah objek yang kami ukur. Mengapa 2 kali dari bidang gambar? Pasalnya, pada perangkat mata manusia, sudut tangkap lebarnya lebih besar dari tingginya. Untuk persepsi yang kurang lebih normal, tidak terdistorsi, kita perlu berada pada jarak dari objek dua kali tingginya) Jadi, kita mendapatkan satu titik Q(kami tidak membutuhkannya di situs). Dari titik hilang utama P sisihkan (Anda dapat menggunakan kompas) segmen yang sama PQ pada garis horizon, sehingga diperoleh satu titik D1 Dan D2, paling sering itu akan melampaui selembar kertas, jadi segmennya PQ dibagi 2 untuk mendapatkan poin dan empat untuk titik . Melewati sinar melalui titik D1,C kita mendapatkan garis lurus yang memotong bidang gambar pada sudut 45 ° dalam perspektif.


14. Poin yang diterima B1 segmen BPadalah titik puncak dari bujur sangkar, ruasnyaB,B1-panjang sisi 50 cm dalam perspektif.


15. Seperti yang saya katakan di atas, titik jauh D1 melampaui selembar kertas, untuk kenyamanan, potongan D1,P dibagi menjadi empat bagian dan mendapatkan poin
Menggunakan titik terpencil perlu diingat bahwa dalam hal ini sinar memotong sisi alun-alun B1,C1 pada sudut yang berbeda (ini di prbl. 75° ) ke bidang gambar. Dan untuk menemukan titik potongnya, ruasnya SM dibagi menjadi empat bagian yang sama seperti segmen lainnya pada garis bidang gambar, garis lurus ditarik dari titik perpotongan ke titik hilang P, dari V DENGAN- titik persimpangan dan akan menentukan sisi B1,C1 bagaimana sinar diambil dari D1 V DENGAN.


16.


17. Dengan cara yang licik di persimpangan sinar dari titik yang jauh dengan sinar kontraksiAP, BP, CP, DP, EPkita mendapatkan kisi berukuran 2 kali 2 meter dalam pengurangan perspektif dengan ukuran bagian persegi 50x50 cm. Voila!

Lanjutan di sini.

Pada postingan kali ini saya akan membahas tentang prinsip membuat gambar 3d di atas aspal dan tidak hanya di atasnya. Kata aspal artinya bidang horizontal yang kita jalani setiap hari, bisa beton dan alas kayu, kaca bahkan pasir, ya, ya, sekarang ada gambar 3d di atas pasir. Kebetulan kami mulai menyebutnya "di atas aspal", ternyata karena di masa kanak-kanak kami berkata: "Menggambar dengan kapur di atas aspal", meskipun kami lebih sering menggambarnya di atas beton, mungkin saja kata beton tidak terdengar . .. Luar negeri diterjemahkan secara harfiah - lukisan jalanan 3d dalam bahasa Inggris. 3d street painting Nah... Banyak dari kalian yang sekarang membaca artikel ini sudah familiar dengan jenis street art ini dari foto-foto yang terdapat di Internet, atau bahkan mungkin sebagian dari kalian pernah melihat gambar 3d secara langsung, atau bahkan mungkin mencoba membuatnya mereka sendiri dan pasti sebagian besar bertanya-tanya, tapi bagaimana seniman jalanan mencapai efek 3d?
Saya yakin beberapa dari Anda telah berseru: "Chu, apa rahasianya di sini!? ... Ini adalah proyeksi dasar dari sebuah gambar ke pesawat!" Dan mereka akan benar. Saya akan mengklarifikasi bahwa ini adalah proyeksi + perspektif, meskipun tentu saja konsep proyeksi tidak dapat dipisahkan dari perspektif, mereka adalah konsep yang saling berinteraksi.
Jadi dari mana pekerjaan menggambar 3d dimulai? Dan pekerjaan dimulai, seperti halnya semua seniman, dengan definisi plot dan pengembangan sketsa, yang bergantung pada ukuran situs tempat gambar akan dibuat. Anda bertanya bagaimana plot bergantung pada ukuran situs? Untuk melakukan ini, Anda perlu memahami bahwa gambar di trotoar adalah proyeksi ke bidang yang miring ke arah kita dan memiliki kontraksi perspektifnya sendiri, dan jika Anda memutuskan untuk menggambarkan objek yang lebih besar dari pertumbuhan manusia, misalkan beruang dewasa menyerang seseorang, yang akan menjadi orang yang difoto, maka gambar seperti itu akan membentang beberapa meter, asalkan ketinggian pada titik pemeriksaan dari mana seseorang melihat gambar tersebut sama dengan tinggi rata-rata seseorang. Oleh karena itu, terkadang seniman dapat menggunakan kombinasi bidang di bawah kaki mereka dan dinding, atau bahkan dua dinding, yang melibatkan tiga dan empat bidang (lantai, langit-langit, dan dua dinding) - bagian sudut ruangan.
1. Pada gambar ini, Anda dapat melihat bagaimana dimensi gambar berubah selama proyeksi ke bidang dengan garis pandang. Dan semakin tajam sudut garis pandang ke bidang aspal, semakin memanjang gambarnya.
Ya, mereka semua mengetahuinya tanpa Anda, ayo lanjutkan! ..
2. Setelah Anda memutuskan sketsanya, Anda perlu memindahkannya ke pesawat dalam kasus kami, aspal. Bagaimana cara melakukannya?
Beberapa dari Anda sudah berseru, ya, dengan bantuan proyektor! Ya, saya akan menjawab, itu mungkin dengan bantuan proyektor, tetapi ada satu syarat kecil, Anda harus menyelesaikan gambar dalam satu jam siang hari, seperti yang bisa terjadi, misalkan di sebuah festival, di mana proses penggunaan proyektor menjadi tidak mungkin - gambar yang diproyeksikan tidak terlihat dalam cahaya terang. Jadi bagaimana!?...
Untuk melakukan ini, saya akan sedikit memperkenalkan Anda pada subjek perspektif dan metode membangun objek geometris di ruang angkasa - metode arsitek. Mengapa geometris? Karena pertama-tama kita perlu membangun kisi-kisi di luar angkasa. Metode ini lebih akrab bagi seniman dan arsitek dari lembaga pendidikan terkait, meskipun seseorang telah menemukan dasar-dasar menggambar.

Dari sudut pandang gambar 3d harus terlihat persis seperti sketsa Anda.
3. Pada saat yang sama, di trotoar, pola apel akan terlihat seperti ini (tampilan atas). Anda dapat melihat bagaimana gambar berubah bentuk pada bidang, jadi gambar 3d, atau bisa juga disebut gambar anamorphic, jangan disamakan dengan gambar amorf! :) Anda hanya perlu melihat satu titik.
Diagram menunjukkan bidang pandang pada manusia kira-kira. 120°. 4. Sudut pandang pemirsa ditunjukkan dengan tanda seperti itu (yang saya gunakan) atau tanda lain yang menjelaskan kepada orang tersebut bahwa Anda harus berada dan membidik tepat di sini dan ke arah itu. Jadi, Anda perlu mencari tanda seperti itu untuk mendapatkan foto berkualitas tinggi.
5. Beberapa foto untuk memahami bagaimana ukuran gambar berubah.
Dalam foto ini, gambar 3d di trotoar, melalui lensa kamera dari titik pandang yang ditentukan.
6. Dan inilah cara gambar diubah (lihat dari sisi belakang)
Lubang selokan yang ditarik, yang terlihat dari sudut pandang (di mana tripod berdiri) sebagai pancake bundar yang lebarnya hampir dua kali lipat, sebenarnya berbentuk oval memanjang, yang memiliki nilai berlawanan ​- panjang lebih besar dari lebar.
7. Contoh penggunaan dua bidang untuk gambar 3d

8. Seperti apa deformasi gambar seperti itu dari sudut pandang yang berbeda.

9. Pertama Anda perlu mengatur ukuran area persegi panjang yang akan menangkap gambar Anda di trotoar dan menentukan skala perspektif, yaitu skala panjang dan lebar. Untuk melakukan ini, Anda perlu menguraikan cakrawala pada selembar kertas dan menggambar garis H sejajar dengan cakrawala, garis ini adalah tepi bidang gambar pada gambar kita, yang masih akan kita capai, di aspal garis ini adalah tepi kisi persegi panjang, yang akan dibagi menjadi kotak berukuran 50x50 cm Ukuran ini ditentukan oleh seniman secara sewenang-wenang, tergantung pada kerumitan gambar, menurut prinsip semakin detail, semakin kecil kotak - untuk lebih penentuan yang akurat dari posisi garis pada gambar.
Kita semua ingat bahwa cakrawala melewati setinggi mata seseorang, asalkan garis pandang seseorang yang melihat sosok ini berada pada ketinggian yang sama, yaitu, secara kasar, jika sosok ini memiliki ketinggian yang sama. Dan tentu saja, jika seseorang lebih tinggi atau lebih rendah, garis cakrawala kita berubah.
10. Jadi, dengan mengetahui tinggi badan seseorang (mari kita ambil tinggi rata-rata 170 cm), kita dapat mengatur footage pada bidang gambar yaitu pada garis H.
Selanjutnya, kita menggambar garis tengah, yaitu pada sudut 90 ° ke tepi bidang gambar, dalam hal ini ke garis H.
11. Untuk kenyamanan, saya memecah segmen meter menjadi lantai dan menghubungkannya ke titik P di cakrawala, sehingga diperoleh titik hilang P dan skala panjang segmen, yang kita miliki sama dengan 50 cm.

12. Sekarang yang utama, kita perlu menentukan skala lebarnya, atau bisa juga dikatakan skala kedalaman suatu ruas sepanjang 50 cm. Sederhananya, kita perlu menentukan seberapa visual kita akan mengecilkan grid dalam perspektif yang diletakkan di atas aspal. Saya menganjurkan agar Anda awalnya menyimpan format kertas yang lebih besar untuk gambar tersebut.
Kami mengatur jarak ke sudut pandang utama (dari mana publik akan mengambil gambar gambar 3d), yaitu ke tepi gambar Anda (atau lebih tepatnya, ke tepi kisi masa depan Anda di trotoar) saya atur 2 meter , artis secara sewenang-wenang menetapkan jarak yang dia butuhkan, tetapi menurut saya tidak masuk akal untuk melakukannya kurang dari 1,5 meter.
Pada garis tengah gambar kita, dari tepi bidang gambar yaitu garis H, sisihkan jarak 2 meter, sehingga menjadi ruas CN. Titik N ini sendiri tidak berperan untuk konstruksi gambar lebih lanjut.
13. Selanjutnya, kita perlu mendapatkan jarak titik D1 di cakrawala, dari mana sinar akan melintasi bidang gambar pada sudut 45 °, pada titik C, ini akan membantu kita menentukan puncak bujur sangkar. Untuk melakukan ini, kami mengatur jarak dua kali tinggi sosok manusia, karena sosok itu adalah objek yang kami ukur. Mengapa 2 kali dari bidang gambar? Pasalnya, pada perangkat mata manusia, sudut tangkap lebarnya lebih besar dari tingginya. Untuk persepsi yang kurang lebih normal, tidak terdistorsi, kita perlu berada pada jarak dari objek dua kali tingginya) Jadi, kita mendapatkan titik Q (kita tidak membutuhkannya di situs). Dari titik hilang utama P, kami menyisihkan (Anda dapat menggunakan kompas) segmen yang sama dengan PQ di cakrawala, sehingga mendapatkan titik D1 dan D2, paling sering melampaui selembar kertas, jadi segmen PQ adalah dibagi 2 untuk mendapatkan titik D½ dan empat untuk titik D¼. Dengan menggambar sinar melalui titik D1,C, kita mendapatkan garis lurus yang memotong bidang gambar pada sudut 45 ° dalam perspektif.

14. Titik B1 yang dihasilkan dari ruas BP adalah titik puncak bujur sangkar, ruas B, B1 adalah sisi dengan panjang perspektif 50 cm.

15. Seperti yang saya katakan di atas, titik jarak jauh D1 melampaui selembar kertas, untuk kenyamanan, segmen D1, P dibagi menjadi empat bagian dan kita mendapatkan titik D¼
Saat menggunakan titik jarak D¼, perlu diingat bahwa dalam hal ini sinar melintasi sisi bujur sangkar B1,C1 pada sudut yang berbeda (kira-kira 75°) terhadap bidang langit. Dan untuk mencari titik potongnya, ruas BC dibagi menjadi empat bagian yang sama seperti ruas lainnya pada garis bidang gambar, dari titik potong ditarik garis lurus ke titik hilang P, dari D¼ ke C - potong titik dan akan menentukan sisi B1, C1 seperti ini dan membuat sinar ditarik dari D1 ke C.

17. Dengan cara yang licik, pada perpotongan sinar dari titik jauh dengan sinar singkatan AP, BP, CP, DP, EP, kita mendapatkan kisi berukuran 2 kali 2 meter dalam pengurangan perspektif dengan ukuran bagian persegi berukuran 50x50 cm.
Terlepas dari kenyataan bahwa gambar 3d disebut gambar, itu juga dapat dibuat dengan cat, di mana secara logis akan lebih tepat untuk menyebutnya lukisan 3d di atas aspal, tetapi kebetulan kami mulai menyebutnya gambar, Saya ingatkan bahwa di luar negeri paling sering disebut lukisan jalanan 3d - lukisan jalanan 3d, meski terkadang Anda bisa menemukan istilah gambar 3d seperti yang kita lakukan.

Ketinggian sosok seseorang pada gambar dan ketinggian penonton di titik pandang adalah 170 cm, jarak ke titik pandang adalah 2 meter.
Seperti yang dapat Anda lihat pada foto di bawah ini, dengan menempatkan sketsa apel kita pada jaring yang dihasilkan, gambar 3d dari sudut pandang situs akan terlihat persis sama seperti pada sketsa, yaitu. tanpa distorsi dan deformasi.
Sekarang kita perlu menggambar kisi tanpa distorsi, ini adalah sketsa proyeksi kita, yang akan digunakan untuk mengerjakan situs dan mentransfer gambar ke aspal.
Kisi-kisi kita dibangun di tepi bidang gambar, yang merupakan garis lurus H kita, kisi-kisi tersebut akan sejajar dengan bidang gambar dan tegak lurus dengan bidang alasnya, yaitu "aspal". Ukuran kotak kisi-kisi masih sama - 50 cm, dalam gambar tentunya Anda memilikinya dalam skala yang telah Anda pilih.
Selanjutnya, awasi tangan Anda... Mari beri nomor kotak untuk kenyamanan. Kami menggambar sinar, saya menyebutnya "sinar proyeksi", dari titik pandang N, ke titik perpotongan gambar kami dengan kisi yang terletak di perspektif kami, saya memilih tepi daun apel - aktif garis grid kami dalam perspektif (dasar persegi C2 ). Melintasi kisi-kisi kita yang biasa, yang sejajar dengan kita, sinar proyeksi mengalahkan satu titik, yang merupakan tepi daun apel kita. Dengan cara yang rumit, kami menemukan semua titik persimpangan di grid kami. Titik-titik yang jatuh pada garis tengah ditemukan dengan metode perhitungan proporsional.
Untuk mencapai hasil yang lebih akurat dari detail bangunan dan garis gambar 3d, kisi diatur dengan langkah sel yang lebih kecil.
Kami menghubungkan semua titik dengan garis halus, seperti dulu di taman kanak-kanak ...
Gambar 3d dalam sketsa proyeksi sudah siap!
Seperti yang bisa Anda lihat dari hasilnya, sketsa tersebut ternyata cacat. Sekarang tinggal memindahkannya ke aspal dalam bentuk barang, di mana Anda telah menggambar kisi-kisi, duduk dan tunggu .. P.S. Dan jangan lupa bahwa gambar 3d pada dasarnya adalah gambar yang membutuhkan keterampilan menggambar, keterampilan warna dan komposisi, jika tidak, hasilnya mungkin tidak spektakuler.
Terima kasih atas perhatian Anda!

Tentu saja, salah satu dari Anda setidaknya sekali dalam hidup Anda melihat coretan di dinding, di kenyataan atau di foto - tidak masalah. Namun, ada jenis gambar seperti grafiti 3D. Gambar-gambarnya sangat nyata sehingga sulit untuk mempercayai mata Anda!

Dengan gambar-gambar ini, jalanan kota-kota Rusia telah berubah menjadi galeri seni jalanan yang nyata.

Seniman Rusia kami memutuskan untuk mengejutkan warga dengan sungguh-sungguh. Grafiti tiga dimensi ini sulit dibedakan dari kenyataan. Mobil di pit, tebing besar di jalan dan banyak lagi di koleksi ini.

Pameran karya seniman kota di Samara.

Karya seniman Rusia yang tidak dikenal.


Sekelompok penonton yang mengagumi sedang mendiskusikan karya bagus sang master.


Artis dari Belgorod bersaing dengan rekan-rekan mereka.

Warga berkumpul untuk melihat gambar 3D yang sangat realistis di Dzerzhinsk.


Gambar tersebut terlihat sangat realistis sehingga otoritas pengunjung memagarinya agar penonton tidak merusaknya secara tidak sengaja.


Seperti yang asli.

Komposisi yang bagus.


Karya unik para master Perm.


Lukisan "aspal melahap Lada Kalina". Penulis tidak dikenal.


Lihat saja gambar tiga dimensi air beku dan mobil yang tersangkut di dalamnya.


Master seni jalanan Ryazan.


Gambar 3D yang menarik dari Yaroslavl.


Apakah itu benar-benar terasa seperti semuanya nyata?

Sangat alami.

Beberapa konsep seni.


Penduduk Chelyabinsk memotret karya seniman lokal.


Di Tyumen, para pengrajin tidak hanya membuat gambar, tetapi juga instalasi seni yang nyata.


Sochi. Jalan yang menghubungkan tempat-tempat Olimpiade dulu. Nyatanya, aspalnya mulus sempurna, ilusi volume diciptakan oleh karya seniman yang terampil.


Pusat kota Samara Jika Anda tidak tahu bahwa ini adalah sebuah gambar, Anda mungkin mengira bahwa bumi benar-benar terbuka tepat di depan gedung duma provinsi.


Para seniman mencoba menunjukkan seperti apa kota mereka jika dibombardir dari udara.


Sepertinya truk itu benar-benar bergerak di bawah tanah, tetapi ini adalah pekerjaan yang terampil dengan perspektif.


Karya skala besar seniman Omsk. Dari luar, Anda mungkin berpikir bahwa mobil tidak berjalan di jalan raya, melainkan di atas air.


Gambar di trotoar, dibuat dengan teknik foto 3D, video sangat menakjubkan dengan realisme dan ilusi volumenya. Hanya nyata artis berbakat dapat melakukan pekerjaan seperti ini. Memang untuk itu perlu menguasai teknik melihat perspektif, mengetahui semua syarat untuk menyusun suatu komposisi dan mampu melakukan banyak hal lainnya, guna mendapatkan hasil yang maksimal. gambar keren Gambar 3D di atas aspal. Saya selalu kagum dengan hal yang tidak biasa ini, bisa dikatakan gambar ajaib ketika plot yang benar-benar tiga dimensi tiba-tiba muncul di permukaan yang datar, hal ini tidak dapat membuat Anda acuh tak acuh. Selain itu, gambar-gambar ini sangat realistis dan mirip dengan kenyataan sehingga rasa hormat tertentu terhadap master yang melukis keajaiban ini muncul secara otomatis.

Teknik membuat gambar gambar 3D di atas aspal sangat kompleks, tidak semua orang, bahkan dengan kemampuan tertentu di bidangnya seni visual akan dapat menampilkan mahakarya seperti itu. Di sini, sekilas, Anda bisa merasakan tangan seorang master berbakat, seorang profesional di bidangnya dan sederhana artis brilian. Gambar 3D di trotoar memukau siapa pun dengan realismenya, bukan tanpa alasan banyak orang mencoba menyimpan gambar-gambar ini sebagai kenang-kenangan, dan tentu saja, mengambil gambar dengan latar belakang keajaiban ini. Anda harus melihat hal-hal seperti itu dengan mata kepala sendiri, fotografi memang luar biasa, tetapi semuanya terlihat hidup dengan minat dan antusiasme yang lebih besar. Benar, kami memiliki sedikit gambar serupa di Rusia, setidaknya saya belum pernah melihat keajaiban seperti itu di kota mana pun di negara ini, tetapi saya berharap seseorang akan berani dan menciptakan mahakarya di tanah air kami. Jadi, mari kita kagumi mahakarya seni rupa ini bersama-sama dan lihat gambar 3D keren di gambar aspal, dan di akhir pemilihan foto Anda akan menemukan video paling keren - kucing melawan kucing tiup.

Gambar 3D pada gambar aspal Gambar 3D pada foto aspal Gambar 3D pada foto aspal

Koleksi lelucon:

Bagaimana gambar 3D dibuat:

Bagaimana gambar 3D dibuat bagian 2. Video

Dari editor: Dalam artikel ini, artis Alex Maksiov berbicara tentang prinsip-prinsip penciptaan lukisan 3D di atas aspal. Dari penulis baru Artifex pengalaman hebat dalam bisnis ini: dia menciptakan lusinan ilusi volumetrik di seluruh dunia!

Kata aspal mengacu pada bidang horizontal tempat kita berjalan setiap hari. Itu bisa beton, alas kayu, kaca dan bahkan pasir - ya, ya, sekarang ada gambar 3D di pasir! Kebetulan jenis gambar ini biasa disebut "on asphalt", dan aslinya dalam bahasa Inggris ditulis sebagai Lukisan jalanan 3D.


Jadi... Banyak dari mereka yang sekarang membaca artikel ini sudah mengenal jenis seni jalanan ini dari foto-foto yang ditemukan di Internet. Mungkin sebagian dari Anda pernah melihat gambar 3D secara langsung, atau mungkin Anda mencoba membuatnya sendiri.

Tentunya sebagian besar dari Anda bertanya-tanya, “Tapi bagaimana seniman jalanan mencapai efek seperti itu?”. Saya yakin beberapa dari Anda sudah berseru: “Apa rahasianya di sini!? Ini adalah proyeksi dasar dari sebuah gambar ke pesawat! Tepat sekali, tetapi saya juga akan mengklarifikasi bahwa ini adalah proyeksi + perspektif. Meskipun, tentu saja, ini adalah konsep yang saling berinteraksi.

Jadi di mana Anda mulai mengerjakan gambar 3D? Seperti halnya semua seniman - mulai dari definisi plot dan pengembangan sketsa, yang bergantung pada ukuran situs. Anda bertanya: "Bagaimana plot bergantung pada ukuran situs?". Dan saya akan menjawab Anda bahwa gambar di trotoar adalah proyeksi ke bidang yang miring ke arah kita dan memiliki kontraksi perspektifnya sendiri.

Jika Anda memutuskan untuk menggambarkan objek yang lebih besar dari pertumbuhan manusia - misalkan beruang dewasa menyerang seseorang, maka gambar seperti itu akan membentang beberapa meter. Ini asalkan ketinggian dari mana seseorang melihat gambar itu sama dengan tinggi rata-ratanya. Oleh karena itu, terkadang seniman dapat menggunakan kombinasi bidang di bawah kaki dan dinding, atau bahkan dua dinding.


Dalam contoh ini, Anda dapat melihat bagaimana dimensi gambar berubah selama proyeksi ke bidang dengan garis pandang. Dan semakin tajam sudut ini, semakin panjang gambar yang akan kita dapatkan.


Setelah Anda memutuskan sketsanya, Anda perlu memindahkannya ke pesawat. Bagaimana cara melakukannya? Beberapa dari Anda sudah berseru: "Dengan bantuan proyektor!". Ya, tapi ada satu syarat kecil: gambar harus diselesaikan dalam satu jam siang hari (misalnya, di festival). Dalam kondisi ini, proyektor tidak dapat digunakan karena gambar yang diproyeksikan tidak dapat dilihat dalam cahaya terang. Apa yang harus dilakukan?

Untuk memulainya, kita perlu membangun kisi-kisi di luar angkasa. Metode ini sudah tidak asing lagi bagi seniman dan arsitek dari masing-masing institusi pendidikan, meskipun beberapa dari Anda mungkin pernah menemukan dasar-dasar pelajaran menggambar. Gambar apel akan terlihat seperti ini.


Anda dapat melihat bagaimana bentuknya pada bidang, jadi Anda hanya perlu melihatnya dari satu titik. Biasanya sudut pandang penonton ditandai dengan tanda khusus yang memperjelas di mana tepatnya Anda harus berada atau memotret.


Jadi, jika Anda akan memotret gambar 3D, cari tanda seperti itu!


Atas